【モンハン老人会】実は最強!?古参しか知らない過去ではぶっ壊れだった物13選

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 看板モンスター装備っていいよね
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    著作者:赤崎お茶漬け丸 作品: • Video BY 2.0

ความคิดเห็น • 200

  • @kazuki7982
    @kazuki7982 7 หลายเดือนก่อน +8

    ランスの突進はいつも特別だった気がします。
    カウンター突きが増えた辺りから更に攻撃の幅が広がり、乗り攻撃が実装されてからはどこでもジャンプ突きが可能になって、なんだかんだ優遇されてたような

  • @user-asabillban
    @user-asabillban 11 หลายเดือนก่อน +17

    睡眠爆弾の1番悲しい瞬間
    そして、1番イライラする瞬間は
    爆弾設置後に、小型がペチして、大型を起こした時だよね

    • @片翼の妖精
      @片翼の妖精 11 หลายเดือนก่อน +6

      ワールドで凄まじく良改変したのにライズで過去作より酷く改悪したのは許さない。

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 11 หลายเดือนก่อน +7

    4・4Gも紫切れ味の補正値が高く、更に切れ味レベル+1と攻撃【大】の複合スキルである"真打(刀匠)"が比較的簡単に揃えられる生産防具で発動でき(リベリオン倍加、ドクドミ辺りが有名)、おまけに他のスキルとの併用も容易だったので切れ味補正値の仕様と噛み合った神スキルでしたね…特に当時の最強クラスの火力スキルだった挑戦者と組み合わせたあかつきには鬼のような火力が出せました(ドクドミであれば挑戦者のスキルポイントもあるので併用して発動させるのが簡単だったのも壊れ要因の一つ)

  • @Impetusis
    @Impetusis 11 หลายเดือนก่อน +10

    3rd辺りから罠や閃光玉による拘束時間が縮んだのはショックだったな

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +3

      逆に言うとP2Gぐらいまでの閃光がおかしかった…

  • @user-MussouRini
    @user-MussouRini 11 หลายเดือนก่อน +18

    今でも物理重視武器を選ぶ時、ルナルガ武器か怨嗟マガド武器で悩むけど爆破属性か好きだから怨嗟マガド武器選んじゃう

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +2

      なんとなくわかるw

  • @user-xr6lv1cf9p
    @user-xr6lv1cf9p 11 หลายเดือนก่อน +40

    ゴグマジオス戦で撃龍槍に誘導するために角笛を使っておびき寄せていたのが懐かしいがそれ以外はそこまで使い道はなかったな
    抜刀術はアイスボーンで冰気錬成がでたから一応息は吹き返した
    ライズでもし重撃じゃなくて会心の刃薬だったら使えた

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b 11 หลายเดือนก่อน +6

    閃光玉はライズ、サンブレイクは本当全然使ってなかったがウツシ教官がムービーで投げようとしてたのはかっこよかった
    サイドスロー投法で華麗に目の前に投げる猛き炎もよかった

  • @dapan4922
    @dapan4922 11 หลายเดือนก่อน +16

    耳栓はMH4時代は結構議論の対象になってた
    効率狩りが増えていく中、耳栓を火力スキルとして扱うかどうかで揉めてた記憶がある
    操虫棍も黄白でエキス取ると要らないけど安定のために付けるとか
    大剣は溜めるチャンスが増えるならつけるべきとか
    今思うと平和な議論してました

  • @user-eo1dl1gl7x
    @user-eo1dl1gl7x 11 หลายเดือนก่อน +4

    なべぞーの動画見るたびに思うけど、バルバレのBGMいいよな

  • @user-dp3gg8ee3w
    @user-dp3gg8ee3w 11 หลายเดือนก่อน +1

    笛関係でたまに出てくる\ヴボバボォ~~♪ブスボヘェ~ブベベ♪/みたいな謎SEすき

  • @Carcharias_Clv
    @Carcharias_Clv 7 หลายเดือนก่อน +2

    混沌中は刃薬の使用速度がワンタッチになって、心眼の刃薬は混沌中砥石の効果もありますよ、心眼効果中に混沌を発動させても同じ効果を得られます。
    研ぐより早く携帯砥石程度回復するので強いんすよ

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i 11 หลายเดือนก่อน +6

    確かに最近眠らせたら大タル爆弾置く人は置くけど殴ってる人多いもんなぁ...自分もライズになってからは大タル爆弾持っていってないけどw 鉄蟲糸技の刃薬はどうしてあぁなっちまったんだろうなぁ.....

  • @user-ux9xk1kn5l
    @user-ux9xk1kn5l 2 หลายเดือนก่อน +1

    回復笛は持ってたなぁ異常に愛着あった

  • @user-nx7hz4fy8x
    @user-nx7hz4fy8x 11 หลายเดือนก่อน +114

    声戻ったっぽくて良かった

    • @Yukikaze-jin
      @Yukikaze-jin 11 หลายเดือนก่อน +15

      うちも前回の動画見て「風邪ひいたのかな?」って思った😅💦

    • @gekko391
      @gekko391 11 หลายเดือนก่อน +9

      風邪だったっぽいけど、なんかイケボっぽくて実は好きだった()

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +20

      心配かけました!ありがとうございます!!

    • @user-ei5vn2fp4j
      @user-ei5vn2fp4j 11 หลายเดือนก่อน +10

      @@nabezounkoこれでまた快便になりますね!

  • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
    @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj 11 หลายเดือนก่อน +6

    モンハン老人会は当時を思い出せてマジで楽しいなぁ
    これからもよろしくなべぞーさん!!

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +2

      いえぅ!

  • @daidamage5808
    @daidamage5808 11 หลายเดือนก่อน +4

    回避性能+3ランスのステップは壊れてたなあ…

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 11 หลายเดือนก่อน +6

    マスター級に入ってからのタル爆弾Gと毒と爆破属性のダメージはモンスターの最大HPからの割合ダメージに変えたほうがいいような気はする
    仮に最大HPが下振れした場合の150とかの最低保証も必要ではあるけど(最低保証のfloor値があれば0.2%だろうと0.001%だろうと気軽に変えられる)
    今の毒と爆破は何度か耐性がつけばほとんど発動しなくなる点で一般的な属性武器より不遇だし

  • @user-ul5rg7ud3f
    @user-ul5rg7ud3f 11 หลายเดือนก่อน +29

    混沌の刃薬はマジで強かった
    心眼の重ねがけは意味ないように見えて一瞬で武器を研げるというぶっ壊れ性能
    …弱点があるとすればIIIの入手難易度っすね

  • @kai64
    @kai64 11 หลายเดือนก่อน +2

    笛懐かしい!壊れるまで演奏し続けるヒーラー役w

  • @tch6175
    @tch6175 7 หลายเดือนก่อน +1

    初代の末期にプレイしてましたが、リオレウスの顔ハメがはやっていて黒滅龍槍をほとんど全員使ってました。それとガンナーのリロードバグでラオシャンロンが殆どでした

  • @user-dm4ut2ux2f
    @user-dm4ut2ux2f 11 หลายเดือนก่อน +6

    捕獲用麻酔玉が昔はペイントボールみたいに投げるタイプだったから、落とし穴に落としたモンスターにうまく当てられず失敗した苦い記憶が

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +4

      外れてそれが最後の1個の時の絶望

  • @gorioshi-cococo
    @gorioshi-cococo 10 หลายเดือนก่อน +1

    サードから超久しぶりにライズに復帰して楽しんで驚いたのは、操作性とかはもちろんだけど、ペイントボール&観察眼(スキル)が素で付いてるってことだった。
    素材集めの時わざわざ上位クエなのにジャギィ装備で戦ってたのが懐かしい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน

      快適性にビビるよねw

  • @o_kumanek_o
    @o_kumanek_o 11 หลายเดือนก่อน +2

    MHP2Gで寝込み爆破で樽爆Gをキックで起爆してたのはいい思い出

  • @user-hq7cg5bg8x
    @user-hq7cg5bg8x 11 หลายเดือนก่อน +2

    混沌の刃薬LV3の解放条件のクエストがメチャクチャキツかったですね…

    • @user-ul5rg7ud3f
      @user-ul5rg7ud3f 11 หลายเดือนก่อน

      獰猛金銀という鬼畜

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven 11 หลายเดือนก่อน +8

    ハンターもモンスターもインフレしまくりなおかげで固定ダメージ与える系のギミックが軒並み環境から置き去りにされてるんだなぁ…

  • @user-or3uu5vw2t
    @user-or3uu5vw2t 11 หลายเดือนก่อน +3

    旧作の壊れた仕様だと、
    毒、麻痺弾の肉質無視&距離減衰なしとか、落とし穴中に眠らせると落とし穴の効果時間がリセットされるとか、
    砲撃中になぜか発動するオートガードとかがありましたね。

  • @hotcocoa9424
    @hotcocoa9424 11 หลายเดือนก่อน +5

    捕獲用麻酔玉は、支給品限定だからとしても睡眠武器より睡眠爆破しやすいとか頭おかしいわw

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +1

      しかも6個はあるから2回は手軽に眠らせれる。なお外したらクエスト失敗の模様

    • @hotcocoa9424
      @hotcocoa9424 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@nabezounko
      ガンナーなら捕獲用麻酔弾(4発)もあるから更に2回睡眠爆破が捗る!
      あれ?もしかして、初代モンハンもモンスターガンナーだった!?

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +1

      @@hotcocoa9424 やっぱボウガン消すべ

  • @tikinsin_
    @tikinsin_ 11 หลายเดือนก่อน +3

    2Gのオトモの真・回復笛強かったなぁ。

  • @goth2225
    @goth2225 10 หลายเดือนก่อน +3

    ランス…強いもん…ずっと俺のターン出来るもん…

  • @Marine_life_
    @Marine_life_ 11 หลายเดือนก่อน +1

    過去作良く使ってたアイテム
    1位 こやし玉
    2位 音爆弾
    3位 落とし穴からの捕獲玉

    • @user-ei5vn2fp4j
      @user-ei5vn2fp4j 11 หลายเดือนก่อน

      閃光、調合本は?

  • @user-ei5vn2fp4j
    @user-ei5vn2fp4j 11 หลายเดือนก่อน +2

    ポータブルの片手剣より、NOWの片手剣の方が強く感じてきた

  • @user-iq9ub1to7h
    @user-iq9ub1to7h 11 หลายเดือนก่อน +1

    モンハンパッケージがヌルヌル踊る動き好きだわ

  • @yuki_at7
    @yuki_at7 7 หลายเดือนก่อน +1

    テンポよくておもろい

  • @AileeNeki
    @AileeNeki 5 หลายเดือนก่อน

    閃光はmhfの狩煉道の辿異エスピナスで抗毒液集める時にみんなで順番に投げてた。
    抗毒液は隠し効果としてダメージ40%カットというぶっ壊れ性能もあったが、効果時間は短い

  • @GG-nr6hu
    @GG-nr6hu 6 หลายเดือนก่อน

    懐かしアイテム解説シリーズもっとやって欲しいです。
    個人的に思い出に残っているのは「女の肉焼きセット」です。よろず焼きセットが欲しかったけど結局作り方が分からずナナ・テスカトリ(実質的ラスボス)倒すまで使ってました。
    なんか記憶に残っているだけで当時も今も愛着は全く無いです。 なにこれ?

  • @muuko86
    @muuko86 11 หลายเดือนก่อน +2

    アイスボーンの時なんかはムフェト時代の物理近接はおまけ程度に付いてる爆破のダメージが便利だったなあ

  • @tokage12
    @tokage12 10 หลายเดือนก่อน +1

    麻痺触れてなかったけど、タツジンソード4人で落とし穴落とせば麻痺するごとに落とし穴時間延長されて大体のモンスターがそのまま倒せた

  • @user-dj6xe3ck5k
    @user-dj6xe3ck5k 11 หลายเดือนก่อน

    3:48 これがほんとのツマ弾き

  • @user-lm1pc5gc2t
    @user-lm1pc5gc2t 10 หลายเดือนก่อน +1

    初代からプレイしているけど回復笛がそんなに強かったなんて知らんかった!
    オンラインが今ほど手軽じゃなくてオフ専だったのが原因かも

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน

      まず手に入れづらいですしね…素材も怠しい!

  • @user-by9qx7ut8p
    @user-by9qx7ut8p 11 หลายเดือนก่อน +6

    初代がゲーム成立してるか怪しいレベルのガバガバ調整で草

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +1

      初代は色々無法地帯

  • @user-so9tg4ex8u
    @user-so9tg4ex8u 6 หลายเดือนก่อน

    ハチミツ回収ついでにドスランポス討伐で閃光玉4つが集めるモンハンG。
    なお無印ではアイテムBOXの容量が少なすぎて閃光玉が余ってたなぁ

  • @ojisan5091
    @ojisan5091 7 หลายเดือนก่อน

    だからこそ白ゲージに憧れた。
    そんな時代もありましたねぇ😊

  • @user-g748
    @user-g748 3 หลายเดือนก่อน

    mhxでガチ初心者のとき集会所マルチでキリン行って他の人は睡爆するつもりだったんだろうけどなんも説明されてないから自分はキリンが眠っても構わず殴ってた
    その後睡眠爆破という概念を教えられてそっからガノトトス片手作ってキリン睡爆部屋入りまくってた

  • @user-tl5yd7hw6d
    @user-tl5yd7hw6d 11 หลายเดือนก่อน +13

    弱らせる前に捕獲用アイテムを当てて眠らせた後「…この後どうしたら捕獲扱いになるんだ?」と困惑したあの頃を思い出した

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +3

      確かに…w

    • @user-iv1cn7ky6k
      @user-iv1cn7ky6k 4 หลายเดือนก่อน

      わかるわー

  • @user-nt2mx1zt9c
    @user-nt2mx1zt9c 11 หลายเดือนก่อน +4

    解毒笛です!回復笛です!鬼神笛です!硬化笛です!
    「「「「合体っっっっ!!!!」」」」
    どうも、狩猟笛です!

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน

      どうして!?

  • @あぐりす
    @あぐりす 11 หลายเดือนก่อน

    序盤の爆破武器ってめっちゃ強いよね
    ワールドからアイスボーン序盤までお世話になった

  • @yuyu-of9yt
    @yuyu-of9yt 11 หลายเดือนก่อน +1

    紹介されてないけどプレイした作品が少ない自分にとっては3rdのガンランスのオートガードが一番狂ってたかな
    〇ボタン連打と定期的に砥石使うだけの作業だった

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน

      バケモンだったねぇ…

  • @user-iq6sm3nw1u
    @user-iq6sm3nw1u 11 หลายเดือนก่อน

    なべぞー兄貴の声が戻ったんで安心して快便をはたしました。

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +1

      心配かけました!ありがとうございます!!

  • @user-ju9vi5fu3y
    @user-ju9vi5fu3y 11 หลายเดือนก่อน +7

    昔は、捕獲の見極めっていうスキルがあったような!?まぁ、そんなのつけてたって、足を引きづるっていうモーションを、見逃すと、捕獲失敗するんですがね

    • @haizyokamen
      @haizyokamen 11 หลายเดือนก่อน

      2つ名捕獲クエストではつけていくのを推奨されてた

  • @user-sb1hh4ci5i
    @user-sb1hh4ci5i 11 หลายเดือนก่อน +2

    初代Gの頃の麻酔玉・弾と落とし穴の仕様を逆手に取って、マルチで少し削ってから落とし穴に落とし、そこで麻酔系を一人が当て続け他が殴り続ける、と言う捕獲法がありましたね(当時の落とし穴は、落とし穴中に睡眠になると効果時間がリセットされる、麻酔系は規定個数当てると確定睡眠という仕様)
    まあ、当時は捕獲の見極めも無かったし、安定クリアのためには仕方なかったけども

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 11 หลายเดือนก่อน +1

    サブレの刃薬はせめて心眼かスタンだったらなぁ
    スタンだと風車と昇竜のすみわけがおかしくなるし心眼もラージャンにしか使わんけど

  • @user-xh9og8gy9n
    @user-xh9og8gy9n 11 หลายเดือนก่อน

    1:01 無遅刻無欠勤より偉いのマジ?会社辞めて回復笛になるわ

  • @isyaryou
    @isyaryou 11 หลายเดือนก่อน

    混沌の刃薬使用中に心眼の刃薬使うのがイケてるんだ😍

  • @user-br2kf9be8g
    @user-br2kf9be8g 8 หลายเดือนก่อน +1

    新作買うお金ないから、いまだにせかじーとサードやってるので、プレイ時間日本ランキング入るかも

  • @mymassguilt
    @mymassguilt 11 หลายเดือนก่อน +1

    NOWは割と毒強くて嬉しいね

  • @zidos4022
    @zidos4022 11 หลายเดือนก่อน +1

    昔の匠エグ過ぎる...

  • @user-oc4dg4bf2o
    @user-oc4dg4bf2o 11 หลายเดือนก่อน +3

    操虫棍はエキス回収しなくても強いモーションにしてほしい 赤エキスで強くなるのはありがたいけどモーション速度早くするとか、そっちの方向だと助かる

  • @user-wb2ue8zs2e
    @user-wb2ue8zs2e 11 หลายเดือนก่อน

    操虫棍は虫を捨てると全てを超えた先で1乙しそうで嫌だ
    あと、声治ってて良かった
    この声が1番聴きやすくて面白い

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +1

      ご心配おかけしました!

  • @user-qo5ze1vz9n
    @user-qo5ze1vz9n 10 หลายเดือนก่อน

    何がすごいって切れ味ゲージとか肉質とかの根幹のシステムが最初から出来上がっていたこと
    G以降は解析班もいて今と何ら変わらん攻略された

  • @ZGMF-X20Aストライクフリーダムガンダム
    @ZGMF-X20Aストライクフリーダムガンダム 11 หลายเดือนก่อน +1

    操虫棍は強かったなでも俺は逆張りで太刀を使ってた

  • @user-sr2ni5uk6k
    @user-sr2ni5uk6k 10 หลายเดือนก่อน

    ペイントボールは、本当に神やったイヤンクックやレウスが飛び去ったら見つけ出す前に移動してたり地獄やったな

  • @wanisann123
    @wanisann123 11 หลายเดือนก่อน

    捕獲用麻酔玉って個人的にリアルの効果に近くて好きだったなぁw

    • @user-fy1se3iu3m
      @user-fy1se3iu3m 11 หลายเดือนก่อน

      あんな2発ぶつけただけで昏睡する玉(弾)のどこがリアルなんだよ

    • @wanisann123
      @wanisann123 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-fy1se3iu3mあー個数じゃなくて瀕死じゃなくても眠らせられるってとこね

  • @user-bc7sm6zc6b
    @user-bc7sm6zc6b 10 หลายเดือนก่อน

    主の動画見てたら、モンハンやりたくなってきたわ。

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน +1

      やろうぜ!

    • @user-bc7sm6zc6b
      @user-bc7sm6zc6b 10 หลายเดือนก่อน

      @@nabezounko さん
      今からサンブレイクやるのはハードル高いので、次出たら復帰する。アイスボーン以来だww

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-bc7sm6zc6b 次回作たのしみやなぁ!

  • @user-zk9ci8jy5e
    @user-zk9ci8jy5e 6 หลายเดือนก่อน

    DOSの場合古龍だと基本麻痺ガン1超絶3募集だからハンマーで古龍は見たことないなあ
    テオの強壮超絶見切り2って募集がなつかしい

  • @user-heart21g
    @user-heart21g 11 หลายเดือนก่อน

    味方がガンナーオンリーの時かつ飛竜系相手にする時にランスかガンランスで自分が笛吹いてヘイトを集めて盾ガードしてるって戦術でよく使ってました。
    自分がヘイトに耐えてりゃ攻撃はガンナーにまかせてれば良いので時間はかかるけど勝率は高かった。
    (⁠特にPSが低いプレイヤーとやる時)
    ただ、この戦術使ってもブレヘビはヘイト持ってっちゃう………
    あと未だにわからないしggっても出てこないからわからないままだけど、XXでレンキンライトはブレヘビと並ぶくらいヘイトを買う気がする……

  • @TheUzanka
    @TheUzanka 11 หลายเดือนก่อน

    MHFの角笛がないなんて。
    雪山のフルフル討伐で狩猟開始から未発見の状態だと一度だけエリア1にエリア5の上空を通って移動するんだけどこの時にタイミングよく角笛を使うと本来飛来しないエリア5にフルフルを召喚する事ができる。
    そうすると飛びかかりも電撃も全て崖で止まるから対岸からの攻撃ではめれる。G級フルフルの素材集めでみんなお世話になった神アイテムよ。
    まぁ失敗すると崖下にフルフルが吸い込まれて二度と出てこなくなるからリセなんだけどね。

  • @kaz4883
    @kaz4883 11 หลายเดือนก่อน

    部位破壊に着目すると毒より爆破 毒だと部位破壊する前に倒してしまうので

  • @moetann
    @moetann 11 หลายเดือนก่อน +1

    煙玉もよわなってる希ガス

  • @fuji8075
    @fuji8075 7 หลายเดือนก่อน

    ボケが良いセンス!面白い!

  • @user-em8hg9zj4d
    @user-em8hg9zj4d 11 หลายเดือนก่อน

    声戻ってよかった、やっぱりこの声のほうが落ち着きますね✌️

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน

      心配かけました!ありがとうございます!!

  • @srgk6085
    @srgk6085 11 หลายเดือนก่อน

    NOWはゼニー課金無しで属性揃えるのキツすぎるからなぁ
    ほぼ無課金じゃプケプケ武器になるよ…

  • @user-ir5wl2rm3n
    @user-ir5wl2rm3n 10 หลายเดือนก่อน

    生命の粉塵を作るために生まれてきた「生命の粉」、生まれてきた理由は分からんけどロマンしかないアイテム「特産キノコキムチ」があった頃は謎に楽しかったなぁ…
    けど「大タル爆弾G」の調合素材がモンスターの濃汁なのはマジで辛杉謙信だった。
    マルチのラオ戦でみんな大タル爆弾Gを持ってきてるから自分も作ってたけど、大タル爆弾Gを作るために毒けむり玉作って、G級の密林ツアーに出発して、洞窟の虫を毒で倒して、確率でモンスターの濃汁を取る作業はもう勘弁ですわ…

  • @loucurasnojapao
    @loucurasnojapao 11 หลายเดือนก่อน

    当時、一回目で壊れて以来使用したことなかった回復笛…
    あいつそんなにやばかったのか…😅

  • @Wakanisanyade
    @Wakanisanyade 6 หลายเดือนก่อน

    顕如、スロレベル1なのもぶっ壊れてて笑う

  • @shin8183
    @shin8183 11 หลายเดือนก่อน +9

    20:32 激しく同意するわ。モンハンに限らず昔のゲームってプレイヤーに簡単にクリアさせない鬼畜要素が結構多い

    • @wacc_n
      @wacc_n 11 หลายเดือนก่อน +5

      そもそも今はクリア前提のやり込みコンテンツが主流
      昔はクリアが目的だからゲームそのものの趣旨が変わってきてるんだと思う

    • @user-oj5od1ye2c
      @user-oj5od1ye2c 11 หลายเดือนก่อน +3

      いまはまず難しかったら弱体化しろで騒ぐし、ちょっと難しいだけでも簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかってffコピペを一生こするから

    • @Upper96kof
      @Upper96kof 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-oj5od1ye2cスクウェア・エニックスに在籍してそう

    • @user-oj5od1ye2c
      @user-oj5od1ye2c 11 หลายเดือนก่อน

      まあいいか悪いかは置いといて、こういうやつが湧くからね。そりゃ鬼畜要素は減る。

  • @hiroyukibai
    @hiroyukibai 11 หลายเดือนก่อน

    回復笛なんてものがあったんですね!知らなかったです。

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 6 หลายเดือนก่อน

    モンハンの体力ゲージで自然回復可能ダメージと回復しないダメージに別れて自然回復中に攻撃食らうと回復可能部分が丸ごと消えるシステムは、インパクトダメージゲージシステムって言って説明書にも書いてあったんだけど、これはモンハン発祥じゃなくて、対戦格闘ゲームのヴァンパイアセイヴァーからの移植なんじゃ。
    開発者が一緒

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 4 หลายเดือนก่อน

    3triはふんまースタン値高めだったなぁ

  • @hayato5074
    @hayato5074 11 หลายเดือนก่อน

    初めてやったモンハンが4だったんだけどメインモンスターを倒せるかの判断は初手で乗れるか乗れないかっていう謎の判断基準があった笑

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o 11 หลายเดือนก่อน

    竜激砲も今は使う人殆ど見ないですね

  • @ayasetihiro
    @ayasetihiro 11 หลายเดือนก่อน

    本家にて過去の栄光はやっぱりアルバ武器ですかねトライでは紫1.5倍補正で切れ味の長さ的にも期待値ではイビル武器の剛シリーズが上ではありますが継戦能力的にアルバ武器のがほぼ一強だったですしね
    3rdでも白ゲの長さからシルソル一式+お守りでの汎用性、実用性も素晴らしかったです
    一強ではなくなりましたが。
    2Gは当たり判定がひどすぎてラージャンとテオ、ヤマツカミやキリンなどの一部の古龍以外は大体閃光玉が必須でしたね

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 หลายเดือนก่อน +1

      P3のアルバ武器も一強とまではいかずとも、かなり強かったスねぇ…
      それ以降はまぁ弱くはないけど…って感じの性能ですね

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi 11 หลายเดือนก่อน

    0:15
    放屁笛は草
    こんなん野良で来たら笑いますわ

  • @ayakasukisukidaisuki0928
    @ayakasukisukidaisuki0928 11 หลายเดือนก่อน

    刺身のツマは大根饅頭に生まれ変わるから(人によっては)価値が高いぞ

  • @ky.2220
    @ky.2220 11 หลายเดือนก่อน

    ランスはサンブレで良い性能してたから次世代はどうせ下げ傾向だろうなぁ…。人気の武器ばっか良い思いさせるカプコンのことだし

  • @user-pe7yf5qd4i
    @user-pe7yf5qd4i 11 หลายเดือนก่อน

    10年後のモンハンで狂化が鋼殻の恩恵、こんがり魚、猫飯で赤ゲージ減少ストップ出来なくなりプロハン専用の並ハン以下お断りの産廃スキルになりそう。

    • @片翼の妖精
      @片翼の妖精 11 หลายเดือนก่อน +2

      早替え自体がサンブレから出られなくなるだろうからサンブレの固有スキルになると思う。あと狂化が壊れてるのは相方の奮闘がバケモノなだけ。

  • @user-ro8ne8el7x
    @user-ro8ne8el7x 10 หลายเดือนก่อน

    友達のじどマには助けられたことあるからじどマも追加で笑

  • @HAKUGINNOKOZUEEEEEEEEEEEE
    @HAKUGINNOKOZUEEEEEEEEEEEE 9 หลายเดือนก่อน

    そういや、見かけないなと思ってたら、回復笛亡くなってたんか…

  • @user-yp8pf2xk1o
    @user-yp8pf2xk1o 4 หลายเดือนก่อน

    テオに閃光投げる奴は地雷認定されてた

  • @kintama_no_siwa
    @kintama_no_siwa 11 หลายเดือนก่อน

    今も昔もって自分を卑下しないでください!
    今も昔も未来もです!!

  • @user-cu2fy5kr4l
    @user-cu2fy5kr4l 10 หลายเดือนก่อน

    耳線、集中力が高まり相手は死ぬ笑

    • @nabezounko
      @nabezounko  10 หลายเดือนก่อน

      強杉謙信

  • @user-tf3bx2fz3e
    @user-tf3bx2fz3e 10 หลายเดือนก่อน

    昔のけむり玉とこやし玉
    すごいんだからぁぁあんん!

  • @user-fs6og2uu7x
    @user-fs6og2uu7x 11 หลายเดือนก่อน +1

    4の解毒笛が最強❤

    • @user-eh7iz7hq3g
      @user-eh7iz7hq3g 11 หลายเดือนก่อน

      おや、錬金術師かな?同志よ…

  • @isatorenjo
    @isatorenjo 10 หลายเดือนก่อน

    ランスの絶頂期は3Gの覚醒匠零点だと思うの

  • @user-pi2ed9ef4m
    @user-pi2ed9ef4m 11 หลายเดือนก่อน +3

    ランスってつかわれないだけでMHGより後でも所々TA最強クラスな時があったはず(なお盾は使わないものとする

  • @tubasa19970623
    @tubasa19970623 11 หลายเดือนก่อน

    2ndGの拡散弓強化するスキルもかなり壊れだった記憶がある

  • @Nemu1259
    @Nemu1259 7 หลายเดือนก่อน

    ランスくんはジャスガさえ出来れば
    あとは簡単なんだ
    ただマルチで弱点殴るほどの機動力がないし
    ジャスガの頻度も下がるから火力も落ちるし
    本当にマルチでやる意味は無いに等しいけど...

  • @user-cv1ib8wy6u
    @user-cv1ib8wy6u 11 หลายเดือนก่อน

    やっぱ前の動画声おかしかったな

  • @user-pq7qu2jz7v
    @user-pq7qu2jz7v 11 หลายเดือนก่อน

    なんで爆弾とか爆破属性はインフレに伴って固定ダメージ上げないんだろうかww

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 11 หลายเดือนก่อน

    半年ぶりくらいにサブレやったら一般茶ナスにボコボコにされたから閃光玉に頼った
    やっぱり立て直しにおいては強い

  • @Tarim637
    @Tarim637 10 หลายเดือนก่อน

    MH4の野良画面見ないで一生飛んでブレスに当たるふんたーいたなー