【サンブレイク】性能を3項目で評価!サンブレイクの最強”新”鉄蟲糸技をランキングTOP9

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 265

  • @椿-h5b
    @椿-h5b ปีที่แล้ว +43

    限界を超えた6点って表現激アツで好き
    本当に常軌を逸してるのはリバブラだったか…

  • @mibint
    @mibint ปีที่แล้ว +86

    ランスの納遁術は革新性ならガード強化がいらなくなったり、ランスで素早く長距離を移動できる技であったりする点で限界突破してると思う

    • @田中健-y9c
      @田中健-y9c ปีที่แล้ว +4

      ヒョウキレンセイ+ノウトンジュツ。楽しみですわ。

    • @tomato_0
      @tomato_0 ปีที่แล้ว +3

      革新性80くらいあるけど人気で100落としてるから

    • @びびりあん
      @びびりあん ปีที่แล้ว +6

      @@tomato_0
      サンブレのランスはだいぶ人気じゃね?

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven ปีที่แล้ว +43

    エアダ連打で乙るところを見せて自ら初心者への戒めになっていく姿勢すきだよ
    リバブラは緊急離脱用の技を攻めに使っていく所がレイズナーのV-MAXみがあってロマン溢れるよなぁ

  • @Tonniku
    @Tonniku ปีที่แล้ว +16

    響打のバフ効果中に『三音演奏→気炎の旋律』をすると画面もダメージもとんでもないことになるから飛ぶ。
    でも、火力出すなら属性値高めの笛が選ばれるから、その代わりに旋律が犠牲になりがち…

  • @あらびき-o7q
    @あらびき-o7q ปีที่แล้ว +26

    笛はアーマーがつくので定点攻撃が強い笛を動かなくていい武器にしてくれたので有用性はかなり高いかと。
    剛心の追加でさらに生存性が高くなりました。
    是非参考までに。

  • @tokisoban
    @tokisoban ปีที่แล้ว +22

    ハンマーは武と勇で虫技の評価が変わるから使ってみないと分かりづらいのもありそう
    勇はソロなら一部スキルなど虫技の恩恵かなりあるイメージだったけど

  • @いわお改
    @いわお改 ปีที่แล้ว +37

    リバースブラスト最初微妙そうだったけどいざ使うと最初の無敵長いしその後のアーマー付きとすごいことになってたから驚いた(切れ味消費がやばいのは残念だが)
    個人的にワイヤーステップは攻撃激しい敵には超有効だけどワイステ多用しすぎるとDPSが下がる(回避性能でかわして殴ったほうがダメ出るらしい)との事なので属性充填カウンター推しかな、と思ってる

  • @h2kh2k29
    @h2kh2k29 ปีที่แล้ว +29

    インパクトバーストは溜め勇だと強いですよ。属性、会心は乗らないけど物理火力とスタン値が上がるしヒット数も稼げるから粉塵纏やら剛心やらヒット数に関係するスキルとの相性抜群。しかも溜め勇は溜め攻撃以外は水面打ちくらいしか使わないからこのバフをフルに活かせる。

    • @ナギーチャ
      @ナギーチャ ปีที่แล้ว +11

      ソロで溜め勇はめっちゃ楽しいですよね。
      マルチはカチ上げさえ、カチ上げさえ無ければ…

    • @アルテマぽんぽん
      @アルテマぽんぽん ปีที่แล้ว +5

      ハンマーはかち上げの存在のせいで、マルチだと永遠に一線級の武器になれないのかわいそうすぎるわ。

    • @圏外-e5s
      @圏外-e5s ปีที่แล้ว

      龍撃砲とか一部の武装マルチで使えなくなるし、剛心とか有用な1スロスキルが増えてきた中でひるみ軽減に枠取られるのも嫌だからFF無くして欲しい気持ちと、昔からの仕様だから無くなると寂しい気持ちがせめぎ合ってる

  • @ch-tz6yu
    @ch-tz6yu ปีที่แล้ว +94

    矢強化の時間内じゃ俺はうんこ終わらねぇよ!

    • @出来損ないのコーディネーター
      @出来損ないのコーディネーター ปีที่แล้ว +8

      限界まで溜めれば小も終わらない

    • @柊遼-o1h
      @柊遼-o1h ปีที่แล้ว +5

      トイレでやればセーフ

    • @オルフィン-c4f
      @オルフィン-c4f ปีที่แล้ว +7

      トイレ行く→ケツ出す→フルバレットファイア→拭く→トイレ出る→ゲーム再開
      これを100秒くらいでやるのはめっちゃ頑張ればいけそうかも??

    • @HakoMSC47
      @HakoMSC47 ปีที่แล้ว

      @@オルフィン-c4fケツしまおうぜ

    • @ch-tz6yu
      @ch-tz6yu ปีที่แล้ว

      @@オルフィン-c4f ウンコする練習じゃなくてモンハンの練習したいっす

  • @おしゃべりキンタマン
    @おしゃべりキンタマン ปีที่แล้ว +60

    回避系の蟲技は全て刃鱗磨き等のスキル発動してもいいと思うんですよね~
    その方がスキル構築の幅が広くなって楽しいし

    • @シュガーカット
      @シュガーカット ปีที่แล้ว +4

      回帰猟蟲ェ…

    • @hayatomizuki3891
      @hayatomizuki3891 ปีที่แล้ว

      バクスラ…

    • @アルテマぽんぽん
      @アルテマぽんぽん ปีที่แล้ว +5

      回避系の技全部に刃鱗磨き適応されたら、大剣のバクスラとかランスの納遁とかビームで武器磨き出すぞww

    • @黒の元
      @黒の元 ปีที่แล้ว +5

      なんで、バックステップには着いてこないんやぁあ。
      刃鱗磨きも巧撃も…ぅぅ…

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai ปีที่แล้ว +8

    どうもカリピストです。
    鉄蟲糸響打はガチの神技です。
    笛使うとめちゃくちゃ感じるのが「無敵技欲しすぎ問題」なんですけど、響打は無敵ではないにしろ蟲消費1で出る後隙少なめのアーマー技というだけでカリピストは喉から手が出るほど欲しいのでマジで強いです。
    さらに追撃は攻撃行動のほとんどに乗るため粉塵纏や剛心がゴリゴリ溜まっていきます。ビビるぞ。使え

  • @Rensui0805
    @Rensui0805 ปีที่แล้ว +8

    ガンス使いの俺氏、もうリバブラなしでは生きていけない体になってしまった

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +17

    鉄蟲糸震打は狂竜症や剛身の緩和、気焔の旋律に繋がるので便利で、無敵じゃないがアーマーあるから咆哮や咄嗟の回避とか使い道はかなり多い。

    • @ZZ-ug5zv
      @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว

      @@TIARA-tiara何故?

    • @ZZ-ug5zv
      @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +1

      @@TIARA-tiara 割と技名は適当に覚えてる感は否めないですね

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว

      一応
      鉄蟲糸響打

  • @七瀬有希
    @七瀬有希 ปีที่แล้ว +15

    ワイヤーステップは本当に意味不明レベルの性能してる
    早い発生、長い無敵フレーム、ゲージ回復の速さ3点だけでも相当なのにここに回避成功判定スキルが適用されるのが異常

  • @宝石の手の汚染者
    @宝石の手の汚染者 ปีที่แล้ว +15

    キープスウェイはめちゃ強いがハンマーだから評価がそこそこなのは納得しました
    使用時に溜め段階がマックスになる位のブッ壊れ性能になってほしい

    • @kirin2033
      @kirin2033 ปีที่แล้ว +2

      弓は貯め段階進むのにね……😭

    • @busaikukurbukaityou
      @busaikukurbukaityou ปีที่แล้ว +2

      ダッシュブレイカーの完全上位互換になってしまう

  • @みむみむ-r8h
    @みむみむ-r8h ปีที่แล้ว +10

    鉄虫糸強打はハイパーアーマー付きだから回避の代わりにぽんぽん使うと効果時間30秒はあんまり気にならない

  • @knk3517
    @knk3517 ปีที่แล้ว +4

    「もう化け物」→「うんこ漏れた」とかのなべぞー氏のトークの勢いほんとすこ

  • @haze5658
    @haze5658 ปีที่แล้ว +17

    ワイステはマジで頭ぶっ飛ぶレベルの壊れ技。ビルド次第ではワイステ一回で巧撃、刃鱗、鬼火設置(からの災禍転福)、研磨術が発動するのほんまに楽しい
    さらに回避性能は普通の回避が1fずつ増えるのに対してワイステは約10fで、5まで積めば出始めから終わりまで約1秒全部無敵なの頭おかしい

    • @toshiaki.mp3
      @toshiaki.mp3 ปีที่แล้ว

      虫拾わず虫使いなくても大抵の連続攻撃ならこれだけで全部かわせる上に、動き分かりづらい時でも適当に使ってれば避けられるっていう頭悪い仕様のせいでスラアクにドハマりした

  • @MrGaent
    @MrGaent ปีที่แล้ว +10

    ランスの納遁術が入ってないことにランサーワイ大号泣
    ガードなくてもガ不可能技がこれ一つで避けられる(ラービームのみ横に向かないと判定が広いため難しい)、空中でガードボタン押したらシルチャに移行可能で近づき直すことも出来て、鉄蟲糸技だから鬼火も置くことが出来て、武器も収めてるからアクションスライダー使えば空中でガルク呼んで着地と同時に乗れるから移動時にも使えるし、割かし長い距離移動できるからこれで遠い所にいるモンスターにも近づくことが出来る最高の移動技なのに…(長い)

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l ปีที่แล้ว +5

      激しく同意。スムーズな納刀で罠閃光玉等アイテムの使用が快適にこなせるから片手剣みたいなサポートな動きもできるし、シリーズ通して鈍重な納刀速度のランス使ってきた人にとってはかなり革新的なんですよねぇ…。

    • @どらごぶ
      @どらごぶ ปีที่แล้ว +3

      使わなくても大体どうにかなるし、使っても劇的に楽になるわけでもないからなぁ…いざ必要になった瞬間にコマンド忘れて事故りがち…

    • @MrGaent
      @MrGaent ปีที่แล้ว +1

      @@どらごぶ
      大抵どうにかなるのは同意、それだけランスのガード性能高いからね!(←頭の中お花畑)
      ただ使ってみたら思いの外便利でオモロいとも思うんよね、フルチャとかキープしやすくなるから結構快適。自分的にはこれ一個でかなり狩りが楽になったから恐らく立ち回りがお互いに違うだけなんよね

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว +2

      遠くからブレス吐かれた時後ろ向けて納遁術して回避&距離詰め、着地時にシールドバッシュしてスタン取った時エグ気持ちよかったで

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー ปีที่แล้ว +12

    革新性の項目があるのがランキングの面白さを上げてる

  • @kirito8137
    @kirito8137 ปีที่แล้ว +3

    鉄蟲糸響打は単純に攻撃回数が増えるから剛心のチャージ速度が2倍になるとかいうヤバめのおまけ付き。回復笛に響打で追撃乗せて剛心溜めてるだけでマジで死なない

  • @Yuki_a.k.a.万歳司令官
    @Yuki_a.k.a.万歳司令官 ปีที่แล้ว +4

    太刀も今となっては剛心と相性が良すぎる桜花気刃斬や鉄蟲糸技ではないけど、冰気錬成と相性抜群の威合など、強い技がたくさんある。色んな武器が使いやすくなってるのいいね!!

  • @霜降りピーナッツ
    @霜降りピーナッツ ปีที่แล้ว +3

    微妙の構えから絶妙の構えに進化したの最高だったね

  • @Werouchou
    @Werouchou ปีที่แล้ว +8

    操虫棍にもこのぐらい有用な技があったらなぁー

  • @あくせる-e4q
    @あくせる-e4q ปีที่แล้ว +7

    ワイヤーステップがキープスウェイのほぼ上位互換だからこの2つの順位は想像できたけど、1位2位とは思わなんだ
    溜め勇ハンマー拘束力高くて強いと思うんだけどマルチがね.......

  • @ふゆばれ-t8i
    @ふゆばれ-t8i ปีที่แล้ว +2

    最近サンブレイクハマってて動画いつも参考にしてます!ありがとうございます!
    昔はキープスウェイなかったんですね…
    これなかったらハンマー使ってなかったかも知れません笑

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!!
      鉄蟲糸技自体がライズシリーズ特有のものですからね
      今後はないと思ってください…悲しい

    • @ふゆばれ-t8i
      @ふゆばれ-t8i ปีที่แล้ว

      返信ありがとうございます!そうなんですか!?それは悲しいですね😭
      3rd以来の約10年ぶりのモンハンで進化に驚きまくってます笑
      あと主さんの動画が魅力的すぎてスラアクに浮気しちゃいそうです笑

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      @@ふゆばれ-t8i
      次回作はどうなるハンマー!?悲しみを背負ったまま突き進むのか!?
      それはヤバそうですねw
      スラアク最高やで!ありがとう!!

  • @Cheetah_Suki
    @Cheetah_Suki ปีที่แล้ว +9

    キープスウェイ2位で大歓喜したのも束の間特別評価-10点で撃沈したハンマー使いです😇😇😇

  • @Naru_Kuroha
    @Naru_Kuroha ปีที่แล้ว +4

    なべぞーさんの~なんす↑わ!が好きで何回も動画見ちゃう

  • @shanakan46
    @shanakan46 ปีที่แล้ว +4

    まじでキープスウェイはやばい

  • @バタ
    @バタ ปีที่แล้ว +7

    ランサーわいランスの新規蟲技が圏外故怒りの自己評価(クソ長)
    技名 有用性:扱い易さ:革新性
    納遁術 5:4:4 計13点
    有用性:無敵20Fとかいう片手のバクステもビックリの無敵時間で大体避けれる
    加えて技の後は空中回避も使えるため茶ナスのメガフレア(ガード不可)すら余裕で逃げ切れる
    扱い易さ:ランスというのもあって使える場面多めかつデュエルヴァインとの入れ替えなためアンカーレイジとも共存できるが、納刀するためアンカーレイジのバフは消えてしまう
    また後ろにしか飛べないため扱いには慣れが必要、あとそこまでCTが短くない
    革新性:今まで機動力の低いランスで「ガード不可攻撃」や「ガード強化必要攻撃」に対して安定した対処法を取ろうとすると必要スキルが増えていたのだが、簡単かつスキル不要の回避手段が追加されたことでスキル自由度がかなり増えた点で革新
    昇天突き 💩:💩:💩 計:脱糞
    有用な場面が少な過ぎて💩:ただただ使い辛くて💩:こんなもん寄越すくらいならスクリュースラスト寄越せという怒りで💩

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l ปีที่แล้ว +3

      ラセンザンや桜花みたくシンプルに攻撃技として当てやすいものが欲しかった…。

  • @kohki4935
    @kohki4935 ปีที่แล้ว +3

    ワイステと属性充填カウンターのせいでもう太刀使いには戻れない体にされました

  • @neo2186
    @neo2186 ปีที่แล้ว +7

    笛の鉄蟲糸響打は使い込むほど強さが分かってくる
    従来の笛が旋律があるけど結局火力に結びつかなかったのが、これによって殴れる武器種となったのでマルチでも活躍できる
    30秒ごとにかけなおすのはアーマー技として使えることに意義を見いだせれば全然気にならない
    おまけ:モンスター2体いるところに三重演奏や気炎を出すと追撃がえぐいほど出るのでめちゃ気持ちいい
    なお操龍攻撃されているモンスターにスタン入れたら大戦犯なのでほどほどに

  • @さとうてるあき-b1j
    @さとうてるあき-b1j ปีที่แล้ว +10

    属性充填カウンターはもうちょい使いやすければ満点だったのに

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb ปีที่แล้ว +12

    威糸呵成は貯め中にZL連打すると安定します(守勢乗せるなら練習要るけど)
    エアダッシュはライズまでチャアクが苦手だった操竜蓄積がしやすい技ってのも入れて欲しかった

  • @souryu256
    @souryu256 ปีที่แล้ว +10

    円月
    扱いやすさ:1
    有用性:3(一応範囲内だと火力出るので)
    革新性:-1(もはやモンハンから遠ざかるゴミ)

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว +5

      ライズのコンセプトである「翔蟲を使ったダイナミックなアクション」と完全に逆行してるので革新性-2万とかでもいい

    • @umesyannn
      @umesyannn ปีที่แล้ว

      円月は蟲技の中で1番のゴミ技

    • @souryu256
      @souryu256 ปีที่แล้ว

      @@h2kh2k29 0以下には超えられない壁があるから…
      それに一応戦い方を変える()ものではあるので…w

  • @Cat_food_for_dogs
    @Cat_food_for_dogs ปีที่แล้ว +2

    笛の鉄蟲糸響打は属性特化なら1ヒット160辺りまで伸ばせるのでそれに振り下ろし連撃→蹴り上げ(A→X)ループ、三音演奏で殴るとえっぐいDPS出せます
    でもやっぱり30秒は短すぎる…🥲

  • @inakanai
    @inakanai ปีที่แล้ว +3

    うぽつです。
    なべぞーさんの編集動画を楽しみに生きてる

  • @POM-1204
    @POM-1204 ปีที่แล้ว +1

    しっかりキープスウェイのランキング高くてめっちゃ嬉しい

  • @yami_1111
    @yami_1111 ปีที่แล้ว +11

    ワイヤーステップはたしかに有用なんだけど竜剣と入れ替えというマイナス要素も入れるべき。ゼロ距離開放を使う場合は必須と言っていい飛翔竜剣が使えなくなるってのはめちゃくちゃ痛い。

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん ปีที่แล้ว +5

    リバブラほんま強いよなぁ、自分は闇討ちで一生背後に回り込みたいから、機動力を大幅に上げてくれるリバブラを実装した開発チームにはほんとに感謝してる。
    しかも、おまけで無敵とSAついてるのはちょっといかれてるw

  • @nsamuy4976
    @nsamuy4976 ปีที่แล้ว +1

    えー、既出情報かも知れませんが……
    鉄蟲糸響打は技の発生時にハイパーアーマー、飛び上がってから着地までスーパーアーマーが付いているので、咆哮をすり抜けながら攻撃当てられたりするので、事あるごとに使っておけば実はそんなに持続の短さが気にならなかったりします
    そして無敵のない演奏モード・奏と相性が良かったりします
    あとは皆様ご存知気炎の旋律にも繋げられるので、炸裂音珠を置いてからの響打気炎の一連の流れでバフをかけながら大ダメージを狙えたり狙えなかったりもします(気炎の旋律なら1発で炸裂音珠が起動するので)
    バフ以上にメリットの大きい鉄蟲糸響打のざっくり解説でした

  • @zidos4022
    @zidos4022 ปีที่แล้ว +3

    大剣のカウンター最高過ぎでは!?

  • @まるくる-b4z
    @まるくる-b4z ปีที่แล้ว +10

    ハンマー使いワイ泣く。

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 ปีที่แล้ว +6

    キープスウェイに状態異常確定蓄積が乗ってくれれば
    クマのぬいぐるみが最強ハンマーになっていたんだよなぁ、、、

  • @ゆうさん-l4k
    @ゆうさん-l4k ปีที่แล้ว +1

    ライズ、サンブレイクの便利さを知ってしまったら、昔のモンハンに戻れなくなる、、、

  • @やなはる-e5x
    @やなはる-e5x ปีที่แล้ว +1

    鉄蟲糸響打そのまま気炎に繋げられるんで溜まったら素早く比較的安全に高火力バフ巻けるのも便利

  • @an8536
    @an8536 ปีที่แล้ว +2

    リバブラ神!異論は認めん!無敵時間はある、気絶はとれる、鬼火も置ける、フルバに楽に派生できる。なんだよこれ気持ちよすぎるだろ

  • @misosirudaaaa
    @misosirudaaaa ปีที่แล้ว +6

    キープスウェイ、使えばわかるけどぶっ壊れなんですよ(大剣に実装してくれ)

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว

      バックスライド…()

  • @jtr5494
    @jtr5494 ปีที่แล้ว +8

    斧強化というチャアクのコンセプト全否定の戦法を後押ししかしない追加鉄虫糸技たち

  • @コタ-h4k
    @コタ-h4k ปีที่แล้ว +4

    エアダッシュは破壊王と血氣をつけるのがおすすめ。理由は部位破壊しやすくなり、そこに血氣で部位破壊した部位に攻撃すると体力が回復するからハイパーアーマーのエアダッシュで吹っ飛ばされずに無限ループできちゃう。しかもサンブレイクで追加された新しい状態異常の劫血やられとも相性が良いから劫血やられ持ちのモンスターが出る傀異討究でも活躍できる👍️後はアップデート第3弾で血氣の装飾品も出たから余裕がある人はつけてもヨシ!

    • @アニサキス-p9o
      @アニサキス-p9o ปีที่แล้ว +1

      克服相手ならそうなんだけど、普通の討究やるなら破壊王+血気よりも回復量UPだけつければ回復は普通に間に合うから普通に火力スキルに変えた方が早いとは思う

  • @end4009
    @end4009 ปีที่แล้ว +2

    双剣使いとしてはXXの狩技であった獣宿し【餓狼】が欲しいところ……ぶっちゃけ鉄蟲硏糸よりこっちのが欲しかった……(鉄蟲硏糸も悪くは無いんだけどやはり火力が……)

  • @梅原岬-w2l
    @梅原岬-w2l ปีที่แล้ว +5

    ランスの昇天突き…。フルヒットさせるには相手も状況(高さ)も選ぶものの当たれば高い威力が出るところもクールタイムの回転率自体は良好なところといいダブルクロスの天翔空破断を思い出すなぁ…。バルファルクとかレウスとか飛行系には刺さるんだけど汎用性がねぇぇぇ…。

    • @麻婆豆腐-t4v
      @麻婆豆腐-t4v ปีที่แล้ว

      流転とアンカーが強すぎるのが問題

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l ปีที่แล้ว

      @@麻婆豆腐-t4v
      その2つみたくランスの技って相手の攻撃を打ち消してこそなんすよね。コンセプト的にも。せべて出始めに無敵判定欲しかったンゴなぁ

  • @けいちゃん-u4k
    @けいちゃん-u4k ปีที่แล้ว

    カウンターフルチャージって革新性扱いやすさ強さ共に満点じゃないのか...

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว

      すまん。サンブレイクの新しい技定だから…
      ライズもありなら入ると思います!

  • @StGzMakaroni
    @StGzMakaroni ปีที่แล้ว

    エアダのいいところは、脳死してたらいつの間にかビンが貯まる所なんだよなぁ
    空中での緊急離脱するもよし、ダウンしたモンスに高出力吐いちゃうもよし、盾強化してから再度脳死でビン貯めて超高出力狙うもよし
    風纏で爆速回復するからマジで脳死ブンブン丸になれるし、鋼殻3血気破壊王と回復スキル一通りを積めば死ぬこともなくなるから脳死力が高まる
    結局、マルチで大事なのはダメージをあたえつつも乙らない事。火力装備で強力カウンターができても3乙すれば無意味よ

  • @amikake9897
    @amikake9897 ปีที่แล้ว +3

    ワイステが巧撃効いてキープスウェイが効かないのほんと💩
    そのせいであんまり装備に幅がない

  • @肉眠-o3j
    @肉眠-o3j ปีที่แล้ว +2

    チャアク使いのワイ、即妙がトップかと思ってたけどいい技がいっぱいあるのね。
    でもハンマーは使わないけども…

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 ปีที่แล้ว +1

    スラアクのカウンターはピッタシで決めるとまじで気持ちいい

  • @しょーオト
    @しょーオト ปีที่แล้ว +7

    下手に尖った性能にすると大叩きを食らいますからね、どの武器も会えて最強の一歩手前ぐらいかに落ち着かせてる制作陣は凄い

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k ปีที่แล้ว +2

    詳しくなかったがワイステオメェそこまでイカレ太郎だったか....
    チャアクの新鉄蟲糸技どれも強くていいね。 操虫棍とチャアク.....同期追加武器なのにどこで差が付いたんだろなぁ...(涙

  • @キューアール-p4o
    @キューアール-p4o ปีที่แล้ว +2

    ヘビィ使いとしては、機関榴弾と狙撃榴弾を推しておこう。

  • @yousay8607
    @yousay8607 ปีที่แล้ว +6

    リバブラは打撃判定なので減気とスタンも一応取れる。
    有用性にプラスされるほどではないが。

  • @キタリハッタリ
    @キタリハッタリ ปีที่แล้ว

    双剣の螺旋斬も強化されたけど、やっぱエアダやらバフ系みたいな独自の強みのある技が重宝される印象。
    キープスウェイやらワイステなくなったら俺のハンマーもスラアクも乙生産機になっちまうよ…

  • @センシャ-j5v
    @センシャ-j5v ปีที่แล้ว

    ワイヤーステップ無しでの狩猟が考えられないくらい強い

  • @tonton138
    @tonton138 11 หลายเดือนก่อน

    野良マルチでモンスがダウンした時、大剣に爆弾でぶっ飛ばされた謎が解けました

  • @西軍わんだ
    @西軍わんだ ปีที่แล้ว +1

    キープスウェイはいい新技だよなぁ

  • @ぺる-w7q
    @ぺる-w7q ปีที่แล้ว

    最後のワイヤーステップのところの性能紹介のところの文字がキープスウェイになってる笑

  • @yk0918
    @yk0918 ปีที่แล้ว +1

    火力のみを追求するならラセンザーン
    罠ハメしてる時にやる剣士の回答としては最高なのではないでしょうか(カニの頭にDPS500)

  • @アレルギーだけど猫が好き
    @アレルギーだけど猫が好き 9 วันที่ผ่านมา

    威糸呵成→真溜めは相手のモーション理解してないと難しい印象
    私としては威力は若干下がるかもしれないけど威糸呵成→禍流斬りⅢの方が使いやすい

  • @angela-he9ng
    @angela-he9ng ปีที่แล้ว +3

    1回またどーるの動画を見てくれ

  • @八月亮
    @八月亮 ปีที่แล้ว

    もはや弓使いからも存在を忘れられているレベルの弓のウ〇チ技「一手」
    有用性:0 使った後で、使わない方が良かったと思えるレベル。入れ替え対象が瞬間DPSアップと回避を狙える飛翔睨み射ちという点でも出番がない
    扱いやすさ:-1 無駄に長いモーションで被弾確率アップ。CTも中でなんか長くて連発できない。使用時に続けて当てないと効果を発揮しない
    革新性:0 やってることはバフ。一手間かけて斬属性にしているだけで、尻尾斬りもやる気になれば身躱しや矢斬りでできるので、新鮮味も何もない

  • @thefoundationagent61
    @thefoundationagent61 ปีที่แล้ว +2

    鬼火纏ってるとエアダッシュで外れてダウンとれるのがいいね。

  • @ルーバー-s5f
    @ルーバー-s5f ปีที่แล้ว +1

    ワイヤーステップは傀異バーストの爆発避けられるのによく玉に当たる

  • @モジヨーコ
    @モジヨーコ ปีที่แล้ว +3

    即妙の構えのサムネ(?)の着せ替えエッチ過ぎんか?
    装備教えてほしい🙏

  • @雑食さん-j9b
    @雑食さん-j9b ปีที่แล้ว

    ワイヤーステップ回避判定
    羨ましすぎるんだが〜!
    片手のバックステップにも
    回避判定下さい…お願いします…!

  • @オースチン-c8g
    @オースチン-c8g ปีที่แล้ว +1

    なんでや!キープスウェイ君悪くないやろ!
    自分的には風纏で完成した風車が来てほしかった、マルチの片手がカウンター無しで火力出せるようになったのはデカい

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว

    結局火力技よりは立ち回りを快適にする技の方が強いよなぁ

  • @れでぃー暁
    @れでぃー暁 ปีที่แล้ว +1

    20:12 キープスェイくん再評価され1位!?

  • @ペケペケ-w7m
    @ペケペケ-w7m ปีที่แล้ว

    リバブラの気持ち良さに気づいたらガードエッジ君使えなくなっちゃった

  • @適合者-f6v
    @適合者-f6v ปีที่แล้ว +1

    リバブラ強いのは解るんだけど、多少の練習が必要なので、私は脳死でフルバレットファイアぶっぱですわ。最高に気持ちが良いしね!

  • @シトラス.T
    @シトラス.T ปีที่แล้ว

    キープスウェイって弓のチャージステップに似てるなって思ったんだけど…
    チャージステップって、通常技で、溜め段階維持どころか上昇して、回避系スキルも乗るよね

  • @紅イモタルト
    @紅イモタルト ปีที่แล้ว

    円月は各項目で何点ですか?

  • @KSK-D-420
    @KSK-D-420 ปีที่แล้ว

    キープスウェイはタメ維持ってアドがあってヤーステは回避系統のスキルが乗るってアドがあるってだけじゃないかな
    まぁハンマーの不遇具合考えたら回避系統スキル乗せて上げても良いとは思う

  • @鹿角ヒロ
    @鹿角ヒロ ปีที่แล้ว +3

    ワイヤーステップは許されて、キープスウェイはダメなのが納得いかない。功げき使いたいよ。

  • @blue-reaf
    @blue-reaf ปีที่แล้ว

    第4弾アプデ以降の溜め勇ハンマーは正直壊れ一歩手前レベルなんだけど、マルチだとかちあげがあるせいで軽くみられがちよな。鬼火設置できるだけでもめちゃくちゃ強いのに、これでキープスウェイが朧がけ並みの回避スキルになったら流石にアカン気がする。

  • @玖魈零逢音
    @玖魈零逢音 ปีที่แล้ว +3

    威糸呵成は強いけど扱いに非常に頭を使うのがなぁ…
    流斬りだと金剛の方が扱いやすいしなぁとも思うのが悩みの種

  • @AA-td8ht
    @AA-td8ht ปีที่แล้ว

    リバブラはやばいです。開幕咆哮地列斬→叩きつけフルバ→リバブラフルバからずっと合気とリバブラだけで勝手にモンスター死んでいきます笑笑。

  • @kozu_ori
    @kozu_ori ปีที่แล้ว

    ワイヤーステップに回避発動スキルが対応して空舞回避に回避発動スキルが対応してないの最高に意味わからん

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball ปีที่แล้ว

    即妙、リバブラ、キープスウェイはどうにかして今後の作品にもねじ込んでほしい...!

  • @jtr5494
    @jtr5494 ปีที่แล้ว +2

    エアダッシュにあんなアーマーつけるんならなんで形態変化前進のアーマーあんな短くしたんだ

  • @しあ3-h8m
    @しあ3-h8m ปีที่แล้ว

    ワイステは風纏1あればガチでクールタイムなしで一生使えるの普通にやばい

  • @エティ-o7j
    @エティ-o7j ปีที่แล้ว +1

    ワイヤーステップの唯一の欠点として、終わり際が少しだけ棒立ち。(逆にこれがなかったらすでに勝っていることになる)

    • @くれれからら
      @くれれからら ปีที่แล้ว

      変形斬りするとちょっとだけ後隙消せるよ多分

  • @殿町ハヤテ
    @殿町ハヤテ ปีที่แล้ว

    ライトボウガンのバックステップ回避も使いやすいよ(小声)

  • @中田-q9q
    @中田-q9q ปีที่แล้ว +1

    キープスウェイの回避判定ないのとスタンで状態異常確定蓄積等のしづらさで状態異常武器が担ぎづらいのどうにかして欲しい

  • @まほがにー
    @まほがにー ปีที่แล้ว

    お子さんがいらっしゃる時点でその点数じゃないんすよね

  • @道峰ユヤ-g1k
    @道峰ユヤ-g1k ปีที่แล้ว +3

    ワイ双剣使い、今日もすやすや
    研糸のモーションが厨二心に刺さるからこれでいいのだ(バカボンのパパ)

  • @珠-q9u
    @珠-q9u ปีที่แล้ว +2

    ハンマー使いワイ大歓喜

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว +1

    サンブレイク初期までのエアプさを感じなくなったほぼほぼ納得のランキング(なべぞーさんがスラアク使いだから贔屓目だとしても納得の1位)
    ただ弓の矢強化をギリギリ参入するくらいならライトの反撃竜弾のが個人的にはありかな
    動画内でも言って頂けてるけど、ナーフを誤魔化すようなバフ技ですし、射程強化無いと💩なんで
    元から玄人向け武器の癖にライズ時代に比べて扱いくさが更にまして火力だけが取り柄の💩武器です
    他武器が多彩な実用技や爽快技実装されてるだけに余計💩
    ライズでは1番使用率高かった武器だったんですが今はもう💩です

  • @kimuratoru
    @kimuratoru ปีที่แล้ว

    お疲れ様です!
    色々な有用な技が見れて参考になります!
    個人的には初心者が使いやすいと言う意味では、大刀の桜花鉄蟲気刃斬は初心者でも使いやすく、大刀の性能も分かりやすくアップするのでオススメですね。
    ただ、クールタイムがめっちゃ長いので連発出来ないのが難点。そういう意味ではベスト9に入ってないのも納得です!

    • @Ikaz03
      @Ikaz03 ปีที่แล้ว +1

      これサンブレイクで追加された鉄蟲糸技のランキングだから

    • @kimuratoru
      @kimuratoru ปีที่แล้ว

      @@Ikaz03 あっなるほど。無知でしたわ(笑)

  • @上山友千代
    @上山友千代 ปีที่แล้ว +1

    ワイヤーステップはやばいが回避距離が1か2はありきだなとは思う

    • @味噌だるま
      @味噌だるま ปีที่แล้ว +2

      ワイヤーステップ抜きでもスラアクは元々回避距離1は入れてるしへーきへーき

  • @Yu-Ri01
    @Yu-Ri01 ปีที่แล้ว

    旧デジモンカードなつかしいですね笑