¿Cuánto DINERO cuesta hacer un videojuego?
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2024
- Página de Steam de Farlands: store.steampowered.com/app/22...
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Se agradece la transparencia. Me parece muy positivo que la gente entienda de manera mas cercana el desarrollo de videojuegos.
Alva Majo tiene también un video hablando del precio de los videojuegos, y comentaba el tema de que un precio muy barato puede hacer parecer que un juego es de poca calidad. Son interesantes esas cosas en si mismas.
Respecto al tema de las estaciones, comentar que tres estaciones no tiene por que ser algo raro. Una orbita elíptica, que pase cerca del sol en un lado, pero lejos en el otro tendría una estación muy calurosa (dependiendo de lo cerca) y una muy fría (dependiendo de lo lejos), y entre medias una tercera. En verdad serian 4 estaciones, con una (la entremedias) dos veces repetida.
Dado que el juego tiene ese énfasis en el espacio y la nave, podría ser interesante que el planeta de la granja tenga una orbita elíptica. Podría ser incluso por lore razón por la cual ese planeta sea "barato" y que lo compres al inicio.
Sin mas, idea random, que supongo que se habrá planteado ya, pero just in case.
Me parece buena idea justificar el planeta inicial siendo el más barato por la inestabilidad del clima, aunque eso también podría hacerlo, en teoría, el más difícil, por lo que no tiene del todo sentido en términos de game design. Es complicado.
Pero la estación calurosa seria mucho más corta que la fría por las Leyes de Kepler
@@luisdiazgimenez3043 Efectivamente, la calurosa seria mas corta y la fria mas larga, podria equilibrarse siendo la que mas recursos contra el calor requiera y la estación "mas complicada" de superar, siendo la fria la mas calmada llendo a su bola junto con ambas estaciones balanceadas de por medio.
Bueno, en los países cerca del ecuador técnicamente hay dos estaciones y periodos cortos de transición.
Fuiste bendecido con el corazón de la "ostia que buen comentario"
Mis felicitaciones
0:53
Vamos, que no hay minijuego de sexo.
Un total fracaso. Una oportunidad desperdiciada.
2:56 ahi esta el minijuego
Ni siquiera un triste "pulse X para hacer el delicioso"... que pena.
Me encantaría un dev blog hablando de la dirección artística del proyecto, con entrevista a los ilustradores y músicos y como ellos conciben y se ajustan al modelo. Ánimo Eric!
Esto para mi que ando empezando un videojuego es como un libro de advertencias y un instructivo a la vez, nuevamente gracias amigo Eric, y seguramente Farlands irá por buen puerto
¿Qué tipo de juego estás comenzando?
@@fugedaboudit una clase de metroidvania y/o roguelite (aún no decido del todo el género) con temática nórdica
es parecido a otro juego stardew valley
Yo soy de Colombia y es cierto que lo precio son bajo pero lo salarios son mas bajos. Yo siempre trato de ayudar a los estudios latinos comprando su juegos aunque no sea del nicho que me gusta pero a veces es bastante complicado. una vez salga su juego voy intentar cómpralo, una venta no es mucho pero es lo máximo que puedo hacer.
jajja yo también soy de Colombia y realmente he pirateado juegos toda mi vida pero en los últimos años siempre que puedo compro juegos indie por que siento que ellos si necesitan esa venta
🎉❤✌️@@goyacastellon4576
la difícil vida del gamer en latinoamerica
yo acabo de ahorrar sin darme ningún lujo extra y usando solo el dinero necesario durante 6 meses para poder comprar like a dragon infinite wealth 😢 y a saber en cuanto lo pongan en Colombia a lo mejor me sale igual o más barato en dólares
Viste a Costa Rica? Paga mas por un juego que Australia, Singapur y Corea del sur. Ya eso es mamarse mucho
En Guatemala no están regionalizados los precios y se paga igual que en EU 😢
este video se sintió como el Buscaminas donde o te lo piensas bien o game over. Esperemos que esto a largo plazo beneficie a el proyecto
Ahora ya sabes por qué DalasReview fracasó con sus tres videojuegos 😂
Lo que me encanta de la transparencia con estos videos para mantenernos actualizados, sumado al enganche y la confianza de que va a ser un juego desde la perspectiva de otro jugador de este género, es que simplemente se me vine a la idea de que voy apartando dinerillo para no pensarla de acá a que sea posible comprarlo.
Iba a estudiar, pero mejor veo este video
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El lunes tengo el examen más difícil de este cuatro,el martes el segundo más difícil,y aquí estoy,sin haber estudiado nada para ninguno de los dos,X4
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Hiciste lo correcto Bob
Muy valiente rechazar sumas de dinero tan altas. Se valora mucho que haya gente que ame tanto la industria como tú, sobre todo después de lo que pasó con The Day Before. Gracias por esta serie de vídeos Eric, sé que no supondrá mucho pero considérame una venta más
Hacer videojuegos es como un sueño para mi, uno quizás imposible, lo que hace que valore muchísimo ver estos videos de Erik, enserio gracias.
Eric: trabajando en su proyecto desde con su propia billetera y con un solo publisher
Sonic Team: este hombre no le teme a nada :o
Da gusto ver un proyecto que se organiza tan bien y que te lo explican tan claro. La verdad, nunca me han interesado los juegos de granja pero siempre me veo los videos de Farlands jaja. Sé por experiencia lo que es hacer juegos así que mucho ánimo, creo que lo estáis llevando bien.
Me gustan estos diarios de desarrollo, dan bastante perspectiva sobre lo difícil y lento que puede ser el trabajo de creación de un videojuego
En verdad, Eric, tiene mucho sentido lo de no tener publisher; solo hace falta ver la experiencia que se llevaron otros indie devs como Alva Majo; que por culpa del publisher, su juego Shipped en Switch salió fatal.
O quizás es porque Alva Majo habla mucho, pero la verdad es un cualquiera en el desarrollo de videojuegos. En una tarde te hago algo mejor que sus juegos.
En este caso no tiene nada que ver, la decisión fue por otros motivos, pero si que tengan cuidado los bienaventurados
@@facundoloredo8693 ginxu es peor xD flatworld es tremendo bodrio aunque duela aceptarlo
@@arius4geddoon A ese no lo conozco xd
@@arius4geddoonno es un bodrio hombre eso es pasarse, el juego es indie así que mucho más no se puede hacer, tiene bastante potencial
Yo soy de Colombia y es verdad, que muchos juegos se me hacen relativamente caros, pero entiendo el porque, de cualquier forma el juego que están haciendo se ve bacano y lo quiero comprar a precio completo
Yo tengo unas ganas de darle al nier automata pero esta caro xdddddd
No he podido hacer un hueco en mis ingr3sos para pagarlo
Eric, decirte que eres un soplo de aire fresco en esto de los "game devs" de TH-cam, no solo se nota que te gustan los videojuegos y el proceso de desarrollarlos, sino que hablar de ello te apasiona. Llevo años viendo la escena tanto hispana como anglosajona de game devs y todos los devlogs son iguales, pero tu le das tu toque para que no sea el #Devlog 5 de turno, hablas de un tema acerca de tu juego y lo explicas de manera general para extrapolarlo a otros proyectos. Ojalá los demas de la plataforma tomaran ejemplo, ¡sigue asi!
Como feedback de Farlands usando los gameplays que has mostrado, en mi opinión sería mejor que las herramientas de "arrastre" como la hoz, tuvieran un área de efecto y no un tile específico, de esa manera se sentiría más cómodo y un movimiento mas natural.
Te sigo desde hace no se que tiempo, pero ya es algo, obviamente pues me gusta tu contenido porque se que te apasionan los videojuegos (los juegos tal cual) y siempre he admirado a las personas que hablan de las cosas que les apasionan, a lo que voy es que quiero felicitarte a ti y a tu grupo de trabajo porque ya están viendo casi concluir un sueño, muchas felicidades
Hace poco tiempo que te sigo y que bueno fue hallar tu canal. Me gustó todo de lo que hablaste en este video. Gracias por tu trabajo.
Siendo de Mexico creo que un precio que podría funcionar aqui seria de 200 a 300 pesos unos 10-16 euros, además se ve bien la temática de granja espacial, lo agregue a mi wish list, apenas viendo este video.
Noo!! Si vas a hacer un sistema de tres estaciones no hagas extremos y una de transición, porque no tenéis sentido que no haya otra de transición en sentido opuesto!! Haz como dos opuestas, fria y calida, y una que sea climática, tipo temporada de lluvias/tormentas/monzones/huracanes... Tendrá más sentido geoclimaticamente!! :O
* lo ignoran épicamente
@@edwin_robles si, pero y si lo leen, se dan cuenta, y lo solucionan? Al final es más un tema de naming que de como funciona la estación, no requiere mucho trabajo, y tendría más sentido
Totalmente de acuerdo, ha sido lo primero que he pensado cuando lo ha dicho. Tener un verano otoño invierno pero no tener una primavera-otoño entre invierno y verano carece totalmente de sentido. El día 28 de la estación fría te vas a dormir con nieve y al día siguiente te levantas con la cosecha seca y 40 grados?
Yo soy una ferviente fan de los juegos de granja, inicie con Harvest Moon DS a los 11 y no he parado.
Pero soy de Venezuela, lo siento por todo el mundo...pero con el dolor de mi alma no puedo costearme juegos.
Eric es uno de mis TH-camrs favoritos, junto con Lynx reviewer, y siempre me digo que si tuviera dinero les donaría... Eso significa que aunque Farlands se haga popular y recuperen la inversión, y se vuelva conocido como Stardew valley, yo no lo voy a piratear, porque conchale...es injusto.
Igual les seguiré apoyando desde acá... Un saludo y un abrazo Eric, esta quedando hermoso el juego ❤
Chama, si no pasa de 20$ cuando salga el juego búscame y escríbeme. Yo te lo regalo. 👍
Ya estaba esperando un vídeo nuevo de Farlands, muchas gracias y espero que tenga mucho éxito
Felicitaciones por el trabajo!! .. ya lo puse en mi lista de deseados. vamo arriba!
Gracias por compartir con nosotros el proceso. Les deseo el mayor de los exitos con este proyecto!
Seguirle la pista al desarrollo así es genial, yo no soy muy de juegos de granja, pero a Falrland ya lo tengo en mi lista solo por el sentimiento que me genera saber como fue creado, y aunque se que lo has explicado antes, a mi en lo personal me interesa mucho como lo hacen los distintos equipos para encajar todo y que nada desentone mucho. Vaya lo que es la dirección del proyecto supongo.
5:25 Yo cuando viene alguien a mi casa: Texto de bienvenida.
Estos videos me inspiran bastante, mucha suerte a todo el equipo Eric 👍
Sinceramente, el mejor video de esta "serie". Arroja mucha luz a temas que realmente son decisivos a la hora del lanzamiento, ayuda a empatizar con los desarrolladores, ves su forma de pensar. A todo el equipo, a seguir esforzándose y mucho ánimo.
Es increíble lo transparente que estáis siendo y lo mucho que se nota cuánto cariño le estáis poniendo al juego, yo lo compraré de salida 100% ya no solo porque me gusten los juegos de granjas como tal, si no porque se nota que es un proyecto al que todos lo estáis poniendo pasión y os merecéis que salga bien y poder recuperar lo que invertais para que en el futuro haya nuevos proyectos así.
Hola Eric. Hace muuuuuuchos años que veo tus vídeos, y entre ellos echo en falta un vídeo en el que expliques la evolución de los juegos de Rol, desde los juegos de mesa hasta hoy en los videojuegos de Rol. Un saludonn
€20 euracos suena entendible, algo que no he visto o no recuerdo si lo mencionaron es si tendremos una mascota en la granja, recuerdo los harvest moon con su perrito en la entrada, no tiene por qué hacer nada pero poder llegar después de un largo día y acariciar a tu perrito sería bellísimo
Que sea Pazos, así al volver de un duro día de trabajo le puedes acariciar la barba
@@MiguelSanchezDelVillar Ojala poder acariciar a un calvo muy majo al terminar el dia, seria estupendo.
@@oxob3333 Dicen que acariciar la cabeza de un calvo trae buena suerte, yo ahí lo dejo XD
Muchas felicidades Eric, espero el desarrollo siga adelante. Espero que de aqui a que salga, poder reunir dinero para comprar el juego. Soy de venezuela y aqui primero es muy dificil comprar cosas onlines y sin incluir el dinero. Espero no llegar a piratearlo para poder apoyarte. Mucho animo!
Un saludo amigo, me gusta la claridad de tus videos, deseo que tu juego sea exitoso porque se nota el cariño y el valor que se le quiere dar al jugador por medio de este, espero tener una buena pc y estar más acomodado para comprarlo cuando salga y así darle una oportunidad.
10:00 este video me termino vendiendo mucho el juego no e probado muchos juegos de granja pero este se ve interesante y me gustaría apoyar a alguien que se ve tan dedicado como eric y con un rango de precio que me parece mas que aceptable, tienes una nueva persona en tu lista de deseados y futuro comorador suerte con tu proyecto :D
Eric, me ha encantando el video y espero que la salida del juego sea satisfactoria para todo el equipo. Además, gracias a ti me he aficionado a Terry Pratchett y gozo sus historias
Se nota bastante que eres muy perfeccionista y practicamente eso tener amor a lo que haces a diario, éxitos!!
Se agradecen estos videos, dejan ver la realidad y como va evolucionando el desarrollo de un juego de manera realista
Siempre he tenido el plan de hacer un videojuego y hasta ahorita empiezo a darme cuenta de la realidad que abarca un desarrollo y todo lo que conlleva
Gracias Eric, un grande siempre
videoazo!! muchas gracias por la info que nos compartes.
Me encantan estos diarios de desarrollo, sabemos muchas cosas de los juegos, son caros, pero cuando ves realmente lo que suponen valoras aun mas el trabajo que hacen. Muchas gracias por traernoslo
Hare lo posible para comprar tu juego cuando salga, este diario de desarrollo y el amor que muestras por el juego merece apoyo
Les deseo mucho éxitos con éste proyecto!! Lo sigo hace un tiempo, sin dudas será unos de los pocos juegos que gastare en tener 😅
Me pareces un tío majísimo. A lo mejor me equivoco pero me transmites muy buenas sensaciones. Os deseo lo mejor en vuestro proyecto. Si algún día consigo salir del hoyo, te prometo que le daré una vuelta al juego para apoyarlo. Un saludo y muchos ánimos
Hola EriCK, hace rato bonte veía, pero sigo esperando el juego. No soy fan de los juegos de granja, o al menos no tanto como vos, pero quiero jugar algo de EriCK Rod. Mucho exito, love u
M'encanta la transparéncia amb la que parles. Espero que tingueu molt d'éxit us ho mereixeu
Mucho ánimo con el juego, dais mucha transparencia y cercanía que para mí a la hora de hacerme con el juego me parece esencial
Desde Colombia te doy un gran saludo! Muchas gracias por tu transparencia y por pensar en nosotros.
Se agradece mucho tu sinceridad y perspectiva. En lo personal lo tengo ya en mi lista de deseos y, si podemos, con mi marido lo compraremos apenas salga y le haremos publicidad entre nuestros conocidos. Ya se ve hermoso, sólo podemos esperar que mejore y sea un juegazo.
Saludos desde Argentina y muchos éxitos!
Desde luego poniendo las cosas tan claras aqui teneis un futuro comprador. Gracias Eric y equipazo por ser transparentes y explicar las cosas como pocos devs lo hacen, esa sinceridad os va a traer MUCHAS COSAS BUENAS en el futuro, os lo aseguro... Mil gracias y mucha fuerza para FarLands!
me agrada esta informacion, algo para mi futuro cuando llege a salir de ingeneria de sistema y me dedique a la programacion, vaya eso tendria que ver como sera en otro paises de sudamerica donde no existe el indie aun.
Buen trabajo, animo que ya va quedando poco en esta aventura
me salio la recomendacion del video y ahora el juego se va a mi lista a esperar la salida, se ve muy prometedor :3 mucho exito en este camino
mucha info importante que puede servirme a futuro gracias por el video :3
Muy interesante el video Eric!!
Espero con muchas ansias este proyecto
Me gustan mucho estos videovlogs, me resultan muy interesantes y (creo) que es el primer vídeo en el que voy a comentar después de casi 11 años viéndote porque, realmente, me intriga saber más.
¿Va a acabar existiendo algún tema amoroso/amistad en el juego? Creo que es algo que mencionaste de pasada hará unos vlogs, pero que no se ha llegado a especificar. Que aún si fuera así, es evidente que estáis centrados en cosas más importantes y base del juego, pero es algo que me gustaría saber, si existirá el tema relaciones en general con los vecinos, eventos cortos, etc (¡Aunque sea a futuro!)
De todas formas, ¡mucha fuerza con el proyecto y muchísimo ánimo! Deseando ver como avance más el juego, ¡que ya va cogiendo forma! Y gracias por la transpariencia ❤
Mis respetos a tu trabajo y al embarcarte en la aventura de crear un videojuego, muchos éxitos a ti y al equipo de desarrollo
Me parece una de las series más interesantes de TH-cam. Muchos suerte con Farlands.
es muy cierto lo de la localización de precios es todo un tema, espero con ansias el farlands
Se ve increíble, mucho éxito con su proyecto.
Super interesante lo de cumplir objetivos del roadmap tenga sentido o no para la linea de producción/trabajo
me encanto mucho como hicieron la animacion el sonido incluso cuando sale el personaje de la nave, se ve muy gracioso y bonito
Hostia tío, eres un crack. Por poco que me interese este juego, lo compraré cuando lo lancéis. Muchos ánimos y suerte, que nada es fácil.
Muy interesante!! Que buen video!!
Yo soy de chile y pagaría 25 euros muy tranquilamente pero estoy seguro que este gran proyecto de farlans será muy bueno y te deseo suerte en el prollecto Eric ❤❤❤❤
tienes razón, en Colombia y en muchos paises de latinoamérica precios super altos conllevan a que los juegos sean pirateados, cada país es un mundo aparte y cada uno gestiona esos precios de diferente forma así el juego sea puesto en 5 o 10 dolares cada país interpreta ese precio de diferente forma
Enhorabuena por el proyecto, el juego tiene una pinta espectacular, yo en cuanto salga en switch me tiro a por el!!!
Primero que nada, muy buen video como todos los de la serie, gracias por comunicar a tu publico todos estos temas desde tu exp con todo y consejos.
Segundo, una sugerencia para el precio en Colombia podría ser de unos 8 a 10 USD lo cual sería el equivalente a Stardew Valley, y al ser un juego que aunque se inspiré del mismo, ofrece nuevas mecánicas y otra forma de ver el juego de gestión de granjas.
Tercero, si me permites una sugerencia para la barra de energía, si se puede cambiar el icono estático del rayito gris a uno que cambie a 3 estados de sprite: 1.Rayo verde lleno cuando la barra de energía no ha llegado a amarillo 2.Rayo amarillo o anaranjado pintado hasta la mitad de color y el resto gris cuando la barra entra en coloración amarilla o mitad 3.Rayo rojo pintando solo la punta del rayo y el resto gris cuando la barra este en los niveles más bajos de energía.
Demás, muchas gracias por leer, eres un grande junto con tu equipo.
Me encanto el video, me encanto el juego y su estetica. La idea es super entretenida. Nuevo sub! Y lo voy a meter en wishlist!
Ademas yo tambien estoy hace un año estudiando a full desarrollo de videojuegos, creacion del arte, codigo y todo lo relacionado.
Tengo una duda, que motor usan?
Me sirve de inspiracion, obvio ustedes son un monton de personas desarrollando y yo uno solo, pero ojala algun dia pueda formar parte de un equipo con gente como ustedes!
Pues un video de la leche la verdad. Has tocado donde había que tocar: la tela, la pasta, el dinerillo. Va a salir bien, lo sé porque sois un equipo con una personalidad única y con muchas ganas.
Tal vez una ayuda para divulgar el juego y demás, pueda ser darle un early access a personas en TH-cam que jueguen esta clase de juegos, hay mucho y muy variados, que podrían dar una reseña, una promoción o demás y eso puede ayudar
Tiene una muy buena pinta este videojuego, con lo bien desarrollado qué esta siendo llevado el proyecto, amerita mucho la compra en el dia 1.
Espero que todo salga bien, es súper interesante saber todo el trabajo que lleva un juego, tengo la meta de crear uno y con toda esta info me ayuda a saber cómo funciona al menos un poco
Buenas tardes. Muy interesante lo que comentabas. Me gustaría ver si pudieras contar algún día cómo balanceais el juego, es decir, cuánto cuestan las cosas, cuánto tiempo / energía consumen, las tiendas/mercados, la experiencia, los crafteos... Me gustaría saber si lo haceis ocn un método algo más técnico (calculando algún parámetro y moviéndolo de un lado a otro) o simplemente por la propia experiencia de juego, viendo como "se siente" con determinados valores. Muchas gracias
Felicitaciones, no es fácil decirle que no al dinero, por encima de la visión. Esto le da mas valor al proyecto 🎉
El publisher que le dijeron que sí, que no, que sí otra vez y que no: bruh?🗿
Na pasa todo el rato en la industria, así como erik le hizo, el publisher también lo pudo hacer, en realidad conociendo este tipo de trámites y de ajuste, 4 me parece muy poco jajaja
Buen video amigo, me gustaría saber si tienen algún video respecto a los plazos de tiempo que se han puesto ustedes mismos, así como saber si han tenido problemas para cumplir con los mismos en algún punto del proyecto y saber como los han resuelto. También quisiera preguntar si tienen algún video al respecto pero aplicado para compañías de tamaño medio o grande.
Me gustó tu análisis sobre que país algo le aparece costoso y a cuales no, como soy de Venezuela, entiendo ciertas cosas, comprar un juego de 20$ hablamos de medio sueldo de semana si es en privado y si es público hablamos de meses 😂😂
Os deseo mucha suerte, y más con los riesgos asumidos. Y espero de verdad que no estéis intoxicados por la emoción y os funcione bien y salga un buen juego
buen video x eso me gustan los desrrolladores indies la mayoria antepone la calidad del juego a el dinero q pueda ofrecer un publisher
Solo recordar sacar un extra rollo banda sonora o digital art book para los que lo queremos apoyar mas ademas de poder recomendarlo poder dar un poco mas
Concuerdo bastante con tu opinión respecto a los precios.
Personalmente, y esto es una valoración personal sin base real, considero que un juego por encima de 20€ es caro. Incluso con precios de 15 o 20€ normalmente me espero a una rebaja porque no tengo una capacidad adquisitiva demasiado alta, pero por lo menos son precios que considero razonables y que pago con gusto cuando me puedo permitir un extra. También puedo entender un precio más alto de lanzamiento, pero personalmente ahí sí que me espero a que pasado un tiempo baje el precio a algo más razonable.
Creo que tener en cuenta el precio que consideráis correcto por el juego a la hora de hacer tratos con publishers es muy sano para el proyecto y es un gesto de honestidad que es de agradecer.
9:08 Gracias por la lista de juegos de granjita.
En Argentina lo mismo tenéis que aceptar 50 lonchas de chopped como pago
ahora que el precio de Steam está dolarizado, seguramente lo ponga a 15 dolares. pero la diferencia es que no será 13000 como aparece ahí, sonó que serían uno 20000
@@RyderVH-live Y eso que se bajaron algunos de los impuestos, si no seria aun mas caro... sigue siendo prohibitivo tho
Como alguien de argentina, Agradezco mucho que pares un momento a mencionar el tema de la localizacion de precios y como eso no solo afecta a las ganancias de los devs, si no que tambien la % de que el juego sea comprado en cada region debido a la discrepancia de precios con el sueldo promedio.
Espero con muchas ganas el lanzamiento del juego, creo que una de las cosas que mas me llama la atencion son las minas y como tratar con los enemigos de manera unica, el combate es definitivamente es de las mecanicas que menos me gusta de stardew, asi que ver como se distingue me hace feliz
fuerza con el proyecto, tiene pinta ;)
Buenas noches, sería MUY interesante que hicieras un vídeo análisis de como elaborasteis ese roadmap. Como programador a veces definimos "historias de usuario" desengranando las feature a desarrollar, pero claro, tienes un cliente que necesita X e Y y puedes desengranarlo de forma "fácil"(al final somos empleados) y el saber como elaborasteis el roadmap es muy interesante, ya que antes deberías tener muy estudiado todo lo que va a tener el juego (ya comentaste en un vídeo que algunas cosas se descartaban y tal ...), no se, me parece algo que puede aportar mucho valor así como visibilizar el duro trabajo que hacéis ya que no es todo "colorinchis y efectos especiales" si no que hay mucho trabajo de gestión que muchas veces no se visibiliza, papeleo, contratos para los empleados, gestiones con hacienda (que su papel de tarta es como que impresionante), no se, contar todas esas cosas sería chulo. En mi caso lo estudié y puedo hablar de estas cosas con un amigo que tiene un negocio, pero exponerlo para que la gente vea te puedes pasar un día entero yendo de oficina en oficina y saber que hay mucho más, sería interesante.
Un saludo y perdón por el toston.
solo quiero decirte Eric si llega el día en que debes colocarle precio a Farland en Steam, por favor que sea un precio accesible para Venezuela, actualmente los indies están saliendo en este país con precio reducido para que sea más accesible comprarlos (no como por ejemplo square enix que nos casca 70$ de igual forma), solo ten en consideración los precios para Latam (y venezuela) puede no ganen tanto que el precio standart pero el publico de latam lo agradecerá comprandolo con más facilidad
Eric, estaría interesante conocer un poco sobre la parte de rendimientos, como lo manejan para que los requisitos no se vayan a las nubes, etc...
No veo la hora de que salga para jugarlo!
Se que cuando salga este juego me lo voy a comprar sin importar el precio.
La transparencia y ver cómo evoluciona el proyecto es precioso y te hace parte de el.
Erick tu cuenta que faltan 14,998 copias porque yo y mi novia vamos a comprar si o si 2
Recuerdo con muchisimo cariño el proyecto de extra life que seguro conoces, me dio pena que no continuara, me esta gustando mucho esta serie y me hace mucha ilusion ver como progresa el proyecto, por mi parte estoy muy interesado en el juego y dispuesto a pagar esos 20 euros por tremendo juegarraco que vais a publicar. Te deseo la mejor de las suertes con el proyecto Eric!
Cuál era ese proyecto de Xtra Life?
Desde Venezuela, GRACIAS por lo que dices al final del video
Me agrada tu visión de 'precio' y la forma en la que se defenderán de la piratería, ya que esta última si afecta mucho a la salud de un juego, sobretodo cuando el juego se vuelve muy popular y el motivo de la piratería es bordear solo el costo....
En Ecuador los triple A tendrían que costar 10$ de lanzamiento para más o menos ajustarse al ingreso básico mensual por persona :v
Yo soy de Costa Rica y efectivamente, 8-9mil colones es un precio barato (15 euros) que muchos pagarian.
Aunque yo como no tengo muchos ingresos, compraría el juego en oferta cuando llegue a estar a 5mil colones (10 euros)
No creo llegar a jugarlo (más que todo por tiempo), pero lo voy a comprar para apoyar al proyecto 😊
Éxitos!
Veo que avanza bien. Me gustan los nuevos añadidos. Sobre el precio del juego yo diría que si lo ponéis a 15/20€ como dices, estaría genial. Luego si eso podéis añadir algúna expansión, más adelante y si lo véis factible.
Que bien que le esten dando todo su amor al proyecto, la estrategia de lento pero seguro en mi opinion es la mejor opcion ❤
Tranqui Erick desde el anuncio ya tengo un dineros ahorrado para comprarlo jajajajaja
La historia de desarrollo de este juego es adorable e inspiradora, no soy de jugar juegos de granja, pero este seguro lo compro, aunque no recuerdo si tiene multijugador