✅한덕현님의 영상 보러가기 [1부] 20년 동안 정신과 의사를 하며 깨달은 불안을 없애는 방법 👉th-cam.com/video/SDh3gf6SbWI/w-d-xo.html [2부] 지금 하는 일에 대한 고민이 생길 때 깊이 생각해 봐야 할 것들 👉th-cam.com/video/Vvxlb0oR8P8/w-d-xo.html 한덕현 [불안한 것이 당연합니다]📘 👉 kyobo.link/Awdb
부모 : 자녀에 대한 작은 성과도 사소한 칭찬으로 자존감을 높이지 않고 다른 사람과 비교 하기 시작. 점점더 자존감이 낮아지고 쉽게 나를 대변하여 성장 시킬 수 있는 게임 속으로 들어감. 자녀가 다른 인격체 임을 인정하지 않고, 남들과 똑같이 하려 하고 자녀는 성인이 되어 스스로 결정하기 어려워하고 금방 포하고 실업자가 됨.
저도 오버워치를 라는 게임을 하는 입장에서 부모님이 교과서를 보는 것은 문제가 되지 않는데 게임기를 하는 것은 문제가 된다고 하시는 것 같아요, 또 게임을 많이하면 데이터 처리에 대한 경험들을 뇌에 영향을 끼치는 것이 공감이 많이 됬어요 게임은 문화인데 참 부정적으로 보네요.공부는 정말 머리좋고 요령 좋고 과외 좋은 선생님한테 받아서 점수를 알린다는 말이 제일 와닿는 것 같습니다. 게임은 정말 즉각적인 보상과 말초 쾌감을 충족 시키는데 결과를 볼수 있다는게 빠져되는 것 같습니다.
오늘도 뜻깊은 말씀 감사드립니다. 우리 아이들은 희망입니다. 미래를 이끌어갈 경이로운 빛입니다. 우리 아이들의 이야기를 들어주세요. 있는 그대로 바라보고 있는 그대로 받아들여주세요. 아이들과 끊임없이 대화를 나누어 주셔서 마음에 공감을 이루어 주세요. 무엇이든 억지로 바꾸려 하면 무너지듯이 아이들도 억지로 바꾸려 하면 무너집니다. 매 순간의 도약. 자그마한 성과가 모이면 커다란 성과로 이루어집니다. 무한한 공감을 통해 일어난 자그마한 변화에도 무한히 칭찬을 해 주시어 가치 실현으로 이어질 수 있도록 도와주세요. 공감의 빛이 일어난다면 우리 아이들은 반드시 매 순간을 충실히 살아가게 됩니다. 있는 그대로의 마음으로 우리 아이들 모두가 크게 성장하기를 우리 아이들 모두가 그저 빛나기를 이 세상을 무한히 밝혀내기를 두 손 모아 간절히 염원하겠습니다. 공감이 일어나고 일어나지 않는 이 세상 함께 힘내며 살아가 주심에 진심으로 감사드립니다.
게임도 재능 있는 자들만 하는게 맞는것 같아요. 현시대에는 게임이 보상을 줘서 한다기보다 회피하려는 도피처의 양향이 큽니다. 이미 오염된 뇌를 돌이키기에는 중독된 뇌로는 리턴하기에는 개인의 힘으로는 한계가 있습니다. 게임의 이점은 있지맘 이 또한 소수입니다. 강력한 선교육이 필요합니다.
게임 자체가 중독되게끔 설계를 하는거고, 과한 보상으로 기분을 째지게 해주는 시스템인데. 현실에서 무슨수로 그 자극을 줄수있을까요.. ㅎ 일단 게임의 순기능과 역기능에대해 정확히 알게해주고, 본인이 어떤상태인지 인지시켜주고.. 게임은 스트레스해소를 위한 보상용으로 이용할수있게끔 도와주는게 좋지않을까요? 제 사촌동생도 똑똑한데 게임에 빠져서 엄마랑 엄청싸우더라구요.. 박사님 말씀대로 치료하면 좀 효과가 있을지 궁금하네요ㅎ
[극좌가 위험한 이유...] 게임 연구 대한 치명적 오류가 너무 많아... 실제 어떤 게임이냐에 따라 모두 다르며...제 주변에서도 게임으로 인해 뇌 활성화가 더 향상된 사람들이 더 많음.. 어떤 교수가 조사 했다고 하는데....그 연구 조사는 치명적인 오류가 너무 많이 존재 함..
ㅋㅋㅋ뭐래.. 극좌랑 무슨 연관관계임???? 인과관계도 없고, 근거도 없도.. 커뮤니티 활동과 뇌의 상관관계도 알고 싶음. 커뮤니티 할수록 바보되는듯. 커뮤니티에선 그냥 우기면 되거든ㅋㅋㅋ. 출구조사 결과 학력과 수익이 낮울수록 보수표 뽑는다고 함. 너의 논리전개를 보면 그말이 맞는듯.
게임도 단순 노가다 게임 보다는 전략 시뮬이라던지 퍼즐 난이도가 높은 게임같은것들은 괜찮은거같아요 이런류 게임은 머리가 아프죠 단순 노가다 게임들 ? RPG같은 경우는 머리 쓸 일 없기 때문에 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 웃겼던건 친구 중에 콤보게임 즐겨하는애 0.1,2초 스틸 모션 딜레이는 눈으로 감지하는데 현실은 뜀틀도 못하고 눈에 보이는 태클도 못피하는 운동 꽝인걸 보고 인간은 정말 흥미롭다고 생각함. 심시티를 즐겨하던 저는 건축 설계를 하게 되었습니다... ㅋㅋㅋ 서울대에서 수업 자료로 쓰는 경영게임도 있었고, (노잼주의) 창업이나 경영관련해서 시뮬레이션 해 볼 수 있고 자극을 줄 수 있으니까 이런 게임은 아이들한테도 권하기에 나쁘지 않을것 같아요
게임 중에도 현질이 단순한 코디의 역할만 있고, 게임의 내용에는 전혀 영향을 주지 않는 것도 많습니다. 예를 들어 롤이나 배그, 오버워치 등이 있네요. 그리고 노력으로 재능을 이길 수 없다는 것보다, 노력은 노력+재능을 이길 수 없는 겁니다. 재능 있는 사람들 중에도 노력하는 사람이 얼마나 많은데요.
@@자유보이스 오, 당신이 한 말을 그대로 돌려주면, 세상에 있는 게임이 돈으로 더 높은 등급의 아이템을 살 수 있는 것만 존재하나요? 지금 전세계에서 가장 잘 나가는 게임이 롤입니다. 우리나라 피시방 점유율로 따지면 롤과 같은 RTS 장르의 점유율이 현재 51퍼센트이고, 그 다음은 FPS로 20퍼센트죠. 가장 대표적인 게임들은 현질로 실력을 살 수 없는데, 왜 궤변으로 대부분의 게임이 현질로 실력을 사는 양 하시는지 모르겠습니다. 대리를 하면 돈으로 실력을 살 수 있다고 하셨는데, 대리는 게임 구조상 만들어진 것이 아니고, 불법적인 방법을 통해 만들어진 것입니다. 그리고 대리를 하는 이유는 게임을 하는 이유와는 전혀 다르죠. 공정함 속에서 단기적인 성취를 좇아 하는 게임과, 남들보다 높은 곳에서 낮은 자를 보며 쾌락을 느끼는 열등감은 확실히 심리적인 요인도 다릅니다. 지금 논의는 게임을 왜 하는가이지, 대리를 왜 하는가가 아닙니다. 이건 논점 이탈이네요.
@@자유보이스 그리고 지금 위에선 노력과 재능을 얘기하고 있었습니다만, 왜 갑자기 돈 얘기가 나오는 거죠? 영상에서 재능있는 자가 인 '공부'를 말했는데, 그에 대해 당신이 공부에서 고 말했습니다. 저는 그에 대해 고 했구요. 그런데 거기서 갑자기 돈을 끌어들이시는 건, 이상합니다. 당신은, 재능이 있던 노력이 있던, 공부를 잘 하고 난 다음에, 돈 없는 사람의 공부와 돈 있는 사람의 공부를 비교하고 있습니다. 마찬가지로 논점 이탈입니다.
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[1부] 20년 동안 정신과 의사를 하며 깨달은 불안을 없애는 방법
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[2부] 지금 하는 일에 대한 고민이 생길 때 깊이 생각해 봐야 할 것들
👉th-cam.com/video/Vvxlb0oR8P8/w-d-xo.html
한덕현 [불안한 것이 당연합니다]📘
👉 kyobo.link/Awdb
과거 게임중독자로서 한마디하자면 게임이 재밌어서 한다기보다 게임 속 성취감을 누리려고 하다보니 중독자처럼 되는 겁니다. 게임도 탑티어가면 그냥 즐기기만 하면 되는 게 아니라 엄청난 노력과 재능이 필요합니다. 게임중독자는 누구보다 성취중독자라고 생각합니다
공감합니다. vs매치의 경우 이겼을때 오는 쾌락에 중독이 된다랄까.. 게임자체는 그저그런데 사람vs사람에서 이기는 그 기쁨의 중독ㅋㅋ
저도 게임중독자로서 공감합니다. 단수한 재미보다 현실의 나보다 더 높은 성취를 이룰수있기때문에 게임에 빠지더군요. 게임을 전혀 못하면 포기라도 할텐데 무슨 게임을해도 상위 1%를 찍을정도가 되니까. 현실의 삶보다 게임에 더 집중하다보니 중독으로 넘어가는듯 합니다.
부모 : 자녀에 대한 작은 성과도 사소한 칭찬으로 자존감을 높이지 않고 다른 사람과 비교 하기 시작.
점점더 자존감이 낮아지고 쉽게 나를 대변하여 성장 시킬 수 있는 게임 속으로 들어감.
자녀가 다른 인격체 임을 인정하지 않고, 남들과 똑같이 하려 하고
자녀는 성인이 되어 스스로 결정하기 어려워하고 금방 포하고 실업자가 됨.
좋네요. 값진 영상
저 남자의 말이 옳아요!
충동조절이 원인이에요!
공황장애 치료용 게임이라니 정말 기대가 됩니다.
저도 오버워치를 라는 게임을 하는 입장에서 부모님이 교과서를 보는 것은 문제가 되지 않는데 게임기를 하는 것은 문제가 된다고 하시는 것 같아요, 또 게임을 많이하면 데이터 처리에 대한 경험들을 뇌에 영향을 끼치는 것이 공감이 많이 됬어요 게임은 문화인데 참 부정적으로 보네요.공부는 정말 머리좋고 요령 좋고 과외 좋은 선생님한테 받아서 점수를 알린다는 말이 제일 와닿는 것 같습니다. 게임은 정말 즉각적인 보상과 말초 쾌감을 충족 시키는데 결과를 볼수 있다는게 빠져되는 것 같습니다.
좋은 영상 잘 보고 갑니다. 감사합니다 박사님
진짜 내가 항상 조언하는건 그냥 게임기를 사주라는 거임
비디오 게임은 대부분 스토리가 있고 끝이 있는데 스마트폰 가챠게임, PC 온라인게임은 끝이없어서 중독으로 빠지기 쉬움
잘봤습니다. 이제는 시대가 변했으니 게임의 무궁무진한 가능성을 받아드리고 활용할 줄 알아야 하는게 맞죠
오늘도 뜻깊은 말씀 감사드립니다.
우리 아이들은 희망입니다.
미래를 이끌어갈 경이로운 빛입니다.
우리 아이들의 이야기를 들어주세요.
있는 그대로 바라보고
있는 그대로 받아들여주세요.
아이들과 끊임없이 대화를 나누어 주셔서
마음에 공감을 이루어 주세요.
무엇이든 억지로 바꾸려 하면 무너지듯이
아이들도 억지로 바꾸려 하면 무너집니다.
매 순간의 도약.
자그마한 성과가 모이면
커다란 성과로 이루어집니다.
무한한 공감을 통해 일어난 자그마한 변화에도 무한히 칭찬을 해 주시어
가치 실현으로 이어질 수 있도록 도와주세요.
공감의 빛이 일어난다면
우리 아이들은 반드시
매 순간을 충실히 살아가게 됩니다.
있는 그대로의 마음으로
우리 아이들 모두가 크게 성장하기를
우리 아이들 모두가 그저 빛나기를
이 세상을 무한히 밝혀내기를
두 손 모아 간절히 염원하겠습니다.
공감이 일어나고 일어나지 않는 이 세상
함께 힘내며 살아가 주심에
진심으로 감사드립니다.
중독되도 괜찮아요 다른사람 가족한테 피해만 안주면되죠 할거하고 게임하면괜찮아요
생각해볼 만한 점을 들어볼 수 있을까 하고 들어왔는데 역대급 사이다를 들이키고 갑니다 ㅋㅋㅋ
"게임이 공정하다는 점에 아이들이 매료된다"는 점이 너무 사이다였습니다
신기하네요 프로게이머들은 게임뇌 작동부분이 공부뇌와 같다니 ㅎㅎㅎ
게임에 대한 오해를 풀어주셔서 감사해요^^ 아이 학습하는데 적절히 게임을 활용하면서 보상을 줘봐야겠어요^^
많은 도움이 되는 강의입니다..뇌 결과 연구에 대해 좋은 말씀해주셔서 감사합니다:)
게임도 재능 있는 자들만 하는게 맞는것 같아요. 현시대에는 게임이 보상을 줘서 한다기보다 회피하려는 도피처의 양향이 큽니다. 이미 오염된 뇌를 돌이키기에는 중독된 뇌로는 리턴하기에는 개인의 힘으로는 한계가 있습니다. 게임의 이점은 있지맘 이 또한 소수입니다. 강력한 선교육이 필요합니다.
게임중독자 : 일론머스크 , 백종원
중독은 중독으로 다스려야 하는것 같아요. 즉 스포츠로 옮겨야 한다고 생각해요. 스포츠하는 애들은 게임을 덜 하게 되요. 여가시간을 운동으로 옮기게 하세요. 테니스나 탁구 농구등으로 옮겨보세요.
애들은 답답하고 남아 있는 에너지룰 쏟을데가 있어야 합니다.
남자애들은 일찍부터 스포츠에 빠지면 게임할 시간이 부족해서 실력안쌓여서 지는 날이 많으니 노잼되고 잘 안하게 됨. 인라인스케이트, 농구, 축구, 배드민턴, 골프 전부 아버지한테 배우면서 또래들보다 조금 더 앞서나가다보니 자존감도 높았고 운동은 늘 해왔던것 같음.
게임 이야기 잘 들었습니다 ㅎㅎ
선생님 성인인데 게임중독 증상 때문에 일상 생활이 힘들 정도이면 어떤 치료를 받아야 하는지요 ? 중앙대 병원에 방문해서 진료 보면 될까요 ?
게임 자체가 중독되게끔 설계를 하는거고, 과한 보상으로 기분을 째지게 해주는 시스템인데. 현실에서 무슨수로 그 자극을 줄수있을까요.. ㅎ 일단 게임의 순기능과 역기능에대해 정확히 알게해주고, 본인이 어떤상태인지 인지시켜주고.. 게임은 스트레스해소를 위한 보상용으로 이용할수있게끔 도와주는게 좋지않을까요? 제 사촌동생도 똑똑한데 게임에 빠져서 엄마랑 엄청싸우더라구요.. 박사님 말씀대로 치료하면 좀 효과가 있을지 궁금하네요ㅎ
현실에서 무슨 수로 그 자극을 줄 수 있냐고 물으신 건 영상 마지막 부분을 안보셨다는 말과 동일합니다
암환자 분들께서 도움받으신 게임 사례는 정말 감탄했습니다
영상 제목보고 논란이 있겠거니 했다가 영상 속이 참 진실됐네
프로게이머랑 게임중독자의 뇌자극이 다르다는게 너무 신기네요. 좀더 자세히 알고싶어요.
[극좌가 위험한 이유...]
게임 연구 대한 치명적 오류가 너무 많아...
실제 어떤 게임이냐에 따라 모두 다르며...제 주변에서도 게임으로 인해 뇌 활성화가 더 향상된 사람들이
더 많음..
어떤 교수가 조사 했다고 하는데....그 연구 조사는 치명적인 오류가 너무 많이 존재 함..
ㅋㅋㅋ뭐래.. 극좌랑 무슨 연관관계임???? 인과관계도 없고, 근거도 없도.. 커뮤니티 활동과 뇌의 상관관계도 알고 싶음. 커뮤니티 할수록 바보되는듯. 커뮤니티에선 그냥 우기면 되거든ㅋㅋㅋ. 출구조사 결과 학력과 수익이 낮울수록 보수표 뽑는다고 함. 너의 논리전개를 보면 그말이 맞는듯.
영상이 더 필요해보여요.
또 찍어주실수있나요
👍
게임을 공부처럼 만들면... 그 게임은 안하게 되죠..ㅎㅎ 타고난 사람이 공부잘한다는 전제하면 대다수 사람들은 당연히 싫어하죠... 아이디어는 좋으나 치료 결국 실행단계에서 두리뭉실하게 되었네요...큰 틀에선 기존의 연구와 큰 다름은 없는것 같습니다.
저는 큰 틀에서 기존 연구와 매우 크게 다르다고 생각합니다
기존 연구는 2~7명으로 무슨 '실험'을 했다느니 하는 하버드 연구를 알려주셔서 아주 식겁을 했는데 박사님께서 그나마 시작을 하셨다는 내용이 있습니다
그 부분을 넘겨버리고 다른 부분만 보신 것 같습니다
아니 그럼 게임을 계속 하라고 하는 것 가요?? 중독 되든 말든?? 프로게임머들은 프로게임머고 사람에 따라 다르잖아요
영상에서는 정신질환이 있으면 중독이 된다고 하시는 것 같네요 정신질환이 없으면 계속 하라고 해도 중독이 안된다고 말씀하시는 것 같아요
롤 챌린저였는데 인생도 챌린저 가겠슴다
입만 살았네 ㅋㅋ
영상을 보고 배움을 얻었지만, 매영이 제목과는 약간 거리가 있는 듯 하다.
그리고 힛더캔써는 검색하면 안나오는데 어디있을까요
게임도 단순 노가다 게임 보다는
전략 시뮬이라던지 퍼즐 난이도가 높은 게임같은것들은 괜찮은거같아요
이런류 게임은 머리가 아프죠
단순 노가다 게임들 ? RPG같은 경우는 머리 쓸 일 없기 때문에 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 웃겼던건 친구 중에 콤보게임 즐겨하는애 0.1,2초 스틸 모션 딜레이는 눈으로 감지하는데
현실은 뜀틀도 못하고 눈에 보이는 태클도 못피하는 운동 꽝인걸 보고
인간은 정말 흥미롭다고 생각함.
심시티를 즐겨하던 저는 건축 설계를 하게 되었습니다... ㅋㅋㅋ
서울대에서 수업 자료로 쓰는 경영게임도 있었고, (노잼주의)
창업이나 경영관련해서 시뮬레이션 해 볼 수 있고
자극을 줄 수 있으니까 이런 게임은 아이들한테도 권하기에 나쁘지 않을것 같아요
라운칭 아니고 런칭
4:30
8:16
역시 부모들이 문제임
됐고. 롤중독은 노답임 ㅋㅋ 그거하나는 확실하다.
미국에서 공부했는대 아직도 동양적 사고에 갇혀있으시군요.... 천부적 소질을 뛰어넘는 것이 노력이다라고 하는 것이 현대의 교육입니다.
공부만 과외가 있나요 게임도 현질이 있지요 논리적으로도 많이 부족한 내용입니다.
게임 중에도 현질이 단순한 코디의 역할만 있고, 게임의 내용에는 전혀 영향을 주지 않는 것도 많습니다. 예를 들어 롤이나 배그, 오버워치 등이 있네요. 그리고 노력으로 재능을 이길 수 없다는 것보다, 노력은 노력+재능을 이길 수 없는 겁니다. 재능 있는 사람들 중에도 노력하는 사람이 얼마나 많은데요.
@@조대훈-q2q 세상에 게임이 3개뿐입니까? 그 3개 마저도 돈있는 사람은 대리를 시켜 티어를 올릴 수 있지요. 본인이 소질이나 재능이 있어서 미국가서 공부하고 있다고 생각하시나요? 부모돈이고 게임으로 치면 현질이지요.
@@조대훈-q2q 재능있어도 돈 없으면 미국 못 가는 것 입니다 매우 낮은 차원의 동영상입니다.
게임은 보상보다 더 본능적인 강해지고 싶고 더 잘하고 싶고 유니크 한 심리를 자극하기 때문입니다.
@@자유보이스 오, 당신이 한 말을 그대로 돌려주면, 세상에 있는 게임이 돈으로 더 높은 등급의 아이템을 살 수 있는 것만 존재하나요? 지금 전세계에서 가장 잘 나가는 게임이 롤입니다. 우리나라 피시방 점유율로 따지면 롤과 같은 RTS 장르의 점유율이 현재 51퍼센트이고, 그 다음은 FPS로 20퍼센트죠. 가장 대표적인 게임들은 현질로 실력을 살 수 없는데, 왜 궤변으로 대부분의 게임이 현질로 실력을 사는 양 하시는지 모르겠습니다.
대리를 하면 돈으로 실력을 살 수 있다고 하셨는데, 대리는 게임 구조상 만들어진 것이 아니고, 불법적인 방법을 통해 만들어진 것입니다. 그리고 대리를 하는 이유는 게임을 하는 이유와는 전혀 다르죠. 공정함 속에서 단기적인 성취를 좇아 하는 게임과, 남들보다 높은 곳에서 낮은 자를 보며 쾌락을 느끼는 열등감은 확실히 심리적인 요인도 다릅니다. 지금 논의는 게임을 왜 하는가이지, 대리를 왜 하는가가 아닙니다. 이건 논점 이탈이네요.
@@자유보이스 그리고 지금 위에선 노력과 재능을 얘기하고 있었습니다만, 왜 갑자기 돈 얘기가 나오는 거죠? 영상에서 재능있는 자가 인 '공부'를 말했는데, 그에 대해 당신이 공부에서 고 말했습니다. 저는 그에 대해 고 했구요.
그런데 거기서 갑자기 돈을 끌어들이시는 건, 이상합니다. 당신은, 재능이 있던 노력이 있던, 공부를 잘 하고 난 다음에, 돈 없는 사람의 공부와 돈 있는 사람의 공부를 비교하고 있습니다. 마찬가지로 논점 이탈입니다.
라운칭 아니고 런칭