ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
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【PSO2NGS】調整後各マルスの10秒間コンボの強さをみていくぞ!!【ゆっくり実況】
ロックベアさん戻ってこないので待っていても仕方ないので頑張りましたよ!! 頑張ったというより、チャージ溜まるまで待つのがだるかっただけですが……
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
武器の解説動画
【ツインマシンガン】
th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html
【ダブルセイバー】
th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html
【ウェイカー】
th-cam.com/video/rp9RQSb5bbs/w-d-xo.html
【デュアルブレード】
th-cam.com/video/BqIuKJOeKVI/w-d-xo.html
【ブーツ】
th-cam.com/video/tvkjnZcgmOk/w-d-xo.html
【スレイヤー】
th-cam.com/video/GiZrrzN7IV0/w-d-xo.html
【ウォンド】
th-cam.com/video/XYLZeZyAveQ/w-d-xo.html
MARS使い方
【ニズヘッグ】
th-cam.com/video/dBPlaTVmbE4/w-d-xo.html
【ガルムxハイドラ】
th-cam.com/video/mK3TWUeoK1k/w-d-xo.html
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
th-cam.com/video/3AkMKPxC8MU/w-d-xo.html
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
ナディ低減:低い下限補正の略語にして造語。低いと下限の限を合わせてていげんとなったもの。アム以外の課金カプセル全般を指します。
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
チャンネル登録は↓からもできます!
th-cam.com/channels/e4njuWMfCrh8ycCBUwuDog.html
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況
มุมมอง: 5 518

วีดีโอ

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【PSO2NGS】ギガドライエル実装! その上がり幅や武器採用時の強さなど見つつ、次のカプセルへの警戒を高める!!【ゆっくり実況】
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【PSO2NGS】強化の仕様を徹底解説! 初心者必見と永久保存版を目指して語り尽くす!!【ゆっくり実況】
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【本動画でおすすめした動画】 th-cam.com/video/mUcAoSZ8jwg/w-d-xo.html ※尚、レベル上げに用いる一億経験値チケットは現時点では配布停止となっています 0:57  限界突破へ 4:18  強化へ       7:48 同名ボーナス強化法 12:37  潜在能力へ 16:16  特殊能力移植編   19:32 特殊能力カプセル付与編   25:23配布装備から別武具更新時のおすすめ特殊能力 25:56  プリセット     30:20 プリセット種類編 32:08  アップグレード 固定コメントにも載せましたが、一応こちらにも! ぷその日返上、編集中にギガドラ実装、涙を流しながら制作に至りました。何卒宜しくお願い致します! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWF...
【PSO2NGS】新実装のノイゼンプラント! リニューアルを受けたあのクラスの数で効率が変わる?!【ゆっくり実況】
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【PSO2NGS】ハイスティラ・ドミナがひっそり実装!! プリセ事情に変化はあるのかっ?!【ゆっくり実況】
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【PSO2NGS】威力据え置きのドースタシス!! 進化させないのが正解っ?!【ゆっくり実況】
มุมมอง 9Kหลายเดือนก่อน
事前に集めていた情報から据え置きの可能性は把握しておりましたが、本当に据え置きだったという事で、前回語れなかった威力部分での注意事項です。 これなら前回と合わせて語っても良かったと思えるのですが、威力据え置きの際の内容が結構悪く言っている気がしたので、把握できていない前回で語るべきではないと分けさせていただきました。 てか地味にしれっと追加されているハイスティラドミナに草が生えた ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html 【ダブルセイバー】 th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html 【ウェイカー】 th-cam.com/video/rp9RQSb5bbs/w-d-xo.html 【デュアルブレード】 th-cam.com/vide...
【PSO2NGS】取り返しのつかない要素ありの防具の進化!! 悔い無き選択をしてもらいたい!!【ゆっくり実況】
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
没にした話題だったんですが、やっぱりやっておこうって事で制作し直して投稿、急遽決めたんで結構雑になってしまった……いや普段から丁寧とは言えないかも…… 没にした理由は威力に差があれば意味ないし、HPとPPの盛り具合ってOPでも差があるのでやめました。理論値でのお話になるとどっちも概ね足りてんじゃね? って思った為ですね とにもかくにも、進化させる際は少し注意してもらえたら、なんて思います。ちなみに私は地味に今尚悩んでいる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html 【ダブルセイバー】 th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html 【ウェイカー】 th-cam.com/video/rp9RQSb5bbs/w-d-xo.html 【デュア...
【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力を出す方法! 火力を出しつつ周囲の支援、足を向けて寝るんじゃない!!【ゆっくり実況】
มุมมอง 15Kหลายเดือนก่อน
スキップビートに一切触れない解説動画とかある? ここにあったります! かなり便利なコンボなので通常プレイではスキップビートの多用はありだと思います! ほとんど外しがないっていうのも強みですね! 最初の方の解説と比べると結構綺麗にできたんじゃないかと思い、成長を感じました!! でももう少し編集の技術あげたい所ですね…… ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html 【ダブルセイバー】 th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html 【ウェイカー】 th-cam.com/video/rp9RQSb5bbs/w-d-xo.html 【デュアルブレード】 th-cam.com/video/BqIuKJOeKVI/w-d-xo.html 【ブーツ】 ...
【PSO2NGS】初心者必見?! 分かりやすくを重視した配布装備からなり上がる強化指南書!!【ゆっくり実況】
มุมมอง 17Kหลายเดือนก่อน
【装備強化の仕様徹底解説】 th-cam.com/video/fztwiVvpOjw/w-d-xo.html 本動画は特殊能力にのみ注目しています、その他強化項目の解説は上記のURLの動画で 前回から3カ月しか経っていませんが、新特殊能力がいくつか追加され、進化装備の実装で大きく環境が変わったと判断しまして更新! 前回の動画を見直して分かりにくいなぁーと反省して細かい所を割愛しました。不明点などございましたらお気軽にお声掛けください! 【前回の強化手順解説動画→th-cam.com/video/N0Jz_iUDHGA/w-d-xo.html】 少し古い情報の動画ではございますが、より細かく手順を語っておりますので、強化の詳細を知りたい場合はこちらの動画の方がよりわかるかと思われます! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/v...
【PSO2NGS】進化を遂げたエクセリオ、その名はデュオセリオ【ゆっくり実況】
มุมมอง 10Kหลายเดือนก่อน
グラインダー集めに苦戦して遅くなりました……。眠いぞぉ……なので見直しなどは超適当です。間違いありましたらごめんなさい、間違いありましたら翌日に上げ直しなりします!! まぁでも潜在威力同じで攻撃力たかいから ウィンガルドと比べて強いのは間違いない!! さて武器自体は強いと言えば強いんですが、思った以上に強くなくてちょっとしょんぼり……まぁレアリティが上がった訳でもないのでこんなもんなのかなぁ? と思う物の「次の進化に期待しよう!」ってできるのが最大の強みですかね!! 次の進化後はトリオセリオ、間違いない!!  ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html 【ダブルセイバー】 th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html 【ウェイカー】 t...
【PSO2NGS】火力と操作難度を基準に僕の思う最強クラスのティア表がこれ!!【ゆっくり実況】
มุมมอง 20K2 หลายเดือนก่อน
キャンプファイアーって楽しいよね(遠い目) みんな違ってみんないい。 撮影の都合上いろんなクラス触ってみたけど、テクターが調整されるのは正解だったのかなぁと思うものの、ただのロングレンジアドバンテージとかいう奴の影響かなぁーと。 バランスも大事だけど遠距離職が火力出してタゲ取ると近接が追いかける作業になる恐れがあるからこの辺にも気を配ってもらえたらなんて思う! ティア表SABの3段階にしてフォースB入りさせておけばよかったかもなぁ…… ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html 【ダブルセイバー】 th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html 【ウェイカー】 th-cam.com/video/rp9RQSb5bbs/w-d-xo.htm...
【PSO2NGS】〇〇クラスってどんなクラス? 各クラスの特徴をざっくり解説!【ゆっくり実況】
มุมมอง 25K2 หลายเดือนก่อน
各武器の解説を参考にする際、その武器種の解説動画の概要欄に最新かどうか書かれているか確認してもらえると助かります。アプデで事情変わっている場合、軽く記載しておりますので、そちらも参考に! ここ3日ほどこの動画の編集にのみに注力してようやく完成しました! 是非とも高評価とチャンネル登録お願いいたします!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 th-cam.com/video/UO97AHWFUZI/w-d-xo.html 【ダブルセイバー】 th-cam.com/video/rkbAD8hhmkQ/w-d-xo.html 【ウェイカー】 th-cam.com/video/rp9RQSb5bbs/w-d-xo.html 【デュアルブレード】 th-cam.com/video/BqIuKJOeKVI/w-d-xo.html 【ブーツ】 th-cam....
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ความคิดเห็น

  • @ためなみ
    @ためなみ 2 วันที่ผ่านมา

    やっぱりハイドラ砲の+6s強いですよね〜、バッテリーの都合上長時間marsに乗って戦うのが難しい今ハイドラ入れない選択肢ほぼ無いぐらいのメリットです

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      下方を受けてハイドラ使わずスカイラにしたんですが、稼働時間の短さに驚きましたね! ハイドラの延長に慣れてしまった身で延長なしは結構きつくてハイドラ採用に落ち着いてしまいました笑

  • @ティッカ-l7b
    @ティッカ-l7b 3 วันที่ผ่านมา

    結局「一部のボス」ですらハイドラ砲がクリティカル引いた瞬間にガルムの1.5倍くらい(もし引けなくてもほぼ同等)とかいうどうしようもない火力になるし ニズヘのデバフは全員のダメ1.5倍とかいうイカレ性能なうえ2~3人乗ったらほとんどの時間デバフ付けられる、一部のボスには逆に1.1倍の役立たずでハイドラ砲した方が百倍マシとかいう状態で「BREAKにハイドラ砲しない人やばい」「メディオラやパープルでニズヘ乗ってデバフしない人やばい」なの調整前も後も変わってないんだよね… 全身理論値プリセ5です!みたいな人たちですらハイドラ砲やニズヘデバフに勝てなくて全キャラ全武器同じことしてるし、能力付けほぼ無関係(戦闘力や武器攻撃力は上げとかないとだけど)だからLCカプセルとか使ってるならちゃんと乗ってそれやらなきゃ尚更やばいとかいうだけの地獄

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      クリに関しては100と0で比較されている気がするのでなんとも言い難いですね! ニズへはできれば強いですが、語っていてできるものなのかなぁーと疑心暗鬼でしたが、ぴったりやらなくても良い訳ですし、案外簡単な方なのかもしれませんね! ブレイクにハイドラやらないのは準備でブレイク終われば損ですし、状況次第なこともあると思います! ニズへでデバフやらない人やばいはニズへを選択してやらないのは純粋にやばいと個人的に……、しないのなら別の兵装を選択すればいいと思っちゃいますね……まぁ1.1倍ですとかなり悲しみ背負いますが、他の火力を底上げすると考えれば十分強いと思います! 装備を整えている身からするとマルスの強さは理不尽な所ありますが、能力付けしていない方でも一定水準の火力を出していけるシステムではありますので有難いシステムだとは思うんですけどね……強要になってしまうんですかね……

    • @ティッカ-l7b
      @ティッカ-l7b 3 วันที่ผ่านมา

      0と100とは言うがダウン中40%だか45%だかっていうかなり現実的なクリ率になっちゃってるんで…(期待値的にも結局ほぼダントツ) そもそもハイドラが不評だった点のひとつが「クリティカル引けたかどうかの運だけで1分とか変わる量のダメが増えるバカバカしさ」なんだけど、こればっかは威力もうちょい上げて釣り合い取る代わりにクリティカル存在しない特殊仕様とかにでもするしか…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@ティッカ-l7b んーそれはマルスの強さ比較と言うよりもクリ率の上振れ下振れなんですよね……私もきっちり計算していない時代単発強いものはクリ恩恵強いと思っていましたが、クリ率を含む強さを比較する場合は試行回数を平等、100回とかにしてみると割と差はないものだったりします……。 勿論計算上平等だったとしても3発撃って3回クリの可能性ありますが、逆に0回クリという可能性もありまして、仰っているタイムで上下がするばかばかしい運要素の一つではありますし、タイムを競う大会をクリ100%という強硬手段で対策、あほらしいのは間違いないですが……一応運要素を強めにすることで腕前の格差を誤魔化す要素にもなっていた筈なのでクリを無くす仕様、個人的には賛成ですが、運営目線ですと難しい印象ではありますね!(+どういう内部処理させているか不明ですが、ハイドラ砲だけクリなし処理する場合別途式を用意する必要もあって面倒な所もあると思うので)

  • @きょん-i9f
    @きょん-i9f 3 วันที่ผ่านมา

    起動と解除の時間考慮すると使わない時と比べてどうなんですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      生身時の行動や起動時の行動、行動時間などで左右されますが、基本的に使った方が強いと思います!

  • @のりたま搭載マシンガン
    @のりたま搭載マシンガン 4 วันที่ผ่านมา

    ランク2ずっとスルーしてたんですが、この動画のおかけでクリアできました! ありがとうございます。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      実装初期の動画なので大分拙いですが、そう言って貰えると嬉しいです!

  • @岩瀬紅葉
    @岩瀬紅葉 4 วันที่ผ่านมา

    大きすぎて弱点に当たりにくいのが悲しい

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      ワンチャン当てれる!! → かすりもしない。よりはましと考えましょう!

  • @きぶん屋のキタジ
    @きぶん屋のキタジ 4 วันที่ผ่านมา

    割とどれ使っても良い感じなのか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      そう思います! 慣れと使いやすさで選べる時代かと!

  • @tairosdayo
    @tairosdayo 4 วันที่ผ่านมา

    もうさ、修正してマルス消してくれない?これNGSじゃないんだよ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      私は好きですよ!! めんどくせぇって思う時も勿論ありますが……

  • @ひむすん-l4i
    @ひむすん-l4i 4 วันที่ผ่านมา

    調整来た後もみんなハイドラ使い続けてたからスカイラよりハイドラの方が火力高いって思い込んでた

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 3 วันที่ผ่านมา

      星紋とアナイア込みですとスカイラですが、事前準備=指ぱっちん抜き、砲ぶっぱ後に攻撃できない所へ移動=アナイア抜き。となりますので間違った認識ではないと思います! 適材適所という感じかと!

  • @user-bt5hw1fy2f
    @user-bt5hw1fy2f 5 วันที่ผ่านมา

    ガルム1部強力なエネミーってのはDF系のレイドボスが該当するってどっかで見ました

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 5 วันที่ผ่านมา

      ニズヘッグでは再確認できたんですけど、ガルムの方明記されているものがなくて……確証というか他の意見がなかったので言及は避けた次第です!

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 5 วันที่ผ่านมา

    感情のまま書き殴った自分が恥ずかしくて切腹したくなりますね。これからはもっと運営を信じようと思います!修正前アタックLv1くらい。 あの威力に加えて延長が破格過ぎたせいであって、適性の威力であれば延長含めちゃんとした性能になるって訳ですね。 自分もガルム+ハイドラにして練習しようと思います! あっロックベア居ねぇ!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 5 วันที่ผ่านมา

      ですが25%も下げられて横並びになるなんて正直思いもしませんよ…… 下方修正は悲しいですが、バランスをよく考えての行動ですからバランス調整については結構信頼寄せて良い気がしております! 火力に隠れてましたが、延長が本当に強い気がしますね! 癖なく扱いやすい方だと思いますよ! ガルムとハイドラ! リスキー使う際のHPがちょっと面倒ですが…… ベアさん早く帰ってきてほしいですね!

    • @ラムネ-c8h
      @ラムネ-c8h 4 วันที่ผ่านมา

      最近始めたアークスからしたらロックベアでのマルス練習クエストはクエストカウンターのとこに常設して欲しいっす、、、

  • @Xitrus
    @Xitrus 5 วันที่ผ่านมา

    割と何使ってもいい環境に落ち着いた感じですかね? 12月の新高難易度の適正でも変わってきそうですが、現状は好きなの使おうって感じがしますね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 5 วันที่ผ่านมา

      個人的には何使ってもいいと思う環境だと思います! 平時は敵に依って立ち回りや難度変わりますが、慣れとかでも違うのでお好み! という所かと!

  • @amycat7588
    @amycat7588 7 วันที่ผ่านมา

    殴りに行くとPSで確実に足引っ張るので レンジャーで遠くからチュンチュンしてます orz皆気軽に4桁出してて辛い

  • @shanwue_ch
    @shanwue_ch 8 วันที่ผ่านมา

    全く同じ評価です!Foが次のアプデでどうなるか… 属性を変えつつ動くからめんどくさいのに低いっていうね…

  • @vam5162
    @vam5162 11 วันที่ผ่านมา

    Fiが距離はなれると辛いって……? ツインダガーのアクセルドライブがあればどんな場面でもたいして気にならないけどなぁ。 ダブセ+ダガーのマルチウェポンはかなり強いと思う。

  • @ラムネ-c8h
    @ラムネ-c8h 13 วันที่ผ่านมา

    複数つける時に保護使うなってチラッと見たのは1つ成功1つ失敗になると成功したのも失敗扱いで無かったことにされるのかなるほどねー

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 13 วันที่ผ่านมา

      はい! 貴重な保護の無駄遣いになってしまいますので気を付けましょう!!

  • @sagamimita
    @sagamimita 13 วันที่ผ่านมา

    大成功100%集めるの大変というか難しいですね。スクラッチでランダムしかない感じなんでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 13 วันที่ผ่านมา

      ぱっと思いつくものとしてはスクラッチが主な入手手段な気がしますね! またシーズンイベントの際にイベント限定のスクラッチが高確率で開催されますので、こちらを頑張りますとかなり楽になると思います! 何回かイベントに参加できれば、個数を気にする必要がなくなるほど確保できていますので、ゆっくり確保していけばいいと思います!

  • @キキ-z7x3l
    @キキ-z7x3l 13 วันที่ผ่านมา

    今日復帰して2日目でこの動画に出会いました。1億チケット間に合わなかった…(´ω`)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 13 วันที่ผ่านมา

      ですよね……どの道ストーリーを進める必要があり、自ずとレベルは上がりますので、その他日課を参考にしてもらえたら、なんて思います

  • @ブラボー-g2k
    @ブラボー-g2k 15 วันที่ผ่านมา

    複数のオンラインゲームの開発側に居たけど止める係なんて居ないとこのが多い気がするな 寧ろDの独断でどんどん悪い方向に向かって行くケースがある NGSがどうかは知りませんがね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 14 วันที่ผ่านมา

      会社にも依るとは思いますが、商品を提供する側はどこかしらでチェックを入れる工程は入れていると思いますよ! ただ仰っている通り、決定権を持つ方の発言権が強すぎたり人員の確保できない上下関係のしがらみ、色々あるので絶対とは言えませんが……

  • @ユウ-z5hg
    @ユウ-z5hg 19 วันที่ผ่านมา

    自分はリッパー後半→ヘルズ後半→通常4→クイックのコンボを使うのですが、動画内でも説明されていたヘルズ後半→リッパー後半→通常4→クイックの方が良いのでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 18 วันที่ผ่านมา

      リッパーからでいいと思います! リッパーの方が火力が上で、ヘルズの方は外しがない安定、みたい感じですかね? 通した場合の差はないのでどちらでもですね! リッパー使って移動されて、ヘルズからの通常コンボで追える事を考えるとリッパースタートの方が安パイなのかもしれません!

  • @xaiinubasiri3239
    @xaiinubasiri3239 20 วันที่ผ่านมา

    ひさびさに復帰しようかなと思える動画だった。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 18 วันที่ผ่านมา

      そう言って貰えると長時間頑張った甲斐があります!!

  • @utamaru3581a
    @utamaru3581a 21 วันที่ผ่านมา

    自分が求めてた通りの修正でびっくりだ。 今まで通りダウンに使うなら今まで通りトップなんだからぜんぜん最弱じゃない。 ハイドラのせいでマルスの使い道がほぼダウン時のみでガルムとか人権なしという今までのほうがおかしかったわけで。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 18 วันที่ผ่านมา

      求めていた修正が来ると嬉しいものですね! どういう使い方をするか(ダウンで起動ならスカイラ砲に軍配など!)でも評価変わりますからご了承ください! あと地味に平時の速射も妨害入ると面倒!! とか思っちゃっていますので……こういうのは慣れとかでも違うんでしょうね…… 明らかに各兵装のバランスはおかしかったですね!

  • @マハノン-n2x
    @マハノン-n2x 21 วันที่ผ่านมา

    ハイドラ砲は10~15%減位で良かったと思う。 今の性能ならハイドラ砲の準備モーションにスパアマ付ける位はしないと運用厳しい。 他のクラス調整のように数度に渡って微調整で威力調整でも良いと思った。

  • @to-bari
    @to-bari 21 วันที่ผ่านมา

    発動が遅いとはいえ出待ちやブレイク待機に使える上に他3つと違って大技にゲージ等が不要でなハイドラ砲はこれくらいが妥当という印象 MARS全体としては使いやすいガルムが強化された事で積極的にMARSを出せるようになったのと残り3つが横並びくらいの強さ(個人の感想)なので用途に併せて選べるようになったので嬉しい調整でした 欲を言えばハイドラPAの支援効果が自分にも効くようになれば嬉しいなと思ったり

  • @本田弘-s3e
    @本田弘-s3e 21 วันที่ผ่านมา

    実際ガルム人気無かったからな~強化は分かる ただハイドラに関してはロマン砲から威力取ってどうすんだ?って話よな~そもそもマルスって8~32人で使う事前提にしてないよな? 多分1人で使う事前提でこれ作ってると思う、だから多重ハイドラ砲で「強すぎ!!下方下方」って騒いでる気がする

  • @superpara85
    @superpara85 21 วันที่ผ่านมา

    ハイドラ砲の弱体化は理解できる。 けど、全く使えなくしてどうするのか...? エフェクトかっこいいのに勿体無いよ...

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 21 วันที่ผ่านมา

    ハイドラ撃った時に、あんまりな威力に度肝を抜かれましたよ。いやこんな隙晒す上に射程もそんな無いしSAも無いロマン砲から威力取ったら何も残らないだろ!と。上方部分もミソッカス未満ですし。 まさか、ボスを1ターンキルされるのが悔しかったりするのでしょうか。 というか、これこのゲームの性質を知っていれば避けられた事態では。 時間経過で使用可能+使用中優秀な回避アクション使えない(ガルムニズヘノータッチなんであったらごめんなさい)=ブレイクしたら乗って一番DPS高いのぶっぱするだけ なんですし。 ………まあ、この運営が想定甘くて下方は最早恒例行事みたいなとこありますし仕方無いですね!!!

    • @utamaru3581a
      @utamaru3581a 21 วันที่ผ่านมา

      ガルムニズノータッチのくせにミソッカスな修正とかよく言るね。全部使ってる身からすると、ようやくちょうどいいバランスになったと感じたよ。 今までのはイドラが強すぎただけ。隙を晒すロマン砲って言ってるけど、それをダウン時やヘイトが向いてない時に当てられれば今まで通りトップの火力のままなわけで、自分からしたら考えなしに使って当たったら儲けもの、みたいに適当に使ってる人が文句言ってるだけにしか見えないよ。

    • @辛子明太子-v5y
      @辛子明太子-v5y 20 วันที่ผ่านมา

      ああ、いや。自分の書き方が悪いですねこれ、ハイドラの上方された部分がミソッカスと言いたかったんです。

  • @雲竜寺ミサキ
    @雲竜寺ミサキ 22 วันที่ผ่านมา

    ようやくニズホッグだけちょっと慣れてきたけど、普段タフマインドつけたHuなんでMARS乗るとペロるんよw 当然モバキャでも死ぬw

  • @らん豚-x1j
    @らん豚-x1j 22 วันที่ผ่านมา

    そもそも連発出来ないようにすりゃええだけの話ちゃうんかいなと。 クラス調整は昔と比べて随分と調整に慣れてきたのに、マルスはちょっとまだガバガバやね

  • @user-fn2xx9or3d
    @user-fn2xx9or3d 22 วันที่ผ่านมา

    マルスの変更後に緊急ソウラスのブレイク中への使用方法を何パターンか試してみたが 下方修正があってもハイドラ砲2発当てるのが一番ダメ出てると思うんだけどな 2連続クリダメで120万を超えてたし(WBあり、ニズヘックダメアップはわからず)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      それはですね、想定の違いですね! 2発撃てたという事は約20秒だと思いまして(事前構えかもしれませんが!) ブレイクという事で壁殴り状態、これですと攻撃できる密度? みたいなものも含まれて来ますのでその他兵装ですとゲージ貯める猶予が貰えてない為、評価が少し落ちます。私の想定ではブレイクなど終わった後(前でもいい)も搭乗して戦闘しているので、敵の攻撃を捌く事も含まれておりますので評価に違いがでるんだと思います! なので弱いと私は口にしましたが、これは私が運用する上で想定した状況下のお話ですね!

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 22 วันที่ผ่านมา

    ダウン時にハイドラ砲が最強なのが嫌ってのは分らんでもないけどさぁ・・・ 無限に使えるわけでもないMARSの枠1つ割いてるって事を忘れないでほしいんだよね 本当に「ただ使えなくする調整」をするんじゃないよ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      そうですねぇ……25%減ではなくその半分の12か13下げて、時間延長無くすとか、威力のみを弄るではなく違う調整してほしかったですね……スカイラの様に星紋のようなゲージか、排熱の為のクールタイム作るとか。

  • @lv1636
    @lv1636 22 วันที่ผ่านมา

    個人的にはたまにしか動かせないんだからアホみたいに火力出ても良い様な気がしないでもない、装備は理論値盛りだけど通常時とあまり差が無いのがちょっとね。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      マルスを嫌って使わない人もいらっしゃるので、阿保みたいに火力高くしてしまうとマルスありきで調整すると倒せず、なしですとマルスでハイ終了! みたいになってしまうからそこは少し慎重になっているのかもしれません!

  • @月十七日
    @月十七日 22 วันที่ผ่านมา

    2:15 ほんそれ。(苦笑)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      進化とかさせなくていいから早く戻して^p^

  • @rayy6103
    @rayy6103 22 วันที่ผ่านมา

    コンボ全体でみると結局ハイドラのDPSを超えてる技がほぼないような?(アナイアレーション込のスカイラ砲くらい?) 最弱と言ってるってことはなんか他武器に強いコンボあるのか…?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      壁殴り前提ですかっ?! 起動から全消費までを考えればハイドラはなかなか厳しいと思いますよ! 起きている時にハイドラ使わなければいい話ではありますが!

  • @きぶん屋のキタジ
    @きぶん屋のキタジ 22 วันที่ผ่านมา

    ハイドラ砲弱くなったから、理論値盛り+レンジャーなのも相まってマルスほぼ乗らなくなりそう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      レンジャーよく触りますけど、正直レスタ代わりにしている時あるんですよね……ゲージなどないクラススキルに限り騎乗中でも使える様にしてもらいたいですね!

    • @きぶん屋のキタジ
      @きぶん屋のキタジ 22 วันที่ผ่านมา

      @yukku_ridna あーそっかHP回復するのか 完全に忘れてたわ… マルス乗る前に貼ったボムによるウィーク延長も出来ないですからね

  • @森のいずみ
    @森のいずみ 22 วันที่ผ่านมา

    マルスのご説明ありがとうございます!私はガルムしか使ったことがなく、強化されて嬉しいです( ˶'ᵕ'˶)ただ、通常をペチペチするしか普段してなかったので、上手な人ってどうやって使ってるんだろう?って思いました。もしお時間あれば、ガルムの使い方ご指南いただければ嬉しいです(*^^*)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      リスキースタイルのリスクが見合わないと触るのやめてしまいましたが、強化されたので今後愛用していこうと思います!! 動画などは慣れて検証進めてからになるので、少し後になるかもです……。今の所はぺちぺちしながらHPみてリスキースタイルとデトネーションを織り交ぜていく形でいいと思いますよ!

    • @森のいずみ
      @森のいずみ 21 วันที่ผ่านมา

      ご教示ありがとうございます(*^^*)HP使用して攻撃あったんですね!HP見ながらペチペチ使ってみます⸜( •⌄• )⸝

  • @tairosdayo
    @tairosdayo 22 วันที่ผ่านมา

    止める係が居ないからやりたい放題が今のNGS運営

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      流石にいると思いますよ!! 別ゲーですが、自分が引いたものの性能をアッパーするとかしている所もありますから!

  • @tsunakan2700
    @tsunakan2700 22 วันที่ผ่านมา

    ガルムは元々HPいつの間にか減っててやられやすかったから妥当な修正かな ニズはゆっくりさんと同じで他人任せですw スカイラが一番弱くても星紋無敵からの重い一撃やっているのが楽というのもあります ドライヴェルズにマルス起動中スカイラはDPS13k-17k、WB込みで最高22kまで行ったので ガルムニズより弱くても十分すぎるという感想です ただハイドラ砲をソウラスR2とダリオンR2で使った感想としては 思ったよりは弱くなかったです 生身でPB打ったりするのを優先しますがただのウィークリー周回程度なら ハイドラ使ってもいいと思います 個人的にはマルスを今後積極的に使うつもりはないです

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      リスキーがリスクに見合わない火力でしたもんね……、これからは非常に楽しく使っていけそうです! スカイラは現状愛用していますが、弱いとは感じないんですが、ガルムニズの武器アクの最大がどれほど回せるか、という所なので、もう少し色々調べていこうと思うですよ! 下方はされましたが、今までが強すぎただけというのはありますね! 10秒間ワンチャン被弾なしでぶっぱ! ができたけど今は違う、という感じですかね? 動かない確定時の強さは健在だと思います! 準備も何もないですし! あでもその場合スカイラでも言い訳か……

  • @od4669
    @od4669 22 วันที่ผ่านมา

    割と調整あるのに気楽にMARS試せるクエストなくなっちゃったのやだな〜

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      色々重宝していたので進化して戻す、のではなく戻して後から進化させてと思いますね!

    • @itadakidansi
      @itadakidansi 21 วันที่ผ่านมา

      メディオラいくと試しつつ狩りできていいんじゃないですかね

  • @キタサンブラック-u3z
    @キタサンブラック-u3z 22 วันที่ผ่านมา

    ハイドラ砲はここまで下げるなら確定クリティカルくらいないと終わったな 本当に弱すぎてよほどじゃないと使う理由が無い 火力しか取り柄のなかったロマン砲の威力だけをナーフするとかいうあまりにもゲーム開発としてセンスの無い調整 ガルムはリスキーがまともになったことで強化され過ぎたな

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      下方のみか上方のみだけでよかった気がしますね! 10秒間被弾せずに撃てれば強い、が10秒間被弾せずに撃てばそこそこ、んーセンスについてはわかりませんが、何を考慮して下げたのか明言してほしいですね! ガルムは撃てなくなるとかのリスクではなく床を舐めるという大きいリスクですからこれぐらいは順当なのかなぁーと思っていたり……

  • @geki-8320
    @geki-8320 22 วันที่ผ่านมา

    ただの色違いだしあんまり変わった感じしないし… 復帰・新規にとってとっつきにくさも相変わらずか… それより早くストーリー更新しろよ(

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      色だけならディオの方が好きでした笑 色んなものを小出ししすぎて復帰新規は何すればいいのかわからなくなりそうですね…… ストーリー見てない私です!!

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 22 วันที่ผ่านมา

    どうしてもin時間がとれない社会人プレーヤー現金で解決できない問題

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      私は時間取れる側の人間ですが、取れない方が近くにいて本気で嘆いて萎えているので宥めるのが辛いです……

  • @Ringo-Ame
    @Ringo-Ame 22 วันที่ผ่านมา

    正直、進化装備の方が装備強化にかける時間が増えててしんどい…メセタで解決できない……

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      割と言われているけど、装備強化が目的じゃなくて強化した装備で戦いたいんですよね……

  • @ナナシ-t9e
    @ナナシ-t9e 22 วันที่ผ่านมา

    アプグレで青→赤ときたから次は黄でそのあとに数値上がってくると予想

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      あれ? 信号機? つまりアルガベルタツェザはこないと?!

  • @gunbuston
    @gunbuston 22 วันที่ผ่านมา

    長く使えるの意味が新しい防具に新たにOPを付ける必要がないって事なら小出しもそんな気にならないかな エイネア時代の理論値防具を買って移植パス使ってエクタシスにしてその後の新OP付けたけど、 それ以前はSGスクのSカプセルとLCだけだったよ 新たに付けなおすって手順があるせいで防具は適当だった 進化防具と別の純正防具に比べて威力控えめでもOP付けなおす必要がないのなら大歓迎だわw(いや威力は上がってほしいが

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      この小出しが続いてくれるのならまぁ個人的には小出しは気にしないですが、5段階目でアプグレ終わって、別の真新しい防具に更新となればまぁOP付ける必要でてくると思うので、これが懸念点になっていますね…… ドロップ産で進化しない防具が実装されても同じく威力控え目でも乗り換えはしないですね笑 勿論同じくアプグレで威力上がって同じになってほしいですが!

  • @bluumblue
    @bluumblue 22 วันที่ผ่านมา

    2:18 自分も全く同じ不安を抱きました 最初は景気良く配っていた移植パス補助券も今は月に20枚前後のペースなので、このままエクタシスから半年後の2月を迎えたら、移植は良くて1か所しか使えないでしょうし もしそうなるなら「お古を売ってお金に換えられるようにエクタシスのまま止めておいた方がいいんじゃ…」って気持ちが強まってアプグレ躊躇します

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      やっぱり抱きますよね…… 回数ボーナスの景品に置いてある訳ですから今後もそこまで配っていくつもりはないでしょうね…… 2月頃にアプグレで威力上げてきても、少し様子見した方が良い気がしますね……その後すぐに進化防具第二段実装! とかやってきそう……いや流石に客を舐めすぎとやってこないかな……?

  • @カルビご褒美
    @カルビご褒美 22 วันที่ผ่านมา

    最初、進化用II素材は期間限定クエストだけなのかと思ってたら スティラRank2でも落ちる事に気が付き少し楽になった気がする

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      同じく最初期間限定のみと思いましたね! 一周の個数と時間から遠いと判断して後回しに編集に勤しみましたが、その最中で別の所で落ちると聞いて、なんだ楽じゃんって手の平どりるしてました!

  • @洲冥雪壮
    @洲冥雪壮 22 วันที่ผ่านมา

    もう三色防具は実装しないんだろうか。 来ると思って未だにエクスタシスのままなんだよな。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      そういう先の情報、開発状況で左右されるとしても語ってほしいところですね…… 売りに出せないというのがここまで厳しい条件になるとは思ってもいませんでした……

    • @Goodman-DX
      @Goodman-DX 6 วันที่ผ่านมา

      ⁠@@yukku_ridnaそういう問題があるからこそ進化に対して分解も実装しておいて欲しかったですよね もちろん素材など全部元通りで

  • @sechsliesel5839
    @sechsliesel5839 23 วันที่ผ่านมา

    年末にはpso3発表に期待😂😊😂 まあ無理かな😂

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      いずれは着そうですが、今年中は厳しい印象ですね! ただ3で要求されるスペック、こちらの方が心配になります笑

  • @きょん-i9f
    @きょん-i9f 23 วันที่ผ่านมา

    新武器が出るタイミングで、進化も同時実装 新武器よりほんのり弱いぐらいの立ち位置だと思ってた。 今のは進化と言う名のただの小出し。 素材集めに時間割かせてコンテンツ薄めてるだけ。 取り敢えず全部進化済ませましたが、正直何も面白くないです。

    • @user-gd4ok1ey4x
      @user-gd4ok1ey4x 23 วันที่ผ่านมา

      やってて草

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 22 วันที่ผ่านมา

      私もそんな風に考えていたんですが……違いましたね…… 仰る通り、時間稼ぎにしか思えませんね! 時間ないアークスには従来の方がよかったみたいですし……もう少し考えてほしいですね! 普段の金策ついでに素材集めすればいいやとまだ手付かずでしたが、見習って頑張ろうと思います!

  • @Yukari-Iro-Channel
    @Yukari-Iro-Channel 24 วันที่ผ่านมา

    ああん?ブレイバーがそこだとぉ!舐めてんのかぁ~(ロマン重視マン) ブレイバーの必殺攻撃ってどれもクセが強いんで、単純な火力って意味では難しいですね。上記にも書いた通り格好良さはダントツ一位だと思うけど…