【スペースハリアーの進化】PC~メガドラミニ2まで15作品紹介!2022年

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 56

  • @さたあか-w4h
    @さたあか-w4h ปีที่แล้ว +16

    PC60版のスペハリは、少し型遅れで非力なPCに当時最先端で最高峰の技術で稼働してるゲームを移植したって衝撃と
    やり方次第、頭の使い方次第でハードの差をソフトで埋められるんだって気付かされて夢が広がったな

  • @星空はりあ
    @星空はりあ 2 ปีที่แล้ว +24

    当時X68版のデキに驚いたものですが、十代だった自分にはとても手が出せる存在ではなかったです。その後PCE、32x版を経てSS版をプレイしたときの感動はいまでも忘れません。そして今はアストロシティミニ版とメガドミニ版で楽しいでいます。

    • @tm7530
      @tm7530 ปีที่แล้ว +1

      私もその1人!まずはPCエンジンで死ぬほどやりました😂
      なと、x68XVIは買ったものの、縁がなくてやりませんでした💦
      しかし!えらく時を経てついに「龍が如く」で!!これまたヤりまくりましたー😂

  • @user-ichijiku
    @user-ichijiku 2 ปีที่แล้ว +11

    懐かしい動画アップありがとうございます。PC-6001の動作が8ビットの中では一番滑らかに動いててゲームとしては成り立ってる感じがしました。
    下のコメントにも書かれてますが、3DS版ですが、キャラをスプライトでなくポリゴンで移植してるので、動きが驚く程滑らかなんですよね。
    懐かしいハリアーの比較動画を見て興奮しました。

    • @茄子ヨーイチ
      @茄子ヨーイチ ปีที่แล้ว

      私みたいな凡人だと似せたくてグラとかを頑張って重くなりそうな処を、グラや音を簡略化する事でゲーム性を大きく残す発想で、当時は充分楽しく遊べましたよね。
      タイニーゼビウスでも見た方法論で、凄いですよね。

  • @anzuluna0922
    @anzuluna0922 2 ปีที่แล้ว +6

    サターン版まで待たされたなぁ…どんだけ凄いんだ、AM2研。

  • @sonic1980
    @sonic1980 2 ปีที่แล้ว +7

    電波新聞社の技術力が凄いな どのスペックでもできまっせって感じがw

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 2 ปีที่แล้ว +11

    同じ面をほぼ同じようにプレイすることで
    各機種の特徴がわかる良い動画ですね
    当時PCへのアーケード移植で名を馳せた
    電波新聞社など各メーカーが
    各機種毎に取捨選択をしつつ特徴は残してて
    凄いなと思いました

  • @ckb3297
    @ckb3297 2 ปีที่แล้ว +7

    やはりPC60版は名作

  • @川田善洋
    @川田善洋 2 ปีที่แล้ว +17

    その他だと3DS版もありますね!アーケードの揺れる画面の動きを見事に再現したり、3DSの機能をフルに生かした3D再現させたりで、良作だと思ってます!

    • @ハートフル-y8m
      @ハートフル-y8m 2 ปีที่แล้ว +1

      同感です。裸眼立体視で遊べる3DSが一番良作と思ってます

  • @toto-gj8le
    @toto-gj8le 2 ปีที่แล้ว +11

    PCエンジン版がけっこう凄い

  • @ケロ太郎-t6x
    @ケロ太郎-t6x 2 ปีที่แล้ว +3

    三十数年前、デモプレイ可能なFM77AⅤ版が置いてあるお店(確かロケット?)目当てに秋葉原に通った思い出があります。
    当時、中高生の身分でPCの設備一式揃えるのは到底不可能に近いものがあったと思います。

  • @butakoma79yen17
    @butakoma79yen17 2 ปีที่แล้ว +1

    88版は改造した8001SRで作られていたり音楽データは本物のROMから抜いているのかOPNへの出力信号をトレースしているのか効果音とかPCM以外の音色もそのまんまですね。しかもTINY XEVIOUS的なデチューンもすごい。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 2 ปีที่แล้ว +5

    88持ってたけどコレの存在知らなかったんだよね 今思えばショックだなぁ遊んでみたかった
    X68は凄いPCだったけど当時学生だった自分には手が届かない存在だった ショップに展示されてるので遊ぶしか出来なかったなぁ
    家庭用は時代が進むにつれどんどん完成度が増していくのが見ていて楽しい 確か32Xで一応の完成度に至ったそうですね
    どこかの動画で知ったのはSSが移植されたスペハリで唯一上位移植になったそうで、音源で本来は出せない状況でも音を出せる様になった為SS版だけ全てのスペハリ移植でアーケードを超えてしまったとか

  • @kazumuta
    @kazumuta 2 ปีที่แล้ว +3

    3DSや、シェンムーや龍が如くの中のゲーセンにもあるんでしたっけ❓️
    ほんとたくさん移植されてますよね。
    自分的にはPCE版に驚き、SS版で感動しました。(笑)

  • @gomattoh
    @gomattoh ปีที่แล้ว +2

    俺は32X版のスペースハリアーしか持ってないけど、よくやってたなー。
    確か新品で980円で買ったんだよなー。

  • @64Uni_Lions
    @64Uni_Lions 2 ปีที่แล้ว +2

    海外PC移植を含む続編希望です
    ATARI ST版や無理移植のZX SPECTRAM版、ブラジルの意地MSX2h版など

  • @お爺ちゃんセット
    @お爺ちゃんセット ปีที่แล้ว

    サターンも凄かった‼️
    アタック・アニマル学園は出なかったー😂

  • @茶色のリュウ
    @茶色のリュウ 2 ปีที่แล้ว +3

    プラネットハリアーズ移植してほしかったなぁ
    使ってる基盤の性能からして当時移植するのが難しかったと思うけど。

  • @hamham8562
    @hamham8562 2 ปีที่แล้ว +2

    家庭用移植への挑戦の歴史でしたが
    2022年の今なら、ローエンドのスマホでも遅延なく完全版がプレイできるんでしょうな

  • @柑-h5n
    @柑-h5n 6 หลายเดือนก่อน

    ゲームボーイアドバンス版がホーミングも再現していて、なにげにクォリティが高いなぁと…。
    当時の性能でここまで再現できていたとは驚き。

  • @mpn7062
    @mpn7062 2 ปีที่แล้ว +1

    1:32 眼鏡外して見たら、かなりスペースハリアーしてるよww あとBGMはかなり頑張ってると思う。

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 2 ปีที่แล้ว +2

    X68000版および家庭用を買いそろえてました。
    個人的には3DS版が一番かな。
    ってか、電波新聞社はどんだけ移植してたんですか😅

  • @d32aeclipse
    @d32aeclipse ปีที่แล้ว +2

    今でもPCエンジンを棄てれない理由として
    スペハリとアフターバーナーをプレイするからw

  • @justani
    @justani 2 ปีที่แล้ว +1

    FC版初めて見たけど・・・メトロクロスが前に走り出したかとおもた😄

  • @双子座-q1w
    @双子座-q1w 2 ปีที่แล้ว +5

    PCエンジン版を最初にプレイした時は感動した。メガドラミニ2昨日届いてやってみたけどちらつきが気になる。

    • @まるまるぼうず-h7k
      @まるまるぼうず-h7k 2 ปีที่แล้ว +2

      私もメガドライブミニ2買いました。ちらつきは意図的にいれているらしいですよ。私的にちらつきは「いらね~」ですが・・・

    • @MegaLumpen
      @MegaLumpen 2 ปีที่แล้ว +1

      設定で変えられるみたいですね

  • @tadanohi.
    @tadanohi. 2 ปีที่แล้ว +4

    この動画内で取り上げていただいたCS版スペースハリアーの中で私が特に注目すべきだと思えた1本は、
    ゲームボーイアドバンス版です。なぜなら、GBAの総合性能はSFCと同等で、移植しようとするメーカーと
    セガの許諾さえあればSFCでもこのレベルのスペハリが発売されていたかも知れないと考察できるからです。
    それにつけても、プラネットハリアーズが未だCSゲーム機に移植されていないのは、本当に残念です。

    • @dai1955
      @dai1955 2 ปีที่แล้ว +1

      GBAとは違ってSFCはオブジェクト単位での拡大縮小が出来ないので、このレベルの移植は出来ないです。

    • @kakkun76
      @kakkun76 2 ปีที่แล้ว

      GBAは32ビットで、グラフィック的にはスーファミに似ているけど相当スペックは異なりますね
      ポリゴン使ったゲームとかも見た感じ、どちらかというとサターンに近いスペックだと思いますね

  • @空亡-j3t
    @空亡-j3t 2 ปีที่แล้ว +2

    2D機ではサターンが最終形態ですね、矢張りPS2は別物の様に感じます、ギャラクシーフォースのPS2版のポリゴンモードではとても綺麗で滑らかです。まあでも肝心なのはプレイして面白いかどうか?人間側の能力は上がっていないので操作がとても複雑になれば成るほど気が散って面白く無くなります。操作は簡単でやり込めば奥が深くなる、そんなゲームが最近少ない気がします。

  • @弱々太郎
    @弱々太郎 2 ปีที่แล้ว +1

    1:24 デスクリムゾンのクオリティはこの辺。

  • @ミラクルハゲ-t2q
    @ミラクルハゲ-t2q 2 ปีที่แล้ว +3

    MD ミニ2のちらつきは仕方がない。ちらつきがあるのがMD らしい。

    • @SR-ME
      @SR-ME 10 หลายเดือนก่อน +1

      MDミニ2版はワザとチラつく(スプライト欠け)仕様にしたそうですよ。
      開発コンセプトが【MD本体開発時にスプライトの拡大縮小機能を搭載していたが、コストの関係で無くした…。 もし拡大縮小機能が搭載されていれば…。】って事で開発したそうですよ。
      なのでMD版スペースハリアーと言う扱いでは無く、MD本体開発時のコードネームのマークVの名称からマークV版スペースハリアーとなるのですよ。

  • @kikuichi6564
    @kikuichi6564 ปีที่แล้ว

    メガドライブのスペースハリアー2でタイル模様の詳細再現 キャラ弾に影あり に衝撃を受けました
    これはX68でも再現出来なかったので

  • @太田マサハル
    @太田マサハル 9 หลายเดือนก่อน

    プラネットハリアーズ滅茶苦茶面白いのに未だに移植されないのがねぇ…

  • @ロシアンモモ
    @ロシアンモモ 5 หลายเดือนก่อน +1

    FM-77AV版はやりこんだなぁ。
    なつかしい(笑)
    今みると画像はしょぼいかもしれないが、
    もともと性能がしょぼいPCで、
    このソフトを移植をする電波新聞社のプログラマーの技術力は凄かったねぇ。

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton 2 ปีที่แล้ว +2

    スペハリ3Dのチラつきプレイ御苦労様です。8bitPCで最も再現出来てるのは77AV版だね。好きな順:1.S32X版:年代順で初完全移植&頑張ってる感,2.X68K:同じ理由+ヲタハリ等亜種が楽しすぎた。3.mk3版。最も最初に、それっぽく移植した。一番遊びました。当時、PCE版はX68Kの劣化移植に見え残念。mini2版は、mk5に浪漫を感じないw。メガCDでスプライトダブラー使う等して、存在するハードとして再現して欲しかったな~。後、プレイを見るのが楽しいのがMZ700版w。

  • @izumo4283
    @izumo4283 2 ปีที่แล้ว

    C64版もナイスです

  • @ネコ山ネコ太-r4b
    @ネコ山ネコ太-r4b 2 ปีที่แล้ว

    メガドラミニ2のスぺハリは現代のプログラム技術だったら当時のメガドライブでもこのクオリティーで出せるということですか?
    それともミニ2のほうがスペックが上だから拡縮が滑らかにできたということですか?

    • @y-hisa
      @y-hisa ปีที่แล้ว

      基本メガドラミニ2の方がスペック的にはかなり高いのですが、
      エミュレートという点を除いてもメガドラとメガドラミニ2のスペハリ2は使っている技術が別物です。
      メガドラはボスキャラとかの大きなオブジェクトはBG面に表示させることでスプライトのちらつきを軽減していますが、
      メガドラミニ2では拡大縮小機能のためにボスキャラ含め全てのスプライトを使っているため、ちらつきが出まくっています。
      (メガドラミニ2はスペハリ1を2にアレンジしたような感じです)
      あとメガドラのカセットの容量が16MB(128MBit)あったら、拡大縮小の結果全てがカセットの中に入っていたため、
      メガドラ2より細かい表現ができていたかもしれません。

  • @hide3734
    @hide3734 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲームギア液晶はひどいけど出来がいい

  • @ニッパーの部屋
    @ニッパーの部屋 2 ปีที่แล้ว

    X68000版までは・・・ね ドリームキャストの鈴木裕ゲームワークス版は?

  • @尾妻和宥
    @尾妻和宥 2 ปีที่แล้ว +2

    どんだけスペハリ好きやねん^^;

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 2 ปีที่แล้ว +1

    やはりパソコンを含めた8bit機の括りの中ではPCエンジン版が突出して出来がいいですね。
    オリジナルの16bitゲームが32bit機のサターンになってようやく完全移植が可能になった経緯を考えると
    最新のメガドラMINI2に入らなかった仮想メガドラ版ハリアー(セガマークVではない方)の出来は
    16bit機で出来る極限をいってるのだと思います。

  • @まねきねこ-g2l
    @まねきねこ-g2l ปีที่แล้ว +1

    伝説のMZ-700版はないか・・・まあ商業作品じゃないしなあ

    • @TUNK33
      @TUNK33 หลายเดือนก่อน

      公式ではないと思われるが、MZ-1500版を発見したよ。
      出来は正直微妙。

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 ปีที่แล้ว +1

    PCエンジン版はFM77AV版の作者が移植を担当。スピード感はバッチリだけど、そこまでキャラ小さくする必要あったかな?と思うくらい縮小されてるのが残念。
    メガドラミニ2版は、拡大縮小するということでメガドラ実機の完全再現ではないんだけど、スプライトの表示枚数は踏襲してるんでかなりチラツキが激しくなってる。「そこも嘘ついて良いんじゃないの?」という意見も多いね。

  • @yumeno.t
    @yumeno.t 2 ปีที่แล้ว +3

    メガドラミニ2版、意外とスプライトのちらつきが激しいですね…

    • @HIROAKI3721
      @HIROAKI3721 2 ปีที่แล้ว +2

      「if・もしMDにスプライト拡大縮小機能があったら」でスペースハリアーに拡大縮小付加した影響でしょうかね
      なんか隠れ機能でちらつき低減出来るようです

    • @はみ柿
      @はみ柿 2 ปีที่แล้ว +2

      右入れながらオプション入るとチラツキ軽減できる項目でますよ。

  • @西岡じん
    @西岡じん ปีที่แล้ว

    マイコンソフト(電波新聞社)のスペースハリアーへのPC移植への拘りは、半端無かったな。
    流石、ゲームプログラムを掲載したベーマガを発行している雑誌社だけの事は、あった。