Descrição dos Capítulos do Curso Unreal Pra Valer!
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- Neste vídeo eu faço uma breve descrição do conteúdo de todos os capítulos do curso Unreal Pra Valer, da 3D1.
Baixe a maquete da sala que criamos no curso: www.mediafire....
Baixe a maquete do chalé que criamos no curso: www.mediafire....
Baixe a maquete do prédio que criamos no curso: www.mediafire....
Acesse a página do curso Unreal Pra Valer: 3d1.com.br/dvd...
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Olá Também passei poraqui , gostei deixei o Like 18 👍 Show⚽⭐⭐⭐⭐⭐
@valdirraimundodebarros7159 Oi Valdir, tudo bem?
Agradeço muito por comentar, por ter dado Like e pelo elogio ao meu curso.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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nossa veio,isso é uma faculdade,👍👍👍👍👍👍
@carlohenrique8312 Oi Carlos, tudo bem?
Fico muito feliz que gostou do conteúdo do curso, eu realmente tentei explicar o máximo possível e tentei fazer da melhor forma que eu podia.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 nossa,andre,trabalha no marketing desse curso,voce é muito detalhista,esse curso parece muito bom,eu so nao compro,porque sem uma placa que ofereça no minimo um lumen,hoje em dia,nao serve pro mercado ,e pr isso eu vo te ue teocar o cpu inteiro,mas eapero fazer tudo isso ate ofinal desse ano
Abraço,parabens pelo conteudo👍👍
@@carlohenrique8312 Oi Carlos, tudo bem?
Se tem uma coisa que eu não sou bom é no Marketing, infelizmente.
Agora, sobre a placa de vídeo, na verdade você pode acompanhar 90% do curso sem precisar de placa RTX, até porque em aplicação interativa muitas vezes não poderá usar RTX.
Por isso também que meu curso é longo, pois explico todos os sistemas de renderização e o mais eficiente para maquete interativa é o Lightmass, que não exige RTX, ele também é o mais difícil e cheio de detalhes, mas é leve e o projeto fica pequeno, então, vale a pena estudar ele.
Boa parte do capítulo de iluminação é sobre Lightmass, pois nem tem muito o que explicar do Lumen, o Lumen simplesmente funciona sem configuração alguma.
Se for levar em conta apenas animação, também consegue mais qualidade no sombreamento secundário e nos reflexos se fizer o Bake com Lightmass e habilitar o sistema de Ray Tracing, dai precisa da RTX, mas pode fazer só com Bake sem Ray Tracing e fica ótimo, só dá mais trabalho.
Esta sala eu fiz só com Bake sem RTX e está rodando numa GTX 960 em Real-Time: th-cam.com/video/2QAhDqNTDbg/w-d-xo.html
Este chalé também fiz com Bake sem RTX na GTX 960: th-cam.com/video/bVVZdlUdR4c/w-d-xo.html
Apenas 10% do curso exige RTX.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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É sem sombra de dúvidas o curso mais completo do mercado! 👏🏻👏🏻👏🏻
@rodrigocmarq Oi Rodrigo, tudo bem?
Agradeço de coração pelo seu depoimento público e pelo elogio ao curso, obrigado sinceramente.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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q legal....quero fazer apresentação interativa com oculos de realidade virtual (quest 3)! Há algum totorial pra isso no curso?
@harmonizzemoveis5841 Oi harmonizzemoveis, tudo bem?
Não tem nenhuma diferença na codificação das interatividades, você vai usar sempre os mesmos Nodes e as mesmas técnicas independente de qual aparelho vai exibir, a única grande diferença é na otimização, pois por enquanto é impossível rodar aplicações interativas com fluidez em óculos VR usando Lumen, Nanite e coisas do tipo, a Epic fala que funciona, vai encontrar vendedores de cursos e de Oculus na internet falando que funciona, mas é mentira ou então tem que ser um ambiente muito simples.
A única coisa que funciona é aprender a fazer o Bake da iluminação com Lightmass e preparar os objetos corretamente igual é exigido em Games, só assim que vai rodar com suavidade e alta qualidade em VR, você pode ver depoimentos de alunos na minha página do Facebook falando que só conseguiu produzir boas aplicações interativas para VR depois que assistiu o meu curso, o link é esse: facebook.com/AndreVieira3D1
O curso explica tudo que precisa para criar qualquer tipo de interatividade e independe do aparelho, pode ser para PC, celular, óculos de VR, Smart TV, PlayStation, XBox, Tablets, HoloLens, o que quiser.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Teremos alguma coisa relacionada à touch screen? (para projetos que usam monitores em touch, por exemplo)
@ycaro.3d Oi Ycaro, tudo bem?
Basicamente não tem diferença alguma no projeto se for exportar para interagir com Mouse ou com Touch, na verdade os controles de Touch são habilitados apenas ligando um Plug-in, assim, vai mostrar aqueles círculos para interação nos cantos da tela.
Dai só precisa trocar os Nodes de Input que usou para o Mouse e colocar no lugar os de Touch, então, se tiver 4 teclas de ação e 2 controles no Mouse, só terá que trocar 6 Nodes no projeto todo para rodar em Touch, por exemplo.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Sem sombra de dúvida é o curso mais completo, me arrisco a dizer do mundo.. pois nao achei nada parecido no mercado. Não entendo como o pessoal da EPIC nao entrou em contato com vc ainda para falar do seu curso Andre!.. rsrs Abraço!!
@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
Agradeço imensamente pelo elogio maravilhoso, sinceramente!
Agora, sobre a Epic, eu nunca gostei de ficar ligado as empresas dos Softs para poder ter liberdade de falar o que quiser, igual aconteceu com o 3ds max, sempre me mantive afastado da Autodesk mesmo nos anos dourados do Max e quando começaram a fazer bobagem eu desci a lenha neles lá na 3D1 como faço até hoje, raramente não critico estas atualizações vagabundas que passaram a fazer do Max desde que adotaram o Subscription.
Se a Epic começar a fazer bobagem eu quero poder meter a boca a vontade!!!! rsrsrs
A minha liberdade não tem preço!
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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