Nunca debí programar mapas redondos en mi juego

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2023
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    Quise hacer un escenario redondo para una boss fight de mi juego Flatworld. Pero se complicó más de la cuenta. Tuve que juntar múltiples técnicas para lograr que funcione como el Backface Culling (viene por defecto) y un Surface Shader que oculte los píxeles cerca de cámara de manera inteligente y haga transparencias con Dithering.
    🚢 Summer Trip Cruise (Gius Caminiti): store.steampowered.com/app/21...
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
    🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
    🐦 TWITTER: / guinxu
    📷 INSTAGRAM: / guinxu
    📱 TIKTOK: / guinxudev
    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Flatworld (Alejandro Maciá).
    OST de Wii Shop Channel, Pokémon Oro y Negro, y Zelda Phantom Hourglass
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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ความคิดเห็น • 466

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +76

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    • @efdtdonmy
      @efdtdonmy ปีที่แล้ว +3

      Ayy la pobrezaa

    • @lautaro3425
      @lautaro3425 ปีที่แล้ว

      Xd

    • @PixelatedPeople4
      @PixelatedPeople4 ปีที่แล้ว

      KINDER EG
      KINDER EG

    • @GGEstrella
      @GGEstrella ปีที่แล้ว

      Siento lo de los 5 años 😢

    • @Just_me_lol
      @Just_me_lol ปีที่แล้ว +1

      Oye pero guinxu que ese pronuncia "mesh arena" y tu lo dices como "meka arena" se que es un detalle insignificante pero molesta 💀

  • @kudozuya
    @kudozuya ปีที่แล้ว +338

    Mis respetos, me gusta que compartas este tipo de contenido y que te desvivas por solucionar problemas como este y además de mostrarnos cuanto amor le tienes a tu trabajo, saludos

    • @Javier-sf7lt
      @Javier-sf7lt ปีที่แล้ว +14

      Hasta el anuncio se lo ha pensado, merecen la pena todos sus videos

    • @TheExaPro
      @TheExaPro ปีที่แล้ว

      @@Javier-sf7lt Concuerdo

  • @diw123
    @diw123 ปีที่แล้ว +209

    cada vez que veo a guinxu, veo 2 cosas, 1, aprendo mucho de programacion de juegos muy bien explicado, 2, su cabello crece exponencialmente a medida que explica

    • @santiskagg8129
      @santiskagg8129 9 หลายเดือนก่อน +2

      Cada vez que vengo a ver sus videos tiene el pelo las largo. Literal.

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla 8 หลายเดือนก่อน +1

      Alguien sabe que es devengado.

  • @cskhard
    @cskhard ปีที่แล้ว +55

    He empatizado totalmente con ese momento de frustración de pensar "ostias donde me he metido", especialmente como programador que piensa que algo va a ser fácil hasta que se pone jajaja Que guapo que te quedó al final!

  • @baguvix107
    @baguvix107 ปีที่แล้ว +120

    Esa última técnica me recuerda a cómo antes en algunos videojuegos representaban las transparencias. Como por ejemplo, en Mario 64 DS cuando Luigi se volvía "invisible". Me sorprende que se retomen técnicas viejas para problemas actuales.

    • @josemanuellares5088
      @josemanuellares5088 ปีที่แล้ว +31

      Bueno, como dice la canción...
      “aunque existe la Bala, no se olvida la Flecha”

    • @SageX85
      @SageX85 ปีที่แล้ว +8

      If it aint broke, dont fix it. La mayoria de juegos siguen usando dithering solo cambiaron de ordered dithering (el que crea cuadritos y cruces) por noise dithering, que en mi opinion se ve mas feo

    • @merluzacongelada5361
      @merluzacongelada5361 ปีที่แล้ว +2

      De hecho el dithering en la época de DS ya era un recurso viejísimo, así que estaban literalmente retomando una técnica vieja para un problema actual

    • @matty-.-
      @matty-.- ปีที่แล้ว +1

      Actualmente no hay ningún juego de celular por ejemplo que no use dithering, la transparencia sin dithering cuesta demasiado y casi que solo lo notas en una pantalla suficientemente grande, no vale la pena, hasta los vidrios se pueden simular solo haciendo dithering, la magia de los shaders es hermosa

  • @bruno_retro
    @bruno_retro ปีที่แล้ว +57

    Ha quedado muy bien el efecto, se nota el esfuerzo. Saludos cordiales

  • @TheNeutron75
    @TheNeutron75 ปีที่แล้ว +13

    Que genial. Me encanta este contenido. No solo se aprenden muchas cosas sino que ademas entretiene un monton. Es increíble la de ingenio que hay que tener durante el desarrollo de un videojuego

    • @republicavictinera
      @republicavictinera ปีที่แล้ว +2

      Y lo poco valorado que está ese trabajo, son muy pocos los que compran juegos si tenemos en cuenta la cantidad de meses que llevan. En desarrollo web no se requieren muchas matemáticas al programar, sé tarda poco y además se gana mucho más

  • @israeljara3167
    @israeljara3167 ปีที่แล้ว +29

    6:05 Esa frase casi le da un oscar a guinxu

  • @RandomRanz
    @RandomRanz ปีที่แล้ว +3

    Dejando de lado lo interesante que es el tema del vídeo y las complicaciones que has sufrido, cada vez mejoras más el humor en general y la técnica para colar las publis de manera graciosa 😂 ¡Buen trabajo Guinxu!

  • @lukioou5981
    @lukioou5981 ปีที่แล้ว +19

    Guinxu ahora que tienes conocimiento de shaders, pudes intentar replicar el efecto de los stickers especiales de counter strike: global offensive (holo/ purpurina). He pensaso en alguna teoria de como funcionan però me gustaria que hicieras un video sobre el tema. Mi teoría es que la parte holo de las stickers en realidad está hueca y hay un plano multicolor que siempre está paralelo a la sticker a una distancia. Este plano solo se puede ver a través de los agujeros del sticker y los de purpurina con una máscara que hace que solo unas virutas tengan propiedad metálica.

    • @republicavictinera
      @republicavictinera ปีที่แล้ว

      Programar shaders es fácil, aunque depende el lenguaje

  • @PlanetaMaku
    @PlanetaMaku ปีที่แล้ว

    te quedó espectacular el efecto Guinxu, buen trabajo, espero que te quede genial la continuacion de FlatWorld!!!!!

  • @jario6.4
    @jario6.4 ปีที่แล้ว +33

    Que humilde Guinxu, complicandose la existencia para traernos contenido de calidad.👍

  • @rutitostrz0442
    @rutitostrz0442 ปีที่แล้ว +4

    Te quedó maravilloso Guinxu, da gusto ver el resultado!!!

  • @populiqama123
    @populiqama123 ปีที่แล้ว

    Mediados de junio 😱😱😱😱, la espera ha merecido la pena guinxu, tendre que jugarme otra vez el episodio 1 para meterme de lleno en la historia pero mejor asi tendre varias horas de gameplay

  • @alec_almartson
    @alec_almartson ปีที่แล้ว +6

    Yo usé un Dithering Transparency Shader, estilo Mario Odyssey en Unity, justamente ayer para el juego del Game Jam de GameDevTv.
    Desde el Player disparas un Raycast hasta la Main Camera, si retorna alguna colision contra un muro, a ése objeto le aplicas el nuevo shader Transparente 💯💪🏼😄

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 ปีที่แล้ว +1

    Guinxu el desarrollador de confianza 🤗
    Me gustan mucho tus vídeos uno aprende vastante con tus vídeos y tú forma de explicarlo.

  • @pituivan
    @pituivan ปีที่แล้ว +1

    Justo estaba jugsndo tu podcast con Maciá, y subes video en ek momento perfecto!

    • @elpou_HD
      @elpou_HD ปีที่แล้ว +1

      Jugas podcast??
      Esa tecnologia no la conocia

  • @SociopathDev
    @SociopathDev ปีที่แล้ว +8

    Brutal problema y tremenda solución, la verdad es que yo hago lo mismo, suelo intentar jugar a muchos juegos de referencia parecidos a lo que estoy haciendo e intento quedarme con lo que me gusta

  • @FranzShester
    @FranzShester ปีที่แล้ว +2

    gracias por tus videos Ginxu! aprendo mucho con ellos.. soy CPO de una empresa de videojuegos.. y recuerdo una vez que mi empresa, que tiene un producto online, tuvo el mismo problema que tuviste con los float.Parse(culture)... sin embargo, no duró mucho puesto que recordé tu video y lo solucionamos :)

  • @_adrian95dlfg
    @_adrian95dlfg ปีที่แล้ว

    La transición entre el video y la publicidad ha sido alucinante, prácticamente no se ha notado nada. Además de eso, eres en crack gincho.

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +1

    Wow.. no sabía de esto, gracias por compartirlo Guinxu! 🦔

  • @petalsgamedev
    @petalsgamedev ปีที่แล้ว +2

    2:15 es la mejor publicidad que vi en mi vida.

  • @flancitouwu802
    @flancitouwu802 ปีที่แล้ว +3

    Dios, guinxu es demasiado bueno en esto de la programación y como siempre estrenándose y matándose Programando para alegrarnos :)

  • @thes23herrada44
    @thes23herrada44 ปีที่แล้ว +15

    HACE CUATRO SEGUNDOS LO SUBIÓ, no se que voy a ver pero los videos de guinxu siempre son buenos 🎉

  • @silveriasilva5867
    @silveriasilva5867 ปีที่แล้ว +1

    Nunca una promo tuvo una integración musical más adecuada ¡eh MechArena!

  • @nova888
    @nova888 ปีที่แล้ว

    Te ha quedado genial :) enhorabuena. Menuda paciencia tienes lol

  • @Kashiname
    @Kashiname ปีที่แล้ว +2

    guinxu desarollo una nueva fobia, miedo a lo redondo jaja

    • @robusto
      @robusto ปีที่แล้ว +1

      😂

  • @Jaiz_Eazy
    @Jaiz_Eazy ปีที่แล้ว

    Bro, sigue rompiendo juego, ya mi provoca ver tu canal

  • @nuntemusic
    @nuntemusic ปีที่แล้ว

    Me parece deleznable que el vídeo haya terminado con Guinxu sin haber cantado la Macarena ni una sola vez.

  • @tightelm1964
    @tightelm1964 ปีที่แล้ว

    la mejor transición a promo que he visto muchas gracias guinxu

  • @juanrodriguez9971
    @juanrodriguez9971 ปีที่แล้ว +15

    Justo para el tramo final estaba pensando en el dithering como solucion XD
    Crees poder aprovechar lo que hiciste para hacer una zona central en una mazmorra o que sirva para poner un puzzle en el centro?

    • @davidgd72k
      @davidgd72k ปีที่แล้ว

      Yo estaba pensando en aquel shader que pinta un pixel sí, un pixel no, de aquel vídeo en el que muestra varios shaders que hizo él.

  • @HelderRocket
    @HelderRocket ปีที่แล้ว

    No hubo un momento Guinxu porque todo el video fue un momento Guinxu. Genio.

  • @findemor
    @findemor ปีที่แล้ว

    Que chulo y cuánto trabajo. Un vídeo estupendo, no había caído en cuántos problemas podría traer un mapa asi

  • @Angel-os4ln
    @Angel-os4ln ปีที่แล้ว

    Hace 2 o 3 años que no te veía y ahora te vez aun mejor con el pelo tan largo grande mi hermano

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 ปีที่แล้ว

    Todo un genio resolviendo problemas, eres el mejor desarrollador de videojuegos de confianza. Un saludo.

  • @fh4619
    @fh4619 ปีที่แล้ว

    Eres un crack, siempre me sacas algunas risas :D

  • @TioGollum
    @TioGollum ปีที่แล้ว +1

    Dios, tus promos son increíbles!!! 😂😂😂

  • @Ekviasus
    @Ekviasus ปีที่แล้ว

    Grande guinxu, me despejas dudas para despues no sufrir en un futuro

  • @iammiguehoff
    @iammiguehoff ปีที่แล้ว +1

    a parte de saber mas, lo que me atrapa y me da curiosidad es como va a presentar el sponsor y la verdad es una maravilla y me da hasta risa y es divertido ver como encaja los sponsors perfectamente, que grande Guinxu JAJAJAJAJAJAJAJAJA

  • @kidkrumm
    @kidkrumm ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias Guinxu por alegrarnos los días con un video, ya me siento mejor, saludos ❤️

  • @GonnaInTheHall
    @GonnaInTheHall ปีที่แล้ว

    Parece algo tan sencillo, y tiene su re trabajo detrás... buen video Guinxu!

  • @scrhall
    @scrhall ปีที่แล้ว +1

    Quiero saber más sobre esa gameboy!

  • @javiermoreta2926
    @javiermoreta2926 ปีที่แล้ว

    Que no te baneen,Guinxu, no sabes lo importante y único que eres para la comunidad, la gente siempre te va a apoyar, y sin duda el contenido que subes es lo mejor. Te amo, Guinxu

  • @vcolino
    @vcolino ปีที่แล้ว

    Jajaja.... muy gracioso el cameo de Caminiti.

  • @sitanglo
    @sitanglo ปีที่แล้ว

    Ídolo ginxu como metes las promos en tus vídeos jajaja 🔝

  • @lucassvica6388
    @lucassvica6388 ปีที่แล้ว

    De principio a fin fue entretenido. Te ha quedado un video redondo 👌👌

  • @YouFrienD132
    @YouFrienD132 5 หลายเดือนก่อน

    Jajajaja hay me encanta como le mete anuncios con astucia! excelente videos! :D

  • @efdtdonmy
    @efdtdonmy ปีที่แล้ว +8

    Apenas empieza el video, Y digo: Que humilde-

  • @andvaribekho
    @andvaribekho ปีที่แล้ว

    que buen dato el de la transparencia por dithering, se anota

  • @mr.sigfrid
    @mr.sigfrid ปีที่แล้ว +1

    El Phantom Hourglass es un juegazo!

  • @AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg
    @AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg 3 หลายเดือนก่อน

    La verdad q yo no programo y menos hago juegos, pero disfruto ver muchos tu videos, además q se entiende todo y como ya eh trabajado con blender y animación tengo nociones, pero sobre todo q me gustan tu videos🎉 mil like

  • @morien4698
    @morien4698 ปีที่แล้ว

    La verdad quiero felicitarte ya que a mi no me interesa la programación pero me veo todos tus videos porque lo haces muy interesante y lo explicas muy bien👍

  • @BitBoss
    @BitBoss ปีที่แล้ว

    Estoy aprendiendo Unity ahora y al ver tu vídeo me doy cuenta de que me volveré como tú metiendo la mierda debajo de la alfombra, gracias por darme un spoiler sobre mi vida XD Ahora en serio, tremendo vídeo ^^

  • @martiesquius3957
    @martiesquius3957 ปีที่แล้ว

    guinxu podrias hacer un video enseñando como funcionan los santuarios de zelda totk la puerta que se puede ver el santuario de dentro desde fura gracias!!!

  • @forsaken6144
    @forsaken6144 ปีที่แล้ว +1

    Esta genial ese gameboy :D

  • @raulvillar3756
    @raulvillar3756 ปีที่แล้ว

    Muy currado el efecto, estoy pensando si no hubiera sido más fácil con un cinema machine con colisión con las paredes, pero quizás necesitarías un poco más de espacio para que quedara bien.

  • @Gori7
    @Gori7 ปีที่แล้ว

    FUAA que trabajo!!! y todo por hacer un escenario redondo.

  • @littletoysmaker
    @littletoysmaker ปีที่แล้ว

    Lo otro es que con pequeños Decals puedes sugerirle al jugador por cual rampa subir. Como en los prince of persia que pegaban huellas de calzado en las paredes y las gastaban un poco para marcar esa zona en específico y hacer entender que por ahí se podría correr.

  • @randomcartoon9436
    @randomcartoon9436 10 หลายเดือนก่อน

    Guinxu sos un genio

  • @tuli7338
    @tuli7338 ปีที่แล้ว

    Quedó muy bueno, sigue el estilo de manga/comic que tiene el juego. Una preguntita, cuando sale el siguiente capítulo? me compré el juego el primer día de salida y está genial. Sigue así capo

  • @DCGYT
    @DCGYT ปีที่แล้ว +1

    Tal cual como en Super Mario Odyssey xd, eso de los puntitos de transparencia pensé que era por diseño, pero ahora veo que es para ahorrar recursos, pero se ve muy bien.

  • @randommame3052
    @randommame3052 ปีที่แล้ว

    esa fue la mejor forma de introducir una promo que haya visto xD

  • @Carlos-zn5uq
    @Carlos-zn5uq ปีที่แล้ว

    que ganas de capitulo dos

  • @mentiretant
    @mentiretant ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo, antes de aprender sobre videojuegos pensaba que era muchísimo menos dificil.
    Alberto Redondo, no sabía que se llamaba así xD lo he buscado y todo para asegurarme

    • @JorgeDev92
      @JorgeDev92 ปีที่แล้ว +1

      También es cierto que estas viendo los problemas de trabajar solo o trabajar en grupo sin alguien que sepa más que tu (no hace falta que sea la misma persona en todos los casos)
      Yo no soy dev de videojuegos, soy tech lead de un ecommerce español bastante grande que vende en toda europa, todos los años entran bastantes novatos y te puedo asegurar que si tienen interes en un año aprenden lo que en 4 en solitario
      Podría decirse que aprendí en solitario ya que lo que me daban en clase me parecia inutil y aprendia haciendo mis propios proyectos y al empezar a trabajar empecé por encima o al mismo nivel que los devs de la empresa y no he podido absorber conocimiento de nadie, en cambio he tenido juniors a mi cargo que objetivamente tienen menos capacidad pero al tener de donde absorber y tener a alguien que les señala los fallos (sin mal rollo) han progresado más rápido de lo que lo hice yo (a pesar de las matadas que me pegaba en casa para progresar más rápido) si bien es cierto que a mi me ha tocado diversificarme muchisimo, pues tengo que saber más de lo que deberia sobre web, mobile, backend, infrastructura, cloud, db (vivo en un estado infinito de saturación mental)
      Si seguia mal un patrón no había alguien que me digese que así no se hace, si modelaba mal los datos nadie me corregia, por ejemplo, siempre he estado obsesionadisimo con el performance (lo sigo estando pero con más criterio) y tendía a sobreoptimizar u optimizar prematuramente algunas partes del código en sitios donde igual no hacía falta...
      Las matadas que se pueda meter guinxu en su "tiempo libre" (no se cuanto tiempo le dedica) son facilmente contrarrestables con trabajar con alguien que sepa más que tu y poner interes en el trabajo.
      Si que es cierto que creo que aprender a lidiar con la frustracion es buenisimo, es lo que a mi me permite chocar con un muro de 100 metros y no quemarme y a algunos compañeros chocarse con uno de medio metro y cruzarse de brazos.
      Al final lo ideal seria un balance, ser guiado pero aprender lo que es que no haya alguien para ayudarte y perder días intentando cosas que no salen.
      Cuando empecé a programar mi camino fue el de la frustración constante, no había tanto contenido en internet como ahora y cada vez que me chocaba con una clase mal documentada, algún bug o alguna cosa que no había entendido era capaz de tirarme varios días seguidos intentando todo hasta el punto de casi colapsar.

  • @AmoCheems
    @AmoCheems ปีที่แล้ว

    Están re piola los videos de bugs

  • @Lombaxem
    @Lombaxem ปีที่แล้ว +1

    Cualquier otra persona: Que complicado, mejor lo hago cuadrado.
    Guinxu: Que complicado, acepto el reto 😎.

  • @zoomet9061
    @zoomet9061 ปีที่แล้ว +1

    Solo se me ocurre lo que hace Captain Toad, poner una camara fija al centro del mapa, que cambia conforme subes mas y mas

  • @Integro96
    @Integro96 ปีที่แล้ว +3

    hacer la vista un poco isometrica o alejarla para que se viese en otro ángulo también se podría?

  • @Elnokias
    @Elnokias ปีที่แล้ว

    Yo esperando para que utilizaba guinxu Macarena... Mecarena jajaja, le sabes a hacer promos buenas

  • @IsNEI13
    @IsNEI13 ปีที่แล้ว

    La mejor promo lanzada de la historia

  • @robertovelasquez6078
    @robertovelasquez6078 ปีที่แล้ว +1

    algún video viejo de mister jagger si que da gusto ver

  • @projectonach
    @projectonach ปีที่แล้ว

    Optimizando a tope

  • @sal_8
    @sal_8 ปีที่แล้ว

    1:37
    La explicación del shader, moviendo cada componente cuando lo mencionas. 10/10, es una tontería, pero lo entendí tan perfectamente, que quería comentarlo.

  • @echo9352
    @echo9352 ปีที่แล้ว

    4:40 Yo pensé en el boss dragón de Captain Toad, era muy bueno ocultando solo lo necesario del escenario

  • @AmrasMithandir95
    @AmrasMithandir95 ปีที่แล้ว +3

    La parte positiva de todo esto es que has aprendido a como hacer escenarios redondos y además, que siempre puedes copiarte de ti mismo para hacer escenarios similares así que no lo veo tan mal y encima te ha quedado un efecto guapisimo

  • @galletaleekun3869
    @galletaleekun3869 ปีที่แล้ว

    Tienes un setup increíble y envidiable 😀👍

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza ปีที่แล้ว

    Creo que cinemachina, creo que se llama, las cámaras especiales, te gestionan esto automáticamente. Me has hecho acordar de un chiste, que dice, eres más guarro que la choni, que se hizo la casa redonda para no barrer las esquinas 😂.. Buen video 🎉

  • @icerimuru
    @icerimuru 9 หลายเดือนก่อน

    6:55 la integración de marketing es genial 😮

  • @XenialRibod
    @XenialRibod ปีที่แล้ว

    Que Pro el Guinxu

  • @celticrapsodia6614
    @celticrapsodia6614 ปีที่แล้ว

    Justo dijiste dithering y estaba mirando tu silla esperando que dijeses alguna ocurrencia sobre el respaldo de ésta.

  • @alegrator9333
    @alegrator9333 ปีที่แล้ว +7

    Muy bien te ha quedado! Pero la de levantar un poco la camara cuando se acerque demasiado a las paredes te la sabes?

    • @republicavictinera
      @republicavictinera ปีที่แล้ว

      Todos los juegos hacen eso, es una forma vaga de solucionarlo

    • @alegrator9333
      @alegrator9333 ปีที่แล้ว

      @@republicavictinera Vaga no, es simple

  • @octaviovilchez3096
    @octaviovilchez3096 ปีที่แล้ว

    Increible toda la ciencia que hay detras del diseño de juegos.

  • @luisarturo3990
    @luisarturo3990 ปีที่แล้ว

    Ver a desconocidos enfrentandose a retos, superandolos y volviendose mejor en lo que hacen, es mi pasion

    • @diegodig9
      @diegodig9 ปีที่แล้ว

      Curiosa pasión xD

  • @ianxy6474
    @ianxy6474 ปีที่แล้ว

    magnifica reflexion.

  • @suicraft8395
    @suicraft8395 ปีที่แล้ว

    Al inicio de video: Este problema me recuerda a Zelda Phantom Hourglass.
    Guinxu: Es que en Zelda Phantom Hourglass...
    XD

  • @TvCheems
    @TvCheems ปีที่แล้ว +1

    Buen video

  • @machonote
    @machonote ปีที่แล้ว

    ese anuncio de mech arena fue el anuncio más natural y orgánico de cualquier youtuber de la historia

  • @SpanishToEnglishMemes
    @SpanishToEnglishMemes 10 หลายเดือนก่อน

    Lo de empezar la rampa con el de abajo lo estaba pensando desde que empezó el vídeo jajaja

  • @gardenosorno1951
    @gardenosorno1951 ปีที่แล้ว

    Es como el cilindro donde se encuentra el thermal visor y peleas con metroid en metroid prime.
    O me recuerda a la pelea dentro del volcan en wind waker

  • @bluenous
    @bluenous ปีที่แล้ว

    Jajaja, las mejores promos del universo. Nunca las ves venir!

  • @ANDROSZGT
    @ANDROSZGT ปีที่แล้ว

    Buen video eres el Mejor

  • @zaimarajimenez7616
    @zaimarajimenez7616 ปีที่แล้ว

    ese escenario me acordó a la primera pelea contra cortex en crash twinsanity

  • @lissewan1739
    @lissewan1739 ปีที่แล้ว

    Desde este día, Guinxu solo compra pizzas cuadradas.
    Desde hace ya tiempo había notado que en algunos juegos, existe ese efecto de transparencia donde se nota como si estuviera cuadriculado, pues mira, que hoy aprendí que es el Dithering, grande Guinxu.

  • @jlepc2906
    @jlepc2906 ปีที่แล้ว

    cuando la segunda parte estoy ansioso men?

  • @Dln635
    @Dln635 ปีที่แล้ว +1

    Definitivamente el sponsor mejor introducido de todos los tiempos xddd

  • @OneRandomArrow
    @OneRandomArrow 9 หลายเดือนก่อน

    Guinxu voy a relajarme... 3 segundos después estevideoestapatrocinadopormiabulayjsjsukznjjziw

  • @littletoysmaker
    @littletoysmaker ปีที่แล้ว

    Hola Guinxu, creo que no hacía falta volver a ajustar los pisos que sobresalían de las paredes. una solución era bakear el ambient oclusion de los pisos y ponerlos sobre la textura del terreno como un Decall. de esta forma siempre se verá hasta donde llega el suelo de cada nivel porque habrá una mancha difuminada sobre el terreno que muestra dónde está chocando la pared con el piso aunque la pared no se vea.

  • @luispikips3
    @luispikips3 ปีที่แล้ว +1

    Un consejo Guinxu, los bordes de fuera de los circulos podrias hacerlos mas "deformes" o "imperfectos" como los bordes interiores sino queda muy cuadrado por fuera y parece cortado y no de una manera irregular o "natural" como los del interior, nose si me di a entender

  • @elmoaisalvador
    @elmoaisalvador 8 หลายเดือนก่อน +1

    Ojalá pusieses a un tío que diga: ¿probaste mi juego? Mi juego, Luna De Plutón

  • @alonsoswer
    @alonsoswer ปีที่แล้ว

    Gius Caminiti que genio tio!