【AC6】絶対知っておくべきロックオン・有効射程・腕とFCSの照準性能まるっと解説【ARMORED CORE VI / アーマードコア6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 53

  • @dohotan1740
    @dohotan1740 ปีที่แล้ว +7

    ACシリーズの1次ロックは現在位置、2次ロックは等速直線運動した場合の未来位置への攻撃です。
    目標の周囲に白い丸があり、2次ロック成立前は赤いレティクルは白い丸からズレていて、2次ロック成立で赤いレティクルが白い丸の中央に移動します。
    2次ロックは等速直線運動した場合の未来位置へ攻撃するので、回避するには加速します。最も簡単なのは円運動です(前後左右加速)。これに小ジャンプ(上下加速)を加えると古典的なACの機動になります。
    最初のトレーニングで左右へ往復するMTが居ますが、折り返すタイミングで攻撃してみると、2次ロックしていても外れる(UターンしたMTの背中側へ攻撃する)のが分かります。

  • @LimeLime512
    @LimeLime512 ปีที่แล้ว +55

    恐れながらアシストターゲットについて補足ですが、アシストONだと照準の追従性がOFFの時より悪くなります。
    (ただし、バグか仕様なのか分かりませんが、ONでも右スティックを弾くことでOFFと同じ速度になる)
    また、アシストのON・OFFの仕様を勘違いしている方が多い。
    ロックオン時に誤ってカメラ操作をしてロックを外してしまった後、
    再び敵に照準を向けてR3を押し込んでロックしようとする方をかなり見かけますね。
    ロックが外れても、アシスト機能はONの状態のままなので、再度R3を押し込む必要はなく、
    カメラを敵に向けるだけで勝手にロックしてくれます。
    これに気付くだけでもかなり快適に操作できるようになります。

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว +4

      なるほど!情報ありがとうございます。アシストOFFはカメラ操作が手動な分、追従しやすく設計されてる感じですかね。

  • @user-nk3yq3ww9j
    @user-nk3yq3ww9j 11 หลายเดือนก่อน +3

    自分も命中精度に関してアセン組むうえで色々試してたんですがリニアガンなどのそこそこ反動があってなおかつ連射(単発を連打する場合でも)する武器は反動制御で命中率がかなり変わりました、一番射撃武器適正が高いナハトライアーより射撃武器適正が低く反動制御が倍以上のマインドアルファの方が連射した際に格段に命中率が上がったので連射武器を使う場合は武器の射撃反動と反動制御のバランスが連射した際の命中率になるように感じました!

  • @cycle5377
    @cycle5377 ปีที่แล้ว +14

    個人的なマニュアルエイムの利点は大型武装ヘリの胴体が狙いやすいこと。頭にロックが固定されるのが悪さをするからあえて外して胴体攻撃したほうが戦いやすい。

  • @hjmmr0702
    @hjmmr0702 5 หลายเดือนก่อน

    3週目中盤に差し掛かった今、ようやくロックオンや距離のことに詳しくなりました。ありがとうございます。
    いままで敵1体のときでもわざわざロックオンしてからミサイル打ってた…

  • @user-rn5rl4ig2e
    @user-rn5rl4ig2e ปีที่แล้ว +6

    目視で2次ロック完了を確認してから撃つのだと難しい(2次ロックの視認性悪いし)から、
    使ってる腕・FCSの追従性能に合わせて相手がQBしたあとどの位間を空けて撃つといいか感覚的に覚えると強いかも知れませんね

  • @user-us9rn6sc2i
    @user-us9rn6sc2i ปีที่แล้ว +5

    アーマードコア初めてやってますが、こういう言語化は分かりやすくてありがたいです😊チャンネル登録させていただきました🎉

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!こちらこそとても励みになります!

  • @syuu-yv1qx
    @syuu-yv1qx ปีที่แล้ว +4

    対人でグレネードを直当て狙う時にマニュアルに一時的に切り替えてる

  • @user-vw8it9oo8h
    @user-vw8it9oo8h ปีที่แล้ว +20

    あとゲーム中では明文化されていない実質的なマスクステータスではありますが、ハードロック中は射撃武器の連続発射により弾丸が拡散しやすくなる割合がソフトロック時よりも高く設定されているようです(命中率がおよそ20%悪化します)、連射できるライフル系の武器で中~遠距離射撃していると分かりやすいです。

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว +3

      情報ありがとうございます。ハードロック=レティクル赤(動画内で言う2次ロックオン)、ソフトロック=レティクル白(1次ロックオン)、という理解で良いでしょうか?

    • @kazu879
      @kazu879 ปีที่แล้ว

      ターゲットアシストのことじゃなくて?

  • @user-qo5ze1vz9n
    @user-qo5ze1vz9n ปีที่แล้ว +42

    ボスが硬いと思う人は距離感あってないだけなんだよね

  • @usiwaka14
    @usiwaka14 5 หลายเดือนก่อน

    すごく勉強になりました~♪ありがとうございます

  • @tomtom-tw1ou
    @tomtom-tw1ou 2 หลายเดือนก่อน

    わかりやすくて助かります。

  • @user-cd6sx1pe5m
    @user-cd6sx1pe5m ปีที่แล้ว +8

    カメラ設定でFPS視点みたいなのできたらマニュアルエイムでもおもろいのか、いややっぱ無理だろ。

    • @h870ghbg
      @h870ghbg 11 หลายเดือนก่อน

      PC勢でマウスでやってる人がいそう

  • @lightningtabby36
    @lightningtabby36 ปีที่แล้ว +5

    チャプター5まで来てるのにかなり知らないことありましたありがとう。

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว +2

      2周目以降に役立ててもらえれば!

  • @mmkkosh2320
    @mmkkosh2320 ปีที่แล้ว +1

    レティクル周りの下左右の白いゲージ意味がわからなかったので助かりました。
    ありがとうございます。

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว

      コメントどうもです!参考になったようで良かったです。

  • @user-おとうふ
    @user-おとうふ ปีที่แล้ว +2

    今作は何で弾速項目無くなっちゃったんでしょうね。

  • @RAITEIZAP
    @RAITEIZAP ปีที่แล้ว

    凄く分かりやすい解説!

  • @eclair0719
    @eclair0719 ปีที่แล้ว +3

    腕部の反動制御は過去作だと、マシンガンとか連射系でブレるかどうかでしたね

  • @パパうえ
    @パパうえ ปีที่แล้ว +4

    射撃適性いい腕つけても、反動制御ゴミだと連射武器はまともに使えない。
    連射できる単発武器も同様にすぐ当たらなくなる。

  • @krn913
    @krn913 ปีที่แล้ว +3

    マニュアルエイムはグレとか大威力の攻撃のアラートがならなくなるから対人でピンポイントで使うぐらいしか活用方法が分からない。
    ストーリーの攻撃反応で回避する敵にも有効かは要検証かな

    • @MM-lh1ed
      @MM-lh1ed ปีที่แล้ว +1

      ニードルミサイルはアラートなしの恩恵めちゃくちゃ受けるよな
      弾速速いからアラートなしだとまったく見えないし、誘導するからエイム悪くても当たる

  • @user-ld7qo1ul5x
    @user-ld7qo1ul5x ปีที่แล้ว +1

    ターゲットアシストの存在知らずにクリアまで行ってた

  • @user-yt8qz6kf6k
    @user-yt8qz6kf6k ปีที่แล้ว +1

    対戦でもはボスでもターゲットアシスト入れてるのになんでロックオンが外れるのかやっとわかりました😢
    スティック動かしたらダメなんです、一気に難易度下がりました、ありがとうございます😊

  • @lkjhgfdsaisamu
    @lkjhgfdsaisamu ปีที่แล้ว

    動画とても参考になりました。有り難う御座います。①ターゲットアシストOFFの場合、若干ですが赤レティクルの動きが速くなるように感じるんですが、気のせいでしょうか?できれば今後のアップデートで、ターゲットアシストOFFの場合、もっと赤レティクルの追従速度が上がれば良いなと思っています。❮メリットにはデメリットを。デメリットにはメリットを。な考えです❯②マニュアルロックについてなんですが、ガトリングやマシンガンなどで、敵のミサイルなどを迎撃できるんでしょうか?4~VDでは可能だったんですけれど、どうなんでしょうか?自分で確認すればいいのですが、私はまだチャプター1もクリアーしていません。宜しくお願いします。

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว +1

      参考になって良かったです!
      ①:コメントで教えてもらったのですがアシストOFFの方がレティクルの追従速度は速くなるとのことでした。実際に触って確かめても間違いなく速かったです。
      ②:こちらに関しては実践できていないため不明です。

    • @lkjhgfdsaisamu
      @lkjhgfdsaisamu ปีที่แล้ว

      回答有り難う御座います。

    • @h870ghbg
      @h870ghbg 11 หลายเดือนก่อน

      ②答えそのものではないかもしれませんが、プラズマスロワーやチェーンソーなど、チャージを続けると前で動かしながら構えますが、マシンガン等の弾弾き効果あります。なので、出来るかもしれない・・・?

    • @lkjhgfdsaisamu
      @lkjhgfdsaisamu 11 หลายเดือนก่อน

      回答有り難う御座います。

    • @h870ghbg
      @h870ghbg 11 หลายเดือนก่อน

      ②試してみた結果、落とせないようでした。ちなみに弾くやつも実際はダメージくらっていて、ダメージ軽減してるだけでした。

  • @user-bl5nj7nc9c
    @user-bl5nj7nc9c ปีที่แล้ว

    この講義を受けるまでは、この年でなんて…なんて考えてました。
    でも講義を終えて、お目当ての相手を見失うことなく
    しかも最近は彼女(ステキなパーツ)もゲットすることが出来たんです。
    もぅ、ホント感謝しかありません!
    ありがとうございました。

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว

      比喩が効きすぎててよく分かりませんが、と、とりあえず役立って良かったです😇

  • @user-qh9gm4gs1c
    @user-qh9gm4gs1c 11 หลายเดือนก่อน

    シナリオのボスには肩肘張らずエイムアシスト使って良いと思う。
    あいつら重装兵器バカスカ使う癖に足早いしスタッガーからの再起動早すぎるのなんやねん。

  • @chanoir3
    @chanoir3 ปีที่แล้ว

    FCSの距離適性高いと腕の射撃適正体感でわからないレベルになりそうなんで連射系武器意外だとそんなにいらない気がするなぁ

  • @青田るま
    @青田るま ปีที่แล้ว

    狙撃はマニュアルでやるしかないのね…

  • @svl3332
    @svl3332 ปีที่แล้ว +3

    マウスだとエイムアシストがすぐ外れる仕様、何か対策ないですかね?

    • @2moongames
      @2moongames  ปีที่แล้ว +1

      あいにくマウスでは触ってないので感触不明ですが、オプションの入力機器設定→マウス操作感度を下げてロック中はなるべくマウスを動かさないようにする…とかですかね汗

    • @barontk861
      @barontk861 ปีที่แล้ว +2

      マウスでアシスト使うなら逆さにするくらいしか無理だと思いますよ。
      そもそもマウスでアシスト使うとデメリットが大きいので手動エイムしたほうがいいです。

    • @user-jg2mh5qx5j
      @user-jg2mh5qx5j ปีที่แล้ว

      そんな仕様はありません。
      そもそも他の方も仰っている通りマウスを使っていてターゲットアシストをオンにするメリットもほぼありません。

  • @user-tx3lj4jw9q
    @user-tx3lj4jw9q ปีที่แล้ว +3

    そのうちマニュアルエイムのみでクリアする猛者(変態)が生まれるんだろうな…

    • @superball4921
      @superball4921 ปีที่แล้ว +1

      クリア自体は既にいてもおかしく無いんじゃね
      対人で強い人が出たらやばい

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 11 หลายเดือนก่อน

    1次ロックオンの距離からでも、静止状態で狙撃するとかなら有効なのよね
    具体的な例としては、軽リニアのチャージで人型MTワンパンしたり。

  • @ympgames9380
    @ympgames9380 ปีที่แล้ว +4

    アシスト無いと無理ゲーだw

  • @Adam25716
    @Adam25716 8 หลายเดือนก่อน

    ACって歩幅1mってことかい?
    てことは機体の大きさは2m10cmから3m以下にならないといけない。
    惑星ルビコンの人間は実は小人なのかもしれない

  • @user-bu4qm1og5m
    @user-bu4qm1og5m ปีที่แล้ว +1

    なんか正直…細かいシステム周りは時代錯誤感凄いんだよね
    自己満足的と言うか

    • @rayre-oe4ny
      @rayre-oe4ny ปีที่แล้ว +5

      オフラインがメインのゲームだし自己満足でもある程度良いんじゃないかな

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 6 หลายเดือนก่อน

      ACはフロム開発のオナ二一ゲームだから時代錯誤とか的外れだぞ