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限界を超えた6点って表現激アツで好き本当に常軌を逸してるのはリバブラだったか…
ランスの納遁術は革新性ならガード強化がいらなくなったり、ランスで素早く長距離を移動できる技であったりする点で限界突破してると思う
ヒョウキレンセイ+ノウトンジュツ。楽しみですわ。
革新性80くらいあるけど人気で100落としてるから
@@tomato_0 サンブレのランスはだいぶ人気じゃね?
エアダ連打で乙るところを見せて自ら初心者への戒めになっていく姿勢すきだよリバブラは緊急離脱用の技を攻めに使っていく所がレイズナーのV-MAXみがあってロマン溢れるよなぁ
響打のバフ効果中に『三音演奏→気炎の旋律』をすると画面もダメージもとんでもないことになるから飛ぶ。でも、火力出すなら属性値高めの笛が選ばれるから、その代わりに旋律が犠牲になりがち…
笛はアーマーがつくので定点攻撃が強い笛を動かなくていい武器にしてくれたので有用性はかなり高いかと。剛心の追加でさらに生存性が高くなりました。是非参考までに。
ハンマーは武と勇で虫技の評価が変わるから使ってみないと分かりづらいのもありそう勇はソロなら一部スキルなど虫技の恩恵かなりあるイメージだったけど
リバースブラスト最初微妙そうだったけどいざ使うと最初の無敵長いしその後のアーマー付きとすごいことになってたから驚いた(切れ味消費がやばいのは残念だが) 個人的にワイヤーステップは攻撃激しい敵には超有効だけどワイステ多用しすぎるとDPSが下がる(回避性能でかわして殴ったほうがダメ出るらしい)との事なので属性充填カウンター推しかな、と思ってる
インパクトバーストは溜め勇だと強いですよ。属性、会心は乗らないけど物理火力とスタン値が上がるしヒット数も稼げるから粉塵纏やら剛心やらヒット数に関係するスキルとの相性抜群。しかも溜め勇は溜め攻撃以外は水面打ちくらいしか使わないからこのバフをフルに活かせる。
ソロで溜め勇はめっちゃ楽しいですよね。マルチはカチ上げさえ、カチ上げさえ無ければ…
ハンマーはかち上げの存在のせいで、マルチだと永遠に一線級の武器になれないのかわいそうすぎるわ。
龍撃砲とか一部の武装マルチで使えなくなるし、剛心とか有用な1スロスキルが増えてきた中でひるみ軽減に枠取られるのも嫌だからFF無くして欲しい気持ちと、昔からの仕様だから無くなると寂しい気持ちがせめぎ合ってる
矢強化の時間内じゃ俺はうんこ終わらねぇよ!
限界まで溜めれば小も終わらない
トイレでやればセーフ
トイレ行く→ケツ出す→フルバレットファイア→拭く→トイレ出る→ゲーム再開これを100秒くらいでやるのはめっちゃ頑張ればいけそうかも??
@@オルフィン-c4fケツしまおうぜ
@@オルフィン-c4f ウンコする練習じゃなくてモンハンの練習したいっす
回避系の蟲技は全て刃鱗磨き等のスキル発動してもいいと思うんですよね~その方がスキル構築の幅が広くなって楽しいし
回帰猟蟲ェ…
バクスラ…
回避系の技全部に刃鱗磨き適応されたら、大剣のバクスラとかランスの納遁とかビームで武器磨き出すぞww
なんで、バックステップには着いてこないんやぁあ。刃鱗磨きも巧撃も…ぅぅ…
どうもカリピストです。鉄蟲糸響打はガチの神技です。笛使うとめちゃくちゃ感じるのが「無敵技欲しすぎ問題」なんですけど、響打は無敵ではないにしろ蟲消費1で出る後隙少なめのアーマー技というだけでカリピストは喉から手が出るほど欲しいのでマジで強いです。さらに追撃は攻撃行動のほとんどに乗るため粉塵纏や剛心がゴリゴリ溜まっていきます。ビビるぞ。使え
ガンス使いの俺氏、もうリバブラなしでは生きていけない体になってしまった
鉄蟲糸震打は狂竜症や剛身の緩和、気焔の旋律に繋がるので便利で、無敵じゃないがアーマーあるから咆哮や咄嗟の回避とか使い道はかなり多い。
@@TIARA-tiara何故?
@@TIARA-tiara 割と技名は適当に覚えてる感は否めないですね
一応鉄蟲糸響打
ワイヤーステップは本当に意味不明レベルの性能してる早い発生、長い無敵フレーム、ゲージ回復の速さ3点だけでも相当なのにここに回避成功判定スキルが適用されるのが異常
キープスウェイはめちゃ強いがハンマーだから評価がそこそこなのは納得しました使用時に溜め段階がマックスになる位のブッ壊れ性能になってほしい
弓は貯め段階進むのにね……😭
ダッシュブレイカーの完全上位互換になってしまう
鉄虫糸強打はハイパーアーマー付きだから回避の代わりにぽんぽん使うと効果時間30秒はあんまり気にならない
「もう化け物」→「うんこ漏れた」とかのなべぞー氏のトークの勢いほんとすこ
ワイステはマジで頭ぶっ飛ぶレベルの壊れ技。ビルド次第ではワイステ一回で巧撃、刃鱗、鬼火設置(からの災禍転福)、研磨術が発動するのほんまに楽しいさらに回避性能は普通の回避が1fずつ増えるのに対してワイステは約10fで、5まで積めば出始めから終わりまで約1秒全部無敵なの頭おかしい
虫拾わず虫使いなくても大抵の連続攻撃ならこれだけで全部かわせる上に、動き分かりづらい時でも適当に使ってれば避けられるっていう頭悪い仕様のせいでスラアクにドハマりした
ランスの納遁術が入ってないことにランサーワイ大号泣ガードなくてもガ不可能技がこれ一つで避けられる(ラービームのみ横に向かないと判定が広いため難しい)、空中でガードボタン押したらシルチャに移行可能で近づき直すことも出来て、鉄蟲糸技だから鬼火も置くことが出来て、武器も収めてるからアクションスライダー使えば空中でガルク呼んで着地と同時に乗れるから移動時にも使えるし、割かし長い距離移動できるからこれで遠い所にいるモンスターにも近づくことが出来る最高の移動技なのに…(長い)
激しく同意。スムーズな納刀で罠閃光玉等アイテムの使用が快適にこなせるから片手剣みたいなサポートな動きもできるし、シリーズ通して鈍重な納刀速度のランス使ってきた人にとってはかなり革新的なんですよねぇ…。
使わなくても大体どうにかなるし、使っても劇的に楽になるわけでもないからなぁ…いざ必要になった瞬間にコマンド忘れて事故りがち…
@@どらごぶ 大抵どうにかなるのは同意、それだけランスのガード性能高いからね!(←頭の中お花畑)ただ使ってみたら思いの外便利でオモロいとも思うんよね、フルチャとかキープしやすくなるから結構快適。自分的にはこれ一個でかなり狩りが楽になったから恐らく立ち回りがお互いに違うだけなんよね
遠くからブレス吐かれた時後ろ向けて納遁術して回避&距離詰め、着地時にシールドバッシュしてスタン取った時エグ気持ちよかったで
革新性の項目があるのがランキングの面白さを上げてる
鉄蟲糸響打は単純に攻撃回数が増えるから剛心のチャージ速度が2倍になるとかいうヤバめのおまけ付き。回復笛に響打で追撃乗せて剛心溜めてるだけでマジで死なない
太刀も今となっては剛心と相性が良すぎる桜花気刃斬や鉄蟲糸技ではないけど、冰気錬成と相性抜群の威合など、強い技がたくさんある。色んな武器が使いやすくなってるのいいね!!
微妙の構えから絶妙の構えに進化したの最高だったね
操虫棍にもこのぐらい有用な技があったらなぁー
ワイヤーステップがキープスウェイのほぼ上位互換だからこの2つの順位は想像できたけど、1位2位とは思わなんだ溜め勇ハンマー拘束力高くて強いと思うんだけどマルチがね.......
最近サンブレイクハマってて動画いつも参考にしてます!ありがとうございます!昔はキープスウェイなかったんですね…これなかったらハンマー使ってなかったかも知れません笑
ありがとうございます!!鉄蟲糸技自体がライズシリーズ特有のものですからね今後はないと思ってください…悲しい
返信ありがとうございます!そうなんですか!?それは悲しいですね😭3rd以来の約10年ぶりのモンハンで進化に驚きまくってます笑あと主さんの動画が魅力的すぎてスラアクに浮気しちゃいそうです笑
@@ふゆばれ-t8i 次回作はどうなるハンマー!?悲しみを背負ったまま突き進むのか!?それはヤバそうですねwスラアク最高やで!ありがとう!!
キープスウェイ2位で大歓喜したのも束の間特別評価-10点で撃沈したハンマー使いです😇😇😇
なべぞーさんの~なんす↑わ!が好きで何回も動画見ちゃう
まじでキープスウェイはやばい
ランサーわいランスの新規蟲技が圏外故怒りの自己評価(クソ長)技名 有用性:扱い易さ:革新性納遁術 5:4:4 計13点有用性:無敵20Fとかいう片手のバクステもビックリの無敵時間で大体避けれる加えて技の後は空中回避も使えるため茶ナスのメガフレア(ガード不可)すら余裕で逃げ切れる扱い易さ:ランスというのもあって使える場面多めかつデュエルヴァインとの入れ替えなためアンカーレイジとも共存できるが、納刀するためアンカーレイジのバフは消えてしまうまた後ろにしか飛べないため扱いには慣れが必要、あとそこまでCTが短くない革新性:今まで機動力の低いランスで「ガード不可攻撃」や「ガード強化必要攻撃」に対して安定した対処法を取ろうとすると必要スキルが増えていたのだが、簡単かつスキル不要の回避手段が追加されたことでスキル自由度がかなり増えた点で革新昇天突き 💩:💩:💩 計:脱糞有用な場面が少な過ぎて💩:ただただ使い辛くて💩:こんなもん寄越すくらいならスクリュースラスト寄越せという怒りで💩
ラセンザンや桜花みたくシンプルに攻撃技として当てやすいものが欲しかった…。
ワイステと属性充填カウンターのせいでもう太刀使いには戻れない体にされました
笛の鉄蟲糸響打は使い込むほど強さが分かってくる従来の笛が旋律があるけど結局火力に結びつかなかったのが、これによって殴れる武器種となったのでマルチでも活躍できる30秒ごとにかけなおすのはアーマー技として使えることに意義を見いだせれば全然気にならないおまけ:モンスター2体いるところに三重演奏や気炎を出すと追撃がえぐいほど出るのでめちゃ気持ちいいなお操龍攻撃されているモンスターにスタン入れたら大戦犯なのでほどほどに
属性充填カウンターはもうちょい使いやすければ満点だったのに
威糸呵成は貯め中にZL連打すると安定します(守勢乗せるなら練習要るけど)エアダッシュはライズまでチャアクが苦手だった操竜蓄積がしやすい技ってのも入れて欲しかった
円月扱いやすさ:1有用性:3(一応範囲内だと火力出るので)革新性:-1(もはやモンハンから遠ざかるゴミ)
ライズのコンセプトである「翔蟲を使ったダイナミックなアクション」と完全に逆行してるので革新性-2万とかでもいい
円月は蟲技の中で1番のゴミ技
@@h2kh2k29 0以下には超えられない壁があるから…それに一応戦い方を変える()ものではあるので…w
笛の鉄蟲糸響打は属性特化なら1ヒット160辺りまで伸ばせるのでそれに振り下ろし連撃→蹴り上げ(A→X)ループ、三音演奏で殴るとえっぐいDPS出せますでもやっぱり30秒は短すぎる…🥲
うぽつです。なべぞーさんの編集動画を楽しみに生きてる
しっかりキープスウェイのランキング高くてめっちゃ嬉しい
ワイヤーステップはたしかに有用なんだけど竜剣と入れ替えというマイナス要素も入れるべき。ゼロ距離開放を使う場合は必須と言っていい飛翔竜剣が使えなくなるってのはめちゃくちゃ痛い。
リバブラほんま強いよなぁ、自分は闇討ちで一生背後に回り込みたいから、機動力を大幅に上げてくれるリバブラを実装した開発チームにはほんとに感謝してる。しかも、おまけで無敵とSAついてるのはちょっといかれてるw
えー、既出情報かも知れませんが……鉄蟲糸響打は技の発生時にハイパーアーマー、飛び上がってから着地までスーパーアーマーが付いているので、咆哮をすり抜けながら攻撃当てられたりするので、事あるごとに使っておけば実はそんなに持続の短さが気にならなかったりしますそして無敵のない演奏モード・奏と相性が良かったりしますあとは皆様ご存知気炎の旋律にも繋げられるので、炸裂音珠を置いてからの響打気炎の一連の流れでバフをかけながら大ダメージを狙えたり狙えなかったりもします(気炎の旋律なら1発で炸裂音珠が起動するので)バフ以上にメリットの大きい鉄蟲糸響打のざっくり解説でした
大剣のカウンター最高過ぎでは!?
ハンマー使いワイ泣く。
キープスウェイに状態異常確定蓄積が乗ってくれればクマのぬいぐるみが最強ハンマーになっていたんだよなぁ、、、
ライズ、サンブレイクの便利さを知ってしまったら、昔のモンハンに戻れなくなる、、、
鉄蟲糸響打そのまま気炎に繋げられるんで溜まったら素早く比較的安全に高火力バフ巻けるのも便利
リバブラ神!異論は認めん!無敵時間はある、気絶はとれる、鬼火も置ける、フルバに楽に派生できる。なんだよこれ気持ちよすぎるだろ
キープスウェイ、使えばわかるけどぶっ壊れなんですよ(大剣に実装してくれ)
バックスライド…()
斧強化というチャアクのコンセプト全否定の戦法を後押ししかしない追加鉄虫糸技たち
エアダッシュは破壊王と血氣をつけるのがおすすめ。理由は部位破壊しやすくなり、そこに血氣で部位破壊した部位に攻撃すると体力が回復するからハイパーアーマーのエアダッシュで吹っ飛ばされずに無限ループできちゃう。しかもサンブレイクで追加された新しい状態異常の劫血やられとも相性が良いから劫血やられ持ちのモンスターが出る傀異討究でも活躍できる👍️後はアップデート第3弾で血氣の装飾品も出たから余裕がある人はつけてもヨシ!
克服相手ならそうなんだけど、普通の討究やるなら破壊王+血気よりも回復量UPだけつければ回復は普通に間に合うから普通に火力スキルに変えた方が早いとは思う
双剣使いとしてはXXの狩技であった獣宿し【餓狼】が欲しいところ……ぶっちゃけ鉄蟲硏糸よりこっちのが欲しかった……(鉄蟲硏糸も悪くは無いんだけどやはり火力が……)
ランスの昇天突き…。フルヒットさせるには相手も状況(高さ)も選ぶものの当たれば高い威力が出るところもクールタイムの回転率自体は良好なところといいダブルクロスの天翔空破断を思い出すなぁ…。バルファルクとかレウスとか飛行系には刺さるんだけど汎用性がねぇぇぇ…。
流転とアンカーが強すぎるのが問題
@@麻婆豆腐-t4v その2つみたくランスの技って相手の攻撃を打ち消してこそなんすよね。コンセプト的にも。せべて出始めに無敵判定欲しかったンゴなぁ
カウンターフルチャージって革新性扱いやすさ強さ共に満点じゃないのか...
すまん。サンブレイクの新しい技定だから…ライズもありなら入ると思います!
エアダのいいところは、脳死してたらいつの間にかビンが貯まる所なんだよなぁ空中での緊急離脱するもよし、ダウンしたモンスに高出力吐いちゃうもよし、盾強化してから再度脳死でビン貯めて超高出力狙うもよし風纏で爆速回復するからマジで脳死ブンブン丸になれるし、鋼殻3血気破壊王と回復スキル一通りを積めば死ぬこともなくなるから脳死力が高まる結局、マルチで大事なのはダメージをあたえつつも乙らない事。火力装備で強力カウンターができても3乙すれば無意味よ
ワイステが巧撃効いてキープスウェイが効かないのほんと💩そのせいであんまり装備に幅がない
チャアク使いのワイ、即妙がトップかと思ってたけどいい技がいっぱいあるのね。でもハンマーは使わないけども…
スラアクのカウンターはピッタシで決めるとまじで気持ちいい
下手に尖った性能にすると大叩きを食らいますからね、どの武器も会えて最強の一歩手前ぐらいかに落ち着かせてる制作陣は凄い
詳しくなかったがワイステオメェそこまでイカレ太郎だったか....チャアクの新鉄蟲糸技どれも強くていいね。 操虫棍とチャアク.....同期追加武器なのにどこで差が付いたんだろなぁ...(涙
ヘビィ使いとしては、機関榴弾と狙撃榴弾を推しておこう。
リバブラは打撃判定なので減気とスタンも一応取れる。有用性にプラスされるほどではないが。
双剣の螺旋斬も強化されたけど、やっぱエアダやらバフ系みたいな独自の強みのある技が重宝される印象。キープスウェイやらワイステなくなったら俺のハンマーもスラアクも乙生産機になっちまうよ…
ワイヤーステップ無しでの狩猟が考えられないくらい強い
野良マルチでモンスがダウンした時、大剣に爆弾でぶっ飛ばされた謎が解けました
キープスウェイはいい新技だよなぁ
最後のワイヤーステップのところの性能紹介のところの文字がキープスウェイになってる笑
火力のみを追求するならラセンザーン罠ハメしてる時にやる剣士の回答としては最高なのではないでしょうか(カニの頭にDPS500)
威糸呵成→真溜めは相手のモーション理解してないと難しい印象私としては威力は若干下がるかもしれないけど威糸呵成→禍流斬りⅢの方が使いやすい
1回またどーるの動画を見てくれ
もはや弓使いからも存在を忘れられているレベルの弓のウ〇チ技「一手」有用性:0 使った後で、使わない方が良かったと思えるレベル。入れ替え対象が瞬間DPSアップと回避を狙える飛翔睨み射ちという点でも出番がない扱いやすさ:-1 無駄に長いモーションで被弾確率アップ。CTも中でなんか長くて連発できない。使用時に続けて当てないと効果を発揮しない革新性:0 やってることはバフ。一手間かけて斬属性にしているだけで、尻尾斬りもやる気になれば身躱しや矢斬りでできるので、新鮮味も何もない
鬼火纏ってるとエアダッシュで外れてダウンとれるのがいいね。
ワイヤーステップは傀異バーストの爆発避けられるのによく玉に当たる
即妙の構えのサムネ(?)の着せ替えエッチ過ぎんか?装備教えてほしい🙏
ワイヤーステップ回避判定羨ましすぎるんだが〜!片手のバックステップにも回避判定下さい…お願いします…!
なんでや!キープスウェイ君悪くないやろ!自分的には風纏で完成した風車が来てほしかった、マルチの片手がカウンター無しで火力出せるようになったのはデカい
結局火力技よりは立ち回りを快適にする技の方が強いよなぁ
20:12 キープスェイくん再評価され1位!?
リバブラの気持ち良さに気づいたらガードエッジ君使えなくなっちゃった
リバブラ強いのは解るんだけど、多少の練習が必要なので、私は脳死でフルバレットファイアぶっぱですわ。最高に気持ちが良いしね!
キープスウェイって弓のチャージステップに似てるなって思ったんだけど…チャージステップって、通常技で、溜め段階維持どころか上昇して、回避系スキルも乗るよね
円月は各項目で何点ですか?
キープスウェイはタメ維持ってアドがあってヤーステは回避系統のスキルが乗るってアドがあるってだけじゃないかなまぁハンマーの不遇具合考えたら回避系統スキル乗せて上げても良いとは思う
ワイヤーステップは許されて、キープスウェイはダメなのが納得いかない。功げき使いたいよ。
第4弾アプデ以降の溜め勇ハンマーは正直壊れ一歩手前レベルなんだけど、マルチだとかちあげがあるせいで軽くみられがちよな。鬼火設置できるだけでもめちゃくちゃ強いのに、これでキープスウェイが朧がけ並みの回避スキルになったら流石にアカン気がする。
威糸呵成は強いけど扱いに非常に頭を使うのがなぁ…流斬りだと金剛の方が扱いやすいしなぁとも思うのが悩みの種
リバブラはやばいです。開幕咆哮地列斬→叩きつけフルバ→リバブラフルバからずっと合気とリバブラだけで勝手にモンスター死んでいきます笑笑。
ワイヤーステップに回避発動スキルが対応して空舞回避に回避発動スキルが対応してないの最高に意味わからん
即妙、リバブラ、キープスウェイはどうにかして今後の作品にもねじ込んでほしい...!
エアダッシュにあんなアーマーつけるんならなんで形態変化前進のアーマーあんな短くしたんだ
ワイステは風纏1あればガチでクールタイムなしで一生使えるの普通にやばい
ワイヤーステップの唯一の欠点として、終わり際が少しだけ棒立ち。(逆にこれがなかったらすでに勝っていることになる)
変形斬りするとちょっとだけ後隙消せるよ多分
ライトボウガンのバックステップ回避も使いやすいよ(小声)
キープスウェイの回避判定ないのとスタンで状態異常確定蓄積等のしづらさで状態異常武器が担ぎづらいのどうにかして欲しい
お子さんがいらっしゃる時点でその点数じゃないんすよね
ワイ双剣使い、今日もすやすや研糸のモーションが厨二心に刺さるからこれでいいのだ(バカボンのパパ)
ハンマー使いワイ大歓喜
サンブレイク初期までのエアプさを感じなくなったほぼほぼ納得のランキング(なべぞーさんがスラアク使いだから贔屓目だとしても納得の1位)ただ弓の矢強化をギリギリ参入するくらいならライトの反撃竜弾のが個人的にはありかな動画内でも言って頂けてるけど、ナーフを誤魔化すようなバフ技ですし、射程強化無いと💩なんで元から玄人向け武器の癖にライズ時代に比べて扱いくさが更にまして火力だけが取り柄の💩武器です他武器が多彩な実用技や爽快技実装されてるだけに余計💩ライズでは1番使用率高かった武器だったんですが今はもう💩です
お疲れ様です!色々な有用な技が見れて参考になります!個人的には初心者が使いやすいと言う意味では、大刀の桜花鉄蟲気刃斬は初心者でも使いやすく、大刀の性能も分かりやすくアップするのでオススメですね。ただ、クールタイムがめっちゃ長いので連発出来ないのが難点。そういう意味ではベスト9に入ってないのも納得です!
これサンブレイクで追加された鉄蟲糸技のランキングだから
@@Ikaz03 あっなるほど。無知でしたわ(笑)
ワイヤーステップはやばいが回避距離が1か2はありきだなとは思う
ワイヤーステップ抜きでもスラアクは元々回避距離1は入れてるしへーきへーき
旧デジモンカードなつかしいですね笑
限界を超えた6点って表現激アツで好き
本当に常軌を逸してるのはリバブラだったか…
ランスの納遁術は革新性ならガード強化がいらなくなったり、ランスで素早く長距離を移動できる技であったりする点で限界突破してると思う
ヒョウキレンセイ+ノウトンジュツ。楽しみですわ。
革新性80くらいあるけど人気で100落としてるから
@@tomato_0
サンブレのランスはだいぶ人気じゃね?
エアダ連打で乙るところを見せて自ら初心者への戒めになっていく姿勢すきだよ
リバブラは緊急離脱用の技を攻めに使っていく所がレイズナーのV-MAXみがあってロマン溢れるよなぁ
響打のバフ効果中に『三音演奏→気炎の旋律』をすると画面もダメージもとんでもないことになるから飛ぶ。
でも、火力出すなら属性値高めの笛が選ばれるから、その代わりに旋律が犠牲になりがち…
笛はアーマーがつくので定点攻撃が強い笛を動かなくていい武器にしてくれたので有用性はかなり高いかと。
剛心の追加でさらに生存性が高くなりました。
是非参考までに。
ハンマーは武と勇で虫技の評価が変わるから使ってみないと分かりづらいのもありそう
勇はソロなら一部スキルなど虫技の恩恵かなりあるイメージだったけど
リバースブラスト最初微妙そうだったけどいざ使うと最初の無敵長いしその後のアーマー付きとすごいことになってたから驚いた(切れ味消費がやばいのは残念だが)
個人的にワイヤーステップは攻撃激しい敵には超有効だけどワイステ多用しすぎるとDPSが下がる(回避性能でかわして殴ったほうがダメ出るらしい)との事なので属性充填カウンター推しかな、と思ってる
インパクトバーストは溜め勇だと強いですよ。属性、会心は乗らないけど物理火力とスタン値が上がるしヒット数も稼げるから粉塵纏やら剛心やらヒット数に関係するスキルとの相性抜群。しかも溜め勇は溜め攻撃以外は水面打ちくらいしか使わないからこのバフをフルに活かせる。
ソロで溜め勇はめっちゃ楽しいですよね。
マルチはカチ上げさえ、カチ上げさえ無ければ…
ハンマーはかち上げの存在のせいで、マルチだと永遠に一線級の武器になれないのかわいそうすぎるわ。
龍撃砲とか一部の武装マルチで使えなくなるし、剛心とか有用な1スロスキルが増えてきた中でひるみ軽減に枠取られるのも嫌だからFF無くして欲しい気持ちと、昔からの仕様だから無くなると寂しい気持ちがせめぎ合ってる
矢強化の時間内じゃ俺はうんこ終わらねぇよ!
限界まで溜めれば小も終わらない
トイレでやればセーフ
トイレ行く→ケツ出す→フルバレットファイア→拭く→トイレ出る→ゲーム再開
これを100秒くらいでやるのはめっちゃ頑張ればいけそうかも??
@@オルフィン-c4fケツしまおうぜ
@@オルフィン-c4f ウンコする練習じゃなくてモンハンの練習したいっす
回避系の蟲技は全て刃鱗磨き等のスキル発動してもいいと思うんですよね~
その方がスキル構築の幅が広くなって楽しいし
回帰猟蟲ェ…
バクスラ…
回避系の技全部に刃鱗磨き適応されたら、大剣のバクスラとかランスの納遁とかビームで武器磨き出すぞww
なんで、バックステップには着いてこないんやぁあ。
刃鱗磨きも巧撃も…ぅぅ…
どうもカリピストです。
鉄蟲糸響打はガチの神技です。
笛使うとめちゃくちゃ感じるのが「無敵技欲しすぎ問題」なんですけど、響打は無敵ではないにしろ蟲消費1で出る後隙少なめのアーマー技というだけでカリピストは喉から手が出るほど欲しいのでマジで強いです。
さらに追撃は攻撃行動のほとんどに乗るため粉塵纏や剛心がゴリゴリ溜まっていきます。ビビるぞ。使え
ガンス使いの俺氏、もうリバブラなしでは生きていけない体になってしまった
鉄蟲糸震打は狂竜症や剛身の緩和、気焔の旋律に繋がるので便利で、無敵じゃないがアーマーあるから咆哮や咄嗟の回避とか使い道はかなり多い。
@@TIARA-tiara何故?
@@TIARA-tiara 割と技名は適当に覚えてる感は否めないですね
一応
鉄蟲糸響打
ワイヤーステップは本当に意味不明レベルの性能してる
早い発生、長い無敵フレーム、ゲージ回復の速さ3点だけでも相当なのにここに回避成功判定スキルが適用されるのが異常
キープスウェイはめちゃ強いがハンマーだから評価がそこそこなのは納得しました
使用時に溜め段階がマックスになる位のブッ壊れ性能になってほしい
弓は貯め段階進むのにね……😭
ダッシュブレイカーの完全上位互換になってしまう
鉄虫糸強打はハイパーアーマー付きだから回避の代わりにぽんぽん使うと効果時間30秒はあんまり気にならない
「もう化け物」→「うんこ漏れた」とかのなべぞー氏のトークの勢いほんとすこ
ワイステはマジで頭ぶっ飛ぶレベルの壊れ技。ビルド次第ではワイステ一回で巧撃、刃鱗、鬼火設置(からの災禍転福)、研磨術が発動するのほんまに楽しい
さらに回避性能は普通の回避が1fずつ増えるのに対してワイステは約10fで、5まで積めば出始めから終わりまで約1秒全部無敵なの頭おかしい
虫拾わず虫使いなくても大抵の連続攻撃ならこれだけで全部かわせる上に、動き分かりづらい時でも適当に使ってれば避けられるっていう頭悪い仕様のせいでスラアクにドハマりした
ランスの納遁術が入ってないことにランサーワイ大号泣
ガードなくてもガ不可能技がこれ一つで避けられる(ラービームのみ横に向かないと判定が広いため難しい)、空中でガードボタン押したらシルチャに移行可能で近づき直すことも出来て、鉄蟲糸技だから鬼火も置くことが出来て、武器も収めてるからアクションスライダー使えば空中でガルク呼んで着地と同時に乗れるから移動時にも使えるし、割かし長い距離移動できるからこれで遠い所にいるモンスターにも近づくことが出来る最高の移動技なのに…(長い)
激しく同意。スムーズな納刀で罠閃光玉等アイテムの使用が快適にこなせるから片手剣みたいなサポートな動きもできるし、シリーズ通して鈍重な納刀速度のランス使ってきた人にとってはかなり革新的なんですよねぇ…。
使わなくても大体どうにかなるし、使っても劇的に楽になるわけでもないからなぁ…いざ必要になった瞬間にコマンド忘れて事故りがち…
@@どらごぶ
大抵どうにかなるのは同意、それだけランスのガード性能高いからね!(←頭の中お花畑)
ただ使ってみたら思いの外便利でオモロいとも思うんよね、フルチャとかキープしやすくなるから結構快適。自分的にはこれ一個でかなり狩りが楽になったから恐らく立ち回りがお互いに違うだけなんよね
遠くからブレス吐かれた時後ろ向けて納遁術して回避&距離詰め、着地時にシールドバッシュしてスタン取った時エグ気持ちよかったで
革新性の項目があるのがランキングの面白さを上げてる
鉄蟲糸響打は単純に攻撃回数が増えるから剛心のチャージ速度が2倍になるとかいうヤバめのおまけ付き。回復笛に響打で追撃乗せて剛心溜めてるだけでマジで死なない
太刀も今となっては剛心と相性が良すぎる桜花気刃斬や鉄蟲糸技ではないけど、冰気錬成と相性抜群の威合など、強い技がたくさんある。色んな武器が使いやすくなってるのいいね!!
微妙の構えから絶妙の構えに進化したの最高だったね
操虫棍にもこのぐらい有用な技があったらなぁー
ワイヤーステップがキープスウェイのほぼ上位互換だからこの2つの順位は想像できたけど、1位2位とは思わなんだ
溜め勇ハンマー拘束力高くて強いと思うんだけどマルチがね.......
最近サンブレイクハマってて動画いつも参考にしてます!ありがとうございます!
昔はキープスウェイなかったんですね…
これなかったらハンマー使ってなかったかも知れません笑
ありがとうございます!!
鉄蟲糸技自体がライズシリーズ特有のものですからね
今後はないと思ってください…悲しい
返信ありがとうございます!そうなんですか!?それは悲しいですね😭
3rd以来の約10年ぶりのモンハンで進化に驚きまくってます笑
あと主さんの動画が魅力的すぎてスラアクに浮気しちゃいそうです笑
@@ふゆばれ-t8i
次回作はどうなるハンマー!?悲しみを背負ったまま突き進むのか!?
それはヤバそうですねw
スラアク最高やで!ありがとう!!
キープスウェイ2位で大歓喜したのも束の間特別評価-10点で撃沈したハンマー使いです😇😇😇
なべぞーさんの~なんす↑わ!が好きで何回も動画見ちゃう
まじでキープスウェイはやばい
ランサーわいランスの新規蟲技が圏外故怒りの自己評価(クソ長)
技名 有用性:扱い易さ:革新性
納遁術 5:4:4 計13点
有用性:無敵20Fとかいう片手のバクステもビックリの無敵時間で大体避けれる
加えて技の後は空中回避も使えるため茶ナスのメガフレア(ガード不可)すら余裕で逃げ切れる
扱い易さ:ランスというのもあって使える場面多めかつデュエルヴァインとの入れ替えなためアンカーレイジとも共存できるが、納刀するためアンカーレイジのバフは消えてしまう
また後ろにしか飛べないため扱いには慣れが必要、あとそこまでCTが短くない
革新性:今まで機動力の低いランスで「ガード不可攻撃」や「ガード強化必要攻撃」に対して安定した対処法を取ろうとすると必要スキルが増えていたのだが、簡単かつスキル不要の回避手段が追加されたことでスキル自由度がかなり増えた点で革新
昇天突き 💩:💩:💩 計:脱糞
有用な場面が少な過ぎて💩:ただただ使い辛くて💩:こんなもん寄越すくらいならスクリュースラスト寄越せという怒りで💩
ラセンザンや桜花みたくシンプルに攻撃技として当てやすいものが欲しかった…。
ワイステと属性充填カウンターのせいでもう太刀使いには戻れない体にされました
笛の鉄蟲糸響打は使い込むほど強さが分かってくる
従来の笛が旋律があるけど結局火力に結びつかなかったのが、これによって殴れる武器種となったのでマルチでも活躍できる
30秒ごとにかけなおすのはアーマー技として使えることに意義を見いだせれば全然気にならない
おまけ:モンスター2体いるところに三重演奏や気炎を出すと追撃がえぐいほど出るのでめちゃ気持ちいい
なお操龍攻撃されているモンスターにスタン入れたら大戦犯なのでほどほどに
属性充填カウンターはもうちょい使いやすければ満点だったのに
威糸呵成は貯め中にZL連打すると安定します(守勢乗せるなら練習要るけど)
エアダッシュはライズまでチャアクが苦手だった操竜蓄積がしやすい技ってのも入れて欲しかった
円月
扱いやすさ:1
有用性:3(一応範囲内だと火力出るので)
革新性:-1(もはやモンハンから遠ざかるゴミ)
ライズのコンセプトである「翔蟲を使ったダイナミックなアクション」と完全に逆行してるので革新性-2万とかでもいい
円月は蟲技の中で1番のゴミ技
@@h2kh2k29 0以下には超えられない壁があるから…
それに一応戦い方を変える()ものではあるので…w
笛の鉄蟲糸響打は属性特化なら1ヒット160辺りまで伸ばせるのでそれに振り下ろし連撃→蹴り上げ(A→X)ループ、三音演奏で殴るとえっぐいDPS出せます
でもやっぱり30秒は短すぎる…🥲
うぽつです。
なべぞーさんの編集動画を楽しみに生きてる
しっかりキープスウェイのランキング高くてめっちゃ嬉しい
ワイヤーステップはたしかに有用なんだけど竜剣と入れ替えというマイナス要素も入れるべき。ゼロ距離開放を使う場合は必須と言っていい飛翔竜剣が使えなくなるってのはめちゃくちゃ痛い。
リバブラほんま強いよなぁ、自分は闇討ちで一生背後に回り込みたいから、機動力を大幅に上げてくれるリバブラを実装した開発チームにはほんとに感謝してる。
しかも、おまけで無敵とSAついてるのはちょっといかれてるw
えー、既出情報かも知れませんが……
鉄蟲糸響打は技の発生時にハイパーアーマー、飛び上がってから着地までスーパーアーマーが付いているので、咆哮をすり抜けながら攻撃当てられたりするので、事あるごとに使っておけば実はそんなに持続の短さが気にならなかったりします
そして無敵のない演奏モード・奏と相性が良かったりします
あとは皆様ご存知気炎の旋律にも繋げられるので、炸裂音珠を置いてからの響打気炎の一連の流れでバフをかけながら大ダメージを狙えたり狙えなかったりもします(気炎の旋律なら1発で炸裂音珠が起動するので)
バフ以上にメリットの大きい鉄蟲糸響打のざっくり解説でした
大剣のカウンター最高過ぎでは!?
ハンマー使いワイ泣く。
キープスウェイに状態異常確定蓄積が乗ってくれれば
クマのぬいぐるみが最強ハンマーになっていたんだよなぁ、、、
ライズ、サンブレイクの便利さを知ってしまったら、昔のモンハンに戻れなくなる、、、
鉄蟲糸響打そのまま気炎に繋げられるんで溜まったら素早く比較的安全に高火力バフ巻けるのも便利
リバブラ神!異論は認めん!無敵時間はある、気絶はとれる、鬼火も置ける、フルバに楽に派生できる。なんだよこれ気持ちよすぎるだろ
キープスウェイ、使えばわかるけどぶっ壊れなんですよ(大剣に実装してくれ)
バックスライド…()
斧強化というチャアクのコンセプト全否定の戦法を後押ししかしない追加鉄虫糸技たち
エアダッシュは破壊王と血氣をつけるのがおすすめ。理由は部位破壊しやすくなり、そこに血氣で部位破壊した部位に攻撃すると体力が回復するからハイパーアーマーのエアダッシュで吹っ飛ばされずに無限ループできちゃう。しかもサンブレイクで追加された新しい状態異常の劫血やられとも相性が良いから劫血やられ持ちのモンスターが出る傀異討究でも活躍できる👍️後はアップデート第3弾で血氣の装飾品も出たから余裕がある人はつけてもヨシ!
克服相手ならそうなんだけど、普通の討究やるなら破壊王+血気よりも回復量UPだけつければ回復は普通に間に合うから普通に火力スキルに変えた方が早いとは思う
双剣使いとしてはXXの狩技であった獣宿し【餓狼】が欲しいところ……ぶっちゃけ鉄蟲硏糸よりこっちのが欲しかった……(鉄蟲硏糸も悪くは無いんだけどやはり火力が……)
ランスの昇天突き…。フルヒットさせるには相手も状況(高さ)も選ぶものの当たれば高い威力が出るところもクールタイムの回転率自体は良好なところといいダブルクロスの天翔空破断を思い出すなぁ…。バルファルクとかレウスとか飛行系には刺さるんだけど汎用性がねぇぇぇ…。
流転とアンカーが強すぎるのが問題
@@麻婆豆腐-t4v
その2つみたくランスの技って相手の攻撃を打ち消してこそなんすよね。コンセプト的にも。せべて出始めに無敵判定欲しかったンゴなぁ
カウンターフルチャージって革新性扱いやすさ強さ共に満点じゃないのか...
すまん。サンブレイクの新しい技定だから…
ライズもありなら入ると思います!
エアダのいいところは、脳死してたらいつの間にかビンが貯まる所なんだよなぁ
空中での緊急離脱するもよし、ダウンしたモンスに高出力吐いちゃうもよし、盾強化してから再度脳死でビン貯めて超高出力狙うもよし
風纏で爆速回復するからマジで脳死ブンブン丸になれるし、鋼殻3血気破壊王と回復スキル一通りを積めば死ぬこともなくなるから脳死力が高まる
結局、マルチで大事なのはダメージをあたえつつも乙らない事。火力装備で強力カウンターができても3乙すれば無意味よ
ワイステが巧撃効いてキープスウェイが効かないのほんと💩
そのせいであんまり装備に幅がない
チャアク使いのワイ、即妙がトップかと思ってたけどいい技がいっぱいあるのね。
でもハンマーは使わないけども…
スラアクのカウンターはピッタシで決めるとまじで気持ちいい
下手に尖った性能にすると大叩きを食らいますからね、どの武器も会えて最強の一歩手前ぐらいかに落ち着かせてる制作陣は凄い
詳しくなかったがワイステオメェそこまでイカレ太郎だったか....
チャアクの新鉄蟲糸技どれも強くていいね。 操虫棍とチャアク.....同期追加武器なのにどこで差が付いたんだろなぁ...(涙
ヘビィ使いとしては、機関榴弾と狙撃榴弾を推しておこう。
リバブラは打撃判定なので減気とスタンも一応取れる。
有用性にプラスされるほどではないが。
双剣の螺旋斬も強化されたけど、やっぱエアダやらバフ系みたいな独自の強みのある技が重宝される印象。
キープスウェイやらワイステなくなったら俺のハンマーもスラアクも乙生産機になっちまうよ…
ワイヤーステップ無しでの狩猟が考えられないくらい強い
野良マルチでモンスがダウンした時、大剣に爆弾でぶっ飛ばされた謎が解けました
キープスウェイはいい新技だよなぁ
最後のワイヤーステップのところの性能紹介のところの文字がキープスウェイになってる笑
火力のみを追求するならラセンザーン
罠ハメしてる時にやる剣士の回答としては最高なのではないでしょうか(カニの頭にDPS500)
威糸呵成→真溜めは相手のモーション理解してないと難しい印象
私としては威力は若干下がるかもしれないけど威糸呵成→禍流斬りⅢの方が使いやすい
1回またどーるの動画を見てくれ
もはや弓使いからも存在を忘れられているレベルの弓のウ〇チ技「一手」
有用性:0 使った後で、使わない方が良かったと思えるレベル。入れ替え対象が瞬間DPSアップと回避を狙える飛翔睨み射ちという点でも出番がない
扱いやすさ:-1 無駄に長いモーションで被弾確率アップ。CTも中でなんか長くて連発できない。使用時に続けて当てないと効果を発揮しない
革新性:0 やってることはバフ。一手間かけて斬属性にしているだけで、尻尾斬りもやる気になれば身躱しや矢斬りでできるので、新鮮味も何もない
鬼火纏ってるとエアダッシュで外れてダウンとれるのがいいね。
ワイヤーステップは傀異バーストの爆発避けられるのによく玉に当たる
即妙の構えのサムネ(?)の着せ替えエッチ過ぎんか?
装備教えてほしい🙏
ワイヤーステップ回避判定
羨ましすぎるんだが〜!
片手のバックステップにも
回避判定下さい…お願いします…!
なんでや!キープスウェイ君悪くないやろ!
自分的には風纏で完成した風車が来てほしかった、マルチの片手がカウンター無しで火力出せるようになったのはデカい
結局火力技よりは立ち回りを快適にする技の方が強いよなぁ
20:12 キープスェイくん再評価され1位!?
リバブラの気持ち良さに気づいたらガードエッジ君使えなくなっちゃった
リバブラ強いのは解るんだけど、多少の練習が必要なので、私は脳死でフルバレットファイアぶっぱですわ。最高に気持ちが良いしね!
キープスウェイって弓のチャージステップに似てるなって思ったんだけど…
チャージステップって、通常技で、溜め段階維持どころか上昇して、回避系スキルも乗るよね
円月は各項目で何点ですか?
キープスウェイはタメ維持ってアドがあってヤーステは回避系統のスキルが乗るってアドがあるってだけじゃないかな
まぁハンマーの不遇具合考えたら回避系統スキル乗せて上げても良いとは思う
ワイヤーステップは許されて、キープスウェイはダメなのが納得いかない。功げき使いたいよ。
第4弾アプデ以降の溜め勇ハンマーは正直壊れ一歩手前レベルなんだけど、マルチだとかちあげがあるせいで軽くみられがちよな。鬼火設置できるだけでもめちゃくちゃ強いのに、これでキープスウェイが朧がけ並みの回避スキルになったら流石にアカン気がする。
威糸呵成は強いけど扱いに非常に頭を使うのがなぁ…
流斬りだと金剛の方が扱いやすいしなぁとも思うのが悩みの種
リバブラはやばいです。開幕咆哮地列斬→叩きつけフルバ→リバブラフルバからずっと合気とリバブラだけで勝手にモンスター死んでいきます笑笑。
ワイヤーステップに回避発動スキルが対応して空舞回避に回避発動スキルが対応してないの最高に意味わからん
即妙、リバブラ、キープスウェイはどうにかして今後の作品にもねじ込んでほしい...!
エアダッシュにあんなアーマーつけるんならなんで形態変化前進のアーマーあんな短くしたんだ
ワイステは風纏1あればガチでクールタイムなしで一生使えるの普通にやばい
ワイヤーステップの唯一の欠点として、終わり際が少しだけ棒立ち。(逆にこれがなかったらすでに勝っていることになる)
変形斬りするとちょっとだけ後隙消せるよ多分
ライトボウガンのバックステップ回避も使いやすいよ(小声)
キープスウェイの回避判定ないのとスタンで状態異常確定蓄積等のしづらさで状態異常武器が担ぎづらいのどうにかして欲しい
お子さんがいらっしゃる時点でその点数じゃないんすよね
ワイ双剣使い、今日もすやすや
研糸のモーションが厨二心に刺さるからこれでいいのだ(バカボンのパパ)
ハンマー使いワイ大歓喜
サンブレイク初期までのエアプさを感じなくなったほぼほぼ納得のランキング(なべぞーさんがスラアク使いだから贔屓目だとしても納得の1位)
ただ弓の矢強化をギリギリ参入するくらいならライトの反撃竜弾のが個人的にはありかな
動画内でも言って頂けてるけど、ナーフを誤魔化すようなバフ技ですし、射程強化無いと💩なんで
元から玄人向け武器の癖にライズ時代に比べて扱いくさが更にまして火力だけが取り柄の💩武器です
他武器が多彩な実用技や爽快技実装されてるだけに余計💩
ライズでは1番使用率高かった武器だったんですが今はもう💩です
お疲れ様です!
色々な有用な技が見れて参考になります!
個人的には初心者が使いやすいと言う意味では、大刀の桜花鉄蟲気刃斬は初心者でも使いやすく、大刀の性能も分かりやすくアップするのでオススメですね。
ただ、クールタイムがめっちゃ長いので連発出来ないのが難点。そういう意味ではベスト9に入ってないのも納得です!
これサンブレイクで追加された鉄蟲糸技のランキングだから
@@Ikaz03 あっなるほど。無知でしたわ(笑)
ワイヤーステップはやばいが回避距離が1か2はありきだなとは思う
ワイヤーステップ抜きでもスラアクは元々回避距離1は入れてるしへーきへーき
旧デジモンカードなつかしいですね笑