PCGs para arquitetura no Unreal Engine

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • Neste vídeo eu mostro algumas das ferramentas para arquitetura que ensino a criar com o sistema PCG do Unreal Engine nas novas aulas que adicionei no meu curso.
    São 8 aulas explicando em detalhes os principais recursos do PCG e ensinando a criar ruas de paralelepípedo, muros que acompanham o terreno, gramados com passeios de pedra sem interpenetração das gramas, telhados com cumeeira, revestimentos de paredes, caminhos de pedrinhas e flores, canteiros com sarjeta e maciço central, ruas com casas e vegetações e empilhamento de objetos, além do mesmo sistema que usei para criar o entorno do loteamento.
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ความคิดเห็น • 16

  • @alexandrelongo9596
    @alexandrelongo9596 11 หลายเดือนก่อน +3

    Que coisa linda!!! Fico me perguntando quando a Unreal vai dominar o mercado de vez... Baita programa e baita curso!!!!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  11 หลายเดือนก่อน +1

      @alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
      Eu fico realmente feliz que gostou das novas aulas e agradeço muito pelos elogios ao curso, pois você foi um dos primeiros que compraram e a sua opinião é importante para mim.
      Também concordo com você sobre o Unreal ainda não ter dominado completamente o mercado de Archviz e penso sempre nisso.
      Acredito que em parte é porque as pessoas não têm a mínima idéia das possibilidades dele, já que normalmente olham apenas para a parte de Render e querem trazer tudo pronto dos outros programas somente para renderizar.
      Por isso que desde o início do curso eu tento mostrar que não é boa idéia continuar trabalhando da forma antiga e ultrapassada igual fizeram nos últimos 25 anos, pois é muito mais rápido e mais fácil fazer no Unreal, ainda verá tudo com qualidade final na Viewport enquanto trabalha. rsrsrsrs
      Recebi diversos emails de alunos que logo no primeiro capítulo ficaram impressionados quando eu mostro o sistema, pois eu faço o oposto de todos os outros e termino bem antes. rsrsrsrs
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @jacksonferneymosqueravaloy8975
    @jacksonferneymosqueravaloy8975 11 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente, Es muy interesante el alcance de unreal con el sistema PCG. En que capitulo del curso están estos ejemplos del video?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  11 หลายเดือนก่อน

      @jacksonferneymosqueravaloy8975 Oi Jackson, tudo bem?
      Os vídeos sobre PCG estão no final do capítulo 15, são os vídeos do 13 até o 20.
      Também tem este projeto que mostrei no vídeo para download no final dos downloads do curso.
      Hoje eu adicionei um novo PCG no final dos downloads do curso com um sistema completo para fazer o paisagismo das cenas, mais tarde vou postar um novo vídeo aqui no TH-cam mostrando como o PCG de paisagismo funciona.
      Mas fazendo o download do PCG lá no curso, dentro tem um vídeo ensinando a usar todos os recursos.
      OBS: Te enviei um email sobre as dúvidas do loteamento e qualquer coisa que precisar ou problema que tiver, eu estou à sua disposição.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @raphaelaugusto1
    @raphaelaugusto1 11 หลายเดือนก่อน +4

    Na minha opinião... Voce poderia fazer cursos separados. De blueprint, de PCG, entre outros. Muita gente, eu acredito, que queira um aprendizado específico e talvez não compense comprar o curso inteiro. Independente, sua colaboração para archviz brasileira eh imensa. Obrigado por isso.

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  11 หลายเดือนก่อน +1

      @raphaelaugusto1 Oi Raphael, tudo bem?
      Eu agradeço muito pelo seu comentário e principalmente pela sugestão.
      Entendo perfeitamente a sua posição, mas o meu objetivo é abordar o Unreal por completo, o que não está sendo fácil, e daria muito mais trabalho fazer separado.
      Por exemplo, no capítulo de materiais eu ensino tudo sobre materiais e texturizo os objetos que vamos usar nos projetos, depois, no capítulo de iluminação eu ensino todo os recursos que existem no Engine e ilumino os projetos, em seguida, no capítulo de animação, eu abordo tudo que existe no Sequencer e animo os projetos que iluminamos anteriormente, dai explico tudo sobre Blueprints e crio a interatividade das maquetes, no final abordo a criação de ferramentas com Blueprints e ensino a fazer um sistema automatizado para produzir as mesmas maquetes.
      Então, um capítulo é amarrado no outro e sem isso eu teria que usar exemplos super simples na parte de Blueprint ou usar exemplos aprimorados, mas não explicar como fiz eles, ou seja, não ficaria bom.
      Além disso, mesmo quem já tem experiência e fez outros cursos, depois que assiste o meu envia emails falando que está aprendendo tudo de novo, que aprendeu errado, que não sabia daquelas possibilidades, que só agora conseguiu fazer maquete para VR, que finalmente entendeu as diferenças entre os sistemas de Render, que só depois do meu curso aprendeu a fazer materiais decentes, entre outros.
      Portanto, eu posso apostar que mesmo usuários experientes no Unreal vão se surpreender com a parte básica do curso.
      Agradeço pelo seu elogio e pelo reconhecimento, obrigado sinceramente.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @jotacoxabagaray
      @jotacoxabagaray 11 หลายเดือนก่อน +3

      Eu concordo com vc. Eu já trabalho com Unreal faz um bom tempo. Domino quase tudo o que eu preciso, só não domino PCG e Blueprints. Por exemplo, um curso de PCG eu compraria, já um curso inteiro não valeria a pena pra mim.

    • @raphaelaugusto1
      @raphaelaugusto1 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@jotacoxabagaray eh meu caso... O curso de blueprint do André deve ser fantástico

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  11 หลายเดือนก่อน +1

      @@jotacoxabagaray Oi Jota, tudo bem?
      Eu agradeço pelo seu comentário e por corroborar a sugestão do Raphael, pois é muito importante para mim saber as necessidades das pessoas.
      Se realmente tiver um grande interesse apenas na parte de Blueprint eu posso tentar pensar numa forma de desmembrar.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  11 หลายเดือนก่อน +1

      @@raphaelaugusto1 Oi Raphael, tudo bem?
      Eu dei uma boa pensada nisso ontem e realmente vai ser difícil separar, pois eu inicio os estudos sobre Blueprint ainda na parte de animação, porque achei que seria mais fácil para as pessoas entenderem os conceitos importantes, já que em animação você vê na hora qualquer alteração de valores e nos Blueprints comuns não, tem que compilar antes.
      Eu sei que é ruim a sensação de comprar uma coisa que não pretende usar tudo, mas a parte básica é a menor e a menos valiosa, então, não teria tanta diferença de preço se eu removesse a parte básica, teria uma grande diferença se removesse os Blueprints e deixasse a parte básica.
      Os outros cursos não explicam Blueprint e quando explicam é apenas o básico do básico, mas custam praticamente o mesmo preço do meu, então, o certo não é eu dividir o meu curso e cobrar mais barato da parte de Blueprint, pois só o sistema automatizado que está pronto para usar no curso, já vale muito mais que o próprio curso.
      Eu sinto muito pelas pessoas que compraram estes cursos, pagaram caro na época e aprenderam apenas o mínimo sobre materiais, iluminação e Render, sei que é ruim investir em outro curso caro, mas o meu é pra valer!
      Muita gente diz que já conhece bem materiais, iluminação, Render e animação no Unreal, mas não sabe criar um material com padrões de polimento anisotrópicos ou um vidro jateado, não sabe renderizar em Passes, configurar Montages, criar Presets de animação e nem usar State Machine.
      Dai fica difícil, pois como vai aprender Blueprints para acessar por código os recursos do programa se não conhece bem os recursos do programa!
      Não estou falando que é o caso de vocês, mas é o caso de muita gente.
      Eu quase não recebo dúvidas dos alunos, pois o curso segue uma linha didática que foi muito bem planejada e explica tudo nos mínimos detalhes, aposto que se separasse apenas a parte de Blueprint iria receber diversas dúvidas todos os dias, porque muita gente que pensa que conhece bem o básico do Unreal, na verdade não conhece, principalmente os que aprenderam nestes cursos em português que estão no mercado.
      A parte básica do meu curso ensina o oposto deles, quem aprendeu com estes cursos quer continuar fazendo tudo no 3ds max e só importar para renderizar no Unreal, dai vai ser difícil mesmo implantar Blueprints, eu ensino a fazer apenas as paredes pisos e tetos no 3ds max, todo o resto é feito no Unreal para poder usar Blueprints, caso contrário será um martírio, tendo que configurar as interatividades todas as vezes em todas as maquetes, é inviável.
      Então, eu vou ter muita dor de cabeça se estas pessoas comprarem apenas a parte de Blueprint, pois não vão fazer as cenas do jeito certo e essa parte não vai estar no curso, vão querer importar em Datasmith para implantar interatividade e coisas do tipo!!!
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @marioquadrosarchviz
    @marioquadrosarchviz 7 หลายเดือนก่อน +1

    Bom dia amigo. Primeiramente, parabéns pelo seu trabalho. Eu ja vi várias video aulas suas aqui no youtube. A compra do seu curso abrange tudo que vc ensina? Ou vc vende por partes? Obrigado, e sucesso!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  7 หลายเดือนก่อน +1

      @mariotrunks1 Oi Mario, tudo bem?
      Eu agradeço pelo elogio ao meu trabalho e pelo interesse no curso.
      Fico feliz que viu minhas aulas aqui no TH-cam, se tiver qualquer dúvida sobre o que eu expliquei é só falar, pois vou sempre responder com o maior prazer.
      Sobre o conteúdo do curso, é um só abordando tudo, desde o zero até o mais avançado em Blueprint para arquitetura, também estou sempre atualizando para as novas versões do Unreal e adicionando novos exemplos, exercícios e conteúdo, na semana passada mesmo adicionei novas aulas ensinando a criar objetos paramétricos, como mostrei neste vídeo: th-cam.com/video/Q_U_rVZvNjQ/w-d-xo.html
      Todos os Blueprints que ensino estão prontos para usar nos download do curso, incluindo o sistema automatizado para produzir maquete interativa, no primeiro capítulo tem 5 vídeos explicando em detalhes como usar o sistema, assim, poderá fazer maquete interativa logo na primeira semana sem conhece nada de Unreal, mas estudando o curso você vai aprender a fazer o meu sistema, poderá modificar ele como quiser ou criar outro do zero com os recursos que você imaginar.
      Este vídeo mostra um pequeno exemplo do sistema automatizado: th-cam.com/video/ymQ_mNHVyQc/w-d-xo.html
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @marioquadrosarchviz
      @marioquadrosarchviz 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@AndreVieira3D1 Muito obrigado! Muito interessante. Vou comprar teu curso logo mais. 👍

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@marioquadrosarchviz Oi Mario, tudo bem?
      Eu que agradeço, será um prazer ter você como aluno, vou fazer tudo que puder para te deixar fera no Unreal.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @ycaro.3d
    @ycaro.3d 11 หลายเดือนก่อน +1

    André, no seu curso vc ensina alguma coisa sobre substrate material?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  11 หลายเดือนก่อน

      @ycaro.3d Oi Ycaro, tudo bem?
      Eu não abordei nada ainda sobre o Substrate porque está em fase Beta, então, fica ruim gravar aulas de coisas que vão mudar bastante, pois terei que jogar fora e fazer de novo.
      Normalmente eu não faria estas aulas sobre o PCG, porque também está em Beta e vai mudar bastante coisa, já mudou um monte da versão 5.2 para a 5.3, entretanto, é um recurso tão maravilhoso que achei que valia a pena o esforço.
      Já o Substrate não é tão maravilhoso, porque você pode fazer a mesma coisa com o sistema atual, só dá um pouco mais de trabalho em alguns casos.
      Agora, quando sair da fase Beta e for incorporado para valer no Unreal, certamente vou gravar novas aulas explicando tudo nos mínimos detalhes.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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