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アイスボーンは生態系重視を謳ってるだけあって狩りに疲れたら、探索に出かけてのんびりモンスターを眺めるのも楽しかった。こちらから手を出さなきゃ襲ってこないモンスターとか多かったし
@user-wg3wq2xs8pそしてエリア移動で引かれるとこまでセットっすよね😊
@@BaaA-gb5co 初めてのラドバルキンクエスト、キャンプからジャンプして着地した瞬間移動中のラドバルキンに轢かれて死んだのはいい思い出
トビカガチと散歩するの楽しかった
隠れ身の装衣で陸珊瑚の散歩とかもいいですよ
ツキノハゴロモ捕まえに行く為に数時間かけて、それでも楽しめるってまじで異常。正直ワールドは他のモンハンシリーズと比較にならん。動画批判のつもりは1ミリも無いけど、サンブレイクとダブルクロスどっちが神ゲー??の方がしっくりくる。
どっちも結構やり込んでるけど比較できないくらい別ゲーだなという印象それぞれの良さがあって互いにそれぞれで味わえない面白さがあるんよなぁ
個人的にはワールド/アイボーのモンスターに仕込まれたギミックが大好き。転がってるガンキンにハジケ結晶ぶつけるとダウンとれたり、赤熱状態のアンジャナフの頭にミズタマリゴケぶつけると強化解除しつつダウンとれたり、知識があれば有利に戦える要素があるのが良かった。
ありましたな~対となる属性のギミック使うと的なFF的な要素っすな。FFといえば14とコラボしてたし、何でPCとPSでやってる人はFF14に来ないのか不思議に思いますわ。極リオレウス狩猟戦、一度は経験して欲しい。剥ぎ取りすることで逆鱗もらえて集めるとマウント(チョコボの外見が違うやつ)にリオレウス来るから「ライドオン」出来るのになぁ…。←
ライズはフィールドギミックもなくなってしまったのが残念だった…サンブレイクには凍て地の雪崩のようなものを期待してたんだけど、やはりSwitchのスペック問題があったのかなアイスボーンやってても雪崩知らない人多いけどw
めっちゃわかる…高難易度ゆえに知識が重要だった新大陸に染まってしまって、ライズの遊びやすい感じが合わない悲しみ
瘴気地帯は火種石で周辺を浄化できたりもしたね🎉楽しいんだおねそういう要素。戦ってる感じがすごい
@@K11E46 ミズタマリゴケもネロの水吸ったりブラキの菌落としたり大活躍でしたねこのへんのお役立ち情報を受付嬢に説明させておけば少しはヘイトも緩和できたのに…😩
アイスボーンからライズよりも、XXからワールドの時の興奮と感動はやばかったな。何よりムービーのアイルーが可愛い。
どっちもクソ楽しくプレイできてる俺は得だな
アクションの爽快さと快適さはサンブレイクが勝つけど、アイスボーンは寄り道要素がすごく多い装飾品や金冠狙いなどの"狩り"に疲れたら気分転換に環境生物やオタカラ探しの"探索"を…って繰り返してシリーズ唯一勲章コンプまで遊んだアイスボーンの方が思い入れもあるし好きだな
RISEからモンハン初めて今年アイスボーン始めたけどグラフィックと攻撃の重圧感が最高過ぎて凄くハマってしまった
@@rimarama_niziu何もおかしくないよ〜😊
@@親指の爪-u4e個人の価値観にいちいちしょうもない突っ込みいれるあたりかなりガイジのセンス溢れてるね👍
@@rimarama_niziuあたまわるわる
やっぱグラフィックの良さはモンスターが映える
16人集会所が神なのと4人パーティ4編成でムフェトとかに行ったりするのも凄い楽しかったしサウンド、グラフィックも本当にやばくてストーリーも完璧、モンハンの世界観が明確に描かれて探索で生態系見るだけでも面白い、何よりアルバとミラが良すぎた。ワールド/アイスボーンは思い出補正のある昔の作品に並ぶくらい神作。
けどワールドシリーズから人と人の繋がりが薄くなったよね。
@@vipper931そう…?
@@lrlrlr753ワールド以降(サンブレイクも)集会所が正直機能してない
@@kuja_dayo.ムフェト部屋は楽しかったやん
@@vipper931 見知らぬ人との交流が毎回あって楽しかった思い出しかない…
サンブレイクは重ね着コーデが捗って楽しかった!!色んな装備があって組み合わせが楽しかった。色も2箇所変えられたのがよかった。モンハンの新作も色んな装備出して欲しいしカラーリングも3箇所くらい変えられるようにしてくれたら重ね着コーデがさらに捗る!痕跡集めがめんどくさかったのでライズではフクズクがモンスター見ててくれるのまじで助かった!あとボス戦に歌が入ってるの好きだったわ。ナルハタタヒメとイブシマキヒコの曲大好きなんよ。
ワールドとライズの両方好きだから据え置きと携帯機でこのままツリーを伸ばして行って欲しいわ
はじめてワールドしたときのワクワク感また味わいたいなぁ
ライズサンブレイクなかったら確実にワールドアイスボーンやってなかったなっていうくらいモンハン初心者にもやりやすい難易度だった。入りとしてはかなり良いゲームだと思う。だからこそワールドアイスボーンをやってライズサンブレイクを古参の人が苦手な人も多いっていう気持ちもよく分かった。モンハンやったことない人はまずライズサンブレイクやるべきやと思う。
ほんまにこれなんよな
ワールドはワクワク感エグかったモンスターデザインも神ってたしマップもゲーム性も最高だったモンスター数が少ないのもアイスボーンで解消されて、結局シリーズ1面白かった発売した日からやって学校行って帰ってからも徹夜してやって…いい思い出
ワールド綺麗で好きだけどライズの骨塚、鉱脈の一回ボタン押したら何個か取れるやつが快適すぎて笑
やっぱりW/IBかなぁ。初プレイ時のあの感動。ヌルヌル動くし、グラフィックは綺麗だし、移動時のストレスもないし、ゲーム内設定も深いし、今まで触ったことなかった武器種も使いたくなるぐらい全武器が魅力的で楽しいし、何もかもが既存のモンハンシリーズの何倍も何十倍も超えていてクソおもろかった。Wが出た頃は学生だったからよくリア友と今日このモンス狩ろうぜみたいな話をしたり、明日学校があるのに逆鱗が出るまで付き合って寝不足のまま登校したり、使ったことない笛を使ってトロールかまして皆に迷惑かけたり笑色んな最高の思い出があるW/IBに投票させてもらうよ。
これからモンハンがどうなるのか気になるところ。復活してほしいモンス結構多いんよね。(ラギアクルスとかアカムトルムとか)
個人的には水中戦、砂漠戦、グランミラオス、ゴグマジオス
ガノトトスはよ
チャナガブルくん……
ミラオスだけは復活してくれぃ…
@@OKAKA_OMATURI影薄いんだよ…
究極のモンハンと至高のモンハンって感じワールドアイスボーンとライズサンブレイクはどちらも別方向でめちゃくちゃ面白いからなあどっち遊ぶか迷ってるハンターにはハッキリ言いたい「どっちもやれ」
まるで新聞社同士の戦いだ…まあ、そもそもシリーズは同じだけどターゲット層もコンセプトも違うんだから比べること自体がナンセンスよなどっちかがつまらないかを比べるよりそれぞれの楽しみ方を見つける方がよっぽど人生楽しんでるよ
それぞれに良いところがあるんだよなぁ。『モンハン』ってコンテンツが好きだから比べようって思った事なかった。その時代その時代のハードの味を良し悪し含めて噛み締めて、新作出るたびにまた狩に行ける喜びとまた英雄の証が聴けるんだなってワクワク感はたまらない。色んな刺激を与えてくださるモンハンはどれも神だよ。全部大好きだな。
アンタがどうかは知らんけど、ライズ派は悔しくてこーゆう言い訳言うやつ多いよね
@@豚亭PSとSwitchって言うハードが違う時点で比較するのがおかしいねん。妄言吐く前に麦茶の動画でも見とけ
@@豚亭お前みたいな奴はモンハンしないでくれ、ライズアンチなのか知らんけど
@@豚亭言いがかりつけてくるアイボー信者きしょすぎてくさ
@@豚亭 ワールド派はこういう子供が多いね。もしコメ主がライズ派の場合コメ主は一歩下がって、どちらもいい作品だよね。とどちらの作品も下げることなく評価してるけど作品下げ厨はとにかく自分がプレイしてない作品を落とそうとする
世界観やエンドコンテン、操作性など以外にもアイスボーンの方が難易度が高かった記憶
神ゲーはサンブレイク、難しいのはアイボでおk
神ゲーは全てのモンハンに共通だよ
アイスボーンで難しいのなんてミラ極ベヒムフェトくらいだろう他は歴戦王含めて特別討究以下、ミラでさえ特究傀異シャガルバルファルクになるとだいぶ怪しい
@@abclacsid 簡単簡単言われてるけど実際これだよね
@@laracroft1997アホか?
ワールド→ライズ→アイスボーンの順でやってたけどワールドの高級感とライズシリーズのスタイリッシュ感っていう棲み分けが出来てて両方好きやなでもアイスボーンやってからもうライズシリーズに戻れへんくなったのはある、、、やっぱりワールドは神なんやね
アイスボーン →ライズ→サンブレイクの順でやってるけど、最初のグラフィック的な事と変な能みたいなモンスター紹介はちょっと…って思った(´ー`)でもグラフィックは段々慣れてきて気にならなくはなるな…慣れならダブルクロスの進化版として楽しめる。
環境生物集めとかも面白かった
とりあえず、アルバトリオン→ミラボレアスの衝撃は超えられないだろうなとは思った。
デペロッパーズダイアリーfinalのワクワク感は尋常じゃなかったなぁ
SBは入れ替え技システムが特に良かったな。各武器に魅力的な技がたくさん生まれたし、技次第で立ち回りがガラッと変わるから自分なりの戦闘スタイル見つけていくのが本当に楽しい。ハンターを動かす楽しさって点では歴代最高峰なんじゃないかな。IBはやったことないけど、土石流でモンスターを押し流すフィールドギミックとか、大自然の中で狩りをしてる感がすごく良いよね。ミラアルバ級の強敵がたくさんいるのも羨ましい。いつかやってみたいなあ。
WORLD/IceBorneは初めてモンハンをやった時と同じ全く新しいゲームに触れる感動があったRise/Sunbreakも面白いけどワールド以前のシリーズと既視感があって唯一無二の思い出にはなれなかったゲーム内容は一長一短で甲乙つけ難いけど生態系とか世界観の作り込みを自分の手で体感できてグラフィックも良いワールドの方が個人的には好き
めっちゃわかる気がします!アイスボーンめっちゃワクワクしましたが、サンブレイクはそこまでだったのはそういうことかもしれませんw
次回作はマップ作り込み過ぎて古代樹にならないことを祈る...
@@Mendel0303 古代樹ってかなりやり込んでても行ってないとこがあるぐらい迷路だったよね
感動tri、W
環境生物集めだけでもだいぶ遊んだ
こないだライズサンブレイクから初めてモンハンをやってみてめちゃくちゃ面白かったけどこのコメ欄かなりサンブレイクに辛辣で泣いた
世間的にはユーザースコア4点代の微妙ゲー評価やし
俺は好きだよサンブレイク的外れな批判してる人が大半だし、気にせず楽しもうぜ
サンブレイクの方が好きな人はかなり多いぞありえない話だけど、発売順が逆だったらW・IB不便すぎストーリークソって印象になる
@@kanameasagiri9773 じゃあなんで最新作のサンブレイクよりアイスボーンの方がずっと同接いるのって話になるよね
@@Nagiaosora115 ワイルズがW派生で引き継ぎ要素があるって言われたんだからブーストかかるくらい考えられるでしょあとエンドコンテンツはWの強みんだし
アイスボーンに飽きたらサンブレイクサンブレイクに飽きたらアイスボーンこれで無限ループしてます
狩りがしたいならアイスボーン。アクションゲーを楽しみたいならサンブレイク。タイトルこそモンハンだけど、全く別のゲームってのが正直な感想。
ほんこれ
そのサンブレイクのアクションが皆つまらないって言ってるんだよアイスボーンは狩りしてる感あるけどサンブレイクはカウンター多すぎてなんか作業してる感じ。武器によるかもやけど
アイスボーンもぶっ飛ばしとかもろもろ作業だろ笑
やっぱアイスブレイクだろ(優柔不断)
サンボーンだろ(優柔不断)
ワールド・アイスボーンは他で得られない感動と興奮があるんだよね
比較するのはいいが、どちらが良い、どちらが悪いと判定を下すことは出来ない。ワールドはグラフィックの美麗さ、マップの作り込み、多様な環境生物、茂みや落石などのオブジェクトの豊富さで''壮大な自然''を表現できている。その弊害として古代樹の森全般や大蟻塚の1部エリアは立体的で複雑すぎ、導蟲に頼らないとモンスを追えないほど迷いやすい。新装備のスリンガーはミニマルかつ強力で、世界観にも防具の見た目にもうまく溶け込んだナイスな追加要素。傷付けとぶっ飛ばしを除けばクラッチも秀逸な出来。痕跡集めはライズを楽しんでる層からすればただの不便要素だけど、世界観にどっぷり浸かりたい層からすれば狩りに必要な1工程として刺さったはず。ライズはモンスの位置が初めから分かってて、ロード時間が早くて翔蟲とガルクで移動が速い。翔蟲受け身でダウン復帰も速い。その上モンスの肉質のバランスが見直された関係で上3つの要素と合わさり1回の狩猟がとにかく早い。が、難易度が低くなったように感じ達成感が薄れたという声もある。モンスターの同士討ちでダメージを稼げたのはワールドも同じだが、乱入してきた時、怒った時、エリア移動など複数のタイミングでやたらバインドボイスで拘束してくる乱入モンス(特にバフバロ!)に腸が煮えくり返ったのは良くない思い出。そこがライズでは改善され、むしろ操竜でメインターゲットを拘束してくれるようになったのはいい変更だった。また、ワールドではコレクションアイテムかつ世界観の補強として存在した環境生物はライズではスケールの概念がなくなり、アイテムとして持ち運べるようになった。道具として便利にはなったが、生き物というより、回復薬などと同じ単なるお役立ちアイテムに終始させたことで、環境生物と自然との結びつきは薄れたように感じられた。マップはワールドに比べれば平面的で、その分移動が速く迷うこともなくなったが作り込みは浅くなったように感じた。これらの要素全てがアクションゲームとしてプラスに働くようになっていて爽快だが、その分ケレン味や泥臭さが抜けて全体的に表現が軽くなったと評することもできる。総評するとワールドは「ハンティングシミュレーション」ライズは「アクション」として別個の進化を遂げているといえる。つまり、モンハンに壮大な世界観やリアリズム、泥臭い狩りを求めるならワールド、モンハンにお手軽さや快適さ、カッコイイアクションを求めるならライズを選べばいいということ。そこにあるのは個々人の好みの違いであって、優劣ではない。
ひたすら戦い続けたり装備を試す自分にとってはサンブレイクのほうが楽しかったかなぁ。画質の綺麗さや作りこみの細かさは最初こそ「おっ」て感じるけどエンドコンテンツをやりこむあたりになってくるとそこら辺への思い入れとかが無くなってくるし。
アイスボーン好き特に野良マルチがやりやすい経過時間、使用武器、参加人数、MRが見えるから好きなとこ入れる
最近セールでSwitchのサンブレイク買ったけどまじでマルチ地獄w安定して勝てないのに入ってくるやつが多い、結構強い原初メルゼナとか野良マルチじゃー運ゲーになるw大半は動きも見極め出来ない、まぁーサンブレイク自体なんかソロでやった方が結果的に早く狩れるんだけどね
@@g4ken1130マルチまだやってないんだけど、ソロの方がやりやすい?
過去作に比べてアクション含めて色んな面がめっちゃ進化したワールドは思い出補正含めてインパクト点は高いなあでもライズもあのお手軽さが良すぎる自分の中では別系統の作品のイメージ
自分はアイスボーン派かな。特にBGMが大好き
今までのモンハンがシンプルに「モンスターハンター」として正当進化したのがアイスボーンで「アクションゲーム」として派生進化したのがサンブレイクだと思ってる。
今アイスボーン始めてやってるけど世界観とか雰囲気はアイスボーンの圧勝なんだけど、いかんせんかけり虫とガルクに慣れちゃったせいで移動と痕跡集めがだるすぎるのとモンスターがずっと飛んでるせいでターン制じゃなかったりでサンブレイクのアクション部分の良さも再確認できた。結局どっちもクソおもろい
ライズからモンハン始めた人のツケだよな。初代からモンハンOP集みたいな動画あって見れば分かるけどX辺りまでモンハンっていうのは本来なら大自然に生きる生物をちっぽけなハンターがなんとか狩りをするゲームでワールド路線が本来のモンハンでXやライズみたいなヒーロー無双ゲーじゃないんよな。別ゲーとして見るのなら面白いけどって感じ
@@barumira すまんが3Gで始めて兄貴のポータブルGとか2 Gとかもやってる勢だから昔の不自由なモンハンも知ってるんや。好みの問題だから正当進化したワールドが好きな人が多いのもわかる。ワールドが出た時PS4持ってなくてできなかったけど、間違いなく当時買ってたらめちゃくちゃハマってたと思う笑笑
@@炭ジェロ 人それぞれと言われたらそれまでやけどワールド路線ハマってる人のが圧倒的に多い分その路線一筋で作って欲しいのはあるんだよね。そっちのが売上も出るし。実際ワールドとライズ比べたらグラフィックだけじゃなくて臨場感、武器の重圧感SE音とか全然違うからね
@@barumira 難しいとこよな。最近はソシャゲとかもオート戦闘のものが多かったりでゲームに手軽さを求めてる人が増えてるのも事実で会社的には新しい層にも手を取っていただきたいってのはあると思うからライズ系列で新規層を取り入れたいってのはあると思う。意外とモンハンを食わず嫌いでやってなかった人がやってみたら面白くて過去作もやってみよとなるかもしれんしね。ワールド系列の良さは子供でも持ってる人が多いSwitchではマシンスペック的に出せないから割り切ってライズみたいなのをだすのはいいとは思う。
@@barumira 大人になったからPS4、5でもなんでも買えるけど子供とかはSwitch持ってる家庭の方が多いとは思うからそっちの人達に向けたものと思えばいいんじゃないかな。自分も3DSで子供の時にモンハンをやってなければ、大人になってもモンハンをやってなかった可能性もあるから。まぁなんにせよワイルズクソやりてぇな2025はよ!!
どっちもやったけど一番やったのはライズだな。あまりプレイが上手くないから少し簡単めでストレスフリーのライズが自分に一番合ってた。でも一番の決め手はいろんな友達がやってることだったわ。あとワールドはマップがリアル志向すぎて分かりづらかった…まぁ価値観とか時間の有無は人それぞれだからいちいち争わずに自分の好きな方をやればいいと思う。
ワールドの戦犯→クラッチクローライズの戦犯→ヒトダマドリ必要なかったものを無駄に入れ込んでくるな。
モンハン自体がシリーズ毎に別ゲーだと思ってプレイしてるからそもそも比べるものじゃないと思ってるしどっちがいいか論争くだらねえなーと思う。全く別物を作れる運営に尊敬
どちらの作品もいい感じに次回作に繋げてくれたと思う。
ワールド楽しかったな〜ウィッチャーコラボでプケプケと共闘して以来プケプケ狩れなくなってしまったのはいい思い出
アイボが好き「ゲーム」じゃなくて「狩り」っていう感じがして良いふさふさの獄狼ちゃん見れたのもでかい
狩りとかの快適さはRISE 狩りのリアルさはワールドかな あとワールドは救援出てるクエストが簡単に分かるのはありがたかった 初心者手助けとか欲しいモンス素材クエに入ったりと楽やったワールドはストーリー込みのコラボクエが多くて色々斬新だった
ライズはもはや狩りではないと思うけどね
ワールド、アイスボーン!鉄蟲糸技はアクションとしては面白かったけど、やっぱなんか違うな感が…。なんというか外伝感があって…。ワールドは雰囲気がとても良くて、モンスターがそこに生活して、生きてるってのが伝わってくるのが凄く良かった。属性が死に気味だったり古代樹がアレだったりと不満もあったけど1番好きなモンハンです。
久しぶりにやりたくなるのは圧倒的にアイスボーン
ナンバリング作で新要素を積極的に取り入れて携帯機作で遊びやすくするこの繰り返しで飽きさせずに成長し続けたシリーズだから今後も両方の開発に期待してる
クラッチ前提になったの以外はワールドが好きだったな。ライズはちょっとだけやろうと気軽にできたのが好き
ワールドと比べられがちだけどライズもかなりグラフィック向上してるよね
普通に画質いいと思ってたわ
こういう比較の動画っての必ずあれるんだよな。ぶっちゃけると手軽にできるサンブレイクのが未だにやっているかな。ボリュームやグラの事いうけどswitchのあのROMの圧縮技術は凄いぞ。
問題は海外は圧倒的にワールド路線好む人が多くてワールド路線出した後にSwitch系出すもんならば売上大きく下がることが判明されたからな
@@barumira連続でworld系出すと開発期間が終わってるのと目新しさが無くなってマンネリ化して飽きるから何かしらの大きな変化は必要になる
アイスボーンは基盤は神ゲーだけど凝りすぎて狩ゲーとしては極めて面倒なマップ、多すぎる乱入、痕跡、導き、装飾品ガチャ、揺らぎ()、傷付け格差、新要素クラッチ潰しなどなど不快要素が多すぎるからなぁ。ここじゃやけに持ち上げてる人多いけど当初はプレイヤーはひたすらに罵倒、切断バトルの蔓延、簡悔精神全開な運営へのヘイトと散々だった。探索がーって意見もあるにはあったけどそもそもモンハンでやることか?ってものなんで少数派。
ワールドはモンハンの世界に入り込んでる感じがあってすごい好き、ライズはゲームをやってる感が強い
その時にやってる作品がいちばんおもろい定期
コメ欄ワールド派が多いのであえてライズのいいとこを。・システムがよりシンプルで明快にすることでゲームあまりやらない人・アクション苦手な人でも始めやすい。・翔蟲、ガルクなどで「モンスターと戦う楽しさ」を加速。・操竜、百竜夜行・個性豊かな新規モンスターなどの要素で既存ハンターも飽きさせない。・グラフィックもSwitchのゲームにしては上出来過ぎ。・キャラが皆優しいかつ頼れる(個人的にココ推し)・百竜夜行や盟友クエでキャラに愛着わく。ワールドもライズも、それぞれの良いとこをちゃんと出せてるのでどちらも凄く楽しんでます!長文失礼しました
エアプと対立煽りばっかで酷いコメ欄や…※追記返信欄にもエアプ対立煽りが沸いてるんで気分を害された方はブラウザバックして好きな音楽でも聴きましょう!
売り上げと同接が結果出てるのにエアプ多い
まさにエアプと対立煽りを体現した人が現れた…お勤めご苦労様です…
噂をすればまじで典型的な対立煽りが湧いてくるのが草
煽りもクソもデータで結果出てるものに対立してる奴らがバカらしく思ってる側なのに典型的な煽りが出現扱いはワロス
@@barumira すぐ内容ではなく売上と同接を持ち出す、ゲームの優劣という個人の感性が物を言う話題ではあり得ないはずの結果が出ている発言、役満だね
ライズは初心者向けというかだいぶカジュアルなイメージ。ガルクや翳虫は便利だったから、次のタイトルで便利な移動手段や戦闘スタイルを求めてしまう一方、ちょっとストレスあるほうが長続きしそうで正解が分からないです
アイスボーンかなぁアイスボーンのアルバトリオン倒せた時の達成感は今でも忘れられない負けすぎて角だけ40個くらいになってたしw
角だけで武器作れそう
モンハンとして好きなのはアイスボーン。ゲームとして好きなのはサンブレイクかな。どっちが優れてるって言うよりかはどっちもいいとこあるよねって思う。モンハンほんと楽しいすわ
まだサンブレイクしか出来てないから、いつかアイスボーンもやりたいな。ただ怖いのがサンブレイクは旅行の移動時間とかにもガンガンプレイ出来るのに慣れちゃって、場所選ばずに出来ないのちょっとストレスになりそう。笑
環境生物好きとしてはアイスボーンはホントに神ゲーやった。100回以上マラソンしてようやくツキノハゴロモ捕まえて全レアコンプした時が一番達成感あった。欲を言えばあのへんにもなんかトロフィー的なの欲しかったけども。あと足湯の猫がくっそかわいい
どちらも一長一短!サンブレイクとにかく狩りが快適良くも悪くもやり込み要素が多いアイスボーンとにかく没入感がすごい装飾品集めがしんどい1か0なので妥協しにくく途方ない
ミラボレアス本当は出すつもりなかったけど、15周年アートで皆んな出るぞって騒ぎまくってカプコンが出さずにはいられなくなったってのが凄い笑
結論 両方神ゲー
両方ともしてみた感想としてはサンブレイクは一言で言うと便利(簡単)、これに限る。移動に関してはガルクはもちろん翔蟲もあり戦闘面でも翔蟲があるからこその技があって戦闘が全体的に派手だった。それに対してモンハンワールド(アイスボーン)は画質は機種によるけれど全体的に現実に近い感じ(綺麗)でモンスター(古竜)が多く没入感がすごいなと感じた。そして何よりストーリーがすごく良い!こんな感じで両方とも良いところがあって他の人にお勧めする時は完全にどちらの方が良い!とはいえないかな…。まぁ、個人的にはモンハンワールドをしてからモンハンについてわかった後、モンハンが楽しいと感じたらライズをするのがベストな気がする。それによってワールドでモンハンについて知れた後ライズの便利さがよくわかりやすいだろうし。まぁ、結局モンハンは神ゲー
古竜→古龍
ワイルズは雰囲気ワールド、操作性ライズで来て欲しい
ゲームとしてのクオリティはワールド・アイスボーンの方が良いのはわかるけど、仕事等でなかなかゲームに夢中になれる時間が少ない身からすれば、ライズ・サンブレイクは絶妙なバランスで好き
ワールドは据え置き機での発売ってのもあってすんごくボリュームがあったライズは携帯機での発売だったから手軽に狩って終わりみたいなのが多かったなそれもそれでいいんだけどね
今までのシリーズでG級に進めなかった自分でも挑む事のできたサンブレイクが大好きなんですが、ここをみる限りサンブレイク好きな人が少ない事が悲しい😂
今までと異なる"新大陸"と言う点、古龍種という未知のものに焦点を当てた点、圧倒的なグラフィック、モンスター数。私個人としてもアイスボーンのが人気はあると思う。アップデートPVの作り度合いも良かったと思う。ただ、ライズも良さがある。でも禁忌枠なかったし、コラボをやってくれても良かったのかなー。とは思う。アマツやゴア系統が復活してくれたのはめっちゃくちゃ嬉しかった。
マイハウスに環境生物置きたいからワイルズではマジで頼む
あれほんま神機能欲を言えばもっと自由に置きたい
ワールドアイスボーン以前の改善して欲しい点をほぼほぼ改善していったライズサンブレイク柔軟で爽快感もあるし気軽にいけてストレスが無い。1日一狩り行こうって思える。あと、元ハードがSwitchだったから小さい画面でも見やすいような画面構成になっていて本当に見やすいPCの高FPSでやるとアイスボーン以上のヌルヌル感、かけりむしと犬が相まってスピード感もとてもある
まあこれから沢山のコメントが来るだろうけど間違いなく荒れるな。ちなみに俺はワールドは世界観や強敵を求めて、ライズは快適性と傀異錬成を求めてプレイしてる。結論どちらもそれぞれの良さがあって好き。だからワールドが好きな人とライズが好きな人が争わない事を祈りたいよ
自分的には争いを少しでも減らせるように前作と比べるのじゃなくて今までのシリーズで良いところと悪いところで比べて欲しかったね....まあモンハンの動画作ってくれてるだけでありがたいんだけどね。
分かります、私もワールドもサンブレイクもそれぞれ好きな所が別になっているので正直選べないです。グラフィックもモンスターも種類もストーリーも。唯一、こればっかりはガチでサンブレイクやなと思うのは受付嬢かな…………ワールドは、ね(視線逸らし)
@@櫻さくら-q8pワールドの受付嬢は正直ネット民にボロクソ言われてる印象しかなくて逆に本編やったらそこまでイラッとしなかったわ
@@アカウント移行します-o9nあれにガチでイライラしてる人がいるのか疑問なんだよね
@@atraru_mania これに関しては受付嬢なのにバリバリに戦えるあの双子がおかしいだけって事でもういいんじゃないか確かにあの二人とフィオレーネ様は圧倒的オタク受け狙い感だしWの受付嬢さんは三人に比べたら芋っぽいしキャラ薄い気がするのは分かるただ一つ確実に褒めたい所がある、あのはつらつとした声が好きd((強制終了
両方ともプレイしたけど、今どちらか選んでやるとしたらアイスボーン。モンハンに興味を持っている友人に勧めるならサンブレイク
サードを最後に一旦離れてワールドやったけど、難しいし付いていけなくて上位入ってすぐ辞めちゃったけど、ライズは初心者に優しくてやりやすかったかな〜
多分ライズはワールドで取りこぼした古参や新規をもう一度救い上げる作品としての役割もあったんじゃないかと思う
ライズサンブレイクはGE味を感じるスタイリッシュハンティングアクションだった。技もド派手だしガルク・蟲・盟勇のおかげで快適にプレイできた反面、ハントにも苦労が少なく、やべえコイツ何乙しても勝てねえ…みたいなモンスターは居なかったから難易度に物足りなさを感じる人は少なくなかったと思う。ライズ自体がモンハン歴無い人でも楽しめるように作られたものだから、次回作が楽しみだ・過去作をやってみよう、と未プレイ勢をモンハン世界に入りやすくした功績は大きいんじゃないかな。
あれで難易度がたいりないって
サンブレイクちゃんとやり込めば難易度に文句は出ないんだよ、攻撃音と討究・錬成まわりの調整がゴミカスだったんだよ…
@@atraru_mania狂化が悪い作った奴は解雇で良いそれが無ければ良い感じの難易度だった狂化が悪い
ライズやってからワールドアイスボーンやると全然ワールドの綺麗さが桁違いでめちゃくちゃ楽しい
どっちも好きというか歴代のモンハンは全て好きです。どちらが好きかとなると強いて言うならサンブレイクですね。アクションというか翔蟲が最高でした!これによってフィールドを縦横無尽に探索できるのが楽しかったです。ただ、アイスボーンの様に主人公が映るムービーをもう少し用意してほしかったというのが残念なポイントですかね...あと、一番好きな作品は3triなので次回作で水中戦が復活する事を強く願ってます!
どっちもおもろいよなーくらいの気持ちでコメ欄見たらIB派に一定数とんでもない化け物蔓延ってるの草
あの壮大な世界観に浸かりたくて、またやるんだけど、痕跡集め、クラッチクロー、導きの地、オンライン環境で、あ、やっぱいいやって毎回なるんだよな
久しぶりにやろうとするとPSオンライン切れてて、仕方なくソロでやるんだけどクラッチの差し込み方とか忘れちゃってて、サンブレやろ…ってなっちゃうパターン自分は多い
サンブレは空中を楽しんだアイボンは地上を楽しんだXXはレトロな地上を楽しんだ3Gは水中を楽しんだ4Gはデコボコ地形に苦しんだ4Gの立体地形は試験的だったな
個人的にはワールドかなーワールドに関しては最後の最後にミラボレアスがきてくれたからマジで歓喜したサンブレイクも何かしら昔ながらの裏ボスきてくれてたら嬉しかった。ただどっちも神ゲーには変わらん!
ワールドかなぁ。RISEはストレスなく遊べるんだけど、なんか……こうやりがい?を感じづらいんだよな。やり続けるのが辛いと言うかなんと言うか……あとワールドには急襲突きがある。ランダム要素は装飾品の方が好きだなぁ。ただワールドは移動がただただ苦痛だったからガルクは欲しい。
ライズ:サンブレイクはSwitchでの開発がベースだったからか、遊びやすい丁寧な作りだった。その後、PS5で最適化されて爆速ロードで快適さも増した。😆
ライズ系も悪くはなかったけど、どちらがと言われるとワールド系やなぁ。広大なフィールドを歩いてモンスターを追いかけるのは最後まで楽しめた。寄り道して環境生物を捕まえるのもかなりハマったな。狩りはもちろん狩り以外も本気で楽しめるのがワールドの良いところだった。
世界観とグラはワールド~アイボー、アクション面と快適性はライズ~サブレ NPCと受付嬢は圧倒的サブレ
@@HESO-.- 誰と戦ってんだこの人…
@@やぎ-q5h そのサンブレイクのアクションが皆つまらないって言ってるんだよアイスボーンは狩りしてる感あるけどサンブレイクはカウンター多すぎてなんか作業してる感じ。武器によるかもやけど
@@CHAGEandASKA-s3b 皆ねぇw
個人的にはワールド 世界が本当に綺麗 ベヒ、アルバ、ミラ等の決戦が楽しいライズ ゲームとして最高ストーリー、キャラも良い
普通にアクションゲームを求める人はサンブレイクでモンハン求めてる人はアイスボーンだと思う正直俺は前者だからテンポが良くて近接でも爽快に戦えるサンブレイクが好きだけどこれが丸々悪い部分になりかねない独特なシリーズだから単に良し悪しではないな
テンポが早い=アクション性があるは大きな間違いだよw
@@HESO-.- どんな解釈したのか知らないけど俺が言ってるのは採取索敵全て含めゲームとしてのテンポ
やってろよ@@ととけけ-n8f そのサンブレイクのアクションが皆つまらないって言ってるんだよアイスボーンは狩りしてる感あるけどサンブレイクはカウンター多すぎてなんか作業してる感じ。武器によるかもやけど
@@CHAGEandASKA-s3b 皆って誰だよ別に人の好き嫌いなんてそれぞれなのに何で良く分からない数に頼ってまで黙らせようとするんだ?俺も友達もRISE好きだったけどお前はWORLDの方が好きなんだろ?別にそれで良いじゃんもう一度言うけど俺にとって良く感じてる部分さえ人によっちゃ悪い部分になるようなゲームだだから良し悪しじゃないって言っただけなのに気に入らない意見は黙らせなきゃ気が済まないか?
@@CHAGEandASKA-s3bお前別コメでも同じ返信してて笑うわアイボ信者って頭イカれてるからしゃーないわな😢
とりあえずアイスボーンも良いけど、サンブレイクかなぁやっぱり👍
珍しいね😅
どっちも持ってるけど、正直どっちも楽しい。VCでフレンド達と集まってサンブレイクやったり、アイスボーンやったり、他ゲーやったりわいわい楽しんでる。
どっちも面白いです😊個人的にはアイスボーンが好きです傀異錬成が沼すぎます🤣アイスボーンはMRカンストしましたサンブレイクもカンスト目指します
頑張れ👍
関係あるか分からんが藤岡Dの手掛けるモンハンは感性が凄く合うから大好きだわ。
グラフィック:アイボーストーリー:アイボーモンスター:アイボー世界観:アイボーbgm:アイボー難易度:アイボーキャラクター:サンブレ
モンハンは理不尽なモンスターに対抗するためにハンターがいるものだと思ってるから、ワールド派です。ライズはスポーツっていう言葉が妙に納得できました。
ワールドはまだ楽しかったけどIBはあかん普通にプレイするんじゃなくて傷つけ+スリンガー吹っ飛ばし前提みたいなの多すぎあとジャージャービンクスさんがいつになっても愛着湧かなかった
ライズサンブレイクは手軽にできる携帯機モンハンとしてめちゃくちゃ良い出来。良ゲー。ワールドアイボーはマジで何時間でもずっとやっていたくなる没入感だった。神ゲー。
アプデの度に小さい頃のみたいにワクワクさせてくれたのはワールド、アイスボーンやね
IBもSBも好きなんだけど、SB派を罵倒してくるIB派が嫌だわ。
IBをプレイする事が出来ずにSBよりIBの方が面白いって感想にキレてやっても無いIBを下げてる任天堂キッズが醜すぎてIB>SBって言うの辞められない😢
さらにここでフロムをひとつまみw(全部褒め言葉)難度調整で言うと、カプコンさんは玄人志向があって、アクション好きにはいいんだけど、それ故に初心者向けではない傾向がそもそもあるのよバイオのTAご褒美しかり。オレは楽しいけど、これ、ちょっとアクション苦手な人、そもそもゲーム苦手な人? には向かないな、って感じがする後述するけど、それが好きな人は好きなポイントでもあってで、フロムさんはそこに、初心者でも慣れた人でも、運しかり、青霊しかり、レベルしかり、"なんかいろいろあって"勝てる要素を入れたり、この入れ方というか、調整が絶妙その点で言えばブラボのガスコインはフロムさん的に昨今一番のやっちまったポイントになるんじゃないかなそれでも難度に関してフロムさんの感覚の右に出るものはいないと思うアクションが苦手でも"なんかいろいろあって"を入れることで、"難敵に勝てた"楽しみを提供してくれるのよで、それが原因か知らんが、気がつけば世界中でソウルがウケてて、エルデンって金字塔を打ち立てる結果にもなったそこで改めてW対Rを見るとワールドは玄人向けで元々のカプコンさんのこだわりに一番沿った形なんだと思うアクションが好きで、多少の理不尽があってもむしろそれがスパイスで、伸びてくれるような人向け勝てない敵が出てきて初めて、勝つためにどうしたらいいかーってめちゃくちゃ考えて、熱くなってくるような、そういう人向けだから従来の"他ゲーでも鍛えられた"プレイヤーにはめちゃくちゃ刺さる出来になった対してライズは、おそらくなんだけど、カプコンさんもそうした自分たちの性質を当然わかってて、それじゃソシャゲーが初めてやったゲームというような、いわゆるカジュアル層には刺さらない難しいとか、動きが重いとか、負けん気を煽るとか、そういう玄人志向が良くないんじゃないかしかしこれがオレたちのモンハンの売りだぜ? どうする?ってことで、まずはこのカジュアルな人たちにモンハンってのを知ってもらおう、触れてもらおうぜ、とそもそもの技の見栄えを良くしたり、動きを軽くしたり、とことん遊びやすくし、なんだったらスペックが低いのも総じて"ゲーム自体カジュアルです層でもやりたくなるモンハン"、"すぐにプレイできる手軽なモンハン"を目指した形なんじゃないかと思ってるで、あわよくば、ライズで初めて触った人に、どうどう? モンハン面白いっしょ?何ならこっちにワールドっていうセール時に千円未満の激安で売ってる超膨大コンテンツもあるんですけど……っつって売り込んで、これからのシリーズも支えるファンの一人になってもらいたいのよたぶんスト6みたいな狙いだったんだと思うスト6は成功したみたいだけど、モンハンは派閥を産んだに過ぎなかった、ってのは現状哀しすぎるねどっちが面白い、ってそんなのは、それこそ結局あなたの感想に過ぎないじゃんそれよりは、自分たち遊ぶだけの人間よりも遥かに多くを考えてるプロクリエイターたちのやることなんだから必ずそれぞれに役割があって、狙いがあるって考えるほうがいいんじゃないかなで、その意味を骨の髄まで味わわせていただくそれが……プロハンの矜持なんじゃないか、お前たち
ワールド =ディズニーシーライズ =ディズニーランド
アイスボーンは生態系重視を謳ってるだけあって狩りに疲れたら、探索に出かけてのんびりモンスターを眺めるのも楽しかった。こちらから手を出さなきゃ襲ってこないモンスターとか多かったし
@user-wg3wq2xs8pそしてエリア移動で引かれるとこまでセットっすよね😊
@@BaaA-gb5co 初めてのラドバルキンクエスト、キャンプからジャンプして着地した瞬間移動中のラドバルキンに轢かれて死んだのはいい思い出
トビカガチと散歩するの楽しかった
隠れ身の装衣で陸珊瑚の散歩とかもいいですよ
ツキノハゴロモ捕まえに行く為に数時間かけて、それでも楽しめるってまじで異常。
正直ワールドは他のモンハンシリーズと比較にならん。
動画批判のつもりは1ミリも無いけど、サンブレイクとダブルクロスどっちが神ゲー??の方がしっくりくる。
どっちも結構やり込んでるけど比較できないくらい別ゲーだなという印象
それぞれの良さがあって互いにそれぞれで味わえない面白さがあるんよなぁ
個人的にはワールド/アイボーのモンスターに仕込まれたギミックが大好き。転がってるガンキンにハジケ結晶ぶつけるとダウンとれたり、赤熱状態のアンジャナフの頭にミズタマリゴケぶつけると強化解除しつつダウンとれたり、知識があれば有利に戦える要素があるのが良かった。
ありましたな~
対となる属性のギミック使うと的なFF的な要素っすな。
FFといえば14とコラボしてたし、何でPCとPSでやってる人はFF14に来ないのか不思議に思いますわ。
極リオレウス狩猟戦、一度は経験して欲しい。
剥ぎ取りすることで逆鱗もらえて集めるとマウント(チョコボの外見が違うやつ)にリオレウス来るから「ライドオン」出来るのになぁ…。←
ライズはフィールドギミックもなくなってしまったのが残念だった…
サンブレイクには凍て地の雪崩のようなものを期待してたんだけど、やはりSwitchのスペック問題があったのかな
アイスボーンやってても雪崩知らない人多いけどw
めっちゃわかる…
高難易度ゆえに知識が重要だった新大陸に染まってしまって、ライズの遊びやすい感じが合わない悲しみ
瘴気地帯は火種石で周辺を浄化できたりもしたね🎉
楽しいんだおねそういう要素。戦ってる感じがすごい
@@K11E46 ミズタマリゴケもネロの水吸ったりブラキの菌落としたり大活躍でしたね
このへんのお役立ち情報を受付嬢に説明させておけば少しはヘイトも緩和できたのに…😩
アイスボーンからライズよりも、XXからワールドの時の興奮と感動はやばかったな。何よりムービーのアイルーが可愛い。
どっちもクソ楽しくプレイできてる俺は得だな
アクションの爽快さと快適さはサンブレイクが勝つけど、アイスボーンは寄り道要素がすごく多い
装飾品や金冠狙いなどの"狩り"に疲れたら気分転換に環境生物やオタカラ探しの"探索"を…って繰り返してシリーズ唯一勲章コンプまで遊んだアイスボーンの方が思い入れもあるし好きだな
RISEからモンハン初めて今年アイスボーン始めたけどグラフィックと攻撃の重圧感が最高過ぎて凄くハマってしまった
@@rimarama_niziu何もおかしくないよ〜😊
@@親指の爪-u4e個人の価値観にいちいちしょうもない突っ込みいれるあたりかなりガイジのセンス溢れてるね👍
@@rimarama_niziu
あたまわるわる
やっぱグラフィックの良さはモンスターが映える
16人集会所が神なのと4人パーティ4編成でムフェトとかに行ったりするのも凄い楽しかったしサウンド、グラフィックも本当にやばくてストーリーも完璧、モンハンの世界観が明確に描かれて探索で生態系見るだけでも面白い、何よりアルバとミラが良すぎた。ワールド/アイスボーンは思い出補正のある昔の作品に並ぶくらい神作。
けどワールドシリーズから
人と人の繋がりが薄くなったよね。
@@vipper931そう…?
@@lrlrlr753
ワールド以降(サンブレイクも)集会所が正直機能してない
@@kuja_dayo.ムフェト部屋は楽しかったやん
@@vipper931 見知らぬ人との交流が毎回あって楽しかった思い出しかない…
サンブレイクは重ね着コーデが捗って楽しかった!!色んな装備があって組み合わせが楽しかった。色も2箇所変えられたのがよかった。
モンハンの新作も色んな装備出して欲しいしカラーリングも3箇所くらい変えられるようにしてくれたら重ね着コーデがさらに捗る!
痕跡集めがめんどくさかったのでライズではフクズクがモンスター見ててくれるのまじで助かった!
あとボス戦に歌が入ってるの好きだったわ。ナルハタタヒメとイブシマキヒコの曲大好きなんよ。
ワールドとライズの両方好きだから据え置きと携帯機でこのままツリーを伸ばして行って欲しいわ
はじめてワールドしたときのワクワク感また味わいたいなぁ
ライズサンブレイクなかったら確実にワールドアイスボーンやってなかったなっていうくらいモンハン初心者にもやりやすい難易度だった。入りとしてはかなり良いゲームだと思う。だからこそワールドアイスボーンをやってライズサンブレイクを古参の人が苦手な人も多いっていう気持ちもよく分かった。モンハンやったことない人はまずライズサンブレイクやるべきやと思う。
ほんまにこれなんよな
ワールドはワクワク感エグかった
モンスターデザインも神ってたしマップもゲーム性も最高だった
モンスター数が少ないのもアイスボーンで解消されて、結局シリーズ1面白かった
発売した日からやって学校行って帰ってからも徹夜してやって…
いい思い出
ワールド綺麗で好きだけどライズの骨塚、鉱脈の一回ボタン押したら何個か取れるやつが快適すぎて笑
やっぱりW/IBかなぁ。
初プレイ時のあの感動。
ヌルヌル動くし、グラフィックは綺麗だし、移動時のストレスもないし、ゲーム内設定も深いし、今まで触ったことなかった武器種も使いたくなるぐらい全武器が魅力的で楽しいし、何もかもが既存のモンハンシリーズの何倍も何十倍も超えていてクソおもろかった。
Wが出た頃は学生だったからよくリア友と今日このモンス狩ろうぜみたいな話をしたり、明日学校があるのに逆鱗が出るまで付き合って寝不足のまま登校したり、使ったことない笛を使ってトロールかまして皆に迷惑かけたり笑
色んな最高の思い出があるW/IBに投票させてもらうよ。
これからモンハンがどうなるのか気になるところ。復活してほしいモンス結構多いんよね。(ラギアクルスとかアカムトルムとか)
個人的には水中戦、砂漠戦、グランミラオス、ゴグマジオス
ガノトトスはよ
チャナガブルくん……
ミラオスだけは復活してくれぃ…
@@OKAKA_OMATURI影薄いんだよ…
究極のモンハンと至高のモンハンって感じ
ワールドアイスボーンとライズサンブレイクはどちらも別方向でめちゃくちゃ面白いからなあ
どっち遊ぶか迷ってるハンターにはハッキリ言いたい「どっちもやれ」
まるで新聞社同士の戦いだ…
まあ、そもそもシリーズは同じだけどターゲット層もコンセプトも違うんだから比べること自体がナンセンスよな
どっちかがつまらないかを比べるより
それぞれの楽しみ方を見つける方がよっぽど人生楽しんでるよ
それぞれに良いところがあるんだよなぁ。
『モンハン』ってコンテンツが好きだから比べようって思った事なかった。
その時代その時代のハードの味を良し悪し含めて噛み締めて、新作出るたびにまた狩に行ける喜びとまた英雄の証が聴けるんだなってワクワク感はたまらない。
色んな刺激を与えてくださるモンハンはどれも神だよ。
全部大好きだな。
アンタがどうかは知らんけど、ライズ派は悔しくてこーゆう言い訳言うやつ多いよね
@@豚亭PSとSwitchって言うハードが違う時点で比較するのがおかしいねん。
妄言吐く前に麦茶の動画でも見とけ
@@豚亭お前みたいな奴はモンハンしないでくれ、ライズアンチなのか知らんけど
@@豚亭言いがかりつけてくるアイボー信者きしょすぎてくさ
@@豚亭 ワールド派はこういう子供が多いね。もしコメ主がライズ派の場合コメ主は一歩下がって、どちらもいい作品だよね。とどちらの作品も下げることなく評価してるけど作品下げ厨はとにかく自分がプレイしてない作品を落とそうとする
世界観やエンドコンテン、操作性など以外にもアイスボーンの方が難易度が高かった記憶
神ゲーはサンブレイク、
難しいのはアイボでおk
神ゲーは全てのモンハンに共通だよ
アイスボーンで難しいのなんてミラ極ベヒムフェトくらいだろう
他は歴戦王含めて特別討究以下、ミラでさえ特究傀異シャガルバルファルクになるとだいぶ怪しい
@@abclacsid 簡単簡単言われてるけど実際これだよね
@@laracroft1997アホか?
ワールド→ライズ→アイスボーン
の順でやってたけど
ワールドの高級感とライズシリーズのスタイリッシュ感っていう棲み分けが出来てて両方好きやな
でもアイスボーンやってからもうライズシリーズに戻れへんくなったのはある、、、
やっぱりワールドは神なんやね
アイスボーン →ライズ→サンブレイクの順でやってるけど、最初のグラフィック的な事と変な能みたいなモンスター紹介はちょっと…って思った(´ー`)
でもグラフィックは段々慣れてきて気にならなくはなるな…
慣れならダブルクロスの進化版として楽しめる。
環境生物集めとかも面白かった
とりあえず、アルバトリオン→ミラボレアスの衝撃は超えられないだろうなとは思った。
デペロッパーズダイアリーfinalのワクワク感は尋常じゃなかったなぁ
SBは入れ替え技システムが特に良かったな。各武器に魅力的な技がたくさん生まれたし、技次第で立ち回りがガラッと変わるから自分なりの戦闘スタイル見つけていくのが本当に楽しい。ハンターを動かす楽しさって点では歴代最高峰なんじゃないかな。
IBはやったことないけど、土石流でモンスターを押し流すフィールドギミックとか、大自然の中で狩りをしてる感がすごく良いよね。ミラアルバ級の強敵がたくさんいるのも羨ましい。いつかやってみたいなあ。
WORLD/IceBorneは初めてモンハンをやった時と同じ全く新しいゲームに触れる感動があった
Rise/Sunbreakも面白いけどワールド以前のシリーズと既視感があって唯一無二の思い出にはなれなかった
ゲーム内容は一長一短で甲乙つけ難いけど生態系とか世界観の作り込みを自分の手で体感できてグラフィックも良いワールドの方が個人的には好き
めっちゃわかる気がします!
アイスボーンめっちゃワクワクしましたが、サンブレイクはそこまでだったのはそういうことかもしれませんw
次回作はマップ作り込み過ぎて古代樹にならないことを祈る...
@@Mendel0303 古代樹ってかなりやり込んでても行ってないとこがあるぐらい迷路だったよね
感動
tri、W
環境生物集めだけでもだいぶ遊んだ
こないだライズサンブレイクから初めてモンハンをやってみてめちゃくちゃ面白かったけどこのコメ欄かなりサンブレイクに辛辣で泣いた
世間的にはユーザースコア4点代の微妙ゲー評価やし
俺は好きだよサンブレイク
的外れな批判してる人が大半だし、気にせず楽しもうぜ
サンブレイクの方が好きな人はかなり多いぞ
ありえない話だけど、発売順が逆だったらW・IB不便すぎストーリークソって印象になる
@@kanameasagiri9773 じゃあなんで最新作のサンブレイクよりアイスボーンの方がずっと同接いるのって話になるよね
@@Nagiaosora115
ワイルズがW派生で引き継ぎ要素があるって言われたんだからブーストかかるくらい考えられるでしょ
あとエンドコンテンツはWの強みんだし
アイスボーンに飽きたらサンブレイク
サンブレイクに飽きたらアイスボーン
これで無限ループしてます
狩りがしたいならアイスボーン。
アクションゲーを楽しみたいならサンブレイク。
タイトルこそモンハンだけど、全く別のゲームってのが正直な感想。
ほんこれ
そのサンブレイクのアクションが皆つまらないって言ってるんだよ
アイスボーンは狩りしてる感あるけどサンブレイクはカウンター多すぎてなんか作業してる感じ。武器によるかもやけど
アイスボーンもぶっ飛ばしとかもろもろ作業だろ笑
やっぱアイスブレイクだろ(優柔不断)
サンボーンだろ(優柔不断)
ワールド・アイスボーンは
他で得られない感動と興奮があるんだよね
比較するのはいいが、どちらが良い、どちらが悪いと判定を下すことは出来ない。
ワールドはグラフィックの美麗さ、マップの作り込み、多様な環境生物、茂みや落石などのオブジェクトの豊富さで''壮大な自然''を表現できている。その弊害として古代樹の森全般や大蟻塚の1部エリアは立体的で複雑すぎ、導蟲に頼らないとモンスを追えないほど迷いやすい。新装備のスリンガーはミニマルかつ強力で、世界観にも防具の見た目にもうまく溶け込んだナイスな追加要素。傷付けとぶっ飛ばしを除けばクラッチも秀逸な出来。痕跡集めはライズを楽しんでる層からすればただの不便要素だけど、世界観にどっぷり浸かりたい層からすれば狩りに必要な1工程として刺さったはず。
ライズはモンスの位置が初めから分かってて、ロード時間が早くて翔蟲とガルクで移動が速い。翔蟲受け身でダウン復帰も速い。その上モンスの肉質のバランスが見直された関係で上3つの要素と合わさり1回の狩猟がとにかく早い。が、難易度が低くなったように感じ達成感が薄れたという声もある。
モンスターの同士討ちでダメージを稼げたのはワールドも同じだが、乱入してきた時、怒った時、エリア移動など複数のタイミングでやたらバインドボイスで拘束してくる乱入モンス(特にバフバロ!)に腸が煮えくり返ったのは良くない思い出。そこがライズでは改善され、むしろ操竜でメインターゲットを拘束してくれるようになったのはいい変更だった。
また、ワールドではコレクションアイテムかつ世界観の補強として存在した環境生物はライズではスケールの概念がなくなり、アイテムとして持ち運べるようになった。道具として便利にはなったが、生き物というより、回復薬などと同じ単なるお役立ちアイテムに終始させたことで、環境生物と自然との結びつきは薄れたように感じられた。マップはワールドに比べれば平面的で、その分移動が速く迷うこともなくなったが作り込みは浅くなったように感じた。これらの要素全てがアクションゲームとしてプラスに働くようになっていて爽快だが、その分ケレン味や泥臭さが抜けて全体的に表現が軽くなったと評することもできる。
総評すると
ワールドは「ハンティングシミュレーション」
ライズは「アクション」
として別個の進化を遂げているといえる。つまり、モンハンに壮大な世界観やリアリズム、泥臭い狩りを求めるならワールド、モンハンにお手軽さや快適さ、カッコイイアクションを求めるならライズを選べばいいということ。そこにあるのは個々人の好みの違いであって、優劣ではない。
ひたすら戦い続けたり装備を試す自分にとってはサンブレイクのほうが楽しかったかなぁ。画質の綺麗さや作りこみの細かさは最初こそ「おっ」て感じるけどエンドコンテンツをやりこむあたりになってくるとそこら辺への思い入れとかが無くなってくるし。
アイスボーン好き
特に野良マルチがやりやすい
経過時間、使用武器、参加人数、MRが見えるから好きなとこ入れる
最近セールでSwitchのサンブレイク買ったけどまじでマルチ地獄w
安定して勝てないのに入ってくるやつが多い、結構強い原初メルゼナとか野良マルチじゃー運ゲーになるw
大半は動きも見極め出来ない、
まぁーサンブレイク自体なんかソロでやった方が結果的に早く狩れるんだけどね
@@g4ken1130マルチまだやってないんだけど、ソロの方がやりやすい?
過去作に比べてアクション含めて色んな面がめっちゃ進化したワールドは思い出補正含めてインパクト点は高いなあ
でもライズもあのお手軽さが良すぎる
自分の中では別系統の作品のイメージ
自分はアイスボーン派かな。特にBGMが大好き
今までのモンハンがシンプルに「モンスターハンター」として正当進化したのがアイスボーンで
「アクションゲーム」として派生進化したのがサンブレイクだと思ってる。
今アイスボーン始めてやってるけど世界観とか雰囲気はアイスボーンの圧勝なんだけど、いかんせんかけり虫とガルクに慣れちゃったせいで移動と痕跡集めがだるすぎるのとモンスターがずっと飛んでるせいでターン制じゃなかったりでサンブレイクのアクション部分の良さも再確認できた。結局どっちもクソおもろい
ライズからモンハン始めた人のツケだよな。初代からモンハンOP集みたいな動画あって見れば分かるけどX辺りまでモンハンっていうのは本来なら大自然に生きる生物をちっぽけなハンターがなんとか狩りをするゲームでワールド路線が本来のモンハンでXやライズみたいなヒーロー無双ゲーじゃないんよな。別ゲーとして見るのなら面白いけどって感じ
@@barumira すまんが3Gで始めて兄貴のポータブルGとか2 Gとかもやってる勢だから昔の不自由なモンハンも知ってるんや。好みの問題だから正当進化したワールドが好きな人が多いのもわかる。ワールドが出た時PS4持ってなくてできなかったけど、間違いなく当時買ってたらめちゃくちゃハマってたと思う笑笑
@@炭ジェロ 人それぞれと言われたらそれまでやけどワールド路線ハマってる人のが圧倒的に多い分その路線一筋で作って欲しいのはあるんだよね。そっちのが売上も出るし。実際ワールドとライズ比べたらグラフィックだけじゃなくて臨場感、武器の重圧感SE音とか全然違うからね
@@barumira 難しいとこよな。最近はソシャゲとかもオート戦闘のものが多かったりでゲームに手軽さを求めてる人が増えてるのも事実で会社的には新しい層にも手を取っていただきたいってのはあると思うからライズ系列で新規層を取り入れたいってのはあると思う。意外とモンハンを食わず嫌いでやってなかった人がやってみたら面白くて過去作もやってみよとなるかもしれんしね。ワールド系列の良さは子供でも持ってる人が多いSwitchではマシンスペック的に出せないから割り切ってライズみたいなのをだすのはいいとは思う。
@@barumira 大人になったからPS4、5でもなんでも買えるけど子供とかはSwitch持ってる家庭の方が多いとは思うからそっちの人達に向けたものと思えばいいんじゃないかな。自分も3DSで子供の時にモンハンをやってなければ、大人になってもモンハンをやってなかった可能性もあるから。まぁなんにせよワイルズクソやりてぇな2025はよ!!
どっちもやったけど一番やったのはライズだな。あまりプレイが上手くないから少し簡単めでストレスフリーのライズが自分に一番合ってた。でも一番の決め手はいろんな友達がやってることだったわ。あとワールドはマップがリアル志向すぎて分かりづらかった…
まぁ価値観とか時間の有無は人それぞれだからいちいち争わずに自分の好きな方をやればいいと思う。
ワールドの戦犯→クラッチクロー
ライズの戦犯→ヒトダマドリ
必要なかったものを無駄に入れ込んでくるな。
モンハン自体がシリーズ毎に別ゲーだと思ってプレイしてるからそもそも比べるものじゃないと思ってるし
どっちがいいか論争くだらねえなーと思う。
全く別物を作れる運営に尊敬
どちらの作品もいい感じに次回作に繋げてくれたと思う。
ワールド楽しかったな〜
ウィッチャーコラボでプケプケと共闘して以来プケプケ狩れなくなってしまったのはいい思い出
アイボが好き
「ゲーム」じゃなくて「狩り」っていう感じがして良い
ふさふさの獄狼ちゃん見れたのもでかい
狩りとかの快適さはRISE 狩りのリアルさはワールドかな あとワールドは救援出てるクエストが簡単に分かるのはありがたかった 初心者手助けとか欲しいモンス素材クエに入ったりと楽やった
ワールドはストーリー込みのコラボクエが多くて色々斬新だった
ライズはもはや狩りではないと思うけどね
ワールド、アイスボーン!鉄蟲糸技はアクションとしては面白かったけど、やっぱなんか違うな感が…。なんというか外伝感があって…。
ワールドは雰囲気がとても良くて、モンスターがそこに生活して、生きてるってのが伝わってくるのが凄く良かった。
属性が死に気味だったり古代樹がアレだったりと不満もあったけど1番好きなモンハンです。
久しぶりにやりたくなるのは圧倒的にアイスボーン
ナンバリング作で新要素を積極的に取り入れて携帯機作で遊びやすくする
この繰り返しで飽きさせずに成長し続けたシリーズだから今後も両方の開発に期待してる
クラッチ前提になったの以外はワールドが好きだったな。ライズはちょっとだけやろうと気軽にできたのが好き
ワールドと比べられがちだけどライズもかなりグラフィック向上してるよね
普通に画質いいと思ってたわ
こういう比較の動画っての必ずあれるんだよな。
ぶっちゃけると手軽にできるサンブレイクのが未だにやっているかな。
ボリュームやグラの事いうけどswitchのあのROMの圧縮技術は凄いぞ。
問題は海外は圧倒的にワールド路線好む人が多くてワールド路線出した後にSwitch系出すもんならば売上大きく下がることが判明されたからな
@@barumira
連続でworld系出すと開発期間が終わってるのと目新しさが無くなってマンネリ化して飽きるから何かしらの大きな変化は必要になる
アイスボーンは基盤は神ゲーだけど凝りすぎて狩ゲーとしては極めて面倒なマップ、多すぎる乱入、痕跡、導き、装飾品ガチャ、揺らぎ()、傷付け格差、新要素クラッチ潰しなどなど不快要素が多すぎるからなぁ。
ここじゃやけに持ち上げてる人多いけど当初はプレイヤーはひたすらに罵倒、切断バトルの蔓延、簡悔精神全開な運営へのヘイトと散々だった。
探索がーって意見もあるにはあったけどそもそもモンハンでやることか?ってものなんで少数派。
ワールドはモンハンの世界に入り込んでる感じがあってすごい好き、ライズはゲームをやってる感が強い
その時にやってる作品がいちばんおもろい定期
コメ欄ワールド派が多いのであえてライズのいいとこを。
・システムがよりシンプルで明快にすることでゲームあまりやらない人・アクション苦手な人でも始めやすい。
・翔蟲、ガルクなどで「モンスターと戦う楽しさ」を加速。
・操竜、百竜夜行・個性豊かな新規モンスターなどの要素で既存ハンターも飽きさせない。
・グラフィックもSwitchのゲームにしては上出来過ぎ。
・キャラが皆優しいかつ頼れる(個人的にココ推し)
・百竜夜行や盟友クエでキャラに愛着わく。
ワールドもライズも、それぞれの良いとこをちゃんと出せてるのでどちらも凄く楽しんでます!長文失礼しました
エアプと対立煽りばっかで酷いコメ欄や…
※追記
返信欄にもエアプ対立煽りが沸いてるんで気分を害された方はブラウザバックして好きな音楽でも聴きましょう!
売り上げと同接が結果出てるのにエアプ多い
まさにエアプと対立煽りを体現した人が現れた…
お勤めご苦労様です…
噂をすればまじで典型的な対立煽りが湧いてくるのが草
煽りもクソもデータで結果出てるものに対立してる奴らがバカらしく思ってる側なのに典型的な煽りが出現扱いはワロス
@@barumira すぐ内容ではなく売上と同接を持ち出す、ゲームの優劣という個人の感性が物を言う話題ではあり得ないはずの結果が出ている発言、役満だね
ライズは初心者向けというかだいぶカジュアルなイメージ。
ガルクや翳虫は便利だったから、次のタイトルで便利な移動手段や戦闘スタイルを求めてしまう一方、ちょっとストレスあるほうが長続きしそうで正解が分からないです
アイスボーンかなぁ
アイスボーンのアルバトリオン倒せた時の達成感は今でも忘れられない
負けすぎて角だけ40個くらいになってたしw
角だけで武器作れそう
モンハンとして好きなのはアイスボーン。ゲームとして好きなのはサンブレイクかな。どっちが優れてるって言うよりかはどっちもいいとこあるよねって思う。モンハンほんと楽しいすわ
まだサンブレイクしか出来てないから、いつかアイスボーンもやりたいな。
ただ怖いのがサンブレイクは旅行の移動時間とかにもガンガンプレイ出来るのに慣れちゃって、場所選ばずに出来ないのちょっとストレスになりそう。笑
環境生物好きとしてはアイスボーンはホントに神ゲーやった。100回以上マラソンしてようやくツキノハゴロモ捕まえて全レアコンプした時が一番達成感あった。欲を言えばあのへんにもなんかトロフィー的なの欲しかったけども。あと足湯の猫がくっそかわいい
どちらも一長一短!
サンブレイク
とにかく狩りが快適
良くも悪くもやり込み要素が多い
アイスボーン
とにかく没入感がすごい
装飾品集めがしんどい
1か0なので妥協しにくく途方ない
ミラボレアス本当は出すつもりなかったけど、15周年アートで皆んな出るぞって騒ぎまくって
カプコンが出さずにはいられなくなったってのが凄い笑
結論 両方神ゲー
両方ともしてみた感想としては
サンブレイクは一言で言うと便利(簡単)、これに限る。移動に関してはガルクはもちろん翔蟲もあり戦闘面でも翔蟲があるからこその技があって戦闘が全体的に派手だった。
それに対してモンハンワールド(アイスボーン)は画質は機種によるけれど全体的に現実に近い感じ(綺麗)でモンスター(古竜)が多く没入感がすごいなと感じた。そして何よりストーリーがすごく良い!
こんな感じで両方とも良いところがあって他の人にお勧めする時は完全にどちらの方が良い!とはいえないかな…。まぁ、個人的にはモンハンワールドをしてからモンハンについてわかった後、モンハンが楽しいと感じたらライズをするのがベストな気がする。それによってワールドでモンハンについて知れた後ライズの便利さがよくわかりやすいだろうし。まぁ、結局モンハンは神ゲー
古竜→古龍
ワイルズは雰囲気ワールド、操作性ライズで来て欲しい
ゲームとしてのクオリティはワールド・アイスボーンの方が良いのはわかるけど、仕事等でなかなかゲームに夢中になれる時間が少ない身からすれば、ライズ・サンブレイクは絶妙なバランスで好き
ワールドは据え置き機での発売ってのもあってすんごくボリュームがあった
ライズは携帯機での発売だったから手軽に
狩って終わりみたいなのが多かったな
それもそれでいいんだけどね
今までのシリーズでG級に進めなかった自分でも挑む事のできたサンブレイクが大好きなんですが、ここをみる限りサンブレイク好きな人が少ない事が悲しい😂
今までと異なる"新大陸"と言う点、古龍種という未知のものに焦点を当てた点、圧倒的なグラフィック、モンスター数。私個人としてもアイスボーンのが人気はあると思う。アップデートPVの作り度合いも良かったと思う。
ただ、ライズも良さがある。
でも禁忌枠なかったし、コラボをやってくれても良かったのかなー。とは思う。アマツやゴア系統が復活してくれたのはめっちゃくちゃ嬉しかった。
マイハウスに環境生物置きたいからワイルズではマジで頼む
あれほんま神機能欲を言えばもっと自由に置きたい
ワールドアイスボーン以前の改善して欲しい点をほぼほぼ改善していったライズサンブレイク
柔軟で爽快感もあるし気軽にいけてストレスが無い。1日一狩り行こうって思える。
あと、元ハードがSwitchだったから小さい画面でも見やすいような画面構成になっていて本当に見やすい
PCの高FPSでやるとアイスボーン以上のヌルヌル感、かけりむしと犬が相まってスピード感もとてもある
まあこれから沢山のコメントが来るだろうけど間違いなく荒れるな。ちなみに俺はワールドは世界観や強敵を求めて、ライズは快適性と傀異錬成を求めてプレイしてる。結論どちらもそれぞれの良さがあって好き。だからワールドが好きな人とライズが好きな人が争わない事を祈りたいよ
自分的には争いを少しでも減らせるように前作と比べるのじゃなくて今までのシリーズで良いところと悪いところで比べて欲しかったね....
まあモンハンの動画作ってくれてるだけでありがたいんだけどね。
分かります、私もワールドもサンブレイクもそれぞれ好きな所が別になっているので正直選べないです。
グラフィックもモンスターも種類もストーリーも。唯一、こればっかりはガチでサンブレイクやなと思うのは受付嬢かな…………ワールドは、ね(視線逸らし)
@@櫻さくら-q8p
ワールドの受付嬢は正直ネット民にボロクソ言われてる印象しかなくて逆に本編やったらそこまでイラッとしなかったわ
@@アカウント移行します-o9nあれにガチでイライラしてる人がいるのか疑問なんだよね
@@atraru_mania
これに関しては受付嬢なのにバリバリに戦えるあの双子がおかしいだけって事でもういいんじゃないか
確かにあの二人とフィオレーネ様は圧倒的オタク受け狙い感だしWの受付嬢さんは三人に比べたら芋っぽいしキャラ薄い気がするのは分かる
ただ一つ確実に褒めたい所がある、あのはつらつとした声が好きd((強制終了
両方ともプレイしたけど、今どちらか選んでやるとしたらアイスボーン。モンハンに興味を持っている友人に勧めるならサンブレイク
サードを最後に一旦離れてワールドやったけど、難しいし付いていけなくて上位入ってすぐ辞めちゃったけど、
ライズは初心者に優しくてやりやすかったかな〜
多分ライズはワールドで取りこぼした古参や新規をもう一度救い上げる作品としての役割もあったんじゃないかと思う
ライズサンブレイクはGE味を感じるスタイリッシュハンティングアクションだった。
技もド派手だしガルク・蟲・盟勇のおかげで快適にプレイできた反面、ハントにも苦労が少なく、やべえコイツ何乙しても勝てねえ…みたいなモンスターは居なかったから難易度に物足りなさを感じる人は少なくなかったと思う。
ライズ自体がモンハン歴無い人でも楽しめるように作られたものだから、次回作が楽しみだ・過去作をやってみよう、と未プレイ勢をモンハン世界に入りやすくした功績は大きいんじゃないかな。
あれで難易度がたいりないって
サンブレイクちゃんとやり込めば難易度に文句は出ないんだよ、攻撃音と討究・錬成まわりの調整がゴミカスだったんだよ…
@@atraru_mania狂化が悪い
作った奴は解雇で良い
それが無ければ良い感じの難易度だった
狂化が悪い
ライズやってからワールドアイスボーンやると全然ワールドの綺麗さが桁違いでめちゃくちゃ楽しい
どっちも好きというか歴代のモンハンは全て好きです。
どちらが好きかとなると強いて言うならサンブレイクですね。
アクションというか翔蟲が最高でした!これによってフィールドを縦横無尽に探索できるのが楽しかったです。
ただ、アイスボーンの様に主人公が映るムービーをもう少し用意してほしかったというのが残念なポイントですかね...
あと、一番好きな作品は3triなので次回作で水中戦が復活する事を強く願ってます!
どっちもおもろいよなーくらいの気持ちでコメ欄見たらIB派に一定数とんでもない化け物蔓延ってるの草
あの壮大な世界観に浸かりたくて、またやるんだけど、痕跡集め、クラッチクロー、導きの地、オンライン環境で、あ、やっぱいいやって毎回なるんだよな
久しぶりにやろうとするとPSオンライン切れてて、仕方なくソロでやるんだけどクラッチの差し込み方とか忘れちゃってて、サンブレやろ…ってなっちゃうパターン自分は多い
サンブレは空中を楽しんだ
アイボンは地上を楽しんだ
XXはレトロな地上を楽しんだ
3Gは水中を楽しんだ
4Gはデコボコ地形に苦しんだ
4Gの立体地形は試験的だったな
個人的にはワールドかなー
ワールドに関しては最後の最後にミラボレアスがきてくれたからマジで歓喜した
サンブレイクも何かしら昔ながらの裏ボスきてくれてたら嬉しかった。
ただどっちも神ゲーには変わらん!
ワールドかなぁ。RISEはストレスなく遊べるんだけど、なんか……こうやりがい?を感じづらいんだよな。やり続けるのが辛いと言うかなんと言うか……
あとワールドには急襲突きがある。
ランダム要素は装飾品の方が好きだなぁ。
ただワールドは移動がただただ苦痛だったからガルクは欲しい。
ライズ:サンブレイクはSwitchでの開発がベースだったからか、遊びやすい丁寧な作りだった。
その後、PS5で最適化されて爆速ロードで快適さも増した。😆
ライズ系も悪くはなかったけど、どちらがと言われるとワールド系やなぁ。広大なフィールドを歩いてモンスターを追いかけるのは最後まで楽しめた。寄り道して環境生物を捕まえるのもかなりハマったな。狩りはもちろん狩り以外も本気で楽しめるのがワールドの良いところだった。
世界観とグラはワールド~アイボー、アクション面と快適性はライズ~サブレ NPCと受付嬢は圧倒的サブレ
@@HESO-.- 誰と戦ってんだこの人…
@@やぎ-q5h そのサンブレイクのアクションが皆つまらないって言ってるんだよ
アイスボーンは狩りしてる感あるけどサンブレイクはカウンター多すぎてなんか作業してる感じ。武器によるかもやけど
@@CHAGEandASKA-s3b 皆ねぇw
個人的には
ワールド 世界が本当に綺麗
ベヒ、アルバ、ミラ等の決戦が楽しい
ライズ ゲームとして最高
ストーリー、キャラも良い
普通にアクションゲームを求める人はサンブレイクでモンハン求めてる人はアイスボーンだと思う
正直俺は前者だからテンポが良くて近接でも爽快に戦えるサンブレイクが好き
だけどこれが丸々悪い部分になりかねない独特なシリーズだから単に良し悪しではないな
テンポが早い=アクション性があるは大きな間違いだよw
@@HESO-.- どんな解釈したのか知らないけど俺が言ってるのは採取索敵全て含めゲームとしてのテンポ
やってろよ@@ととけけ-n8f そのサンブレイクのアクションが皆つまらないって言ってるんだよ
アイスボーンは狩りしてる感あるけどサンブレイクはカウンター多すぎてなんか作業してる感じ。武器によるかもやけど
@@CHAGEandASKA-s3b 皆って誰だよ
別に人の好き嫌いなんてそれぞれなのに何で良く分からない数に頼ってまで黙らせようとするんだ?
俺も友達もRISE好きだったけどお前はWORLDの方が好きなんだろ?
別にそれで良いじゃん
もう一度言うけど俺にとって良く感じてる部分さえ人によっちゃ悪い部分になるようなゲームだ
だから良し悪しじゃないって言っただけなのに気に入らない意見は黙らせなきゃ気が済まないか?
@@CHAGEandASKA-s3bお前別コメでも同じ返信してて笑うわ
アイボ信者って頭イカれてるからしゃーないわな😢
とりあえずアイスボーンも良いけど、サンブレイクかなぁやっぱり👍
珍しいね😅
どっちも持ってるけど、正直どっちも楽しい。
VCでフレンド達と集まってサンブレイクやったり、アイスボーンやったり、他ゲーやったりわいわい楽しんでる。
どっちも面白いです😊
個人的にはアイスボーンが好きです
傀異錬成が沼すぎます🤣
アイスボーンはMRカンストしました
サンブレイクもカンスト目指します
頑張れ👍
関係あるか分からんが藤岡Dの手掛けるモンハンは感性が凄く合うから大好きだわ。
グラフィック:アイボー
ストーリー:アイボー
モンスター:アイボー
世界観:アイボー
bgm:アイボー
難易度:アイボー
キャラクター:サンブレ
モンハンは理不尽なモンスターに対抗するためにハンターがいるものだと思ってるから、ワールド派です。
ライズはスポーツっていう言葉が妙に納得できました。
ワールドはまだ楽しかったけどIBはあかん
普通にプレイするんじゃなくて傷つけ+スリンガー吹っ飛ばし前提みたいなの多すぎ
あとジャージャービンクスさんがいつになっても愛着湧かなかった
ライズサンブレイクは手軽にできる携帯機モンハンとしてめちゃくちゃ良い出来。良ゲー。
ワールドアイボーはマジで何時間でもずっとやっていたくなる没入感だった。神ゲー。
アプデの度に小さい頃のみたいにワクワクさせてくれたのはワールド、アイスボーンやね
IBもSBも好きなんだけど、SB派を罵倒してくるIB派が嫌だわ。
IBをプレイする事が出来ずに
SBよりIBの方が面白いって感想に
キレて
やっても無いIBを下げてる任天堂キッズが醜すぎて
IB>SBって言うの辞められない😢
さらにここでフロムをひとつまみw
(全部褒め言葉)
難度調整で言うと、カプコンさんは玄人志向があって、アクション好きにはいいんだけど、それ故に初心者向けではない傾向がそもそもあるのよ
バイオのTAご褒美しかり。オレは楽しいけど、これ、ちょっとアクション苦手な人、そもそもゲーム苦手な人? には向かないな、って感じがする
後述するけど、それが好きな人は好きなポイントでもあって
で、フロムさんはそこに、初心者でも慣れた人でも、運しかり、青霊しかり、レベルしかり、"なんかいろいろあって"勝てる要素を入れたり、
この入れ方というか、調整が絶妙
その点で言えばブラボのガスコインはフロムさん的に昨今一番のやっちまったポイントになるんじゃないかな
それでも難度に関してフロムさんの感覚の右に出るものはいないと思う
アクションが苦手でも"なんかいろいろあって"を入れることで、"難敵に勝てた"楽しみを提供してくれるのよ
で、それが原因か知らんが、気がつけば世界中でソウルがウケてて、エルデンって金字塔を打ち立てる結果にもなった
そこで改めてW対Rを見ると
ワールドは玄人向けで元々のカプコンさんのこだわりに一番沿った形なんだと思う
アクションが好きで、多少の理不尽があってもむしろそれがスパイスで、伸びてくれるような人向け
勝てない敵が出てきて初めて、勝つためにどうしたらいいかーってめちゃくちゃ考えて、熱くなってくるような、そういう人向け
だから従来の"他ゲーでも鍛えられた"プレイヤーにはめちゃくちゃ刺さる出来になった
対してライズは、おそらくなんだけど、カプコンさんもそうした自分たちの性質を当然わかってて、
それじゃソシャゲーが初めてやったゲームというような、いわゆるカジュアル層には刺さらない
難しいとか、動きが重いとか、負けん気を煽るとか、そういう玄人志向が良くないんじゃないか
しかしこれがオレたちのモンハンの売りだぜ? どうする?
ってことで、まずはこのカジュアルな人たちにモンハンってのを知ってもらおう、触れてもらおうぜ、と
そもそもの技の見栄えを良くしたり、動きを軽くしたり、とことん遊びやすくし、なんだったらスペックが低いのも総じて"ゲーム自体カジュアルです層でもやりたくなるモンハン"、"すぐにプレイできる手軽なモンハン"を目指した形なんじゃないかと思ってる
で、あわよくば、ライズで初めて触った人に、
どうどう? モンハン面白いっしょ?
何ならこっちにワールドっていうセール時に千円未満の激安で売ってる超膨大コンテンツもあるんですけど……
っつって売り込んで、これからのシリーズも支えるファンの一人になってもらいたいのよ
たぶんスト6みたいな狙いだったんだと思う
スト6は成功したみたいだけど、モンハンは派閥を産んだに過ぎなかった、ってのは現状哀しすぎるね
どっちが面白い、ってそんなのは、それこそ結局あなたの感想に過ぎないじゃん
それよりは、
自分たち遊ぶだけの人間よりも遥かに多くを考えてるプロクリエイターたちのやることなんだから
必ずそれぞれに役割があって、狙いがある
って考えるほうがいいんじゃないかな
で、その意味を骨の髄まで味わわせていただく
それが……プロハンの矜持なんじゃないか、お前たち
ワールド =ディズニーシー
ライズ =ディズニーランド