ナカムラセンター Vol 186【時代が求めた16bit メガドライブ そのハードの魅力に迫る!】
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- 本日35周年を迎えたメガドライブ。そのハードの魅力に迫りたいと思います。
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FC一辺倒じゃ物足りなくて寂しかったのが、
メガドラやPCエンジンのCDROMが登場して幅を広げてくれたおかげでこの時代のゲームは最高だった。
普及台数は敵いませんでしたが、確実に任天堂への橋頭堡を築きましたよね
PCエンジン派だったけどメガドラの存在はやっぱり気になっていたし大魔界村やソニックが発売された時はものすごくハードが欲しかった いとも簡単に多重スクロール出来るメガドラは羨ましかったなぁ メガドラは良いハードでしたしこの頃はゲームが楽しかった時代でした
右に同じです。あの二重スクロールとFM音源は本当に羨ましかった!
6:36ロンチタイトル「スペースハリアーII」
床や天井の模様の細かさとか、敵や自弾/敵弾にまで(半透明の)影がある余裕のスプライト能力とか、ハリアーのやられ声/復活声がクリアに再生されるとか、当時としては驚きの出来だった思い出。
半透明の影は驚きましたね〜 ハリアーの「Get Ready!」がやっと聞き取れるボイスで鳴ったのも嬉しかったです
でも、スペハリファンからは「スペースハリアー移植しろや!」と大不評だった。
ナカムラさんのハード紹介がカーグラTVみたいな語彙豊富でとても素晴らしかったですw
色々な欠点があったり、なんでこう言うことをやらないんだー!
とか嬉しい思い、悔しい思いがありますがそれも含めてとても良い思い出で
メガドライブ大好きです
ありがとうございます!
当時のハードはどれも一長一短で、どれも何らかの不備を抱えていたと思うんですが、今となってはそれがたまらない魅力ですね
同じ16BITでもMDとSFCは違う方向性を持っていた印象でした
相容れなくとも共にプレイヤーにより面白いゲームを提供しようと努力した姿は鮮明に映りました
MDはとりわけアーケード向けなゲームが多いというイメージで、アーケードゲーマーには人気だったと思ってます
MDとSFCは得意分野もかなり違っていたので、その辺の棲み分けも面白かったですね〜
MD持ってた友人の家で初めて大魔界村やストライダーやサンダーフォースを見た時、別に自分がSFC派だなんていう意識も無かったのに「これは負けた・・」と思った記憶がありますね
エンディングでのピロートークはあの頃の思いを完ぺきに代弁していただき、当時を思い出して涙が出そうになりました。
過去の遺産に頼るより新たな未来を築くために最新のゲームを投入する。
今思えばこれがSEGAなんですよね。
時間がかかったけどやっと腑に落ちました。
オーダインとワル伝は取られたけど、大好きなフェリオスもマーベルランドも来てくれたじゃないか。足りなかったのは俺たちのメガドラ愛ではなく、拡大縮小回転。
ただそれだけだったんだ。
でもやっぱもう少し早く32XでSEGA AGES的な流れが来てたらなぁ(まぁ サターンがなければ32Xもないのだけれども…if)
ファンタシースター3の曲が流れるのが、すなっちさんの名アレンジ曲「メガドライブの歌」を思い出させてホロリとしてしまった。
当時は私も「なんで過去の名作をリリースしないのか!」とジタバタしてましたが、それよりも新作を!という方針は、セガなりの前向きな姿勢だったのかもですね
@@user-fb8ls2nf1q そう、すなっちさんでした!あの歌に当時めっさ感動したので、今回のEDはファンタシースターIIIのOPと決めてたんですよ〜 情報感謝です!
システム16アーケードの移植が少なかった理由として当時のROMの価格が高かったことが挙げられると思う。システム16はメガドラと相性がよかったけど完全移植となるとそれなりにROMの容量を多くしなければならずソフトの価格の高騰につながってしまうから。
素晴らしい特集動画、ありがとうございます!!
alphaさんにお墨をいただけるとは!光栄です!
メガドラのにじみといえば、ファイナルファイトCDでにじみを利用して少ない色数でライフゲージの色の変化表現してるのは当時感心した記憶がありますね
(雑誌の画面写真だと縞模様になっていて、実機で遊んだ時こうなるのを計算してか~と驚いた記憶)
まさに匠の業前ですね〜
MDは特に青が滲みやすかったと聞きますが、その辺の欠点も技法にしてしまう職人に脱帽です
ナカムラさんの素晴らしいメガドラ語りを聞きながらスケバン雀士竜子を検索ご視聴しながらPSIIIのBGMで動画のエンディングを迎えました。ありがとうございました。
竜子とPSIIIを混ぜるのは大層キケンな香りがしますw
@@officialymck !!??? お返事やったぜヒャッホウ! 混ぜるな危険のネンゴロー
今まで数ある家庭用ゲームハードが出ましたが
標準のメイン音源としてFM音源を使ったのはメガドライブだけだと思っています。
マークIIIやネオジオも一応FM音源はありましたがメインではなかったと思うので。
でもセガマスターシステムは一応メイン音源かな~?
マスターシステムはFMですが、2オペの簡易なFM音源なので、MDのFMとは別物かなー・・と個人的には思ってます
作品にも依るがメガドライブのサウンドショックは最高な~(^^)/
リアタイで遊んでたおじさんです。
ここ数年発売された復刻版のミニ、ミニ2涙もんで嬉しかったです。太っ腹な収録数ですがまだまだ足りませんね。今度は32Xも収録したミニ3を出して欲しいです。
ミニ3は欲しいですが、残りのタイトルはライセンス的に厳しいものが多そうですねw
ならばいっそマークVを・・・
初めて買ったマークIII以降、幾つものゲーム機を買ってきましたが個人的名機を1台だけ選べと言われたらやはりこのメガドライブですね。他にも好きなゲーム機数あれど、購入した対応ソフト数が1番多かったMDがそれだけ多くの感動と興奮を与えてくれたのだと思います。しかも近年メガドラミニ1、2で今だに楽しさを供給してくれたセガさんには本当に感謝しかないです!
ちなみに名曲揃いのMDソフトの中でPSIIIとスーパーハイドライドの曲が良いって事あまり知られてないの悲しいw
初めまして。いつも動画楽しく観ております。「PCエンジンにお嫁に行っちゃったコットン、、、」という悲しみを帯びた喋りに、ちょっとクスッと笑ってしまいましたが、まさにおっしゃる通りですね。私はカルテットとかエイリアンシンドロームとか、いつか誰かが(M2さんとか)MD版を作ってくれないかと夢見ております。それと最後の「時の継承者」のOP曲、大好きな曲です。動画の締めに持ってきて、すごい雰囲気が合っていて「あぁ、なんだか、いいなぁ〜」と心に沁みました。。。
カルテット、エイリアンシンドロームもガチMD向けのゲームですよね〜!
時の継承者のOPは、以前に歌詞載せて歌っている方がいらっしゃいまして、これにとても心を打たれたので、EDはこの曲と決めていましたw
メガドライブやセガへの愛情が伝わってくる素晴らしい動画だと感じました。またアーケード基盤との比較や独自のインプレッションなど見ごたえ、知りごたえがあります。
エクスランザー等、当時はプログラミング技術を味わうという楽しみと、それを実現してしまうプログラマーに対する憧憬がありました。年を取ったせいかあの頃のワクワク感はなくなってしまいましたが、今は動画で当時を懐かしんでいます。良い動画をありがとうございました。
当時はハードに限界があったため、開発陣の創意工夫がダイレクトに生きましたね
もちろん現代のゲームも開発陣は限られたリソースで戦っているわけですがw
当時はセガの主力アーケード作品が次々とライバル機でもあるPCエンジンに移植されて「何で?」と憤慨したモンだったけど、移植におけるライセンス料がセガの「言い値」だった事もあり、だいぶ版権料で儲けていたと知りました。
そりゃ言い値なら許可するわな。
ナムコが微妙なラインナップも、ハード毎に特色を持たせるとの方針だったそうで、メガドラに「ナディア」や「スプラッター2と3」みたいな良作が出たのもメガドラの個性だったのでしょう。
最近SwitchやPS4でも一般配信されたMD版ダライアスエクストラバージョンがあのクオリティのまま当時に出ていたら…
個人的にですが間違い無くPCEやSFCを凌駕する至高のハードになっていましたね。
MD版ダライアスはけっこう大容量だったと思うので、当時あのクオリティは難しかったかもですが、メガCDならワンチャンあったかも?
懐かしい動画をありがとうございます!
当時友達がスーファミを買う中、私だけメガドラを購入し、完全に浮いていました。
でも、サンダーフォース3やソニックなど大いに楽しませてもらい、決して後悔していません。
これからもメガドラは自分の中でいい思い出として、残り続けます。
あと、テトリスは海賊版で一時期所有していました。
なぜかランボー3との2 in 1でした。
ありましたね海賊版テトリスw
後にPS2のテトリスコレクションに収録されましたが、ACとけっこう違っていて驚いた記憶があります
出して欲しかったゲーム、本当にその通りだと思います!
自社のソフト資産も豊富だったので、あの名作をより完全なカタチで遊べるメガドライブ!
ってな感じで売り出せばスタートダッシュが違っていたんじゃないでしょうか。
ゴールドカートリッジ路線を引き継ぎ、少々価格に響いてもROMを贅沢に使ってアーケードの再現性をウリに差別化して欲しかったです。
性能とコストのバランスをとって、PCエンジンより安く出せた事は凄いのだけど、
同じか少し高いくらいの価格にしてでも、ウリとなる長所を伸ばして欲しかったと思います。
色数はそのままであったとしても、音源と拡張性に余裕を持たせておきたかったですね・・・
出して欲しいソフトホントにそう思いました。pceに嫁に行った
コットンに涙したの今でも覚えてます。
メガドラは紛れなく私たちの青春を彩ったハード!!
最近の活気が嬉しく思います♪
当時高校生でしたが、アキバで新品9800円で販売されてました
電源入れてセガロゴが表示された瞬間に高次元にトリップした感覚を味わいました
最初に購入したソフトはコラムス、ファンタシースター2、スーパーモナコGP、レインボーアイランドエキストラ…
サウンド、ビジュアル、スピードの3ショックでした
地元の友人のゲーム機所有率が変な地域でしたので、10人居るとSFC4人、MD4人、PCE2人でそれぞれ本体ごとの貸し借りして遊び倒してましたね。
私は中学の頃にMDを選択しアフターバーナーと武者アレスタの曲を本体にヘッドフォンを刺してサウンドモードで延々と聴いてました。
サンダーフォースⅣも当時はソフマップのワゴンセールで980円で買えたのも良い思い出ですね。
メチャクチャ良いゲームプレイ環境ですね!
武者アレスタの曲は私もテープに録音して聴きまくってましたなあ〜
メガドライブのデザイン、好きでしたよ。
音声の外部出力端子からラジカセに繋いで、ボリュームスイッチも使ってました。
同じですw
背面の出力がデフォだとモノラルかつ音も悪かったので、ヘッドフォン端子で音声繋ぐのが平叙運転でした
メガドライブが出た時、友人との話で「じゃあ次はギガドライブが出るな」みたいな話題で盛り上がってたわ
実際に出たのは「テラドライブ」という想像の上を行かれた訳だけどw
ギガドライブってなんとなく悪役っぽいからテラにしたんでしょうかね?w
@@officialymck おそらくteras(ギリシャ語の怪物とか異兆)の意味からとってる気はしない訳ではない。メガドライブのクロックを超えた(10Mhz)怪物とかIBMPCと独立分離している訳ではなく同居している未来を先取りにした異兆の存在とかいう意図なんじゃないのかなぁ。まぁ異兆じゃなくただの異端で終わっちゃったケド
発売当時、友だちが本体と「獣王記」をうちにもってきてから筋金入りのセガ派になりました。
MD版はAC版よりレスポンスが良くて遊びやすかったですよね
2Pプレイも楽しかった思い出
家庭用ハード初の16ビット機!
スペハリ2と一緒に買いましたわ
当時はグラフィック・サウンドの凄さに圧倒されました
メガドライブも一応は“コア構想”的なのもあったにはあったんです
その中にミニディスクドライブがあって、
ソレがあればソーサリアンの追加シナリオが遊べるかも!とワクワクしたもんです
MD(メガドライブ)+MD(ミニディスク)で『2MD』なんて命名されたりしてw
まぁ、構想で終わったんですけどね
ソーサリアンの追加シナリオの噂は聞いたことがありますが、てっきりFDDだと思ってました!
さておき2MDの名称はなかなか良さげですねw
インテレビジョン、ぴゅう太がすでに16ビットでした。
@@YAWARA2024
ぴゅう太を知ってる人がどれだけいるだろうか
i love the Thunder Force IV intro music!!
That guitar sound is great!
後期になってから面白くなったハードな気がしますね。シャイニング・フォース、ベアナックル2、ランドストーカー、ぷよぷよ、バーチャレーシングに、ガンスターヒーローズ。こういうゲームが出る頃はワクワクしました。
叩けば叩くほどクオリティが上がるハードって感じでしたね。後期のオリジナル作品の出来栄えは凄まじかったです
メガドライブ版のグラディウスシリーズがやりたかったなー
ウチのメガドラは今でも現役。
俄然、今の子供はSwitchがマストだけど、自分の子供にはレトロゲームとしてメガドラ🟰SEGA派として教えて混んでます。
今ではSwitchでMDのゲームが沢山プレイできますし、お子様を教育(?)するのに良い環境が揃っておりますねw
初期はアレなゲーム多くて失望してたけど、だんだん開発がこなれてハードしゃぶり尽くしたような良作品多くなった
ガンスタとか魂斗羅とか凄えって思ったし
中期から後編へのMDのブーストは凄まじかったですね。68000の本領が発揮された感じで
当時購入した時本体を振るとカラカラ音がなって不良品?と思ってた。
ゲームをプレイする分は問題なかったからそのままだったけど・・・
うちの初期型も確かに何故か鳴ってたなw
まあ特に問題なかったので放置してたけど
@@bio-cancer1903 そうだったんですか?仕様だったんですね。もし今のハードで何のアナウンスもなく放置してたら炎上ものでしょうが。
メガモデムとかを固定する用のナットがカラカラ鳴ってるのが要因らしいね。
個体差がありそうですが、うちも最初に買ったマシンはカラカラ鳴ってましたw
メガドラはセガを象徴するハード
1人でBeepの発売日を待ちわびた日々
個人的にthe super忍シリーズが最高だった。
最初出たROMは著作権あるキャラクターが登場していて当時なんとも思わなかったが次のROMから置き換えされてしまった。音楽は最高です。
いつも楽しく拝見しています!当時メガドライバーになったきっかけは、シャイニングシリーズでした。シャイニングフォース、ランドストーカー、シャイダク。大きいキャラがダイナミックに動く美しいグラフィックに一目ぼれして、メガドライブを購入しました。発色数こそすくないものの、メッシュを駆使して作られたグラフィックはすごいインパクトがありました。
シャイニングは私も大好きでした。FM音源独自のキレのいいシンフォニーや、玉木美孝さんのキャラデザが物凄い好みでしたね〜
最後のまとめに感動してしまいました🥹
確かにドラスピだけでなく、x68kに移植されていたアーケードゲーム達はどれもメガドライブ版が出ても良かったラインナップでしたよね。家庭用初移植じゃない限り企画を進められなかったのかなぁ…。
当時のナムコはマルチプラットフォームを積極的に行っていなかったイメージですね。SFCとも作品が被っていませんし・・
@@officialymck なるほど、SFCユーザーからは「レッスルボール出してくれないかなぁ」とか「フェリオスやりてぇなぁ」とか言われてたかもしれないわけですねw
RGB出力でパソコンのモニターでゲームしていたので滲みとは無縁でした
ずっとX68000版towns版と比較されてたのも懐かしい思い出です😂
Townsは水平割り込みが出来ないのでラスタースクロールがゲーム機みたいな手法では実現できなかったなぁ。
メガドラみたいにレジスタにライン毎に表示位置を設定できる様になってるハードだったら良かったんだけど
メガドラのそういうのは結構独特でしたよね。
TOWNSは最初のイメージがあまり良くありませんでしたが、途中からスプラッターハウスとかイメージファイトとか優良移植がどんどんリリースされましたよね
SG1000からの筋金入りからすると、なんでそれメガドラで出さないんだー!って本気で怒ったゲームありすぎましたよ😭
SG-1000からとは・・、なんというサラブレッド!
コットンのpcエンジンへの移植はマジに怒りを感じた❗メガドライブFANの投稿欄にも批判的な物が多かった❗
本日はメガドライブの誕生日でしたか!
2:31
ここが『16・BIT』で、ハード名の『メガドライブ(アルファベット表記)』じゃないのがセガ流?!
?「黒ってカッコいいな~!よし今度うちで出すDuoのボディも黒にしよっと!」(爆)
ナカムラさんの“妄想”劇場~?!
17:28
あ、“とんだ”?!(汗)
21:13
ナムコは“最新ゲーム”をメガドライブに提供していた、か・・・すると「マーベルランド」や『ふしぎの海のナディア』がラインナップされたのは・・・“最新ゲーム”だったから?!(爆)
22:24
でも「パノラマコットン」なんて“トンデモナイ”3Dシューティングゲームが出たからいいじゃないですかナカムラさん?
あのエンブレムが「MEGA DRIVE」だったら、それはそれでインパクトがとんでもないですねw
パノラマコットンのクオリティがとんでもなく高いのは分かります(というか大好きです)それでも当時オリジナルコットンをMDで遊びたかった・・w
私もCD入ると思ってました!! エンブレムの場所が黒いのもCDドライブの窓のように思えました。
そうなったらそうなったで、めっさカッコいいです!
FM音源が扱い難い上に上質なサウンドドライバーを使ってるゲームが少ないのがなぁ
ガントレットのサウンドドライバーのクオリティが凄まじかったらしいですね
正直なところ、初見時に16BITと刻印されてるの見て軽く引きましたw
私はグラディウスを出してほしかったです。
なんでサードはメガドラだけ冷遇するんだと憤慨してましたが、後年アーケードでライバル関係にあったので出すに出せなかったと聞いて納得しました。
個人的にはグラフィックよりも音周り(特にPCM)をもうちょいなんとかしてほしかったです
アーケードでライバル・・ あー・・なんか合点がいきますねw
サウンドは後期にはドライバーが改善されて相当良い音が出てましたよ。ガントレットとかクオリティがヤバいですw
@@officialymck
コスト面を考えるとYM2612がベストな選択だったのは理解できるのですが、どうしてもX68Kと同じ構成だったらと夢想せずにはいられません
当時格ゲーのボイスがガラガラなのを指摘されるのが悔しかったですw
I still play streets of rage
メガドライブで発売して欲しかったゲームといえば、東亜プラン唯一の落ものパズル「洗脳ゲームTEKI・PAKI」ですね。当時発売予定のラインナップリストにあったのですがいつのまにか立ち消えてしまっていて、とても残念だった思い出があります。
TOAPLAN ARCADE GARAGEを買うと無料で配布されるみたいですが、M2さんもテキパキには思い入れがありそうですね
m2stg.com/teki-paki/
それでも、それでも定価を4000円上げることになっても128色以上にして欲しかった、、、
さらに5000円上げて拡大縮小を・・
@@officialymck それはほぼ令和のマークファイーーーーブ。
しかしメガCDやネオジオ、SFCを発売日に購入している時代なので30000円なら許容の範囲。セガにはもっと無茶して欲しかった。
PCMの仕様やなぁ。結局メガアダプターの際に使うからという事で本体にZ80入れてそれを占有することで鳴らすことのできるPCMにしちゃったのが問題。PCMならすと占有されちゃってメインが68000で音はZ80で鳴らすというAC仕様が崩れてMC68000でゲーム本編から音楽まで鳴らす必要できて低クロックだったCPUの足を更に引っ張った。ばっさりmk3の仕様をぶった切ってYM2610(ネオジオ)のFM4SSG3PCM1 音程固定PCM7音の方が将来性あったかも…2610Bじゃないから安価だったし
当時、ゲームボーイ(雑誌)のサンタの広告でメガドライブソフトの発売予定が載っていて期待したのですが、出ないのが色々あり悲しい思い出となりました。
うわあ、ゲームボーイ懐かしいw
MD版パワードリフトが見てみたかったです
真っ黒なボディは後に負けハードの色と呼ばれたりしました。
まあ、白くてもマークⅢの例もあるんですが・・・・。
いっそ、真っ赤なボディとか見てみたかった。
*I like the machine and design!* ⭐️
メガドラフォエバー🔥🔥🔥
メガドラはソフト技術の発展を歳を重ねるごとに体感させてくれましたね。
メガドラミニでもそれがあって現在でもIfを期待してしまいますね。
R-TYPEかぁ、R-TYPEⅡが発売される!という噂がどことなく聞いたことありますw
メガドライブは永遠に不滅です!!!ライフオブアース手に入れて~(^^)/
このデザインがカッコイイよ😃
カッコいいですよね。個人的には楽器(シンセサイザー)ぽくも見えます
R-Typeは海外だとMegaDrive用がユーザ勝手移植で開発中の様です。
ちょっと怪しい情報ですが、オリジナルモードとアレンジモードも実装されているみたいです。
拝見しました!かなりのクオリティですよね〜
アレンジモードも見てみたいです
セガらしい感じですね。 惜しいセガ😂
11:22 で言ってる「PCM音源」は「PSG音源」の間違い?
たぶん、PCM音源で合ってる。
PCMで合ってます。例えばSFCに搭載されていたPCMはメモリが少なすぎて音作りが難しく「2音、いや1音でもいいからFM音源が使えたらどんなに楽だったか・・」と、当時の開発者が漏らしていましたw
ラストで紹介された未発売タイトルはどれもメガドラ移植を切望してやまなかったものですね。
サンダーフォースIIMDに未来を感じたという台詞は当時リアルタイムだった人にはみんなグッとくるはず。
マークIIIからのユーザーはファミコンに負けないレベルのシューティングに飢えていたと思うので。。。
サンダーフォースIIの件はあべっちさんや開発の佐藤さんの感想を元にさせていただきました!(自分自身はTFIIIから入ったのでw)
元締めのセガが2DSTG苦手だったのでSTGは基本サード頼みでしたが、中でもテクノソフトの頼もしさは格別でしたね〜
すごいイイ👍動画でした!
最後のシメのコメントの時に流れてたBGMは何の曲でしたっけ?
すごい聞き覚えがあるんだけど出てこない・・・
ありがとうございます!
最後の曲はファンタシースターIIIのオープニングBGMです(名曲です!)
家庭用初の本格的な16ビットCPUとは微妙な表現。メガドライブ以前のインテレビジョン、ぴゅう太がすでに16ビットでしたから。😅
パチンコの景品で取ったハード。ソフトも景品でした😊
泣いた。
美しい涙をありがとうございます!
スーファミよりメガドラばかり遊んでたなぁ、、
両方あったけど、、
私は友人がメガドライバーorエンジンユーザーだったので、どっちかに傾倒することが多かったです
色数の少なさは後年に8bit互換のためだったと聞いてガッカリしたなぁ。
しかしハードの発色数だけじゃなく、ソフト側の配色のマズさも少なくなかったとしみじみ思う。
くすんだ色のMDソフトもパレット変更で見違える例もあるし
下位互換のための色数というのはよく言われてますが、ネット以外のソースが見つけられなかったので今回はあえて触れませんでしたw どこかで明文化されてましたっけ?
メガドライブ で出して欲しかったタイトルの殆どがPCエンジンで出るという諸行無常…PCエンジンも好きだけれどもw
そういえばそうでしたね・・w
2:24
(苦笑)
あれは皆間違えるでしょー・・
発売中止のタイトル結構ありましたね 妖精王の帰還 <ムーンダンサー>とか 今なら作れるかな (^_^)
メガドラは、色より、
声が残念でした。
メガドラユーザー少年には、スーファミユーザーにバカにされるのが辛かった。
終盤のゲームは魔境統一戦など、改善されましたが。
でも今聴くとスーファミもそこまで質の良いボイスってわけでもないですけど。
スケバン雀士竜子はFANZAゲームで復刻して欲しい!最近、色んな脱衣麻雀ゲームが復刻してますし。
その手があった!
移植して欲しかったゲームを勝手移植しちゃいましょう!wダライアスみたいに。
メガドライブのアウトラン発売時期の雑誌の記事で、メガドライブの少ない色数を滲むことを利用してグラデーションして色数が増えて見えるようにドット打ちしてると記事にありました。アジア版メガドラミニのバーミリオンは、滲無しだと人物の顔に緑色のドットが打たれてて、滲みアリにすると違和感なかった事にびっくりしてアウトランの記事を思い出しました。FC版ウィザードリィの滲みアリとナシで比較してる画像がアップしてあるのを見ると、滲みナシだと逆に何か分からないのにはビックリしました。レトロゲームは滲んでナンボなんだと思いました。
自分にプログラム技術があったらやってみたいですねー・・ってダライアスの方は自力で学んだんでしたっけ? すごいバイタリティです
そして滲みを想定したドット打ちは都市伝説ではなかったんですね! 情報ありがとうございます〜
メガドライブの残念なところは、やはり発色数とスクロール面の少なさでしょうかね。あとは、サンプリングがFM音源の1チャンネルを使ってしまうので、ADPCMチップが載っているか、YM2608やYM2610Bなんかであれば良かったかも知れませんね
セガはとにかく新ハードを出すたびに旧ハードをなかったことにしてましたから、マークⅢでリリースしてたタイトルは出したくなかったのでしょう…スーパーファンタジーゾーンはサンソフトさんだし、アフターバーナーは電波新聞社だし…ただ「コットン」はホントに謎ですね。「アローフラッシュ」とか出してたんだし、ニーズがあるのは判っていたはずなのに…。
そういった意味では32Xのロンチにスペハリが入ったのはかなり意外でしたね
そして、コットン移植してほしくてメガドライブFANに何度か投函してましたw(セガに送れよ)
いまこそ新型ハード「セガマークV(ミニではなく)」を発売してほしい。CDやDVDを使わなくても、現在ならROMオンリーで可能なはず。
マークIII版のR-TYPEはメガドライブ発売直前の発売なのでどう考えてもメガドラのローンチに持ってくるべきゲームなんですけどその辺のアホ加減がセガなんですよねぇ
まさかR-TYPEの移植がこの時代まで恵まれないとは思いもよりませんでした
しかもMK3のR-TYPEの出来が素晴らしいことが余計に色々考えさせられちゃいますよねw
コンパイルとハドソンの移植対決、見てみたかったです
@@officialymck 当時はふざけんなよって思ってましたが今となってはマークIII版のRは貴重だなと思えるようになりました、今でもたまに遊びますねw
256色使えればソフトが微妙でもPCEといい勝負になりそう?
日本でメガドラが売れなかったのは、CMにいとうせいこう氏を採用したせい
むしろハイセンス過ぎて時代が着いていけてなかった感が・・
あらインパクト有りすぎやったしな~(^^)/