¿Demasiados juegos indie en STEAM?
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Hace poco se ha publicado un artículo en el que se comenta que se han publicado unos 12000 juegos en Steam en el año 2021. ¿Son demasiados?
Artículo: vginsights.com...
🎮Between Time: store.steampow...
👾Twitter: / kikomartinezdev
Yo estoy de acuerdo en gran parte, pero creo que quizás si sería bueno que en lugar de un pago único de 100€, se haga anual como en appstore. Fíjate que en iOS aún siendo así hay mucho que sobra pero al menos ya reduces un pelín más la barrera de entrada a publicar la primera cosa que has jiñado por la mañana cuando te levantas.
En steam no es 1 pago por cada juego q subas? En vez de 1 pago anual por todos tus jurgos como es en app store?
Gracias Kiko, tu punto de vista nos ayuda mucho. Eres muy realista y conciso.
Yo soy desarrollador y estoy muy de acuerdo contigo, cuanto mas fácil sea publicar mejor parra todos, los desarrolladores incluidos, se perfeccionaran nuestras herramientas
Creo que algunos desarrolladores, son algo quejicas con el tema de que los juegos no vendan, porque no quieren aceptar que simplemente han hecho las cosas mal. Video muy interesante
3:25 probablemente el verdadero indie goty
Buen canal y buenos videos, felicidades por tu éxito como desarrollador
No sé si ya te lo han preguntado pero
¿Cuando empezaste con el desarrollo de videojuegos?
Quiero saber un poco tu historia, que estudiaste, tu edad, los primeros juegos que hiciste y cuánto tardaste...
Gracias por toda la información que compartes en tus vídeos, espero que sigas teniendo éxito 💪🏼
Gracias. Tal vez haga en el futuro algún vídeo hablando más del tema, pero así resumidamente: empecé con el desarrollo de videojuegos hace en 2020 con 28 años, hasta entonces me dedicaba a algo que no tenía ninguna relación. En 2019 empecé a estudiar un grado superior de desarrollo de aplicaciones (solo hice el primer curso) y después por mi cuenta me puse a hacer tutoriales. La primera mitad de 2020 hice varios miniproyectos para practicar en Unity, y Palindrome Syndrome lo empecé a desarrollar a mitad de 2020 y fue el primer juego grande que hice.
Me quedo con el comentario del 2:08
Es verdad, es mejor que hayan 5 RPG nuevos en lugar de solo 1. Hay más oportunidad hoy en día y además es el sueño de muchos.
Se agradece ver una opinion sosegada sobre el tema entre otros tantos ultrapesimistas sobre el desarrollo indie. Gran contenido. gracias.
Viendolo asi, steam es como un tren en el que sus desarrolladores son carboneros que pagan cada vez que lanzan carbon a la caldera
El punto de que Steam tiene demasiado juegos, ignora como tú dices, que muchos son juegos super cutres de gente que solo los subes por qué les ilusión.
Jajaja qué bueno el momento guinxu.
Muy bueno tu video! estoy en la duda porque publicare mi primer juego dentro de este mes y necesito saber unas cosas, necesito hacerte 3 preguntas..
1_ Vale la pena publicar en Steam o al iniciar es mejor it.chio y ganarte la confianza de los jugadores al que ellos paguen el precio que estimen?
2- sabes el proceso de publicar en la Epic Store?
3- el resto de plataformas los usuarios la usan o no valen la pena?
gracias estoy atento, muy informativo tu video, gracias!
Hola, a mi itch.io me gusta mucho como plataforma, pero si miras datos por lo general la gente suele vender entre un 0-1% de lo que vende en steam, y además que es otra plataforma que tienes que mantener (aunque sea más sencillo que en steam). A mi al menos no me compensa.
Publicar primero en itch.io a modo de soft launch es algo que podría hacerse y he visto gente comentar, pero la verdad es que con el poco tráfico que vas a obtener no creo que sea muy útil la verdad.
Para publicar en Epic, te pones en contacto con ellos con un formulario y ellos te responden si te dan el permiso para publicar (a mi no me respondieron).
El resto de plataformas yo ni las tendría en cuenta, es un poco como en itch.io pero con números todavía menores.
A mí personalmente me interesaría que detallaras un poco cuales son las dificultades de hacer un port a consolas, a linux, o lo que sea. En particular lo digo porque Unity da a entender que es tan sencillo como elegir desde el menú sistema >> exportar >> Switch :P
Hablé un poco de ese tema en este vídeo, del port a Switch: th-cam.com/video/QpR8jY_JKIU/w-d-xo.html
Aunque es un tema que se puede desarrollar bastante más. Como tú comentas, si utilizas Unity, es más o menos sencillo pero no tanto como darle al botón mágico como te pueden hacer entender xD.
@@kikomartinezindie Si, comentaste que el shader transparente funcionaba regular. Entiendo entonces que es retocar detalles.
Otro tema que me parece interesante es cómo investigaste a ver qué juegos funcionan bien a nivel de mercado en steam. Jaja, por pedir que no quede, y entiendo que a tí no te vienen mal ideas para videos. A seguir funcionando igual de bien :)
Sí, tuve que ir corrigiendo algunas cosillas. Por ejemplo ahora para Xbox ha sido más complicado el tema del guardado porque tiene que ser en la nube sí o sí.
De las sugerencias sí, yo me las apunto todas jaja y justo ese tema me han preguntado varias veces así que lo tengo pendiente.
Muy buen vídeo. Bastante de acuerdo con tu punto de vista.
Muy interesante, gracias por la info =)
Que grande el two Worlds!! El two Worlds 2 histórico también.
El 2 ya no lo jugué pero el 1 lo recuerdo como bastante bueno, al estilo de los Gothic.
@@kikomartinezindie eeeso es!!! Pues el dos esta muy bien. Además le habían puesto la opción para verlo en 3d que era un detallazo. Si tenias televisión con 3d claro está.
Sabia estrategia la de cobrar 100€ por publicar un juego sólo para esconderlo y que no lo compre nadie XD
Por cierto, cómo tienen en cuenta en las estadísticas los juegos que son gratis y cuentan con dlc's? Y los que sólo son gratis?
Steam te ofrece la posibilidad de publicar tu juego por 100 dólares, otros sitios directamente no te dejan. Luego cada cual que decida si le compensa o no. Antes de esconder tu juego su algoritmo va a enseñarlo para ver si tiene sentido continuar enseñándolo. Del tema de juegos gratis, en el artículo (enlace en la descripción) lo comentaban, si no recuerdo mal para algunas cosas lo cuentan y para otras no.
Ok, entonces el secreto para triunfar en el desarrollo de juegos Indie es tener todos los juegos del mundo para conseguir el favor del dios de los videojuegos, tiene sentido.
A mí me ha funcionado.
Debería ser denunciable tener el CS:Source en disco. O en digital que coño.
🤣
Pues tienes razón.