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ゲーム雑誌『BEEP』付録ソノシート収録されていたスペハリのメインテーマをカセットテープに入れ、ソニーウォークマンで聞きながら自転車通学していたのを思いだしますw
絶対にノリノリで通学しちゃいますね(^◇^)
ソノシート、BEEP懐かしすぎる!!
@@nob-san さん、それを知っている時点でツウですなw
自分もやりました
ファミコンしか持ってなかったのBEEP読むのが楽しみだったソノシートも懐かしい、ゲーム小僧も好きだったw
セガはやっぱりすごい当時メガドライブでSFC持ちの友だちに微妙にバカにされて悔しい思いをしてたけどゲーセンに友だちと行ったらセガのゲームすごいの多くてちょっと誇らしかったのを思い出します!
アーケードのSEGAのゲームはすごいゲームが多かったですよね!当時はPCEユーザーでしたが、SEGAへの憧れはありました(゚Д゚)ノ
オリジナルを遊んだことが無くて、メガドラでⅡを、PCエンジンでⅠを遊んだ時には正直こんなもんかなーと思ってました。時が経ってムービング筐体を遊んだ時に本当に驚いたのを覚えています。これを体験したら移植が難しいと云うのは本当に納得です。操縦桿良いですね
アーケードのムービング筐体は今遊んでも衝撃ですね!
アーケード版の圧倒的スピード感と大迫力のデカキャラこれを再現するにはハードウェアに高性能も要求された時代なので、再現できないならできないなりにどう工夫してプレイヤーにゲームの迫力を伝えるのか各社しのぎを削っていた…いい時代だったね
初めて登場した時はあの時代のゲームとして考えると、驚異的なクオリティーでしたね!
こんばっけん!この頃のSEGAは未来を感じさせてくれるメーカーでしたねグラ、サウンドだけでなくアイデアとか先進性が抜きんでてたように思いますハードによる所もありますが、11年も移植されながら原典が一番クオリティ高いとか本当にすごいことだとおもいます(尊敬)
こんばっけん(^◇^) 本当にこの頃のSEGAは10年先を行ってましたね!11年経ってからの完全移植ってすごいですよね!
アーケード版は未来から来たゲームと表現しても大げさではない位色々と越えてましたね。同じ年にグラディウス、映画ではバック・トゥ・ザ・フューチャーといった神作が生まれているので1985年は結構すごい年だったなと思います。あと仰る通りファミコン版はサンソフトに手掛けてもらいたかった。サンソフトの急成長も驚きました。
本当に10年後から送られてきたゲームと言っても過言ではないクオリティーでしたね!サンソフトはFC中期から化けましたね!
性能の落ちるハードへの移植には取捨選択がつきものですが、PCエンジン版は潔く捨てた上でスペースハリアーのフィーリングをうまく落とし込んだ好移植作。匠の技を感じます。
中期頃までのPCエンジンはその辺りの移植の仕方が上手いゲームが多かったですね(^◇^)
PCエンジン版はX68000版の電波新聞が移植しましたからね、地上模様も同じですし上手く落とし込んでるのがセガ人だった?自分には悔しかったです。
セガファンはサターンが登場するまで移植に関してやきもきさせられることが色々ありましたね。そして完全移植を実現したサターンのスペースハリアーやアウトランやファンタジーゾーンなどを開発したのも、電波新聞社のビデオゲームアンソロジーシリーズを手がけたるつぼチーム(ゲームのるつぼ)でした。ほぼ完全移植の32X版もそうですね。
スペースハリアーやアフターバーナーはゲーセンの大型筐体でやるのが一番ですよね✨大型筐体のゲームには夢がありました。
大型筐体の迫力すごいですよね!昨年プレイして改めて思いました!
この頃のAM2研は他の追随を許さなかったですね!新しいゲームをだす度に毎回衝撃を受けてた記憶があります。中でもスペースハリアーとアウトランはいままでのシューティングゲーム、レーシングゲームとは別もので面白かったです。いまでもスペースハリアーとアウトランはときどきやりたくなります。個人的にはマーク3版のスペースハリアーはよくぞここまでゲーム性を再現できたな、と思ってます。
他のメーカーと比べて10年先を行ってましたね(^◇^)スペースハリアーとアウトランは空いた時間にやりたくなりますね♪
いかに原典のアーケード版が凄いかがよくわかる動画ですな。
本当にアーケード版のクオリティーはすごいですね(^◇^)
今回の比較では対象外となってしまいましたが、個人的には3DS版がオススメです。3D立体視に対応していて、他の移植版とは違う感覚で遊べるので、3DSを持っている方には是非プレイして頂きたい。
3DS版は評判良いですね(^◇^) 3DSが基本ACと同じというのもありますが、1番はTV出力出来ないのもあって外しました(;^ω^)
すげー良い動画でした……なんというか、これらが全て発売された時代を生きた人間が観ると、まるでタイムマシンで旅したような感覚になりますマリオというバケモノがいるので話題に上ることが少ないですが、スペースハリアーもまたハードの歴史を語る生き証人ですよねえ
そう言ってもらえて嬉しいです(^◇^) スペースハリアーやアフタバーナーⅡもマリオに匹敵するくらいゲーム史に欠かせないゲームですね♪
スペースハリアー、アフターバーナー、アウトラン、面白かったなあ~
当時の事を思い出しちゃいますね(^◇^)
私は3dsでこのゲームを知りましたが、実際にプレイしてみて、当時のセガは凄いなあと実感させられました。80年代後半のアーケードゲームは良いですよね。
あの頃はゲームセンターに最新の技術が集まって未来が詰まってましたね😊
どうも!こんばっけん!初代スペハリがリリースされた1985年はセガにとって開発技術が飛躍的に進歩した年ですね。このスペハリから、後年のアーケード版「アウトラン」、「アフターバーナー」へとつながっていくのがセガの脅威的なスゴさだと思います。そして、スペハリの家庭用移植では物づくりの難しさをまざまざと感じます。そんな中でも、PCエンジン版は時代を考慮すると、奇跡のクオリティですね!ゲーム業界の情熱は素晴らしい!というわけで、これからもセガ特集を期待しています!
こんばっけん(^◇^)1985年であのクオリティーはとんでもないですよね!PCエンジン版は本当にクオリティーが高いと思います♪
アーケードの衝撃は凄かった。初めてみたのが旅行でホテルのゲームコーナー。にもかかわらず人だかりできてました。個人的に思い出深いのはPCE版です。再現性はおっしゃる通りだとおもいます。PCE は完全移植はできていないもののプレイ感覚は良いものが多いと思います。プレイしてみるとこれだって思える感じでFCだと無理な感触でした。移植の中でもスペハリお気に入りでノーミスで一周できるくらいにはやってました。ボーナスステージは何気にストーリー知らないと意味わからないですね。
ホテルのゲームコーナーってわくわくしますよね(^◇^)スペースハリアーがあるなんていいホテルですね♪スペハリをノーミスはすごすぎる!!
私もスペースハリアーコンプリートコレクション持ってます(ps3ですがw)。やはりマーク3版をクリアするのは難しいですねwHAYAOHと戦うために18ステージ攻略に時間が掛かります😅
マーク3版をクリアーしたのは、ほんとにすごいですね!
爽快感と疾走感なら現代のゲームを含む全てのゲームの頂点に位置付けしてもいい名作だと思ってます。映像、音楽、体感機の全てが恐ろしく高いレベルでマッチしてて、やってても面白いとか興奮するとかより、とにかく気持ちいいという感覚が圧倒的で、未だにスペースハリアーを初めてプレイした感動を越えるゲームに出会えていません(*´∇`*)
1985年でここまで完成したゲームを出すSEGAはすごいですね!私も当時プレイしたスペースハリアーやアフタバーナーⅡの衝撃は今でも覚えてますね♪
スペハリはハマりましたよこのお陰でセガにハマりましたマーク3も当時遊び尽くしました
たしかにスペハリやアウトラン、アフタバーナーⅡでセガが好きになった人は多いかもですね♪
この頃のセガのゲームミュージック最高なんですよね!
わかるーーー✨アウトランとかいまだに聴きはじめるとハマっちゃうw
今の曲にはないカッコ良さがありますね♪
80年代のセガのイメージって近未来的でカッコ良いって感じでしたが、今は愛すべきおもしろメーカーって感じになってるw
スペハリの移植はかなりありましたね今は完全移植が当たり前ですがARCADE版に憧れがありました。3DS版のニュートラルに位置が戻される感覚がたまらなく良かったです。PC88SR版のスペハリは本質を着いた移植で電波新聞社の底力を見た気がします。
スペハリの移植はPC版や海外を入れると、すごい数ですよね!3DS版は携帯機なのに評判が本当に良いですよね!
PCエンジン版が発売された時はゲーセンに行かずに済んだぐらいクオリティーが良かった。
PCエンジン版の完成度はすごいですね!プレイしててAC版と同じ感覚で出来ますね(^◇^)
先日駿河屋でセガサターン版注文しました。プレイするの楽しみです
いいですね!たっぷり楽しんで下さい♪
こんばっけん!ゲーセンでスペースハリアーやっていて死んだ時、ゲーセン内に「うわあぁぁ〜」と大音量が響くので恥ずかしかった思い出があります。PCエンジン版のスペースハリアーは家の中でやるので死んでも周りが気にならず遊べました。
こんばっけん(^◇^) たしかに、あの声は死にました!っていう感じが出てますもんね(;^ω^)
アーケードが凄すぎる故の移植の難しさが感じられますね。どのスペースハリアーも一長一短あって独特の味と言うか、こうやって比べて見ると頑張って近付けようとする努力が伺えて面白いですね。
AC版は1985年であの完成度は本当にすごいですよね! 当時の家庭用ハードは完全移植が出来ないからこそのアイデアを駆使してるのが良いですね♪
こんばっけん❗️🤗スペースハリアーですかぁ〜❗️お恥ずかしい話ですが、実は初代スペースハリアーは、ゲーセンも、他のハードのも、ゲーム歴が長い割に未プレイなんですよ〜😅スペースハリアーIIと、スペースハリアー3Dは、プレイしたんですけどね〜😅ばっけんさんの動画を観させてもらって、今プレイしなかった事を後悔してます…😅SEGAの体感ゲームや、タイトーの3画面筐体…当時は衝撃的でした〜❗️😆その当時は、ゲーセンにも沢山の人がいたなぁ〜…ゲーセンが盛り上がってた頃が、懐かしいなぁ〜…☺️次回のドラゴンクエストⅧのライブも、楽しみにしてますね〜🤗そう言えば、SEGAマスターシステム…ゲーム入れずに電源つけると、スペースハリアーの曲が流れたなぁ〜☺️
こんばっけん(^◇^)スペースハリアー3Dはプレイ済なのはすごいですね!昔はゲーセンに人がたくさんいましたよね(゚Д゚)ノ
PCエンジン版クオリティ高かったですね!ACと細かい部分を言えばキリがないですが爽快感が素晴らしいです!当時980円で新品ワゴンセールで叩き売られてましたがお値段以上の買い物でした。PCエンジン路線がギャルゲーばかりになってナムコなど撤退したのが残念でしたがあの路線に行ったのが正解だったのか同世代のハードでは一番長寿でした。
PCエンジン版は本当にクオリティーが高くて面白かったですね♫ギャルゲー路線はしょうがないかもですね💦
やはりいいですね〜このテーマ曲。全力疾走したくなります。
BGM本当に最高ですよね(^◇^)
マークIII版が、確かBEEP?で画面の写真が公開されたとき、デカデカ表示されている敵キャラが衝撃的で、話題になっていたのを思い出します。その2年後にマークIIIを手に入れて遊びましたが、とても楽しかったです。
当時あのクオリティーを初めて見た衝撃を味わえた方が羨ましいです😊
まさか完全移植版が携帯ゲーム機で遊べる日が来るとはなあ
3DS版は今回は入れてないですが、評判はめちゃくちゃ良いですね(^◇^)
スペースハリアー、今出しても十分通用するハイセンスなゲームだと思います。あのスピード感がたまらない。ゲームギア版は自分も存在を知りませんでした。ゲームギアミクロに収録されていたらえらいことになりそうw
スペースハリアーのAC版は今の子供でも新鮮だと思いますね♪ゲームギア版は意外とレアなのかもしれませんね(^◇^)
はじめまして。segaがめちゃくちゃ好きな人の1人です。スペハリのMKⅢ版が発売された時、弟とお金を出し合って、ハードとスペハリを同時購入して遊んでました。その後、スペハリ3Dでたときは3Dユニットと3Dメガネを購入、さらにマスターシステムも追加購入(FM音源、3Dユニット内蔵)。もちろんメガドライブのスペハリ2も購入しましたが、PCエンジン版スペハリが発売された時、segaがsegaファンを見捨てたような気になりましたね(^^; その後、32X版を購入してようやく満足できるもの、自慢できるものが出たと感激しました。その後、サターン版でミッション完遂です!って、どれだけお金を使わせるのかって感じですね(^^;
初めまして、こんばっけん(^◇^) 当時MarkⅢとスペハリを持ってたというのでSEGA愛が伝わってきます!まさにスペハリと歩んできたゲーム人生という感じがすごいですね!
スペースハリアーは海外ハードやPC版含むと本当にたくさん出てますよね。しかも中にはほぼドットの塊で再現していて想像力でカバーするような作品まで(笑)
海外やパソコンを入れると、とてもカバーしきれないすごい数ですよね!
P6版をばかにするのはそこまでだ!
自分はスペースハリアーを初めて遊んだのが実は結構遅く、PS2の「スペースハリアーII コンプリートコレクション」なのですが、これの初代アーケード版が当時のポリゴン描写のゲームに負けない迫力と疾走感にビックリしました!しかも初代移植版や3D、IIも遊べて、取説にも解説がありスペハリの歴史をある程度知る事が出来るお得感が満載でした。アウトランも合わせて本作が気に入ってGBA(海外)版、3DS版、Switch版、メガドライブミニシリーズと買ってはスペハリを遊んでいます。
まだファミコンの時代にあのゲームを作ったのがすごいですよね!
スペハリは続編が出る度に世界観コレジャナイ感がすごくあるのですが、オリジナルも改めて見ると決して洗練されている訳ではないなぁと思うのですが、それが魅力的に見えるのが不思議。そう思いながら今日もスペハリをプレイしています。
オリジナル特有のゲームバランスと操作感が素晴らしいですよね♫
スペースハリアー3Dは当時でも全然売れず即ワゴンセールだったかと3Dグラス買ってまでプレイするひとも少なかったですね。私はセールで3Dグラスもスペハリ3D購入しました。
当時ワゴンセールで安いのに、今は値上がりして、かなり高額になってるってレトロゲームあるあるですねw
セガ・マークIIIをスペハリのために買いました。PCエンジン版はどちらかというとX68000版の移植ですね。ただ、ハリアーの撃つ弾がちゃんと遠くの敵をホーミングして当たるのは良かったです。ちなみにスーパー32Xもスペハリのために買いました。
かなりスペハリに詳しいですね!
はじめましてスペハリ懐かしいです。当時ゲーセンで見た時は衝撃的だったです。マークⅢ版が出た時はバイトしてマスターシステムとソフトを買ったのを覚えてます。HAYA-OHの空中の城が崩れての登場の演出と BGMが好きでしたあとチャンネル登録させていただきました
チャンネル登録ありがとうございます!バイトして型ハードは思い入れがありますよね♫
個人的にはMZ700版がオススメ。あのパソコンでここまでできるか!?そんな『クララが立った感動』すらグラフィックから見られます。時間が過ぎて、やっと冷静に語れますが当時の私は「お年玉返せ」と涙目でしたよ😢
パソコン版はプレイした事がないので、今度動画で見てみますね😊
スペースハリアーは色々なハードの持ってましたがゲームギアで、スペースハリアー出してたのこの動画で初めて知りました。
私も集めてて、意外なハードで出てることに驚きました!
ゲームギアは意外で驚きました。ゲームギアとワンダースワンは、持ってないので判らなかったです。
スペハリもこうやって見てみると…ハードやメーカー,そしてその時の技術力によって違いますね🤩私はやっぱりスペハリドラキュラ言えばBGM…にこだわりたいと思います♬
この時代のゲームは、その時のハードの特徴も出てるのが面白いですよね(^◇^) BGM最高ですね♪
スーパー32はセガのメガドラチームの愛情と情熱と意地が感じられます!「しくじり先生」と言う番組を見られるといろいろと分かるかと思います!
見ましたけど、面白かったですね😊
スペースハリアー懐かしいですね。私は友人がセガ好きだったので、その影響で歴代セガハード持ってます。ゲームギアは持っていませんが、スーパー32Xも含めてここに出て来るセガハードは持ってますね。スーパー32Xは名機でしたね。特に「バーチャ・レーシング」はやり込んだ覚えがあります。この動画では2Dでしたが、スペースハリアー3Dはオプションの3Dメガネも持ってました。セガがゲームセンター事業売却とかいう話も最近ありましたね。でも、セガゲームの歴史はこれからも続きますね。
80年代のアーケードの作品を語る上でスペースハリアーは外せない名作ですよね😊これからもSEGAは素晴らしいゲームを作っていくと思います♫
最近マーク3、PCエンジン、ファミコンのスペースハリアーを購入したところだったのですごく楽しかったです。そしてレアなタイトルまでご紹介くだってありがとうございました(^-^)
そうなんですね?!それはタイムリーですね(^◇^) こちらこそ、ご視聴ありがとうございます♪
アーケードで体感版をプレイして乗り物酔いなったの思い出しました。ハリアーの次に乗り物酔いになったのはR360でした。(笑)ハリアーはアーケード版が既に神レベルでしたね。サターン版もモチロン購入。パットでもスムースに動いておどろきました。BGMは、各ハードでそれぞれ味があっていいですよね。ゲーム性能はさておき、ちゃんとメインテーマですよね。音色がいろいろ聴けてたのしい。サターンのエイジス、良かったですよね。どのゲームも。PS2のハリアーコレクション、今プレミアついてるんですよね。自分が購入したときにはワゴンに入ってて980円でした。(笑)しかも5~6本まだあったので買い占めときゃよかった。(笑)
スペースハリアーもアフタバーナーⅡもかなり動きますもんね(゚Д゚)ノスペースハリアーコレクションを980円で購入されたのは羨ましいです(^◇^)
スペハリは多くのセガスキーを生み出した罪深いソフトですね!かく言う自分も、ファミ通でMk-III版を紹介してるページを見て度肝を抜かれ、親に無理を言って本体ごと購入したのがセガハードとの出会いでした。スペハリ3Dなんかは3Dグラス持っていなかったもので、2D表示にする裏技を毎回使って遊んでたなあ……w
当時、ゲーセンでスペースハリアーを遊んでた人はSEGAに虜になりあすよね(^◇^)その頃は田舎に住んでて、時々デパートでプレイするくらいでしたが、それでもSEGAというメーカーを覚えるキッカケにはなりましたね♪
あまり家庭用ゲーム機のゲームは誌面でとりあげていなかった印象のあるベーマガでさえも、マークⅢ版はカラーで2ページも割いて紹介していましたね。
私もセガマークⅢが一番難しいと思いますキャラの大きさなどもあるでしょうが一番の原因は弾がホーミングしないから当時ゲーセンのスペハリの存在を知らなかったので不満もなくすごくハマっていました特に初めて見た4面(天井が現れた時)の衝撃はすごかったです数年後にとあるデパートの屋上にムービング筐体があり誰も居なかったのでこっそり何度もやったのはいい思い出です
MarkⅢ版は難しいですよね(゚Д゚)ノあの天井が出てくるシーンは本当にセンスを感じますね(^◇^)
ファミコンだけ持っていた頃従兄弟のPCエンジン版スペースハリアー見て直ぐ買いに行きました 衝撃的だったなあ
あの頃のPCエンジンはのクオリティーはすごかったですね♪私もPCEユーザーでした♪
PCエンジンが美少女ゲーに走ったのはCDROMで声優音声を使えるようになったのがでかいわなぁ
ある意味CD-ROMは諸刃の剣だったかもですね(゚Д゚)ノ
@@BakkenGames さん諸刃の剣と言っても過言ではありません。大容量が使える反面、システムカード、ハードウェア側が1度に読み込める容量が少なかった。そこが最大の敗因の1つです😅ちなみに私はCD-ROMのゲームで持っていたのは、、、(主に遊んでいたタイトル)これはどう思われるか分かりませんが、人よりも少なかったです。ゲーム内容的にはほとんどhuカードでもできるような内容ばかりじゃねーかって言ったものです👇スプリガンマーク2、超兄貴シリーズ、スーパーダライアスシリーズ、サイドアームスペシャル、グラディウスⅡ、フォゴットンワールド、天地を喰らう、スナッチャー、あたりが主に遊んでいたタイトルです😅考えてみれば何が目的だったのかと言われますと、、、やはりCD-ROM特有の品質の高いサウンドが聞きたかったその部分のウェイトが最も大きいです。
PCエンジン版買ったわぁ~懐かしい~😭
PCE版もクオリティーが高いですね(^◇^)
本当に…メガドライブが発売当時に32X並のスペックだったらゲーム機の歴史が変わったんじゃないかとつくづく思います。いや、それでもマニアックなハードには変わりないから、一部のゲーマーに普及しただけだったかも。何より値段が跳ね上がっただろうから尚更…と、いろんなIFに思いを馳せる今日この頃です(笑)
32Xの性能は本当にすごいですよね!当時はそこまですごいと思ってなかったです(;^ω^) たしかにメガドライブの性能が32X並だったら色々歴史が変わってたかもですね(^◇^)
14:06 ラスボスはハヤオではなくハヤオーですよ(笑)メインプログラマーの中氏が当時嫌いだった中山隼雄氏から名前を取ったってバレるじゃないですか(笑)
ずっとハヤオって言ってました(゚Д゚)ノ教えてくれてありがとうございます!
@@BakkenGames そんな理由でラスボスの名前が決まったんですか…時代を感じますね(^^; 中さんはソニックを開発した後で退社されましたけど、今はどうしてるのかな。。また面白いゲームを作って欲しいものです。ファンタシースターの正統な続編とか。
嫌いだった上司…バレたらドツかれそうですね…
SEGA mark III版はかなり頑張っていて当時は最強を誇ってましたよ。私的には家庭用ゲームが一線を越え、アーケードを家でプレイ出来る時代に感じたのはPCエンジンからと思います。ファミコン版ちっさ💦💦
PCエンジンはアーケードからの移植の名作が多かったですね♫
小学生の頃、ゲームセンターで初めてスペースハリアーを見た時は衝撃だった、というか敵が迫ってくる表現がリアルで怖かったw後年のアフターバーナーもそれなりに凄かったけどスペースハリアーほどのインパクトは無かったなあ。
スペースハリアーやアフタバーナーの衝撃はなかなか味わえないですよね(゚Д゚)ノ私はアフタバーナーが特に衝撃を受けたのを覚えてます♪
32X版欲しいんですよね~本体も結構お値段するし、何とか今年中には買おうと思ってます。
32X版は本体がかなり値上がりしましたね( ;∀;) 無事に買える事を祈ってます!
PCE版めちゃ遊んだ小学生時代、後にシェンムーでアーケード版を遊んでさらにどハマりしました
PCエンジン版のクオリティー高いですよね♫
確かにpcエンジンミニのnear arcade版見てみたかったですね。あとメガドラではなぜ移植されなかったのか?「なんで「II」なん?」と。(32X版は別物として…) その思いは後にサターン版で解消されましたw あの頃のセガゲームの迫力は他のゲームを圧倒してましたね~。
ファンタジーゾーンやグラディウスの完成度を見るとスペースハリアーのnear arcade版はかなり興味がありますね(^◇^)
こんばっけん♪今も色褪せないBGM最高です!
こんばっけん(^◇^) BGMは本当にカッコイイですよね♪
ゲームセンターPC-8801(FR)PCエンジンゲームギアといろんな機種で遊んだ思い出……BGM聴くだけで当時の興奮が蘇ります
PC版からGG版までプレイされてるのはすごいですね!BGM最高ですね(^◇^)
自分が家庭で初めてプレイしたスペハリはパソコン…PC6601版です!(笑)当時父が使ってたPCをゲーム機として使わせてもらってて…買ってもらったソフトの一本でした(^_^)敵や障害物がモノリスみたいな■や□の組み合わせで、何となくそれっぽい見た目にしてたという…当時の1メガにも満たない容量で頑張って作ったんだなぁと。因みに、ハリアーはちゃんとした姿でしたよ(笑)しかし見た目もソックリで名前もドムって…昔はそういうの寛容でしたよね(笑)ゲームギア版のが、一番本家ドムに近い気がしましたw
PC6601版はやった事がないです!すごい!それぞれのハードのドムを見比べるのも面白いかもですね♪
こんばっけんです懐かしいですねーアーケード版に追いつくのにメガドラ32エックスレベルまで必要なんですねボーナス面で木を五本以下しか倒さないようにすると,,,たまんないです!
こんばっけん(^◇^)あの頃のアーケードってすごいですよね!今は完全移植が当たり前ですもんね(;^ω^)
ファミコン版初めてみたけどさスペックから考えると出来いいな>ボスが云々マーク3版は背景にキャラを直接描いていたけど、ファミコン版はスプライトを使っているから、表示量が多過ぎちらつきを抑えるためだったんだろうな
たしかにファミコンというハードの性能を考えると、出来がいいかもですね😊
アケ版から36年たったけどこれほどの名作セガゲーはあんまりなかったなあ
36経っても色褪せないのがすごいですよね!
こんばっけん〜(^o^)スペハリのBGM、やっぱ最高ですね👍ゲーセン行ったら、スペハリ・アフターバーナー・アウトランはどれも下手なのに体感筐体が好きでプレイしてました💦
こんばっけん(^◇^) スペハリのBGMはテンション上がりますね♪私も下手ですが楽しんだもの勝ちですね♪
趣旨とは違いますが3DS版は色々凝っていて良かったと思います
3DS版も人気ありますね(^◇^) 立体視を活かした機能が良かったですね♪
語りたい事は沢山ありますね。32,000色の圧倒的グラフィックに初の可動式筐体可動にタイムラグがあったのが初らしいアーケード版。12月21日の発売予定が3日に前倒しして発売してクリスマス商戦に先手を打ったMARK Ⅲ版隠し要素も色々ありましたが、地味に難しかったのがボーナスステージで障害物を5本以内に抑えると最後に伝説の(笑)ステルス機F-19らしき機体が横切って撃墜すると100万点ボーナスというヤツでした。😅スペハリ3Dは3D対応という事からアフターバーナーで消えていたキャラクターの周りにあった枠が復活する羽目に···一応地平線が上下するギミックは付いたものの視点が変わる迄には至らずでした。PC エンジン版はアーケードと言うよりX68000版からの移植ですね、だって開発は電波新聞社のゲーム事業部マイコンソフトですから···ついでにセガ・サターン版を担当したゲームのるつぼも元マイコンソフトのスタッフですから、PC エンジン版とは血の繋がりが有ると言えるかも?知れませんね。🤗とりあえずここまでにしておきます。
たくさんのコメントありがとうございます!知らない事もあって勉強になりました(^◇^)
セガマークⅢの画面にPC-6001mkIIの動きが混じったらどれだけ忠実だったんだろう?って思ってた中学生の頃併せてマスターシステムでカセット未挿入時に流れたFM音源のBGM加えたら最強だった
当時マーク3でプレイされたんですね!うらやましいです😊
スペースハリヤーは 音楽、ゲーム性、操作ですからね 良く集めましたね、バブルボブルの ビッグラストボスで 話題なってたからなぁ
好きで集めてたら、気づいたら揃ってました😅その話題は知らなかったです!
@@BakkenGames さん、そうですよ ゲーム機 アーケード基盤の限界ですからね ぼくも はじめて バブルボブルのラストボスには 驚きましたね。 ゲームメーカー業界にも 課題はじめましたね
スペースハリアー3Dは立体視OFFだとカクカクすぎるけど、本来は左目と右目と交互に表示される仕組みだったから実フレームレートが半分になっているんですよね。それとPCエンジン版はアーケード版からというよりX68000版の移植という感じでした。
なるほど!勉強になります!
旧イトーヨーカドーのレコード店でスペースハリアーとアウトランの同梱OSTを買ってもらった思い出。ボーナスサウンドでアレックスキッドのアレンジ版とプレイ中サウンドがついてました。アウトランはFM+PCMでスペースハリアーがFM+SSGなど苦労話が載っていたような記憶が在ります。
スペースハリアーやアウトランのBGMは本当に素晴らしいですね♫
こんばっけん!スペースハリアーは何回プレイしても飽きませんよね。ところで、タイトル画面で主人公がドムの肩に乗って手を振っているのは謎ですね。実は仲がいいのかな?
こんばっけん(^◇^) 時間がある時にふいに遊びたくなるゲームですね♪たしかに仲が良さそうw
おつかれさまです。箱に2メガって書いてあるというと、自分もキングコング2を思いつきます。モビルスーツに生身の人間が向かうってすごいですね。
ご視聴ありがとうございます(^◇^)コナミのファミコンの箱ってインパクトありますよね♪
こんばっけん!🌠へぇー、こんなにたくさん出てたんですね、知らなかったな😮というか全部持ってるばっけんさんもすごいな😊私はメガドライブが家庭用初というイメージを持っていましたが、全然違いましたね😅さっき3DS版をやってみましたが、これもかなりいい感じだと私は思ってます👍ただ……LLでも画面が小さいんですよねー😌もしテレビの大きさで立体視でこのゲームやアフターバーナーできたら最高なんですが✨そういえば3Dブームどこにいってしまったんだろうか……ウーム🤔話がそれちゃってすみません🌠🤗
こんばっけん(^◇^)すごい数ですよね!ここにPC版を加えるとさらにすごい数になるのがすごいですね!
当時のセガはヤバかった。スペハリのスピード感、爽快感、本当凄かったです。スーパー32Xでこれを遊んだ瞬間、「メガドラの性能越えてるやんけ!」と誰もがそう感じたはず。PS2のスペハリのガッカリ感は半端なかった。
スーパー32xは出すタイミングが違ってたら、もう少し普及した気がしますね♫
父親がファミコンではなく、マークⅢを買っててしまったので、マークⅢ版のスペースハリヤーはめっちゃやりましたw当時は小学生だったのでスピード感はちょうど良かったww
ファミコンではなくMarkⅢというのは、後のゲーマー人生を変えてしまいそうな出来事ですね(^◇^)
GBA版は、ハリアー単品で収録すればX68Kを超える出来になっていたと思います。キャラが小さかったりBGMの尺が短かったりしますが、ハード性能不足ではなく単に容量がたりなかっただけらしいです。
なるほど、4本も入ってあのクオリティーはすごいですよね!
PCエンジン版といえば、やはりスペースファンタジーゾーンのことも思い出してしまう。
今でも発売して欲しかったって思いますね(;^ω^)
Space Harrier is a wonderful game. - I used to play it in Shenmue!.
Thank you for seeing an animation!I think Space Harrier is a wonderful game, too!
動画アップおつかれさまです。お勧めに出てきました。スペハリは移植ゲームの申し子と言っても過言ではないと思っています。タカラの移植については後年SFC版飢狼伝説SPECIALでも苦汁をなめました(笑)
おすすめからのご視聴ありがとうございました😊タカラの移植は色々残念なものがありましたね💦
ACはHighTechSEGAであそんだなぁ家庭用はMk3と32x 今回のにはないけどパソコンでx6版とMZ700版をX1にコンバートした部(S-OS版)物を必死にうちこみましたねぇ
めちゃくちゃやり込んでますね!スペースハリアー愛がすごい(゚Д゚)ノ
スペハリIIはメガドラと同時購入してやりまくり、ファミコンで殆どは裏技扱いだったBGM再生が、標準で存在して驚愕したのを一番覚えている。
本体と同時発売という事で購入された方も多かったみたいですね(^◇^)
屋上デパートの思い出。。。お金がない自分は他の人がやっているのを見て雰囲気だけ楽しんでました笑
私も親が遊ばせてくれない時は後ろでずっと見てましたねw
ファミコン版はスーパーゲームリプレイ使って残機増やし、mk3版とpcエンジン版は裏技でコンテニュー増やして何とかクリアした思い出。三機種とも8ビットでキチンとエンディングまでスペハリ感出せててスゲーと当時は思ったもんです。
スーパーゲームリプレイじゃなくてプロアクションリプレイだった。
たしかにファミコン版は普通にプレイすると難しいですもんね💦
スペハリもファンタジーゾーンも8ビット三機種が一番思い出深いッス
ドリームキャスト版の 鈴木裕 ゲームワークス 1 にも収録されてます
もちろん知ってますよ(^◇^) 今回はAC版と同じなのと持ってないので収録を見送りましたが(;^ω^)
セガの体感ゲームはどれも良いけど1コインでクリア出来たのはアウトランだけでした。PCエンジン版のスぺハリは持ってるけどPCエンジンGTと一緒に眠っています。
ゲーセンでアウトランを1コインクリアーはかなりすごいと思います!
いつも楽しみに拝見させていただいてます。やっぱスペハリはいいですねえ。スーパー32X版を初めてプレイしたときはあまりのクオリティに涙ちょちょ切れました(^^) 3Dは3Dグラスのこともふれてほしかったかなあw
いつも。ご視聴ありがとうございます(^◇^)当時スーパー32Xをプレイしてたら、すごい衝撃だったんだろうなって思います!
この時の3D液晶ゴーグルの液晶が、すごく小さくて遊びにくかったおぼえがあります。
こんばっけん!アーケード版はホント神憑ってますねー。自分は32X版でようやく待ち望んでたハリアーが遊べるって歓喜したなー。ただ、メガCDを合わせると3つのACアダプターが本当に邪魔でした;;;
こんばっけん(^◇^) AC版は改めて見てもすごいクオリティーですよね♪32Xはかなり性能が良いけど、配線が本当に増えますね(;^ω^)
こう見るとやはりマーク3はファミコンより性能が1歩上だったんだな、と実感させられる。メガドライブのスペハリ2は当時やったけど、BGMがあの曲じゃなかったのと、全体的にまったりしてたのとでガッカリしたのを覚えている。普通に1を出してくれればよかったのにと思った。PCエンジン版は出来がいい。32Xの発売時期は本当に謎。せめてあと2年前に出していればまた状況が違ったかも。スペハリリメイクは見た目的にはカッコいい。PS5でメチャメチャリアルなスペハリリメイク出して欲しい。
MarkⅢ版はこの時代で考えるとすごいクオリティーが高いですよね!驚きました(゚Д゚)ノ32Xが2年早く出てたら評価は大きく変わってましたね!
スペハリ3Dは別売りの3Dメガネ使うと立体に見えて当時としては画期的だったなー
そうらしいですね!どんな感じなのか気になります!
中学のころゲーセンに通ったことを思い出した。お年玉すぐになくなった記憶。。。めちゃめちゃ楽しかったな
近くで遊べるところがあると、ついついお金使っちゃいますね(^◇^)
マークⅢ版は当時裏技を使ってクリアしましたねぇムズかった 因みに当時地元でマークⅢの普及に貢献しましたww
MarkⅢ版、難しいですよね(゚Д゚)ノ 普及活動とはセガ愛がありますね(^◇^)
スペハリ3D:宇宙暦6221年スペハリ:宇宙暦6226年スペハリⅡ:宇宙暦6236年スペハリ3Dはスペハリの5年前の物語です。Wiki情報が間違ってるんですよね(^^;ちなみにアケ版と家庭用版では別の世界観という認識の方がいいとは思います。(例の重機動モビルスーツが、アケ版ではバレル、家庭用版ではドム、とか)
なんと?!そうだったんですね!情報ありがとうございます(^◇^)
懐かしい…。友人がマークIII版持っていて、羨ましかったですね私はp6版の板状ハリアーで想像力膨らませながら、楽しんでましたね(笑)
P6版というとPC-6001ですね!動画で見た事があるだけなので、実際にプレイされてたのはすごいです!
@@BakkenGames それです!PC-6001mk2SRを持ってました.電波新聞社には大変感謝しています(笑)
Switch版が入っていないのが残念ですがサターンの方が出来がいい気がします。敵の放つ火球とかがSwitchは手を抜いてる気が…あとPCエンジン版はX68000の移植ですね。スピード重視で地面の市松模様を省略したそうですが実際プレイすると弾の連射速度や地面を走るハリアーのモーションがアーケードより速くこれなら速度落ちても市松模様再現してくれよと今になって思いました。
スピード重視〜の部分はX68000版の感想です
なるほど、いろいろと参考になりました!
PCエンジン版は8ビットにしては相当頑張ってたと思う。
かなりクオリティーが高いですよね😊
ファミコン版は「飛び出せ大作戦」っぽい雰囲気がありますね
飛び出せ大作戦もスペースハリアーに影響を受けた感じがしますね😊
改めて当時としたら凄いですよね
本当に凄すぎですよね!
アーケードが衰退したのは家庭用ゲーム機の性能がアーケードに追いついたこともありそうだなあ
昔はゲームセンターに行けば、その時代の最先端ゲームで遊べましたからね😅
スペースハリアー欲しくて高校の時郵便局バイトしてマークⅢ本体と一緒に買いました。レバースティックは、任天堂派の自分には手が痛かったです。
バイトをして購入したハードって思い出に残りますよね(^◇^)
初めて買ったのは、ファミコンディスクでした。前にゼルダ借りて一週間かかったのに、買ったら1日で終わりました。いつもレトロゲーム楽しませてくれてありがとうございます‼️
実はスペースハリアーの10年前の設定のゲームがファンタジーゾーンです。スペースハリアーのゲームの冒頭でWelcome to the Fantasy zone Get readyって言ってます。
それは知らなかったです!情報ありがとうございます!
ゲーム雑誌『BEEP』付録ソノシート収録されていたスペハリのメインテーマをカセットテープに入れ、ソニーウォークマンで聞きながら自転車通学していたのを思いだしますw
絶対にノリノリで通学しちゃいますね(^◇^)
ソノシート、BEEP
懐かしすぎる!!
@@nob-san さん、それを知っている時点でツウですなw
自分もやりました
ファミコンしか持ってなかったのBEEP読むのが楽しみだった
ソノシートも懐かしい、ゲーム小僧も好きだったw
セガはやっぱりすごい
当時メガドライブでSFC持ちの友だちに微妙にバカにされて悔しい思いをしてたけど
ゲーセンに友だちと行ったらセガのゲームすごいの多くて
ちょっと誇らしかったのを思い出します!
アーケードのSEGAのゲームはすごいゲームが多かったですよね!当時はPCEユーザーでしたが、SEGAへの憧れはありました(゚Д゚)ノ
オリジナルを遊んだことが無くて、メガドラでⅡを、PCエンジンでⅠを遊んだ時には正直こんなもんかなーと思ってました。時が経ってムービング筐体を遊んだ時に本当に驚いたのを覚えています。これを体験したら移植が難しいと云うのは本当に納得です。操縦桿良いですね
アーケードのムービング筐体は今遊んでも衝撃ですね!
アーケード版の圧倒的スピード感と大迫力のデカキャラ
これを再現するにはハードウェアに高性能も要求された時代
なので、再現できないならできないなりにどう工夫してプレイヤーにゲームの迫力を伝えるのか
各社しのぎを削っていた…いい時代だったね
初めて登場した時はあの時代のゲームとして考えると、驚異的なクオリティーでしたね!
こんばっけん!
この頃のSEGAは未来を感じさせてくれるメーカーでしたね
グラ、サウンドだけでなくアイデアとか先進性が抜きんでてたように思います
ハードによる所もありますが、11年も移植されながら原典が一番クオリティ高いとか
本当にすごいことだとおもいます(尊敬)
こんばっけん(^◇^) 本当にこの頃のSEGAは10年先を行ってましたね!11年経ってからの完全移植ってすごいですよね!
アーケード版は未来から来たゲームと表現しても大げさではない位色々と越えてましたね。同じ年にグラディウス、映画ではバック・トゥ・ザ・フューチャーといった神作が生まれているので1985年は結構すごい年だったなと思います。あと仰る通りファミコン版はサンソフトに手掛けてもらいたかった。サンソフトの急成長も驚きました。
本当に10年後から送られてきたゲームと言っても過言ではないクオリティーでしたね!サンソフトはFC中期から化けましたね!
性能の落ちるハードへの移植には取捨選択がつきものですが、PCエンジン版は潔く捨てた上でスペースハリアーのフィーリングをうまく落とし込んだ好移植作。匠の技を感じます。
中期頃までのPCエンジンはその辺りの移植の仕方が上手いゲームが多かったですね(^◇^)
PCエンジン版はX68000版の電波新聞が移植しましたからね、地上模様も同じですし上手く落とし込んでるのがセガ人だった?自分には悔しかったです。
セガファンはサターンが登場するまで移植に関してやきもきさせられることが色々ありましたね。そして完全移植を実現したサターンのスペースハリアーやアウトランやファンタジーゾーンなどを開発したのも、電波新聞社のビデオゲームアンソロジーシリーズを手がけたるつぼチーム(ゲームのるつぼ)でした。ほぼ完全移植の32X版もそうですね。
スペースハリアーやアフターバーナーはゲーセンの大型筐体でやるのが一番ですよね✨
大型筐体のゲームには夢がありました。
大型筐体の迫力すごいですよね!昨年プレイして改めて思いました!
この頃のAM2研は他の追随を許さなかったですね!
新しいゲームをだす度に毎回衝撃を受けてた記憶があります。
中でもスペースハリアーとアウトランはいままでのシューティングゲーム、レーシングゲームとは別もので面白かったです。
いまでもスペースハリアーとアウトランはときどきやりたくなります。
個人的にはマーク3版のスペースハリアーはよくぞここまでゲーム性を再現できたな、と思ってます。
他のメーカーと比べて10年先を行ってましたね(^◇^)スペースハリアーとアウトランは空いた時間にやりたくなりますね♪
いかに原典のアーケード版が凄いかがよくわかる動画ですな。
本当にアーケード版のクオリティーはすごいですね(^◇^)
今回の比較では対象外となってしまいましたが、個人的には3DS版がオススメです。
3D立体視に対応していて、他の移植版とは違う感覚で遊べるので、3DSを持っている方には是非プレイして頂きたい。
3DS版は評判良いですね(^◇^) 3DSが基本ACと同じというのもありますが、1番はTV出力出来ないのもあって外しました(;^ω^)
すげー良い動画でした……なんというか、これらが全て発売された時代を生きた人間が観ると、まるでタイムマシンで旅したような感覚になります
マリオというバケモノがいるので話題に上ることが少ないですが、スペースハリアーもまたハードの歴史を語る生き証人ですよねえ
そう言ってもらえて嬉しいです(^◇^) スペースハリアーやアフタバーナーⅡもマリオに匹敵するくらいゲーム史に欠かせないゲームですね♪
スペースハリアー、アフターバーナー、アウトラン、面白かったなあ~
当時の事を思い出しちゃいますね(^◇^)
私は3dsでこのゲームを知りましたが、実際にプレイしてみて、当時のセガは凄いなあと実感させられました。
80年代後半のアーケードゲームは良いですよね。
あの頃はゲームセンターに最新の技術が集まって未来が詰まってましたね😊
どうも!こんばっけん!
初代スペハリがリリースされた1985年はセガにとって開発技術が飛躍的に進歩した年ですね。このスペハリから、後年のアーケード版「アウトラン」、「アフターバーナー」へとつながっていくのがセガの脅威的なスゴさだと思います。
そして、スペハリの家庭用移植では物づくりの難しさをまざまざと感じます。そんな中でも、PCエンジン版は時代を考慮すると、奇跡のクオリティですね!ゲーム業界の情熱は素晴らしい!
というわけで、これからもセガ特集を期待しています!
こんばっけん(^◇^)1985年であのクオリティーはとんでもないですよね!PCエンジン版は本当にクオリティーが高いと思います♪
アーケードの衝撃は凄かった。
初めてみたのが旅行でホテルのゲームコーナー。
にもかかわらず人だかりできてました。
個人的に思い出深いのはPCE版です。
再現性はおっしゃる通りだとおもいます。
PCE は完全移植はできていないもののプレイ感覚は良いものが多いと思います。
プレイしてみるとこれだって思える感じでFCだと無理な感触でした。
移植の中でもスペハリお気に入りでノーミスで一周できるくらいにはやってました。
ボーナスステージは何気にストーリー知らないと意味わからないですね。
ホテルのゲームコーナーってわくわくしますよね(^◇^)スペースハリアーがあるなんていいホテルですね♪スペハリをノーミスはすごすぎる!!
私もスペースハリアーコンプリートコレクション持ってます(ps3ですがw)。やはりマーク3版をクリアするのは難しいですねwHAYAOHと戦うために18ステージ攻略に時間が掛かります😅
マーク3版をクリアーしたのは、ほんとにすごいですね!
爽快感と疾走感なら現代のゲームを含む全てのゲームの頂点に位置付けしてもいい名作だと思ってます。
映像、音楽、体感機の全てが恐ろしく高いレベルでマッチしてて、やってても面白いとか興奮するとかより、とにかく気持ちいいという感覚が圧倒的で、未だにスペースハリアーを初めてプレイした感動を越えるゲームに出会えていません(*´∇`*)
1985年でここまで完成したゲームを出すSEGAはすごいですね!私も当時プレイしたスペースハリアーやアフタバーナーⅡの衝撃は今でも覚えてますね♪
スペハリはハマりましたよ
このお陰でセガにハマりました
マーク3も当時遊び尽くしました
たしかにスペハリやアウトラン、アフタバーナーⅡでセガが好きになった人は多いかもですね♪
この頃のセガのゲームミュージック最高なんですよね!
わかるーーー✨
アウトランとかいまだに聴きはじめるとハマっちゃうw
今の曲にはないカッコ良さがありますね♪
80年代のセガのイメージって近未来的でカッコ良いって感じでしたが、今は愛すべきおもしろメーカーって感じになってるw
スペハリの移植はかなりありましたね
今は完全移植が当たり前ですがARCADE版に憧れがありました。
3DS版のニュートラルに位置が戻される感覚がたまらなく良かったです。
PC88SR版のスペハリは本質を着いた移植で電波新聞社の底力を見た気がします。
スペハリの移植はPC版や海外を入れると、すごい数ですよね!3DS版は携帯機なのに評判が本当に良いですよね!
PCエンジン版が発売された時はゲーセンに行かずに済んだぐらいクオリティーが良かった。
PCエンジン版の完成度はすごいですね!プレイしててAC版と同じ感覚で出来ますね(^◇^)
先日駿河屋でセガサターン版注文しました。プレイするの楽しみです
いいですね!たっぷり楽しんで下さい♪
こんばっけん!
ゲーセンでスペースハリアーやっていて死んだ時、ゲーセン内に「うわあぁぁ〜」と大音量が響くので恥ずかしかった思い出があります。PCエンジン版のスペースハリアーは家の中でやるので死んでも周りが気にならず遊べました。
こんばっけん(^◇^) たしかに、あの声は死にました!っていう感じが出てますもんね(;^ω^)
アーケードが凄すぎる故の移植の難しさが感じられますね。どのスペースハリアーも一長一短あって独特の味と言うか、こうやって比べて見ると頑張って近付けようとする努力が伺えて面白いですね。
AC版は1985年であの完成度は本当にすごいですよね! 当時の家庭用ハードは完全移植が出来ないからこそのアイデアを駆使してるのが良いですね♪
こんばっけん❗️🤗
スペースハリアーですかぁ〜❗️お恥ずかしい話ですが、実は初代スペースハリアーは、ゲーセンも、他のハードのも、ゲーム歴が長い割に未プレイなんですよ〜😅スペースハリアーIIと、スペースハリアー3Dは、プレイしたんですけどね〜😅
ばっけんさんの動画を観させてもらって、今プレイしなかった事を後悔してます…😅
SEGAの体感ゲームや、タイトーの3画面筐体…当時は衝撃的でした〜❗️😆その当時は、ゲーセンにも沢山の人がいたなぁ〜…ゲーセンが盛り上がってた頃が、懐かしいなぁ〜…☺️
次回のドラゴンクエストⅧのライブも、楽しみにしてますね〜🤗
そう言えば、SEGAマスターシステム…ゲーム入れずに電源つけると、スペースハリアーの曲が流れたなぁ〜☺️
こんばっけん(^◇^)スペースハリアー3Dはプレイ済なのはすごいですね!昔はゲーセンに人がたくさんいましたよね(゚Д゚)ノ
PCエンジン版クオリティ高かったですね!
ACと細かい部分を言えばキリがないですが
爽快感が素晴らしいです!
当時980円で新品ワゴンセールで叩き売られてましたが
お値段以上の買い物でした。
PCエンジン路線がギャルゲーばかりになって
ナムコなど撤退したのが残念でしたが
あの路線に行ったのが正解だったのか
同世代のハードでは一番長寿でした。
PCエンジン版は本当にクオリティーが高くて面白かったですね♫ギャルゲー路線はしょうがないかもですね💦
やはりいいですね〜このテーマ曲。全力疾走したくなります。
BGM本当に最高ですよね(^◇^)
マークIII版が、確かBEEP?で画面の写真が公開されたとき、デカデカ表示されている敵キャラが衝撃的で、話題になっていたのを思い出します。
その2年後にマークIIIを手に入れて遊びましたが、とても楽しかったです。
当時あのクオリティーを初めて見た衝撃を味わえた方が羨ましいです😊
まさか完全移植版が携帯ゲーム機で遊べる日が来るとはなあ
3DS版は今回は入れてないですが、評判はめちゃくちゃ良いですね(^◇^)
スペースハリアー、今出しても十分通用するハイセンスなゲームだと思います。
あのスピード感がたまらない。
ゲームギア版は自分も存在を知りませんでした。
ゲームギアミクロに収録されていたらえらいことになりそうw
スペースハリアーのAC版は今の子供でも新鮮だと思いますね♪ゲームギア版は意外とレアなのかもしれませんね(^◇^)
はじめまして。segaがめちゃくちゃ好きな人の1人です。スペハリのMKⅢ版が発売された時、弟とお金を出し合って、ハードとスペハリを同時購入して遊んでました。その後、スペハリ3Dでたときは3Dユニットと3Dメガネを購入、さらにマスターシステムも追加購入(FM音源、3Dユニット内蔵)。もちろんメガドライブのスペハリ2も購入しましたが、PCエンジン版スペハリが発売された時、segaがsegaファンを見捨てたような気になりましたね(^^; その後、32X版を購入してようやく満足できるもの、自慢できるものが出たと感激しました。その後、サターン版でミッション完遂です!って、どれだけお金を使わせるのかって感じですね(^^;
初めまして、こんばっけん(^◇^) 当時MarkⅢとスペハリを持ってたというのでSEGA愛が伝わってきます!まさにスペハリと歩んできたゲーム人生という感じがすごいですね!
スペースハリアーは海外ハードやPC版含むと本当にたくさん出てますよね。しかも中にはほぼドットの塊で再現していて想像力でカバーするような作品まで(笑)
海外やパソコンを入れると、とてもカバーしきれないすごい数ですよね!
P6版をばかにするのはそこまでだ!
自分はスペースハリアーを初めて遊んだのが実は結構遅く、PS2の「スペースハリアーII コンプリートコレクション」なのですが、これの初代アーケード版が当時のポリゴン描写のゲームに負けない迫力と疾走感にビックリしました!
しかも初代移植版や3D、IIも遊べて、取説にも解説がありスペハリの歴史をある程度知る事が出来るお得感が満載でした。
アウトランも合わせて本作が気に入ってGBA(海外)版、3DS版、Switch版、メガドライブミニシリーズと買ってはスペハリを遊んでいます。
まだファミコンの時代にあのゲームを作ったのがすごいですよね!
スペハリは続編が出る度に世界観コレジャナイ感がすごくあるのですが、オリジナルも改めて見ると決して洗練されている訳ではないなぁと思うのですが、それが魅力的に見えるのが不思議。そう思いながら今日もスペハリをプレイしています。
オリジナル特有のゲームバランスと操作感が素晴らしいですよね♫
スペースハリアー3Dは当時でも全然売れず即ワゴンセールだったかと
3Dグラス買ってまでプレイするひとも少なかったですね。
私はセールで3Dグラスもスペハリ3D購入しました。
当時ワゴンセールで安いのに、今は値上がりして、かなり高額になってるってレトロゲームあるあるですねw
セガ・マークIIIをスペハリのために買いました。
PCエンジン版はどちらかというとX68000版の移植ですね。
ただ、ハリアーの撃つ弾がちゃんと遠くの敵をホーミングして当たるのは良かったです。
ちなみにスーパー32Xもスペハリのために買いました。
かなりスペハリに詳しいですね!
はじめまして
スペハリ懐かしいです。
当時ゲーセンで見た時は衝撃的だったです。マークⅢ版が出た時はバイトしてマスターシステムとソフトを買ったのを覚えてます。
HAYA-OHの空中の城が崩れての登場の演出と BGMが好きでした
あとチャンネル登録させていただきました
チャンネル登録ありがとうございます!バイトして型ハードは思い入れがありますよね♫
個人的にはMZ700版がオススメ。
あのパソコンでここまでできるか!?
そんな『クララが立った感動』すら
グラフィックから見られます。
時間が過ぎて、やっと冷静に語れますが
当時の私は「お年玉返せ」と涙目でしたよ😢
パソコン版はプレイした事がないので、今度動画で見てみますね😊
スペースハリアーは
色々なハードの持ってましたが
ゲームギアで、スペースハリアー出してたの
この動画で初めて知りました。
私も集めてて、意外なハードで出てることに驚きました!
ゲームギアは意外で驚きました。
ゲームギアとワンダースワンは、持ってないので判らなかったです。
スペハリもこうやって見てみると…
ハードやメーカー,そしてその時の技術力によって違いますね🤩
私はやっぱりスペハリドラキュラ言えばBGM…にこだわりたいと思います♬
この時代のゲームは、その時のハードの特徴も出てるのが面白いですよね(^◇^) BGM最高ですね♪
スーパー32はセガのメガドラチームの愛情と情熱と意地が感じられます!
「しくじり先生」と言う番組を見られるといろいろと分かるかと思います!
見ましたけど、面白かったですね😊
スペースハリアー懐かしいですね。私は友人がセガ好きだったので、その影響で歴代セガハード持ってます。ゲームギアは持っていませんが、スーパー32Xも含めてここに出て来るセガハードは持ってますね。スーパー32Xは名機でしたね。特に「バーチャ・レーシング」はやり込んだ覚えがあります。この動画では2Dでしたが、スペースハリアー3Dはオプションの3Dメガネも持ってました。
セガがゲームセンター事業売却とかいう話も最近ありましたね。でも、セガゲームの歴史はこれからも続きますね。
80年代のアーケードの作品を語る上でスペースハリアーは外せない名作ですよね😊
これからもSEGAは素晴らしいゲームを作っていくと思います♫
最近マーク3、PCエンジン、ファミコンのスペースハリアーを購入したところだったのですごく楽しかったです。
そしてレアなタイトルまでご紹介くだってありがとうございました(^-^)
そうなんですね?!それはタイムリーですね(^◇^) こちらこそ、ご視聴ありがとうございます♪
アーケードで体感版をプレイして乗り物酔いなったの思い出しました。
ハリアーの次に乗り物酔いになったのはR360でした。(笑)
ハリアーはアーケード版が既に神レベルでしたね。
サターン版もモチロン購入。パットでもスムースに動いておどろきました。
BGMは、各ハードでそれぞれ味があっていいですよね。ゲーム性能はさておき、ちゃんとメインテーマですよね。音色がいろいろ聴けてたのしい。
サターンのエイジス、良かったですよね。どのゲームも。
PS2のハリアーコレクション、今プレミアついてるんですよね。自分が購入したときにはワゴンに入ってて980円でした。(笑)しかも5~6本まだあったので買い占めときゃよかった。(笑)
スペースハリアーもアフタバーナーⅡもかなり動きますもんね(゚Д゚)ノスペースハリアーコレクションを980円で購入されたのは羨ましいです(^◇^)
スペハリは多くのセガスキーを生み出した罪深いソフトですね!
かく言う自分も、ファミ通でMk-III版を紹介してるページを見て度肝を抜かれ、
親に無理を言って本体ごと購入したのがセガハードとの出会いでした。
スペハリ3Dなんかは3Dグラス持っていなかったもので、
2D表示にする裏技を毎回使って遊んでたなあ……w
当時、ゲーセンでスペースハリアーを遊んでた人はSEGAに虜になりあすよね(^◇^)その頃は田舎に住んでて、時々デパートでプレイするくらいでしたが、それでもSEGAというメーカーを覚えるキッカケにはなりましたね♪
あまり家庭用ゲーム機のゲームは誌面でとりあげていなかった印象のあるベーマガでさえも、
マークⅢ版はカラーで2ページも割いて紹介していましたね。
私もセガマークⅢが一番難しいと思います
キャラの大きさなどもあるでしょうが一番の原因は弾がホーミングしないから
当時ゲーセンのスペハリの存在を知らなかったので不満もなくすごくハマっていました
特に初めて見た4面(天井が現れた時)の衝撃はすごかったです
数年後にとあるデパートの屋上にムービング筐体があり誰も居なかったのでこっそり何度もやったのはいい思い出です
MarkⅢ版は難しいですよね(゚Д゚)ノあの天井が出てくるシーンは本当にセンスを感じますね(^◇^)
ファミコンだけ持っていた頃従兄弟のPCエンジン版スペースハリアー見て直ぐ買いに行きました 衝撃的だったなあ
あの頃のPCエンジンはのクオリティーはすごかったですね♪私もPCEユーザーでした♪
PCエンジンが美少女ゲーに走ったのはCDROMで声優音声を使えるようになったのがでかいわなぁ
ある意味CD-ROMは諸刃の剣だったかもですね(゚Д゚)ノ
@@BakkenGames さん
諸刃の剣と言っても過言ではありません。
大容量が使える反面、システムカード、ハードウェア側が1度に読み込める容量が少なかった。
そこが最大の敗因の1つです😅
ちなみに私はCD-ROMのゲームで持っていたのは、、、(主に遊んでいたタイトル)
これはどう思われるか分かりませんが、人よりも少なかったです。
ゲーム内容的にはほとんどhuカードでもできるような内容ばかりじゃねーかって言ったものです👇
スプリガンマーク2、
超兄貴シリーズ、
スーパーダライアスシリーズ、
サイドアームスペシャル、
グラディウスⅡ、
フォゴットンワールド、
天地を喰らう、
スナッチャー、
あたりが主に遊んでいたタイトルです😅
考えてみれば何が目的だったのかと言われますと、、、
やはりCD-ROM特有の品質の高いサウンドが聞きたかったその部分のウェイトが最も大きいです。
PCエンジン版買ったわぁ~懐かしい~😭
PCE版もクオリティーが高いですね(^◇^)
本当に…メガドライブが発売当時に32X並のスペックだったらゲーム機の歴史が変わったんじゃないかとつくづく思います。いや、それでもマニアックなハードには変わりないから、一部のゲーマーに普及しただけだったかも。何より値段が跳ね上がっただろうから尚更…
と、いろんなIFに思いを馳せる今日この頃です(笑)
32Xの性能は本当にすごいですよね!当時はそこまですごいと思ってなかったです(;^ω^) たしかにメガドライブの性能が32X並だったら色々歴史が変わってたかもですね(^◇^)
14:06 ラスボスはハヤオではなくハヤオーですよ(笑)
メインプログラマーの中氏が当時嫌いだった中山隼雄氏から名前を取ったってバレるじゃないですか(笑)
ずっとハヤオって言ってました(゚Д゚)ノ教えてくれてありがとうございます!
@@BakkenGames
そんな理由でラスボスの名前が決まったんですか…時代を感じますね(^^; 中さんはソニックを開発した後で退社されましたけど、今はどうしてるのかな。。また面白いゲームを作って欲しいものです。ファンタシースターの正統な続編とか。
嫌いだった上司…バレたらドツかれそうですね…
SEGA mark III版はかなり頑張っていて当時は最強を誇ってましたよ。私的には家庭用ゲームが一線を越え、アーケードを家でプレイ出来る時代に感じたのはPCエンジンからと思います。
ファミコン版ちっさ💦💦
PCエンジンはアーケードからの移植の名作が多かったですね♫
小学生の頃、ゲームセンターで初めてスペースハリアーを見た時は衝撃だった、というか敵が迫ってくる表現がリアルで怖かったw
後年のアフターバーナーもそれなりに凄かったけどスペースハリアーほどのインパクトは無かったなあ。
スペースハリアーやアフタバーナーの衝撃はなかなか味わえないですよね(゚Д゚)ノ私はアフタバーナーが特に衝撃を受けたのを覚えてます♪
32X版欲しいんですよね~
本体も結構お値段するし、何とか今年中には買おうと思ってます。
32X版は本体がかなり値上がりしましたね( ;∀;) 無事に買える事を祈ってます!
PCE版めちゃ遊んだ小学生時代、後にシェンムーでアーケード版を遊んでさらにどハマりしました
PCエンジン版のクオリティー高いですよね♫
確かにpcエンジンミニのnear arcade版見てみたかったですね。あとメガドラではなぜ移植されなかったのか?「なんで「II」なん?」と。(32X版は別物として…) その思いは後にサターン版で解消されましたw あの頃のセガゲームの迫力は他のゲームを圧倒してましたね~。
ファンタジーゾーンやグラディウスの完成度を見るとスペースハリアーのnear arcade版はかなり興味がありますね(^◇^)
こんばっけん♪
今も色褪せないBGM最高です!
こんばっけん(^◇^) BGMは本当にカッコイイですよね♪
ゲームセンター
PC-8801(FR)
PCエンジン
ゲームギアと
いろんな機種で遊んだ思い出……
BGM聴くだけで当時の興奮が蘇ります
PC版からGG版までプレイされてるのはすごいですね!BGM最高ですね(^◇^)
自分が家庭で初めてプレイしたスペハリは
パソコン…PC6601版です!(笑)
当時父が使ってたPCをゲーム機として使わせてもらってて…買ってもらったソフトの一本でした(^_^)
敵や障害物がモノリスみたいな■や□の組み合わせで、何となくそれっぽい見た目にしてたという…
当時の1メガにも満たない容量で頑張って作ったんだなぁと。
因みに、ハリアーはちゃんとした姿でしたよ(笑)
しかし見た目もソックリで名前もドムって…昔はそういうの寛容でしたよね(笑)
ゲームギア版のが、一番本家ドムに近い気がしましたw
PC6601版はやった事がないです!すごい!それぞれのハードのドムを見比べるのも面白いかもですね♪
こんばっけんです
懐かしいですねー
アーケード版に追いつくのにメガドラ32エックスレベルまで必要なんですね
ボーナス面で木を五本以下しか倒さないようにすると,,,たまんないです!
こんばっけん(^◇^)あの頃のアーケードってすごいですよね!今は完全移植が当たり前ですもんね(;^ω^)
ファミコン版初めてみたけどさ
スペックから考えると出来いいな
>ボスが云々
マーク3版は背景にキャラを直接描いていたけど、ファミコン版はスプライトを使っているから、表示量が多過ぎちらつきを抑えるためだったんだろうな
たしかにファミコンというハードの性能を考えると、出来がいいかもですね😊
アケ版から36年たったけどこれほどの名作セガゲーはあんまりなかったなあ
36経っても色褪せないのがすごいですよね!
こんばっけん〜(^o^)
スペハリのBGM、やっぱ最高ですね👍ゲーセン行ったら、スペハリ・アフターバーナー・アウトランはどれも下手なのに体感筐体が好きでプレイしてました💦
こんばっけん(^◇^) スペハリのBGMはテンション上がりますね♪私も下手ですが楽しんだもの勝ちですね♪
趣旨とは違いますが3DS版は色々凝っていて良かったと思います
3DS版も人気ありますね(^◇^) 立体視を活かした機能が良かったですね♪
語りたい事は沢山ありますね。
32,000色の圧倒的グラフィックに初の可動式筐体
可動にタイムラグがあったのが初らしいアーケード版。
12月21日の発売予定が3日に前倒しして発売してクリスマス商戦に
先手を打ったMARK Ⅲ版隠し要素も色々ありましたが、
地味に難しかったのがボーナスステージで障害物を5本以内に
抑えると最後に伝説の(笑)ステルス機F-19らしき機体が横切って
撃墜すると100万点ボーナスというヤツでした。😅
スペハリ3Dは3D対応という事からアフターバーナーで消えていた
キャラクターの周りにあった枠が復活する羽目に···
一応地平線が上下するギミックは付いたものの視点が変わる迄には
至らずでした。
PC エンジン版はアーケードと言うよりX68000版からの移植ですね、
だって開発は電波新聞社のゲーム事業部マイコンソフトですから···
ついでにセガ・サターン版を担当したゲームのるつぼも
元マイコンソフトのスタッフですから、PC エンジン版とは
血の繋がりが有ると言えるかも?知れませんね。🤗
とりあえずここまでにしておきます。
たくさんのコメントありがとうございます!知らない事もあって勉強になりました(^◇^)
セガマークⅢの画面にPC-6001mkIIの動きが混じったらどれだけ忠実だったんだろう?って思ってた中学生の頃
併せてマスターシステムでカセット未挿入時に流れたFM音源のBGM加えたら最強だった
当時マーク3でプレイされたんですね!うらやましいです😊
スペースハリヤーは 音楽、ゲーム性、操作ですからね 良く集めましたね、バブルボブルの ビッグラストボスで 話題なってたからなぁ
好きで集めてたら、気づいたら揃ってました😅その話題は知らなかったです!
@@BakkenGames さん、そうですよ ゲーム機 アーケード基盤の限界ですからね ぼくも
はじめて バブルボブルのラストボスには 驚きましたね。 ゲームメーカー業界にも 課題はじめましたね
スペースハリアー3Dは立体視OFFだとカクカクすぎるけど、本来は左目と右目と交互に表示される仕組みだったから実フレームレートが半分になっているんですよね。
それとPCエンジン版はアーケード版からというよりX68000版の移植という感じでした。
なるほど!勉強になります!
旧イトーヨーカドーのレコード店でスペースハリアーとアウトランの同梱OSTを
買ってもらった思い出。ボーナスサウンドでアレックスキッドのアレンジ版とプレイ中
サウンドがついてました。
アウトランはFM+PCMでスペースハリアーがFM+SSGなど苦労話が載っていた
ような記憶が在ります。
スペースハリアーやアウトランのBGMは本当に素晴らしいですね♫
こんばっけん!スペースハリアーは何回プレイしても飽きませんよね。
ところで、タイトル画面で主人公がドムの肩に乗って手を振っているのは謎ですね。実は仲がいいのかな?
こんばっけん(^◇^) 時間がある時にふいに遊びたくなるゲームですね♪たしかに仲が良さそうw
おつかれさまです。
箱に2メガって書いてあるというと、自分もキングコング2を思いつきます。
モビルスーツに生身の人間が向かうってすごいですね。
ご視聴ありがとうございます(^◇^)コナミのファミコンの箱ってインパクトありますよね♪
こんばっけん!🌠へぇー、こんなにたくさん出てたんですね、知らなかったな😮というか全部持ってるばっけんさんもすごいな😊私はメガドライブが家庭用初というイメージを持っていましたが、全然違いましたね😅
さっき3DS版をやってみましたが、これもかなりいい感じだと私は思ってます👍ただ……LLでも画面が小さいんですよねー😌もしテレビの大きさで立体視でこのゲームやアフターバーナーできたら最高なんですが✨そういえば3Dブームどこにいってしまったんだろうか……ウーム🤔話がそれちゃってすみません🌠🤗
こんばっけん(^◇^)すごい数ですよね!ここにPC版を加えるとさらにすごい数になるのがすごいですね!
当時のセガはヤバかった。スペハリのスピード感、爽快感、本当凄かったです。スーパー32Xでこれを遊んだ瞬間、「メガドラの性能越えてるやんけ!」と誰もがそう感じたはず。PS2のスペハリのガッカリ感は半端なかった。
スーパー32xは出すタイミングが違ってたら、もう少し普及した気がしますね♫
父親がファミコンではなく、マークⅢを買っててしまったので、マークⅢ版のスペースハリヤーはめっちゃやりましたw
当時は小学生だったのでスピード感はちょうど良かったww
ファミコンではなくMarkⅢというのは、後のゲーマー人生を変えてしまいそうな出来事ですね(^◇^)
GBA版は、ハリアー単品で収録すればX68Kを超える出来になっていたと思います。
キャラが小さかったりBGMの尺が短かったりしますが、ハード性能不足ではなく単に容量がたりなかっただけらしいです。
なるほど、4本も入ってあのクオリティーはすごいですよね!
PCエンジン版といえば、やはりスペースファンタジーゾーンのことも思い出してしまう。
今でも発売して欲しかったって思いますね(;^ω^)
Space Harrier is a wonderful game. - I used to play it in Shenmue!.
Thank you for seeing an animation!
I think Space Harrier is a wonderful game, too!
動画アップおつかれさまです。お勧めに出てきました。スペハリは移植ゲームの申し子と言っても過言ではないと思っています。タカラの移植については後年SFC版飢狼伝説SPECIALでも苦汁をなめました(笑)
おすすめからのご視聴ありがとうございました😊タカラの移植は色々残念なものがありましたね💦
ACはHighTechSEGAであそんだなぁ家庭用はMk3と32x 今回のにはないけどパソコンでx6版とMZ700版をX1にコンバートした部(S-OS版)物を必死にうちこみましたねぇ
めちゃくちゃやり込んでますね!スペースハリアー愛がすごい(゚Д゚)ノ
スペハリIIはメガドラと同時購入してやりまくり、ファミコンで殆どは裏技扱いだったBGM再生が、標準で存在して驚愕したのを一番覚えている。
本体と同時発売という事で購入された方も多かったみたいですね(^◇^)
屋上デパートの思い出。。。お金がない自分は他の人がやっているのを見て雰囲気だけ楽しんでました笑
私も親が遊ばせてくれない時は後ろでずっと見てましたねw
ファミコン版はスーパーゲームリプレイ使って残機増やし、mk3版とpcエンジン版は裏技でコンテニュー増やして何とかクリアした思い出。三機種とも8ビットでキチンとエンディングまでスペハリ感出せててスゲーと当時は思ったもんです。
スーパーゲームリプレイじゃなくてプロアクションリプレイだった。
たしかにファミコン版は普通にプレイすると難しいですもんね💦
スペハリもファンタジーゾーンも8ビット三機種が一番思い出深いッス
ドリームキャスト版の 鈴木裕 ゲームワークス 1 にも収録されてます
もちろん知ってますよ(^◇^) 今回はAC版と同じなのと持ってないので収録を見送りましたが(;^ω^)
セガの体感ゲームはどれも良いけど1コインでクリア出来たのはアウトランだけでした。PCエンジン版のスぺハリは持ってるけどPCエンジンGTと一緒に眠っています。
ゲーセンでアウトランを1コインクリアーはかなりすごいと思います!
いつも楽しみに拝見させていただいてます。やっぱスペハリはいいですねえ。スーパー32X版を初めてプレイしたときはあまりのクオリティに涙ちょちょ切れました(^^) 3Dは3Dグラスのこともふれてほしかったかなあw
いつも。ご視聴ありがとうございます(^◇^)当時スーパー32Xをプレイしてたら、すごい衝撃だったんだろうなって思います!
この時の3D液晶ゴーグルの液晶が、すごく小さくて遊びにくかったおぼえがあります。
こんばっけん!アーケード版はホント神憑ってますねー。自分は32X版でようやく待ち望んでたハリアーが遊べるって歓喜したなー。ただ、メガCDを合わせると3つのACアダプターが本当に邪魔でした;;;
こんばっけん(^◇^) AC版は改めて見てもすごいクオリティーですよね♪32Xはかなり性能が良いけど、配線が本当に増えますね(;^ω^)
こう見るとやはりマーク3はファミコンより性能が1歩上だったんだな、と実感させられる。
メガドライブのスペハリ2は当時やったけど、BGMがあの曲じゃなかったのと、全体的にまったりしてたのとでガッカリしたのを覚えている。普通に1を出してくれればよかったのにと思った。
PCエンジン版は出来がいい。
32Xの発売時期は本当に謎。せめてあと2年前に出していればまた状況が違ったかも。
スペハリリメイクは見た目的にはカッコいい。PS5でメチャメチャリアルなスペハリリメイク出して欲しい。
MarkⅢ版はこの時代で考えるとすごいクオリティーが高いですよね!驚きました(゚Д゚)ノ32Xが2年早く出てたら評価は大きく変わってましたね!
スペハリ3Dは別売りの3Dメガネ使うと立体に見えて当時としては画期的だったなー
そうらしいですね!どんな感じなのか気になります!
中学のころゲーセンに通ったことを思い出した。
お年玉すぐになくなった記憶。。。
めちゃめちゃ楽しかったな
近くで遊べるところがあると、ついついお金使っちゃいますね(^◇^)
マークⅢ版は当時裏技を使ってクリアしましたねぇムズかった 因みに当時地元でマークⅢの普及に貢献しましたww
MarkⅢ版、難しいですよね(゚Д゚)ノ 普及活動とはセガ愛がありますね(^◇^)
スペハリ3D:宇宙暦6221年
スペハリ:宇宙暦6226年
スペハリⅡ:宇宙暦6236年
スペハリ3Dはスペハリの5年前の物語です。Wiki情報が間違ってるんですよね(^^;
ちなみにアケ版と家庭用版では別の世界観という認識の方がいいとは思います。
(例の重機動モビルスーツが、アケ版ではバレル、家庭用版ではドム、とか)
なんと?!そうだったんですね!情報ありがとうございます(^◇^)
懐かしい…。友人がマークIII版持っていて、羨ましかったですね
私はp6版の板状ハリアーで想像力膨らませながら、楽しんでましたね(笑)
P6版というとPC-6001ですね!動画で見た事があるだけなので、実際にプレイされてたのはすごいです!
@@BakkenGames それです!PC-6001mk2SRを持ってました.電波新聞社には大変感謝しています(笑)
Switch版が入っていないのが残念ですが
サターンの方が出来がいい気がします。
敵の放つ火球とかがSwitchは手を抜いてる気が…
あとPCエンジン版はX68000の移植ですね。
スピード重視で地面の市松模様を省略したそうですが
実際プレイすると弾の連射速度や地面を走るハリアーのモーションがアーケードより速く
これなら速度落ちても市松模様再現してくれよと今になって思いました。
スピード重視〜
の部分はX68000版の感想です
なるほど、いろいろと参考になりました!
PCエンジン版は8ビットにしては相当頑張ってたと思う。
かなりクオリティーが高いですよね😊
ファミコン版は「飛び出せ大作戦」っぽい雰囲気がありますね
飛び出せ大作戦もスペースハリアーに影響を受けた感じがしますね😊
改めて当時としたら凄いですよね
本当に凄すぎですよね!
アーケードが衰退したのは
家庭用ゲーム機の性能がアーケードに追いついたこともありそうだなあ
昔はゲームセンターに行けば、その時代の最先端ゲームで遊べましたからね😅
スペースハリアー欲しくて高校の時郵便局バイトしてマークⅢ本体と一緒に買いました。レバースティックは、任天堂派の自分には手が痛かったです。
バイトをして購入したハードって思い出に残りますよね(^◇^)
初めて買ったのは、ファミコンディスクでした。前にゼルダ借りて一週間かかったのに、買ったら1日で終わりました。いつもレトロゲーム楽しませてくれてありがとうございます‼️
実はスペースハリアーの10年前の設定のゲームがファンタジーゾーンです。スペースハリアーのゲームの冒頭でWelcome to the Fantasy zone Get readyって言ってます。
それは知らなかったです!情報ありがとうございます!