【PSO2NGS】レンジャー(ライフル)で火力を出す方法! 絶対に一人はほしいクラス! 「誰もやらないなら自分がやってやろう」が出来る様に解説してみた!! 【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2024
  • 【当動画の立ち回りは最新です】
    【注意事項】
    当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
    細かすぎて動画内で語りませんでしたが、アタックインパクトは撃つ場合、3発や4発と言った数発撃つ場合の秒間威力が適正距離で300未満と非常に弱く、ノンチャレイジングを使った方が良いため、敵の攻撃をわずかばかり待つ間に差し込む攻撃にはノンチャレイジングを使う方がよかったりします。基本的にアタックインパクトを使う際は10発は撃つ間を持たせておくと安定したDPSになるかと思われます。
    【当チャンネルの表の見方】
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    【用語】
    床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
    DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
    DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
    1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
    チャンネル登録は↓からもできます!
    / @yukku_ridna
    (C)SEGA
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    pso2.jp/
    #pso2ngs #PSO2  #ゆっくり実況

ความคิดเห็น • 17

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +3

    【追記】ロングレンジアドバンテージを考慮していませんので、それらを考慮した場合、アタックインパクトよりもPAの方が強い事がしばしばなので、PTプレイ中はご注意ください!

  • @user-fn2xx9or3d
    @user-fn2xx9or3d 4 หลายเดือนก่อน +1

    レイジングショットはレイヨルドだと使い分けとして最適かはわかりませんが、
    厚みが薄い人型のプルティネーデとアムスはフルチャージ、
    厚みのあるパンサーとレイダルはチャージにしてます
    レイダルは足から胸に向かって撃ったりもしてます
    ヒット数は多いけど部位倍率を考えたらダメな動きなのかもしれない

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      最適かはわかりませんけど、私も同じような使い分けをしております!
      足から胸、確かにヒット数多いですが、どこで適正距離が乗り、部位倍率がどうなっているか、という点でどうなんだろうとなる感じですね! 一応初撃と2ヒット目が火力ありますので、そこをしっかり当てた方がいいのかなぁと思ったりもしますけど……こういう所が本当に専門にならないと厳しい……
      ただ個人的に胸部破壊後は胸部からエントリープラグを通す様にレイジングした方がいいのかなと思いますが、高度の問題でまたこれも難しく本当に悩ましいです……

  • @1A2c3V4d5
    @1A2c3V4d5 4 หลายเดือนก่อน +2

    ヴェノギア戦なら自分は中距離からWB貼ってブレイズ&RFインパクト撃ちつつ合間にスプレ
    連続判定床攻撃時に連続グレ投げ、ダウンしたらPBかイレイザー、これを基本に臨機応変に対応してるなぁ。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      仰っている他にも良い立ち回りがある事は重々承知しておりますが、語りたいのはヴェノギア戦の最適な立ち回りではなく、トラップ設置よりも投げた方がいい場合、あるいは敵もいる事や、ダウン時にWBを再度張らなければならない敵がいる、持続攻撃には連続カウンター、などの要素であって、解説する上で都合がいい事と今主流の緊急である事からヴェノギアを選びましたので、動きが変だったりするのは裏の事情故とご理解してもらえると助かります。真面目に火力だけを追求しちゃいますと持続攻撃が多い敵なのでかなりグレばかり投げている絵にもなってしまいますので……

  • @police4597
    @police4597 4 หลายเดือนก่อน +2

    武器アク回避が楽で強いし、比較的簡単なクラスですけど、火力を出そうってなるとかなり極めないといけないんですよねぇ
    緊急なんかは気楽に行きたいけど
    レンジャーが居るだけで「他の全員から期待されてしまう=下手なことができない」
    ってプレッシャーがすごくて、個人的にはあんまり使わないクラスw

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね、最大火力を出すには並々ならぬ努力が必要になりますね! 故に職人や玄人向け、と言われるのかもしれませんね。
      期待されるのが怖いというのはすごく共感できますね! ヘンテコな場所にWB張ったり、切れさせたりするときのみんなの目が少し怖いですね笑 でもまぁ張ってやったんだからそこを攻撃しろ、ぐらいの気持ちでいいと思いますよ! いるといないでは雲泥の差ですから!

  • @user-ml1le7de9j
    @user-ml1le7de9j 4 หลายเดือนก่อน +2

    トラップ外れるととても悲しいので大体投げちゃうな……何度置き去りにされたことか
    ライフル武器アクは無敵時間バカ長くて適当にやっても大体なんとかなるのでカウンター苦手な民にも優しい!みんなライフルを使おう!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +2

      外れるよりはいいと思います! 置いても問題ないと確信できる場面でのみ置く、とかでもいいと思いますし、めんどくさいから投げちゃえ、もありだと思います!
      みんなでライフル使いましょう! でも没にした録画で5人ほどRaだった時はみんなライフル使うな!! 撮影できないだろ!! と台パンしちゃいましたけど笑

  • @user-jq4ju4ig7s
    @user-jq4ju4ig7s 4 หลายเดือนก่อน +1

    マルポンなら爆弾大丈夫なはずです。RaはロングレンジがあるのでPT時はインパクトを控えめにしてます。それとPBのDPSを話題にする時に殆どの人が2分のCTを無視するのがどうも納得いかないです。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます! ヘイトダウンがありますからほぼほぼロングレンジが発動していますもんね、そのことに触れなかったのをかなり痛手でした。コメントで追記しておきたいと思います!
      装備をそれ用に特化させた場合どうなるかわかりませんが、CTが明けるよりも早くゲージが溜まる事が現状少ない為だと思われます。
      また攻撃の発動から次の行動を受け付ける時間で出せるダメージのお話であり、ライフルのPBとランチャーのPBで比較した際、どちらもCTはありますのでどちらで撃つかを考える為のものと考えるといいかもしれません。
      ちなみに1000以上で強いとお話したの他クラスのPBと比べてですので、PBの秒間威力はあまり気にしなくていいと思います。

  • @ezsk9520
    @ezsk9520 4 หลายเดือนก่อน +2

    ライフルグレネーダーに適正距離はありません、DPSダメージ差は武器アクションの射撃部分の差ですので、適正距離を理由にグレネードを投げる意味はないです。
    ゼフェットでRaが二人いた場合は、可能であればコアWBと胴体WBで分担しましょう。Raのみならず他人も攻撃が胴体に吸われることが多々あるので全体DPSが上がります。
    今回はマルポン無しのライフルのみということでしたが、胴体WBする側はイレイザーでWB維持できます。というかゼフェットのキューブレインと大技以外は全部イレイザーぶっぱでも構いません。攻撃をHPで受けるぶんレスタはカツカツになりますが、大体それでグレとCレイジで戦うライフルと同じDPSが出る上にWBを切らす心配がなくなります。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      グレネードに適正距離がないのは把握しております! 投げるのはトラップですと弱点部位に当たらないや避けられそうな時に投げるといいとお伝えしております。
      実際に二人いますが、気持ちは一人でやっているのと、二人いる時は胴体とコアで分けた方がいいとも発言しております!
      ランチャーとマルポンしている場合はイレイザーでもいいと思いますが、カウンターの方が火力出るのでタイトルやサムネ通り、そちらの方を多めにお話させてもらっています。勿論仰る通りに同じようなDPS出て切れる心配もなく楽、という理由でそういう立ち回りを選ぶのはいいと思います!

    • @ezsk9520
      @ezsk9520 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@yukku_ridna そうするのが望ましい、そういう方法もあるというお話であって、貴方のプレイを責めてる訳ではないので大丈夫ですよ^^

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      @@ezsk9520 ライフルとランチャーでマルポンしているのであればいいと思いますよ?
      ごめんなさい、私が責められる理由ありましたでしょうか……? 読解力不足で理解に至れませんでした……

    • @ezsk9520
      @ezsk9520 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@yukku_ridna まるで動画でそうしてないことを釈明しているようでしたので。気に障りましたら申し訳ないです。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ezsk9520 そうしていない事を釈明、ではなくそう動画でお伝えしている事を、見逃しや聞き逃しがあったかと思い、改めてご説明したつもりだったのですが……逆、なのですかね? 
      こちらこそ申し訳ありません。読解力不足な上に、恐らく言葉遣いや選びが不愉快な思いをさせてしまったのだと思います。