【解説】ロックマン7宿命の対決!!レビュー【スーパーファミコン】【2Dアクション】【カプコン】【レトロゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 178

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 ปีที่แล้ว +50

    幼稚園児の頃泣きながら強すぎワイリー倒した…
    大人になってから7ワイリーの評判知って自分の涙に納得した。

  • @ロックマンプライム
    @ロックマンプライム ปีที่แล้ว +114

    フォルテとライトットを生み出してシリーズのマンネリを打破しようとした本作の功績は大きい

  • @user-hal555
    @user-hal555 ปีที่แล้ว +69

    グラフィックも進化していて、何よりワイリーのガチの本気が見れたのが面白そう!これをたった三ヶ月で作った人たちすごすぎ…

    • @イクスクロス
      @イクスクロス ปีที่แล้ว +14

      ロックマン2もだけど、3週間で神ゲーを生み出す開発班の努力と執念が凄すぎです…

    • @eisukefujii
      @eisukefujii ปีที่แล้ว +10

      ボス公募も含めての3ヶ月でしょうか?
      スタッフが選んだボスの特徴をステージ製作を休まずに仕事したのでしょうね。
      完成後のデバックもして、あの完成は敬意を評します。

  • @the-zarame
    @the-zarame ปีที่แล้ว +67

    17:47 迫真の「DIE WILY !!」で笑う
    さすがのロックマンも7回も同じパターンを見せられて堪忍袋の緒が切れちゃったんかな

    • @26aki42
      @26aki42 11 หลายเดือนก่อน +15

      コミックボンボンで連載されてた池原版だと、「撃つ!! それが平和のためなら……」という台詞を言って本当に撃とうとしてた。
      フォルテが駆けつけたので未遂に終わったが。

  • @GoodSleepPrincess
    @GoodSleepPrincess ปีที่แล้ว +43

    ほんとにこの作品のワイリーには死ぬほど苦労させられた

  • @toro55555
    @toro55555 ปีที่แล้ว +22

    ロックマンがちょっと大きくなって被弾しやすくなったけど操作性が良くなってFCとの違いを見せつけてくれた。
    サンストジャンクで道中が楽に進めやすくなったりや弱点武器を当てたときのモーションのおかげで攻略もしやすい。
    ワイリーさえ弱ければ初心者にもおすすめしたかった一本。

  • @ロックマンプライム
    @ロックマンプライム ปีที่แล้ว +14

    今作は序盤はバランスは取れてたと思うけどロックマンの性能もあって中盤から難易度がくそ高くなってるから個人的に初心者には少しおすすめできない、けど数ヶ月でこんなにボリュームがすごく進化してる今作を作れるCAPCOMはいい意味でヤバい

  • @misogumisogu7306
    @misogumisogu7306 ปีที่แล้ว +13

    特殊武器によってステージや特定のボス戦でギミックを発動させる楽しさ、高威力のロケットパンチ&二段ジャンプで道中では滅法強いスーパーロックマンとFCからの進化を感じた作品でしたね。
    特にスーパーロックマンは使っていてすごく楽しかったから、また合体パワーアップ路線のロックマンが出て欲しい。

  • @パパゲ-ナ
    @パパゲ-ナ ปีที่แล้ว +8

    製作期間が、3か月ほどだったので、かなり苦しい製作ペースだったので、後半の特殊武器が使い勝手が悪く弱く、ラスボスのワイリーが鬼強だったのですが、隠し要素や、遊び要素を可能な限り詰め込んでくれたのでシリーズの中でも、面白いほうです。
    ラスボス撃破後EDの下の数字を、パスワード入力すると、最強状態で復活した8ボスから始められるので便利です。

    • @たつ-v4h9i
      @たつ-v4h9i 7 หลายเดือนก่อน +1

      3ヶ月でこれ作ったの凄すぎる‥

  • @__OmiChan
    @__OmiChan 6 หลายเดือนก่อน +4

    ちなみに、スラッシュクロー入手時、ライトットとの会話でもネタがあります
    ロックマン「このスラッシュクローは、どんなものでも きることが できるんだ。」
    ライトット「すごいダスー スXラXダーひXゅう みたいダスー!」
    ロックマン「それは いわない やくそくだろ。」
    ストライダー飛竜は1989年3月7日に稼働開始した、カプコン製アーケード用2Dアクションゲーム

  • @龍女導師
    @龍女導師 ปีที่แล้ว +11

    自分7が初ロックマンだったけど元々難しい事で有名なシリーズって聞いてたし、同社の超魔界村がそれ以上の鬼畜さだったから
    ワイリーも「まあこんなもんかな」と思ってた

    • @ただの人-c1n
      @ただの人-c1n 11 หลายเดือนก่อน +3

      しかもその超魔界村でさえシリーズでは簡単な部類だったんだってよ...

    • @yuta5264
      @yuta5264 11 หลายเดือนก่อน +4

      自分も初ロックマンは7だった。
      弱点を知らず、漫画の影響で必死にスーパーロックマンで倒そうと頑張ってたのが懐かしい

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby ปีที่แล้ว +15

    4:55 シ ャ ア 専 用 ロ ッ ク マ ン
    10:13 ターボについてこい!
    15:07 環境破壊は気持ちいいzoy☆

  • @ぱみょーる
    @ぱみょーる ปีที่แล้ว +6

    ロックマンはスーファミになってグラフィックが大幅に進化して、かつストーリーも少しシリアスになって「ロックマンX」を少し匂わせてきてそっちが好きな人も是非遊んで欲しい作品だと個人的に思う
    特に最後のワイリーを倒したロックマンがいつものワイリー土下座に対してバスターをチャージする所は本気でブチ切れてんだなって思って最終的に撃てない所も含めて人間臭くて好きだわ

  • @もつ-r8s
    @もつ-r8s ปีที่แล้ว +10

    同時期にXばっかやってたからダッシュと壁蹴りなくて当時は残念感あったけどまたやりたいな

  • @sts6007
    @sts6007 11 หลายเดือนก่อน +2

    当時、ロックマンX2を誕生日に買って貰って、次に同じスーファミのロックマン7をプレイしたので特に印象に残っている作品でした。アクションゲームの基礎をこの作品で学んだと言っても良いくらいに良作だったと思います。
    グラフィックの向上に加えて公式ライバルキャラのフォルテの登場など、短い開発期間だとは思えないくらいにその後のロックマン系列シリーズにも影響を与えた作品だったと思います。

  • @ひじき-r9b
    @ひじき-r9b หลายเดือนก่อน

    フリーズマンは説明書にて相手の動きを感知して行動するという特徴が書いてある。
    そのため、ゲーム内でフリーズマンとの戦いになってもこちらが動かなければフリーズマンも動かないという小ネタができる。

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 ปีที่แล้ว +2

    特殊武器の小ネタとして
    ・8ボスステージのボス部屋に入る直前のシビアなタイミングでクラッシュノイズを撃つとスプリングマンとターボマンを一撃で倒せる
    ・スプリングマンとターボマンにサンダーストライクを当てると一時的に強化される
    ・フリーズマンにフリーズクラッカーを当てると体力を回復してしまう
    というのもありますね

  • @やた-z3m
    @やた-z3m 5 หลายเดือนก่อน +2

    クオリティが高すぎる。小学生の時お婆ちゃんに買ってもらえたの幸せだったな

  • @カシム-z4s
    @カシム-z4s ปีที่แล้ว +2

    自分でロックマンシリーズを始めたのは「ロックマン4 新たなる野望!」(前3作は同級生に借りました)からですが、ハードが『スーパーファミコン』に変わって本作の「スマートなロックマン」を見たことで、本作がロックマンにハマるきっかけになりました。
    最初こそ『なんで、8大ボスが揃っていないの?!』とがっかり感しかなかったのですが、「オープニングステージ」があったことで、「すいません。さっきの取り消します」と舌の根も乾かないうちに手のひら返してしまいました。
    特にオープニングステージから『フォルテ』という謎のロボットが登場するのが良かったです♪
    後にDr.ワイリーが作ったワイリースペシャルナンバーだと判明するのですが、「正当なライバルキャラ」という感じが、かっこよく思いました。
    ステージの中では「スプリングマン」が好きですが、8大ボスの中では、「クラウドマン」が好きです♥️
    好きな特殊武器は「サンダーストライク」、嫌いというか今回で言えば使いづらいと思う特殊武器は「バーニングホイール」。
    ロックマンがDr.ワイリーを撃てなかったのは、『ロボット三原則』に「ロボットは人間を撃ってはならない」とかあったからじゃなかったっけ?

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq ปีที่แล้ว +14

    サンダーとジャンクを切り替えて使うのが強すぎて他の武器が割りを食ってる感じ
    個人的にはワイリーステージ4とエンディングのbgmがすこ

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว +8

      よくよく考えたらサンダージャンクスパロクとかいう基礎スペック最強の布陣がある中で
      普段使い性能は悪いのに無敵貫通と限定的瞬間火力っていう独自性でその布陣に無理矢理食いこんでるデンジャーラップも中々エグいんよな......

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว +7

      某特殊武器ランキングでもその二つは双璧として称えられてましたね

    • @marcoco2778
      @marcoco2778 ปีที่แล้ว +1

      BGMは博物館とワイリーステージ3も良い感じにすこ

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki ปีที่แล้ว +7

    シェードマンステージで魔界村を聞けるのは驚いた

  • @吉田侑生-h8u
    @吉田侑生-h8u ปีที่แล้ว +6

    因みに有賀版ではカットマンもラッシュと合体してスーパーカットマンに変身出来ます。

  • @巻藁
    @巻藁 ปีที่แล้ว +6

    自分が覚えてる限り一番古いサンタさんからのクリスマスプレゼントだ
    死ぬほどハマってたけど終ぞワイリー倒せないまま大人になってしまったなぁ…

  • @alyze1122
    @alyze1122 ปีที่แล้ว +2

    ちなみにスプリングマンにサンダーストライクを当てると帯電し高威力の技を出してくる 
    クラッシュノイズはボス部屋に入る前にうまい具合に出すとボスが登場してHPバーが出た瞬間当たり即撃破など細かいバグ技もあり

  • @鴫野翔
    @鴫野翔 ปีที่แล้ว +7

    ロックマンシリーズで一番好きかもしれない。
    結構名作だと思うのに
    Xの評判高すぎてあまり目立たないの悲しい。

  • @もーが-i3v
    @もーが-i3v 11 หลายเดือนก่อน +2

    スーファミになった事によるギミックの柔らかな広がりが好き

  • @tp1-p6e
    @tp1-p6e 10 หลายเดือนก่อน +4

    ロックマン7の前にX4をプレイしてたせいで、初めてライトット見たときに「こいつもダブルみたいに裏切りそうだな‥」と不要の警戒をしていた記憶

    • @河野せせら-r2t
      @河野せせら-r2t 3 หลายเดือนก่อน

      そもそも首から下が初代Xでカメレオンステージのボディパーツを守ってるボスに似てる

  • @みすちー-y6k
    @みすちー-y6k 10 หลายเดือนก่อน +1

    ステージ選択画面の8ボスと中央のワイリーのグラフィックの格好良さはシリーズ随一だと思う
    表情とか目付きとか全員強そうなオーラ出てる

  • @rabbit_The_10th
    @rabbit_The_10th ปีที่แล้ว +8

    このワイリーはマジでヤバいくらい強かったわい……

  • @ゾラJ
    @ゾラJ 25 วันที่ผ่านมา

    魔界村の曲を流せるのは初耳だった
    久々にスーファミ引っ張り出してプレイしようかな

  • @yuta5264
    @yuta5264 ปีที่แล้ว +3

    後になって最初から8ボス選べるようになるパスワードやスーパーロックマンになれるパスワードを知った時はマジかってなりました。

    • @digimonworld1999
      @digimonworld1999 2 หลายเดือนก่อน +1

      海外サイトのパスワードジェネレーターを使ってロックマン7でこれらの不思議パスワードを作れたので記載します、日本版でも使えるのを検証済みです。
      ①8735-2587-4486-8362
      初めから8ステージ選べる、初期状態。
      ②6775-2547-4881-1358
      初めから8ステージ選べる、ビート、エネルギーバランサー、ブルースシールド以外全て入手。
      ③7553-8147-6287-7714
      初めから8ステージ選べる、ブルースシールド以外全て入手。
      ④7553-8157-6217-7714
      前半ボス誰も倒してない、ブルースシールド以外全て入手。
      ⑤7853-8142-3247-7714
      前半ボス全て倒している、後半ボス誰も倒してない、全アイテム入手。
      という状態から始められますので宜しかったらお試し頂ければ、と思います。

  • @joutisindou
    @joutisindou ปีที่แล้ว +2

    最初のステージでブルーレットに乗って現れたワイリーが、眉を上下させていたの、なんか好き。

    • @joutisindou
      @joutisindou ปีที่แล้ว +2

      そして、カットインBGMがロックマンが安全ヘルメットを被った時のBGMなの、わかってらっしゃるw

  • @ミソタン
    @ミソタン ปีที่แล้ว +2

    ワイリーカプセルが倒せない
    スラッシュマンの紹介のとき語尾にジャンをつけたのは見逃さない

  • @通りすがりの男-k7t
    @通りすがりの男-k7t 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワイリーカプセルは、不規則な弾攻撃が厄介でしたね。当たると大ダメージでE缶が減っちゃうほど。

  • @adakohiro
    @adakohiro 11 หลายเดือนก่อน +1

    ステージのギミックと探索とブルースの盾とか隠し要素もあって楽しかったなぁ

  • @ミヤンバー-w4t
    @ミヤンバー-w4t ปีที่แล้ว +2

    個人的に豆鉄砲の音が1番好きなロックマンなんだよね
    説明書見ずにプレイしたからLR切り替えを知らないままだったな
    お陰でノイズ君には世話になった

  • @イクスクロス
    @イクスクロス ปีที่แล้ว +8

    全体的に難易度低めで優しい作品かな…と思わせておいて、最後の最後で難易度を一人でブチ上げてるジジイ!!
    前作の脱出カプセルが弱過ぎたからって極端すぎるよワイリー!!
    あと、フォルテってやっぱりあの100年後の赤い彼のプロトタイプ的な存在なのかな…

    • @Gyocmats
      @Gyocmats ปีที่แล้ว +2

      現実時系列だと、赤い彼よりもフォルテの方が後に出てきたんだったか。

    • @イクスクロス
      @イクスクロス ปีที่แล้ว +1

      @@Gyocmats
      ですね
      アーケードゲームのフォルテEDでは開発途中の赤い剣士のシルエットが出てました

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l ปีที่แล้ว +2

      ワイリーは6が特別弱いってよりは1〜2:強、3〜6:激弱、7:激強、ロクフォル〜10:強、11:弱ってイメージだな

    • @Gyocmats
      @Gyocmats ปีที่แล้ว

      @@太郎アルパカ-y9l 8はロクフォルの後にカウントしたか。

  • @たっち2
    @たっち2 6 หลายเดือนก่อน

    世代ど真ん中なので、この7が1番好きです。
    小学生だったのでコミックボンボン見ながらワクワクしてたのを思い出しました。
    ラッシュと合体してスーパーロックマンになるのは当時ロックマンXが全盛期だったのでその要素が盛り込まれて厨2心をくすぐられましたし、大好きなブルースと隠しステージで戦えてテンション上がりますし、新たなライバルのフォルテの登場で更に世界が広がりました!
    他のロックマンが未プレイなので評価出来る身分ではありませんが思い出補正も相まって7が好きです。

  • @関和真
    @関和真 ปีที่แล้ว +2

    ハードが変わると、面白さもグッと変わりますね!
    ステージを変化させたり、ボスの弱点を突くのが楽しくなります。
    スーパーロックマンも、強くて格好良い!
    フォルテとゴスペル、次に会った時は仲良くなれるかな?

  • @InsectPOKEMON_follower
    @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว +13

    歴代シリーズの「燃費悪いし連射も効かなくて使いづらいけど 即死と攻撃範囲と無敵貫通が強い」特殊武器ホント大好き
    ・レインフラッシュ(4)
    ・デンジャーラップ(7)
    ・ブラックホールボム(9)
    etc...

  • @tkstris
    @tkstris หลายเดือนก่อน

    7のワイリーは本当に強いんだけど、なれたら歴代最高級に楽しいんだよなぁ

  • @クリーチャーになりたいリュア
    @クリーチャーになりたいリュア ปีที่แล้ว +1

    0:16 ロックマンシリーズの中でもこの7バージョンBGMが一番好き
    12:18 実際条件満たすとステージBGMが魔界村になるんでしたっけ…

  • @GnBalel
    @GnBalel 4 หลายเดือนก่อน +1

    対戦ゲームは当時フォルテを使って遊べる事に大興奮で遊んでましたね、楽しかった、、、^ ^

  • @虹龍真稀那
    @虹龍真稀那 ปีที่แล้ว +5

    シリーズ史上最強にして
    シリーズ史上最も浅い土下座を披露したワイリー
    7ではバスターを向けたけれど(海外版はセリフがやる気満々)、8以降は「怒っているけれど、許す」の精神に

  • @智博山内
    @智博山内 11 หลายเดือนก่อน +2

    ボスの強さをラスボスに全振りしている感じ。

  • @silver-qd5iw
    @silver-qd5iw ปีที่แล้ว +1

    7を紹介・解説してくれたということは…そろそろXシリーズの解説も見れちゃうかもしれないということですねクォレは…!

  • @BurukogiDon-XV
    @BurukogiDon-XV 11 หลายเดือนก่อน +1

    ロックマンの中でもとっつきやすい方だと思う。小ネタも多いし
    ただしワイリーカプセルてめぇはダメだ

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI ปีที่แล้ว +3

    「DIE WILY」…池原しげと先生のロックマンやん。

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 11 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはロックマンシリーズで一番好きな作品でした!
    あと2・3作は7のグラフィックとシステムを継続して欲しかったです。ブルースの特大チャージショットには度肝を抜かれました(笑)

  • @十六夜車道
    @十六夜車道 ปีที่แล้ว +2

    今作のワイリーカプセルは確かに強敵でしたね…自作8のワイリーカプセルも弱くは無かったのですが、
    今作が強すぎて弱く感じてしまいました。フォルテは8で弱体化したので、フォルテとワイリーは
    7で活躍した反面8では割を食ってしまった印象があります。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +1

    前座でも十分強いのに、それが可愛く感じるレベルで隙がないワイリーカプセルは存在が犯罪

    • @TSUDATOSIYKI
      @TSUDATOSIYKI ปีที่แล้ว

      説明書でも「ワイリー倒すまで諦めんなよ(意訳)」という身も蓋もない攻略ヒントでしたからね。

  • @自由になりたい-n6k
    @自由になりたい-n6k ปีที่แล้ว

    おー懐かしい。ロックマンはほとんどやってなかったけど7は一番やってた記憶あるわ。スーパーロックマンマジで強すぎたからね

  • @ふぅちゃん-b3v
    @ふぅちゃん-b3v ปีที่แล้ว +1

    久しぶりのロックマンでロックマン7解説ありがとうございます
    何周ぐらいしたかわからないくらい楽しいです
    グラフィックよく BGMもかっこいいので百点満点です

  • @櫻華纏悠
    @櫻華纏悠 5 หลายเดือนก่อน

    確かにラスボス戦は歴代で強かった😂確か当時の自分はスーパーロックマンの2段ジャンプで追尾型の4つのエネルギー弾ギリギリまで引きつけてから画面端で避けてました。
    アレって普通のロックマンでジャンプで避けようとしてもジャンプ中にワイリーのエネルギー弾が軌道変更してきて当てられてしまうが、そこを上手くジェットで空中で回避してました。それでもタイミングがシビアで難しかった😅

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 6 หลายเดือนก่อน

    何か意味はないけど面白い特殊演出もあったね!
    フリーズマンにフリーズクラッカー打ったら決めポーズとって回復
    スプリングマンにサンダー打ったら電気の渦巻き発生
    ターボマンにサンダーで車モードで暴走
    クラウドマンにフリーズで雲消えたっけ?これうろ覚え
    他何かあったかな?🤔

  • @rebootazuma3598
    @rebootazuma3598 10 หลายเดือนก่อน

    懐かしいw
    コイルマンにサンダーストライク当てると電磁石になって引き寄せられるんだよねw
    理科の実験でやってたからすげーってなった思い出w

  • @ジロパンマン
    @ジロパンマン ปีที่แล้ว +1

    ロックマンで初めて触ったのは7でした!!思い出深い

  • @kurohei0218
    @kurohei0218 10 หลายเดือนก่อน

    ボスに本人の武器使うとパワーアップしたカウンターしてくるのがなんか好きだった

  • @タカシィ-f7i
    @タカシィ-f7i 10 หลายเดือนก่อน

    7は好きでした!
    個人的にフリーズマン戦は何もしないと挑発モーションあるのが好きでした。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +5

    ロックマン最大のライバル...なのに最近不遇な上に出番が全然ないフォルテ君のデビュー作
    いやマジでフォルテかっこいいからもうちょいなんとかしてカプコンさん...
    そしてワイリーの殺意がやばい作品だけどロックマンも...?

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว +2

      ロックマンを倒す為に黒幕に作られた最高傑作のロボットって点は他ゲームだとそれこそメタルソニックみたいな立ち位置なのに......
      メタルソニックがソニックヒーローズで製作者を退けてラスボスに昇格したからそれこそフォルテもラスボスとかになってくれたら良いのに

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +1

      @@InsectPOKEMON_followerいやでもそのメタルソニックも近年だと単なるボスキャラみたいな扱いで主に海外から大不評なんすよ...
      シャドウがいるからって感じなのかもしれないけどシャドウはそんなにライバルじゃないんだよな...?
      なんで宿敵が作ったライバルって不遇になりがちなんや...

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว +1

      ロックマンがワイリーに向けてバスターを撃とうとしたのは、後の時代に向けてエックスを開発した際に
      ライト博士が危惧した「ロボット工学の原則(※)を逸脱した行動」なんですよね・・・
      ※いわゆるロボット三原則。詳しくは各自で調べてみてください

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +1

      @@ririli-xn1sbそうなんだけどもうdashの頃にはそんなルール知ったこっちゃねえレベルの戦いに...

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 5 หลายเดือนก่อน

    シェードマンステージが魔界村の音楽になるのは良いんだけど元の音楽が良過ぎて変えないってなるw

  • @youichiyouichi4514
    @youichiyouichi4514 ปีที่แล้ว +1

    フォルテはアンパンマンのばいきんまん、スーパーマリオの大魔王クッパと似たような性格だから自分の手で正々堂々ロックマンを倒したいんだと思う。

  • @What-Doctor
    @What-Doctor 2 หลายเดือนก่อน

    ロックマン製作班ってガッツマン好きだよなw
    本作では改造して2でガッツタンク、7でガッツマンG、博物館のBGMはガッツマン
    リメイクのロックマンロックマンは当然
    バトル&チェイス、アドベンチャーロックマン、パワーバトルファイターズにも出てる

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 4 หลายเดือนก่อน

    FCから大きく進化したロックマン。ゲームバランス的に初心者におすすめできないが短期の開発期間でよくここまでの新要素満載の作品に仕上げたものだ。

  • @SNN26985
    @SNN26985 ปีที่แล้ว +3

    スーパーロックマンに頼りすぎてワイリーカプセル戦でスライディング出来ず弾を避けられなくて死にまくった人は多いハズ

    • @クレイジーサン
      @クレイジーサン ปีที่แล้ว

      ありすぎるw
      相手浮いてるから飛ばなきゃ駄目じゃん!で脳死でスーパーロックマン
      E缶の所持数4にもどかしさを感じてた

  • @tornado-y1y
    @tornado-y1y ปีที่แล้ว +1

    てっきり「きらきら道中」が来るかと思ったらロックマン_(:3」z)_
    ロックマン3以降はE缶をたくさん持てたけれど、今作は4つまでしか持てないし、なんならワイリー相手に4つ使うまでありましたね…

  • @イサコビ
    @イサコビ ปีที่แล้ว

    何度もワイリーカプセルと戦って自分なりに出した結論が「敵の弾が二回目に止まる場所を予測してかわす」だった。
    自分はこれでロケットバスターをちまちま当てながら倒した

  • @きしどー
    @きしどー ปีที่แล้ว +1

    16:14 LR同時押し知らんかった…

  • @春人-k8k
    @春人-k8k 10 หลายเดือนก่อน

    友人に借りてやったこのゲームが初ロックマンでした。
    カセットだけ借りたためショップの存在を知らず、結局ワイリーに勝てずに返すことになりました

  • @香取香取
    @香取香取 ปีที่แล้ว

    子供の頃のロックマンファンブック的な本で7のボスの公募イラスト載ってたなあ(クラウドマンとターボマン?)
    採用キャラに混じって人魚姫ロボみたいな可愛いキャラ載ってて「採用できず残念!」みたいなコメントが書いてあった記憶
    Sロックマンのロケットパンチが知らない挙動してて何事かと思ったら隠しアイテムだったんですねえ

  • @山口ゆうき-j9w
    @山口ゆうき-j9w 4 หลายเดือนก่อน

    ワイリーは毎回ちゃんとバネ当ててたら
    誘導弾は全部被弾してもE缶が
    足りるあたり絶妙な調整だなって感じた
    あとはサンストを使えばかなり
    難易度が変わるのも面白かった

  • @ただのノブァブラ推し
    @ただのノブァブラ推し ปีที่แล้ว

    久しぶりのロックマンきたー!まるぴんくさんありがとー!

  • @白蛇-k2g
    @白蛇-k2g 11 หลายเดือนก่อน

    スプリングマンのステージを
    選択した時の映像だけ
    やけに記憶に残っています😅

  • @宏治南
    @宏治南 10 หลายเดือนก่อน

    ラスボスは被害者の会を突破して、第1形態を倒すことがかなり面倒だった。子供の頃クリア出来なくて、wiiuのバーチャルコンソールでプレイして数十回くらいしてもラスボスは攻略出来なかった…

  • @fy7836
    @fy7836 ปีที่แล้ว +1

    フォルテ初登場のロックマン。ちなみに次回作の8ではフォルテの声は勇者王で知られる檜山修之さんが演じているぞ!

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว

      以降はR&Fで主役になり、10でDLCプレイアブルになるのですが、11にはブルース共々未登場…

    • @fy7836
      @fy7836 ปีที่แล้ว +1

      @@ririli-xn1sb
      9は設計データのみの登場です!(エピローグ参照)

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว

      @@fy7836 そうでしたか、修正しておきます。
      設計データ・・・強化プランの用意をしてたとか?

  • @齋藤saito
    @齋藤saito 10 หลายเดือนก่อน

    当時めっちゃやってました。
    高校受験の時と重なって、めでたく第一志望落っこちた思いでのロックマンです。

  • @もず-e2y
    @もず-e2y 11 หลายเดือนก่อน +1

    いまだに最強パスワードが頭に残るくらいやりこんだなぁ・・

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 11 หลายเดือนก่อน +2

    昔に経験したゲーム

  • @花房藤人
    @花房藤人 11 หลายเดือนก่อน

    4ステージごとに分けるのは賛否が分かれてしまったけど、後半ステージを前半の武器がある前提で設計できるので、まったく利点のないシステムではないという事は押さえておきたい。ただそれを活かしたのは8のソードマンステージぐらいのものだったので残念な要素と感じさせることになってしまった。

  • @みた-f6c
    @みた-f6c ปีที่แล้ว

    ボス部屋が狭く感じてしかたなかったです・・・。
    買い物制度がなかったら無理ゲーでした。
    名作ですがね!

  • @taku859
    @taku859 ปีที่แล้ว +2

    コレ買ったのが小学生の頃であまりの綺麗さとボリュームにビビったなぁ。

  • @そばオム
    @そばオム ปีที่แล้ว +1

    ゴスペルちゃんライオンだと思っていました

  • @26aki42
    @26aki42 11 หลายเดือนก่อน

    11:22「スラッシュマン」ジャン!!
    有賀版の口調だな。
    本作の8ボス最強のスラッシュマンは池原版でも強かったな。ロックマンとは事実上の相打ちだった。

  • @神代更夜
    @神代更夜 11 หลายเดือนก่อน

    懐かしい…!!

  • @星治-z4d
    @星治-z4d 5 หลายเดือนก่อน

    子供の頃、ワイリー倒せんかった。ネットが使い放題になって調べてパターンを知って驚愕した

  • @kotobukirby
    @kotobukirby ปีที่แล้ว +1

    今まさにスイッチのeショップでロックマンのコレクション群がセールしてるぞ!

  • @タクマ-e7h
    @タクマ-e7h ปีที่แล้ว +1

    すごいダスー!
    ス✖︎ラ✖︎ダーひ✖︎ゅうみたいダス!

  • @安間啓太-x6i
    @安間啓太-x6i 11 หลายเดือนก่อน

    エンディングの最後のカプコンのところに対戦モードのパスワードがあったのは気づかなかったな・・・。
    LR押さずだと、フル装備で最終ステージから始められるという・・・

  • @オトモ-w2f
    @オトモ-w2f ปีที่แล้ว +1

    ロックマンXシリーズ、ゼロシリーズの解説もお待ちしてます!

  • @倉地隆宏
    @倉地隆宏 ปีที่แล้ว +1

    弱点はE缶と言われた歴代最強のワイリー
    ちなみにスマブラSPのワイリーはロックマン7仕様

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว

    ワイリー第二形態アタックは、ノーマル状態でダメージ2回に抑えてクリアしたのがひそかな自慢。確かに初見では100%吹っ飛ばされるけど、回避不能ってわけじゃなく、のちのロックマンZEROとかと同じく、出現率依存はあるにしてもノーダメクリアも可能ですね。多分T〇Sさんとかはできるんだろうけど……それ以上は無理だった…。

  • @same1914
    @same1914 11 หลายเดือนก่อน

    説明書がめっちゃ可愛い

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 3 หลายเดือนก่อน

    特殊武器を手に入れた時の会話ではロールちゃんが一番ヤバかったりする。
    あれは、間違いなく黒ールちゃんであった…

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j ปีที่แล้ว +1

    騎士←→狼男の変形ロボこれだったか、Xの方だと勘違いしてた

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 ปีที่แล้ว +2

    そういえばSFCのナンバリングロックマンって7だけだっけ?
    SFCでロックマンというとXシリーズってイメージだが

  • @simic-cu8f8yz2w
    @simic-cu8f8yz2w ปีที่แล้ว

    SFCで出てるXもだけど、ドットが良いよねぇ

  • @yanky-mate5086
    @yanky-mate5086 6 หลายเดือนก่อน

    スプリングマンにサンダーストライクを使うと…?科学の勉強になりますねー(笑)
    ちなみにスプリングマンは全身6000個のバネと軽量な動力炉で出来ているそうです(攻略本より)

  • @What-Doctor
    @What-Doctor 2 หลายเดือนก่อน

    3ヶ月で作ってこの完成度ってスゲェな!

  • @もやしまつり
    @もやしまつり 11 หลายเดือนก่อน

    小ネタにフリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとフリーズマンの体力が2メモリ回復する事載せて欲しかったなー
    あとフリーズマンと対峙している状態で動かないでいるとフリーズマンから煽られる事を載せて欲しかった

  • @Shinji-b3b
    @Shinji-b3b ปีที่แล้ว

    ファミコンも良いけど進化したグラフィックでやるロックマンも良い