【ファミコン】キングスナイト 連射でゴリ押し&魔法最低限クリア
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- BGMが印象に残る、FF15内に登場しスマホアプリリメイクもされたキングスナイトFC版を、連打ゴリ押しで攻略しラスボスまでクリアします!魔法最低限クリアも同時に紹介!
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キングスナイトは1986年発売された、4人の勇者がドラゴンにさらわれたお姫様を助けるというストーリーで、フォーメーションRPGというカテゴリで4人のキャラを全員生き残らせてクリアしないとドラゴンに勝つことはできない、高難易度のゲームでした。今回はそのキングスナイトを、連射でゴリ押しして普通にクリア、そして魔法最低限クリアにもチャレンジします!
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#ファミコン
#キングスナイト
#famicom
#スクウェアエニックス
#nes
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ちゃんとBGMに合わせてショットする所が好き。
BGMのリズムに併せてショットしているのエモすぎ!
当時、この世界観が好きではまりました。
ちょっとコミカルなんですがシビア、という絶妙さがいいですよね。
BGMに合わせてショットを打つくらいに心に余裕があるNin-Nin兄貴ッ!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
とても懐かしい
幼稚園、小学校の時にしてたけど
難しくてクリア出来なかった思い出
「親の顔より聞いたBGM」って言葉に如何にゲーマニだったかを伺えますねw
ファイナルファンタジーが流行る前のスクエアから販売されたファンタジーシューティングというファミコン時代ではレアなジャンルですね
クリアできなかったけど世界観が好きで続編が出ないかと期待したものでした
なんかスマホでリメイク?みたいなのはFF15と連動で出たっぽいですね!
キングスナイトのちゃんとした解説動画初めて見ました。
レベルってアイテム数のことだったんですね。何十年もの謎がやっと解けました。
チビッ子には高難易度のゲームでしたね。
敵を倒すとレベルが上がるのかと思って当時めっちゃ敵を倒した記憶があります・・・
このゲームをクリアできるだけで凄いのに
オッスオッス、お疲れ様でした!
流石にモノリスはゴリ押し無理でしたかw
いつもありがとうございます!!!
モノリスは256発撃ったりすれば倒せるかと思ったのですが、さすがにそんなガンプの謎の様な感じではなかったようです・・・
モノリス破壊魔法が使えない時のモノリスに通せんぼされた時の無情たるや。
各キャラが最終面で合体するが途中面でやられるとでてこれずに合体できないというムーンクレスタ味のするゲームでしたな。
誰かやられた瞬間にその時点で絶対クリアできないというのもどうかなあという作りですよね・・・ならばゲームオーバーにすればいい様な気もします。
ニンニンさんがプレイしてると簡単そうに見えてしまうのですが、このゲームも相当難しかった記憶があります。
少なくともアイテム全部取るのは無理。
それと相変わらずニンニンさんのコメント面白すぎます!
魔法使うキャラもタイミングも完全にノーヒントと言う鬼畜ゲーw
しかも最終ステージは先頭以外攻撃サボるのに被弾面積は増える!
しかも4人でひし形になっているから被弾面積がめっちゃ大きいんですよね・・・
何故トビー面の地下に裏技で入る動画主が全くいないのか
(セレクト押しながら地下に入るとものすごく簡単)
確か敵が出なくなる感じでしたよね。連射で何とかなるかな、と思って使いませんでした!
子供の頃クリアできず、おとなになってプレイ動画見て「今なら連射あるからいけるんじゃね?」と思ってプレイしたけど(笑)
お疲れ様でした。次も楽しみにしています。
やっぱ連射機能は偉大ですね。当時も連射があればかなり行けた気がします。
わあいキングスナイト本編だー
おまけがヤバすぎて、理論上可能だけどほんとうにやっちゃうとはw
キャラがかわいくてほっこりする
かわいいキャラに似合わぬ難易度が当時のゲームでは多かったような気がします。
うpお疲れ様です。
ペガサスのままフォーメーションチェンジするとこ、なんか得体の知れないナニかがペガサスに擬態してるみたいで(実際そうだけど)
ヒェッってなりましたw
4つのパーツで構成されていることはまあいいとしても、入れ替え可能にせんでも・・・という気はしますよね。
やっぱBGMがめっちゃいい~
スターソルジャーは瞬間的な連射力が必要で、このゲームは継続的な連射力が必要だったイメージ
勿論プレイし終わった後は右手がボロボロでしたw
このゲームは最初から最後までずっと連射なので、最終面の超難易度の所で体力が尽きるんですよね・・・
最終面突入時、メンバー欠けてて詰んでるのに挑む悲壮感がなんか好きです。初プレイ時はバルサくん単独で迷路で憤死でしたが…
私はじじい一人になって、SAVE THE PRINCESS!の勇ましさに感動して河童で即やられました・・・
シュバシュバいう攻撃音が画面上などで連写すると音が重なるためかゲリゲリゲリって音に変わるのが
なんとなくB-ウィングのDynaをほうふつとさせる
効果音がきたない(迫真)
個人的にはハンマーが好きでした。
リズムに乗って連射してる。4人(3人+1匹?)共レベル20にしたのに、最後のステージで魔法の使い方が分からずクリアができませんでした。・・・って魔法無しでもクリア可だったんですか!?知りませんでした。ゲームクリアお疲れ様でした。古き良きゲームですね~・・・墓石破壊は流石にマズいけど。
自然破壊するの爽快感あって楽しかったなぁ。クリアできるようになってからも何度もやった記憶があります。シューティングみたいなもんなんで得点が欲しかったですね。
確かに、破壊すると得点が入ってスコアアタックできる、とかいうシステムなら燃えたかもしれませんね!
How have I never heard of this game? This would have been amazing to play over here. Wow. Thanks for showcasing it. 🎉
にんにん先輩オッスオッス。
開始早々野獣先輩ネタを入れてくるのがすごいなあと思いました(小並感)
やっぱ・・・スクウェアの・・・RPG(自称)を・・・最高やな!
凄まじい連打で壁を貫通しているように見えましたw
昔マンガと一緒になってた攻略本を読みながらクリアしたゲーム
お疲れ様です
Always good to see your videos.
アクションなのかシューティングなのか、当時悩んだものだ。
ドラクエFF大好きだった少年時代
箱の裏にRPGと書かれてたスクエアゲーというだけで大事なお年玉で買ったら
苦手なシューティングゲーで絶望した思い出。
私は買わなかったですが、買った友達は絶望していましたね・・・ただみんなで攻略するべき家に集まりまくって結局盛り上がりはしましたが。
多分自分が初めてやったスクウェアのゲーム。テグザーって違うよね?
ジョイカードを手に入れるまでクリアー出来ませんでした。高橋名人が体験できてその凄さを知った
高橋名人と毛利名人がファミコン40周年記念対談やってたけど年内にもう1回位やるらしいので今から楽しみ
テグザーはファミコンにおいてはスクウェア第一弾ですね!
あのBGMがまたクセになるんすよね・・・
そうか開発と販売が違うから勘違いでした
ずっとアスキーだと思ってたらPC版だったか
初期FCのゲーム専用BGMはこのテグザーのメインBGMとバルーントリップの2つが大好きでした
バルーントリップは本当にトリップ(合法)している気になるBGMでいいですよね。なおプレイしている本人はそれどころではないですが・・・
ファミマガの10両技すこ
連射するだけして最後に壁に挟まれるゲームだと思っていました。
あ、BGMに合わせてショットしてたの気のせいじゃなかったですね😆
このゲームの音楽好きだけど難しすぎて、昔中ボスまでに辿り着けたかどうかさえ怪しいです...
いやこんなの小学校の子供には無理だって😂
しかも仲間一人でも死んだらラスト詰んでしまうという鬼畜システム...
でも世界観いいですよね。この四人が選ばれた理由とか想像しちゃいます。
しょっぱなでミスるとその後の3人はプレイしてもしょうがないという超鬼畜仕様ですよね・・・
とはいえしょっぱなミスでゲームオーバーもあれですし、救済措置が欲しかったところですね。
やっぱりうまいですね
子供の頃は難しくて3面くらいまでしか進めなかった...
萎えパネルの配置が非道すぎんよ~
萎えパネル取って体力ゼロになると何とも言えない無常感にとらわれます・・・
平野耕太先生が一番好きなスクエアソフトきたああああああああああああああ
1~4面だけたまにやりたくなるゲーム
最終面はストレスで死にそう
最終面は自機の当たり判定が4倍になるのでめちゃくちゃ厳しいんですよね・・・
エンディング…
怪獣 → 人間相手は無理
子供の盗賊 → まだ早い
魔法使いのお爺さん → もう遅い
ナイト『よし、俺が行くしかない』
人外とショタと老人を巻き込んだプレイ、かなりマニアックなジャンルですね・・・(見てみたい)
オッスオッス└( ゚∀゚)┘
9月とは思えないような暑さが続いておりますが、NinNinさんお元気ですか?
キングスナイトはイメージ(RPGっぽい)とゲーム内容がぜんぜん違っていたのが一番印象的でした。貝獣物語的なものなのかと思っていたらファンタジーな戦場の狼だったでござる。
こういう暑い日は子供の頃はもっぱらゲーセンに行っていた気がします・・・なんか灰皿が飛んでいたような。
RPGって言うとドラクエみたいなものがやっぱり思い浮かびますが、これもまたゲームの形なのかもしれませんね。
毎回思うけど、画質が凄いよね
これも難しかったな~。
子供の頃、RPGで宣伝されてるの見てて「RPGぢゃない!」て怒ってたのを思い出した(゚∀゚)
主人公は成長するゲームを総じてRPGと言っていた感じはありますよね。
そうなると頭脳戦艦ガルはまさしくRPGですね(反論多数)
レイジャックって名前だったのか。勝手にロビンマスクって呼んでた。まあ、長かった戦いよさらば!で繋がったからよいよね(適当
顔面を鎧で隠して顔が見えなくなっている場合は大体ロビンマスクってあだ名がつきますよね。
FF2のリチャードもロビンマスクって覚えていました・・・
きれいな攻略ですね~
お見事です!
当時パソコンゲーム界でブイブイ言わせてたスクエアから、鳴り物入りで発売されたキングスナイト
正直、とてもとても丁寧に作られたク〇ゲーですよね
何度プレイしても面白くなかったなあ
全然面白くないのに、次はうまくできるんじゃないかと何度もプレイしたなあ
グラも曲も音もいいんですよね~
CMもかっこよかったなあ
そしてこれがRPGと言い張るスクエア
今見ると、後のスクエアRPGに通じるグラフィックですよね
当時何回もプレイしましたがモノリスで行き詰ってゲームオーバーの記憶しかないw
ただ不思議とBGMは地下ステージ含めて覚えてます(*´Д`*)
BGM耳に残りますよね。めちゃくちゃ短いループだからかもですね・・・
5面は本来ならそれぞれの像と相性のいいキャラに先頭交代しながら進むものなんですけどね
使われない矢印可哀想
魔法というのが使いこなせなくていつも壁に潰されていました。
面白そう
リズム刻むなw
ごり押しでもギリギリでしたね。
魔法最小限の方が体力残っていた気がしますね。
敵の出現パターンはあるかもしれませんが、ぶっちゃけ運だなあ、と思いました・・・
絶品なク○ゲーの一角であるキン具素無いトですね!
子供の頃に(連打)しすぎて、
(指の)皮が硬くなってたのですね!
でも、実際、この頃の簡易チートって、
実際、連射ですしね (^-^)
ゲームとしてはそんなに悪くない気もするんですがやっぱり難易度ですかね・・・スペランカーと同じ扱いなのかもしれません。
こう見たら…めっさ難しいゲームですよね~これ😅
連射があると結構マイルドになりますが、それでも覚えることが多すぎて辛いゲームですね・・・
スゲー!魔法なしで石像突破出来るんだ∑(OωO; )
Noctis's Favorite Game!
I was surprised that this old game was suddenly featured in the latest game!! : )
スクウェアのゲームですよね?1987 FMGって何です?
カリバのステージ
ファイナルファンタジーの街の雰囲気がしませんか?
話しかけるとプゥ~イとかウィンドウがゆっくり開く幻聴がきこえそうですよね!(FF1感)
やっぱ同じスクウェアなので似るってことでしょうか・・・
壁壊す魔法以外、いらなかったんだ。😱
連射がありがたいですよね😅
当時はジョイカードかホリコマンダーがありがたかったなぁ😅
個人的には操作性が悪いホリコマよりはジョイカード派ですw
コントローラーが似ているジョイカードは使いやすいですよね。
ジョイボールとレーザーコマンダーという二大トンデモコントローラーもありましたが・・・
@@NinNinGameplay ヤバイ名前が出たw
真女神転生の主人公が付けてたのに似てるパックスパワーグローブとかもねw
パックスのCMかっこよくて大好きでした。実際に買った友達の家でプレイしたらあまりの操作性の悪さに脱毛しましたが・・・
今になってみると、当時魔法を使うという考えが全くなくてプレイしてた記憶が...そりゃクリア出来んw
中古で買って来ると説明書ついてないからアイテムの意味もわかってなかった様なw
一応説明書には魔法の名前と効果は書いてあるんですけど、そもそもそれが何のことか分からないという・・・
海鮮ステージw
うぽつです! 当時はアイテムの位置を完全に把握して楽にクリア出来てましたが、今やロートル(;^ω^) ↑で元気、↓で萎える…まぁ全員男キャラですし、
これから姫の救出もありますからね(最低) レイジャック「ペガサス役、俺は頭だからお前ケツな」バルーサ「ガゥ?」 次回も頑張ってください!
↑を取りまくった後に姫を救出したわけですが、果たして救出されるのとされないの、どちらが幸せだったかはわかりませんね(意味深)
当時、ファミコン用の連射器持ってるのはセレブの証でした(笑)
友達がレーザーコマンダーを持っていて憧れました・・・使ってみたら大したことなかったですが・・・
スコアがあるとおもしろいかも。
DDは、ダンジョンズ&ドラゴンズ(他社)、ダイアモンドダスト、ダブルドラゴン、ディープダンジョンでしょうかね。今見てみるとFF1や2のグラフィックのパーツがよく似てる気がしますね。
もっと親の顔を聞いてあげて下さい。
やっぱダンジョンズアンドドラゴンズっぽいですね。
個人的にはトンネルズ&トロールズがあまりにも鬼畜過ぎて投げた記憶があります。
@@NinNinGameplay
ご返信恐縮です。D&Dなのですか。その深い造詣にも脱帽です。
トビーステージのサソリが友人含め自分も、うんこにしか見えなくて「うんこうんこ!」と盛り上がっていた子供時代……
なんで子供はうんこネタで、あそこまで盛り上がれるものなんでしょうかね(アラレちゃん並感)
あ、ゲームは難しくてクリアできませんでしたよ。
地下道を全キャラでクリアできる腕がなかったんでモノリスで無情に潰されてました(死)
巻き方が絶妙にうん〇ですよね。
子供の頃はちょっとう〇こと言っただけで盛り上がりましたが、よく考えたら今でも結構盛り上がることに気が付きました(幼稚)
まさかなシューティングだったのか?これ
モノリスの罠はひでー
ランダムとかでないのが救いかの
ボスの出現とかはツインビーをかの
体力制がRPGなのか
どう見てもSTGです本当に(ry
まぁ、かつてはSTGが隆盛を誇ってましたからなぁ…
トビーの魔法だけでクリアはできるのか。。しらなかったw。てことは全員レベル1でトビーだけ魔法取得すればクリアはできるのかな。。と思ったけど流石にTASでもないかぎり無理かw
理論上はできるのですが、多分防御力を上げていないと4面とかで1発アウトになるので恐らく無理でしょうね・・・
低レベルクリアも見てみたい(自分でやれ)
理論上は多分レベル1でもできるような気がしますが、防御力の面からヤバそうっすよね・・・でもちょっとやってみたいと思います。
亡き祖母がキングオブキングスと間違えて買ってきたソフトでした(半ギレ)
お祖母ちゃんにはナムコとスクウェアの差が分からなかった模様ですね・・・
シミュレーションをやろうと思ったらまさかの自称RPGになると。
@@NinNinGameplayさん。ドラゴンスピリットとドラゴンスクロールは未遂で終わりました(小声)
ドラゴンスクロールだったら大事故になっていましたね・・・未然に防げて何よりです。
いつも最終面の柱が生えてくるところで
③現実は非常である。
になってゲームオーバーになってた。
クリアできない状態でなぜ最終面をプレイさせるのか…
3人やられて1人で挑むときの悲壮感と言ったら・・・トビー一人でなんとかラスボスまでたどり着いたとしても4人いないと絶対倒せない仕様と言う。
なぜこれをRPGと言い張ったんだスクエア(当時)
ふぉ、フォーメンションRPGだから・・・(震え声)
頭脳戦艦ガルもRPG。
最初にプレイしたRPGが頭脳戦艦ガルだった人はRPGを絶対に嫌いになっていると思う(確信)
ジャンプ時の隙、慣性のついたコントロール、更に慣性の強い水中、5面の当たり判定のデカさ。
とにかく苦手だったなぁ。
今にして思うと、トビーのモデルはイシュトヴァーン(グイン・サーガ参照)なのか?
そういえば、FFのキャラデは…(☉。☉)!
無毛の魔術師とか、相変わらずハゲには厳しいチャンネル(笑)
表現をマイルドにしています!(焼け石に水)
タイトルに反してパーティーに王の騎士は一人もいないという事実
レイジャックは騎士と見せかけて実はただの平民で鎧は借り物という残念ぶり
騎士になりたかったその辺の平民、その辺のじじい、モンスター、盗賊が世界を救う・・・なろう系もびっくりの編成ですね。
クリア後の姫の表情が微妙なのがジワります。(・∀・)
レイジャックが意外とブサイクだったのか?
本来は騎士でもなんでもない村人ですからね・・・姫の相手をできる器ではなかったということですかね(悲劇)
親の顔もっと聴いてもろて…
音ゲーしてて草w
ロ○ンマ○ク?
もう喋らないんですか?
ゲームによってはしゃべり動画もあると思います!
@@NinNinGameplay 楽しみに待ってますね!
BGMに合わせて連射すんのイライラするからやめろ