ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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ドラキュラからSFCゴエモン2くらいまでのコナミが好き
めっちゃわかります。シンプルだけどすごい面白い、みたいな時代ですよね!
ブロック0…vampire killerブロック3…wicked child ブロック6…out of time ああぁぁ~~‼️(BGM)たまらねぇぜ‼️‼️‼️あと、ブロック2の7:23~7:31。ここの間にある釣り天井の間の燭台はアイテム取らずに進めますよ。釣り天井の右側ギリギリまで近づいて、右向いて壊せますね。実際同条件でやると聖水と400💰️出ますね(3勝1敗)。
1敗してるゥ!情報ありがとうございます!燭台全て壊す縛りとかを追加したらとんでもないことになっていましたね・・・BGMが良すぎるのでいつまでもプレイしていられちゃいますね!
@@NinNinGameplay まだ近づけるだろと進んだら磔にされました(半ギレベルモンド)この縛りプレイで一番強いのはデス様でもドラキュラ伯爵でもございません。答えは鎖のムチのアイテムです(悟り)。
19:10 子供の頃の当時「リビングアーマーってお金持ちのリビングにはこんな鎧が飾ってあるんだ」と思い込んでたなぁ同じようにドラクエのリビングデットを見て「リビングにこんなの居てたまるか」って思ってたw
「リビング」違いですがな😂
11:34新手の33-4
気づきませんでした・・・確かに!なんでや!
当時のワイ「皮の鞭なんて大して痛くないんだろ。悪魔城ドラキュラで弱い武器なんだから。」後に詳しい大人から「むやみに人に向けて叩かないでください。一発で大けが、下手すりゃ市にます!」ワイ「えっ…」
むしろどこで詳しくなったのか興味がありますね・・・テレビでムチで野菜を切るみたいな番組をやっていて、とんでもない威力だったのを思い出しました・
鞭強化ってこんなしつこいくらい出るものなんだ…
他の武器使った動画も観たいです
こんばんは!ディスクのドラキュラ初見だったから、楽しめました!
初期のゲームなのにかなりの名ゲームだと思います!
なるほどマロールはスペルを覚えちゃったわけですね
敵の動きはsin波、音楽は矩形波。
コナミ正弦波倶楽部だったら今のコナミサウンドは産まれていなかったということですね・・・
座布団1枚😂
所々で鎖のムチが殺しにかかってきてるw
31:22 俺の斧を笑ったな?いつでもお前を狙っているぞ!(サンダーボルト感)冗談はともかく。その言葉が出るということは短剣の弱さを知らない=プレイ数が少ないということでしょうか?だとしたらそれで皮の鞭で死神を倒すNin-Nin…恐ろしい子ッッ!!(メデューサヘッド相手に斧が手放せずホーミング小鎌で半ベソ状態だった私)
だいたいすぐ聖水に変えちゃうので短剣はそこまで使ったことはないのですが、遠くに真っ直ぐ飛ぶという性質だけは優秀だと思っていました(小並感)
@@NinNinGameplay お、おう…(あんなクセ強武器を常用とは…こいつぁプロだッッ!!)正直聖水はラスボス最終形態をボコるための大器晩成スカッと武器だと思ってました。真っ直ぐなのが取り柄。そう聞くと蔑ろにしづらい…なお、MSX版だと短剣が最強の座に躍り出る模様(他の武器と同等の攻撃力+鬼連射可能)
@@yoshiroh_ironslash_mantis MSX版未プレイなので是非プレイしてみたいですね!探してみます!
@@NinNinGameplay 何回か遊ばせてもらったことありますけど、オリジナル?(FC版)とはウェポンの性能や敵の構成が若干違うなど差別化が。しかし真の醍醐味はソフトの外にありっ!プレイするならぜひキーボードで。稀代のMプレイヤーのNin-Ninさんも御納得の仕上がりになっております(数回しか遊んでない主な理由)
@@yoshiroh_ironslash_mantis 俄然遊んでみたくなりましたね!ドラゴンスレイヤー4もやってみたいと思っていたので、MSXから探さなきゃ・・・
死神「皮のムチでは辛かろう、この鎖ムチを使うが良い」ニンニン「Nooo!」
意地でも鎖を取らせようとするあたりが、むしろ悪意を感じる
当時ディスクシステム買ってもらって初ソフトが初代ドラキュラだったんで、個人的に思い出深い一作9:39 子供の時はガイコツが白骨化したハンマーブロスだと思ってたw
初ソフトが初代ドラキュラのチョイスは最高ですね!ハンマーブロス白骨化のエピソードが本当だとしたら怖すぎィ!
BGMが神。永遠と口ずさんでしまった。
BGMは神ですよね!今聞いても気持ちいいです!
この手の縛りは事故で強化アイテム取っちゃうのが怖いよね
燭台は固定なのでいいですが、敵の弾とかでうっかり取ってしまうのが怖かったですね。ビックリマン防具無し縛りも同じくヒヤヒヤした記憶があります。
スーファミ版ドラキュラのエンディングで敵紹介の時も、なぜか自機が革ムチで「変なの…」って思ってた
ドラキュラ相手なら革のムチで行けます。但し第2形態は足止め用として聖水無いとムリ。
鎖の鞭縛り1ミスクリアなら数年前に達成出来ましたが、皮の鞭縛りは別世界の難易度で、無理過ぎでした😅
縛りを見計らうようなドラキュラさんのほーれ鞭やるぞ攻撃は鬼のようだった(本来はパワーダウン時の救済なんだけど)
炎の弾を打ち落とすとムチパワーアップが出るってかなり物理法則的にめちゃくちゃな気がしますね・・・
蝋燭壊す度にひやひやする
懐かしい…
何年たっても神曲感が堪らないゲーム
激しく同意です!
強化ムチ取る気ないのに蝋燭ガンガン壊していって自らミッション成功率下げてくセルフドMスタイルすこ。
これロウソク壊さないで進めばめっちゃ簡単な気がしました・・・(本末転倒)
@@NinNinGameplay やっぱこの頃のコナミは最高ですね。まだ細かいベルモンド設定やイケメンとかナイスミドル伯爵設定の無いこれが新鮮だw個人的にはやっぱ悪魔城伝説ですね!
@@gunboy555elnadja 悪魔城伝説はBGMが良すぎるので聞きほれてプレイがおろそかになってしまいますね!まずは聞きなれるぐらいプレイしてみようと思います!
@@NinNinGameplay ん?通常ムチ、道具なし、アルカード同伴プレイするって??期待してます👍
@@gunboy555elnadja 通常ムチだけかと思ったら・・・地獄かな?
懐かしい!BGMがホント良い!!
グラディウスをスピードアップ以外封印して攻略するようなもの。あなたは「神」です。
グラディウススピードアップだけというのもなかなか狂った企画ですね・・・ただクリアできる気がほとんどしませんが><;
12:06背景に最終目的地であるドラキュラ城最上階が映っています。ここに到達した際「まだ道半ばなんだなぁ」と思ったことがあります。単なるドットで描かれた背景でも、演出次第によってはフルCGを凌駕する思い入れを生み出してくれています。
当時はドットが荒かったですが、ちゃんと顔だったり敵だったりと分かるように書き込まれていたのが素晴らしいですよね!
カセット版があるのにロード地獄のFDS版でこの縛りをやる漢気5面BGMのハートオブファイアはいつのまにかドゥエリストのテーマになってたっけか
カセット版は音源が違うという先入観があるんですが初代は全く一緒なんですよね、EASYモードもあってお得ですし。
ヴァンパイアキラー「いっっっっっつもすぐに鎖とチェンジされるフラストレーションを晴らす時が来たか……!!」
最強のベルモンド:私が握るとハナから鎖鞭ですが何か?
もはやヴァンパイア・ハンター中のヴァンパイア・ハンターです!
いつもありがとうございます😊僕は悪魔城伝説の曲のクオリティーの高さは、今聴いても凄いと思いますねー。これがファミコンの音なのか?と。
悪魔城伝説はさらに拡張チップかなんか積んでいるのかより音楽が澄んでいた気がしますね!
@@NinNinGameplay そうなんですよねー!魍魎戦記マダラとか、ラグランジュポイントとかと同じような音質なんですよねー。
たぶん今まで観た初代ドラキュラ動画で最高の縛り。お見事すぎます💦
ディスクシステムで初めて買ったのがこれでした。しかしお待ちくださいが多すぎて心が折れて辞めました。クリアが見れてよかった👍
読み込みが長いゲームは結構しんどいですよね。レリクス暗黒要塞という通常画面で読み込みまくるとんでもゲームもありました・・・
第3ブロックのBGM:Wicked Child は口ずさんでいると、途中から初代女神転生のミコンの町のBGMに変化する
聴き比べたら真ん中ぐらいのプルル プルル プールル プルルーで転調する所がまんま同じですね!新しい発見です!!ありがとうございます!
VSデス様とかメチャクチャうまい!
鎖であれば1998年頃の時点で、有志により死神戦もノーダメージパターンが構築されており(1周目は完全ノーダメージ、2周目以降は数パターン分岐+アドリブ)、小生も何度も練習したもんだった。そして私は彼に「変身後を革の鞭ノーダメージ撃破」パターンを伝授し、共に切磋琢磨してた良い時代だった・・・(なお、当時はまだTH-camは存在していない)。当時、当然のごとく革の鞭(聖なる鞭)ノーダメージも挑戦したが、死神が長期戦になる為ほぼアドリブとなり、運も絡まないとノーダメージは不可能という事でFinal Answerだったのう・・・。今回の動画を拝見し、20数年ぶりに当時の記憶が蘇ったよ。Save&Loadを使っていないのであれば、ノーミスに相当の回数をチャレンジしている動画であるのは、我々も通ってきた道なのでよくわかるし、感慨深いですね。尚、本作は全シリーズで唯一、「2周目以降でしか出現しない隠しアイテム」も豊富にあるので、次回は「2周目での革の鞭ノーミス/全隠しアイテム出現」に挑戦してみては?
2周目は実はじっくりプレイしたことがなかったので、隠しアイテムが違うというのは発見です!しかしノーダメージって可能なんですね・・・一見ランダムにしか見えない死神もパターン化できるとは、神の領域ですね。もうちょっとやりこんでみます!
@@NinNinGameplay まあ、ノーダメージとはいえ、あくまで「鎖」の場合ですからね。2周目以降の死神は1周目より小鎌の発生位置がいやらしく、開幕こそ共通ですがそこから数パターンに分岐→さらに数パターンに分岐するので、瞬時の判断が難しく、10/16ダメージだったか12/16ダメージだったか辺りからは、アドリブも必要になります。御存知の通り、「聖なる鞭」の場合はBoss戦のみ威力が約1.5倍になりますが、リーチ及び鞭の上下範囲の判定の弱さがネックで、こちらはノーダメージは考えない方がイイです。他の動画も時々拝見しておりますが、Nin-NinさんはACT系が十分に上手な方なので、「2周目以降の隠しアイテム全出現+鎖」なら、諦めずに挑戦すればノーミスは可能かと。「2周目以降の隠しアイテム全出現+聖なる鞭」のノーミスは、Save&Loadを使わないのであれば、何カ月かかるかわからないレベルの高みなので、(理論上は可能とはいえ非現実的なので)、我々は挑戦しませんでした。(飽くまでパターン確立が目的だったので、運プレイに重きを置いていなかったため。)今回の動画では、大変失礼ながら、ちょっと無駄なプレイも多い(Stage11最後のホワイトドラゴンと戦っている、燭台を極力壊している等)のでは・・・と。燭台の中身を見せるなら、燭台を正面で破壊して中身を飛び越す危険をおかすよりは、通過後に振り向いて破壊で十分かと・・・。(Stage10の浮遊床周辺の燭台を壊していないとか一部不徹底のようですし、個人的には上記条件で十分かと)。長々と駄文失礼致しました。今後の活動も応援しております!
@@negimiso598 詳細ありがとうございます!もう少し各ゲームで最適化できるよう精進していきたいと思います!
懐かしい。X68kのドラキュラが好きで好きでたまらなかったのを思い出しました。30年ぐらい前か・・・
自文は昔ロウソクとか壊さないでチャレンジしました。避けるって概念無かったなw当時小学生だったんで仕方ないw
ロウソク壊さないチャレンジも面白そうですね!RTAみたいになりそうです!
皮の鞭…蝋燭…何も起きないはずもなく…
皮のムチが黒くて何個にも枝分かれしているともっと(規制)
夢が広がるディスクシステム〜♬とはなんだったんだろう?
一応カセットよりも最初は容量が大きくて書き換えで安価に楽しめる上、ディスクライターで全国の友達と交流できるというコンセプトが「広がる」だったと思うんですがROMの容量が増えたのと思ったよりディスクライターがはやらなかったのでソフトが徐々に減ってしまった感じですね。インターネットが発達していたらまた違ったと思うんですが・・・
@@NinNinGameplay 謎の村雨城から始まって、どう考えても9-1スタートにしか思えないマリオ2、アイドルゲームの中山美穂さんや立花理佐さん。鬼ヶ島、メトロイドなど面白いゲームもあったのですが。ゲームによっては読み込み時間が…(黒いディスクも)任天堂はその後64DDでも苦戦してますし、読み込みはいつの時代も問題になりますね。
@@愛と言う名のもとに 鬼が島シリーズは結構長命かと思ったんですが、遊々記ぐらいしか続きませんでしたね・・・
皮のムチでボス倒すのも難しいのに、武器をわざわざ避けて進むとは…。なんて過酷なチャレンジだ。
ワイワイワールドの光ってるアイテムとか回復のハートなんかはドラキュラがベースだったのかー
コナミのゲームはシステムや効果音が共通のものが多いですがそれがしっかり洗練されているので楽しめますよね!
初見です。よくこんなことを考えましたね。そして感動。
隠し得点アイテム(光ドル袋・王冠・宝箱)の存在を40年振りぐらいに気付きましたヾ(>ω<)ノ
そうなんですよね、こんなに隠しがあると当時はわかってなかったです・・・
続編の2のBGMもたまらんのよね
2は昼と夜のBGMどちらが好きかで友達と議論になった記憶があります。私は夜派ですね(迫真)
この年の瀬にまたマゾい企画を🤣
通常プレイでもボスだと死神が一番強かった思い出メッチャ遊んでました、懐かしいなあ
死神の強さはやばいですね、死神を倒せればドラキュラは大丈夫、というのが当時の共通認識で、ラスボスって誰だっけ?という話になっていたりしました・・・
こ…これは凄い。個人的には過去イチのインパクトでした。
毎度毎度、優れた企画力と最後まで目を惹き付けさせる編集に感心します。
ありがとうございます!今年も頑張ります!
沙羅曼蛇感wwwSPY大和ですねw確かあのあと実はミスしたんだとか。ドラキュラ、ムチ反射的に取ってしまいそうですよね。それもすごいです。ちなみに私は死神はオノ連射ゴリ押しですw
あのセリフの後ミスしたんですね!それはそれでお約束というかネタというか、でも人間味があって好きになりました。(SPY大和が好きとは言っていない)
ストイックですね〜。凄い!
このゲームの体験者だから言える滅茶苦茶上手い
おお懐かしい&知らん要素がこんなにあったのかw3面BGMが好きで今もたまに聞きます。
3面BGMの疾走感は真の神ですね。いつ聞いてもテンションがMAXになります。
是非悪魔城伝説を宜しくお願いします。二週目ムチ縛りのみとかどうですか?来年も楽しい動画お待ちしております。
実は子供の頃は悪魔城伝説はそこまでプレイしていないのですが、俄然興味がありますのでまずはプレイしてみたいと思います!
すごいゲームプレイに見入ってしまいました。あの死神を革のムチのみで…感動しました!
やったー!ぼくもゾンビも両手を挙げて喜んでいる!
さすがにんにんさん。年末にこんなドMな企画を持ってくるなんて(笑)
年末はゆっくりと過ごしたかったです(自ら壊していくスタイル)
今年も沢山楽しませて頂きました✨有難う御座います☺️来年も楽しみにしてますね✨✨
ドラキュラはやっぱりFC音源が一番好きだなぁ。メタルとかであったロックと教会音楽の融合に、聞きやすいポップス色が加味してあって。聞く側が脳内で勝手に音色を変換して聞けるんだよね。エレキのリフだったりパイプオルガンだったり、あるいはそれが合わさって現実にありえない音色で脳内再生されて。移植とかのアレンジも見事なの多いんだけど、この「現実にありえない、受け手の都合のいい妄想」にはやっぱ敵わない。
コナミサウンドは音そのものに徹底的にこだわったという感じがして聞いていて気持ちがいいですよね!
真紅の月さんに続く縛りプレイ。スゲー。
拝見したら105周目の皮のムチ動画がちょうどアップされていて次元が違いました・・・
対して貴重でもない大蝙蝠が...
ちょっと早いお年玉をいただいた気分です、ありがとうございます😊ダメージを受けたときの「ウッ!」音は当時共通だったのでしょうかねー🤔
コナミの「ウッ」は本当に痛そうに聞こえるんですよね・・・メーカーは違いますがリンクの冒険の「ウッ」もかなり似ていた気がしますね!
またNin-Nin兄貴の珍縛りか。兄貴はどこまで縛りプレイを続けるのか・・・我々はその推移を見守る事しかできないッ!
来年は縛らないで行こうと思っているのですが、年が明ける前に一個縛り企画を思いついてしまい、年が明ける前に目標未達成が確定しました・・・
@@NinNinGameplayまだ8時間あるしよゆーよゆー(他人事)つまり、8時間でクリアできる縛りプレイをして編集してうpればいいんだよ!(焦点が合わない目)
@@mokyuxtu クリアしたのが2021年12月31日22時でした・・・よーし編集するぞー(白目)
@@NinNinGameplay 年内クリア確認ヨシ!タイムスタンプがあれば尚ヨシ!(社畜)
折角の皮の鞭の縛りプレイなのにサキュバスいなくて残念(ド変態
違う種類のゲームができそうですね!(期待)
またドMな企画を有難うございます(笑)
いつもBGM代わりに活用させていただいており、丁寧な造りでとても重宝してます。悪魔城ドラキュラと言うと、個人的にはゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境と共に夕方のイメージが強いゲームです。冬の夕方だとドラえもんや迷宮組曲辺りですが、こっちは当時冬にやった思い出によります。ワルキューレの冒険も雰囲気ばっちり。やる予定ないですか?(・ω・)妖怪大魔境も…。
ワルキューレの冒険は大好きなのでいつかやってみたいと思います!妖怪大魔境は特殊武器を使わずにクリアというのを昔企画して相当地味な絵面になったので検討中です・・・
@@NinNinGameplay ワルキューレ楽しみにしてます!(*´Д`)Nin-Ninさんは字幕解説が丁寧なので、なんであれ地味云々を気にする必要はないのではと思います。ただ、リモコン下駄とちゃんちゃんこは出たら必ず取る、手持ちがある限り最優先で使うべし(わざと外して消すのはナシ)縛り(笑)…の方がおもしろいかもしれませんね(ノ∀`)
@@robo_PS4 ありがとうございます!特殊武器ばっかり使う鬼太郎、もありかもしれませんね!
皮の鞭だと上下に当たり判定が狭いのが地味に痛い。隠しアイテムが一個抜けているブロック5-2で標本の前に立つとドル袋が出たはず。
ご指摘ありがとうございます!確かに右の容器の様なものが並ぶ小部屋っぽい所で待っていたらドル袋が出現しました!
鞭使いの側がドMプレイとはなんとも
悪魔城伝説はやらないのですか?
やります!それほどやりこんでないので今慣らしプレイをしている最中です・・・
ドラキュラシリーズはホント面白いですよね。俺は悪魔城伝説から始めましたが、多彩な武器、仲間の能力、そして神BGMの嵐とめちゃくちゃやり込みました😊 個人的にはアルカードが自分の父親を倒してからのEDがかなりグッとキタのを覚えてます🥺
ドラキュラシリーズは今遊んでも面白いというのが本当に奇跡のゲームだと思います!悪魔城伝説も当時はそれほどプレイしていないですがぜひやりこんでみたいです!
木乃伊と書いてミイラは初めて知りました。七夕や馬酔木や零余子くらい漢字と一致しない読みですね〜
成り立ちを調べたら英語のマミーに発音が似ているかららしいです・・・まあ中国語読みですが。日本語だときのいいいになるので全然似てないですね(当たり前)
またまた極端な縛りプレイ、お見事でした!2周目序盤の普通にプレイしてるだけなのに無双感、ハンパないですねw
ムチを2段階強化しただけでめっちゃプレイしやすいゲームになるということを気付けたのが本プレイの一番の価値だったと思います(白目)
コウモリとおっしゃっている敵は、カラスだと思いますまあ、どっちでもいいですけどねw
そうなんです、どう見てもカラスですよね・・・飛んでいる黒い物=コウモリと短絡的に書いてしまってからかなり後にカラスだということに気が付きました・・・
いつもギリギリの戦い乙です。皮の鞭の威力凄いな。斧は勿論炎まで消すなんて…。隠しドル袋や宝、1upは知らんかった。来年も宜しくお願いします。よいお年を。
そういえば炎をバシュっと消すムチってすごいですね・・・。ムチの先は音速を超えるというので、そのソニックウェーブでかき消したという事でしょうか(適当)
どマゾプレイでのクリアおっつおっつ!通常のラスボス攻略は、第一段階を優先して十字架にするか、第二段階を優先して聖水にするかの二択…なんだけど、一度死ぬと十字架しか取れないから聖水派はキツくなるw
聖水の方がお手軽だと思いますが、極めると3連射十字架はめっちゃ強いんですよね・・・ただハートと連射アイテムが無いと個人的には使いこなせませんでした。
@@NinNinGameplay さんステージ中は十字架が便利ですが、ボス戦では聖水でハメてしまえばノーダメージクリアも可能なので、自分は聖水を選んでましたね因みに、ブロック4の地下水路ステージのBGMの後半部分が、弟のせいで『チョコフレーク♪』と聞こえるようになってしまいましたw
悪魔城ドラキュラ懐かしいですね。しかもアイテム無し皮の鞭のみでノーミスクリアは凄すぎます‼️自分は普通にプレイして4面のフランケン&せむし男コンビでギブアップでした。死神戦はハラハラしました。死神本体と釜の同時攻撃に加え、パワーアップ鎖の出現というあり得ない展開?しびれました。
このゲームは敵の機動力がかなり高いので、下手に逃げると追いつかれるので突っ込んで連打が大体すべてのボスに通用しちゃうんですよね・・・
鞭あるだけでこうも強いとは(違う)よいお年を
昔のゲームはドMじゃないとクリアできないくらい難しかったよね。魔界村とかもかなり鬼畜だったけど
最終面は1ダメージでライフが4つも減るんだよなぁ。その条件でクリアできるというだけでかなりすごいことだと思う。
当時の記憶では最終ボスはものすごく強かったイメージなのですが、接近すると実はそうでもなかった、というのを今回知ることができました!
同級生に一作目のこのドラキュラをやり込んでる友人がいましたがやはりその彼もいわく「正直死神が最強!絶対!」って言ってましたそのせい(?)で自分は以降のドラキュラシリーズで死神が出てくるたびに「いやー(泣)」ってなってましたw
縦横無尽と言う意味では私も死神が最強だと思います!近接戦闘でも強いし死角が無いですね。逆にラスボスのドラキュラがパターンに弱すぎるという噂もありますが。
死神は聖水金縛りで楽勝という···てか、ドラキュラ以外はみんなそうですが(^_^;)
スゲェ・・・真冬の寒さを更に寒くするホラーゲー祭りですね。悪魔城ドラキュラはBGMのお蔭で怖さが薄れた名作ですね。FC版はディスクシステムは持ってなかったので、ソフトで購入しました。FCソフトで楽しめるとは思わなかったものです。ゼルダの伝説と同様に嬉しかったですよ。隠しドル袋なんてあったんですね・・・肉の場所は必死に覚えたものでした。使用するのは皮のムチのみで、パワーアップアイテムやサブウェポンまでもが、お邪魔キャラにしてしまう究極の縛りプレー・・・ゴーストって皮のムチで3発で落とせるんですね。もっと固いイメージでした。そして最後はお約束、後に伝統となるキレイに倒壊するドラキュラ城・・・魅せられました。このゲームでもゴリ押し(?)可能なんだなと。お疲れ様でした。
ドラキュラはホラーはホラーですがBGMがポップなのでポップアクションゲームの部類だと思っています!カセット版はBGMとかが変わるケースも多いのですが悪魔城ドラキュラはまんまでしたよね。確かEASYモードとかもあった気がしますがどのぐらい簡単になるんだろう・・・
@@NinNinGameplay ダメージ半減+ノックバック無しがイージーモードですね。後ろにぶっ飛んだ方が安全な時もあるし…
前年も面白い動画の数々でした。2021年は本当にお疲れ様でした。新年あけましておめでとうございます。2022年も面白い動画を期待しています。体調にはどうかお気を付けください。
@@PIP785 ダメージも半減なんですね!ノックバックなしだし死神とかドラキュラにゲーム拳50連打で勝てそうな感じのヌルゲーになりそうですね・・・
@@user-mametamao ありがとうございます!新年早速やっているのがゲーム探しな感じですが、今年も頑張ります!
実況動画の神髄を見た気がします!発売当時死神でやられまくってトラウマだったので、最弱ムチでやっつけてくれてスッキリしました!ありがとうございました。
やっぱりアクションがうまいですよね。さすが忍者そつない。お疲れ様です。ところで最後のスタッフロールにCAST(出演)一覧があるのがすごいですね・・・実在した20世紀前半のホラー映画スター俳優達を「すこしもじった名前」が並んでいます。ドラキュラと言えばやはり名優クリストファー・リー、そして死神役は怪物俳優ルゴシ・ベーラ、フランケンシュタインで怪演したボリス・カーロフ、ミイラや狼男役で知られるロン・チェイニー・Jr、多くの妖女や犠牲者役を演じ、今年初めに亡くなった女優バーバラ・シェリーがメディウサ役、なぜか貴重な大こうもり役に「ノスフェラトゥ」でオルロックを演じたマックス・シュレック。ザコ敵も全部有名俳優が演じています。せ●し男など奇形の魔人を多く演じた元祖怪優ロン・チェイニー・シニア、半魚人はグレン・ストレンジ、アーマー役はロリヴァー・リード、スケルトンはアンドレ・モレル、ゾンビはジョン・キャラダイン。そしてわれらがシモン・ベルモンドを演じたのは・・・そう、Nin-Nin!(ここにプレイヤー名が挿入されるのでなければ、間違いなくピーター・カッシングの名前が入っていたと思う)
よく見たらその前のスタッフも同じ趣向だった・・・監督テレンス・フィッシャー、脚本ブラム・ストーカー、音楽ジェイムス・バーナード・・・こんなメンツじゃ逆立ちしたってギャラが払えねえよ!
こちら非常に面白い要素ですね!情報ありがとうございます!そもそもゲームでTHE CASTってなんやねん、って感じですしね。最初あまりよく分からず、「おおすごいこのゲームNIN.NINって人が作ってるんだ!」と思って自分で入力したことに気付いて我ながら恥ずかしくなりました・・・
ブロック3のBGMいいですねーブロック5も好きでしたがあまりにも死神に勝てず何度も聞きすぎて飽きるという…その死神を革のムチだけで倒せるとは…
やっぱりブロック3が至高ですよね!スピード感がたまりません。
すごすぎる。鎖ムチはすぐにでてくるのにそれをとらない縛りプレイとは・・・当時私は、通常クリアもできなかったゲームだったのに・・・
必要ないというかむしろ邪魔になるのにひたすら燭台壊してどこに何があるか見せてくれるのは攻略者の鑑
ありがとうございます!ただこれ多分ほとんどランダムなんですよね・・・なのでムチ強化が出まくるという仕打ち。
概要欄ではアーケードの稼働が最初とおっしゃっていましたが、FDS版が初代です。FDS版悪魔城ドラキュラ(1986)→MSX2版悪魔城ドラキュラ(1986)→ドラキュラⅡ 呪いの封印(1987)→アーケード版悪魔城ドラキュラ(1988)・・・それにしても、コナミのBGMは素晴らしいですね。
私もそう思っていてネットでアーケードが最初という表を見て「あれ?」と思いながら書いたのですが、見返してみたら移植の順番という表で、初代がファミコンで、それをアーケードにVSキャッスルバニアとして出した、ということが書いてあったようです・・・大変失礼しました。
第3ブロックのBGMがちょっとドラスレⅣみたいと思うのは私だけでしょうか
ちょっとテンポは速いですがゼムンの曲にメイアの曲のテイストを合わせた感じですよね。音色が似ているからかもしれません。
フタタビヘイワガ…
平和になった時間カウンター設置しなきゃ(使命感)悪魔城ドラキュラは4165フレーム=1分16秒ちょい平和になった時間があるようなので割と長い方だと思います。
@@NinNinGameplay フレーム数で答えられるとは予想GUY!
ドラキュラより苦戦した死神をノーアイテム&革のムチだけで倒すなんて・・・自分はミニファミコンのリセットコンティニュー機能使いまくりクリアしました。
ドラキュラの方がパターン化しやすいですよね。最終面前のボスが一番強い説はアクションあるあるだと思います!
企画を知ってか知らずか強化アイテム落ちまくり。
これランダムアイテムの燭台は基本全部ムチになっちゃうみたいですね。鎖のムチをどうしても使わせたいという事だと思います・・・
1周目に出現させていない残りの隠しアイテム、及び事実誤認の訂正など。もう少し精進を。7:33 階段下の足場ブロック破壊 → 連射アイテムを出現させていない。15:52 Stage12 ホワイトドラゴン2体へは直進し、素早く足場へのジャンプで飛び越し通過可能。18:34 「点数以外ではここが唯一の1up」→ 2周目以降のBlock 2-3吊り天井にも出現するので誤り。 また、100万点を超えるとスコアは0点に戻るが、以降は何点獲得してもスコアでは1upしなくなる。19:08「新たな敵リビングアーマー」→ アックスアーマーの誤り。メディウサの記述は守ってるのに・・・。20:03 試験管とビーカーの並ぶ小部屋で待機 → 光る$袋を出現させていない。
おおお、詳細情報ありがとうございます!ドル袋と連射アイテムは完全にスルーしてしまっていますね・・・もっと攻略サイトなどを巡って予習しておけばよかったと痛感しています。リビングアーマーは説明書の「アックスアーマー」という説明を見てふむふむと思いながらなぜか打ち込んでいてアップするまで気づきませんでした・・・こちらも完全にミスですね。2周目のアイテム配置が違うのはぜひ確認してみたいと思います!
これは毛利名人越えですわあBGM神ってるなあ、まだやってなかったらファミコン版魔界村コンティニュー3周目クリアとか楽しそうですねえ
コンティニューしていいなら・・・ノーコンティニューだと鼻血が噴出しそうです。
@@NinNinGameplay もちろんコンティニューありでいいですよ、槍より速い敵キャラ出るゲームノーコンはさすがに鬼
@@user-BlackLotus 10周目以上をプレイしている動画を見たのですが一体なにをどうすればそこまで行けるのか・・・コンティニューしまくっても辿り着ける気がしないです。
@@NinNinGameplay あれはレトロフリーク?かなにかでいつでもセーブみたいな機能を使ってるみたいですねゾンビがナイフより速く歩いて楽しそうですよねえ?
にんにんさん明けましておめでとうございます!落ちてくるアイテムを避けながら進むの大変ww 15:36のドラゴン倒した瞬間「うおっ」ってなった笑
私もプレイ中「うおっあぶねっ」と声を出しました・・・本当にスレスレだった気がします。
リビングアーマーは、上段の斧はしゃがんでると当たらないんでしたね。たしか、悪魔城伝説は当たるのかな。死神の鎌を鬼回避してる姿にシビれました。私も調子がいい時はあれが三秒ぐらいは続くのですが。www
アーマーに対してこちらも斧で挑むと泥仕合になってなかなか楽しかったりします。たいてい力負けしますが・・・
女性バンパイアハンターが主役の悪魔城ドラキュラもあった気が…皮のムチで叩かれると喜ぶスケルトンもいるとかいないとか(大ウソ)主役がベルモンド家からアーカードに代表されるバンパイアの息子達に移るけど、やはりバンパイアハンターと言えばムチ!ロウソク!聖水!(意味深)のベルモンド家なんだよなぁ
表現すると女性が皮のムチや聖水でロウソク(を壊して出た武器)を使いながらしばくゲームですね!欲張りコンボですね!
当時キッズの誰もが一度は挑戦しては潰えてゆく企みなんだよなぁ…(恍惚)偉大なるイース3にも時計台みたいなステージがあったような気がする
3は時計台の中で戦う感じでしたよね!あのステージも音楽がよかった気がします。2は鐘の音が5回なったら処刑されちゃうとかそういう演出があって雰囲気が似ていましたね。
NOリセクリアおめでとうございます😊何敗かしてると思ってたのにw子供頃死神さんに大苦戦した記憶がwドラキュラさんより絶対強いです!
死神の鎌から出た強化を取ってしまい「残念!私の冒険はこれで終わってしまった!」は勘弁ですもんなぁ。シモンはコナミワイワイワールドだと飛び道具のクロスがブーメランみたく戻って後ろの敵を叩けるんで便利でしたな。弾の消費が重いけど
戻ってきたクロスが自機を貫通して後ろに行ってくれるので後ろの対策が出来たような気がしますね!確かにめっちゃ弾を消費したので結局モアイくんの頭突きに変えていた気がしますが・・・
ディスクシステム版は友人宅で、ワイワイやったぐらいでしかなかったのですが、後にカセット版が販売された時に購入して遊びました。当時クリアすることで精一杯だったので、ん十年後にしばりプレイ動画を見ることになるとは思いませんでした。私的にツボなのが、石の中で「MALORは計画的に」って(笑)PCでガッチャンガッチャンFDで遊んでいたので懐かしい今ではいい思い出。
MALORを唱えるときはディスクの取り出しスイッチに手をかけて、「いしのなかにいる」となった瞬間に書き込む前にディスクをエジェクトできるかが勝負、と友達に教えられたいい(悪い)思い出です・・・
@@NinNinGameplay そうなんですよ。クリティカルヒット持ちのモンスターと戦う時もイジェクトボタン待機でした。FC版になるとそこまでシビアでなかったですけどね。
@@ohmuromegumi890 ボーパルバニーが恐ろしい、ということだけ頭に焼き付いています・・・くびをはねられた!とかそんなに簡単に言われても。
ドラキュラからSFCゴエモン2くらいまでのコナミが好き
めっちゃわかります。シンプルだけどすごい面白い、みたいな時代ですよね!
ブロック0…vampire killer
ブロック3…wicked child
ブロック6…out of time
ああぁぁ~~‼️(BGM)たまらねぇぜ‼️‼️‼️
あと、ブロック2の7:23~7:31。
ここの間にある釣り天井の間の燭台は
アイテム取らずに進めますよ。
釣り天井の右側ギリギリまで近づいて、右向いて壊せますね。実際同条件でやると聖水と400💰️出ますね(3勝1敗)。
1敗してるゥ!情報ありがとうございます!
燭台全て壊す縛りとかを追加したらとんでもないことになっていましたね・・・
BGMが良すぎるのでいつまでもプレイしていられちゃいますね!
@@NinNinGameplay まだ近づけるだろと進んだら磔にされました(半ギレベルモンド)
この縛りプレイで一番強いのはデス様でもドラキュラ伯爵でもございません。
答えは鎖のムチのアイテムです(悟り)。
19:10 子供の頃の当時「リビングアーマーってお金持ちのリビングにはこんな鎧が飾ってあるんだ」と思い込んでたなぁ
同じようにドラクエのリビングデットを見て「リビングにこんなの居てたまるか」って思ってたw
「リビング」違いですがな😂
11:34新手の33-4
気づきませんでした・・・確かに!なんでや!
当時のワイ「皮の鞭なんて大して痛くないんだろ。悪魔城ドラキュラで弱い武器なんだから。」
後に詳しい大人から「むやみに人に向けて叩かないでください。一発で大けが、下手すりゃ市にます!」
ワイ「えっ…」
むしろどこで詳しくなったのか興味がありますね・・・
テレビでムチで野菜を切るみたいな番組をやっていて、とんでもない威力だったのを思い出しました・
鞭強化ってこんなしつこいくらい出るものなんだ…
他の武器使った動画も観たいです
こんばんは!
ディスクのドラキュラ初見だったから、楽しめました!
初期のゲームなのにかなりの名ゲームだと思います!
なるほどマロールはスペルを覚えちゃったわけですね
敵の動きはsin波、音楽は矩形波。
コナミ正弦波倶楽部だったら今のコナミサウンドは産まれていなかったということですね・・・
座布団1枚😂
所々で鎖のムチが殺しにかかってきてるw
31:22 俺の斧を笑ったな?
いつでもお前を狙っているぞ!(サンダーボルト感)
冗談はともかく。その言葉が出るということは短剣の弱さを知らない=プレイ数が少ないということでしょうか?だとしたらそれで皮の鞭で死神を倒すNin-Nin…恐ろしい子ッッ!!(メデューサヘッド相手に斧が手放せずホーミング小鎌で半ベソ状態だった私)
だいたいすぐ聖水に変えちゃうので短剣はそこまで使ったことはないのですが、遠くに真っ直ぐ飛ぶという性質だけは優秀だと思っていました(小並感)
@@NinNinGameplay
お、おう…(あんなクセ強武器を常用とは…こいつぁプロだッッ!!)
正直聖水はラスボス最終形態をボコるための大器晩成スカッと武器だと思ってました。
真っ直ぐなのが取り柄。そう聞くと蔑ろにしづらい…なお、MSX版だと短剣が最強の座に躍り出る模様(他の武器と同等の攻撃力+鬼連射可能)
@@yoshiroh_ironslash_mantis MSX版未プレイなので是非プレイしてみたいですね!探してみます!
@@NinNinGameplay
何回か遊ばせてもらったことありますけど、オリジナル?(FC版)とはウェポンの性能や敵の構成が若干違うなど差別化が。しかし真の醍醐味はソフトの外にありっ!プレイするならぜひキーボードで。稀代のMプレイヤーのNin-Ninさんも御納得の仕上がりになっております(数回しか遊んでない主な理由)
@@yoshiroh_ironslash_mantis 俄然遊んでみたくなりましたね!ドラゴンスレイヤー4もやってみたいと思っていたので、MSXから探さなきゃ・・・
死神「皮のムチでは辛かろう、この鎖ムチを使うが良い」
ニンニン「Nooo!」
意地でも鎖を取らせようとするあたりが、むしろ悪意を感じる
当時ディスクシステム買ってもらって初ソフトが初代ドラキュラだったんで、個人的に思い出深い一作
9:39 子供の時はガイコツが白骨化したハンマーブロスだと思ってたw
初ソフトが初代ドラキュラのチョイスは最高ですね!
ハンマーブロス白骨化のエピソードが本当だとしたら怖すぎィ!
BGMが神。永遠と口ずさんでしまった。
BGMは神ですよね!今聞いても気持ちいいです!
この手の縛りは事故で強化アイテム取っちゃうのが怖いよね
燭台は固定なのでいいですが、敵の弾とかでうっかり取ってしまうのが怖かったですね。ビックリマン防具無し縛りも同じくヒヤヒヤした記憶があります。
スーファミ版ドラキュラのエンディングで敵紹介の時も、なぜか自機が革ムチで「変なの…」って思ってた
ドラキュラ相手なら革のムチで行けます。但し第2形態は足止め用として聖水無いとムリ。
鎖の鞭縛り1ミスクリアなら数年前に達成出来ましたが、皮の鞭縛りは別世界の難易度で、無理過ぎでした😅
縛りを見計らうようなドラキュラさんのほーれ鞭やるぞ攻撃は鬼のようだった
(本来はパワーダウン時の救済なんだけど)
炎の弾を打ち落とすとムチパワーアップが出るってかなり物理法則的にめちゃくちゃな気がしますね・・・
蝋燭壊す度にひやひやする
懐かしい…
何年たっても神曲感が堪らないゲーム
激しく同意です!
強化ムチ取る気ないのに蝋燭ガンガン壊していって自らミッション成功率下げてくセルフドMスタイルすこ。
これロウソク壊さないで進めばめっちゃ簡単な気がしました・・・(本末転倒)
@@NinNinGameplay
やっぱこの頃のコナミは最高ですね。
まだ細かいベルモンド設定やイケメンとかナイスミドル伯爵設定の無いこれが新鮮だw
個人的にはやっぱ悪魔城伝説ですね!
@@gunboy555elnadja 悪魔城伝説はBGMが良すぎるので聞きほれてプレイがおろそかになってしまいますね!まずは聞きなれるぐらいプレイしてみようと思います!
@@NinNinGameplay
ん?
通常ムチ、道具なし、アルカード同伴プレイするって??
期待してます👍
@@gunboy555elnadja 通常ムチだけかと思ったら・・・地獄かな?
懐かしい!BGMがホント良い!!
グラディウスをスピードアップ以外封印して攻略するようなもの。あなたは「神」です。
グラディウススピードアップだけというのもなかなか狂った企画ですね・・・ただクリアできる気がほとんどしませんが><;
12:06
背景に最終目的地であるドラキュラ城最上階が映っています。
ここに到達した際「まだ道半ばなんだなぁ」と思ったことがあります。
単なるドットで描かれた背景でも、演出次第によってはフルCGを凌駕する思い入れを生み出してくれています。
当時はドットが荒かったですが、ちゃんと顔だったり敵だったりと分かるように書き込まれていたのが素晴らしいですよね!
カセット版があるのにロード地獄のFDS版でこの縛りをやる漢気
5面BGMのハートオブファイアはいつのまにかドゥエリストのテーマになってたっけか
カセット版は音源が違うという先入観があるんですが初代は全く一緒なんですよね、EASYモードもあってお得ですし。
ヴァンパイアキラー「いっっっっっつもすぐに鎖とチェンジされるフラストレーションを晴らす時が来たか……!!」
最強のベルモンド:私が握るとハナから鎖鞭ですが何か?
もはやヴァンパイア・ハンター中のヴァンパイア・ハンターです!
いつもありがとうございます😊
僕は悪魔城伝説の曲のクオリティーの高さは、今聴いても凄いと思いますねー。
これがファミコンの音なのか?と。
悪魔城伝説はさらに拡張チップかなんか積んでいるのかより音楽が澄んでいた気がしますね!
@@NinNinGameplay
そうなんですよねー!
魍魎戦記マダラとか、ラグランジュポイントとかと同じような音質なんですよねー。
たぶん今まで観た初代ドラキュラ動画で最高の縛り。お見事すぎます💦
ディスクシステムで初めて買ったのがこれでした。しかしお待ちくださいが多すぎて心が折れて辞めました。クリアが見れてよかった👍
読み込みが長いゲームは結構しんどいですよね。
レリクス暗黒要塞という通常画面で読み込みまくるとんでもゲームもありました・・・
第3ブロックのBGM:Wicked Child は口ずさんでいると、途中から初代女神転生のミコンの町のBGMに変化する
聴き比べたら真ん中ぐらいのプルル プルル プールル プルルーで転調する所がまんま同じですね!新しい発見です!!ありがとうございます!
VSデス様とかメチャクチャうまい!
鎖であれば1998年頃の時点で、有志により死神戦もノーダメージパターンが構築されており
(1周目は完全ノーダメージ、2周目以降は数パターン分岐+アドリブ)、小生も何度も練習したもんだった。
そして私は彼に「変身後を革の鞭ノーダメージ撃破」パターンを伝授し、共に切磋琢磨してた
良い時代だった・・・(なお、当時はまだTH-camは存在していない)。
当時、当然のごとく革の鞭(聖なる鞭)ノーダメージも挑戦したが、死神が長期戦になる為
ほぼアドリブとなり、運も絡まないとノーダメージは不可能という事でFinal Answerだったのう・・・。
今回の動画を拝見し、20数年ぶりに当時の記憶が蘇ったよ。
Save&Loadを使っていないのであれば、ノーミスに相当の回数をチャレンジしている
動画であるのは、我々も通ってきた道なのでよくわかるし、感慨深いですね。
尚、本作は全シリーズで唯一、「2周目以降でしか出現しない隠しアイテム」も豊富にあるので、
次回は「2周目での革の鞭ノーミス/全隠しアイテム出現」に挑戦してみては?
2周目は実はじっくりプレイしたことがなかったので、隠しアイテムが違うというのは発見です!
しかしノーダメージって可能なんですね・・・一見ランダムにしか見えない死神もパターン化できるとは、神の領域ですね。もうちょっとやりこんでみます!
@@NinNinGameplay
まあ、ノーダメージとはいえ、あくまで「鎖」の場合ですからね。
2周目以降の死神は1周目より小鎌の発生位置がいやらしく、開幕こそ共通ですが
そこから数パターンに分岐→さらに数パターンに分岐するので、瞬時の判断が難しく、
10/16ダメージだったか12/16ダメージだったか辺りからは、アドリブも必要になります。
御存知の通り、「聖なる鞭」の場合はBoss戦のみ威力が約1.5倍になりますが、リーチ及び
鞭の上下範囲の判定の弱さがネックで、こちらはノーダメージは考えない方がイイです。
他の動画も時々拝見しておりますが、Nin-NinさんはACT系が十分に上手な方なので、
「2周目以降の隠しアイテム全出現+鎖」なら、諦めずに挑戦すればノーミスは可能かと。
「2周目以降の隠しアイテム全出現+聖なる鞭」のノーミスは、Save&Loadを使わないので
あれば、何カ月かかるかわからないレベルの高みなので、(理論上は可能とはいえ非現実的
なので)、我々は挑戦しませんでした。
(飽くまでパターン確立が目的だったので、運プレイに重きを置いていなかったため。)
今回の動画では、大変失礼ながら、ちょっと無駄なプレイも多い(Stage11最後のホワイト
ドラゴンと戦っている、燭台を極力壊している等)のでは・・・と。
燭台の中身を見せるなら、燭台を正面で破壊して中身を飛び越す危険をおかすよりは、
通過後に振り向いて破壊で十分かと・・・。(Stage10の浮遊床周辺の燭台を壊していないとか
一部不徹底のようですし、個人的には上記条件で十分かと)。
長々と駄文失礼致しました。
今後の活動も応援しております!
@@negimiso598 詳細ありがとうございます!もう少し各ゲームで最適化できるよう精進していきたいと思います!
懐かしい。X68kのドラキュラが好きで好きでたまらなかったのを思い出しました。30年ぐらい前か・・・
自文は昔ロウソクとか壊さないでチャレンジしました。
避けるって概念無かったなw当時小学生だったんで仕方ないw
ロウソク壊さないチャレンジも面白そうですね!RTAみたいになりそうです!
皮の鞭…蝋燭…何も起きないはずもなく…
皮のムチが黒くて何個にも枝分かれしているともっと(規制)
夢が広がるディスクシステム〜♬
とはなんだったんだろう?
一応カセットよりも最初は容量が大きくて書き換えで安価に楽しめる上、ディスクライターで全国の友達と交流できるというコンセプトが「広がる」だったと思うんですがROMの容量が増えたのと思ったよりディスクライターがはやらなかったのでソフトが徐々に減ってしまった感じですね。
インターネットが発達していたらまた違ったと思うんですが・・・
@@NinNinGameplay
謎の村雨城から始まって、
どう考えても9-1スタートにしか思えないマリオ2、
アイドルゲームの中山美穂さんや立花理佐さん。
鬼ヶ島、メトロイドなど面白いゲームもあったのですが。
ゲームによっては読み込み時間が…
(黒いディスクも)
任天堂はその後64DDでも苦戦してますし、読み込みはいつの時代も問題になりますね。
@@愛と言う名のもとに 鬼が島シリーズは結構長命かと思ったんですが、遊々記ぐらいしか続きませんでしたね・・・
皮のムチでボス倒すのも難しいのに、武器をわざわざ避けて進むとは…。なんて過酷なチャレンジだ。
ワイワイワールドの光ってるアイテムとか回復のハートなんかはドラキュラがベースだったのかー
コナミのゲームはシステムや効果音が共通のものが多いですがそれがしっかり洗練されているので楽しめますよね!
初見です。
よくこんなことを考えましたね。そして感動。
隠し得点アイテム(光ドル袋・王冠・宝箱)
の存在を40年振りぐらいに気付きましたヾ(>ω<)ノ
そうなんですよね、こんなに隠しがあると当時はわかってなかったです・・・
続編の2のBGMもたまらんのよね
2は昼と夜のBGMどちらが好きかで友達と議論になった記憶があります。
私は夜派ですね(迫真)
この年の瀬にまたマゾい企画を🤣
通常プレイでもボスだと死神が一番強かった思い出
メッチャ遊んでました、懐かしいなあ
死神の強さはやばいですね、死神を倒せればドラキュラは大丈夫、というのが当時の共通認識で、ラスボスって誰だっけ?という話になっていたりしました・・・
こ…これは凄い。
個人的には過去イチのインパクトでした。
毎度毎度、優れた企画力と最後まで目を惹き付けさせる編集に感心します。
ありがとうございます!今年も頑張ります!
沙羅曼蛇感wwwSPY大和ですねw確かあのあと実はミスしたんだとか。ドラキュラ、ムチ反射的に取ってしまいそうですよね。それもすごいです。ちなみに私は死神はオノ連射ゴリ押しですw
あのセリフの後ミスしたんですね!それはそれでお約束というかネタというか、でも人間味があって好きになりました。(SPY大和が好きとは言っていない)
ストイックですね〜。凄い!
このゲームの体験者だから言える滅茶苦茶上手い
おお懐かしい&知らん要素がこんなにあったのかw3面BGMが好きで今もたまに聞きます。
3面BGMの疾走感は真の神ですね。
いつ聞いてもテンションがMAXになります。
是非悪魔城伝説を宜しくお願いします。二週目ムチ縛りのみとかどうですか?来年も楽しい動画お待ちしております。
実は子供の頃は悪魔城伝説はそこまでプレイしていないのですが、俄然興味がありますのでまずはプレイしてみたいと思います!
すごいゲームプレイに見入ってしまいました。あの死神を革のムチのみで…感動しました!
やったー!ぼくもゾンビも両手を挙げて喜んでいる!
さすがにんにんさん。年末にこんなドMな企画を持ってくるなんて(笑)
年末はゆっくりと過ごしたかったです(自ら壊していくスタイル)
今年も沢山楽しませて頂きました✨
有難う御座います☺️
来年も楽しみにしてますね✨✨
ドラキュラはやっぱりFC音源が一番好きだなぁ。
メタルとかであったロックと教会音楽の融合に、聞きやすいポップス色が加味してあって。
聞く側が脳内で勝手に音色を変換して聞けるんだよね。
エレキのリフだったりパイプオルガンだったり、あるいはそれが合わさって現実にありえない音色で脳内再生されて。
移植とかのアレンジも見事なの多いんだけど、この「現実にありえない、受け手の都合のいい妄想」にはやっぱ敵わない。
コナミサウンドは音そのものに徹底的にこだわったという感じがして聞いていて気持ちがいいですよね!
真紅の月さんに続く縛りプレイ。スゲー。
拝見したら105周目の皮のムチ動画がちょうどアップされていて次元が違いました・・・
対して貴重でもない大蝙蝠が...
ちょっと早いお年玉をいただいた気分です、ありがとうございます😊
ダメージを受けたときの「ウッ!」音は当時共通だったのでしょうかねー🤔
コナミの「ウッ」は本当に痛そうに聞こえるんですよね・・・
メーカーは違いますがリンクの冒険の「ウッ」もかなり似ていた気がしますね!
またNin-Nin兄貴の珍縛りか。
兄貴はどこまで縛りプレイを続けるのか・・・
我々はその推移を見守る事しかできないッ!
来年は縛らないで行こうと思っているのですが、年が明ける前に一個縛り企画を思いついてしまい、年が明ける前に目標未達成が確定しました・・・
@@NinNinGameplayまだ8時間あるしよゆーよゆー(他人事)つまり、8時間でクリアできる縛りプレイをして編集してうpればいいんだよ!(焦点が合わない目)
@@mokyuxtu クリアしたのが2021年12月31日22時でした・・・
よーし編集するぞー(白目)
@@NinNinGameplay 年内クリア確認ヨシ!タイムスタンプがあれば尚ヨシ!(社畜)
折角の皮の鞭の縛りプレイなのにサキュバスいなくて残念(ド変態
違う種類のゲームができそうですね!(期待)
またドMな企画を有難うございます(笑)
いつもBGM代わりに活用させていただいており、丁寧な造りでとても重宝してます。悪魔城ドラキュラと言うと、個人的にはゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境と共に夕方のイメージが強いゲームです。冬の夕方だとドラえもんや迷宮組曲辺りですが、こっちは当時冬にやった思い出によります。ワルキューレの冒険も雰囲気ばっちり。やる予定ないですか?(・ω・)
妖怪大魔境も…。
ワルキューレの冒険は大好きなのでいつかやってみたいと思います!
妖怪大魔境は特殊武器を使わずにクリアというのを昔企画して相当地味な絵面になったので検討中です・・・
@@NinNinGameplay ワルキューレ楽しみにしてます!(*´Д`)
Nin-Ninさんは字幕解説が丁寧なので、なんであれ地味云々を気にする必要はないのではと思います。ただ、リモコン下駄とちゃんちゃんこは出たら必ず取る、手持ちがある限り最優先で使うべし(わざと外して消すのはナシ)縛り(笑)…の方がおもしろいかもしれませんね(ノ∀`)
@@robo_PS4 ありがとうございます!特殊武器ばっかり使う鬼太郎、もありかもしれませんね!
皮の鞭だと上下に当たり判定が狭いのが地味に痛い。
隠しアイテムが一個抜けているブロック5-2で標本の前に立つとドル袋が出たはず。
ご指摘ありがとうございます!
確かに右の容器の様なものが並ぶ小部屋っぽい所で待っていたらドル袋が出現しました!
鞭使いの側がドMプレイとはなんとも
悪魔城伝説はやらないのですか?
やります!それほどやりこんでないので今慣らしプレイをしている最中です・・・
ドラキュラシリーズはホント面白いですよね。俺は悪魔城伝説から始めましたが、多彩な武器、仲間の能力、そして神BGMの嵐とめちゃくちゃやり込みました😊 個人的にはアルカードが自分の父親を倒してからのEDがかなりグッとキタのを覚えてます🥺
ドラキュラシリーズは今遊んでも面白いというのが本当に奇跡のゲームだと思います!
悪魔城伝説も当時はそれほどプレイしていないですがぜひやりこんでみたいです!
木乃伊と書いてミイラは初めて知りました。七夕や馬酔木や零余子くらい漢字と一致しない読みですね〜
成り立ちを調べたら英語のマミーに発音が似ているかららしいです・・・まあ中国語読みですが。
日本語だときのいいいになるので全然似てないですね(当たり前)
またまた極端な縛りプレイ、お見事でした!
2周目序盤の普通にプレイしてるだけなのに無双感、ハンパないですねw
ムチを2段階強化しただけでめっちゃプレイしやすいゲームになるということを気付けたのが本プレイの一番の価値だったと思います(白目)
コウモリとおっしゃっている敵は、カラスだと思います
まあ、どっちでもいいですけどねw
そうなんです、どう見てもカラスですよね・・・飛んでいる黒い物=コウモリと短絡的に書いてしまってからかなり後にカラスだということに気が付きました・・・
いつもギリギリの戦い乙です。
皮の鞭の威力凄いな。斧は勿論炎まで消すなんて…。
隠しドル袋や宝、1upは知らんかった。
来年も宜しくお願いします。
よいお年を。
そういえば炎をバシュっと消すムチってすごいですね・・・。
ムチの先は音速を超えるというので、そのソニックウェーブでかき消したという事でしょうか(適当)
どマゾプレイでのクリアおっつおっつ!
通常のラスボス攻略は、第一段階を優先して十字架にするか、第二段階を優先して聖水にするかの二択
…なんだけど、一度死ぬと十字架しか取れないから聖水派はキツくなるw
聖水の方がお手軽だと思いますが、極めると3連射十字架はめっちゃ強いんですよね・・・ただハートと連射アイテムが無いと個人的には使いこなせませんでした。
@@NinNinGameplay さん
ステージ中は十字架が便利ですが、ボス戦では聖水でハメてしまえばノーダメージクリアも可能なので、自分は聖水を選んでましたね
因みに、ブロック4の地下水路ステージのBGMの後半部分が、弟のせいで『チョコフレーク♪』と聞こえるようになってしまいましたw
悪魔城ドラキュラ懐かしいですね。しかもアイテム無し皮の鞭のみでノーミスクリアは凄すぎます‼️
自分は普通にプレイして4面のフランケン&せむし男コンビでギブアップでした。
死神戦はハラハラしました。死神本体と釜の同時攻撃に加え、パワーアップ鎖の出現というあり得ない展開?しびれました。
このゲームは敵の機動力がかなり高いので、下手に逃げると追いつかれるので突っ込んで連打が大体すべてのボスに通用しちゃうんですよね・・・
鞭あるだけでこうも強いとは(違う)
よいお年を
昔のゲームはドMじゃないとクリアできないくらい難しかったよね。
魔界村とかもかなり鬼畜だったけど
最終面は1ダメージでライフが4つも減るんだよなぁ。その条件でクリアできるというだけでかなりすごいことだと思う。
当時の記憶では最終ボスはものすごく強かったイメージなのですが、接近すると実はそうでもなかった、というのを今回知ることができました!
同級生に一作目のこのドラキュラをやり込んでる友人がいましたが
やはりその彼もいわく「正直死神が最強!絶対!」って言ってました
そのせい(?)で自分は以降のドラキュラシリーズで
死神が出てくるたびに「いやー(泣)」ってなってましたw
縦横無尽と言う意味では私も死神が最強だと思います!
近接戦闘でも強いし死角が無いですね。逆にラスボスのドラキュラがパターンに弱すぎるという噂もありますが。
死神は聖水金縛りで楽勝という···
てか、ドラキュラ以外はみんなそうですが(^_^;)
スゲェ・・・真冬の寒さを更に寒くするホラーゲー祭りですね。
悪魔城ドラキュラはBGMのお蔭で怖さが薄れた名作ですね。FC版はディスクシステムは持ってなかったので、ソフトで購入しました。FCソフトで楽しめるとは思わなかったものです。ゼルダの伝説と同様に嬉しかったですよ。
隠しドル袋なんてあったんですね・・・肉の場所は必死に覚えたものでした。使用するのは皮のムチのみで、パワーアップアイテムやサブウェポンまでもが、お邪魔キャラにしてしまう究極の縛りプレー・・・ゴーストって皮のムチで3発で落とせるんですね。もっと固いイメージでした。そして最後はお約束、後に伝統となるキレイに倒壊するドラキュラ城・・・魅せられました。このゲームでもゴリ押し(?)可能なんだなと。お疲れ様でした。
ドラキュラはホラーはホラーですがBGMがポップなのでポップアクションゲームの部類だと思っています!
カセット版はBGMとかが変わるケースも多いのですが悪魔城ドラキュラはまんまでしたよね。
確かEASYモードとかもあった気がしますがどのぐらい簡単になるんだろう・・・
@@NinNinGameplay ダメージ半減+ノックバック無しがイージーモードですね。後ろにぶっ飛んだ方が安全な時もあるし…
前年も面白い動画の数々でした。2021年は本当にお疲れ様でした。新年あけましておめでとうございます。
2022年も面白い動画を期待しています。体調にはどうかお気を付けください。
@@PIP785 ダメージも半減なんですね!ノックバックなしだし死神とかドラキュラにゲーム拳50連打で勝てそうな感じのヌルゲーになりそうですね・・・
@@user-mametamao ありがとうございます!新年早速やっているのがゲーム探しな感じですが、今年も頑張ります!
実況動画の神髄を見た気がします!発売当時死神でやられまくってトラウマだったので、最弱ムチでやっつけてくれてスッキリしました!ありがとうございました。
やっぱりアクションがうまいですよね。さすが忍者そつない。お疲れ様です。
ところで最後のスタッフロールにCAST(出演)一覧があるのがすごいですね・・・
実在した20世紀前半のホラー映画スター俳優達を「すこしもじった名前」が並んでいます。
ドラキュラと言えばやはり名優クリストファー・リー、そして死神役は怪物俳優ルゴシ・ベーラ、
フランケンシュタインで怪演したボリス・カーロフ、ミイラや狼男役で知られるロン・チェイニー・Jr、
多くの妖女や犠牲者役を演じ、今年初めに亡くなった女優バーバラ・シェリーがメディウサ役、
なぜか貴重な大こうもり役に「ノスフェラトゥ」でオルロックを演じたマックス・シュレック。
ザコ敵も全部有名俳優が演じています。
せ●し男など奇形の魔人を多く演じた元祖怪優ロン・チェイニー・シニア、半魚人はグレン・ストレンジ、
アーマー役はロリヴァー・リード、スケルトンはアンドレ・モレル、ゾンビはジョン・キャラダイン。
そしてわれらがシモン・ベルモンドを演じたのは・・・そう、Nin-Nin!
(ここにプレイヤー名が挿入されるのでなければ、間違いなくピーター・カッシングの名前が入っていたと思う)
よく見たらその前のスタッフも同じ趣向だった・・・
監督テレンス・フィッシャー、脚本ブラム・ストーカー、音楽ジェイムス・バーナード
・・・こんなメンツじゃ逆立ちしたってギャラが払えねえよ!
こちら非常に面白い要素ですね!情報ありがとうございます!
そもそもゲームでTHE CASTってなんやねん、って感じですしね。
最初あまりよく分からず、「おおすごいこのゲームNIN.NINって人が作ってるんだ!」と思って自分で入力したことに気付いて我ながら恥ずかしくなりました・・・
ブロック3のBGMいいですねー
ブロック5も好きでしたがあまりにも死神に勝てず何度も聞きすぎて飽きるという…その死神を革のムチだけで倒せるとは…
やっぱりブロック3が至高ですよね!スピード感がたまりません。
すごすぎる。鎖ムチはすぐにでてくるのにそれをとらない縛りプレイとは・・・
当時私は、通常クリアもできなかったゲームだったのに・・・
必要ないというかむしろ邪魔になるのにひたすら燭台壊してどこに何があるか見せてくれるのは攻略者の鑑
ありがとうございます!
ただこれ多分ほとんどランダムなんですよね・・・
なのでムチ強化が出まくるという仕打ち。
概要欄ではアーケードの稼働が最初とおっしゃっていましたが、FDS版が初代です。
FDS版悪魔城ドラキュラ(1986)→MSX2版悪魔城ドラキュラ(1986)→ドラキュラⅡ 呪いの封印(1987)→アーケード版悪魔城ドラキュラ(1988)・・・
それにしても、コナミのBGMは素晴らしいですね。
私もそう思っていてネットでアーケードが最初という表を見て「あれ?」と思いながら書いたのですが、見返してみたら移植の順番という表で、初代がファミコンで、それをアーケードにVSキャッスルバニアとして出した、ということが書いてあったようです・・・大変失礼しました。
第3ブロックのBGMがちょっとドラスレⅣみたいと思うのは私だけでしょうか
ちょっとテンポは速いですがゼムンの曲にメイアの曲のテイストを合わせた感じですよね。音色が似ているからかもしれません。
フタタビヘイワガ…
平和になった時間カウンター設置しなきゃ(使命感)
悪魔城ドラキュラは4165フレーム=1分16秒ちょい平和になった時間があるようなので割と長い方だと思います。
@@NinNinGameplay フレーム数で答えられるとは予想GUY!
ドラキュラより苦戦した死神をノーアイテム&革のムチだけで倒すなんて・・・
自分はミニファミコンのリセットコンティニュー機能使いまくりクリアしました。
ドラキュラの方がパターン化しやすいですよね。
最終面前のボスが一番強い説はアクションあるあるだと思います!
企画を知ってか知らずか強化アイテム落ちまくり。
これランダムアイテムの燭台は基本全部ムチになっちゃうみたいですね。鎖のムチをどうしても使わせたいという事だと思います・・・
1周目に出現させていない残りの隠しアイテム、及び事実誤認の訂正など。もう少し精進を。
7:33 階段下の足場ブロック破壊 → 連射アイテムを出現させていない。
15:52 Stage12 ホワイトドラゴン2体へは直進し、素早く足場へのジャンプで飛び越し通過可能。
18:34 「点数以外ではここが唯一の1up」→ 2周目以降のBlock 2-3吊り天井にも出現するので誤り。
また、100万点を超えるとスコアは0点に戻るが、以降は何点獲得してもスコアでは1upしなくなる。
19:08「新たな敵リビングアーマー」→ アックスアーマーの誤り。メディウサの記述は守ってるのに・・・。
20:03 試験管とビーカーの並ぶ小部屋で待機 → 光る$袋を出現させていない。
おおお、詳細情報ありがとうございます!
ドル袋と連射アイテムは完全にスルーしてしまっていますね・・・もっと攻略サイトなどを巡って予習しておけばよかったと痛感しています。
リビングアーマーは説明書の「アックスアーマー」という説明を見てふむふむと思いながらなぜか打ち込んでいてアップするまで気づきませんでした・・・こちらも完全にミスですね。
2周目のアイテム配置が違うのはぜひ確認してみたいと思います!
これは毛利名人越えですわあ
BGM神ってるなあ、まだやってなかったらファミコン版魔界村コンティニュー3周目クリアとか楽しそうですねえ
コンティニューしていいなら・・・
ノーコンティニューだと鼻血が噴出しそうです。
@@NinNinGameplay もちろんコンティニューありでいいですよ、槍より速い敵キャラ出るゲームノーコンはさすがに鬼
@@user-BlackLotus 10周目以上をプレイしている動画を見たのですが一体なにをどうすればそこまで行けるのか・・・コンティニューしまくっても辿り着ける気がしないです。
@@NinNinGameplay あれはレトロフリーク?かなにかでいつでもセーブみたいな機能を使ってるみたいですね
ゾンビがナイフより速く歩いて楽しそうですよねえ?
にんにんさん明けましておめでとうございます!
落ちてくるアイテムを避けながら進むの大変ww
15:36のドラゴン倒した瞬間「うおっ」ってなった笑
私もプレイ中「うおっあぶねっ」と声を出しました・・・本当にスレスレだった気がします。
リビングアーマーは、上段の斧はしゃがんでると当たらないんでしたね。たしか、悪魔城伝説は当たるのかな。
死神の鎌を鬼回避してる姿にシビれました。私も調子がいい時はあれが三秒ぐらいは続くのですが。www
アーマーに対してこちらも斧で挑むと泥仕合になってなかなか楽しかったりします。たいてい力負けしますが・・・
女性バンパイアハンターが主役の悪魔城ドラキュラもあった気が…
皮のムチで叩かれると喜ぶスケルトンもいるとかいないとか(大ウソ)
主役がベルモンド家からアーカードに代表されるバンパイアの息子達に移るけど、やはりバンパイアハンターと言えばムチ!ロウソク!聖水!(意味深)のベルモンド家なんだよなぁ
表現すると女性が皮のムチや聖水でロウソク(を壊して出た武器)を使いながらしばくゲームですね!欲張りコンボですね!
当時キッズの誰もが一度は挑戦しては潰えてゆく企みなんだよなぁ…(恍惚)
偉大なるイース3にも時計台みたいなステージがあったような気がする
3は時計台の中で戦う感じでしたよね!あのステージも音楽がよかった気がします。
2は鐘の音が5回なったら処刑されちゃうとかそういう演出があって雰囲気が似ていましたね。
NOリセクリアおめでとうございます😊何敗かしてると思ってたのにw子供頃死神さんに大苦戦した記憶がwドラキュラさんより絶対強いです!
死神の鎌から出た強化を取ってしまい「残念!私の冒険はこれで終わってしまった!」は勘弁ですもんなぁ。
シモンはコナミワイワイワールドだと飛び道具のクロスがブーメランみたく戻って後ろの敵を叩けるんで便利でしたな。弾の消費が重いけど
戻ってきたクロスが自機を貫通して後ろに行ってくれるので後ろの対策が出来たような気がしますね!確かにめっちゃ弾を消費したので結局モアイくんの頭突きに変えていた気がしますが・・・
ディスクシステム版は友人宅で、ワイワイやったぐらいでしかなかったのですが、後にカセット版が販売された時に購入して遊びました。
当時クリアすることで精一杯だったので、ん十年後にしばりプレイ動画を見ることになるとは思いませんでした。
私的にツボなのが、石の中で「MALORは計画的に」って(笑)PCでガッチャンガッチャンFDで遊んでいたので懐かしい今ではいい思い出。
MALORを唱えるときはディスクの取り出しスイッチに手をかけて、「いしのなかにいる」となった瞬間に書き込む前にディスクをエジェクトできるかが勝負、と友達に教えられたいい(悪い)思い出です・・・
@@NinNinGameplay そうなんですよ。クリティカルヒット持ちのモンスターと戦う時もイジェクトボタン待機でした。FC版になるとそこまでシビアでなかったですけどね。
@@ohmuromegumi890 ボーパルバニーが恐ろしい、ということだけ頭に焼き付いています・・・くびをはねられた!とかそんなに簡単に言われても。