【ゴミから神・神からゴミへ】知られざる最強スキルの過去と今7選【歴代モンハン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2022
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ความคิดเห็น • 276

  • @user-fx6kk8bb6x
    @user-fx6kk8bb6x ปีที่แล้ว +287

    思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw

    • @user-be4mu1re6sp
      @user-be4mu1re6sp ปีที่แล้ว +58

      XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。

    • @user-vt4pp2wt8f
      @user-vt4pp2wt8f 10 หลายเดือนก่อน +4

      アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな

    • @nanashi3840
      @nanashi3840 9 หลายเดือนก่อน +15

      IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました

    • @user-bf6rv4ke7m
      @user-bf6rv4ke7m 8 หลายเดือนก่อน +4

      ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな

    • @kuroppi66
      @kuroppi66 7 หลายเดือนก่อน +4

      @@nanashi3840
      序中盤の攻撃を避けられない
      ハンターほど欲しいスキルなのに
      火力と併用しようとすると終盤に
      しか揃えられなくて泣いた

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 ปีที่แล้ว +52

    攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 9 หลายเดือนก่อน +10

      このゲームで1.1とか何も考えずに強い

  • @k.a.6724
    @k.a.6724 ปีที่แล้ว +144

    ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...

    • @amedamaaaaaa
      @amedamaaaaaa ปีที่แล้ว +2

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +44

      見切り+2 見切り+2
      挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up
      業物︎︎ 弾導強化
      弱点特攻︎︎ 弱点特攻
      超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎
      ほぼこれだった ︎︎︎ ︎

    • @com5393
      @com5393 ปีที่แล้ว +24

      @@terry-mhdqfun
      スキル加点+2 カマキリ双剣
      護石系統倍加 ネセト一式
      攻撃 | 1
      見切り | 1
      弱点特攻| 4
      超会心 | 1
      etc…
      みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w ปีที่แล้ว

      @@terry-mhdqfun
      切れ味レベルUP2
      見切り2
      弱点特攻
      業物
      超会心
      も汎用性抜群だったな

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 4 หลายเดือนก่อน +1

      ワールドアイスボーン最強装備は
      見切りLv7(最大)
      挑戦者Lv7(最大)
      攻撃Lv7(最大)
      回避性能Lv5(最大)
      気絶耐性Lv3(最大)
      超会心Lv3(最大)
      弱点特攻Lv3(最大)
      匠Lv3(最大Lv5)
      破壊王Lv3(最大)
      フルチャージLv3(最大)
      納刀術Lv2(最大Lv3)
      クラッチ強化

  • @カラク
    @カラク ปีที่แล้ว +17

    全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん

  • @user-pl5zg8nl7t
    @user-pl5zg8nl7t ปีที่แล้ว +77

    攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。
    そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +12

      業物も今では斬れ味系では最弱スキル。

    • @com5393
      @com5393 ปีที่แล้ว +9

      @@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……

    • @user-kj3wv8zi2m
      @user-kj3wv8zi2m ปีที่แล้ว +3

      どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว

      シンワザモノダンガンセツヤク、、、

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted ปีที่แล้ว +19

    耳栓ってスキルそのものを発動させるより、複合スキルで効果だけを得る方がいいよね

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 ปีที่แล้ว +22

    昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。
    そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。
    あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。

    • @user-jm6sl9co7h
      @user-jm6sl9co7h ปีที่แล้ว +7

      加護と属性耐性内包がいい
      折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い
      死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない

  • @user-bv2sk1yi7y
    @user-bv2sk1yi7y ปีที่แล้ว +7

    無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね

  • @Annie_Leonhart47OT
    @Annie_Leonhart47OT ปีที่แล้ว +7

    顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね

  • @user-su9vf2ds5g
    @user-su9vf2ds5g ปีที่แล้ว +29

    サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。

    • @user-lz2kp8js5h
      @user-lz2kp8js5h ปีที่แล้ว +9

      それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ

    • @user-tl7bi7pr2k
      @user-tl7bi7pr2k ปีที่แล้ว +7

      ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 9 หลายเดือนก่อน

      壁登りとかいう餌

  • @user-de5wn4nk5d
    @user-de5wn4nk5d ปีที่แล้ว +14

    2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった
    会心0%ならとりあえず積んどけって感じ

  • @user-yg8te8gw5v
    @user-yg8te8gw5v ปีที่แล้ว +3

    なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。

  • @user-uo3wk3ee7h
    @user-uo3wk3ee7h ปีที่แล้ว +16

    あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      ハンターが強すぎるからしゃあない

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว

      また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。

  • @kimuratoru
    @kimuratoru ปีที่แล้ว +10

    確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。
    2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる

  • @supereurobeat238
    @supereurobeat238 ปีที่แล้ว +12

    顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない

  • @anic0806
    @anic0806 ปีที่แล้ว +215

    失礼を承知で申し上げると、なべぞーさんが具体的な数値を出して体系的に説明するところ初めて見た…

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 ปีที่แล้ว +130

      なべぞーさん汚いだけで割としっかり定量的な話してくれますよ(汚いだけで)

    • @black-aichan666
      @black-aichan666 ปีที่แล้ว +20

      @@sanagi3181 💩

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 ปีที่แล้ว

      @@sanagi3181 うんこの化身かな?

    • @Suika_deth
      @Suika_deth ปีที่แล้ว +15

      @@sanagi3181 💩

    • @garageband9189
      @garageband9189 ปีที่แล้ว

      ኃンቻがቺリቺリ

  • @Loupblanc-yg4ec
    @Loupblanc-yg4ec ปีที่แล้ว +5

    う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常

  • @EarlGrey250
    @EarlGrey250 ปีที่แล้ว +8

    MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d ปีที่แล้ว +67

    昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ
    受け身時間調整できない3以前だと
    咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた

    • @Ace-gh1kk
      @Ace-gh1kk ปีที่แล้ว +20

      レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね

    • @user-df7gn9gj2d
      @user-df7gn9gj2d ปีที่แล้ว +26

      @@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー

    • @kokaji968
      @kokaji968 ปีที่แล้ว +12

      2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわ
      P3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな

    • @user-sk6tf9us2z
      @user-sk6tf9us2z ปีที่แล้ว +7

      昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしな
      だからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな

  • @user-cb7ev9jv2w
    @user-cb7ev9jv2w ปีที่แล้ว +33

    4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。
    4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。

  • @user-dt9dv9xt1j
    @user-dt9dv9xt1j ปีที่แล้ว +24

    来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ

    • @ef1322
      @ef1322 ปีที่แล้ว +5

      錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +2

      ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。

    • @DarkSolva
      @DarkSolva ปีที่แล้ว

      @@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も

  • @user-vl2ge8ns7s
    @user-vl2ge8ns7s ปีที่แล้ว +15

    更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事…
    ((((;゚Д゚)))))))

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o ปีที่แล้ว +23

    P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ

    • @noark_
      @noark_ ปีที่แล้ว +1

      変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว

      xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。

  • @user-yn8hs8bq8d
    @user-yn8hs8bq8d ปีที่แล้ว +27

    フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね

    • @user-mi9mu9jn7s
      @user-mi9mu9jn7s 4 หลายเดือนก่อน

      全身弱特効かない奴とかね。
      ちょい下げれば刺さるならあり

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 3 หลายเดือนก่อน

      不退纏雷一点突破
      一点突破以外は使った

  • @HK-sn6th
    @HK-sn6th ปีที่แล้ว +6

    耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな

  • @fignow_impostor
    @fignow_impostor ปีที่แล้ว +21

    投稿お疲れ様です。
    見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、
    5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。

  • @user-et3kg3ko8y
    @user-et3kg3ko8y ปีที่แล้ว +8

    家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず

  • @user-rg9dn8lz8o
    @user-rg9dn8lz8o ปีที่แล้ว +21

    4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち…
    ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ

  • @giganscudo5919
    @giganscudo5919 ปีที่แล้ว +29

    というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。
    攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。
    生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…

  • @user-sz3ec9ei7u
    @user-sz3ec9ei7u ปีที่แล้ว +10

    1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ

  • @user-gb2ss8kq2f
    @user-gb2ss8kq2f ปีที่แล้ว +4

    無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw

  • @user-if6xt6nz2r
    @user-if6xt6nz2r ปีที่แล้ว +6

    なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆
    なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭
    「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      顕如盤石はウンコ

    • @user-sk6tf9us2z
      @user-sk6tf9us2z ปีที่แล้ว +5

      マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく
      過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな

  • @user-uh5nx9iz9k
    @user-uh5nx9iz9k ปีที่แล้ว +16

    4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。

  • @alicetwilight7552
    @alicetwilight7552 ปีที่แล้ว +9

    豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。

  • @user-mj6hm9cy2x
    @user-mj6hm9cy2x ปีที่แล้ว +43

    2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから

  • @thaiban4225
    @thaiban4225 ปีที่แล้ว +2

    カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる

  • @user-vv2pv5dq6p
    @user-vv2pv5dq6p ปีที่แล้ว +3

    3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 ปีที่แล้ว +1

    昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな…
    R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!

  • @user-sn8xj3gb7g
    @user-sn8xj3gb7g ปีที่แล้ว +6

    アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど

  • @youch8458
    @youch8458 10 หลายเดือนก่อน +1

    4Gインフレしてて楽しかったですね
    一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました

  • @nato7598
    @nato7598 ปีที่แล้ว +20

    昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな…
    鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないと
    モンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね…
    今思えば酷いな…w

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 ปีที่แล้ว +10

      匠付けると業物下がるジレンマ
      逆も然り

    • @yujyu29
      @yujyu29 7 หลายเดือนก่อน

      勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)

  • @user-qo7iu1sq4u
    @user-qo7iu1sq4u ปีที่แล้ว +3

    昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ

  • @user-zr9iq4pt3e
    @user-zr9iq4pt3e ปีที่แล้ว +3

    MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた

  • @user-pe7yf5qd4i
    @user-pe7yf5qd4i ปีที่แล้ว +4

    次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +2

      こいよ!!!!!

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o ปีที่แล้ว +8

    モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。

  • @user-nt4fp8zh8y
    @user-nt4fp8zh8y ปีที่แล้ว +1

    やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った

  • @Vanilla0721
    @Vanilla0721 ปีที่แล้ว +2

    耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。

  • @user-bh8ff4ip3d
    @user-bh8ff4ip3d ปีที่แล้ว +1

    見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜

  • @sayopun
    @sayopun ปีที่แล้ว +3

    はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE

  • @user-ub5nx5us4r
    @user-ub5nx5us4r ปีที่แล้ว +17

    XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。

  • @user-jj8kl6bt4i
    @user-jj8kl6bt4i ปีที่แล้ว +5

    弱点特攻は前のほうが好きだった

  • @木漏れ日の錬金術師
    @木漏れ日の錬金術師 ปีที่แล้ว +3

    GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる

  • @user-ty6jb7fi3j
    @user-ty6jb7fi3j ปีที่แล้ว +14

    RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。
    やっぱ操虫棍が最強ってコト!?

    • @XX_mania
      @XX_mania ปีที่แล้ว +2

      そういうことだ!

  • @I.love.JK.
    @I.love.JK. ปีที่แล้ว +6

    とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!

  • @user-oi2mg2hz5g
    @user-oi2mg2hz5g ปีที่แล้ว

    スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった

  • @user-et3fp2jo5z
    @user-et3fp2jo5z 5 หลายเดือนก่อน +2

    ですわが癖になるんですわ😂

  • @user-lz4uo6kd1c
    @user-lz4uo6kd1c ปีที่แล้ว +2

    カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai ปีที่แล้ว +6

    ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね
    今の必須スキルですし!

    • @user-mikan_tabetai
      @user-mikan_tabetai ปีที่แล้ว +3

      あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね
      元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…

  • @sugarsea9483
    @sugarsea9483 ปีที่แล้ว +13

    不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw

  • @Highnohito
    @Highnohito ปีที่แล้ว +2

    レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある

  • @bong0101
    @bong0101 10 หลายเดือนก่อน

    アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!!!!

  • @necotouchtheworld4351
    @necotouchtheworld4351 ปีที่แล้ว +2

    今回オルガ仕事しすぎw

  • @user-ts1nu4yp6w
    @user-ts1nu4yp6w ปีที่แล้ว +4

    モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですね
    おでんの具は牛すじが好きです

  • @user-fk7mc8gh6y
    @user-fk7mc8gh6y ปีที่แล้ว +4

    回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(

  • @user-fn6go9hh3j
    @user-fn6go9hh3j ปีที่แล้ว +1

    いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか

  • @user-y.s7
    @user-y.s7 ปีที่แล้ว +3

    モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑
    今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦

  • @user-kl8yw9ss2i
    @user-kl8yw9ss2i ปีที่แล้ว +1

    4Gの頃ガチでギルクエ周回してたけど攻撃超か真打はほぼ皆積んでた記憶ある。まあ攻撃超は少数派だったけど
    真打or攻撃超、弱特、挑戦者、耐震+もろもろでラージャン行ってたわ

  • @user-cu6ew6el6z
    @user-cu6ew6el6z 20 วันที่ผ่านมา

    耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!

  • @takapy4989
    @takapy4989 ปีที่แล้ว +5

    あとは弓の集中かな?
    必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁ
    おでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き

  • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
    @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj ปีที่แล้ว

    2(dos)と言いながらP2の画像を出すなべぞーさん欲張り杉謙信!

  • @grimgigi3888
    @grimgigi3888 ปีที่แล้ว +3

    最初の文言で
    剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…

    • @user-og4mq8jy8m
      @user-og4mq8jy8m ปีที่แล้ว

      あれ?
      不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i ปีที่แล้ว +2

    弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!

  • @user-yw8ye5fw4s
    @user-yw8ye5fw4s ปีที่แล้ว +1

    デカ杉謙信!!(迫真)

  • @taozent
    @taozent ปีที่แล้ว +1

    〜すわのイントネーションが毎度気になる

  • @xxxk_u8956
    @xxxk_u8956 ปีที่แล้ว

    3rdからやったけど、耳栓はレウスの咆哮&ブレス不可避だったからつけてた。
    あとMHWまでは大剣使ってたから為攻撃キャンセルされるのはストレスだったってのもあるなあ。
    今は太刀使ってるからってのもあるけど、盤石っていうお手軽スキルもあるしなあ。

  • @kmtacos8260
    @kmtacos8260 10 หลายเดือนก่อน +1

    死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑
    脳死で匠、耳栓、回避性能してました。

  • @user-ll9dm2ry7w
    @user-ll9dm2ry7w ปีที่แล้ว +17

    ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 9 หลายเดือนก่อน

      ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい

  • @user-es9fy1hf4u
    @user-es9fy1hf4u ปีที่แล้ว

    耳栓に関しては体感だけど咆哮からの確定コンボがほぼなくなったのもおおきいって個人的には思ってる

  • @user-qe4vx9jq9e
    @user-qe4vx9jq9e ปีที่แล้ว +4

    フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。
    フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。
    スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。

  • @basstomo09
    @basstomo09 ปีที่แล้ว

    毎度毎度バルバレのBGM流しながら解説されると早くサンブレイクで聴きたくなる😢

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      MH4やるしかないな

  • @hosikagekira210
    @hosikagekira210 8 หลายเดือนก่อน

    グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした

  • @kocoasigarette5525
    @kocoasigarette5525 ปีที่แล้ว

    7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +6

    昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・
    茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 ปีที่แล้ว +5

      動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。
      例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。
      その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。

  • @user-qx4vk6tu6k
    @user-qx4vk6tu6k ปีที่แล้ว

    回避性能君にはいつもお世話になってる

  • @user-eq2lp3ey7m
    @user-eq2lp3ey7m 6 หลายเดือนก่อน

    今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…

  • @Cuetzal
    @Cuetzal ปีที่แล้ว +94

    全て知らない私は初心者

    • @user-fp2ck6zl6g
      @user-fp2ck6zl6g ปีที่แล้ว +20

      ありがとう…。モンハンに来てくれて。
      初心者愛してる

    • @Highnohito
      @Highnohito ปีที่แล้ว +6

      こっちにおいで・・・
      底のないモンハン沼へ・・・

    • @user-eu8wy6rz6g
      @user-eu8wy6rz6g ปีที่แล้ว +3

      初心者🔰です一緒に頑張りましょう

    • @Pachaty23-foooo
      @Pachaty23-foooo ปีที่แล้ว +2

      伸びしろしかないですね!
      モンハンの楽しみ方は色々ありますから周りに流され過ぎず楽しんでください!

  • @user-tp6nr8es7k
    @user-tp6nr8es7k ปีที่แล้ว

    会心上がるのがまじででかい

  • @user-ji9ku4jt2d
    @user-ji9ku4jt2d ปีที่แล้ว

    3Gの匠と属性解放には世話になった。

  • @user-dq4mr4ow3d
    @user-dq4mr4ow3d ปีที่แล้ว +1

    匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い

  • @user-gl7kq9ye8k
    @user-gl7kq9ye8k ปีที่แล้ว +2

    俺はジンオウガ(力の解放+5)になります

  • @watanabe6168
    @watanabe6168 ปีที่แล้ว

    顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b ปีที่แล้ว

    耳栓は今でもあると便利ですよねぇ
    まあ仰られてる通り最初の咆哮はカウンターするし、顕如磐石積むんですけどね!
    💩!!

  • @shinnrei
    @shinnrei ปีที่แล้ว

    ライズからフレーム弱くなってたの驚きバンバン成功してたわけじゃないけど回避出来たなってタイミングあったしサンブレイク入ってから刃鱗磨きの発動で成功失敗がわかるようになってそんなに変わってると思ってなかった

    • @user-zq5xz6ej9c
      @user-zq5xz6ej9c 5 หลายเดือนก่อน

      ワールドから回避行動しやすくなったからね
      XXまでだと回避行動がもっさりしてる

  • @user-vq5op6lq8n
    @user-vq5op6lq8n ปีที่แล้ว

    昔の弱特結構好き

  • @user-qo6kb4ec2g
    @user-qo6kb4ec2g ปีที่แล้ว

    ポータブル勢だった自分はWORLDから復帰して
    スキルの効果の大きな違いに驚きましたね
    インフレしすぎてマジで楽
    昔の苦行とは?って感じ

  • @Seirannohana-Yuki
    @Seirannohana-Yuki ปีที่แล้ว

    混沌ゴアの参戦で新スキル来るかな〜

  • @detaka1234
    @detaka1234 ปีที่แล้ว

    昔の近接はまず匠積むのが正装だったねえ。スタン値にも影響出る作品もあったけ。弱特はいいんだけど、しれっと肉質44がばら撒かれてちょっと引くこともある。

  • @user-qh6im9br7s
    @user-qh6im9br7s ปีที่แล้ว

    3Gと4Gの頃は沢山お世話になった回避性能さん。そもそも長年モンハンやってくると割とフレーム回避を感覚でできるようになってくるためプレイヤーの経験量でも必要無くなってくる可哀想なスキル。

  • @com5393
    @com5393 ปีที่แล้ว +15

    耳栓はハンマーには必須級だったのにな…
    攻撃はXXなら一応余った枠につけるくらいには強いから…

  • @psy1069
    @psy1069 ปีที่แล้ว

    14:34
    糸こんにゃくくらいかな…好きなのは大根だけど。

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      やっぱがんもどきよ