Cómo conseguir público para tu videojuego (marketing indie)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2019
  • Estrategias habituales para intentar conseguir público cuando eres indie y no tienes presupuesto.
    Majorariatto: www.majorariatto.com/es
    Newsletter: majorariatto.us13.list-manage....
    Twitter (Alva): / 5ro4
    Twitter (Majorariatto): / majorariatto
    ChardiTronic: / @charditronic
    Itchio: itch.io/
    Keymailer: www.keymailer.co/
    Mailchimp: mailchimp.com/
    Dopresskit: dopresskit.com/
    📺 Twitch: / 5ro4
    ~~MI ESTUDIO~~
    🦋 Majorariatto website: www.majorariatto.com/es
    🐤 Majorariatto twitter: / majorariatto
    ▶ Síguelo en Steam: store.steampowered.com/develo...
  • เกม

ความคิดเห็น • 535

  •  4 ปีที่แล้ว +981

    Estoy muy de acuerdo con este video Alva. Incluso creo que este es un video que deberían ver todo desarrollador independiente que aún no está claro de la realidad de este mundo. Claro, no para perder las esperanzas, pero para estar preparados mental y estratégicamente.

    • @asesis5951
      @asesis5951 4 ปีที่แล้ว +25

      Gracias a tu tutorial del Pacman, pude implementar mecánicas únicas y tuve puntos extras en mi modulo de la preparatoria :D

    • @raulelproxdxd
      @raulelproxdxd 4 ปีที่แล้ว +36

      mejores crossovers, el chico que me enseño a usar gamemaker 8 y el que me dio la existencia

    • @christian7865
      @christian7865 4 ปีที่แล้ว +12

      A caray, que hace Adderly, ni sabia que se llevaban bien, solo falta que también este Dani :v

    • @isaitronica2.024
      @isaitronica2.024 4 ปีที่แล้ว +1

      Adderly céspedes como pasaste tan silencioso céspedes: soy tranquilo xD

    • @edwinmonge9155
      @edwinmonge9155 3 ปีที่แล้ว +7

      Leí esto con tu voz LOL, sos un crack Adderly :D

  • @hibiscustea7116
    @hibiscustea7116 4 ปีที่แล้ว +736

    El cadaver que tienes ya debería estar oliendo mal :s

    • @LuisMax-Green
      @LuisMax-Green 4 ปีที่แล้ว +131

      HIbiscus Tea no es un cadaver es su otro cuerpo en reposo para cuando el que tiene este cansado pueda usar el otro mientras el otro descansa

    • @SalvVaged
      @SalvVaged 4 ปีที่แล้ว +105

      Es alva con barba

    • @jst8158
      @jst8158 4 ปีที่แล้ว +19

      Yo crei que era su alter ego

    • @TheMetinPorta
      @TheMetinPorta 4 ปีที่แล้ว +66

      es Vanesa Mayonesa

    • @Julio-bo3fk
      @Julio-bo3fk 4 ปีที่แล้ว +9

      Ni tanto, solo está descansado después de haber hecho un unboxing de figuras para adultos.

  • @Charditronic
    @Charditronic 4 ปีที่แล้ว +531

    Ahí, empezando con una dosis de realidad para todo el mundo xD Muy bueno tio, un video completo y especialmente útil !
    Y ademas salgo yo, osea, pfff... perfecto ≧◉ᴥ◉≦

    • @andresl6421
      @andresl6421 4 ปีที่แล้ว +34

      yo prefiero eso, a que me venga un idiota a decir que la vida es miel sobre ojuelas

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 ปีที่แล้ว +2

      3:07 alguien sabe el nombre del juego del androide escapando de la araña?

    • @maurosanchez1540
      @maurosanchez1540 2 ปีที่แล้ว +3

      @@jordanyub8979
      No

    • @Kaior.02
      @Kaior.02 ปีที่แล้ว

      ​@@jordanyub8979
      No

  • @jhoenlylopezsantos2234
    @jhoenlylopezsantos2234 4 ปีที่แล้ว +493

    Guinxu: Te ayuda a desarrollar, optimizar y arreglar bugs de tu juego.
    Alba: Te ayuda a no hacer un juego basura. A como darte a conocer y cómo vender tu juego.

    • @nonsudunk
      @nonsudunk 4 ปีที่แล้ว +106

      Vanesa Mayonesa: Te roba el corazón.

    • @pabloberrioroldan792
      @pabloberrioroldan792 4 ปีที่แล้ว +48

      Son un buen combo la verdad, si te suscribes a uno es cuestión de tiempo saber del otro y suscribirte también 😂😂

    • @matiasvivanco6924
      @matiasvivanco6924 4 ปีที่แล้ว +14

      Se complementan muy bien la verdad

    • @lovecodewindows3378
      @lovecodewindows3378 4 ปีที่แล้ว +19

      Y Adderly Cespedes te ayuda a crear los mejores Sprites y diseño para el juego

    • @zegirdor
      @zegirdor 4 ปีที่แล้ว +3

      @@lovecodewindows3378 Jajaja justo iba a mencionarlo

  • @sebastiandiosdado8380
    @sebastiandiosdado8380 4 ปีที่แล้ว +431

    La clave era real :)

    • @r11154
      @r11154 4 ปีที่แล้ว +23

      Es hora de desembolsar el 10% de tus ganancias amiguito >:3

    • @jaioxx7585
      @jaioxx7585 4 ปีที่แล้ว +6

      Ovio

    • @albertochicote7776
      @albertochicote7776 4 ปีที่แล้ว +8

      @@jaioxx7585 obvio

    • @Maritoshadow
      @Maritoshadow 4 ปีที่แล้ว +14

      Obtuviste el juego usando la clave de ejemplo del video?

    • @JasonPegasus
      @JasonPegasus 4 ปีที่แล้ว +3

      Yo estaba pensando si era real o no ajjajajaka

  • @TriDyE
    @TriDyE 4 ปีที่แล้ว +31

    ¿Alva Majo? Maldito impostor, tu eres Alva sin Barba.

    • @DoryanJ
      @DoryanJ 3 หลายเดือนก่อน

      El Alva verdadero es el cadáver de atrás

  • @markfdez6718
    @markfdez6718 4 ปีที่แล้ว +306

    Alva Majo el genio del marketing de la clase obrera

    • @Smougda
      @Smougda 4 ปีที่แล้ว +17

      Era al tipo que llamaban en la URSS para hacer la propaganda.
      Alva Majo el genio del marketing del proletariado

    • @guafiro8294
      @guafiro8294 4 ปีที่แล้ว +5

      Era clase obrera, ahora mismo esta en situacion de calle por culpa de la mesa sin manivela y koni los antagonistas principales de este anime

    • @katharsismitnick6989
      @katharsismitnick6989 3 ปีที่แล้ว +3

      @@guafiro8294 plot Twists: Guinxu estaba manipulando a todos desde las sombras.

    • @peridotmillonaria3412
      @peridotmillonaria3412 3 ปีที่แล้ว +1

      Jesucristo + desarrollador indie de videojuegos= alva majo

  • @snarkbucham4077
    @snarkbucham4077 4 ปีที่แล้ว +117

    Joder, es mas complicado dar a conocer tu juego que hacerlo.

    • @adry0924
      @adry0924 4 ปีที่แล้ว +5

      Ahí está el problema

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 ปีที่แล้ว +2

      3:07 alguien sabe el nombre del juego del androide escapando de la araña

    • @amsfountain8792
      @amsfountain8792 2 ปีที่แล้ว

      Totalmente.

  • @manulobato7962
    @manulobato7962 4 ปีที่แล้ว +73

    Vanesa Mayonesa para cuando un vídeo de maquillaje sobre sombra de ojos.

  • @dreamaulol
    @dreamaulol 4 ปีที่แล้ว +37

    Me encanta lo directo que es alva xD

  • @Julio-bo3fk
    @Julio-bo3fk 4 ปีที่แล้ว +8

    Cuando presentas toda esta información clara y concisa acompañada de un golpe de realidad das un vídeo tan interesante como útil para cualquier desarrollador e incluso gente que no lo es.
    Gran video camarógrafo de Kony 👌.

  • @arcangy77
    @arcangy77 4 ปีที่แล้ว +15

    Ante todo sinceridad y humildad. Otro vídeo que va al grano y es realista ^^
    Tomando nota de todo. Gracias

  • @DavidSanchez-nz2cb
    @DavidSanchez-nz2cb 4 ปีที่แล้ว +10

    muchas gracias Alva, esta información es invaluable en todo el sentido de la palabra, espero que sigas creciendo, que todos tus juegos sean grandes éxitos y que en unos años estés trabajando con Kojima. Suena a chiste, pero lo digo con sinceridad, no te imaginas como valoro conocer estos datos ya que pretendo realizar mi propio videojuego en los próximos años.

  • @bruno_retro
    @bruno_retro 4 ปีที่แล้ว +127

    Vaya intenté meter la clave de steam pero no funcionó xD

    • @GalanLefont
      @GalanLefont 4 ปีที่แล้ว +6

      Si no llego a leer esto también lo hubiese intentado XD

    • @sekismindwttf6142
      @sekismindwttf6142 4 ปีที่แล้ว +2

      Lo acabo de intentar x2

    • @saludoshumanos5534
      @saludoshumanos5534 4 ปีที่แล้ว +2

      Lo iba a intentar y vi tu comentario XD

    • @victorianomas89
      @victorianomas89 4 ปีที่แล้ว

      x3

    • @Marvolath
      @Marvolath 4 ปีที่แล้ว +2

      Funcionaba ☺

  • @DenniselAzul
    @DenniselAzul 4 ปีที่แล้ว +41

    Debería felicitarte hoy porque es el día del maestro y nos estás dando una auténtica clase. ¡Felicidades y gracias! :D

  • @luviagames
    @luviagames 4 ปีที่แล้ว +75

    Y en móviles aún está más saturado el mercado. Mi juego lleva 1 año en la tienda y solo tiene unas 100 instalaciones activas (personas que juegan de manera más o menos constante). Aunque lo considero un éxito personal no es suficiente para comprar esos sabrosos batidos suplementarios :P

    • @ricardosch1
      @ricardosch1 4 ปีที่แล้ว +2

      como se llama el juego? para ver que tal

    • @blackhole819
      @blackhole819 4 ปีที่แล้ว +3

      Cuanto te cobran por publicar en la play store

    • @danii_grajeda
      @danii_grajeda 4 ปีที่แล้ว +1

      Deja el nombre de tu juego, crack

    • @maurom4370
      @maurom4370 4 ปีที่แล้ว +1

      Nombre?

    • @nonsudunk
      @nonsudunk 4 ปีที่แล้ว +3

      @@blackhole819 $25 cuenta de por vida

  • @Batitono
    @Batitono 4 ปีที่แล้ว +10

    Este sujeto tiene los pies en la tierra. Como siempre, gran vida Alva.

  • @MangaAzul
    @MangaAzul 4 ปีที่แล้ว +5

    Alva muy interesante resumen de las posibilidades de marketing que planteas. Otra posibilidad es de le acercarte a tu ayuntamiento y pedir algún tipo de apoyo a nivel local, creo que es una buena manera de ir expandiéndose poco a poco.

  • @josephnotevenjail
    @josephnotevenjail 2 ปีที่แล้ว +7

    Eres una persona cruel pero realista cuando se trata de hablar de juegos

  • @amsfountain8792
    @amsfountain8792 2 ปีที่แล้ว

    Me encanta lo claro que tienes las ideas y lo sucinto de tus explicaciones. Se aprende mucho con estos videos. Muchas gracias.

  • @IvKvk
    @IvKvk 4 ปีที่แล้ว +15

    Desde que momento este video se transformó en hacer llorar a suscriptores jajajaja

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 ปีที่แล้ว

      3:07 sabes el nombre del juego del androide escapando de la araña

  • @joseeeeeee7268
    @joseeeeeee7268 4 ปีที่แล้ว +61

    Ya tienes 100.000 subs, ahora solo falta superar a otros 3 millones de youtubers!

  • @neshuneshuification2609
    @neshuneshuification2609 4 ปีที่แล้ว

    Tus videos me gustan mucho porque haces contenido honorable.
    Haces lo que predicas
    Hablas con toda honestidad y piensas lo que dices con información útil y relevante para nosotros y en justa medida compartes tu proyecto, que sinceramente se oye divertido y el precio del juego es más q razonable.
    Creo q vas a conseguir un éxito tremendo.
    Y ojalá pudiéramos ser amigos.
    Saludos

  • @pikatoste6863
    @pikatoste6863 4 ปีที่แล้ว +71

    *Truco:* Si el juego se llama Duck Game tendrás un 100% de éxito.

    • @brunoalonsocardenaslopez8137
      @brunoalonsocardenaslopez8137 3 ปีที่แล้ว +4

      Tengo la sospecha de que es por el juego del ganso.

    • @fabriyin
      @fabriyin 3 ปีที่แล้ว +1

      @@brunoalonsocardenaslopez8137 nop, hay uno 2d llamado duck game y no se parece casi nada a Untitled Goose Game

    • @brunoalonsocardenaslopez8137
      @brunoalonsocardenaslopez8137 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fabriyin Parece ser menos conocido. Gracias por el dato.

    • @fabriyin
      @fabriyin 3 ปีที่แล้ว

      @@brunoalonsocardenaslopez8137 no es nada

    • @sombramistica
      @sombramistica 2 ปีที่แล้ว +2

      El mejor juego de la historia según el profeta Muzska

  • @zarumix
    @zarumix 4 ปีที่แล้ว +2

    Me gusta como eres de los pocos desarrolladores de juegos que tiene canal y muestra su cara por cierto tu juego una joya me encanto 👌🏻👍🏻

  • @zuro7100
    @zuro7100 4 ปีที่แล้ว +10

    A mí se me ocurrió poner una escena absurda en una página de memes, por ejemplo. He visto varios casos que a desarrolladores indie les ha funcionado y la gente se interesa por eso mismo

  • @santiagovelasco4936
    @santiagovelasco4936 4 ปีที่แล้ว +5

    Un juego DEBE entrar por los ojos. No se tomen tan a la ligera esta gran verdad.

  • @PauloDibuja
    @PauloDibuja 4 ปีที่แล้ว +3

    Gracias por el vídeo, tenía muchas dudas con este tema. Saludos desde Chile

  • @edurodriguezm_
    @edurodriguezm_ 4 ปีที่แล้ว +77

    Que significa realmente "5ro4"? Esa duda es más existencial que cómo hiciste el mundo.

  • @rubenpinadero5532
    @rubenpinadero5532 4 ปีที่แล้ว

    Gracias por los consejos. Directo y al grano, buen video.

  • @cristhianmoreno7695
    @cristhianmoreno7695 4 ปีที่แล้ว

    Genial Alva, muy buenos consejos, un vídeo muy completo

  • @OneOfUsStudiosDE
    @OneOfUsStudiosDE 18 วันที่ผ่านมา

    Hola Alva. Bastante interesantes y esclarecedores tus contenidos.
    Tal cual como dices, estamos empezando en este proceso de self publishing.
    Somos de Argentina y hemos desarrollado un video juego para PC (RAMAS` CALL) y lo pusimos en Steam.
    Vere de implementar tus consejos. Gracias
    Ruben

  • @gmustorrezmed4705
    @gmustorrezmed4705 2 ปีที่แล้ว

    Información que vale oro 🥇. Gracias por los concejos.

  • @blasm1713
    @blasm1713 3 ปีที่แล้ว

    Estoy creando un podcast y este video me sirve igualmente. Me encantan tus vídeos.

  • @diegoyo8279
    @diegoyo8279 4 ปีที่แล้ว +1

    Eso es justo lo que yo buscaba , lo que dices al principio es lo mismo que pensaba , pero sin gastar plata

  • @aderniz
    @aderniz 3 ปีที่แล้ว

    Alva, te ganaste un nuevo suscriptor, no soy casi nada fan de los videojuegos, me dedico a otra cosa que no tiene nada que ver con eso, pero tu contenido es demasiado interesante y en especial edte video me parece demasiado honesto, gracias 🎮

  • @iringapillac3028
    @iringapillac3028 4 ปีที่แล้ว

    Uffff desperté cuándo escuché esto. Jajaja. Excelente y concreta la información. Gracias

  • @ramoncastro9209
    @ramoncastro9209 4 ปีที่แล้ว +1

    100,000 SUUUUUUBS!!!
    FELICIDADES ALVAAAAA 🎉🎉🎉🎉🔥🔥🔥🔥

  • @vladymartinez1232
    @vladymartinez1232 4 ปีที่แล้ว +27

    7:36 Abrirte un canal de youtube, a mi me funcionó mu( *mete severendo anuncio* )y bien

    • @renzoleyva8936
      @renzoleyva8936 3 ปีที่แล้ว +1

      Ese anuncio no lo metió Alva, lo metió TH-cam.

  • @Hatox
    @Hatox 4 ปีที่แล้ว +17

    O sea, que todo este tiempo Alva Majo ha estado intentando promocionar sus juegos...
    Siempre pensé que le motivo de este canal era la venta de batidos...

  • @gustavorocu
    @gustavorocu 4 ปีที่แล้ว +33

    Mete Waifus, aunque no tenga sentido. Pero no como las de Shiped, mete unas que tengan curvas.

    • @misterio2435
      @misterio2435 4 ปีที่แล้ว +2

      me cagan las waifus vectoriales XD

  • @NEWaYRTON
    @NEWaYRTON 4 ปีที่แล้ว +2

    Flappy birds se hizo conocido no por ser BUENO si no por el boca a boca que decían que era un videojuego muy DIFÍCIL, a saber si eso fue generado por una campaña de markerting o si realmente ocurrió de forma natural pero darle ese toque distintivo es vital para llamar la atención.

  • @pabloa4672
    @pabloa4672 2 ปีที่แล้ว +3

    Si falta un punto importante, que sea buenísimo el juego. Gráficos geniales, una buena música y buen precio (mucho estudio en ese tema) y una versión DEMO! No importa si ya hubo lanzamiento, una demo re gana y ya deja con las ganas de seguir jugando, al menos que sea una mierda de juego. Pero en ese caso, si es una mierda el juego todas las sugerencias, incluyendo del vídeo se desvanecen.

  • @guillermosanchez1221
    @guillermosanchez1221 3 ปีที่แล้ว +1

    Me gusta ha encantado tu vídeo y me ha dado que pensar, voy a poner lo que se me pasa por la cabeza porque me parece que puede existir un debate interesante y hay posibilidades de encontrar nuevas formas de vender nuestros juegos si somos analíticos y estratégicos. Lo que no es una opinión en absoluto consolidada. Lo digo sin pensar demasiado y sin haber desarrollado ningún juego.
    Creo el marketing de un juego indie debe empezar a trabajar de verdad a partir de la salida al mercado. No debería haber ninguna expectativa sobre el día de lanzamiento. El producto es mucho más fácil de vender cuando es comparable. Las expectativas de ese día de lanzamiento es fácil que lleven a la frustración y en realidad el esfuerzo debe ser continuado a lo largo del tiempo, porque puede tener una vida muy larga.
    Es fácil que los publisher se aprovechen de las ganas de publicar para vender la idea de que son fundamentales en la proyección del juego antes del lanzamiento y supongo que es difícil distinguir qué grado de éxito te pueden garantizar o si te van a ayudar, en el caso de los indies.
    Para muchas empresas de marketing, el cliente no es la persona que compra tu juego sino tú.
    El éxito del juego no puede depender del hype que eres capaz de generar. Eso solo tiene lógica en las grandes producciones, como en el cine dónde la proyección en salas es controlada (número limitado de películas) y por un período de tiempo concreto. En el cine hacen esas campañas de trailers y demás porque necesitan que el día que se publique vayas al cine sí o sí y en un período corto de tiempo. En ese caso se trata de un mercado de masas y no deberíamos aspirar a comportarse del mismo modo (pero sin presupuesto) en un mercado de nicho.
    Si tienes 10.000 € para invertir en el marketing de un juego indie parece que tiene mucho más sentido gastarlos cuando se puede comprar que antes de que se pueda comprar. Porque el precio no es muy elevado y no necesita ser una compra planificada. Además el juego envejece mucho mejor que las grandes producciones, al ser una propuesta estética de autor será jugable y disfrutable siempre. El esfuerzo en darlo a conocer se debe emplear más a lo largo de la vida del juego que antes.
    En cuanto a la publicidad en redes sociales, retweets y demás me parece también que el impacto no es considerable si tu juego no ha salido. Además, los que te dan esos impactos no se los dan únicamente a tu juego sino a muchos. Aunque capte la atención de un comprador, necesita al menos poder comprarlo en ese momento, y en la mayoría de casos es un ecosistema cerrado, es decir, el impacto de esas redes y tweets es siempre entre la misma gente, puede parecer muy trascendental pero solo lo es en una comunidad concreta y a lo mejor no es donde está tu público objetivo. Porque el público de un juego de quiz igual está más cerca de la gente que juega a Trivial que de la gente que compra juegos indies en general.
    Sí que habría que diferenciar que como desarrollador indie tienes cuentas en redes sociales y seas una marca personal, tu impacto sí puede ser determinante. Pero las cuentas en redes sobre el juego, aunque hay que tenerlas, creo que en el fondo son bastante testimoniales, dan credibilidad a la existencia y profesionalidad del juego pero no van a ser gran vehículo de venta.
    La venta de un juego indie creo que debería verse más como un carrera de fondo, si el juego merece la pena y satisface el interés de un nicho no deberías pensar que todos lo van a comprar el día que sale, siempre va a satisfacer una necesidad concreta de un nicho concreto y lo pueden comprar en cualquier momento.
    Si nos ponemos en la piel del comprador de un juego indie, ¿cuál es su momento más óptimo de compra? Seguramente el día que decida buscar algo nuevo porque no le apetece jugar a lo que tiene, comenzará una búsqueda, listas de steam, abrirá gameplay, verá reviews...
    Por este motivo sería esencial garantizar las 20 valoraciones o más positivas. No tiene sentido hacer un esfuerzo en que la gente conozca un juego y pensar que lo pueden comprar si al entrar en la página de steam no tiene valoraciones. Es impepinable que hay que conseguirlas y tienen que ser positivas, tanto si el juego es bueno o, si eres un poco pícaro, como si es malo. Al menos para que cuando alguien llegue a ese lugar se atreva a comprarlo, si no hay valoraciones no se puede vender. No se hasta qué punto pueden sancionarte porque el juego se lo compre tu familia y amigos y pongan lo que piensan…Pero es que no mucha gente se gastará el dinero sin saber si algo es bueno o malo, solo viendo un trailer, al menos necesitan opiniones.
    Esto también refuerza un poco la idea de la carrera de fondo, según acumule reviews y se vaya posicionando dentro de su nicho será más fácilmente comprable, un buen juego indie podría en este caso aspirar a ir posicionándose en su nicho a lo largo del tiempo e ir ganando autoridad, porque a la gente que le gusta las aventuras gráficas como Monkey island, si hay una del estilo y buena la acabará jugando, lo mismo con un buen juego de gestión, etc. Siempre que sea un buen juego.
    Y en cuanto los medios de comunicación del nicho también pueden ser una burbuja. Hay que saber exactamente cuánta gente suele leer esos artículos y acaba comprando los juegos que valoran bien para conocer realmente el impacto. Yo lo desconozco, pero sabiendo de otros sectores, hay que ir al dato. Desde la perspectiva del hardcore gamer o el desarrollador puede resultar reseñable pero desde la perspectiva del público potencial de tu juego a lo mejor es inocuo.
    Entiendo que todo el problema reside en la necesidad de optar a financiación para desarrollar el juego, que muchas veces exige tener la confianza de los públicos para poder “garantizar” su interés, lo que lleva a trabajar tanto en la campaña previa y “echarlo” todo en la fase de producción. Si esto fuera así, evidentemente es un problema gordo, pero es de otras características. No puede determinar cuál es la manera más óptima para que tu público compre el producto.
    En resumen, hay que ser muy analíticos y no dejarse influenciar por lo que “se hace” y pensar más, en cuanto a vender en juego, en el cliente. Resumir esfuerzos, el que mucho abarca poco aprieta. Fijarse en qué es de verdad determinante en el proceso de compra y luchar por ello.
    Me he pasado mil. LOL

  • @Abrahampo1
    @Abrahampo1 4 ปีที่แล้ว +81

    U otra táctica es buscar a alguien famoso y criticarle para que vengan a insultarte

    • @zegirdor
      @zegirdor 4 ปีที่แล้ว +6

      No encuentro fallas en su lógica

    • @GabriTell
      @GabriTell 3 ปีที่แล้ว +4

      _Método efectivo al 98%_ xd

    • @AdrianSM18
      @AdrianSM18 3 ปีที่แล้ว +1

      Tome una cerveza

    • @DD-ml7hv
      @DD-ml7hv 3 ปีที่แล้ว +1

      XD

  • @mqa7001
    @mqa7001 4 หลายเดือนก่อน

    Mucha información, habrá que escucharlo varias veces para asimilarlo

  • @rayoseldev819
    @rayoseldev819 4 ปีที่แล้ว +5

    Buenos tips
    Sobretodo los ejemplos de cartas, me parecen muy buenas como punto de partida para hacer cartas de este tipo.
    Se hubiera agradecido que dijeras webs donde poder contactar. La mayoría nos vamos a webs de devs y no de consumidores y muchos como yo nos ahogamos en ese punto jaja

  • @Diego-kt9ec
    @Diego-kt9ec 4 ปีที่แล้ว +4

    Felicidades por los 100k ahora podrás disfrutar de sólidos

  • @rodrigojimenez3313
    @rodrigojimenez3313 4 ปีที่แล้ว +1

    ¡Me encanta el marketing de esta industria! Me gustaría especializarme en este sector. Fueron excelentes consejos, sin duda. Solamente agregaría que es IMPORTANTISIMO estudiar muy bien a tu mercado objetivo, es decir, a qué tipo de personas está dirigido tu videojuego. Hacer esto te ayudará a comprender cómo se comportan y podrás definir los elementos de tu videojuego que serán importantes para los usuarios, además de que podrás DIFERENCIARTE DEL MONTÓN (si se trata de una rama muy saturada). ¡Oh! y encontrarás los lugares clave para hacer promoción de tu videojuego y que esta sea más efectiva. Un saludo:)

  • @samugames0
    @samugames0 4 ปีที่แล้ว +28

    11:36 Ya han pillado esa Key, no? XD

  • @Jeancahu
    @Jeancahu 4 ปีที่แล้ว +24

    "Las páginas de Facebook son cancer" al fin alguien que dice la verdad sin temor

    • @GabriTell
      @GabriTell 3 ปีที่แล้ว +2

      No lo entiendo... ¿por qué? Tal vez sea lógico, pero soy alguien poco familiarizado con las redes sociales...

    • @Fredlii
      @Fredlii 3 ปีที่แล้ว +2

      @@GabriTell creo que es porque Facebook ya no lo usa mucha gente y menos adolescentes o adultos jóvenes.
      Básicamente Facebook esta lleno de viejos jajajaj

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 ปีที่แล้ว

      @@Fredlii 3:07 te sabes el nombre del juego de en medio, el del androide escapando

    • @Fredlii
      @Fredlii 3 ปีที่แล้ว +2

      @@jordanyub8979 mm no, y por como se ve esta muy alpha

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 ปีที่แล้ว

      @@Fredlii eso significa?

  • @gbrieldcg
    @gbrieldcg 4 ปีที่แล้ว

    Super agradecido con este contenido. Saludos desde Venezuela

  • @TheChupacabras69
    @TheChupacabras69 3 ปีที่แล้ว

    Joer, este video es una mezcla entre lucha y fracaso, pero es una guía de lo que hay que hacer para sacar algo adelante.

  • @kintorey1195
    @kintorey1195 4 ปีที่แล้ว

    Excelente vídeo. Intenté encontrar algo en él sobre lo que no estuviera de acuerdo (me gusta criticar y joder XD) y no encontré nada. Realmente se nota que sabes muy bien de que hablas. Con las ganas me quedo...

  • @eduardosanchezbarrios5810
    @eduardosanchezbarrios5810 4 ปีที่แล้ว

    Yo conocí a Charditronic por sus twitts de Kinnikuneko xD! Muy buen video Vannesa Mayonesa xD!

  •  4 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por compartir estas ideas. Hay otra forma que es muy muy efectiva aunque compleja. Hacer partícipe de tu juego a quien contactas. Para ello el juego, el desarrollo o algo relacionado debe permitir la participación. Un sistema de creación de niveles, modificación de los mismos, interacción entre influencers y seguidores, etc. Algo que creo que funcionaría sería pedir permiso para incluir algún gag del influencer en el juego y cuando esté desarrollado enviarle un código. Incluso le puedes enviar varios códigos por si le pudiera interesar sortearlos.

  • @alxdrksoul
    @alxdrksoul 2 ปีที่แล้ว +5

    ¿y qué pasó cuando hiciste golfing over it with alva majo? según recuerdo nunca lo mostraste ni hablaste nada de él por temor a que copiaran tu idea y así fue hasta que lo lanzaste :P

  • @Inversionesaor
    @Inversionesaor 3 ปีที่แล้ว

    Excelente aporte... Muy bueno...

  • @bubblegum1543
    @bubblegum1543 2 ปีที่แล้ว

    Que buen video, me suscribo al instante, pondre en practica lo que dices en el juego que saque, tambien me gustaria saber si puedes decirnos como poner un juego en Nintendo Switch, eso seria muy interesante de cara a un futuro si nos das las claves para poder entrar en ese mercado, gracias y sigue asi!!

  • @matiasvargas532
    @matiasvargas532 2 ปีที่แล้ว

    No sé nada de videojuegos pero tus vídeos me dan ganas de desarrollar uno 😅

  • @darkus22c
    @darkus22c 4 ปีที่แล้ว

    Felicitaciones Alva por los 100k

  • @urrova8261
    @urrova8261 4 ปีที่แล้ว

    Muy buenos consejos, ese era justo el problema que tenia.

  • @Elanime11
    @Elanime11 4 ปีที่แล้ว

    Gracias Alva, se te quiere :D

  • @invark
    @invark 4 ปีที่แล้ว

    Grande Majo, eres un crack.

  • @himahmod
    @himahmod 4 ปีที่แล้ว +1

    Felicidades por los 100k ahora por el 1M

  • @Al-link
    @Al-link 4 ปีที่แล้ว

    Grandes consejos, siganlos, les van a servir de mucho de verdad, pues puedes de pasar a ser nadie, a ser un poco visible para que en tus próximos proyectos ya tengas algo de prestigio, es bueno tener cierta trascendencia para poder vender algo, experiencia propia, no me he forrado pero ya me salió rentable, si estás leyendo esto y no has visto el vídeo completo ¿que rayos estás haciendo? Pon atención y aplícalo.

  • @ivancraftinglol5384
    @ivancraftinglol5384 3 ปีที่แล้ว

    De hecho esto puede aplicarse a cualquier tipo de contenido de contenido por ejemplo: series animadas independientes.

  • @martinarcerodrigo5127
    @martinarcerodrigo5127 4 ปีที่แล้ว

    enhorabuena por los 100.000 subs

  • @joseiginioverarosales7468
    @joseiginioverarosales7468 3 ปีที่แล้ว

    gracias alva por muy buena información

  • @LaRetroCaverna
    @LaRetroCaverna 4 ปีที่แล้ว +3

    14:06 qué peligro, sobre todo cuando no sabes si vas a poder terminarlo xD

  • @nacho13gamer82
    @nacho13gamer82 2 ปีที่แล้ว +2

    Es tan raro verlo sin barba jaja

  • @diegobaron5681
    @diegobaron5681 4 ปีที่แล้ว

    muchas gracias me ayudo mucho esto

  • @demned1626
    @demned1626 4 ปีที่แล้ว +1

    Puedes hacer un video de todo lo que se nesesita hacer y saber para sacar un juego?

  • @bruno_retro
    @bruno_retro 4 ปีที่แล้ว +1

    Gracias alva me acabas de alegrar la tarde

  • @kagamijunichiro4169
    @kagamijunichiro4169 4 ปีที่แล้ว +1

    Ahh pillin, como te guardas el consejo mas importante y el que usas mas a menudo. Ese cosplay de Jesucristo conquista corazones.

  • @gangmandalordelsur6585
    @gangmandalordelsur6585 4 ปีที่แล้ว +2

    Creo que la clave es empezar algo pequeño, pero que funcione

  • @josemariacalle156
    @josemariacalle156 ปีที่แล้ว

    alva majo si barba, INCREIBLEEE

  • @manuelcvalle6599
    @manuelcvalle6599 4 ปีที่แล้ว

    Felicidades por los 100 k
    Por cierto para cuando el siguiente juego de Vanesa mayonesa

  • @al3xitu
    @al3xitu 4 ปีที่แล้ว +2

    4:51 Poco se habla de la referencia al DK Rap en la descripción de Alva

  • @EkisEkis2
    @EkisEkis2 4 ปีที่แล้ว +1

    Oye Alv, hay ya muchos vídeos (E incluso algún libro, pero ahora nos sabría decirte donde buscar o cual) que habla mucho sobre el tema de hacer un buen trailer de un videojuego. Algunos, diciendo que puede llegar a ser como producir una historia, una canción o una película más que un trailer.
    ¿No estaría bien hacer un vídeo aparte acerca de esto?
    Además, hubiera estado bien comentar sitios como IndieDB, que aunque ahora está de capa caída, antiguamente si eras decente, perfectamente te anunciaban en sus newsletters, a mi eso me hacía conocer muchos juegos escondidos.
    Un saludo~
    PD: Y por cierto, como antiguo redactor de prensa sobre videojuegos indie. Me parece perfecto lo que propones de que los desarrolladores se pongan en contacto con redactores y demás, pero en mi experiencia ha sido más al revés. Yo recomendaría que intenten dejar abiertas cualquier tipo de comunicación posible, ya sea twitter, email, linkedin, perfil y contacto a través de itchio.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  4 ปีที่แล้ว

      No se si tengo suficiente que decir, pero está ahí en la lista de posibles ideas.

  • @JavierSianes
    @JavierSianes 4 ปีที่แล้ว

    Cada vez que veo en un video tuyo el sofá de fondo con una manta que parece que cubra un bulto no puedo dejar de pensar que tienes un cadaver ahi esperando a ser enterrado xD

  • @Novemtails
    @Novemtails 4 ปีที่แล้ว +1

    Estoy de acuerdo con todos tus puntos. Solo agregaría Reddit, es una red social bastante importante para el desarrollo indie, podría decir que más importante todavía que Twitter

  • @ShiroRay
    @ShiroRay 3 ปีที่แล้ว

    Muy interesante!

  • @alejandro8064
    @alejandro8064 4 ปีที่แล้ว +13

    Y si -secuestro- invito a Pazos para que haga una reseña de mi juego?

    • @Smougda
      @Smougda 4 ปีที่แล้ว +3

      pues necesitaras una furgoneta, porque invitar a alguien sin tener una furgoneta es muy complicado

    • @alejandro8064
      @alejandro8064 4 ปีที่แล้ว +4

      @@Smougda tomo nota.

  • @PostrakCDP
    @PostrakCDP 4 ปีที่แล้ว +70

    Like si intentaste probar la clave de Steam
    y no funcionó XD

    • @skydragon5555
      @skydragon5555 4 ปีที่แล้ว +9

      Me funcionó pero la use nada más salió el vídeo

    • @PostrakCDP
      @PostrakCDP 4 ปีที่แล้ว +4

      @@skydragon5555 suertudo...

    • @guillemam
      @guillemam 4 ปีที่แล้ว +4

      @@skydragon5555 F

  • @frankevegas
    @frankevegas 4 ปีที่แล้ว +38

    Hombre, me sorprende el nivel de parametrización al que has llegado; incluso en los correos tienes un formato. Probablemente, seas demasiado flojo y por ello optimizas tu tiempo al máximo. Un saludo y un batido desde Perú.

  • @Lauren-hc
    @Lauren-hc 4 ปีที่แล้ว

    Me encanta lo duro que eres

  • @josema_
    @josema_ 4 ปีที่แล้ว +2

    Hola Alva Mayo, te recuerdo que estamos en Noviembre, un saludo guapo.

  • @lucks3574
    @lucks3574 3 ปีที่แล้ว

    Tremendo video!

  • @limonsalmon4944
    @limonsalmon4944 4 ปีที่แล้ว +1

    Haz un video hablando sobre el personaje secreto de shipped, si es que no haz hecho ninguno

  • @alexelmoth4643
    @alexelmoth4643 4 ปีที่แล้ว +3

    Me encanta cuando me das depresion nada mas entrar al video

  • @Chunpokomon
    @Chunpokomon 4 ปีที่แล้ว +1

    Alva Porter Bridges y su cadáver que no lleva a cremar

  • @nvidiageforceamdradeonrx2312
    @nvidiageforceamdradeonrx2312 4 ปีที่แล้ว

    gracias estoy apunto de publicar mi segundo juego

  • @vinizchu1845
    @vinizchu1845 4 หลายเดือนก่อน

    Estoy empezando con el desarrollo de un vídeojuego indie, mi problema más importante era como empezar a conseguir un público, gracias por los consejos, como siempre un excelente video aunque haya sido hace ya 4 años

  • @TwoDave7
    @TwoDave7 4 ปีที่แล้ว

    ehh ya llegaste a 100000 suscriptores 👌🏼

  • @gokuanisantiogan
    @gokuanisantiogan 4 ปีที่แล้ว +1

    Si se crean un canal de TH-cam no olviden al fondo del vídeo tener un cadáve cuevieto con una manta, eso genera muchísimo interés xD

  • @halconf20
    @halconf20 4 ปีที่แล้ว

    Que buen video, aprendí mucho, que opinas de hacer publicidad para videojuegos en Instagram?

  • @DavidSilva-sf1si
    @DavidSilva-sf1si 4 ปีที่แล้ว

    Esperaba una minima referencia a su logro por los 100k subs

  • @hugodelfin1667
    @hugodelfin1667 4 ปีที่แล้ว

    Yo recomiendo Game Jolt para publicar y probar juegos indie, una plataforma muy intuitiva

  • @nerelada3963
    @nerelada3963 4 ปีที่แล้ว +3

    ¿Saben cómo hacer que tú juego DE VERDAD tenga éxito? Tomando los batidos de Jimmy Joy. Link promocional con descuento en la descripción.

    • @track3r152
      @track3r152 3 ปีที่แล้ว

      Fácil, lo subes en mega y le pones de título "pr0n con Jennifer Lawrence", luego pasas por un foro de pajilleros y pegas el link. Tal vez no triunfes, pero te hechas unas risas xD