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【AC6】FCSのパラメータ完全解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2023
  • ミサイルロック補正、早いよね
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    / shiro_youtube_k

ความคิดเห็น • 46

  • @mori-mq2zz
    @mori-mq2zz 11 หลายเดือนก่อน +85

    とても参考になりました。この動画をきっかけに調べたあくまで極端な例ですが、DELIVERY BOYのようなロック時間に数秒かかる一部のミサイルでは、FCSのミサイルロック補正がかなり効いていた(補正65と150で4秒以上の差)ので備考としてコメントしておきます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +25

      確かに、ミサイル側のロックオン速度のことを失念していました!
      倍近くロックオン速度に差が出ることは検証で分かっているので
      ミサイル自体のロックオン速度が遅い場合、そうなってしまいますね

  • @zerozeroshift
    @zerozeroshift 11 หลายเดือนก่อน +36

    こういう動画こそが有益。最強武器とか、最強アセンとか、そんなの人によって違うから見てて鼻で笑ってしまう

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +25

      最強アセンはあなたが明日組む、その機体ですよ

  • @shisoshiso
    @shisoshiso 11 หลายเดือนก่อน +1

    マジでどのアーマードコア6の解説動画より有益。

  • @user-hs4cr3nq9o
    @user-hs4cr3nq9o 11 หลายเดือนก่อน +4

    簡潔かつ簡略で助かります。

  • @user-gj3pw1cq9t
    @user-gj3pw1cq9t 11 หลายเดือนก่อน

    近距離なのにショットガンが当たらないと悩んでたからとても助かりました

  • @akaneko0089
    @akaneko0089 11 หลายเดือนก่อน +9

    参考になりました。
    キーマウでやってるのですが、照準アシストなしで戦える方は「ミサイルロック補正」「マルチロック補正」優先でいいと思われます(連装ミサイル使う人は特に)。
    自分はグレネードキャノンを使っているのでマルチロックもあまり多用しなかったため、重量とEN負荷の低いものを使用しています。
    高速移動タイプの敵をアシストONでやった場合かなりもたつきました。アシストOFFであれば敵をAIMで追っている限り赤ロックは継続するので、特に不便は感じませんでした。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +4

      あくまで「アシスト」ということは、「アシスト」ロックを使用しない場合死にステになるんですね・・・
      高機動相手こそアシストが必要だと思っていましたが、カーソルで追える技量があれば必要ないんですね笑

    • @akaneko0089
      @akaneko0089 11 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-shiro_k すみません、ちょっと誤情報でした。
      白色のロックオン範囲に敵が入り、赤ロックが敵に合うまでは時間がかかりました(効果はあります)。ただ、白色のロックオン範囲内を維持できれば赤ロックが外れることはないので、追える方はアシスト低め、外れやすい方はアシスト強め、がよいかと思われます。

  • @user-zq7kq7jp8k
    @user-zq7kq7jp8k 11 หลายเดือนก่อน +4

    ありがてぇありがてぇ……!

  • @user-nk8kv4lj6q
    @user-nk8kv4lj6q 11 หลายเดือนก่อน +5

    脳死で中距離アシスト適正を最大値にしながら近接距離を戦ってましたが、この動画をきっかけにFCSも見直せます!
    これでNESTで更に高く翔べる・・!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +5

      腕部の解説動画で、正直射撃武器適正いらんかな、と解説してしまいましたが、FCSを決めかねている人は腕部の方で調整するといいかもしれません

    • @user-qt1pr3bt8h
      @user-qt1pr3bt8h 11 หลายเดือนก่อน

      射撃武器適正もFCSと同じく赤ロックが吸い付く速さだと思うので両方最大だとほぼロックは外れなくなりますね

  • @sheugene4866
    @sheugene4866 11 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリートレーラーのハウンズ部隊が持ってたヴァーチカルミサイルとかはロック遅いからそれ使う時はロック補正高いやつ付けると良い

  • @kigali1175
    @kigali1175 11 หลายเดือนก่อน

    本当に助かります···🙏

  • @manjyuukowai0918
    @manjyuukowai0918 11 หลายเดือนก่อน +9

    近距離照準アシスト脅威の80!!ショットガンとキックで負けるわけねぇだろ!!!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +5

      80あったら交差中のわけわからんタイミングで撃ってもバシバシ当たりますねw

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb 11 หลายเดือนก่อน

    とても参考になりました

  • @Kuremai_Reren
    @Kuremai_Reren 11 หลายเดือนก่อน +2

    ミサイルロック時間はミサイルが違えば違うはずだけど、その辺のロック補正の影響はどんな感じだろう?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      検証で使ったミサイルがロックオンがやたら短いやつだったんですが、ロックオンに数秒かかるようなやつはミサイルロック補正結構効いてきます!

  • @user-lf9nf5se1h
    @user-lf9nf5se1h 11 หลายเดือนก่อน

    ミサイルロック補正って各ミサイルによってロック時間が違うからわかりづらいけど、ロックの遅い低速高機動ミサイルとかを持つと、このミサイルロック補正が弱い場合と強い場合でらロックに数秒の違いが出るんだよね。
    ミサイルは発射タイミングは関係ないけど、結果的にその数秒が何個も重なって同じ時間内での発射数にかなりの差が出るのよね、そしてそれはDPSの差と言っても過言では無いのよ。

  • @user-eo9kg4vu2j
    @user-eo9kg4vu2j 10 หลายเดือนก่อน

    ミサイルはFCSよりも武器自体の誘導ロック時間のが重要ですね。
    一番ミサイル向きのFCS着けててもオーロラのロックオンはめちゃくちゃ遅かった。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます
      本動画は情報がやや古くなってしまっているのですが、下記の動画で更新していますのでよろしければどうぞ
      th-cam.com/video/LZfI9mXqH8U/w-d-xo.htmlsi=ULhJv-B2LXpDFBUi

  • @shinkm2451
    @shinkm2451 11 หลายเดือนก่อน +7

    ミサイル撃ちまくりたいマンなので何も考えず補正が高いのを積んでいましたが、実際の差を見るとそんなに気にするほどではないんですね。とても参考になりました。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +15

      失念していましたが、そもそもロックオンに数秒かかるようなミサイルに対しては重要になります!
      ミサイルロック時間が1秒以下のようなミサイルは無視していいかもしれませんね

    • @1A2c3V4d5
      @1A2c3V4d5 11 หลายเดือนก่อน

      ミサ連打する癖が付いてしまった人には重要なパラ

  • @user-ol4qh8hk3b
    @user-ol4qh8hk3b หลายเดือนก่อน

    キーマウでやってるからビュンビュンいなくなるわ。。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  12 วันที่ผ่านมา

      マウスを操作するとアシストが解除されてしまうので、ロックした後はマウスを空中に浮かせるとアシストが切れませんよ

  • @user-rs6ru3cq9s
    @user-rs6ru3cq9s 11 หลายเดือนก่อน

    このまま大変だけど全武器解説とかしてくれたりしないかな...

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      武器はスペック上からわからないことが多いので、実際使ってみなきゃエアプ解説になるなと思って無言実況シリーズでいろんなの試してますw
      とりあえずミサイルは解説制覇しました!

  • @hukai_acvi
    @hukai_acvi 11 หลายเดือนก่อน +2

    体感だけど一応タゲアシ切っててもFCSでカーソルの移動速度は変わるっぽい?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      その辺、マジで体感すぎて、何も言及できないんですよねぇ・・・
      4脚のホバリング移動はEN消費すると、タイム計測するまでずっと思い込んでたくらいなのでw

    • @TommyAkira100
      @TommyAkira100 11 หลายเดือนก่อน +1

      横から失礼します。
      それを検証してみたいと思って左手デバイス買って私のkrsv搭載機で試してみました。
      体感(あくまで戦った印象だけ)ですけど、そこまで劇的な変化は、、、
      ただ、他の方が申されている通り白カーソルで、適切な戦闘距離を維持しながら、視覚内に敵を維持できた場合、赤カーソルが問答無用で付いてきてくれるので切れ目のない攻撃がしやすいのではないか?と考えています。
      仮に定量的な検証をするならば、ターゲットアシスト付きで敵に視野外へクイックブーストで逃げてもらい、自身の画面から外れた時における赤ロック追従完了時間と視点を外さなかった場合の二つの時間を比較してみては如何でしょうか?

  • @user-wk4kj7kp5v
    @user-wk4kj7kp5v 11 หลายเดือนก่อน +3

    腕部の積載超過や射撃適性でどこまで偏差射撃に差が出るのかもとてもきになります
    検証大変かと思いますがまとめていただけると嬉しいです

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      射撃精度系は敵の動き次第で結果が変わったりするので今回の動画の、アシスト適正の項目のように感覚的な目安程度になるかと思いますが、自分も気になっているので検証してみようと思います!

  • @ganndamu0080
    @ganndamu0080 11 หลายเดือนก่อน +3

    ベイラム以外選択肢あるこれ?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +3

      距離1000を超えるような遠距離戦、想定されてませんものね

  • @_nmn8138
    @_nmn8138 11 หลายเดือนก่อน

    遠距離は敵が動き回るのでそもそも当たらないぐらいなんでほとんど活かせそうにないですね…(自分が使った体感)やはり近距離特化ミサイル特化かベイラムが扱いやすいので現環境はこれぐらいしか択が無いですね。中距離に関しては効いてるのか効いてないのかレティクル遅延に弱いのか...なんとも言えませんでした

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      遠距離射撃武器なくなっちゃいましたもんねぇ・・・
      遠距離といっても、450以遠でそもそもロックすらできないんじゃあ一瞬で距離詰められちゃいますし

    • @_nmn8138
      @_nmn8138 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k 仮にロック出来てもスナイパーが無ければ遠距離で届く弾速が速い武器も全然無いので遠距離での戦闘がミサイル以外はほぼ出来ないんですよね。
      リニアライフルのチャージ射撃でもクイックブーストで避けられるし今作の遠距離FCSは実用性を感じづらいです...
      任務に出てくる撃破すると爆発する輸送ヘリを遠距離からライフルで安全に落とす時に少し当てやすいぐらいでしょうか、じゃあ中距離でいいやとなれば全く有効性が無い訳ですが...

  • @user-wg9se7xf8k
    @user-wg9se7xf8k 9 หลายเดือนก่อน

    ミサイルロック補正150のははニードルミサイル2積みならありかなぁあれ4.2って遅いし

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  9 หลายเดือนก่อน

      動画作った当時はパーツが集まっていなくてそもそもそんなにロックオン時間がかかるミサイルがあることを知らなかったんですが、おっしゃる通りですね!

  • @daidamage5808
    @daidamage5808 11 หลายเดือนก่อน

    10連とか12連なんかの多連ミサイルは結構変わった気がしましたが気の所為だったようですね…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      自分も編集時失念していましたが、ミサイル固有の「誘導ロック時間」パラメータが4秒とかのミサイルもあるので、その場合は結構変わります!
      が、10連ミサイルは0.8秒なので、それは気のせいのようですね笑

  • @bookim9000
    @bookim9000 11 หลายเดือนก่อน

    ティーチくん?