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DCS WORLD | Meta Quest PRO | TUTORIAL | LEARN HOW TO CONFIGURE IT FOR DCS
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- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 1 āļŠ.āļ. 2024
- ðī Two weeks ago Matt Bucchia updated 'Quad-Views-Foveated' to version 1.1.0 It is a program that allows you to take advantage of DFR (Dinamyc Foveated Rendering) in viewers that support it.
In addition to continuing to be compatible with the use of the OpenXRToolkit like the previous one, this new version solves the crash in DCS of the Quest Pro when we take them off if we are using Turbo, as well as the problems with Jabbah's OpenXR-OBSMirror.
The entire installation and use process is very well explained in the wiki, so I recommend reading it before starting to tinker with the program. Anyway and to make things easier, I'm going to try to summarize it in this video and show how I have DCS configured, the Oculus options and the OpenXR Toolkit.
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ðĒ LINKS:
- QUAD VIEWS FOVEATED: github.com/mbucchia/Quad-View...
- OPENXR TOOLKIT: mbucchia.github.io/OpenXR-Too...
- CUENTA DESARROLLADOR OCULUS: developer.oculus.com/sign-up/
- OCULUS TRAY TOOL: www.apollyonvr.com/oculus-tra...
- MOD NVG TACCA: www.digitalcombatsimulator.co...
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TABLE OF CONTENTS
0:00 Intro
0:36 QVF Quad Views Foveated 1.1.0
1:49 Oculus Developer Account
2:05 Oculus Setup on computer
2:14 Oculus Setup on phone
2:23 Oculus Home setup on the HMD
2:35 OXRTK and QVF Installation
3:04 Oculus Tray Tool Setup
5:18 Oculus Debug Tool
5:39 Quest Link connection to PC
6:00 OpenXR Toolkit Setup
6:52 DCS Settings
8:00 Thanks for Watching
DCS SETTINGS
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Textures: High
Terrain Textures: High
Civ. Traffic: Low
Water: High
Visib. Range: Extreme
Heat Blur: Off
Shadows: High
Blur Flat Shadows: ON
Secondary Shadows: ON
Res. of Cockpit Displays: 1024
MSAA: 2x
Depth of Field: Off
Lens Effects: None
Motion Blur: Off
Clouds: Ultra
SSAA: Off
SSLR: Off
SSAO: Off
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Clutter/Grass: 1500
Forest Visibility: 100%
Forest Details Factor: 1
Scenery Details Factor: 1
Preload Radius: 150000
Chimney Smoke Density: 1
Gamma: 2.2
External Field Of View: 78š
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Anisotropic Filtering: 16x
Terrain Object Shadows: Flat
Cockpit Global Illumination: On
Rain Droplets
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GAMING GEAR:
Corsair Carbide 540 Air
LG 38" 38GL950G-B - Ultrawide 3840x1600 - 175Hz
Asus ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi)
Corsair Vengeance RGB RT 64GB - 3600Mhz
AMD Ryzen 5800x3D
ASUS TUF RTX 4090 OC 24GB
Corsair HX1200i - 1200W
NZXT Kraken Z63
META QUEST PRO HMD
NVME 1: Samsung 990 PRO 2TB
NVME 2: Samsung 990 PRO 2TB
SSD 1: Samsung 860 QVO 4TB
SSD 2: Samsung 860 QVO 4TB
SSD 3: Samsung 870 QVO 4TB
SSD 4: Samsung 870 QVO 8TB
SSD 5: Samsung 870 QVO 8TB
SSD 6: Samsung 870 QVO 8TB
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ðĒ CREDITS:
'Effervescence' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au
ðī QUAD VIEW FOVEATED (QVF) es como ha bautizado Matt Bucchia al programa que hace que funcione el Dynamic Foveated Rendering (DFR) en DCS.
ðĩ QUAD VIEW FOVEATED (QVF) is how Matt Bucchia has named the program that makes Dynamic Foveated Rendering work in DCS.
ðĒ LINKS:
- QUAD VIEWS FOVEATED: github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki
- OPENXR TOOLKIT: mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/
- CUENTA DESARROLLADOR OCULUS: developer.oculus.com/sign-up/
- OCULUS TRAY TOOL: www.apollyonvr.com/oculus-tray-tool
- MOD NVG TACCA: www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3321955/
Thank you Ismael, following every step and works great.
This is one that should be convereted into English as well! Absolutely going to get a lot of attention but most people won't take the time and effort to read through CC's :( Great video though. Got my Pro and really leaning on you for quite a bit of the setup and general info! Great stuff.
Thank you very much for your comment. I'm afraid that machine translation with AI is still expensive and my channel is too small to be profitable. For now I will continue to subtitle all my videos in English for all of you who don't mind reading them.
This other video was the first one I recorded 1 year ago when I returned from a friend's house after testing his Quest Pro and comparing them to my Varjo Aero. You may like: th-cam.com/video/xx6hgUwj0K4/w-d-xo.htmlsi=gPyyjWHSGEcBpri4
Un tutorial claro y necesario para sacar todo el partido a las Pro.
Muchas gracias, Jorge. Me alegra que se entienda bien. ð
Superl like y super agradecido!
Gracias a ti. Espero que te sirva. ð
hola, muchisimas gracias por el tiempo dedicado! vaya vistas! Yo sin embargo no he podido pasar del primer punto... no logo ver de donde sacar el menu de configuraciÃģn ese...He linkado las gafas, le doy a configuraciÃģn... pero no me sale ese tipo de menus...alguna idea? Oculus 3
Muchas gracias Crack! PodrÃa servir bastante para las Quest 3 (excepto lo del dynamic Fobeated Renderind).
Gracias a ti. Efectivamente, este vÃdeo es perfectamente vÃĄlido para configurar las Quest 3 salvando la parte del seguimiento ocular. ð
Imprescindible!... Facil y supersencilla manera de explicar como configurarlo, un crack como siempre el Isma.
AÃąadirÃa unas puntualizaciones para quien tenga un equipo un poco mas bajo en prestaciones:
Usar OpenXR toolkit + en Quad view DFR a la vez aÃąade como 4-6 ms adicionales, por lo que puedes valorar usar solo en Quad DFR sin el toolkit o ambos segÚn sean tus prestaciones.
En cuanto al bitrate max, por un lado el el Dymanic Bitrate MAx, no afecta al Quest link* (conexiÃģn por cable) por lo que no hace falta tocarlo. En cuanto al ENCODE BIT RATE, como bien dice Isma, si tienes cortes de audio o artefactos extraÃąos, prueba a bajarlo. Yo tengo casi su mismo equipo (i9 13900K, 64GB, 4090) y el cable original de fibra Ãģptica de oculus y a 960 me genera cortes de audio y algÚn artefacto, asi que lo llevo a 800 y cero problemas, pero en caso de problemas recomendable partir de 600 e ir subiendo.
Con el ENCODE RESOLUTION, pasa algo parecido, partir de 3600 y si no hay extraÃąos podÃĐis subirlo a 3905.
*Si usas Air LINK recuerda que NO DEBES TOCAR EL ENCODE BITRATE ni el DYNAMIC BIT RATE o no se iniciara, se puede subir o ajustar desde el home de oculus (en el "piano") a 200 y ponerlo fijo, eso dependerÃĄ de la capacidad de tu router y de tu equipo. Yo en mis pruebas e podido ejecutarlo hasta a 400 fijos el encode en Air link pero, como ya dice isma, todo esto tiene matices segun sea la capacidad de tu equipo.
Gracias Isma por facilitar la vida a todos con tus guÃas!.
Gracias por tus palabras y por tus puntualizaciones, Were. Seguro que ayudan a mucha gente a afinar la configuraciÃģn. ð
genial Ismael!!! esto va a ayudar muchisimo...Meta Quest Pro..uno de los mejores visores de PCVR y que no pretendia serlo jajaja
ÂĄMuchas gracias! Desde luego. Menuda sorpresa nos ha dado a todos las Quest Pro.
Ya he configurado las gafas. Lo Único que el bitrate lo tengo que dejar en 800 en lugar de 960 para evitar cortes de sonido. TambiÃĐn tengo una 490, un 5800x3D y 64 Gb de RAM. Me encanta la fluidez de estas gafas. 72 fps incluso aterrizando en Nellis
ÂĄCuÃĄnto me alegro! Lo de aterrizar, mirar a un lado y no ver el paisaje moviÃĐndose a tirones es una delicia. A disfrutar!
Hola Ismael hice todo lo del tutorial y funciona excelente, sÃģlo en un detalle con el ka50 viendo el hud de frente se ve suave como mantequilla cuando se hace un pedal turn pero haciendo el mismo pedal turn volteando a la izquierda se me un poco de stutter Âŋhaz checado esto ? Y si te pasa Âŋcomo lo solucionaste ? Saludos excelente review y confirmÃģ que las quest pro son excelentes para DCS.
magnifico video tutorial yo actualmente utilizo trackir 5 y por el momento no me siento comodo con las VR al llevar gafas y la calor que dan salu2
Muchas gracias! Entonces tus gafas ideales son las Quest Pro. Mira la secciÃģn âVolar sin MÃĄscaraâ de este vÃdeo: th-cam.com/video/QOfHMa8pFzo/w-d-xo.htmlsi=aSeuy3skowzlRqfZ
hola, un video genial, he seguido todos los pasos pero cuando se cargan las misiones se queda en negro y se bloquea el DCS, ALGUNA idea?
Muchas gracias por tus vÃdeos Ismael. A ver si, a pesar de ser IT torpe (ya sabes, Intel Inside - Idiot Outside), puedo dejar mis Quest Pro bien configuradas con ellos. TenÃa las Reverb G2 y al comprar las Quest Pro me he llevado una pequeÃąa desilusiÃģn al ver que, aunque las lentes son mejores, la resoluciÃģn era mucho mÃĄs baja y no podÃa leer la simbologÃa de las pantallas del F-18. Te agradezco infinito los estupendos vÃdeos que subes. Un abrazo. Manolo
Sigue el video y veras!, yo vengo tambiÃĐn de las G2 y te puedo asegurar que bien configuradas le dan sopas con ondas en cuanto a claridad y se quedan prÃĄcticamente igual el calidad de resolucion. La mejora sobras las G2 es eeeeenooooorme
Hola Manolo, muchas gracias por tus palabras. El otro dÃa te vi tan desilusionado con las Quest Pro que fue la llama que prendiÃģ la mecha de este tutorial que ya tenÃa planeado hacer. Estoy convencido de que cuando las tengas bien configuradas y vuelvas a ponerte las G2 tu primera reacciÃģn va a ser: "ÂŋÂŋÂĄÂĄPero porquÃĐ se ve todo tan borroso!!??". Suerte con esa configuraciÃģn y a disfrutar! Un abrazo.
Hola Ismael, entiendo que estas al corriente, pero al usar el FOV a 0.85 cuando giras la cabeza rÃĄpidamente de lado a lado aparecen unas bandas negras, ya que se reduce el campo de visiÃģn como dices en el video. Si no vas a grabar se gana mucho rendimiento y ni se nota o por lo menos no molesta eso si. Por lo demÃĄs excelente video explicando todo muy en detalle. Gracias!
Gracias Durin, efectivamente asà es. Al limitar el renderizado de las gafas al borde de los monitores es posible ver el marco negro de la imagen en determinados movimientos rÃĄpidos de la cabeza. Esto se puede solucionar en parte subiendo un poco los valores a 0.90.
Incluso deshabilitando completamente el FOV MULTIPLIER podrÃĄs ver esas bandas negras durante las grabaciones en movimientos rÃĄpidos. La estabilizaciÃģn de la grabaciÃģn puede solucionarlo, aunque reducirÃĄ el campo de visiÃģn del vÃdeo final.
Great video! Thanks for doing this. Quick question: how visible is the border between the high definition and low definition areas? In your video, sometimes it looked very visible. Thank you!
Thanks to you! That square is seen in certain lighting conditions and with the LENS EFFECT and BLOOM EFFECT options activated. In VR it is not as obvious as seen in this video because the area that moves with your eyes practically coincides with your field of vision and will go unnoticed in most cases.
Vuelvo a comentar por si puedo aportar algo. Hace tiempo quise seguir este tutorial del amigo Ismael JordÃĄ con las Quest 3. Lo que mÃĄs me sorprendÃa de lo que decÃa es que le gustaba bastante jugar con el AWS activado (a 36 FPS). La verdad que cuando lo activaba (dentro de DCS Ctrl + Alt + Numpad 3), yo siempre pensaba que Ismael estaba confundido, siempre se veÃa a âtrompiconesâ y no era jugable. Tambien es verdad que no podia activar el modo Turbo (dentro de OpenXr Toolkit), ya que cuando lo hacÃa DCS chraseaba).
Todo cambiÃģ cuando actualicÃĐ de 32Gb de RAM A 64Gb. Desconozco si esto fue el motivo, pero no cambiÃĐ nada mÃĄs. Entonces pude activar el modo Turbo y el AWS y aaaah amigo!! Ahora entiendo al bueno de Isamel y su âmantequillaâ. Efectivamente el modo Turbo hace que el ASW sea una maravilla, aÚn asà se ven efectos indeseados, especialmente en el cielo azul o en el mar, pero merece la pena, dentro de la cabina es una pasadaâĶ adiÃģs al ShutteringâĶ por fin!! Ese molesto tirÃģn que venÃa de vez en cuando. Ahora con el modo turbo + AWS va todo como la seda (menos los efectos raros comentados). Esos efectos es como que los colores monÃģtonos âsalieranâ de los objetos. Es especialmente en el editor, pero solo basta con quitarlo cuando estÃĐs editando.
Por otro lado, gracias a esa configuraciÃģn, puedo poner el SS A 2.0, y bastantes cosas al mÃĄximo. Es una gozada.
Tambien terminÃĐ por configurar el QUAD VIEW, que aunque no tengo el DFR, ayuda mucho a relajar a la grafica, ademÃĄs, configurando un archivo (settingd.cfg) puedo centrar la zona enfocada a mi gusto (a mi me parecÃa que por defecto salÃa mÃĄs elevada).
En finâĶ todo lo que dice Isamel es cierto, solo que siento que nos lleva aÃąos luz de distanciaâĶ jejeje. Muchas gracias Ismael por compartir majo, porque ahora puedo decir que juego al DCS en VR a placerâĶ
Gracias por pasarte de nuevo a comentar tu experiencia. Me alegra que lo estÃĐs disfrutando como debes. No sÃĐ si el cambio de 32 a 64GB habrÃĄ tenido algo que ver pero de cualquier forma ya lo tienes funcionando. A disfrutar! ð
Ismael; Âŋes cierto que ahora con la nueva actualizaciÃģn de DCS y la introducciÃģn del DLSS ya no es compatible el tema del rendimiento mejorado de las Ques Pro con la caracterÃstica del trackeo de los ojos (DFR)?? es que estaba pensando en pillarme las PRO, pero como las quiero exclusivamente para DCS...., eso serÃa un NO GO para mi. Gracias de nuevo
Buenos dÃas. Ayer mismo Matt Bucchia actualizÃģ el QVF a la versiÃģn 1.1.2 que es compatible con DLSS incluido en la Open Beta 2.9 de DCS. Asà que podrÃĄs combinar las dos tÃĐcnicas a la vez. Ãchale un vistazo al post que escribà ayer en la pestaÃąa de comunidad: th-cam.com/channels/bVJqQ7ArY80t7NhmkaSQhA.htmlcommunity?lb=UgkxdkZAxeRP5kbIkgAkHV94b0KH8ydFWQCF
Me sorprenden mucho dos cosas:
1) 72hz?? Con una 3080Ti y 12400F yo tengo las quest 2 y las pongo a 90hz. La diferencia de estar a 45hz vs 36hz la mayoria del rato con el ASW es muy notable.
2) El link sharpening para mi no es negociable. Piensa que a diferencia de las varjo, la conexion a las gafas es por usb y lo que esta enviando es un video como si fuera youtube, codec h264 y tal. Todo el sharpening que pongas en la grafica se pierde quieras o no una vez oculus mete esos frames en video y los pasas al headset. Ahi es donde el oculus link te lo arregla, pues aplica sharpening dentro de las gafas en la salida de video. La claridad de texto en la cabina mejora muchisimo. Si que es verdad que tienes artifactos de sierra y demas en los bordes, sobretodo en los menus, pero es dia y noche. Haz la prueba de activar y desactivar varias vezes desde el debugtool mientras miras la cabina, creo que no sabes lo que te estas perdiendo :)
Hola Albert, gracias por tus consejos y recomendaciones. La verdad es que voy cambiando entre 90/72 dependiendo de los test que estÃĐ haciendo y el tipo de misiÃģn a volar. Desde luego que de 72Hz/36 a 90Hz/45 se nota, pero en la mayorÃa de las ocasiones prefiero subir grÃĄficos a tope y clavarlo a 36fps. La experiencia es totalmente satisfactoria para mi.
Sobre el link sharpening tengo sentimientos encontrados porque en mi opiniÃģn enfoca demasiado la imagen dÃĄndole ese aspecto de 'grÃĄficos de videojuego' superenfocados. Prefiero una imagen mÃĄs suavizada, como la que ofrecen las Varjo Aero, y esa es la razÃģn por la que aplico el CAS al 100% sin nada mÃĄs.
Es cierto que no lo he vuelto a probar con la 2.9 en combinaciÃģn con el DLAA, que elimina por completo los dientes de sierra y texturas brillantes, asà que lo harÃĐ en cuanto pueda ponerme con ello a ver lo que saco en claro.
Lo dicho, Albert. Muchas gracias de nuevo por tu mensaje y nos vamos leyendo por aquÃ. Un abrazo. ð
Muchas gracias. Ismael.
He pasado a esta versiÃģn del Quad View Foveated para mis Varjo, lo que no soy capaz es que mantenga la configuraciÃģn del CAS, lo tengo que configurar cada vez que arranco DCS. Alguna idea?
Mmmm... quÃĐ raro! Mira que no tengas en la app de escritorio del OpenXR Toolkit seleccionada la opciÃģn 'Safe Mode' que hace que arranque con todas las opciones por defecto.
@@ismaeljordaVR EsperaâĶ va a ser esoâĶ lo pruebo mÃĄs tarde.
ConfirmadoâĶ soy lerdoâĶ
@@jfcbubu Jajajajajaja. No te mortifiques. Me alegra haberte ayudado. A disfrutar!
Hola Ismael, muchas gracias por el tutorial para optimizar las Quest Pro. Las tengo desde ayer y la verdad es que son una maravilla, estaba un poco reticente por leer comentarios de la gente de que no eran mucho mejores que las G2 pero mi experiencia ha sido muy positiva, nada que ver con las G2.
He seguido los pasos del tutorial y me ocurre un problema, con el developer activo no me arranca DCS, arranca en el PC pero no en las gafas, si lo desactivo se arregla. Sabes quÃĐ podrÃa ser?
Saludos!
Muchas gracias, Enrique. Me alegra que las estÃĐs disfrutando. En mi opiniÃģn los que dicen que no mejoran a las G2 es porque no las tienen correctamente configuradas para sacarles todo el partido.
Sobre el problema que me comentas no se me ocurre quÃĐ puede estar pasando. Restaura los valores por defecto del 'OpenXr Toolkit' activando la casilla 'Enable Safe Mode' y arranca DCS a ver si es eso.
El 'Developer Mode' lo que permite es utilizar el seguimiento ocular y por lo tanto el QVF, asà que pienso que el error puede venir de ahÃ. Repasa la configuraciÃģn a ver si das con el fallo.
@@ismaeljordaVR Gracias por la respuesta, probÃĐ a restaurar los valores en safety mode pero sigue igual.
SeguirÃĐ probando, saludos!
Hola, veras he comprado las Quest Pro, tengo una 4090 montada en I7 13900, con 32 gb de memoria ddr5, crees que deberÃa actualizar a 64 ddr5
En mi humilde opiniÃģn si. VerÃĄs que en el mapa de Siria en VR consume 32Gb yaâĶ si tienes mal rendimiento mira como va tu RAM (yo uso Process Lasso para verlo correctamente). En otros mapas puede consumir menos RAM.
Hola Ismael; en el minuto 1:03 se ve como un cuadrado semitransparente que marca la zona de mas alta resoluciÃģn y que se va moviendo con tus ojos ...; Âŋese marco lo has puesto tu para marcar la zona o se ve en vuelo???? Graciaasss
Buenas tardes! Ese cuadrado se ve en determinadas condiciones de luz y con las opciones LENS EFFECT y BLOOM EFFECT activadas se aprecia mÃĄs. En VR no es tan evidente como se ve en este vÃdeo porque la zona que se mueve con tus ojos prÃĄcticamente coincide con tu campo visual y pasarÃĄ desapercibido en la mayorÃa de las ocasiones.
@@ismaeljordaVR entonces si esas opciones no estÃĄn activadas no se ve entiendo?? Perfecto.
Por cierto, me consta que hay mucha gente esperando el video de las Quest 3 y DCS ;-)
Esas opciones provocan efectos raros en la zona de renderizado dinÃĄmico como las gafas de visiÃģn nocturna que comento en el vÃdeo. El rectÃĄngulo es mÃĄs visible cuanta mÃĄs diferencia de resoluciÃģn haya entre la zona perifÃĐrica y la central y no depende de esas opciones. De todas formas ya te digo que en la inmensa mayorÃa de las ocasiones no vas a ver los bordes de la zona de alta y de baja porque coincide con tu campo de visiÃģn. En el monitor es mucho mÃĄs evidente porque estÃĄs viendo toda la zona desde lejos, pero si pegas la cara a la pantalla no lo verÃĄs. En VR pasa lo mismo.
Muy buen aporte!! Y un vÃdeo muy interesante, es exactamente lo q buscaba.
Una pregunta, estos programas son compatibles con la versiÃģn de Steam?
ÂĄMuchas gracias! Sà seÃąor, perfectamente compatibles. Las versiones de 'DCS Steam' y 'DCS standalone' son exactamente las mismas. AsegÚrate de arrancarlo en MT aÃąadiendo los parÃĄmetros '--force_enable_VR --force_OpenXR' directamente en la BIBLIOTECA de la APP de STEAM de escritorio, haciendo clic derecho en el ICONO DEL JUEGO y luego en 'PROPIEDADES' - 'GENERAL' - 'PARÃMETROS DE LANZAMIENTO'.
@@ismaeljordaVR perfecto!! Muchas gracias! Pensaba q el quad View foveated no era compatible con la versiÃģn de dcs Steam.
â@@ismaeljordaVRsigue siendo necesario el parÃĄmetro para arrancar en openxr? TenÃa entendido que ya habÃan quitado soporte a openvr en las Últimas versiones de MT
ÂŋCÃģmo vuelas DCS? con cable o por wifi?
Saludos
Hola Rikus, siempre con cable.
El Rey ha llegado: Pimax Crystal
ResoluciÃģn 5760Ã2880 --> 35 PPD
FOV 140š
90-120 hz
Paneles QLED + MiniLED + Local Dimming + Eye Tracking
MicrÃģfono y audio de gran calidad
No necesita estaciones para funcionar
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