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幼稚園児の頃泣きながら強すぎワイリー倒した…大人になってから7ワイリーの評判知って自分の涙に納得した。
フォルテとライトットを生み出してシリーズのマンネリを打破しようとした本作の功績は大きい
グラフィックも進化していて、何よりワイリーのガチの本気が見れたのが面白そう!これをたった三ヶ月で作った人たちすごすぎ…
ロックマン2もだけど、3週間で神ゲーを生み出す開発班の努力と執念が凄すぎです…
ボス公募も含めての3ヶ月でしょうか?スタッフが選んだボスの特徴をステージ製作を休まずに仕事したのでしょうね。完成後のデバックもして、あの完成は敬意を評します。
17:47 迫真の「DIE WILY !!」で笑うさすがのロックマンも7回も同じパターンを見せられて堪忍袋の緒が切れちゃったんかな
コミックボンボンで連載されてた池原版だと、「撃つ!! それが平和のためなら……」という台詞を言って本当に撃とうとしてた。フォルテが駆けつけたので未遂に終わったが。
ほんとにこの作品のワイリーには死ぬほど苦労させられた
ロックマンがちょっと大きくなって被弾しやすくなったけど操作性が良くなってFCとの違いを見せつけてくれた。サンストジャンクで道中が楽に進めやすくなったりや弱点武器を当てたときのモーションのおかげで攻略もしやすい。ワイリーさえ弱ければ初心者にもおすすめしたかった一本。
今作は序盤はバランスは取れてたと思うけどロックマンの性能もあって中盤から難易度がくそ高くなってるから個人的に初心者には少しおすすめできない、けど数ヶ月でこんなにボリュームがすごく進化してる今作を作れるCAPCOMはいい意味でヤバい
特殊武器によってステージや特定のボス戦でギミックを発動させる楽しさ、高威力のロケットパンチ&二段ジャンプで道中では滅法強いスーパーロックマンとFCからの進化を感じた作品でしたね。特にスーパーロックマンは使っていてすごく楽しかったから、また合体パワーアップ路線のロックマンが出て欲しい。
製作期間が、3か月ほどだったので、かなり苦しい製作ペースだったので、後半の特殊武器が使い勝手が悪く弱く、ラスボスのワイリーが鬼強だったのですが、隠し要素や、遊び要素を可能な限り詰め込んでくれたのでシリーズの中でも、面白いほうです。ラスボス撃破後EDの下の数字を、パスワード入力すると、最強状態で復活した8ボスから始められるので便利です。
3ヶ月でこれ作ったの凄すぎる‥
ちなみに、スラッシュクロー入手時、ライトットとの会話でもネタがありますロックマン「このスラッシュクローは、どんなものでも きることが できるんだ。」ライトット「すごいダスー スXラXダーひXゅう みたいダスー!」ロックマン「それは いわない やくそくだろ。」ストライダー飛竜は1989年3月7日に稼働開始した、カプコン製アーケード用2Dアクションゲーム
自分7が初ロックマンだったけど元々難しい事で有名なシリーズって聞いてたし、同社の超魔界村がそれ以上の鬼畜さだったからワイリーも「まあこんなもんかな」と思ってた
しかもその超魔界村でさえシリーズでは簡単な部類だったんだってよ...
自分も初ロックマンは7だった。弱点を知らず、漫画の影響で必死にスーパーロックマンで倒そうと頑張ってたのが懐かしい
4:55 シ ャ ア 専 用 ロ ッ ク マ ン10:13 ターボについてこい!15:07 環境破壊は気持ちいいzoy☆
ロックマンはスーファミになってグラフィックが大幅に進化して、かつストーリーも少しシリアスになって「ロックマンX」を少し匂わせてきてそっちが好きな人も是非遊んで欲しい作品だと個人的に思う特に最後のワイリーを倒したロックマンがいつものワイリー土下座に対してバスターをチャージする所は本気でブチ切れてんだなって思って最終的に撃てない所も含めて人間臭くて好きだわ
同時期にXばっかやってたからダッシュと壁蹴りなくて当時は残念感あったけどまたやりたいな
当時、ロックマンX2を誕生日に買って貰って、次に同じスーファミのロックマン7をプレイしたので特に印象に残っている作品でした。アクションゲームの基礎をこの作品で学んだと言っても良いくらいに良作だったと思います。グラフィックの向上に加えて公式ライバルキャラのフォルテの登場など、短い開発期間だとは思えないくらいにその後のロックマン系列シリーズにも影響を与えた作品だったと思います。
フリーズマンは説明書にて相手の動きを感知して行動するという特徴が書いてある。そのため、ゲーム内でフリーズマンとの戦いになってもこちらが動かなければフリーズマンも動かないという小ネタができる。
特殊武器の小ネタとして・8ボスステージのボス部屋に入る直前のシビアなタイミングでクラッシュノイズを撃つとスプリングマンとターボマンを一撃で倒せる・スプリングマンとターボマンにサンダーストライクを当てると一時的に強化される・フリーズマンにフリーズクラッカーを当てると体力を回復してしまうというのもありますね
クオリティが高すぎる。小学生の時お婆ちゃんに買ってもらえたの幸せだったな
自分でロックマンシリーズを始めたのは「ロックマン4 新たなる野望!」(前3作は同級生に借りました)からですが、ハードが『スーパーファミコン』に変わって本作の「スマートなロックマン」を見たことで、本作がロックマンにハマるきっかけになりました。最初こそ『なんで、8大ボスが揃っていないの?!』とがっかり感しかなかったのですが、「オープニングステージ」があったことで、「すいません。さっきの取り消します」と舌の根も乾かないうちに手のひら返してしまいました。特にオープニングステージから『フォルテ』という謎のロボットが登場するのが良かったです♪後にDr.ワイリーが作ったワイリースペシャルナンバーだと判明するのですが、「正当なライバルキャラ」という感じが、かっこよく思いました。ステージの中では「スプリングマン」が好きですが、8大ボスの中では、「クラウドマン」が好きです♥️好きな特殊武器は「サンダーストライク」、嫌いというか今回で言えば使いづらいと思う特殊武器は「バーニングホイール」。ロックマンがDr.ワイリーを撃てなかったのは、『ロボット三原則』に「ロボットは人間を撃ってはならない」とかあったからじゃなかったっけ?
サンダーとジャンクを切り替えて使うのが強すぎて他の武器が割りを食ってる感じ個人的にはワイリーステージ4とエンディングのbgmがすこ
よくよく考えたらサンダージャンクスパロクとかいう基礎スペック最強の布陣がある中で 普段使い性能は悪いのに無敵貫通と限定的瞬間火力っていう独自性でその布陣に無理矢理食いこんでるデンジャーラップも中々エグいんよな......
某特殊武器ランキングでもその二つは双璧として称えられてましたね
BGMは博物館とワイリーステージ3も良い感じにすこ
シェードマンステージで魔界村を聞けるのは驚いた
因みに有賀版ではカットマンもラッシュと合体してスーパーカットマンに変身出来ます。
自分が覚えてる限り一番古いサンタさんからのクリスマスプレゼントだ死ぬほどハマってたけど終ぞワイリー倒せないまま大人になってしまったなぁ…
ちなみにスプリングマンにサンダーストライクを当てると帯電し高威力の技を出してくる クラッシュノイズはボス部屋に入る前にうまい具合に出すとボスが登場してHPバーが出た瞬間当たり即撃破など細かいバグ技もあり
ロックマンシリーズで一番好きかもしれない。結構名作だと思うのにXの評判高すぎてあまり目立たないの悲しい。
スーファミになった事によるギミックの柔らかな広がりが好き
ロックマン7の前にX4をプレイしてたせいで、初めてライトット見たときに「こいつもダブルみたいに裏切りそうだな‥」と不要の警戒をしていた記憶
そもそも首から下が初代Xでカメレオンステージのボディパーツを守ってるボスに似てる
ステージ選択画面の8ボスと中央のワイリーのグラフィックの格好良さはシリーズ随一だと思う表情とか目付きとか全員強そうなオーラ出てる
このワイリーはマジでヤバいくらい強かったわい……
魔界村の曲を流せるのは初耳だった久々にスーファミ引っ張り出してプレイしようかな
後になって最初から8ボス選べるようになるパスワードやスーパーロックマンになれるパスワードを知った時はマジかってなりました。
海外サイトのパスワードジェネレーターを使ってロックマン7でこれらの不思議パスワードを作れたので記載します、日本版でも使えるのを検証済みです。①8735-2587-4486-8362初めから8ステージ選べる、初期状態。②6775-2547-4881-1358初めから8ステージ選べる、ビート、エネルギーバランサー、ブルースシールド以外全て入手。③7553-8147-6287-7714初めから8ステージ選べる、ブルースシールド以外全て入手。④7553-8157-6217-7714前半ボス誰も倒してない、ブルースシールド以外全て入手。⑤7853-8142-3247-7714前半ボス全て倒している、後半ボス誰も倒してない、全アイテム入手。という状態から始められますので宜しかったらお試し頂ければ、と思います。
最初のステージでブルーレットに乗って現れたワイリーが、眉を上下させていたの、なんか好き。
そして、カットインBGMがロックマンが安全ヘルメットを被った時のBGMなの、わかってらっしゃるw
ワイリーカプセルが倒せないスラッシュマンの紹介のとき語尾にジャンをつけたのは見逃さない
ワイリーカプセルは、不規則な弾攻撃が厄介でしたね。当たると大ダメージでE缶が減っちゃうほど。
ステージのギミックと探索とブルースの盾とか隠し要素もあって楽しかったなぁ
個人的に豆鉄砲の音が1番好きなロックマンなんだよね説明書見ずにプレイしたからLR切り替えを知らないままだったなお陰でノイズ君には世話になった
全体的に難易度低めで優しい作品かな…と思わせておいて、最後の最後で難易度を一人でブチ上げてるジジイ!!前作の脱出カプセルが弱過ぎたからって極端すぎるよワイリー!!あと、フォルテってやっぱりあの100年後の赤い彼のプロトタイプ的な存在なのかな…
現実時系列だと、赤い彼よりもフォルテの方が後に出てきたんだったか。
@@Gyocmats ですねアーケードゲームのフォルテEDでは開発途中の赤い剣士のシルエットが出てました
ワイリーは6が特別弱いってよりは1〜2:強、3〜6:激弱、7:激強、ロクフォル〜10:強、11:弱ってイメージだな
@@太郎アルパカ-y9l 8はロクフォルの後にカウントしたか。
世代ど真ん中なので、この7が1番好きです。小学生だったのでコミックボンボン見ながらワクワクしてたのを思い出しました。ラッシュと合体してスーパーロックマンになるのは当時ロックマンXが全盛期だったのでその要素が盛り込まれて厨2心をくすぐられましたし、大好きなブルースと隠しステージで戦えてテンション上がりますし、新たなライバルのフォルテの登場で更に世界が広がりました!他のロックマンが未プレイなので評価出来る身分ではありませんが思い出補正も相まって7が好きです。
ハードが変わると、面白さもグッと変わりますね!ステージを変化させたり、ボスの弱点を突くのが楽しくなります。スーパーロックマンも、強くて格好良い!フォルテとゴスペル、次に会った時は仲良くなれるかな?
歴代シリーズの「燃費悪いし連射も効かなくて使いづらいけど 即死と攻撃範囲と無敵貫通が強い」特殊武器ホント大好き・レインフラッシュ(4)・デンジャーラップ(7)・ブラックホールボム(9)etc...
7のワイリーは本当に強いんだけど、なれたら歴代最高級に楽しいんだよなぁ
0:16 ロックマンシリーズの中でもこの7バージョンBGMが一番好き12:18 実際条件満たすとステージBGMが魔界村になるんでしたっけ…
対戦ゲームは当時フォルテを使って遊べる事に大興奮で遊んでましたね、楽しかった、、、^ ^
シリーズ史上最強にしてシリーズ史上最も浅い土下座を披露したワイリー7ではバスターを向けたけれど(海外版はセリフがやる気満々)、8以降は「怒っているけれど、許す」の精神に
ボスの強さをラスボスに全振りしている感じ。
7を紹介・解説してくれたということは…そろそろXシリーズの解説も見れちゃうかもしれないということですねクォレは…!
ロックマンの中でもとっつきやすい方だと思う。小ネタも多いしただしワイリーカプセルてめぇはダメだ
「DIE WILY」…池原しげと先生のロックマンやん。
個人的にはロックマンシリーズで一番好きな作品でした!あと2・3作は7のグラフィックとシステムを継続して欲しかったです。ブルースの特大チャージショットには度肝を抜かれました(笑)
今作のワイリーカプセルは確かに強敵でしたね…自作8のワイリーカプセルも弱くは無かったのですが、今作が強すぎて弱く感じてしまいました。フォルテは8で弱体化したので、フォルテとワイリーは7で活躍した反面8では割を食ってしまった印象があります。
前座でも十分強いのに、それが可愛く感じるレベルで隙がないワイリーカプセルは存在が犯罪
説明書でも「ワイリー倒すまで諦めんなよ(意訳)」という身も蓋もない攻略ヒントでしたからね。
おー懐かしい。ロックマンはほとんどやってなかったけど7は一番やってた記憶あるわ。スーパーロックマンマジで強すぎたからね
久しぶりのロックマンでロックマン7解説ありがとうございます何周ぐらいしたかわからないくらい楽しいですグラフィックよく BGMもかっこいいので百点満点です
確かにラスボス戦は歴代で強かった😂確か当時の自分はスーパーロックマンの2段ジャンプで追尾型の4つのエネルギー弾ギリギリまで引きつけてから画面端で避けてました。アレって普通のロックマンでジャンプで避けようとしてもジャンプ中にワイリーのエネルギー弾が軌道変更してきて当てられてしまうが、そこを上手くジェットで空中で回避してました。それでもタイミングがシビアで難しかった😅
何か意味はないけど面白い特殊演出もあったね!フリーズマンにフリーズクラッカー打ったら決めポーズとって回復スプリングマンにサンダー打ったら電気の渦巻き発生ターボマンにサンダーで車モードで暴走クラウドマンにフリーズで雲消えたっけ?これうろ覚え他何かあったかな?🤔
懐かしいwコイルマンにサンダーストライク当てると電磁石になって引き寄せられるんだよねw理科の実験でやってたからすげーってなった思い出w
ロックマンで初めて触ったのは7でした!!思い出深い
ボスに本人の武器使うとパワーアップしたカウンターしてくるのがなんか好きだった
7は好きでした!個人的にフリーズマン戦は何もしないと挑発モーションあるのが好きでした。
ロックマン最大のライバル...なのに最近不遇な上に出番が全然ないフォルテ君のデビュー作いやマジでフォルテかっこいいからもうちょいなんとかしてカプコンさん...そしてワイリーの殺意がやばい作品だけどロックマンも...?
ロックマンを倒す為に黒幕に作られた最高傑作のロボットって点は他ゲームだとそれこそメタルソニックみたいな立ち位置なのに......メタルソニックがソニックヒーローズで製作者を退けてラスボスに昇格したからそれこそフォルテもラスボスとかになってくれたら良いのに
@@InsectPOKEMON_followerいやでもそのメタルソニックも近年だと単なるボスキャラみたいな扱いで主に海外から大不評なんすよ...シャドウがいるからって感じなのかもしれないけどシャドウはそんなにライバルじゃないんだよな...?なんで宿敵が作ったライバルって不遇になりがちなんや...
ロックマンがワイリーに向けてバスターを撃とうとしたのは、後の時代に向けてエックスを開発した際にライト博士が危惧した「ロボット工学の原則(※)を逸脱した行動」なんですよね・・・※いわゆるロボット三原則。詳しくは各自で調べてみてください
@@ririli-xn1sbそうなんだけどもうdashの頃にはそんなルール知ったこっちゃねえレベルの戦いに...
シェードマンステージが魔界村の音楽になるのは良いんだけど元の音楽が良過ぎて変えないってなるw
フォルテはアンパンマンのばいきんまん、スーパーマリオの大魔王クッパと似たような性格だから自分の手で正々堂々ロックマンを倒したいんだと思う。
ロックマン製作班ってガッツマン好きだよなw本作では改造して2でガッツタンク、7でガッツマンG、博物館のBGMはガッツマンリメイクのロックマンロックマンは当然バトル&チェイス、アドベンチャーロックマン、パワーバトルファイターズにも出てる
FCから大きく進化したロックマン。ゲームバランス的に初心者におすすめできないが短期の開発期間でよくここまでの新要素満載の作品に仕上げたものだ。
スーパーロックマンに頼りすぎてワイリーカプセル戦でスライディング出来ず弾を避けられなくて死にまくった人は多いハズ
ありすぎるw相手浮いてるから飛ばなきゃ駄目じゃん!で脳死でスーパーロックマンE缶の所持数4にもどかしさを感じてた
てっきり「きらきら道中」が来るかと思ったらロックマン_(:3」z)_ロックマン3以降はE缶をたくさん持てたけれど、今作は4つまでしか持てないし、なんならワイリー相手に4つ使うまでありましたね…
何度もワイリーカプセルと戦って自分なりに出した結論が「敵の弾が二回目に止まる場所を予測してかわす」だった。自分はこれでロケットバスターをちまちま当てながら倒した
16:14 LR同時押し知らんかった…
友人に借りてやったこのゲームが初ロックマンでした。カセットだけ借りたためショップの存在を知らず、結局ワイリーに勝てずに返すことになりました
子供の頃のロックマンファンブック的な本で7のボスの公募イラスト載ってたなあ(クラウドマンとターボマン?)採用キャラに混じって人魚姫ロボみたいな可愛いキャラ載ってて「採用できず残念!」みたいなコメントが書いてあった記憶Sロックマンのロケットパンチが知らない挙動してて何事かと思ったら隠しアイテムだったんですねえ
ワイリーは毎回ちゃんとバネ当ててたら誘導弾は全部被弾してもE缶が足りるあたり絶妙な調整だなって感じたあとはサンストを使えばかなり難易度が変わるのも面白かった
久しぶりのロックマンきたー!まるぴんくさんありがとー!
スプリングマンのステージを選択した時の映像だけやけに記憶に残っています😅
ラスボスは被害者の会を突破して、第1形態を倒すことがかなり面倒だった。子供の頃クリア出来なくて、wiiuのバーチャルコンソールでプレイして数十回くらいしてもラスボスは攻略出来なかった…
フォルテ初登場のロックマン。ちなみに次回作の8ではフォルテの声は勇者王で知られる檜山修之さんが演じているぞ!
以降はR&Fで主役になり、10でDLCプレイアブルになるのですが、11にはブルース共々未登場…
@@ririli-xn1sb9は設計データのみの登場です!(エピローグ参照)
@@fy7836 そうでしたか、修正しておきます。設計データ・・・強化プランの用意をしてたとか?
当時めっちゃやってました。高校受験の時と重なって、めでたく第一志望落っこちた思いでのロックマンです。
いまだに最強パスワードが頭に残るくらいやりこんだなぁ・・
昔に経験したゲーム
4ステージごとに分けるのは賛否が分かれてしまったけど、後半ステージを前半の武器がある前提で設計できるので、まったく利点のないシステムではないという事は押さえておきたい。ただそれを活かしたのは8のソードマンステージぐらいのものだったので残念な要素と感じさせることになってしまった。
ボス部屋が狭く感じてしかたなかったです・・・。買い物制度がなかったら無理ゲーでした。名作ですがね!
コレ買ったのが小学生の頃であまりの綺麗さとボリュームにビビったなぁ。
ゴスペルちゃんライオンだと思っていました
11:22「スラッシュマン」ジャン!!有賀版の口調だな。本作の8ボス最強のスラッシュマンは池原版でも強かったな。ロックマンとは事実上の相打ちだった。
懐かしい…!!
子供の頃、ワイリー倒せんかった。ネットが使い放題になって調べてパターンを知って驚愕した
今まさにスイッチのeショップでロックマンのコレクション群がセールしてるぞ!
すごいダスー!ス✖︎ラ✖︎ダーひ✖︎ゅうみたいダス!
エンディングの最後のカプコンのところに対戦モードのパスワードがあったのは気づかなかったな・・・。LR押さずだと、フル装備で最終ステージから始められるという・・・
ロックマンXシリーズ、ゼロシリーズの解説もお待ちしてます!
弱点はE缶と言われた歴代最強のワイリーちなみにスマブラSPのワイリーはロックマン7仕様
ワイリー第二形態アタックは、ノーマル状態でダメージ2回に抑えてクリアしたのがひそかな自慢。確かに初見では100%吹っ飛ばされるけど、回避不能ってわけじゃなく、のちのロックマンZEROとかと同じく、出現率依存はあるにしてもノーダメクリアも可能ですね。多分T〇Sさんとかはできるんだろうけど……それ以上は無理だった…。
説明書がめっちゃ可愛い
特殊武器を手に入れた時の会話ではロールちゃんが一番ヤバかったりする。あれは、間違いなく黒ールちゃんであった…
騎士←→狼男の変形ロボこれだったか、Xの方だと勘違いしてた
そういえばSFCのナンバリングロックマンって7だけだっけ?SFCでロックマンというとXシリーズってイメージだが
SFCで出てるXもだけど、ドットが良いよねぇ
スプリングマンにサンダーストライクを使うと…?科学の勉強になりますねー(笑)ちなみにスプリングマンは全身6000個のバネと軽量な動力炉で出来ているそうです(攻略本より)
3ヶ月で作ってこの完成度ってスゲェな!
小ネタにフリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとフリーズマンの体力が2メモリ回復する事載せて欲しかったなーあとフリーズマンと対峙している状態で動かないでいるとフリーズマンから煽られる事を載せて欲しかった
ファミコンも良いけど進化したグラフィックでやるロックマンも良い
幼稚園児の頃泣きながら強すぎワイリー倒した…
大人になってから7ワイリーの評判知って自分の涙に納得した。
フォルテとライトットを生み出してシリーズのマンネリを打破しようとした本作の功績は大きい
グラフィックも進化していて、何よりワイリーのガチの本気が見れたのが面白そう!これをたった三ヶ月で作った人たちすごすぎ…
ロックマン2もだけど、3週間で神ゲーを生み出す開発班の努力と執念が凄すぎです…
ボス公募も含めての3ヶ月でしょうか?
スタッフが選んだボスの特徴をステージ製作を休まずに仕事したのでしょうね。
完成後のデバックもして、あの完成は敬意を評します。
17:47 迫真の「DIE WILY !!」で笑う
さすがのロックマンも7回も同じパターンを見せられて堪忍袋の緒が切れちゃったんかな
コミックボンボンで連載されてた池原版だと、「撃つ!! それが平和のためなら……」という台詞を言って本当に撃とうとしてた。
フォルテが駆けつけたので未遂に終わったが。
ほんとにこの作品のワイリーには死ぬほど苦労させられた
ロックマンがちょっと大きくなって被弾しやすくなったけど操作性が良くなってFCとの違いを見せつけてくれた。
サンストジャンクで道中が楽に進めやすくなったりや弱点武器を当てたときのモーションのおかげで攻略もしやすい。
ワイリーさえ弱ければ初心者にもおすすめしたかった一本。
今作は序盤はバランスは取れてたと思うけどロックマンの性能もあって中盤から難易度がくそ高くなってるから個人的に初心者には少しおすすめできない、けど数ヶ月でこんなにボリュームがすごく進化してる今作を作れるCAPCOMはいい意味でヤバい
特殊武器によってステージや特定のボス戦でギミックを発動させる楽しさ、高威力のロケットパンチ&二段ジャンプで道中では滅法強いスーパーロックマンとFCからの進化を感じた作品でしたね。
特にスーパーロックマンは使っていてすごく楽しかったから、また合体パワーアップ路線のロックマンが出て欲しい。
製作期間が、3か月ほどだったので、かなり苦しい製作ペースだったので、後半の特殊武器が使い勝手が悪く弱く、ラスボスのワイリーが鬼強だったのですが、隠し要素や、遊び要素を可能な限り詰め込んでくれたのでシリーズの中でも、面白いほうです。
ラスボス撃破後EDの下の数字を、パスワード入力すると、最強状態で復活した8ボスから始められるので便利です。
3ヶ月でこれ作ったの凄すぎる‥
ちなみに、スラッシュクロー入手時、ライトットとの会話でもネタがあります
ロックマン「このスラッシュクローは、どんなものでも きることが できるんだ。」
ライトット「すごいダスー スXラXダーひXゅう みたいダスー!」
ロックマン「それは いわない やくそくだろ。」
ストライダー飛竜は1989年3月7日に稼働開始した、カプコン製アーケード用2Dアクションゲーム
自分7が初ロックマンだったけど元々難しい事で有名なシリーズって聞いてたし、同社の超魔界村がそれ以上の鬼畜さだったから
ワイリーも「まあこんなもんかな」と思ってた
しかもその超魔界村でさえシリーズでは簡単な部類だったんだってよ...
自分も初ロックマンは7だった。
弱点を知らず、漫画の影響で必死にスーパーロックマンで倒そうと頑張ってたのが懐かしい
4:55 シ ャ ア 専 用 ロ ッ ク マ ン
10:13 ターボについてこい!
15:07 環境破壊は気持ちいいzoy☆
ロックマンはスーファミになってグラフィックが大幅に進化して、かつストーリーも少しシリアスになって「ロックマンX」を少し匂わせてきてそっちが好きな人も是非遊んで欲しい作品だと個人的に思う
特に最後のワイリーを倒したロックマンがいつものワイリー土下座に対してバスターをチャージする所は本気でブチ切れてんだなって思って最終的に撃てない所も含めて人間臭くて好きだわ
同時期にXばっかやってたからダッシュと壁蹴りなくて当時は残念感あったけどまたやりたいな
当時、ロックマンX2を誕生日に買って貰って、次に同じスーファミのロックマン7をプレイしたので特に印象に残っている作品でした。アクションゲームの基礎をこの作品で学んだと言っても良いくらいに良作だったと思います。
グラフィックの向上に加えて公式ライバルキャラのフォルテの登場など、短い開発期間だとは思えないくらいにその後のロックマン系列シリーズにも影響を与えた作品だったと思います。
フリーズマンは説明書にて相手の動きを感知して行動するという特徴が書いてある。
そのため、ゲーム内でフリーズマンとの戦いになってもこちらが動かなければフリーズマンも動かないという小ネタができる。
特殊武器の小ネタとして
・8ボスステージのボス部屋に入る直前のシビアなタイミングでクラッシュノイズを撃つとスプリングマンとターボマンを一撃で倒せる
・スプリングマンとターボマンにサンダーストライクを当てると一時的に強化される
・フリーズマンにフリーズクラッカーを当てると体力を回復してしまう
というのもありますね
クオリティが高すぎる。小学生の時お婆ちゃんに買ってもらえたの幸せだったな
自分でロックマンシリーズを始めたのは「ロックマン4 新たなる野望!」(前3作は同級生に借りました)からですが、ハードが『スーパーファミコン』に変わって本作の「スマートなロックマン」を見たことで、本作がロックマンにハマるきっかけになりました。
最初こそ『なんで、8大ボスが揃っていないの?!』とがっかり感しかなかったのですが、「オープニングステージ」があったことで、「すいません。さっきの取り消します」と舌の根も乾かないうちに手のひら返してしまいました。
特にオープニングステージから『フォルテ』という謎のロボットが登場するのが良かったです♪
後にDr.ワイリーが作ったワイリースペシャルナンバーだと判明するのですが、「正当なライバルキャラ」という感じが、かっこよく思いました。
ステージの中では「スプリングマン」が好きですが、8大ボスの中では、「クラウドマン」が好きです♥️
好きな特殊武器は「サンダーストライク」、嫌いというか今回で言えば使いづらいと思う特殊武器は「バーニングホイール」。
ロックマンがDr.ワイリーを撃てなかったのは、『ロボット三原則』に「ロボットは人間を撃ってはならない」とかあったからじゃなかったっけ?
サンダーとジャンクを切り替えて使うのが強すぎて他の武器が割りを食ってる感じ
個人的にはワイリーステージ4とエンディングのbgmがすこ
よくよく考えたらサンダージャンクスパロクとかいう基礎スペック最強の布陣がある中で
普段使い性能は悪いのに無敵貫通と限定的瞬間火力っていう独自性でその布陣に無理矢理食いこんでるデンジャーラップも中々エグいんよな......
某特殊武器ランキングでもその二つは双璧として称えられてましたね
BGMは博物館とワイリーステージ3も良い感じにすこ
シェードマンステージで魔界村を聞けるのは驚いた
因みに有賀版ではカットマンもラッシュと合体してスーパーカットマンに変身出来ます。
自分が覚えてる限り一番古いサンタさんからのクリスマスプレゼントだ
死ぬほどハマってたけど終ぞワイリー倒せないまま大人になってしまったなぁ…
ちなみにスプリングマンにサンダーストライクを当てると帯電し高威力の技を出してくる
クラッシュノイズはボス部屋に入る前にうまい具合に出すとボスが登場してHPバーが出た瞬間当たり即撃破など細かいバグ技もあり
ロックマンシリーズで一番好きかもしれない。
結構名作だと思うのに
Xの評判高すぎてあまり目立たないの悲しい。
スーファミになった事によるギミックの柔らかな広がりが好き
ロックマン7の前にX4をプレイしてたせいで、初めてライトット見たときに「こいつもダブルみたいに裏切りそうだな‥」と不要の警戒をしていた記憶
そもそも首から下が初代Xでカメレオンステージのボディパーツを守ってるボスに似てる
ステージ選択画面の8ボスと中央のワイリーのグラフィックの格好良さはシリーズ随一だと思う
表情とか目付きとか全員強そうなオーラ出てる
このワイリーはマジでヤバいくらい強かったわい……
魔界村の曲を流せるのは初耳だった
久々にスーファミ引っ張り出してプレイしようかな
後になって最初から8ボス選べるようになるパスワードやスーパーロックマンになれるパスワードを知った時はマジかってなりました。
海外サイトのパスワードジェネレーターを使ってロックマン7でこれらの不思議パスワードを作れたので記載します、日本版でも使えるのを検証済みです。
①8735-2587-4486-8362
初めから8ステージ選べる、初期状態。
②6775-2547-4881-1358
初めから8ステージ選べる、ビート、エネルギーバランサー、ブルースシールド以外全て入手。
③7553-8147-6287-7714
初めから8ステージ選べる、ブルースシールド以外全て入手。
④7553-8157-6217-7714
前半ボス誰も倒してない、ブルースシールド以外全て入手。
⑤7853-8142-3247-7714
前半ボス全て倒している、後半ボス誰も倒してない、全アイテム入手。
という状態から始められますので宜しかったらお試し頂ければ、と思います。
最初のステージでブルーレットに乗って現れたワイリーが、眉を上下させていたの、なんか好き。
そして、カットインBGMがロックマンが安全ヘルメットを被った時のBGMなの、わかってらっしゃるw
ワイリーカプセルが倒せない
スラッシュマンの紹介のとき語尾にジャンをつけたのは見逃さない
ワイリーカプセルは、不規則な弾攻撃が厄介でしたね。当たると大ダメージでE缶が減っちゃうほど。
ステージのギミックと探索とブルースの盾とか隠し要素もあって楽しかったなぁ
個人的に豆鉄砲の音が1番好きなロックマンなんだよね
説明書見ずにプレイしたからLR切り替えを知らないままだったな
お陰でノイズ君には世話になった
全体的に難易度低めで優しい作品かな…と思わせておいて、最後の最後で難易度を一人でブチ上げてるジジイ!!
前作の脱出カプセルが弱過ぎたからって極端すぎるよワイリー!!
あと、フォルテってやっぱりあの100年後の赤い彼のプロトタイプ的な存在なのかな…
現実時系列だと、赤い彼よりもフォルテの方が後に出てきたんだったか。
@@Gyocmats
ですね
アーケードゲームのフォルテEDでは開発途中の赤い剣士のシルエットが出てました
ワイリーは6が特別弱いってよりは1〜2:強、3〜6:激弱、7:激強、ロクフォル〜10:強、11:弱ってイメージだな
@@太郎アルパカ-y9l 8はロクフォルの後にカウントしたか。
世代ど真ん中なので、この7が1番好きです。
小学生だったのでコミックボンボン見ながらワクワクしてたのを思い出しました。
ラッシュと合体してスーパーロックマンになるのは当時ロックマンXが全盛期だったのでその要素が盛り込まれて厨2心をくすぐられましたし、大好きなブルースと隠しステージで戦えてテンション上がりますし、新たなライバルのフォルテの登場で更に世界が広がりました!
他のロックマンが未プレイなので評価出来る身分ではありませんが思い出補正も相まって7が好きです。
ハードが変わると、面白さもグッと変わりますね!
ステージを変化させたり、ボスの弱点を突くのが楽しくなります。
スーパーロックマンも、強くて格好良い!
フォルテとゴスペル、次に会った時は仲良くなれるかな?
歴代シリーズの「燃費悪いし連射も効かなくて使いづらいけど 即死と攻撃範囲と無敵貫通が強い」特殊武器ホント大好き
・レインフラッシュ(4)
・デンジャーラップ(7)
・ブラックホールボム(9)
etc...
7のワイリーは本当に強いんだけど、なれたら歴代最高級に楽しいんだよなぁ
0:16 ロックマンシリーズの中でもこの7バージョンBGMが一番好き
12:18 実際条件満たすとステージBGMが魔界村になるんでしたっけ…
対戦ゲームは当時フォルテを使って遊べる事に大興奮で遊んでましたね、楽しかった、、、^ ^
シリーズ史上最強にして
シリーズ史上最も浅い土下座を披露したワイリー
7ではバスターを向けたけれど(海外版はセリフがやる気満々)、8以降は「怒っているけれど、許す」の精神に
ボスの強さをラスボスに全振りしている感じ。
7を紹介・解説してくれたということは…そろそろXシリーズの解説も見れちゃうかもしれないということですねクォレは…!
ロックマンの中でもとっつきやすい方だと思う。小ネタも多いし
ただしワイリーカプセルてめぇはダメだ
「DIE WILY」…池原しげと先生のロックマンやん。
個人的にはロックマンシリーズで一番好きな作品でした!
あと2・3作は7のグラフィックとシステムを継続して欲しかったです。ブルースの特大チャージショットには度肝を抜かれました(笑)
今作のワイリーカプセルは確かに強敵でしたね…自作8のワイリーカプセルも弱くは無かったのですが、
今作が強すぎて弱く感じてしまいました。フォルテは8で弱体化したので、フォルテとワイリーは
7で活躍した反面8では割を食ってしまった印象があります。
前座でも十分強いのに、それが可愛く感じるレベルで隙がないワイリーカプセルは存在が犯罪
説明書でも「ワイリー倒すまで諦めんなよ(意訳)」という身も蓋もない攻略ヒントでしたからね。
おー懐かしい。ロックマンはほとんどやってなかったけど7は一番やってた記憶あるわ。スーパーロックマンマジで強すぎたからね
久しぶりのロックマンでロックマン7解説ありがとうございます
何周ぐらいしたかわからないくらい楽しいです
グラフィックよく BGMもかっこいいので百点満点です
確かにラスボス戦は歴代で強かった😂確か当時の自分はスーパーロックマンの2段ジャンプで追尾型の4つのエネルギー弾ギリギリまで引きつけてから画面端で避けてました。
アレって普通のロックマンでジャンプで避けようとしてもジャンプ中にワイリーのエネルギー弾が軌道変更してきて当てられてしまうが、そこを上手くジェットで空中で回避してました。それでもタイミングがシビアで難しかった😅
何か意味はないけど面白い特殊演出もあったね!
フリーズマンにフリーズクラッカー打ったら決めポーズとって回復
スプリングマンにサンダー打ったら電気の渦巻き発生
ターボマンにサンダーで車モードで暴走
クラウドマンにフリーズで雲消えたっけ?これうろ覚え
他何かあったかな?🤔
懐かしいw
コイルマンにサンダーストライク当てると電磁石になって引き寄せられるんだよねw
理科の実験でやってたからすげーってなった思い出w
ロックマンで初めて触ったのは7でした!!思い出深い
ボスに本人の武器使うとパワーアップしたカウンターしてくるのがなんか好きだった
7は好きでした!
個人的にフリーズマン戦は何もしないと挑発モーションあるのが好きでした。
ロックマン最大のライバル...なのに最近不遇な上に出番が全然ないフォルテ君のデビュー作
いやマジでフォルテかっこいいからもうちょいなんとかしてカプコンさん...
そしてワイリーの殺意がやばい作品だけどロックマンも...?
ロックマンを倒す為に黒幕に作られた最高傑作のロボットって点は他ゲームだとそれこそメタルソニックみたいな立ち位置なのに......
メタルソニックがソニックヒーローズで製作者を退けてラスボスに昇格したからそれこそフォルテもラスボスとかになってくれたら良いのに
@@InsectPOKEMON_followerいやでもそのメタルソニックも近年だと単なるボスキャラみたいな扱いで主に海外から大不評なんすよ...
シャドウがいるからって感じなのかもしれないけどシャドウはそんなにライバルじゃないんだよな...?
なんで宿敵が作ったライバルって不遇になりがちなんや...
ロックマンがワイリーに向けてバスターを撃とうとしたのは、後の時代に向けてエックスを開発した際に
ライト博士が危惧した「ロボット工学の原則(※)を逸脱した行動」なんですよね・・・
※いわゆるロボット三原則。詳しくは各自で調べてみてください
@@ririli-xn1sbそうなんだけどもうdashの頃にはそんなルール知ったこっちゃねえレベルの戦いに...
シェードマンステージが魔界村の音楽になるのは良いんだけど元の音楽が良過ぎて変えないってなるw
フォルテはアンパンマンのばいきんまん、スーパーマリオの大魔王クッパと似たような性格だから自分の手で正々堂々ロックマンを倒したいんだと思う。
ロックマン製作班ってガッツマン好きだよなw
本作では改造して2でガッツタンク、7でガッツマンG、博物館のBGMはガッツマン
リメイクのロックマンロックマンは当然
バトル&チェイス、アドベンチャーロックマン、パワーバトルファイターズにも出てる
FCから大きく進化したロックマン。ゲームバランス的に初心者におすすめできないが短期の開発期間でよくここまでの新要素満載の作品に仕上げたものだ。
スーパーロックマンに頼りすぎてワイリーカプセル戦でスライディング出来ず弾を避けられなくて死にまくった人は多いハズ
ありすぎるw
相手浮いてるから飛ばなきゃ駄目じゃん!で脳死でスーパーロックマン
E缶の所持数4にもどかしさを感じてた
てっきり「きらきら道中」が来るかと思ったらロックマン_(:3」z)_
ロックマン3以降はE缶をたくさん持てたけれど、今作は4つまでしか持てないし、なんならワイリー相手に4つ使うまでありましたね…
何度もワイリーカプセルと戦って自分なりに出した結論が「敵の弾が二回目に止まる場所を予測してかわす」だった。
自分はこれでロケットバスターをちまちま当てながら倒した
16:14 LR同時押し知らんかった…
友人に借りてやったこのゲームが初ロックマンでした。
カセットだけ借りたためショップの存在を知らず、結局ワイリーに勝てずに返すことになりました
子供の頃のロックマンファンブック的な本で7のボスの公募イラスト載ってたなあ(クラウドマンとターボマン?)
採用キャラに混じって人魚姫ロボみたいな可愛いキャラ載ってて「採用できず残念!」みたいなコメントが書いてあった記憶
Sロックマンのロケットパンチが知らない挙動してて何事かと思ったら隠しアイテムだったんですねえ
ワイリーは毎回ちゃんとバネ当ててたら
誘導弾は全部被弾してもE缶が
足りるあたり絶妙な調整だなって感じた
あとはサンストを使えばかなり
難易度が変わるのも面白かった
久しぶりのロックマンきたー!まるぴんくさんありがとー!
スプリングマンのステージを
選択した時の映像だけ
やけに記憶に残っています😅
ラスボスは被害者の会を突破して、第1形態を倒すことがかなり面倒だった。子供の頃クリア出来なくて、wiiuのバーチャルコンソールでプレイして数十回くらいしてもラスボスは攻略出来なかった…
フォルテ初登場のロックマン。ちなみに次回作の8ではフォルテの声は勇者王で知られる檜山修之さんが演じているぞ!
以降はR&Fで主役になり、10でDLCプレイアブルになるのですが、11にはブルース共々未登場…
@@ririli-xn1sb
9は設計データのみの登場です!(エピローグ参照)
@@fy7836 そうでしたか、修正しておきます。
設計データ・・・強化プランの用意をしてたとか?
当時めっちゃやってました。
高校受験の時と重なって、めでたく第一志望落っこちた思いでのロックマンです。
いまだに最強パスワードが頭に残るくらいやりこんだなぁ・・
昔に経験したゲーム
4ステージごとに分けるのは賛否が分かれてしまったけど、後半ステージを前半の武器がある前提で設計できるので、まったく利点のないシステムではないという事は押さえておきたい。ただそれを活かしたのは8のソードマンステージぐらいのものだったので残念な要素と感じさせることになってしまった。
ボス部屋が狭く感じてしかたなかったです・・・。
買い物制度がなかったら無理ゲーでした。
名作ですがね!
コレ買ったのが小学生の頃であまりの綺麗さとボリュームにビビったなぁ。
ゴスペルちゃんライオンだと思っていました
11:22「スラッシュマン」ジャン!!
有賀版の口調だな。
本作の8ボス最強のスラッシュマンは池原版でも強かったな。ロックマンとは事実上の相打ちだった。
懐かしい…!!
子供の頃、ワイリー倒せんかった。ネットが使い放題になって調べてパターンを知って驚愕した
今まさにスイッチのeショップでロックマンのコレクション群がセールしてるぞ!
すごいダスー!
ス✖︎ラ✖︎ダーひ✖︎ゅうみたいダス!
エンディングの最後のカプコンのところに対戦モードのパスワードがあったのは気づかなかったな・・・。
LR押さずだと、フル装備で最終ステージから始められるという・・・
ロックマンXシリーズ、ゼロシリーズの解説もお待ちしてます!
弱点はE缶と言われた歴代最強のワイリー
ちなみにスマブラSPのワイリーはロックマン7仕様
ワイリー第二形態アタックは、ノーマル状態でダメージ2回に抑えてクリアしたのがひそかな自慢。確かに初見では100%吹っ飛ばされるけど、回避不能ってわけじゃなく、のちのロックマンZEROとかと同じく、出現率依存はあるにしてもノーダメクリアも可能ですね。多分T〇Sさんとかはできるんだろうけど……それ以上は無理だった…。
説明書がめっちゃ可愛い
特殊武器を手に入れた時の会話ではロールちゃんが一番ヤバかったりする。
あれは、間違いなく黒ールちゃんであった…
騎士←→狼男の変形ロボこれだったか、Xの方だと勘違いしてた
そういえばSFCのナンバリングロックマンって7だけだっけ?
SFCでロックマンというとXシリーズってイメージだが
SFCで出てるXもだけど、ドットが良いよねぇ
スプリングマンにサンダーストライクを使うと…?科学の勉強になりますねー(笑)
ちなみにスプリングマンは全身6000個のバネと軽量な動力炉で出来ているそうです(攻略本より)
3ヶ月で作ってこの完成度ってスゲェな!
小ネタにフリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとフリーズマンの体力が2メモリ回復する事載せて欲しかったなー
あとフリーズマンと対峙している状態で動かないでいるとフリーズマンから煽られる事を載せて欲しかった
ファミコンも良いけど進化したグラフィックでやるロックマンも良い