【PSO2NGS】テックアーツカスタマイズ、おすすめの強化先、その理由と注意事項を語っていくぞ!!【ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2023
- 【圧倒的感謝】
動画制作に当たり、様々な所から情報収集をしました。誰が見るかもわからない場所に大変貴重な情報を書き込んでくださっている方も多く、非常に参考になりました。お名前を存じ上げる事は叶いませんが、この場をお借りしまして感謝申し上げます。
そして多くの事柄を検証したり解説している様々な有名の方の情報も参考にさせてもらいました。本当にありがとうございます。
またフレンドの方やチームメイトの方やX(旧:Twitter)の方 で、直接助言やご指導してくださった方々、改めてお礼申し上げます!
何気なくサムネ用の撮影していて後で気づきました、このロボットラボの子wwww
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
【当チャンネルの表の見方】
• 【PSO2NGS】当チャンネルで使われている...
【特殊能力動画:現在の理論値盛りから底辺盛り動画】
• 【PSO2NGS】出揃った特殊能力、理論値盛...
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
• 【PSO2NGS】効率厨のまるぐる方法を真似...
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武器の解説動画
【ツインマシンガン】
• 【PSO2NGS】ガンナー(ツインマシンガン...
【ダブルセイバー】
• Video
【ウェイカー】
• 【PSO2NGS】ウェイカー(タクト)で火力...
【デュアルブレード】
• 【PSO2NGS】バウンサー(デュアルブレー...
【ブーツ】
• 【PSO2NGS】バウンサー(ブーツ)で火力...
【スレイヤー】
• 【PSO2NGS】スレイヤーをメインにしての...
【ウォンド】
• 【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力...
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
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/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #PSO2 #ゆっくり実況
【追記】スレイヤーのカスタマイズについて
タイプ3の秒間威力の計算をタイプ2を参照して計算していた為、動画で語った交互撃ちで火力が落ちるは誤りです!
ダガーは他が弱いと言うか2が有能過ぎるんですよね。火力がヴァルチャーありきだったせいで平時はほぼピルエットでお茶を濁してカウンター待ち、ヴァルチャー出しきらなきゃいけない関係でダウン時しか火力コンボが出せなかったのが、平時もダウン時も高いDPSを出せる[ヘルズ後半ピルエット前半通常4クイックアタック]のコンボが可能になったので見違える程強くなりました。(だからダガーマン帰ってきて…)
ダブセは雑魚処理用として使っているので今はタイプ1ですがメイン武器で使う場合はタイプ2推しです。
グランツはダウン時はどうせインテンするから平時の命中率制度の1優先で2はギフォカウンターで代用派ですかね。
ガンスラの3はムーブアーツは威力低下対象外だからステイ⇔ムーブは未カスタムとどっこいか微増くらいじゃないですかね
2が優秀だから2、と言うべきでしたね! 大変失礼しました!
ダガーのヘルズ後半プルエット前半コンボ、一番大事なものをスムーズにできずちょっと尺からあぶれてしまって……しかも後半が漏れるという……
ダブセは2ですか、2は後半のみを使う想定ですと0.1秒短縮の秒間威力変化なしなので2はない言われて納得もしてしまいました。ごめんなさいです!
グランツは命中精度向上しますけど、結局初弾当たりにくいのがひどいんですよね……せっかくのカスタム枠なので座標必中ぐらいしてもいいと思うんですよね…… 代用ですか! 私は敵の弱点属性に合わせるので、その考えがなかったです! 参考にして立ち回り広めてみたいと思います!
あ、ガンスラ3は2で参照して計算してました……疑問に思いながら空中に勝手にでるからなのかなぁーとか考えてました……再度計算し直して追記だしたいと思います!
@@yukku_ridna 追記として私がダブセ2推しなのはダメージ出しながら位置調整するのに前半を好んで使うからですのでもちろん後半しか使わないなら2は無しです。
@@user-nj8hk9nu7k なるほど! 用途ですね! であれば十分選択肢に入りますね! ダブセは微調整できるPAほとんどないですもんね……
消費ディスクの多さ等込みで考えればカスタムしないが一番ベターかなあと考えてます。
ソードなど一部一択はあるけどデメリットや消費ディスクの数に見合った効果にはイマイチならないんですよね。ノーカスタムが選択肢に入る時点で。
1000年前の名言っぽく、「迷ったらカスタムしない、覚えておくんだな」
Lv10必須な効果どもはともかく、Lv5くらいまでならコスパ高いから、それで十分な効果を発揮するならカスタムしないって選択肢はあまりない気がする
実装当初の様子見であればベターな気もしますが、現在でしたら少しずつ弄っていっていいと思います! ただ仰っている通り、デメリットもあり見合わないものもありますので、しない選択はありだと思います! 逆にブーツのフィアースウェイブはとりあえずLv1でもいいからタイプ1にしておけ、というものもありますから、本当に悩ましく難しい所です!
ブーツのフィアースウェイブの見た目は )←な感じですが当たり判定は Dの縦線まであるので弧の内側に厚い
逆に )の弧の外側には見た目通りの判定してるので当てにくいと思ってる人は気持ち近めで置くのがコツ
すごくわかりやすいです!!! そうなんですよね! 内側は文字通り見た目以上に判定あって、外がきつい。大型ボスなんかは通常4で後ろに移動入力入れておいてそのままフィアース使うと割と当たってくれて、それを知ってからは快適にソウラス回れております!
私はメインスレイヤーでやっていますが
テクカスしていません(^^;
メリットよりデメリットの方がスレイヤーは強い気がするのでやらない方が良いかなという選択肢になりました(^^)
そうなりますね! 私もアンリーシュレイジの為に取り回しが悪くなるカスタムは使っていません!
ナックル単で1を使っちゃ…悪いかよ…!
冗談はさておき、攻撃範囲が異様に広がるんで個人的にはおすすめだったり
まぁザコにナックル持ち込む人…そもそも雑魚相手にFi使う人そんないないだろうから動画の通りなんですがね
単で1は仕方ない!! と思ったものの、対ボスが本領だと判断しまして語らずいきました! 申し訳ないです! すべてを語りますと全部一つの動画にまとめるのがきつくなったので……ほんと申し訳ないです!
ライフルは結構カスタム3を使っている方も多いようですね。従来の位置調整という役割をこなしつつ火力アップになりますので好みが別れています。
弓に関しては単体相手ならストック増加の方が強いと聞きましたが……弓専門が少なすぎる……。
ランチャーのイレイザーに迫るライフルは本当おかしいよ。
好みもありますね……ただタイプ2も即フィニッシュは厳禁とは言え、25ヒット前後まで撃てれば大きく火力を損なわずに位置調整や移動しつつの攻撃などの役割を持ててしまう為に3をおすすめした次第です。これが消費アイテムなしであれば、用途別という所に落ち着かせていたと思います。
弓はラジャンティエで強化エイジスにDPS8000出す方にお話を伺ったので、まぁ間違いないだろうと検証も実験もなく語りました!!!! 弓専門少ない上に扱える気がしませんのであきらめの境地!!
次のカスタムでイレイザーが長押し火力アップですね!!!!! チャーライみたいに単発かとかやめてくれよぉおおおお
@@yukku_ridna その前にRaクラスの拡張が来ますね! 今度こそランチャーを救ってくれ!
@@user-zp7qv8kx8h 楽しみですね!! 私はランチャー使わないのでガンナーが更に強い事をお祈りします!!!
ちょっと今回のカスタムに関して残念なのは大抵の人は「強い」っていう方向しか興味ないんだなぁっていう事っすね、アクション面で個性を出したいっていう層は粗いない・・・・確実に「一人」いる訳ですがねw
オンゲである以上、自分以外にもプレイヤーがいるので弱いものを選択するのは他の方に迷惑が掛かるかも、という考えもありますし、純粋に強いものにしか興味を抱かないかともいますので、考え方かと思われます!
また選択の中で明確な強い弱いがある以上、強いに傾くのも仕方ないと思います! ただ中には扱いやすさを上げるものもあり、フィアースウェイブはその代表格だと思いますので、個性というかプレイスタイルで選んでいいと思いますよ! ただ個人的にフィアースウェイブやグランツのガード付与はカスタムではなくPAそのものをテコ入れするか、ロッドだけクラススキルで全テクガード付与とかにしてもらえたら、なんて思っちゃったりもします!