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皆様アーマードコア6楽しんでいますか?今回はシールドの検証•解説動画となります使用者が少ない印象のシールドですが、使い方次第ではかなり強いと思っていますぜひ一度使ってみてください!
シールドの弱点で一つ例外があってコーラルシールド(NGI 028)はシールド展開しながら左腕武器も使えます。QB時の消失は変わりません
補足ありがとうございますまだ1周目攻略中で全てのパーツを取れていないので助かりました!
相手に使われると硬いけど自分が使うと一瞬で消える不思議
最初アリーナで盾持ち出てきたときは全然減らなくて愕然としましたね…なお自分が使うと…
シールド展開中に受けた衝撃値の回復が通常時と異なり回復しずらくなる仕様がありますのでシールドを使いたい方は気をつけてください
それは知りませんでした!有益な情報ありがとうございます!
シールドは人気がないため、情報を見つけるのが困難です。私は日本語が理解できませんが、あなたのビデオは私が知る必要があるすべてを教えてくれました。どうもありがとうございます!Thank you very much for the well-made video 🙇♂️
Thank you for finding my video. I hope it was helpful to you :)
ロマンはあるけどクイックブーストでの回避でええやんみたいになってるのが悲しい……
ハウンズのムービーで先輩がシールド張りながら弾幕を喰らいつつ突進していくシーンに感銘を受けてからシールドの虜になってる。
617先輩コスで対人行ったら案外使いやすかった
他キャラの機体参考にするの面白いですね!
すごいわかりやすかったです!
結局は守るより攻めた方が強い仕様上、どうしても陰が薄くなりがちだよね…中距離武器も弾かれるから近距離戦闘になってしまうし…レギュレーション変更とかで遊べるとなお良いのだろうけど
昔みたいにブレード弾けたらかなり有用なんだけどね3系にあった実弾シールドは左手埋まる以外ほぼデメリットなしで構えっぱなしで使えたのに
他の武器バランスも含めて対戦用のレギュレーションは欲しいですよね〜
シールドをうまく使えるやつはシールドを使う必要がないって言われても「あっ」ってなった
シールドを生かす立ち回りって本当に難しいと思いますどうしても限定的になってしまいますよね
クイックブーストやアサルトブーストすると勝手にしまう仕様が無ければ断然管理しやすいんだけどな。コレを忘れてると勝手に連続展開してOHしたりする
展開時発熱の高いシールドはブーストの運用気をつけないとすぐオーバーヒートしてしまうのが難しいですよねオーバーヒートしてでもIG展開して距離を離す時間を稼ぐのか、通常展開+ジャンプで耐えるのか相手や地形との相談も必要なので極め甲斐はありそうです
衝撃残留が増加するデメリットと被弾面積増加のデメリットもありますね!
本編だと、武器枠一つ減るのが痛すぎる。シールドに予備弾倉つけられるとかあれば良かったのに……。
逆にシールドめっちゃお世話になってます☺️近接縛りだからかもしれませんが…
わかりやすすぎる……
ありがとうございます〜😊
対人のチーム戦でみんなシールド管理し合いながら撃ち合うのが強い環境だったら楽しそう🤓
シールドローテーションで戦うのめっちゃ楽しそうですね!
硬直がある武器を使っている最中に展開出来るので、二脚でSONGBIRDSと併用してます。左腕にハンドミサイルを使用すれば、デメリットも軽減されるのでオススメです。所謂、盾直スタイルですね。
反動で足が止まる所をシールドでカバーするんですね!見た目的にもかっこ良さそうです!
丸シールドまでシールド常備でしたが、QBの再展開発熱問題でミサイルになりました。Wシールド接近Wブレード攻撃とか出来ればまた違うと思うんですけどね。
どう考えてもこのパーツが一番むずい
いやぁホントその通りです!シールドの運用は飛び抜けて難しいと思いますその分相手の痛い攻撃に上手くIG合わせられたら気持ちいいですね!
パラメータの意味ははっきりわかっていませんでした。細かく検証してくれて、すごくわかりやすかったです!ありがとうございます〜応援してますー!
ありがとうございます僕自身も発見が多く有意義な検証だったと思います!
参考になりました。シールドの個別評価動画も有れば有り難いです
ありがとうございます!今はまだストーリー攻略中なのでクリア後全パーツ揃えることが出来たらやってみたいと思います!
初心者なんですが凄く分かりやすかったです
ありがとうございます😊
近接攻撃とか読みやすい行動を弾くのはめっちゃ強いんだよね
IGで受けれたら「してやったり!」って感じで楽しいですよね
シールド敵が使ってると強いのでは?ってなるけど、自分で使うと???ってなる使うタイミングが分からん
イニシャルガードで痛い攻撃を防ぐか、通常ガードで長時間硬い硬いするか、コンセプトを決めると運用しやすくなると思います僕はブレード主体の軽量機体を使っているので、回避しながらでも使えて性能も標準以上のVP-61PSを使っています
放熱性能高いやつでちょこちょこ使っていくのが良いのか防御性能優先していった方がいいのか……
ミサイルばら撒きAC相手だと結構有能な印象
敵みたいにシールドバッシュできるやつあればつかうんだけどなぁ
守るだけでなく攻撃にも転用できたら新しい世界見えそうですよね~
シールドの存在意義が分からないんだけど、普通に武器持った方が強くね?
パリィ出来たら面白いのに
完全に弾く、とか弾いたら相手に隙が生まれるとかですかね近接に対してとかだと出来たら面白そうですね!
アイビスみたいな避けにくい大技出してくるやつには使える
ボスの攻撃受けるのにお世話になってます!
HCの物理盾ちょうだい
シールドなんてうるせー知らねー!って突っ込んでるのでイマイチ使用理解してなかったのでありがたい
シールド担いで敵の攻撃なんて知らねー!しましょう😁
シールド使うくらいなら火力でゴリ押した方が防御面的にも強いという不憫装備
シールド使うとどうしても火力落ちてしまいますよねでももし上手く運用できて「火力は両手両肩武器の半分だけど受けるダメージを平均6割超カット」とか出来たら…理論上は強そうです!理論上は…
スタッガーして直撃ダメージ受ける状態を凌ぐ使い方は普通に使えそうだけど、だいたいの場合スタッガー時にシールド展開して一緒にオーバーヒートしてる悲しみ…ボス戦の避けにくい大ダメージ武器なんかをシールドで凌ぐのは普通に強い。
スタッガーヤバいと思って発動するシールドは大抵そのオチが付きますね😇ミッションでは回避しきれない攻撃のガードで重宝してます!
うまく使えれば、戦略が広がりそう!使えれば…
メジャーな装備ではありませんがだからこそ使いこなせたらカッコいいと思います!
皆様アーマードコア6楽しんでいますか?
今回はシールドの検証•解説動画となります
使用者が少ない印象のシールドですが、使い方次第ではかなり強いと思っています
ぜひ一度使ってみてください!
シールドの弱点で一つ例外があってコーラルシールド(NGI 028)はシールド展開しながら左腕武器も使えます。QB時の消失は変わりません
補足ありがとうございます
まだ1周目攻略中で全てのパーツを取れていないので助かりました!
相手に使われると硬いけど自分が使うと一瞬で消える不思議
最初アリーナで盾持ち出てきたときは全然減らなくて愕然としましたね…
なお自分が使うと…
シールド展開中に受けた衝撃値の回復が通常時と異なり回復しずらくなる仕様がありますのでシールドを使いたい方は気をつけてください
それは知りませんでした!有益な情報ありがとうございます!
シールドは人気がないため、情報を見つけるのが困難です。私は日本語が理解できませんが、あなたのビデオは私が知る必要があるすべてを教えてくれました。どうもありがとうございます!
Thank you very much for the well-made video 🙇♂️
Thank you for finding my video. I hope it was helpful to you :)
ロマンはあるけどクイックブーストでの回避でええやんみたいになってるのが悲しい……
ハウンズのムービーで先輩がシールド張りながら弾幕を喰らいつつ突進していくシーンに感銘を受けてからシールドの虜になってる。
617先輩コスで対人行ったら案外使いやすかった
他キャラの機体参考にするの面白いですね!
すごいわかりやすかったです!
結局は守るより攻めた方が強い仕様上、どうしても陰が薄くなりがちだよね…中距離武器も弾かれるから近距離戦闘になってしまうし…
レギュレーション変更とかで遊べるとなお良いのだろうけど
昔みたいにブレード弾けたらかなり有用なんだけどね
3系にあった実弾シールドは左手埋まる以外ほぼデメリットなしで構えっぱなしで使えたのに
他の武器バランスも含めて対戦用のレギュレーションは欲しいですよね〜
シールドをうまく使えるやつはシールドを使う必要がないって言われても「あっ」ってなった
シールドを生かす立ち回りって本当に難しいと思います
どうしても限定的になってしまいますよね
クイックブーストやアサルトブーストすると勝手にしまう仕様が無ければ断然管理しやすいんだけどな。
コレを忘れてると勝手に連続展開してOHしたりする
展開時発熱の高いシールドはブーストの運用気をつけないとすぐオーバーヒートしてしまうのが難しいですよね
オーバーヒートしてでもIG展開して距離を離す時間を稼ぐのか、通常展開+ジャンプで耐えるのか
相手や地形との相談も必要なので極め甲斐はありそうです
衝撃残留が増加するデメリットと被弾面積増加のデメリットもありますね!
本編だと、武器枠一つ減るのが痛すぎる。
シールドに予備弾倉つけられるとかあれば良かったのに……。
逆にシールドめっちゃお世話になってます☺️
近接縛りだからかもしれませんが…
わかりやすすぎる……
ありがとうございます〜😊
対人のチーム戦でみんなシールド管理し合いながら撃ち合うのが強い環境だったら楽しそう🤓
シールドローテーションで戦うのめっちゃ楽しそうですね!
硬直がある武器を使っている最中に展開出来るので、二脚でSONGBIRDSと併用してます。
左腕にハンドミサイルを使用すれば、デメリットも軽減されるのでオススメです。
所謂、盾直スタイルですね。
反動で足が止まる所をシールドでカバーするんですね!
見た目的にもかっこ良さそうです!
丸シールドまでシールド常備でしたが、QBの再展開発熱問題でミサイルになりました。
Wシールド接近Wブレード攻撃とか出来ればまた違うと思うんですけどね。
どう考えてもこのパーツが一番むずい
いやぁホントその通りです!
シールドの運用は飛び抜けて難しいと思います
その分相手の痛い攻撃に上手くIG合わせられたら気持ちいいですね!
パラメータの意味ははっきりわかっていませんでした。
細かく検証してくれて、すごくわかりやすかったです!ありがとうございます〜
応援してますー!
ありがとうございます
僕自身も発見が多く有意義な検証だったと思います!
参考になりました。シールドの個別評価動画も有れば有り難いです
ありがとうございます!
今はまだストーリー攻略中なのでクリア後全パーツ揃えることが出来たらやってみたいと思います!
初心者なんですが凄く分かりやすかったです
ありがとうございます😊
近接攻撃とか読みやすい行動を弾くのはめっちゃ強いんだよね
IGで受けれたら「してやったり!」って感じで楽しいですよね
シールド敵が使ってると強いのでは?ってなるけど、自分で使うと???ってなる使うタイミングが分からん
イニシャルガードで痛い攻撃を防ぐか、通常ガードで長時間硬い硬いするか、コンセプトを決めると運用しやすくなると思います
僕はブレード主体の軽量機体を使っているので、回避しながらでも使えて性能も標準以上のVP-61PSを使っています
放熱性能高いやつでちょこちょこ使っていくのが良いのか防御性能優先していった方がいいのか……
ミサイルばら撒きAC相手だと結構有能な印象
敵みたいにシールドバッシュできるやつあればつかうんだけどなぁ
守るだけでなく攻撃にも転用できたら新しい世界見えそうですよね~
シールドの存在意義が分からないんだけど、普通に武器持った方が強くね?
パリィ出来たら面白いのに
完全に弾く、とか弾いたら相手に隙が生まれる
とかですかね
近接に対してとかだと出来たら面白そうですね!
アイビスみたいな避けにくい大技出してくるやつには使える
ボスの攻撃受けるのにお世話になってます!
HCの物理盾ちょうだい
シールドなんてうるせー知らねー!って突っ込んでるのでイマイチ使用理解してなかったのでありがたい
シールド担いで敵の攻撃なんて知らねー!しましょう😁
シールド使うくらいなら火力でゴリ押した方が防御面的にも強いという不憫装備
シールド使うとどうしても火力落ちてしまいますよね
でももし上手く運用できて「火力は両手両肩武器の半分だけど受けるダメージを平均6割超カット」とか出来たら…
理論上は強そうです!理論上は…
スタッガーして直撃ダメージ受ける状態を凌ぐ使い方は普通に使えそうだけど、だいたいの場合スタッガー時にシールド展開して一緒にオーバーヒートしてる悲しみ…
ボス戦の避けにくい大ダメージ武器なんかをシールドで凌ぐのは普通に強い。
スタッガーヤバいと思って発動するシールドは大抵そのオチが付きますね😇
ミッションでは回避しきれない攻撃のガードで重宝してます!
うまく使えれば、戦略が広がりそう!使えれば…
メジャーな装備ではありませんがだからこそ使いこなせたらカッコいいと思います!