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ロックマン界隈だけではなく、ネット界隈にも影響を与えた神作品
間違いなくニコニコ動画を盛り上げた作品の1つ
何回やっても、何回やっても
エアーマンが倒せーないよ
クイックマンが倒せないよに変えたら嘘じゃないのに何でエアーマンなんだ…
@@みぞれもん-o2e 慣れてない人はエアーマン接近してゴリ押しで倒すことなんて知らなくてこんなん避けれないじゃん!無理!ってなるんよ、4のトードマンもチャージで倒そうとすると回避不能の全画面攻撃してくるし。
子供向けだけど前作の反省を活かした、子供騙しじゃないゲームだから素敵だわ。
しっかりと解説していて、それでいて堅苦しくない見ていて楽しい解説動画。フラッシュマンのメタブレハメまで載せてくれているなんて思わなかった、素晴らしい。次はどんなゲームの動画を上げてくれるのかワクワクが止まらないZOY
のっけから解説の熱量がすごい…!カービィ遍歴から(俺より)かなり若い方なのかな、と思ってましたがこの年代のゲームにこれだけ詳細に、これだけ熱く語るって事は本当にアクションゲームが好きなんだなと感じます。新しい解説動画出る度に期待が高まる……それにしても、一撃で1UP大量に出過ぎでは?1や2の1UPドロップって後発シリーズに比べて辛目な印象ありましたが…これがアクションゲームを愛し、アクションゲームに愛された漢、か…
何が凄いって前作からハードが変わってないのに前作以上に面白くなってて中身も濃くなってるってことと、それをわかりやすく丁寧に解説するまるピンクさん
こういう知識豊富な人がスマブラにロックマンやスネーク、ソラが参戦した時の衝撃は相当なものなんだろうなぁ
嬉しすぎて昇天してそう
続編DAAAAAAAAAA!!前作からしっかり進化してるうえ、シリーズ全体で見ても2はトップクラスの面白さを持っていますね!ドラゴンやタンクみたいな巨大ボスを動かす工夫と、ラスボスのエイリアンを映し出すワイリーがなんか皮肉っぽくて好きです。
やはりどんなゲームも続編はいろいろと"課題"があるから、それをきちんとして発売しているのは当たり前のように見えて実は凄い事なんだよな。友達にロックマンオタクがいるんですけど宣伝してこようかなまるピンクさんのこと・・・()
魅力がダイレクトに伝わるいい動画だあ....14:33 ドロップ旨すぎる
エアーマンの顔と胴体が一緒になっているデザインは後のニードルマンやナパームマンとかに受け継がれるほど製作陣のお気に入りという裏話が
エアーマンだけじゃなく「クリアまでは眠らない」もぶっ込んでくるの良いぞ〜
それロックマン1でしょ
@@yf_shrc 多分ニコニコ動画初期に「エアーマンが倒せない」と広めた投稿者が、ゲームをクリアするまで眠れない生配信をしていたことを言っているのだと思います。(もちろんロックマン2もその縛りでやっていたらしい)
@@sbcc-64 なるほど理解
本当に3ヶ月で作ったとは思えないほどの高い完成度ですよね。
ロックマン解説の続編だ!!!!まるピンクさんの解説は、分かりやすく、面白く、作品への愛や情熱も感じるので見てるこちらも楽しいし、共感できるんだ…!!!
ボスラッシュ時のメタルマンにメタルブレードが効果的と知った時の呆気なさ…。2発って…2発ってお前…エンディングムービーが何か儚い感じがして好き。3から6までの解説お願いします!
2はたまにやりたくなるホントに難易度が絶妙なんだよねヒートマンステージの消える足場も慣れればそんなに難しくはないし、クイックマンステージのレーザー地帯も慣れるとあのギリギリのスリルがたまらないんだよね
やっぱロックマン2は伝説の名作
前回のロックマン解説でロックマンに興味を持てたので続編の解説嬉しいです!ゲームバランスや技術がすごく進化しててとてもおもしろそうだなぁと思いました
ほんとに良いゲームBGMも良いのがさらに素晴らしい
もはや200X年が終わってから20年以上たったのか…
スマブラのロックマンの技にもあることから、本当にロックマンの頂点感があったんだと思う
なおDA(を名乗るのも恥ずかしい横アピール)
無印ロックマンの代表作といえばこれですね!ロックマンがスマブラに参戦した時も2のボスの能力が多かった印象を受けます。(必殺技のうち3つ、空中技上が1つの計4つ。)
14:34 1upが4つも同時に出たのは驚きました!
投稿と編集お疲れ様ですまるピンクさんのロックマン愛をすごく感じるw
ちょうどロックマン2のイラスト書き上げた時にまるピンクさんの通知が来てロックマン2解説だったのでびっくりました😲キャラ解説からステージ攻略、最初から最後まで楽しく見させていて頂きました!ありがとうごさいます✨
前作の悪い部分を解消しつつも確実に進化する…本当に続編を作る上では重要なことですよねぇ…(Xシリーズ後期作品見ながら)
おまえ!x6をバカにするのはそこまでだ!
@@ヌスシ あ、X6は好きですよ?言葉が足りなくて申し訳ない…X6はX5の悪い部分はある程度改善してたし…エイリアの通信とか…あの難易度が癖になると言うか…
つい熱くなってしまいました。すみません
@@ヌスシ いえいえ、気にしてません。こっちこそ悪い書き方をしてすみません
ロックマンシリーズは毎回システムが進化してて好き。現状最新作の11もダブルギアシステムがカッコよさと遊びやすさが爽快なので是非とも遊んでほしいです
14:34 ここ運良すぎて草
正に「続編もの」のお手本と言える神ゲーですね!歌になっていたエアーマンが弱いなんて思わなかった…。
ロックマン2は漫画も一緒に読むと更に楽しい作品
ワイリーステージ1のBGMはファミコン世代の曲とは思えないメロディラインでとても好き
クイックマンは2だけでなく、ロックマンシリーズのなかでもトップクラスの戦闘力。
神器メタルブレードは、某最強特殊武器ランキングでもその性能を高く評価されていますしかしクイックブーメランは8発1ゲージと、燃費の点ではメタルブレード超えしてるんですよね
BGMはスマブラで知ったんだけど、すごくいいBGMだね。それだけでなく、マリオやカービィのように、誰でも慣れればクリアできる難易度など、そういう面でも良質だね。
おぉ…続編紹介とは、本当にロックマンがカービィに次いで好きなんですな!
懐かしいねFCではドラクエ3に続く1番プレイしたゲームでしたねbgmもワイリーステージ1のbgmが良かったロックマンシリーズで1番売れたゲームだったんですが…最近11に抜かされて少しショックでしたねw88年にできたゲームの中でも素晴らしい作品だと思います…因みにロックマンの生みの親って稲船敬二じゃなくて北村玲って方らしいね
1:47 あぁ^〜ロックマン2メインテーマええんじゃあ…!18:01 エアーマンが倒せないのアンチテーゼすき20:53 22:37 おっくせんまん!おっくせんまん!
2のステージ決定時のあの曲が狂おしいほどすき。
やったことはないけどこういう解説すごいありがたい❤
ちなみにメカドラゴンは設定的にも工夫がされていて、当時のワイリーにはロボットを飛行させる技術が無く腹部に風船を内蔵する事で浮力を得ています。
今回も素晴らしい解説動画ありがとうございます!好評でしたら3以降もやってほしいです!
2の段階で時間停止ロボ作る科学力あったら世界征服とか余裕で成し遂げてるんやろなぁ…
池原しげとロックマンの名場面、「またさきメタルブレード」を出してくるとは…ゲームの内容だけでなくあらゆるネタをちゃんと盛り込んでるのが素晴らしいな。
オープニングが超カッコイイ
ファミコンというハードで高クオリティのBGM、背景、ギミックが限界突破されている神作品ですね!かがくのちからってすげー!
最初の機体のメタルマンの赤色がなんやかんやしたあとで最終ナンバーのゼロに受け継がれてるのが最高に好きなんですわ8:08ダブルは百年待ってなさいw
エアーマンが倒せないがロックマン2だったの忘れてたからサムネにまでエアーマンいて安心した
ゲームジャンルの解説動画で「メトロイドヴァニア」ジャンルのアクションが一番好きなジャンルと仰っていたので、ロックマンシリーズにおけるそのジャンルでもある「ロックマンゼクス」とかもいつかは解説して頂けたら嬉しいです。変身形態を変えながら探索するのが楽しかったロックマンでしたね。「変身できる人間」の事を「ロックマン」と呼ぶなど、シリーズの中ではかなり異色な作品ではありましたが。
私にとって初ロックマンです。中古ショップで見かけて何の気なしに買って、大はまりしてファンになりました。ナンバリングタイトルはすべてやりましたよ。ラスボスのエイリアンは苦戦しましたねぇ。なぜか「バブルリードは絶対に効かない」ってよくわからない思い込みがあって頑なに使わなかった…。射程が短いからそう思ったのかな?エイリアンにダメージを与えてその後別の武器で攻撃したら大変にな事になったのはいい思い出です。
3:20フラッシュマンの特殊武器「タイムストッパー」は、かつて放映されていた特撮ドラマ『超新星 *フラッシュマン* 』に登場する悪役が使用する *「タイムストップ三秒殺し」* が元ネタにちがいない(?)
1:09 唯一、漢字とひらがなが表示されるシーン。1:30 おそらく数少ないワイリー製のロボット
セリフの所々に歌詞の一部が使われてるのがめっちゃ面白い!
2作目にして最高傑作
一番好きなロックマン
相変わらず、ドットのクオリティ高いなー
1番最初より2の方が回復アイテムがわかりやすくなった、スタートボタン連打で敵の攻撃を躱してました。
いやぁ~すごいなぁ昔のゲームはやばいですね!最近のゲームとはまた違った工夫がしてあってすごいです!あとロックマンのドットがかわいい。(私がドット全般好きなだけかもしれんけど…)
7:51このシーンで1アップがいくつか出ましたが、それらを取らずにロックマンを動かさずにじっと待っていると、またピピが落とす子ピピがリーフシールドに体当たりして、しばらく待ったのちに先ほどと同じアイテムがまた出現します。ロックマンを動かしさえしなければ、同じ状況でリーフシールドに当たって出たアイテムは同じパターンが確立される、という仕様になっています。この仕様を利用して、ロックマンが移動しなくても、出現したアイテムを得られる状況に置いておく(エアーマンステージ中盤のスクワーム地帯など)と、ほっとくだけで、無限1アップができます。本作の最高残機は98人です
『2』は初めてロックマンでクリアできたナンバリング。最初はエアーマンが倒し難かったけど、クリア回数が増える度に簡単になっていった印象。最初はクラッシュボムよりもエアーシューターの方が面倒だったし、ゲットしてからも当てづらかった。ウッドマンは最初に倒すボスに選ぶんだけど、いつも「バブルマンとどっちにしよう」と迷う。バブルマンは倒し易い印象しか残ってない。リーフシールドはバリアの機能がありながらも、攻撃にも使えるのでロックマンの体力が少なくなってから使うのが多かったです。バブルリードは連射ができるので、良く使っていました。メタルマンはライト博士に「あれじゃ、未来の歯医者さんだよ」と言わしめた、迷ボスとして認識。その分、特殊武器のメタルブレードは使い勝手が良く、もしかしたら9~11も含めて、『現時点で一番使い勝手の良い特殊武器』に選ばれているんじゃなかろうか?という印象さえある。ヒートマンは可愛い❤️特殊武器のアトミックファイヤーは、初のチャージ式であるため、ヒートマンがいなければニューロックバスターやファラオショットなどが生まれなかったかと想像すると、蔑ろには出来ない。フラッシュマンはとにもかくにも『ツルツル滑る』ステージだった事が今でも、強く印象に残っています。あ!だから、フラッシュマンは┅え~、タイムストッパーはとても魅力的な特殊武器ながら、一度使用したら使いきらなければいけず、そういう意味ではとても使い勝手の悪い特殊武器だった。クラッシュマンは「フラッシュマンと名前が似ていて、紛らわしい」という印象。その反面、クラッシュボムはワイリーステージで必要になるので、やっぱりあって良かったと思った。クイックマンはボスの動きに翻弄される事以上に、ステージの「黄色い光線?」を『苦行』と呼び、血の涙を何度流したことか数え切れません。借りているのでなければ、きっと┅個人的には特殊武器のクイックブーメランも使い勝手が良いんだけど、後世まで『使い勝手の良すぎる特殊武器』メタルブレードの所為で、影に埋もれ勝ちな印象でした。
有名になったネタや、前作の悪いところを改善しているから、人気に拍車を掛けたね。1年で制作したなんてすげぇ。友達が2をプレイしてるの見てたけど、あまりにも慣れてるせいか、変態的な動きでステージを攻略してた。タイトル画面のやつを見てたら、パソコンのファンゲームの、ロックマン×ストリートファイターのやつを思い出した。
実はカプコンさんによって公式作品になってるんですよね>ロックマン×ストリートファイター
さらっとディスられるヴァニラ·アイス
ガキの頃、私の周りでも2が最高傑作だと推す声がダントツでしたね。私は5 が好きだったのですが。
このゲーム、ロックマンの中でもおもしろいって言ってたけど、今回の解説動画で確信しました。神ゲーだと
泣けるぜ………
正直個人的に7の方が最高傑作な気はする僕ですが、やっぱり2で色々と今の基礎ができたのはでかいですし これ以降のロックマン以降でこのゲームのタイトルテーマがロックマンのメインテーマになったからなぁ マヴカプやスマブラですら それはそれとしてワイリーがラストでマシンじゃなくて直接対決...のような感じに見せてあのオチはなかなか面白かったw
流暢な解説素晴らしいです。メタルマンは近づくと反対側に飛ぶのでそれをまた近付きながら着地狩りし続けた方が楽ですよ。
前作より神かも
懐かしいですなぁ、、、
クイックマンでクソ沼を見たのは忘れることは無い
初代から1年で公募して技やグラ、ステージ考えるかなりタイトなスケジュールだね。ある程度ステージのコンセプト決めておいてそれに合った作品を選んだのかな?
ロックマン2は大はやりしてましたね自分は持ってなかったけど友だちに借りてめちゃめちゃ遊んでましたそんで3は発売日に買ってもらった記憶があるけどリアルタイムで遊んでたんだなと思うと子供の頃の1年って長いなぁ。。。
ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!! まるピンクさん!ロックマン2の解説もありがとうございます!!
ロックマン2超絶好き!!ファミコン版やメがワールドも何周もやりこんでいました次回は3かな?もしくはxを紹介しますかな?
プレイしたことがあるからすごい懐かしい気持ちになりました
そつない大名作
ロックマンシリーズと言えば2が有名ですね。スマブラでの彼も本作をモチーフにしてあるように思います。思い出は億千万を最近久しぶりに見て、口ずさんでみたら「ロックマン2だ…」と気付いてびっくりしました。
ウッドマンステージのBGMが好き😊
ロックマン2は好きなロックマンゲームですよ!
ドラゴンにはそういうテクニックがあったのか。よくロックマンが見えなくなってたので、処理能力きわきわやったんですね。
タイム連打も試してみたけど、ってそういう意味だったのか…。Switchならメガドライブ版かクラシックスコレクションで遊べますし、遊んでみます!
前者の方は完全オリジナルステージも楽しますよ(宣伝
倒せないよのおかげでエアーマン強キャラだと思ってたら実は最弱だったとはたまげたなぁ・・・。それにしても、フラッシュマンが汚ねぇ花火扱いされてるのとヴァニラ・アイスがふざけた名前言われてるの草
むかし、コミックボンボンでロックマン制作を描いたマンガがあったなぁ。ブービームトラップは、①一度全部の壁を破壊、②ティウンティウン、③スタート地点に戻って、カメラ(武器エネルギー)×2を回収。この方法を見つけたときは感動したなぁ。最初、赤いしずくはがんばって避けてた笑。エイリアンめっちゃ強いよね。
まるピンクさん!ロックマンの続編…面白いです‼️次は…ロックマン3の解説を…お願いします😊🤲
ロックマン2といえば、ヒートマン/エアーマン/ウッドマン(エアーマンが倒せない)、ワイリー基地前半BGM(おっくせんまん)ですね!!
フラッシュマンの倒し方を模索したら体当たりされた後に上に向かってメタルブレード打ちまくって楽したのは良い思い出
岩男シリーズ2作目これが一番好きワイリーが弱かったタダチニソウビ シタマエ!!
ボスに特殊武器を当てると特定の反応をするのも2からだったりする。バブルマン、ヒートマン、ウッドマンにそれぞれのボスから得られる特殊武器で攻撃すると体力が回復する。ヒートマンはクラッシュボムでも回復する。
ありがとうございます!
25:14 クラッシュボムが弱点だった事ココで初めて知った…
面白さ二倍のキャッチフレーズは、伊達じゃない😂
個人的にはエアー、メタル、ヒート、フラッシュ、ウッド、クラッシュ、バブルorクイックの順がいいと思います。ヒートマンは消える足場さえ突破すればボスは弱いし1号を安易に入手しやすい点もあり、更にバスターで2ダメージ与えられる上にボス自身も弱いので
中学生の時クラスメイトが思い出はおっくせんまんを歌ってて 俺がロックマンの曲じゃん!って言ったら「ちげぇよ!」って言われた苦い思い出...
ウッドマンは落ちる木の葉は当たった方がいいですね。というのもリーフシールドと木の葉のダメージは全然違うのでウッドマンもエアーマンも相手の攻撃を正直に避けてしまうのが問題であってわざとダメージを食らってゴリ押しするのがせいかいという
2:58 避けるまでもなくごり押しできちゃうエアーマン3のドクロエアーもゴリ押せちゃうし
クイックマンが一番手強かったなぁ。弱点武器でゴリ押せないのがキツイ。
E缶を1個消費してバスタ一連射でゴリ押しする方が楽に感じる…。
純粋な戦闘用ロボットの方が武器性能高いですよね
最近はもうカービィがない。
ロックマン2きたー‼︎‼︎
良いですね!
21:33 ここのワイリーステージ1のBGMって何のアレンジでしょうか?
ロックマンは1年に1回ぐらい無性に遊びたくなる時がある今年はエグゼコレクションのお陰でロックマン欲は埋まりそうな気がするけど
ロックマン界隈だけではなく、ネット界隈にも影響を与えた神作品
間違いなくニコニコ動画を盛り上げた作品の1つ
何回やっても、何回やっても
エアーマンが倒せーないよ
クイックマンが倒せないよに変えたら嘘じゃないのに何でエアーマンなんだ…
@@みぞれもん-o2e 慣れてない人はエアーマン接近してゴリ押しで倒すことなんて知らなくてこんなん避けれないじゃん!無理!ってなるんよ、4のトードマンもチャージで倒そうとすると回避不能の全画面攻撃してくるし。
子供向けだけど前作の反省を活かした、子供騙しじゃないゲームだから素敵だわ。
しっかりと解説していて、それでいて堅苦しくない見ていて楽しい解説動画。フラッシュマンのメタブレハメまで載せてくれているなんて思わなかった、素晴らしい。
次はどんなゲームの動画を上げてくれるのかワクワクが止まらないZOY
のっけから解説の熱量がすごい…!
カービィ遍歴から(俺より)かなり若い方なのかな、と思ってましたが
この年代のゲームにこれだけ詳細に、これだけ熱く語るって事は本当にアクションゲームが好きなんだなと感じます。
新しい解説動画出る度に期待が高まる…
…それにしても、一撃で1UP大量に出過ぎでは?
1や2の1UPドロップって後発シリーズに比べて辛目な印象ありましたが…
これがアクションゲームを愛し、アクションゲームに愛された漢、か…
何が凄いって前作からハードが変わってないのに前作以上に面白くなってて中身も濃くなってるってことと、それをわかりやすく丁寧に解説するまるピンクさん
こういう知識豊富な人がスマブラにロックマンやスネーク、ソラが参戦した時の衝撃は相当なものなんだろうなぁ
嬉しすぎて昇天してそう
続編DAAAAAAAAAA!!
前作からしっかり進化してるうえ、シリーズ全体で見ても2はトップクラスの面白さを持っていますね!
ドラゴンやタンクみたいな巨大ボスを動かす工夫と、ラスボスのエイリアンを映し出すワイリーがなんか皮肉っぽくて好きです。
やはりどんなゲームも続編はいろいろと"課題"があるから、それをきちんとして発売しているのは当たり前のように見えて実は凄い事なんだよな。
友達にロックマンオタクがいるんですけど宣伝してこようかなまるピンクさんのこと・・・()
魅力がダイレクトに伝わるいい動画だあ....
14:33 ドロップ旨すぎる
エアーマンの顔と胴体が一緒になっているデザインは後のニードルマンや
ナパームマンとかに受け継がれるほど製作陣のお気に入りという裏話が
エアーマンだけじゃなく「クリアまでは眠らない」もぶっ込んでくるの良いぞ〜
それロックマン1でしょ
@@yf_shrc 多分ニコニコ動画初期に「エアーマンが倒せない」と広めた投稿者が、ゲームをクリアするまで眠れない生配信をしていたことを言っているのだと思います。(もちろんロックマン2もその縛りでやっていたらしい)
@@sbcc-64 なるほど理解
本当に3ヶ月で作ったとは思えないほどの高い完成度ですよね。
ロックマン解説の続編だ!!!!
まるピンクさんの解説は、分かりやすく、面白く、作品への愛や情熱も感じるので見てるこちらも楽しいし、共感できるんだ…!!!
ボスラッシュ時のメタルマンにメタルブレードが効果的と知った時の呆気なさ…。
2発って…2発ってお前…
エンディングムービーが何か儚い感じがして好き。
3から6までの解説お願いします!
2はたまにやりたくなる
ホントに難易度が絶妙なんだよね
ヒートマンステージの消える足場も慣れればそんなに難しくはないし、クイックマンステージのレーザー地帯も慣れるとあのギリギリのスリルがたまらないんだよね
やっぱロックマン2は伝説の名作
前回のロックマン解説でロックマンに興味を持てたので続編の解説嬉しいです!ゲームバランスや技術がすごく進化しててとてもおもしろそうだなぁと思いました
ほんとに良いゲーム
BGMも良いのがさらに素晴らしい
もはや200X年が終わってから20年以上たったのか…
スマブラのロックマンの技にもあることから、本当にロックマンの頂点感があったんだと思う
なおDA(を名乗るのも恥ずかしい横アピール)
無印ロックマンの代表作といえばこれですね!
ロックマンがスマブラに参戦した時も2のボスの能力が多かった印象を受けます。
(必殺技のうち3つ、空中技上が1つの計4つ。)
14:34 1upが4つも同時に出たのは驚きました!
投稿と編集お疲れ様です
まるピンクさんのロックマン愛をすごく感じるw
ちょうどロックマン2のイラスト書き上げた時にまるピンクさんの通知が来てロックマン2解説だったのでびっくりました😲
キャラ解説からステージ攻略、最初から最後まで楽しく見させていて頂きました!
ありがとうごさいます✨
前作の悪い部分を解消しつつも確実に進化する…本当に続編を作る上では重要なことですよねぇ…(Xシリーズ後期作品見ながら)
おまえ!x6をバカにするのはそこまでだ!
@@ヌスシ
あ、X6は好きですよ?言葉が足りなくて申し訳ない…X6はX5の悪い部分はある程度改善してたし…エイリアの通信とか…あの難易度が癖になると言うか…
つい熱くなってしまいました。すみません
@@ヌスシ
いえいえ、気にしてません。
こっちこそ悪い書き方をしてすみません
ロックマンシリーズは毎回システムが進化してて好き。現状最新作の11もダブルギアシステムがカッコよさと遊びやすさが爽快なので是非とも遊んでほしいです
14:34 ここ運良すぎて草
正に「続編もの」のお手本と言える神ゲーですね!
歌になっていたエアーマンが弱いなんて思わなかった…。
ロックマン2は漫画も一緒に読むと更に楽しい作品
ワイリーステージ1のBGMはファミコン世代の曲とは思えないメロディラインでとても好き
クイックマンは2だけでなく、ロックマンシリーズのなかでもトップクラスの戦闘力。
神器メタルブレードは、某最強特殊武器ランキングでもその性能を高く評価されています
しかしクイックブーメランは8発1ゲージと、燃費の点ではメタルブレード超えしてるんですよね
BGMはスマブラで知ったんだけど、すごくいいBGMだね。それだけでなく、マリオやカービィのように、誰でも慣れればクリアできる難易度など、そういう面でも良質だね。
おぉ…
続編紹介とは、本当にロックマンがカービィに次いで好きなんですな!
懐かしいね
FCではドラクエ3に続く1番プレイしたゲームでしたね
bgmもワイリーステージ1のbgmが良かった
ロックマンシリーズで1番売れたゲームだったんですが…最近11に抜かされて少しショックでしたねw
88年にできたゲームの中でも素晴らしい作品だと思います
…因みにロックマンの生みの親って稲船敬二じゃなくて北村玲って方らしいね
1:47 あぁ^〜ロックマン2メインテーマええんじゃあ…!
18:01 エアーマンが倒せないのアンチテーゼすき
20:53 22:37 おっくせんまん!おっくせんまん!
2のステージ決定時のあの曲が狂おしいほどすき。
やったことはないけどこういう解説すごいありがたい❤
ちなみにメカドラゴンは設定的にも工夫がされていて、当時のワイリーにはロボットを飛行させる技術が無く
腹部に風船を内蔵する事で浮力を得ています。
今回も素晴らしい解説動画ありがとうございます!
好評でしたら3以降もやってほしいです!
2の段階で時間停止ロボ作る科学力あったら世界征服とか余裕で成し遂げてるんやろなぁ…
池原しげとロックマンの名場面、「またさきメタルブレード」を出してくるとは…
ゲームの内容だけでなくあらゆるネタをちゃんと盛り込んでるのが素晴らしいな。
オープニングが超カッコイイ
ファミコンというハードで高クオリティのBGM、背景、ギミックが限界突破されている神作品ですね!かがくのちからってすげー!
最初の機体のメタルマンの赤色がなんやかんやしたあとで最終ナンバーのゼロに受け継がれてるのが最高に好きなんですわ
8:08ダブルは百年待ってなさいw
エアーマンが倒せないがロックマン2だったの忘れてたからサムネにまでエアーマンいて安心した
ゲームジャンルの解説動画で「メトロイドヴァニア」ジャンルのアクションが一番好きなジャンルと仰っていたので、ロックマンシリーズにおけるそのジャンルでもある「ロックマンゼクス」とかもいつかは解説して頂けたら嬉しいです。
変身形態を変えながら探索するのが楽しかったロックマンでしたね。
「変身できる人間」の事を「ロックマン」と呼ぶなど、シリーズの中ではかなり異色な作品ではありましたが。
私にとって初ロックマンです。中古ショップで見かけて何の気なしに買って、大はまりしてファンになりました。ナンバリングタイトルはすべてやりましたよ。ラスボスのエイリアンは苦戦しましたねぇ。なぜか「バブルリードは絶対に効かない」ってよくわからない思い込みがあって頑なに使わなかった…。射程が短いからそう思ったのかな?
エイリアンにダメージを与えてその後別の武器で攻撃したら大変にな事になったのはいい思い出です。
3:20
フラッシュマンの特殊武器「タイムストッパー」は、かつて放映されていた特撮ドラマ『超新星 *フラッシュマン* 』に登場する悪役が使用する *「タイムストップ三秒殺し」* が元ネタにちがいない(?)
1:09 唯一、漢字とひらがなが表示されるシーン。
1:30 おそらく数少ないワイリー製のロボット
セリフの所々に歌詞の一部が使われてるのがめっちゃ面白い!
2作目にして最高傑作
一番好きなロックマン
相変わらず、ドットのクオリティ高いなー
1番最初より2の方が回復アイテムがわかりやすくなった、スタートボタン連打で敵の攻撃を躱してました。
いやぁ~すごいなぁ昔のゲームはやばいですね!最近のゲームとはまた違った工夫がしてあってすごいです!
あとロックマンのドットがかわいい。(私がドット全般好きなだけかもしれんけど…)
7:51
このシーンで1アップがいくつか出ましたが、それらを取らずにロックマンを動かさずにじっと待っていると、またピピが落とす子ピピがリーフシールドに体当たりして、しばらく待ったのちに先ほどと同じアイテムがまた出現します。
ロックマンを動かしさえしなければ、同じ状況でリーフシールドに当たって出たアイテムは同じパターンが確立される、という仕様になっています。
この仕様を利用して、ロックマンが移動しなくても、出現したアイテムを得られる状況に置いておく(エアーマンステージ中盤のスクワーム地帯など)と、ほっとくだけで、無限1アップができます。
本作の最高残機は98人です
『2』は初めてロックマンでクリアできたナンバリング。
最初はエアーマンが倒し難かったけど、クリア回数が増える度に簡単になっていった印象。
最初はクラッシュボムよりもエアーシューターの方が面倒だったし、ゲットしてからも当てづらかった。
ウッドマンは最初に倒すボスに選ぶんだけど、いつも「バブルマンとどっちにしよう」と迷う。
バブルマンは倒し易い印象しか残ってない。
リーフシールドはバリアの機能がありながらも、攻撃にも使えるのでロックマンの体力が少なくなってから使うのが多かったです。
バブルリードは連射ができるので、良く使っていました。
メタルマンはライト博士に「あれじゃ、未来の歯医者さんだよ」と言わしめた、迷ボスとして認識。
その分、特殊武器のメタルブレードは使い勝手が良く、もしかしたら9~11も含めて、『現時点で一番使い勝手の良い特殊武器』に選ばれているんじゃなかろうか?という印象さえある。
ヒートマンは可愛い❤️
特殊武器のアトミックファイヤーは、初のチャージ式であるため、ヒートマンがいなければニューロックバスターやファラオショットなどが生まれなかったかと想像すると、蔑ろには出来ない。
フラッシュマンはとにもかくにも『ツルツル滑る』ステージだった事が今でも、強く印象に残っています。
あ!だから、フラッシュマンは┅
え~、タイムストッパーはとても魅力的な特殊武器ながら、一度使用したら使いきらなければいけず、そういう意味ではとても使い勝手の悪い特殊武器だった。
クラッシュマンは「フラッシュマンと名前が似ていて、紛らわしい」という印象。
その反面、クラッシュボムはワイリーステージで必要になるので、やっぱりあって良かったと思った。
クイックマンはボスの動きに翻弄される事以上に、ステージの「黄色い光線?」を『苦行』と呼び、血の涙を何度流したことか数え切れません。
借りているのでなければ、きっと┅
個人的には特殊武器のクイックブーメランも使い勝手が良いんだけど、後世まで『使い勝手の良すぎる特殊武器』メタルブレードの所為で、影に埋もれ勝ちな印象でした。
有名になったネタや、前作の悪いところを改善しているから、人気に拍車を掛けたね。
1年で制作したなんてすげぇ。
友達が2をプレイしてるの見てたけど、あまりにも慣れてるせいか、変態的な動きでステージを攻略してた。
タイトル画面のやつを見てたら、パソコンのファンゲームの、ロックマン×ストリートファイターのやつを思い出した。
実はカプコンさんによって公式作品になってるんですよね>ロックマン×ストリートファイター
さらっとディスられるヴァニラ·アイス
ガキの頃、私の周りでも2が最高傑作だと推す声がダントツでしたね。
私は5 が好きだったのですが。
このゲーム、ロックマンの中でもおもしろいって言ってたけど、今回の解説動画で確信しました。神ゲーだと
泣けるぜ………
正直個人的に7の方が最高傑作な気はする僕ですが、やっぱり2で色々と今の基礎ができたのはでかいですし これ以降のロックマン以降でこのゲームのタイトルテーマがロックマンのメインテーマになったからなぁ マヴカプやスマブラですら それはそれとしてワイリーがラストでマシンじゃなくて直接対決...のような感じに見せてあのオチはなかなか面白かったw
流暢な解説素晴らしいです。メタルマンは近づくと反対側に飛ぶのでそれをまた近付きながら着地狩りし続けた方が楽ですよ。
前作より神かも
懐かしいですなぁ、、、
クイックマンでクソ沼を見たのは忘れることは無い
初代から1年で公募して技やグラ、ステージ考えるかなりタイトなスケジュールだね。ある程度ステージのコンセプト決めておいてそれに合った作品を選んだのかな?
ロックマン2は大はやりしてましたね
自分は持ってなかったけど友だちに借りてめちゃめちゃ遊んでました
そんで3は発売日に買ってもらった記憶があるけど
リアルタイムで遊んでたんだなと思うと子供の頃の1年って長いなぁ。。。
ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!! まるピンクさん!ロックマン2の解説もありがとうございます!!
ロックマン2超絶好き!!
ファミコン版やメがワールドも何周もやりこんでいました
次回は3かな?もしくはxを紹介しますかな?
プレイしたことがあるからすごい懐かしい気持ちになりました
そつない大名作
ロックマンシリーズと言えば2が有名ですね。スマブラでの彼も本作をモチーフにしてあるように思います。
思い出は億千万を最近久しぶりに見て、口ずさんでみたら「ロックマン2だ…」と気付いてびっくりしました。
ウッドマンステージのBGMが好き😊
ロックマン2は好きなロックマンゲームですよ!
ドラゴンにはそういうテクニックがあったのか。
よくロックマンが見えなくなってたので、処理能力きわきわやったんですね。
タイム連打も試してみたけど、ってそういう意味だったのか…。
Switchならメガドライブ版かクラシックスコレクションで遊べますし、遊んでみます!
前者の方は完全オリジナルステージも楽しますよ(宣伝
倒せないよのおかげでエアーマン強キャラだと思ってたら実は最弱だったとはたまげたなぁ・・・。
それにしても、フラッシュマンが汚ねぇ花火扱いされてるのとヴァニラ・アイスがふざけた名前言われてるの草
むかし、コミックボンボンでロックマン制作を描いたマンガがあったなぁ。
ブービームトラップは、①一度全部の壁を破壊、②ティウンティウン、③スタート地点に戻って、カメラ(武器エネルギー)×2を回収。この方法を見つけたときは感動したなぁ。
最初、赤いしずくはがんばって避けてた笑。エイリアンめっちゃ強いよね。
まるピンクさん!
ロックマンの続編…面白いです‼️
次は…ロックマン3の解説を…お願いします😊🤲
ロックマン2といえば、ヒートマン/エアーマン/ウッドマン(エアーマンが倒せない)、ワイリー基地前半BGM(おっくせんまん)ですね!!
フラッシュマンの倒し方を模索したら体当たりされた後に上に向かってメタルブレード打ちまくって楽したのは良い思い出
岩男シリーズ2作目これが一番好き
ワイリーが弱かった
タダチニソウビ シタマエ!!
ボスに特殊武器を当てると特定の反応をするのも2からだったりする。
バブルマン、ヒートマン、ウッドマンにそれぞれのボスから得られる特殊武器で攻撃すると体力が回復する。
ヒートマンはクラッシュボムでも回復する。
ありがとうございます!
25:14
クラッシュボムが弱点だった事ココで初めて知った…
面白さ二倍のキャッチフレーズは、伊達じゃない😂
個人的にはエアー、メタル、ヒート、フラッシュ、ウッド、クラッシュ、バブルorクイックの順がいいと思います。
ヒートマンは消える足場さえ突破すればボスは弱いし1号を安易に入手しやすい点もあり、更にバスターで2ダメージ与えられる上にボス自身も弱いので
中学生の時クラスメイトが思い出はおっくせんまんを歌ってて 俺がロックマンの曲じゃん!って言ったら「ちげぇよ!」って言われた苦い思い出...
ウッドマンは落ちる木の葉は当たった方がいいですね。というのもリーフシールドと木の葉のダメージは全然違うので
ウッドマンもエアーマンも相手の攻撃を正直に避けてしまうのが問題であってわざとダメージを食らってゴリ押しするのがせいかいという
2:58 避けるまでもなくごり押しできちゃうエアーマン
3のドクロエアーもゴリ押せちゃうし
クイックマンが一番手強かったなぁ。弱点武器でゴリ押せないのがキツイ。
E缶を1個消費してバスタ一連射でゴリ押しする方が楽に感じる…。
純粋な戦闘用ロボットの方が武器性能高いですよね
最近はもうカービィがない。
ロックマン2きたー‼︎‼︎
良いですね!
21:33 ここのワイリーステージ1のBGMって何のアレンジでしょうか?
ロックマンは1年に1回ぐらい無性に遊びたくなる時がある
今年はエグゼコレクションのお陰でロックマン欲は埋まりそうな気がするけど