Wild: Serengeti - Analisi critica

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @MauroFerrarini
    @MauroFerrarini 2 ปีที่แล้ว +1

    Mose' grande video come sempre. Le osservazioni che fai sono condivisibili: anch'io preferisco giochi stretti piuttosto che quelli che ti "concedono troppo". Il rischio è che uno si stanchi presto, mentre se la sfida è sempre tirata, la soddisfazione è molto più grande!

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 ปีที่แล้ว +1

      @Mauro Ferrarini Esatto! Vuoi mettere la soddisfazione? :-)

  • @njmm76
    @njmm76 8 หลายเดือนก่อน

    Ciao,sapete dove posso trovare il regolamento?(meglio se in italiano)...grazie!

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  8 หลายเดือนก่อน

      Ciao Mako! Non so se il gioco sia mai stato portato in Italia. Se nel sito del produttore non trovi il regolamento vuol dire che non è stato distribuito gratuitamente, temo.

  • @Lamascherariposta
    @Lamascherariposta  2 ปีที่แล้ว

    Oltre a quelli di cui parliamo nel video, questo gioco ha anche un altro difetto: le modalità per ottenere punti non sembrano molto bilanciate e i "cuori" sono chiaramente overpowered. Forse sarebbe stata una buona idea dare un po' di punti a chi ha completato più carte a fine partita.
    Voi cosa pensate di Wild: Serengeti?

  • @santo_73
    @santo_73 2 ปีที่แล้ว

    Ciao Mosè, ti ho già lodato in passato e non posso che ripetere il mio plauso nei tuoi confronti per la tua serietà professionale nell'analizzare le cose, facendo trapelare la tua passione mantenendo un tono critico ma costruttivo. Bravo.

  • @posillipo1967
    @posillipo1967 2 ปีที่แล้ว

    Ciao mosė...
    Sempre complimenti...
    Il gioco mi interessa ma non sono molto bravo con l knglese...
    Potrei giocarlo grazie al tuo tutorial, però mi hanno detto che ce testo anche sulle carte, me lo confermi???
    Grazieeee

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 ปีที่แล้ว

      @francesco castellano Il testo sulle carte è solo flavor text, del tutto ininfluente sul gioco: le informazioni di gioco sono tutte espresse tramite icone e simboli.

    • @posillipo1967
      @posillipo1967 2 ปีที่แล้ว

      @@Lamascherariposta grazieeee...
      Ci faccio un pensierino...
      Dungeon lo tiene a 70 euro....

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 ปีที่แล้ว +1

      @francesco castellano Se decidi di prenderlo, usa questo link: www.dungeondice.it/27522-wild-serengeti.html?dda=884FC58E5
      :-)

  • @andreatrevisiol7989
    @andreatrevisiol7989 2 ปีที่แล้ว

    Io credo che si possa applicare qualsiasi miglioria sia dal punto di vista della meccanica sia dal punto di vesta dell'ergonomia. Ma, mentre una modifica all'ergonomia rende solo il gioco più facilmente giocabile, toccare le meccaniche potrebbe snaturare il gioco quindi bisogna fare un paio di partite per testarle. Se basta apportare queste modifiche per migliorarlo allora abbiamo vinto! Abbiamo un gioco più in linea con i nostri gusti e che funziona e quindi credo sia giusto proporlo su BGG.
    Queste sono analisi che meritano di essere pensate, proposte e discusse 😁 Continua così Mosè, che abbiamo sempre bisogno di pensiero critico!

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 ปีที่แล้ว +1

      Certo Andrea, sono pienamente d'accordo! Infatti io cerco sempre di chiarire che le mie idee su come migliorare un gioco sono sempre e solo idee di un critico e non progetti di un designer: però a volte servono solo per spiegare meglio quelle che sono le caratteristiche del prodotto. Conto che il mio pubblico sappia interpretare correttamente quello che dico, e infatti è quasi sempre così :-)

  • @giacomo2198
    @giacomo2198 2 ปีที่แล้ว

    A sto punto forse sarebbe bene provare un paio di house rules per vedere come cambia. Ad esempio, come dici tu, niente rinnovo del mercato a fine round e niente carte tra cui scegliere tra un round e l'altro. Se esistono azioni che fanno queste cose non ha proprio senso farle in automatico.

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 ปีที่แล้ว

      @Jack Sono d'accordo. Non escludo di provare queste house rule, in futuro.

  • @CristianStenico
    @CristianStenico 2 ปีที่แล้ว

    In pratica questo gioco ha inventato la meccanica di card searching :D