モンハン史上最もヤバいサンブレイク環境をテンプレと共に振り返る

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  • やっぱ狂化はあかんかった・・・
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ความคิดเห็น • 169

  • @user-wl8uk7oz7o
    @user-wl8uk7oz7o ปีที่แล้ว +11

    お疲れ様でした。テンプレ装備紹介見てて思うんですが本当に重ね着システムあってよかった😅

  • @asige_0327
    @asige_0327 ปีที่แล้ว +228

    このインフレの中で歴代通り強いカイザーはやっぱ凄い。

    • @Towairaito513
      @Towairaito513 ปีที่แล้ว +55

      俺らのギザミ装備は何でこうなっちまったんだ。

    • @user-ko1pn4ny3u
      @user-ko1pn4ny3u ปีที่แล้ว +36

      見切りと達人芸と弱特。後、火耐性とほんの僅かな雷耐性が大体の強モンス特攻になってるからね。弱いはずがない。

    • @K_amano_sky
      @K_amano_sky 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Towairaito513もしかしてイビルジョーリストラされてギザミ萎えちった…?

    • @user-ei5vn2fp4j
      @user-ei5vn2fp4j 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@K_amano_skyカイザミというテンプレがあってだな

    • @jisomaru
      @jisomaru 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@K_amano_skyグリードがないとやる気出ないザミ〜

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o ปีที่แล้ว +23

    アプデで追加されたモンスターの装備スキルがすごいのを見て、「あ、これ今後追加されるモンスターもヤバイな」って思ってたら案の定になってて面白かったです、サンブレイク♪

  • @user-cs2up3kh4j
    @user-cs2up3kh4j ปีที่แล้ว +84

    インフレしても並ハンのクエストクリア時間は5〜10分に収まるのすごいよね
    カプコンのバランス調整うますぎ

    • @XX_mania
      @XX_mania ปีที่แล้ว +6

      克服バルク+ヌシミツネ172レベ28分かかった俺は泣いていい?

    • @user-uu5cl5kt9d
      @user-uu5cl5kt9d 11 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@XX_maniaまぁ開国系は慣れなきゃとにかくむずいから…わしだって最初の方は25分塔シャガルで15分くらいかかったし…

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-uu5cl5kt9d
      シャガルだけ特別ヤバい……ヤバくない……?

  • @ColorCodekun
    @ColorCodekun ปีที่แล้ว +15

    チャージアックスは龍気変換の登場でほんとに強くなった

  • @takapy4989
    @takapy4989 ปีที่แล้ว +31

    今思うと昔のハンターって抜刀アーティやW属性強化でぶっ壊れとか実に謙虚なハンター達だったんだなぁって思うなぁ

    • @user-tk4eq2jl5s
      @user-tk4eq2jl5s ปีที่แล้ว +12

      アイスボーンでの防具はモンスターの素材の隠された性能を着用者の使いやすい形で引き出したかの様な印象を受けるが、
      サンブレイクの防具はモンスターの能力をそのまま着用者の能力にしてしまうかの様な印象を受ける。

    • @user-pp8om1yw7q
      @user-pp8om1yw7q ปีที่แล้ว +3

      モンスの理不尽なハメが多い中で、簡単な一撃離脱や罠閃光ハメは光明だったに違いない

  • @Partybone
    @Partybone ปีที่แล้ว +6

    貫通ライトにはヴァイスorヴァーチというものがあってですね
    狂竜症克服と弱特3で会心100%いける上恐らく貫通ライトで最も高い攻撃力、百龍スロットはレベル2という強いやつがいます。
    ただ装填数が3なので装填拡張2を積まないといけないのが欠点
    ちなみに混沌ゴアライトです

  • @yutokomori6100
    @yutokomori6100 ปีที่แล้ว +8

    エグいんだぁ!←動画撮るの楽しそうで好き

  • @user-yz4wj9gz9z
    @user-yz4wj9gz9z 11 หลายเดือนก่อน +5

    ガイアデルムの伏魔響命はハンター自身がキュリアに寄生されて体力が減りますが、寄生されたキュリアの数によって攻撃威力が上がるので最終アプデ完了後の今も使えます。
    原初メル・ゼナ防具専用のスキルの血気覚醒を組み合わせたら、ハンターが傀異克服したような強化状態になるので、伏魔響命があるお守りを装備して伏魔響命レベル3と血気覚醒レベル2、血気レベル2(できれば3)がおすすめです。
    もしかして、サンブレイクのハンターはみんな傀異化している?

  • @user-fc1dn6sf4j
    @user-fc1dn6sf4j ปีที่แล้ว +4

    次回作では匠抜刀アーティの帰還待ってますマジで。なんかこう抜刀切りしかできなくなるかわりに倍率4倍みたいな

  • @yousay8607
    @yousay8607 ปีที่แล้ว +11

    敵味方ともにインフレを重ねて秘伝書時代のFを思い出すな。

  • @kpshinano9218
    @kpshinano9218 ปีที่แล้ว +17

    結局、一番強いのが命尽きる直前の渾沌に呻くゴアマガラというのが悲しい

  • @mh_minoto
    @mh_minoto ปีที่แล้ว +40

    狂化奮闘はかなり強いですが、血気覚醒を始め各種武器自体に軸を合わせたスキルを選ぶと、属性特化より優位にたてる構成は沢山あるのでモンハン好きとしては是非とも開拓してみてくださいね。

  • @user-nb1qi6oe9q
    @user-nb1qi6oe9q ปีที่แล้ว +15

    インフレを味わった後にサブキャラ作って下位からやり直してみたり、いっそ過去作をプレイしてみるのもいいかもしれない

  • @user-rl8ts6yz9f
    @user-rl8ts6yz9f ปีที่แล้ว +3

    ランスでガード性能実質10までもっていけるのが1番嬉しかったかもしれない。

  • @user-ow4mt4xj2s
    @user-ow4mt4xj2s 11 หลายเดือนก่อน

    氷気錬成3のお守りきたんでそれと粉塵纏つけて激昂はついてませんが龍気変換をつけましたね

  • @user-kj7bc5fb2n
    @user-kj7bc5fb2n ปีที่แล้ว +48

    各種属性耐性、激昂、防御とまず日の目を見ることの無いスキルを火力と生存率上昇に寄与した龍気変換は革命でしたね
    7733に拘る必要なくなったりして千差万別の装備が繰り広げられる楽しい魔境でした

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j ปีที่แล้ว +5

      そう言われると確かに龍気変換が画期的と言えるのは そうだと思う。
      この先も出て欲しいかも。

  • @kd9803
    @kd9803 ปีที่แล้ว +29

    なべぞーの編集もサンブレイク並にインフレしてるのすこ

  • @MMM-tc1ky
    @MMM-tc1ky 3 หลายเดือนก่อน

    最近入院して暇だったから初期環境から触ってなかったサンブレイク復帰したからこの動画すごい助かった
    他の動画で装備調べても全部錬成モリモリの狂化奮闘血気覚醒でウンザリしてた

  • @user-wk4lf1yn7c
    @user-wk4lf1yn7c ปีที่แล้ว +5

    ゴアとバルファルクは次回作リストラだろうな

  • @saiaki777
    @saiaki777 ปีที่แล้ว +5

    狂化奮闘業鎧最強

  • @user-sg4pw9vq9g
    @user-sg4pw9vq9g 8 หลายเดือนก่อน

    双剣使えないですが、狂化Lv2 弱特属性Lv2 スロ4 スロ1というお守りが出ました😂
    冰気錬成Lv3が欲しいです😭

  • @moetann
    @moetann ปีที่แล้ว +3

    終盤はスロ穴ガバガバすぎてちょっと歩いたら付けた装飾品ポロポロ落ちそうになってたなあ

  • @user-sx1cb9qu1y
    @user-sx1cb9qu1y ปีที่แล้ว +2

    唐突のグレンゾルゲで吹いちゃった

  • @user-mn3tc5cq8o
    @user-mn3tc5cq8o ปีที่แล้ว +38

    どれだけインフレしても、次作品になった時にインフレリセットできるから、いくらインフレしてもいいやないか
    ソシャゲとは違うのだよ

    • @蔵馬
      @蔵馬 ปีที่แล้ว

      最後の一言好きw

    • @user-tk4eq2jl5s
      @user-tk4eq2jl5s ปีที่แล้ว

      そうだね。

    • @user-tk4eq2jl5s
      @user-tk4eq2jl5s ปีที่แล้ว +1

      何故私達は過去に固執してしまうのだろうか。

  • @user-wx5ku2kf8o
    @user-wx5ku2kf8o ปีที่แล้ว +20

    良い狂化2護石が来るまでの繋ぎに、プライマル一式で血気覚醒龍騎変換激昂装備作ってみたらガバガバスロットと一式ボーナスの全属性耐性+3と猫メシで属性耐性値も盛れて疾替え蒼の書でヒット数を稼ぐ必要も無くなったのが楽で良い。
    血気覚醒のおかげで伏魔や奮闘がなくても火力が出やすくなった。

    • @user-uu5cl5kt9d
      @user-uu5cl5kt9d 11 หลายเดือนก่อน +4

      血氣覚醒龍気変換激昂装備
      漢文か何かか?
      (なお装備自体の性能は良さげの模様)

  • @user-md2xn8gk9u
    @user-md2xn8gk9u ปีที่แล้ว +2

    13:03 元祖コンビ殿堂!!!

  • @user-vv4gb8tl6q
    @user-vv4gb8tl6q ปีที่แล้ว +3

    ガンスの気持ちよさと最近出た某ガンダムゲームのキマリストルーパーの気持ちよさとどっちが気持ちいいのか気になる

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +3

      そりゃあ、使用率・勝率共に狂ってるキマリスよ。

    • @user-vv4gb8tl6q
      @user-vv4gb8tl6q ปีที่แล้ว

      @@nabezounko 下方前のキマリスの気持ちよさは異常

  • @user-hk4mj3ej5d
    @user-hk4mj3ej5d ปีที่แล้ว +13

    改めてサンブレイクの最初と最後の火力差のインフレがすごくて驚く
    言い飽きるくらい言ったけどすぐ装備更新が終わったライズ時代に比べたら本当色々強い装備が変わっていったから楽しい1年でしたわ(いやまだしばらくはサンブレイク楽しむから終わりじゃないんですがね…)

  • @user-lz8qs4wx9p
    @user-lz8qs4wx9p ปีที่แล้ว

    次回作の看板モンスターが、何になるか?今から楽しみなんすわw

  • @user-wo8rj7km5j
    @user-wo8rj7km5j หลายเดือนก่อน

    サンブレイク環境でカイザミ装備組んだらどこまで行けるんだろう

  • @user-fo8qd6km3s
    @user-fo8qd6km3s ปีที่แล้ว

    狂化2、氷2の御守り出たから、固有スキルモリモリ装備くんではみたものの、思ったよりもダメージ出ないのなんでだろうか?

  • @keibohchang
    @keibohchang ปีที่แล้ว +5

    殴る蹴るの暴行www

  • @Neat-NEET
    @Neat-NEET ปีที่แล้ว +35

    やはり天衣無崩レベル3が便利すぎるよ...

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j ปีที่แล้ว +2

      切れ味消費無効にスタミナ減少無効はヤバ杉謙信。
      おまけに一度だけ(だったか?)被ダメージ半減つきは至れり尽くせり。

    • @user-bw6rb9bo7q
      @user-bw6rb9bo7q 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-tc2jl7dx9j それでも死んでいく奴いたぞ・・・。
      マジで頼むよ・・・・・・・・・・・・・・・。

  • @zidos4022
    @zidos4022 ปีที่แล้ว +4

    でもプライマル腰は個人的にぶっ壊れてましたな

  • @user-lf4dk5fw3z
    @user-lf4dk5fw3z ปีที่แล้ว

    今の太刀に一番いい装備って結局何ですか?

  • @user-sv9ld7vm2b
    @user-sv9ld7vm2b 8 หลายเดือนก่อน

    闇討ちで砲撃の火力上がってるのわかった瞬間は先っぽからブルバレットファイヤしました

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 11 หลายเดือนก่อน

    冥淵斬刀ブロンテ僕も使ってたなぁ…

  • @millefeuillelilithia
    @millefeuillelilithia ปีที่แล้ว +5

    ガメガメガとかゴミミゴミとかあったなぁ…

  • @user-ix5lj2uo4m
    @user-ix5lj2uo4m 2 หลายเดือนก่อน

    13:04 突然の化石コンボで草

  • @user-ro5ef1ux7g
    @user-ro5ef1ux7g ปีที่แล้ว +3

    イカリング。。。好き

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 ปีที่แล้ว +25

    蓄撃も龍気変換も狂化奮闘も天衣無崩も最初は導入に抵抗あったけど
    一度使ったら強杉謙信で手放せなくなってしまうんですわ
    サンブレイクの新スキル開発担当は天才だと思う

  • @mtd8502
    @mtd8502 ปีที่แล้ว +14

    伏魔共鳴と操虫棍の回帰猟虫の回復が噛み合ってて最後まで使ってたわ

    • @zidos4022
      @zidos4022 ปีที่แล้ว +1

      粉塵型もめちゃくちゃマッチしてるからオススメですぞ〜

  • @user-ss6td7fs2t
    @user-ss6td7fs2t ปีที่แล้ว +17

    属性環境がインフレしまくってる中、物理一本で殴りに行く大剣さん大好き

    • @user-uu5cl5kt9d
      @user-uu5cl5kt9d 11 หลายเดือนก่อน +2

      言えない…属性主体大剣作ってるなんて言えない…

  • @mhxx6542
    @mhxx6542 10 หลายเดือนก่อน

    ガメガメガはまさにそれやってくれって感じのスキル分配だったよね笑

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน +1

      ラスボスと看板の熱い共闘

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 4 หลายเดือนก่อน

    古参がIBに帰って行ったせいか、最近の野良マルチでは狂化奮闘の人はあんまり見なくなった。ライフ管理も大変だし、マルチだと龍気変換激昂装備の方が安定かも。激昂お守りはランダムガチャでも割と出やすいし。一方で狂化2お守りは、半年回してようやく1個。ほんと出ねぇや…

  • @ADHD梅毒
    @ADHD梅毒 5 หลายเดือนก่อน +2

    血気覚醒狂化奮闘のネププネプとネププププのアホみたいに強いのにアホな字面好き

  • @user-mg7wm4ts8y
    @user-mg7wm4ts8y ปีที่แล้ว +12

    狂化奮闘はぶっ壊れみたいな話はよく聞くし理論上は最強なのは分かるんだけど、この前野良マルチしたら傀異バーストの気絶で身動きできなくなって何もできずに力尽きてクエスト失敗したり、モンスターの攻撃をさばききれずに回復が追い付かなくて天に召されたりしたハンターがけっこうな数いたからやっぱりピーキースキルなのは変わらないと思う。 
    気軽に手を出せるような代物ではない

    • @user-pp8om1yw7q
      @user-pp8om1yw7q ปีที่แล้ว +1

      気絶耐性マジで必須
      マルチは特に

  • @asagao4372
    @asagao4372 7 หลายเดือนก่อน

    結局狂化2のお守りを僕が入手する日は来なかった(泣)

  • @user-up5kb7mp5c
    @user-up5kb7mp5c 11 หลายเดือนก่อน

    未だに初期環境の太刀装備(ルナ、ヤツカダZ、ベリオ、レウス、インゴット)で怪異周回してる俺はいったい…

  • @landsale_
    @landsale_ ปีที่แล้ว +3

    みんなそれぞれ好きなぶっ壊れスキルと武器をもってぶっ壊れモンスト戦おう環境はかえってバランスが良かったのかもしれない
    近接武器のスロット拡張で切れ味伸びたり、サンブレイクの途中でモーション値の大規模調整したりと細かい調整も頑張ってくれた開発チームには感謝しかない
    おかげで上位序盤ぐらいでいつもは飽きてしまう俺でも900時間弱楽しめてます

  • @gundamseries
    @gundamseries หลายเดือนก่อน

    黄猿なべぞーなんかクセになるんだよな

  • @user-jz2po4je8i
    @user-jz2po4je8i 9 หลายเดือนก่อน

    俺が持ってる護石で氷期錬成レベル3集中レベル2でレベル1スロ×3の護石かな

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +3

    シャガル装備の足は男女で名前が違うから「狂」かもしれない。
    太刀や大剣は物理メインだか冰気ぐらい良いでしょと思っている、まぁ色々使えて面白いわな。

  • @user-wb2ue8zs2e
    @user-wb2ue8zs2e ปีที่แล้ว

    ライズもサンブレイクもやってないけど何年経ってもナルガの胴しか勝たんという事はよく分かった

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven ปีที่แล้ว +12

    天衣無崩がマジ天衣無縫すぎてむほぉぉぉぉぉ!と嬌声をあげるのだった

    • @Towairaito513
      @Towairaito513 ปีที่แล้ว +1

      天衣無崩信者おったわ。そういう自分も天 脱げないでいる。

  • @user-yg8te8gw5v
    @user-yg8te8gw5v ปีที่แล้ว

    なべぞーさんこんにちわ。いつもお疲れ様です。

  • @spark-bc7tj
    @spark-bc7tj ปีที่แล้ว +1

    13:03 紅蓮ゾルゲ知ってて草

  • @yuyahonda
    @yuyahonda ปีที่แล้ว

    狂化レベル2御守石出たzoy

  • @p5385
    @p5385 ปีที่แล้ว +7

    最後のアプデで風雷合一を錬成落ちさせて欲しかったですね

    • @user-ge3wt5lg9r
      @user-ge3wt5lg9r ปีที่แล้ว

      更にぶっ壊して欲しかった

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j ปีที่แล้ว

      LV4と5でぶっ壊れになっちまう。
      仮に実装されてたとしたら4スロット装飾品になるんじゃねぇかな…。

    • @user-bw4lu7pw3x
      @user-bw4lu7pw3x ปีที่แล้ว

      やってあげてる感を出してるおまけアプデだからねそんなことはしないよ

    • @masaki_b
      @masaki_b ปีที่แล้ว

      護石にレベル3まででもいいから出てくれてたら色々変わったかも?

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว +3

    やっぱ貫通弾がやたら流行る環境はもうやめてほしいわ
    野良で近接担ぐと本当にひどい
    全て放棄して徹甲斬裂が流行るよりましだけどね

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

    緩衝ついたし飛翔竜剣の採用率下がってるはずだけど意外と圧縮開放を見ないんだよな

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb ปีที่แล้ว +4

    うぽつ

  • @user-ry9ug7bu2d
    @user-ry9ug7bu2d ปีที่แล้ว +1

    最終的に双剣かガンナーか弓が強いのかな

    • @z_8905
      @z_8905 ปีที่แล้ว +3

      シリーズ的にガンナー
      (ライト、ヘビィ、弓)
      のどれかが結論に食い込むからな
      双剣が入っている方が
      異例まである

  • @user-uh9nb4ku7i
    @user-uh9nb4ku7i ปีที่แล้ว +4

    全近接武器達に必ず何らかの恩恵を与えた史上初のモンハンではなかろーか
    遠距離武器?あれは別物(´・ω・`)

  • @taka1890v
    @taka1890v ปีที่แล้ว +1

    自分はライズから双剣一筋だから今の双剣が普通にバランスブレイカーだと思ってるけど
    これ以上に壊れた武器種って有るの?

    • @user-gale222
      @user-gale222 ปีที่แล้ว +1

      近接最強とか言われたのは今作が初(察して

    • @user-qy8or9rq9w
      @user-qy8or9rq9w ปีที่แล้ว

      圧倒的に弓
      双剣も充分ぶっ壊れてるけど

  • @user-gp3zi8xx3p
    @user-gp3zi8xx3p ปีที่แล้ว +5

    チャアクもそうなんですけどスラアクって考えないといけないことが多いから自分じゃ使えないんすわ
    シンプルな大剣と何も考えずにとりあえず振れば火力が出る片手剣がやっぱり好き

    • @tn2914
      @tn2914 ปีที่แล้ว +9

      スラアクって数ある武器の中でかなり簡単な方やと思うよー

    • @user-hk4mj3ej5d
      @user-hk4mj3ej5d ปีที่แล้ว +8

      最低限のコンボと斧変形さえ覚えたら実は簡単ですしカウンターもあるので今作のスラアクはとりあえず雑に殴っても強いからおすすめと思いますぞ

    • @user-bw4lu7pw3x
      @user-bw4lu7pw3x ปีที่แล้ว

      チャアクもスラアクも難しいって言うなら大剣も片手も難しいし、適当に振ってるだけならチャアクとかも変わらん
      火力出てると思い込んでるだけ

    • @user-gu1sh8hf2b
      @user-gu1sh8hf2b ปีที่แล้ว +2

      操作自体はめちゃくちゃ簡単だと思うけどなあ
      多分単純に合わなかっただけかと

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 ปีที่แล้ว

      んん?片手と大剣の方が火力出すの難しい気がするけど。。

  • @user-gale222
    @user-gale222 ปีที่แล้ว +7

    狂化が最強なんだけどそれを認知してる人が意外と少ない印象がある。
    リスクヘッジや最適なスキル構成が必要だから敷居が高いのは分かるけれども

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u ปีที่แล้ว +13

      ゲーム性そのものが変わるからあまり好まれないのもわかる

    • @user-uu5cl5kt9d
      @user-uu5cl5kt9d 11 หลายเดือนก่อน +1

      現状の我やがスリップダメージってのがそもそもトラウマなんだよな…(開国の関門こと開国ナズチと亜種ピナスに散々ボコボコにされてからスリップダメージにトラウマを抱く我氏)

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i ปีที่แล้ว +1

    7/27のイベクエ配信終了後ほぼやる事ないんでライズPS4やろうかなって思ってます。
    あ、勿論武器はスラアクで 狂化2の護石2個持ってるからあげれるのならもう一個なべさんにあげたいなぁ....

  • @user-bo6ct7nq7m
    @user-bo6ct7nq7m ปีที่แล้ว

    狂化はマジで狂ってたなぁ

  • @waroson2677
    @waroson2677 10 หลายเดือนก่อน +1

    この環境ならEXドラゴン装備出してもいいんじゃねって思ってしまった

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 10 หลายเดือนก่อน

      極意が無い分IB程猛威は振るわないだろうけど、それはさておき「すきなスキルを いれてみよう!」みたいな装備があったらそれはそれで嬉しかった

  • @YOUWINNER186
    @YOUWINNER186 7 หลายเดือนก่อน

    PSのサンブレイクやってるので助かる

  • @t.morix2
    @t.morix2 ปีที่แล้ว +1

    狂化2体術2スロ4ひとつ
    狂化2ランナー1スロ4ひとつ
    …と第2スキルとスロットの少なさに嘆きながら回し続けた結果やっと
    狂化2煽衛2スロット1みっつ
    銅殻の恩恵3積めるしこれでゴール!

  • @riva4124
    @riva4124 ปีที่แล้ว +8

    やっぱり一番のインフレはハンターそのものの能力向上でしょ。
    ワールドではモンスターの高速戦闘に対してハンターが鈍重だから強スキルが出てもそこまで劇的には変わらなかった。
    一方ライズではハンターがモンスターの行動に割り込み放題でモンスターの方がハンターに追いついてない状態。だから攻撃性能が上がるスキルが出ればよりDPSが爆増して快適スキルが出ればより一方的に攻撃できるようになる。

    • @user-tk4eq2jl5s
      @user-tk4eq2jl5s ปีที่แล้ว +1

      剛心は多段攻撃で潰されてますし、サンブレイクは回避本位がカウンター本位に変わっただけでいうほどハンターが優勢とは私は思えなかったのですが

    • @user-bw4lu7pw3x
      @user-bw4lu7pw3x ปีที่แล้ว

      ⁠@@user-tk4eq2jl5s狂化鋼殻ヒノエでハンターが優勢になりすぎるよ
      死なないんだもん😂

  • @user-dv5do9mo3b
    @user-dv5do9mo3b ปีที่แล้ว +6

    狂化奮闘はほんとに出すべきじゃなかった。

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 ปีที่แล้ว +5

    狂化奮闘は次回作で消されそう

    • @igallta3175
      @igallta3175 ปีที่แล้ว +1

      疾替えありきのスキルやから間違いなく消えるで
      次回作に渾沌ゴアが出るかすら分からないし

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +1

    狂化がぶっ壊れすぎる

  • @aer9899
    @aer9899 ปีที่แล้ว +6

    すまん、ワイ狂化2の護石最近になってガチャ20連で一気に2個出たわ💦
    安定して使える龍気変換激昂の方がほしいのにこっちが全く出ないのが辛いわ。

    • @Towairaito513
      @Towairaito513 ปีที่แล้ว

      贅沢な悩みよのぉ。なべぞー氏が夜襲いに来るから気をつけた方がいいよ。

  • @prada7824
    @prada7824 7 หลายเดือนก่อน

    編集の煽り具合wwwww

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin2697 ปีที่แล้ว +1

    みんな狂化スキル採用してるね

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b ปีที่แล้ว +4

    モンハン初めてだったけど、そもそもモンスターの動きも攻撃範囲もやばすぎて笑った
    これ虫なかったら回避できない攻撃多くない…?
    そら防具も壊れなきゃ!

    • @z_8905
      @z_8905 ปีที่แล้ว

      そりゃ虫前提の攻撃になるやろな

    • @イヒヒよしこ
      @イヒヒよしこ 11 หลายเดือนก่อน

      そんなあなたにランスゥ

  • @user-kl8eb9df7x
    @user-kl8eb9df7x 8 หลายเดือนก่อน +1

    MR3の俺には何言ってるのかわからん

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP ปีที่แล้ว +3

    煽衛シールドヘビィが入っていませんよ。他のガード武器の存在価値を地に伏させた圧倒的な防御性能と生存力で、高難易度クエストにも安定して勝てるようになる神スキルでした。特に散弾ヘビィ(ゴルム・カノン)を使った運用が好まれ、圧巻の攻撃力の代わりに斬れ味が壊滅的な近接とは違い、Lv3散弾はリロードが速いで妥協しなければならないが、7発装填で無反動にできる散弾ヘビィとしては申し分ない強さがあります。
    しかしながら、煽衛シールドヘビィは強いという情報だけを鵜吞みにして充分な間合いが取れる貫通ヘビィでシールドヘビィを使ったり、マルチで考えなしに散弾を乱射して味方を怯ませるなどの地雷プレイも散見されました。

  • @ikeda_daisaku
    @ikeda_daisaku 6 หลายเดือนก่อน

    やっぱり狂化2 剛心1 スロ3.3.1のお守り持っててもFBFしてたワイ変人やったんやな

  • @user-vb9uk1rq5z
    @user-vb9uk1rq5z 8 หลายเดือนก่อน

    おもしろい動画でした🤣

    • @nabezounko
      @nabezounko  8 หลายเดือนก่อน

      ありがとう😭

  • @user-mw9mt7zq2u
    @user-mw9mt7zq2u ปีที่แล้ว

    狂化奮闘だけは許さん

  • @user-xf2rv1vf3f
    @user-xf2rv1vf3f ปีที่แล้ว +8

    インフレは気持ちいいからオッケーだけど
    狂化はなあ・・・コンセプトはおもろいけどデメリット打ち消してバケモンになれるのはよくなかったかもね

    • @Towairaito513
      @Towairaito513 ปีที่แล้ว +1

      狂化とかいう死なないというゲーム崩壊スキルはほんま出さん方が良かったよな。

    • @user-zq5xz6ej9c
      @user-zq5xz6ej9c 5 หลายเดือนก่อน

      使わなければ良くね?
      実況者はほとんど使ってなかったし

  • @detaka1234
    @detaka1234 ปีที่แล้ว

    最後はお祈り底なし沼ダイブするわけで、ある程度妥協もやむなしなんだけど、アプデで有用スキルや新スキルがポッチャンポッチャンと沼に投げ込まれるんで、辛抱たまらまず飛び込んじゃう(´・ω・`) まあ、最終アプデも来たんで「この前作った装備が色あせちまったよチクショウ」の賽の河原は終わった事にホッとしてる私がいる・・・・。

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c ปีที่แล้ว

    とりあえず錬成落ちが悪いってことはわかった

  • @k.a.6724
    @k.a.6724 11 หลายเดือนก่อน

    なんかモンハン本編がだんだんフロンティア化しているのは気のせいだろうか...

  • @user-hh2ui1cn5w
    @user-hh2ui1cn5w ปีที่แล้ว

    狂化奮闘してたら達人芸だけでほぼ維持できるからその天衣無縫無駄になるってんで雑魚テンプレの一つやぞ

  • @stop6882
    @stop6882 ปีที่แล้ว +10

    インフレしても楽しいから仕方ない
    ガンス使いとして嬉しいが
    操作難易度で初心者殺していくの草なんよ
    難しい

    • @user-iq9cn1fb8u
      @user-iq9cn1fb8u ปีที่แล้ว

      大前提として手が忙しいフルバループに反転操作のリバブラを組み込むわ
      当たり前のように合気を要求するわ
      天衣無崩のために無被弾も要求するわ(元から納刀すっとろいからお団子疾替え術でゴリ押ししてるけど)
      そりゃあ操作難易度も上がりますわ
      まあ装備完成しないと立ち回りが完成しないのが一番初心者殺し

  • @avril1984
    @avril1984 11 หลายเดือนก่อน

    グレンゾルゲ
    上記2枚とヴォルグサンダーとカレーパンでライブラリアウトを狙う使う側と使われる側で印象が大きく変わる
    良くも悪くもうんちぶりぶりくそデッキなんですわぁ💩

  • @user-pv8go9ix8p
    @user-pv8go9ix8p ปีที่แล้ว +1

    なんすわっの言い方がキモくてウケる

  • @user-ch5hz3il3m
    @user-ch5hz3il3m 8 หลายเดือนก่อน

    伏魔わざと消してたなー。
    ゴミプなのでね…

  • @user-xj5js1ib9q
    @user-xj5js1ib9q ปีที่แล้ว

    ゴゴミゴミ 覚えてる人おるかな、、、

  • @user-zj1rq3fj8y
    @user-zj1rq3fj8y 8 หลายเดือนก่อน

    モンハンムズい

  • @applehuman7498
    @applehuman7498 ปีที่แล้ว

    インフレはいいけどアプデの度に装備更新して傀異錬成してそんなにおもしろくない討究レベルをちまちま上げるのめんどかった

  • @user-ub5tj1sg6o
    @user-ub5tj1sg6o ปีที่แล้ว +2

    インフレがうんこなんすわ!

  • @user-ys2eh7tc2l
    @user-ys2eh7tc2l 11 หลายเดือนก่อน

    いいねw