💰Poner precio a tu JUEGO INDIE💰

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • Poner precio a tu juego es una parte fundamental si no quieres echar a perder meses de tu trabajo, revisamos algunos aspectos del tema.
    🎮Tested on Humans: store.steampow...
    👾Twitter: / kikomartinezdev

ความคิดเห็น • 16

  • @stickygames1800
    @stickygames1800 ปีที่แล้ว +2

    Oro puro, muchas gracias. En Marzo no lanzaremos un juego, si no una app, pero me ayudó bastante en tomar la decisión del precio, saludos

  • @DonPachi
    @DonPachi 3 ปีที่แล้ว +3

    Excelent video bro. Muchas gracias por la info y de hecho la utilizaré cuando saque mi 1er juego de Steam.

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว +3

      Gracias Don Pachi, me alegro de que te sea útil.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 ปีที่แล้ว +1

    Tus grandes consejos son geniales

  • @mikeleguiasantamaria9248
    @mikeleguiasantamaria9248 3 ปีที่แล้ว +4

    Me encanta el contenido de este canal . Muchas gracias por compartir tu experiencia.

  • @JorgE-uw2yk
    @JorgE-uw2yk 3 ปีที่แล้ว +1

    Ya lo dije en un vídeo anterior, y siento ser pesado, pero lo repito. Tus vídeos son buenísimo y te explicas genial. Un saludo ;D

  • @colman7931
    @colman7931 3 ปีที่แล้ว +1

    gran video! conciso y completo

  • @MaciWeather
    @MaciWeather 3 ปีที่แล้ว +1

    Un video realmente interesante!! Tomo nota de todo lo que has dicho.

  • @CodyGameDev
    @CodyGameDev 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante el vídeo.

  • @neodrez6096
    @neodrez6096 3 ปีที่แล้ว +4

    Tengo la impresión de que muchos tiran a lo bajo por el temor a darse la hostia, pero la realidad es que hay tanta oferta que parece bastante irrelevante. Vamos, que el precio no te va a salvar de dártela. Por cierto, ¿compartes la opinión de que la página de Steam hay que abrirla lo antes posible?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว +2

      Ese es el problema, tirar a la baja no tiene sentido en un mercado sobresaturado, no te va a permitir destacar. Tema páginade Steam es relativa, por lo general diría que hay que tenerla abierta lo más pronto posible, pero hay que tener claro cuando es ese punto (por ejemplo nosotros uno de los juegos que tenemos en desarrollo ahora mismo no lo vamos a hacer hasta dentro de meses). Hay que tener en cuenta también que si eres indie con pocos recursos, tu alcance es pequeño y la gente se va a olvidar rápido de ti, es mejor concentrar todos los recursos en un margen de tiempo pequeño (por eso sacarla demasiado pronto puede ser ""peligroso"").

  • @gregoriramirezsantana5777
    @gregoriramirezsantana5777 3 ปีที่แล้ว +1

    Holaa 😃🤙

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 ปีที่แล้ว

    Una duda, recomendarias poner un descuento en el juego el dia de salida? Tipo un 15% de salida, o eso seria mala idea?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว +1

      Si no tienes un juego grande que va a vender independientemente de esto, sí. Yo he puesto un descuento en todos los juegos y nos ha ido bien.