【ぶっ壊れすぎて…】モンハン次回作で消されそうなサンブレイク産の新スキルTOP13
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ค. 2023
- そのままの性能で続投するなら間違いなく次回作のバランス崩壊します
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龍気変換は激昂を産廃から掬いあげた功績が大きい
ガンスのリバブラフルバの隙を合気で消してまたリバブラってのが楽し過ぎるのよ。
天衣無崩があればリロード不要でひたすら繰り返す事が出来るから脳が溢れる。
血気系は克服古龍で使いにくいのが唯一困る。怪異レベル高いと部位破壊に時間かかるし。
ガンサー的には合気(的な何か)は続投してほしいな〜
薙ぎ払いから合気への派生は実はかなり遅いから、一見万能に見えて駆け引きは残ってたり
何より気持ちいいんだぁ…
俺はアマツ装備の回避リロード残してほしいけど、あるなら必然的に疾駆けきちゃうし難しいだろうな
天衣リロードと合気はもうリロードの入れ替え技に突っ込んだらいんじゃね。ガンランスならたぶん問題ないだろ。
狂化奮闘業鎧は、単品ではそこまでだけどシナジーでぶっ壊れた系統のスキルよね…
ただまぁ狂化だけは、単品で単純にワンパン乙防止スキルの疑似根性という用途が考えられる一方、逆に狂化抜き奮闘業鎧運用はあまりに修羅の道すぎるから、やはり3つの中でも一抜けた性能ではあるなぁと
個人的に粉塵纏が1番すき 地味ながらも結構な火力になってるところに惹かれる
真の爆破属性
貫通ライトとかの手数武器使ってると三桁ダメを見ることがほとんど無いから爆発した時地味に気持ちいいんですよねw
@@GirugameKagerou今は普通に出ますよね、、
自ら狂竜症を発症しキャリアに寄生されつつ狂化奮闘でゾンビ化し古龍達を瞬殺するカムラハンターヤバすぎ謙信
こう言う壊れスキルを多く実装されても、アイボーのスネ夫以降の追加古龍の露骨過ぎる不動転身対策みたいのが無かったのは嬉しかった。
これがないとキツいって人のための装衣だもんな。上手い奴は無くてもなんとかするだろうし
ライズでは多くのモンスターがやってくる最速受け身狩りとかワールドのネルギガンテの寝っぱ狩りみたいな甘えた行動を咎める調整は好き
なべぞーさんこんにちわ。暑い中編集ご苦労様です。お体ご自愛ください。応援しております
狂化を使いすぎてHPゲージに緑色があると不安しかない
むしろ緑色が無い赤ゲージ見ると安心してしまう逆転現象に悩まされてる
サンブレイクは便利スキル多いし、錬成で好きな装備にそれらをつけられるのがマジでやばい
狂化奮闘業鎧は強いけど、切れ味管理めんどくさくてやっぱり1番安定する無崩龍気変換激昂型の双剣が強過ぎるわ。
狂化2の護石3個持ってるけど、こっちほとんど使ってね~から龍気変換か激昂の高シナジー護石と交換したいまである💦
弓使いだけど狂化奮闘はマジで革命だった
体術がいらない、弱特3と猫バフで会心100↑
運用のための必須スキルも少なくて前準備もほぼ必要ないから使い勝手良すぎた。
業鎧は蒼運用の場合属性攻撃を使わないモンスに対してはデメリットなしなのがいいね
むしろ剛心ないとやっていけない体になっちゃったから次回作も続投して♡
狂化と奮闘は間違いなくナーフせんといかんでしょうなぁ....
ぶっ壊れスキルの発動可能時期的には、クリア後のオマケって見方もできるので良調整だったと思う。
天衣の性能やばい。天衣2が盛りやすいから砥石のタイミング掴めない初心者のお供ですわ。
Xで5スロスキルだったキノコ大好きがスロット重くなったみたいに、顕如磐石も続投はされるけどスロットは重くなると予想
たぶん次回作には疾替えの書がないだろうし、仮に狂化が続投してもスリップ速度をリセットする手段がなくて今作ほど強くはなさそう
どのスキルも強いけど、ぶっちゃけ一番削除して欲しく無いのはこれらのスキルではなく翔虫なんですわ。
移動も攻撃も快適に行えるこの虫の存在がいないとダメな身体にされてしまった……
サンブレは外伝扱いなので、ちゃんと削除してくれるはず
大社みたいな、虫ありきのクソマップ無くせば問題ないし
じゃあ一生サンブレイクに引きこもっててね
今作はガルクといい狂化奮闘業鎧といい強すぎてこれなしでは生きられない依存性が高いのが多すぎる
次回作はサンブレみたいなヌルゲー糞バランスを改めてほしい
まあ、ワールドベースの正史ゲーなら多分大丈夫
ガルクは続投して欲しいなぁ...やっぱり移動の快適さは大切よ
@@ike3563 ワールドが好きな人って変なプライド発揮してんのか知らないけど、ライズをやたら批判したがる人多いよな
原初メルゼとか克服古龍をやって難易度低いはエアプかプロハンにしか言えんやろ…
ワールドもサンブレイクもどっちもヌルゲーだろ笑笑
ワールドは不動や転身の装衣でほぼ俺のターンで攻撃できるし、武器種もシールドヘビィ、属性ライト、パンパン加護スラアクさえあればどのモンスターも瞬殺できる。サンブレイクは環境生物や操竜があるからおもんないモンスターはいても勝てないなって思ったモンスターは一匹もいないし、XXを彷彿とさせる無敵回避技もあるから原初メルゼナや開国古竜もただの自分を気持ち良くさせる玩具でしかないし、極め付けは秒で3000ダメ以上出せる双剣や安全圏でバカ火力が出せるガンナーもあるしで昔のモンハンと比べたら今のモンハンは全然ヌルゲー。側から見たらどんぐりの背比べしてるみたいだからワールドマウントやそれに対抗すんの恥ずいからやめな?まぁヌルくても全然楽しめるからそれでいいじゃない。
@@ZEU-bl9spガッツポーズなくなってからヌルゲーになったよね
ワールドの極ベヒとエンシェントレーシェンはめっちゃ強いと思うけど
狂化奮闘使いたいけどお守りが来ない、代わりに天衣無崩使ってる
虫技もあったからかサンブレイクで双剣久しく研いでねぇなぁ…
次作はどうなるやら
属性環境だったけど武器によっては畜撃の毒属性が最適だったりで装備の幅が広くて楽しかった
狂化は次回作で産廃になってそうなスキルNo.1だから実はそんな警戒してない。
剛心Lv2はもはや微塵隠れの術なんよ
ぶっ壊れと呼ばれてるものの中にはクセつよスキルも多いから別に無くす必要もなさそうなのが半数
なんだかんだで今作のぶっ壊れと呼ばれるスキルのバーゲンセールは見てて面白かった
普通にそれ以外のスキルで組んでちまちまやるのも楽しいけど
次回作でも剣士も余裕で逝ける環境になると思うし狂化消して剛心続投してほしい。
ガンナーは確実にワンパンだから根性以外の保険スキルがほしい。
以前はモンスの予備動作を読んでヒットアンドアウェイで攻撃してたけど、今は脳筋ロケット攻撃しまくりで初見討伐あたりまえ状態!古龍もアオアシラも同等の難易度⁈数分で討伐!…、強さは求めたけど何かが違った💦
2stキャラで一部の武器縛りでやると普通に難しい印象ですのでエンドコンテンツでそれなりの装備を用意できるようになるとボウガンすら捨てて双剣で回るだけでミラボレ以上のHPを誇るモンスターが一瞬で溶かせる、ある程度やり込んだ頃が一番低難易度になる変わったバランスだと思います。これで金冠周回が捗ったりと悪い事ばかりでは無い上に揃えるまでがストレスですが揃えたら気持ち良いので正直個人的にはサンブレイク辺りで良いですね…(IBは最初期のクラッチや導きの地の理不尽で辞めました)
連撃は会心率上昇に戻してほしい
狂化については元F勢からしても壊れと言えます
Fのスキルと比較してもトップに来る性能ですからね
極みソロの時これあったら絶対楽だった…
極モンスなら火事場どうせ使うし狂化あってもわざわざ吸血とセットで入れる枠あるかって聞かれると無いしFの即死って丸呑みされたりハンター跡形もなく消し飛んだり高速スリップダメージだったり狂化すら貫通すると思うからFなら割とネタ寄りのスキルじゃ無い?
@@user-wu4hn9xh2b狂化は下手な人が使う感じかな
周回は別として
単体なら価値ないねぇ
攻撃できないタイミングが絶対あるから尚更
羨ましい、これらのスキル一つでもいいから新大陸に欲しい(切実)
こっちは耳栓(Lv5)が未だに欠かせないんだ……
せっかく疾替えで色々な技使えるのに疾替えの書が固定されるスキルあんまり良くないと思った
狂化双剣がバランスブレイカーすぎた
元々ハンター側のカウンターと無敵があまりにも多い上エリア移動時に咆哮しない今作で耳栓がやたら重いレベル5制なのが調整ミス感ある。かといってワールドみたいに乱入モンスターにいちいち2回咆哮させたらストレスマッハや。
狂竜症[翔]は片手剣とも相性が良い。抜刀中にアイテム使えるし、納刀がはやいから
虫技も相まってかなりハンターが強くなったタイトルでしたね
次回作もこのバランス感を維持して欲しい、大型アプデ後でも良いから
頼む!煽衛続投してくれ!ガ性と合わせて相手の攻撃を完封したいんだ!ていうかガ性5でもノックバックしまくるのはもう嫌なんだ!
ついでにガード強化も元の仕様に戻らないかな
これがレベル制はしんどい
ワイルズでは早替え系は武器間違えに置き換えられるのかな
PS勢ガンランサーだけど合気があるとないとでプレイ時間500時間は違ってたと思う
次回作も絶対に採用して欲しい
絶対にいらん
しょうもないことはしないで欲しい
いま全く毛色の違うサンブレイクとアイスボーンでいい感じに棲み分けが出来ているから
今後も落ち着いたモンハンとクソバカインフレ路線のモンハンを交互に出してくれるといいな
どっちも好きだから行ったり来たりで一生遊べる
独自システムと抱き合わせのスキルはたぶん消えるだろうけど、そうじゃないやつの壊れは大幅な弱体化するでしょうねぇ。続投しても。
SBってプレイヤー側を強化しすぎた感あるし
剛心の取ってつけたようなゲージ好きw
龍気変換は今作で終わりそう
アルバトリオンのスキルに丸被りなので(アルバがいないときだけ続投?)
顕如盤石が1スロで軽いんじゃなくて耳栓が無駄に重いだけなんよな
マジそう。カウンターとかもあるし、使う奴おらんよな
ワールドみたいに乱入で合流したモンスターが出会い頭と去り際に咆哮しなくなったのも耳栓の有用性を下げましたよね。
ウザすぎたから仕様変更されたのは残当でしたけど。
次回作では耳栓が1s、顕如が2sとかになりそうですね!(耳栓は今のままLv5MAXで顕如はLv3をMAXにするくらいの調節込)
@@user-lw4ow8qy8l アイスボーンの方向合戦は最悪すぎる
顕如3で耳栓2くらいでいいよね
天衣無崩って双剣界隈だと雑魚スキル扱いだけど脳死ふんたーの自分にはとっても便利でレベル3が手放せない神スキル
PS勢です まだまだアプデまで時間あるので追加されるスキルや装飾品に心躍らせながら琥珀集めときます
同じくPS勢です✌️ハンマーを使ってるので緩衝珠はよと思いながらやってますね笑
同じく
ランス使いです
次のアプデ装備や装飾品が楽しみすぎる
PS版は今虚無期間だから8月のアプデまで飽きないように頑張ろうな!👍🏻
一時期救難に来る野良が皆ガンランスだったという光景もあった天衣無崩は環境としても革命だったよなぁ
太刀や双剣とか人気な武器なら全然あっても野良全員ガンランスはあの時にしかない光景で一生拝めないだろうから救難募集しまくった記憶あるな
チャアクも龍気変換実装によってちらほら見かけた時も全然あった
一方ランスさん...ハンマーさん...
個人的に血気覚醒は条件や数値的に続投しやすそうな性能なのがお気にいり
周回でヒイヒイなるよりは楽しい狩りをするためのスキルって感じ
血気覚醒は後半の頭おかしいスキル群に比べるとマイルドだしね!
血気があるかは知らんが…
逆に抜刀術とか、耳栓とか、コストと効果をアプデで見直してほしかったなぁ
抜刀術技、力+まぁまぁなスロ付いた御守り取れた時の「過去作だったら…」感が凄い強い…w
狂化と伏魔の入れ替えの色が逆ならまだマシだった?
モンハンFのモンスター復活させたと思ったら
ゲームバランスがFの最初の頃ぐらいのインフレになってしまったでござるの巻
伏魔響命はよくお世話になってるお
血気覚醒は結局伏魔や狂化みたいなすでに強いものに血気を入れる言い訳にできるスキルでそれ自体はいいんだけど物理や蓄強で概ね採用されている天衣に露骨に被せて来たのがよくないと思うわ。
狂化でアマツマガツチの大技受けてやろうとしたら普通に乙ってビックリした。流石に即乙攻撃は無理だったか。
アレは普通の技ってよりHPを減らす継続ダメージみたいな技だから狂化してる状態で食らうととんでもない勢いでHP減るよ
スリップの上乗せだからねあれは
今作唯一の狂化貫通攻撃
スキルじゃないけど、操虫棍の粉塵集約と猟虫激化は続投して欲しい
この調子だと次回作はゴアマガラはお休みか...
龍気変換伏魔響命激昂奮闘氷気錬成がマジでエグイだって属性か優秀な武器に龍気変換伏魔響命激昂奮闘氷気錬成をぶちこんどけば属性300だからしかも氷気錬成の1.3倍よゆうでチャアクのビンダメ3000ですよ!?3000ですよ!?なべぞーさん!?高杉謙信❗
まじで狂化奮闘血氣覚醒業鎧修羅双剣つよすぎワロタw
ぶっ壊れと呼ばれる狂化使ってる人でも乙ってる人はけっこう見るから扱いが難しいスキルではあると思う。自分も苦手。
引っ掻き程度の攻撃でも体力が爆速で減っていくから毎回心臓に悪いんだよね。
我々一般並ハンターにとってのぶっ壊れは天衣無崩みたいな快適スキルなんすわ
狂化2なら狂竜症消して鋼殻の恩恵、お団子医療術4、回復量up3、活力剤で相殺できて何回か食らってもすぐ回復できるからオススメよ。
気づいたらキャンプ送りにされてる奴を何度見たことか、
全体的に、疾替えが自由にできないデメリットを重く見積もりすぎた感じがする
狂化奮闘はもう一度やればやめれられないとまらない。こんな状態で俺次回作まともにプレイできるのか…
サンブレイクはモンスターなハンターだからワイルズはいい具合の難易度だと嬉しい
調整難しいけど
剛心は続投超希望
これなくなったらもうモンハンできねぇ身体になっちまったんすわ
狂化は、ちょっと慣れたらもう負けないよな笑
フロンティアみたいなぶっ飛んだお祭り作品を作ってほしい
モンハンがインフレした先にあるものが見てみたい
4:03 周回のお供にしてたら「草を超えてトイレ」で吹いてジャスガミスりました🙃
狂化2怯み軽減3
スロ321だか311だかが出たんすけど
使えるやつなんすね
これスキルが壊れてるっていうのもそうだけど
それ以上にこれらのスキルをなんでもかんでもつけれるようにしたマカ錬金と錬成が壊れてるって話なきはする
だから次回作で専用スキルで強いのは錬成でも錬金でも出ないでいいと思う
剛心は継続して欲しいな〜
普段友達いない宣言するなべぞーさんが仕事育児おじさんだったとは衝撃
どうやって出会えたんですかねぇ…
もしやぼっち(大嘘)だったりして
奥さん、大学時代に弓道部だったんだっけ?
育児に参加しないと強撃ビンぶつけられそう
@@user-bq4qq1rf3u
剛射やろなぁ....
@@Xanavi0308死ぬて😇
狂化奮闘修羅双剣
もうある程度やりこみ要素も終わってやることなくなってきた頃に
双剣やったことなかったけど話題だったからやってみたら世界変わったww
そこからまた強敵ばっかり永遠と無駄に回した記憶。
狂化奮闘あれば後は適当でもいい気がする
狂化殺しの仕様が一切無かったのもでかい
赤ゲージ消し飛ばす攻撃とかあっても良かった(というか劫血やられがそれで良かった)
スリップダメージが狂化殺しではある。使ってくるのは嵐龍しか居ないけど
毒と火やられも一応狂化殺し
@@user-gale222スリップはまぁ、狂化もろとも皆平等に死ぬからな...
でもアイスボーンに多く見られた高火力スリップはサンブレイク環境にこそもうちょい欲しかった感はある
あんなに不動転身をメタってた癖に...
サンブレイクで護石でガ性5激昂レベル2のやつを持ってます
業鎧3なしでは生きて行けない身体になってしまった❤
疾替えや翔り蟲はライズとサンブレイクだけの要素なので、それに依存しているスキルは次回作は登場しないとは思いますが、血気や血気覚醒はメル・ゼナが復活したらそれらのスキルも復活するかもしれないと思います。そうなった場合は下方修正してもらわないといけませんね(^-^ゞ
まだ狂化奮闘つかったことないから使ってみよかなぁ楽しそう
とりあえず克服古龍と特殊個体辺りの壊れスキルは今後10年以上は来ないだろうから、特に消えて欲しいスキルは無いな
強いて言えば磐石と剛心の弱体化くらいかな
俺は弓使ってるから狂化奮闘はぶっ壊れってよくわかるけど、モンハンを始めてある程度慣れた人がが太刀のような受付の長いカウンターじゃなくてフレーム回避を意識するって点でモンスターの大業に合わせに行って乙らずかわす練習が出来るという点でとても有用だと思った。訓練所のブレス練習もとてもいいし、ワイルズに繋げるという点でとても意味のある作品だった。ここで得たフレーム回避技術でアイスボーンを再度やってみるとかなり腕が上がってることがわかる。そういう点では悪いスキルじゃなかった。
天衣無縫のおかげで全ての武器種で切れ味問題から解放されたと思う。
先日狂化2を遂に手に入れました!
サブデータで。
疾替え否定するスキル多いのがなあ…特に狂化やり過ぎ。....合気は好きです。(ガンサー並感)
10:15
狂化は使ってるけどさすがになくなるんじゃないかなと
ライズシリーズではあまりにも移動で甘やかされてきたので、翔蟲とガルクはもう永続する気しかしません。だから蟲技も続投じゃないですかね。イオリ君の両親がガルクと一緒に世界中に広めているに決まってる。
ゲームバランスがおかしくなったのは狂化奮闘のせい
奮闘のスタミナ減少無効は特にやりすぎ
まぁ…狂化はね…うん(
顕如盤石は、私の使用しているスキルです。私としてはお手軽感が好きです。
そもそも疾替え無くなるって共通認識なの?蟲技抜きでも割と便利だし続投して欲しいんだが
顕如盤石は余りにも利便性があって過去作から見てもトップ3に入る程重視してました。あの性能はもう草超えて大草原で野💩レベル(🐱🌌)なんですよ!😂
業鎧これ何故か攻略本(公式)ではスキル一覧でわ行にあるという
天衣無衣はゲーム下手な人にとって必須すぎる。あれのおかげで下手な自分でも原初メルゼナ倒せた。
狂竜症は油断したり鋼殻の恩恵3が死んだりするから何かが間違うと死んじゃうのが良いバランスだと思っている、混沌武器使うと3欲しいスキルでもある
防御6の全耐性+5でカンスト寸前なの恐い
サンブレイクはミラボ防具みたいなそれ以外の択が無いぶっ壊れは出なくて良かった
狂化Lv.2も癖は強いからみんながみんな採用してるわけじゃないし(ボコボコ被弾する下手クソだと普通に乙る)
でも研究所の謎のミラ角だったり匂わせエグかったからマジでやり込んだ人のみ作れるレベルで出しても良かった気もする!
例えばミラとはMR100以上で戦えるけど、装備作成はMR500以上で受注できるソロクエをクリアした人のみ!とか?
なべぞーさんの動画の内容普通に見やすいんだけどウンコ連発で食事中にだけは見れんのよな吐く・・・
狂化はマジで続投しないでほしい。敵の攻撃で直接ダメージを負わなくなる、なんてゲーム性を壊してる
確かに残して欲しくないねw
ぶっ壊れスキル以前に、鉄蟲糸技は残して欲しいですね
恐らくは全ランサーが涙した(個人の感想です)即納刀を可能とした納遁術
エスピナ亜種のチャージブレスは、これが無ければ正直キツイ程の性能なので
蟲技は残して欲しいな・・・と、思う今日この頃
ライズ時代は、ヌシリオレウスの大技を流転突きで回避したこともありましたが
やっぱりコレも蟲技な訳で、鈍足ランスにとっては蟲が呪い(?)です
ゲーム性である「駆け引き」も「リスクとリターン」も無にする狂化はもう出禁です。もう一生出てくるな
プレステ版の良いところは この時期でもまだこれらのスキルを見てワクワクできるところだよな!
なかなかいい着眼点
狂化奮闘業鎧修羅が強過ぎる…
お守りのために古龍を狩り続けて狂化2を引けたとしてそれを使う相手isどこ…?