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ファルコン浮上はゲーム史に残る名場面だと思います。「仲間を求めて」は神曲です。
目と鼻から同時に汁がコントローラーに垂れた思い出・・・。
ほんとにあそこは最高ですね
いえ、「仲間を求めて」〝も〟神曲です。FF6も神曲多くて…
クリスタルが出ない、スチームパンク的な世界観と、過去作に比べ異端な形で造られたFF6ですが、ゲームとしてのFFらしさを失わず1~5までの良い部分を取り入れた完成形になったと個人的に思っている。
2人ともめちゃくちゃうまいこと言う!ってかこれ本当に製作陣が意図してたところだと思う
完成形、まさにそうですね。FFは7から9を除いて違ったものになってしまた印象です。1〜6、9までが前期FF、7以降の後期FFといった感じです。
FF6って登場人物多いのにそれぞれのキャラに過去だったりがしっかりしてるから感情移入しやすい。約2名ほど影の薄い人(生物?)いるけど14人が主人公はマジでわかる。全員好きになる。
FF7が人気なのもわかるけど、6をフルリメイクしてくれないかなぁ
バニシュデスを防ぐ意味でもリメイクの意義はある
ケフカを強くして欲しいラスボスの割には弱すぎ(笑)
あの時代だから良かったんだ。過去をいじくるんじゃなく、新しい作品づくりをしてほしいよ。
@staR_L1ght / すたーらいと 確かにw
FF6の良い所・音楽BGMグラフィックが素晴らしい、SFCとは思えない(ティナのテーマ、仲間を求めて、決戦、その他BGM全部外れがない。)・演出シーンが非常に良い(ファルコン号を復活+仲間を求めてなど)・全員が主人公というように、キャラ全員がそれぞれ大きな個性を持っており愛着がわく(シャドウの夢など、各キャラごとのイベントもある)FF6の残念なところ・難易度がかなりぬるいこと(序盤からオートボウガン連射で敵を一掃できる。中盤後半も特に苦戦することなし。唯一の苦戦ポイントが狂信集団の塔だけど、ここはたいていの人がモルルのおまもり使うから問題ないだろう)・バグが多い事(機械装備、バニシュデス、など。あとせいすいやフェニックスの尾などで一撃で倒せるボスも多い。ゆうわくなど壊れ技も多い)・味方キャラが強くて苦戦しない(どんなキャラでも魔石で強化して育てればみんな強くなれる。強力な武器も多く、代表的なバリアントナイフは、ロックに装備させればラスボスだろうが一瞬で勝負がついてしまう。まあ色々書いたけど、FF6は非常にはまったゲームでSFC版PS版DS版等すべてやり、6週くらいしました。FFでは一番好きなシリーズです。小学生当時はグラフィックの綺麗さとBGMの壮大さに引き込まれたものです。ただ欠点はやはり難易度ですね、普通にプレイしてても簡単な方なのにバグ技とかもありますし。この辺を調整して再リメイクしてほしいですね。
ダリルの墓のイベントは仲間を求めての神BGMも相まって今でも個人的にゲーム史上名シーンNo.1だと思う。リメイクやりたいけどこのシーンはドットの原作を超えられる気がしない
人それぞれ何かを求めて生きているこのゲームを初めてやったとき中学生やった。当時は言葉の意味や深く考えていないままプレーしてたけど大人になって改めて深いストーリーだとわかる。特に船上でのシャドウとティナの会話が1番印象的物心ついたときは帝国の実験台として感情とは何かわからないまま育ってきたティナトレジャーハンターをしていたシャドウは愛した人、子供を置いて仲間を裏切り十字架を背負って自ら感情を捨てて生きていくシャドウこの2人は特に引き込まれるキャラクターだった。もちろん今も心の奥に記憶と記録はずっと残ってるしこれからも残っていく。
ケフカを普通は脇役だと思うから、衝撃でしたよね。キャラクターは圧倒的にマッシュが好きです。自由を求めておいて、兄貴を支えたくて修行してたのが。あと魔列車にメテオストライクできるところ。6が楽し過ぎて、7は感情移入も操作もムリ!でした。世の中は7人気ですけど。
当時私は子供だった。このゲームを作って下さったすべての方へ、あの時の大人達へ。人生を豊かなものにしてくれてありがとう、今度は我々の番
個人的にオペラ劇場のオルトロス戦で流れる「大団円」って曲が好き。聴いていて楽しくなる。
ティナがFF6のストーリーの中で出会いがあったり、子どもを育てたり、自分の力を受け入れて変身して弱者を守ったりする流れがいいんだよね。 そして、ラスボスを倒すと自分の中の召喚獣の力も消滅してただの人になって終わりっていう。実に綺麗な終わり方。
スーファミでこんなに切ない気持ちにさせてくれるRPGなんて無い!!完成度がエグすぎる。神作すぎてクオリティがおかしすぎる。。当時のスクウェアがRPGの世界TOPに君臨するのは納得しかない
フィガロ城のテーマもけっこう好きです。FF6は4や5といった名作を礎にして生まれた名作だと思います。
FF6がフルリメイクされたら、もう思い残す事はないわ。。。
FF6は、本当に名作です。BGM、ストーリー、キャラどれも全て完璧です✨またやりたくなりますね。
FF 6は今でも大好きな作品です。ストーリーもBGM もグラフィックも最高です。
12:50ここはff史上屈指のシーン
エンディングでシャドウが寄ってきたインターセプターを行けって追い払って、それでも寄ってくるインターセプターに元気でな、、、って自分から離れていくとこでもう号泣😭
幻獣防衛戦の『幻獣を守れ』オペラ座オルトロス戦の『大団円』聴けるタイミングも少ないですがいい曲だと思います
「幻獣を守れ」は幻獣防衛戦、魔導研究所脱出時、帝国空軍戦の3回のみ、『大団円』はオペラ座のオルトロス戦のみ
キャラの魅力が一人一人際立っていて興奮するストーリーもキャラ毎にあり感情移入しやすくて興奮するBGMもキャラ毎に用意されており興奮する敵キャラも魅力的で興奮するシステムもやりこみ要素あり興奮する大人なストーリー展開もあるが子供でも理解できて興奮するつまり興奮するゲーム
仲間を求めてはFF史上最高のフィールド曲だと思う
去年のコロナ騒ぎと中国共産党に侵略された日本というイメージします。
FFⅦのメテオ前のフィールド曲も負けてないよ。
4のフィールド曲(メインテーマ)も良いですよ!
思い出補正で悪いが仲間を求めてを超えるフィールドBGMを聴いたことがない
オープニングの曲が、ラストのケフカ戦で流れた時て「マジか!」と叫んだ感動!を思い出した。
FFの中で一番大好きなシリーズはやっぱ6です‼️6は涙あり笑いあり今までのRPGには無かった要素がありました。それぞれの物語に加え壮大な物語。曲も神曲です‼️1・2回クリアしただけでは6の真髄は分からないと思います。
エンディングの、ティナが髪をほどくシーンが好き。幻獣と人間の間で揺れてたティナの心が、何かすっきり晴れたような。
解ります!私もあのシーン大好きです!
ティナのテーマは初めて聞いた時、美しすぎて、切なすぎて、鳥肌がたち、ずっと聞いていたのを昨日のように覚えている。もう25年前だ😊クロノトリガーと並ぶ最高峰の神ゲー✨
FF6好きすぎて泣く😭
軽い気持ちで見始めたらBGM神すぎて涙止まらない。。。
FF6は本当にリメイクして欲しいですね。7リメイクやディシディアみたいな美麗な3Dでも良いし、FFBEみたいな緻密な2Dドットでも嬉しい。
www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
リマスターとリメイクは別
このゲームが神ゲーなのは、スーファミで挑んだ限界までの性能と、当時には珍しい映画的な演出を本気でやったことに意義がある。ホントに開発陣の意欲が伝わるからこそ、神ゲーと自分は思える。
子供を持ってカイエンの辛さがより分かるようになった
魔列車とか魔導研究所とかの個性的なダンジョンがBGM含めて好き
「仲間を求めて」と「ティナのテーマ」は生涯聴き続ける。FFシリーズでは6が1番好きですね。リメイク出ないかな〜
両表のコイン。運命は自ら手繰り寄せる。
仲間を求めては神曲ですよ!!
なぜな知らんが、この曲が去年のコロナ騒ぎをイメージします。
FF6を代表する曲の一つ。
崩壊後の世界のサンセットな感じが曲と相まって良いですね✨
「幻獣を守れ 」が好みかな幻獣つながりで曲中にちょっとだけ「ティナのテーマ」が隠されているところが印象的だった
懐いなぁシャドウを置いてけぼりにしてやり直したなぁ。でもやればやるほど次のイベントやストーリー展開が気になる良ゲーでしたね。
FF6は初めてプレイしたRPGでずっと記憶に残っています。やっぱりBGMが神+全員にストーリーがあって、今でもFFシリーズ最高傑作と思っています。FF6Rは本当是非プレイしたいです
FF6は各キャラの人生観とBGMがダントツです。最近実況やってる方も多いですからね。個人的にSFC3作品のFF4、FF5、FF6、クロノトリガーが神ゲーだと思います。
初めて徹夜で並んで買ったゲームがこれでした。当日買って帰って気絶して全くゲームできなかった記憶は良い思い出です。
FF6は911とか311とかコロナとかの前の作品で、911の前からPS版もあったし、勿論大人気作品だったと思う。 が、今は更に凄いよね。多分だけど。 実際に世界崩壊みたいなのがここ20年で2~3回くらいあったし。 「世界崩壊したけど、立ち上がる」ってストーリーは心に刺さりやすいと思う。
セッツァーのカッコ良さに気づいたのは大人になってからでした
「俺の命そっくりチップにしてお前らに賭けるぜ!」がアニメ映画でしかありえないセリフだと思ってたけど、社会人になってみると心の中でその言葉を噛みしめる瞬間が一度二度ぐらいは訪れるんだよね。その時に、全くギャンブルのない人生なんてないと気づく
【『俺が守る』ってすぐ言っちゃう二股男ロック】同じ気持ちで笑ったwプラス付け加えるなら『未練タラタラ』
それ!でもちゃんとお別れさせてあげて良かったとは毎回思う
話のスケールが凄く大きいよね。 FF6は。 スーパーファミコンというハードでこんだけ巨大な話を突っ込むのは凄いよ。
僕も「決戦」「セリスのテーマ」「仲間を求めて」は好きです。
本当に仲間を求めての時は泣いた。絶望から立ち上がるあのシーンは感情移入しました。
「FF6のストーリーの中で、生まれつき魔法が使える、天然の魔法使いはティナだけ。」ってのがいいよね。セリスとかは人造魔法使いだし。他のキャラは魔石という、召喚獣の結晶みたいなものを手にすることで魔法を使えるようになる。 ティナだけは召喚獣と人間のハーフだったと思うから、半召喚獣みたいな特別な存在だから最初から魔法が使える。
1周目のプレイでコインの秘密が明らかになったのはセッツァー加入時。その時は大して驚きはせず、王位決めるのでこれ使ってたのかと思う程度だった。2週目のプレイでフィガロ兄弟の過去イベントを見た時、コインの事を既に知っているが故に、エドガーの行動にとても感動した。弟を自由にするため、それも公平感を出す事でマッシュが自分を気遣う事なく自由を求められるようにするって、カッコよすぎるんだ…ファルコン浮上よりも、個人的には感動したシーンです
7リメイクもいいけど6を個人的にはリメイクして欲しい🥺
FF6の最大の魅力はイベントの豊富さでしょう。選んだ4人のメンバー次第でイベント内容が変化したり、サブイベントが多数にあったりととにかく多い。セッツァーとのギャンブルでセリスが使うコインにまつわる経緯や、崩壊後につながるセッツァーやストラゴス関連のイベントが短期間限定で用意されていたり、毎回のプレイでそれを探すのが楽しかったです。FF7でも北条戦にヴィンセントが参加している時だけの会話イベントが用意されていたり、こういったこだわりを引き継いでたのが嬉しかったですね。
王位を決める際のコイントスにはエドガーの兄弟愛に感動する。親兄弟の居ないに等しい自分にとって、こんな兄貴が欲しいと大人になってから思いました。
ティナのテーマ仲間を求めて甲乙付け難い。
当時マッシュにガチ惚れてた
だいたいFFは神曲ばっかだよな特にシャドウのとこ
FFらしさが今作で終わってしまって本当に悲しい。もう2度とこんなワクワク感は味わえないんだな。
生まれて初めてやったRPGがFF6私の推しはエドガーだったw できないところは小1の弟に押し付けたwここにはでてこないが、オルトロスとテュポーン大先生が好きw今ではPCでRPG三昧。リメイクしたらオルチャンお出してね!
決戦とか妖精乱舞とか、ff6のbgmで好きなのはいっぱいあるけど、なんか1番好きなのは魔列車なんだよなぁw
とにかくスチームパンクなところですよね。FF7以降と違う、スチームパンクすぎないところ、それでいて魔法も現存する設定。なによりも1人1人のストーリーを操り、理解でき、それらが集まってパーティー組める。エンディングも1人1人の設定を追う感じだし。久々にゲームで泣けた作品でした。曲も素晴らしく、敵味方共に演出が良い。FFは全作やっているが、私の中ではFF6が最高作品です。FF7をリメイクするなら、FF6をリメイクしてほしいくらいです。
モグは途中で何度も助けてくれただろうが!
本体がお守りなキャラ。でも槍で連続ジャンプもそこそこ使えますけどねw
このゲームで低レベル攻略の楽しさにハマったSFC版PS版、WiiUVCのSFC版GBA版すべて持ってる何度やっても面白い神ゲー
さらにどっとえの可愛いこと!
スーファミ最後の名作ですね
クロノトリガーもお忘れなく
バグが決して多いゲームじゃなくて、バグを見つける人たちの詮索能力がヤバすぎるだけなんですよねw
ファイナルファンタジー6 パーティーメンバー次第では派閥を作る私がいる!チーム貴族…エドガー、マッシュ、セリス、セッツァー(全員レベル99)チーム二刀流…ロック、ティナ、カイエン、シャドウ(こちらも全員レベル99)最強魔道士家族…リルム、ストゴラス、モグ、ゴゴ待機…ガウ、ウーマロ
曲もそのまま使って映画化かアニメ化して欲しかったと当時思ってたな
グラフィック、BGM、ゲームシステム等の全てが秀逸だった。何より、シリーズ中最も自由度が高いところを評価したい。惜しむらくはFFにしてはラスボスが弱いことや、Ⅴのオメガや神龍みたいな裏ボス的な敵キャラがいなかったこと。キャラ育成にやり込み要素があっただけに、それに釣り合う強ボスがいなかったことが残念でならない。
そんなあなたにGBA版ピクセルリマスター版では削除された追加ボスがいるから最もやり込み甲斐があるFF6難点は生産数が少なくて現在結構高価になってしまっている点
7より絶対6作る方がいいやろなぁでも、世間的には7が人気やからしゃないけど
7の方がインパクト強いからな。
世代的に6までさかのぼると知らない人が一気に増えちゃうんですかねw
なにがスゴイってこのクオリティの音質の曲、バトルシステム、ストーリーをSFCという極めて容量の少ないメディア媒体?にぶち込んでいたことですね。曲で言うなら今の320kbpsクラスの音質の曲をフロッピーディスクに何十曲も入れたのと同じような感じ。
最近初めてドラクエ11やったんだけど、この展開FF6やんけ!!って思った
BIGも神で、ちょっとした効果音も神。
綺麗なドット絵で描かれた天野喜孝の世界観も良かったです。というか当時のFFの醍醐味はそれでした。7も面白かったけど、雑なグラフィックの敵キャラには、当時ズコーッってなりました。天野さんのキャラがデフォルメされて2頭身ドット絵となり、コミカルな演出もシリアスな展開も対応できる点も良かった。リアルさが追求されるとコミカルな演出が非常に難しくなって勿体ない。
7より激推しや!リメイク希望する
今見るとわかるけど、ガウの親父は自分が怯えて子供を見捨てて逃げた事を悪夢で見ると説明して聞かせてるのは、いつか息子と再会したり、誰かにその事を責められても悪人として罪を背負うつもりだから言い訳してないんだろうな。子供が出来ると簡単に分かる気持ちだな。
一人一人のテーマソングがあっていいですよね❗EDで流れるメドレーはエモすぎて涙が出てきました。BGMは本当に神だと思う。
仲間を求めてが流れた時涙が出た
FF6は小学生の思い出の一つ。アプリ版はちょっとリメイクし過ぎて違和感あるけどそれでもやってしまう。
今やり直しているところです。全員レベル99目指して、恐竜狩りを繰り返しています。ロック力を上げてレベル99、源氏の小手と皆伝の証を実装、バーバーリアンナイフとか装備だと、一人でプロキオサウルス撃破できます。ただ、状態異常にされると大変です。
頑張れ👍
ガウ&ウーマロ「助けに来たよ!!」
何回鳥肌立ったんだろう! 最高です!
I don't know Japanese but I understand all points you mentioned.
スクウェア・エニックスの作品では無いからRPG最高傑作スクウェア時代の開発チームだったからクロノトリガー、バハムートラグーン、ロマサガ3が生まれた時代
魔大陸が浮き上がるシーンとファルコンが飛び立つラストシーンが、絶望と希望の対比な感じがしててよかった
12:56 鳥肌レベルで最高
個人的には「仲間を求めて」の曲が大好きです
仲間を求めてからのファルコン発進までの流れがFF6で1番胸アツシーンだと思う(#^.^#)
ですよね。BGMが神の理由の1番が「仲間を求めて」だと思います。
同士よ
自分はFF6は遊び方が無限大な点を特に評価してます。自分はRPGでは最強キャラ作成が好きなので、FF6でそれをやるには必然的に低レベル攻略となる訳ですが、それを可能とするだけのシステムがFF6には実装されているのです。ぶっちゃけ、普通にプレイするとFF6はあまりつまることなくクリアできますが、低レベルでやると別の顔をみることができますよ。特に、アルテマウェポン戦はアツかったです。『そんなの、ただボス戦が辛くなっただけじゃん』と思われるかもしれませんが、そんな浅いものではありません。低レベル攻略はほぼ完成されていて、やり方はネットにいくらでもあるので、騙されたと思ってやってみることをお勧めします。FF6を再度楽しめると思います。
6は世界観が急に変わった感じが渋いね!オペラは痺れた! 泣ける!いつか、どうリメイクされるか!楽しみ!
当時、シックス繰り返しやってたシンプルで見やすい。
この手の動画に目次ついてるのは神やなー。
FF6のCMに出演した女の子、今どうしてるかなぁ… 当時12歳だっけ?そして、そのCMの挿入曲がFF3~悠久の風伝説~の収録曲だったのは驚きました。
たしか、終盤ナルシェのレアアイテム取れる鍵付き民家のロックイベントあったよね?やってること泥棒なのに、ロック素敵♡ってなってる恋愛脳のセリスのシーンは印象的だったな
ど・ろ・ぼ・う?俺を呼ぶならトレジャーハンターと言ってくれ!
よく考えてみると、主人公(リターナー)側って、最後の最後まで「負けっぱなし」なんだよね。帝国やケフカの思惑に。だからこそ輝く人間のドラマ。最高です。合間に挟むコミカルなシーンが、ホントに救い。負けっぱなしでシリアスで悲しいシーンが多いから。HD3Dリメイクで、フィガロ城脱出シーンが見たい。「とくと見るがいい!黄金の大海原にダイブするフィガロの勇姿を!」そのシーンをCMで流すだけで、FF6リメイクは売れる。序盤の超絶胸熱シーンだと思う。
「マッシュは魔力を上げるのが一番」という事実を、クリア後に知ってしまいました。
好きなキャラを使えるゲーム自体の難易度、これがデカイ。
ff6は名作。印象的なキャラが多くて感動しました。ただ、キャラが多すぎて、後半はキャラ独自のメッセージが少なくなってしまった。改めてリメイク版を作るなら、キャラ一人一人のメッセージを多くしてほしい。
理由⑤魔石システムの中毒性魔法は今作かなり強力な威力と立ち位置で作らている
レイチェルの曲がロックのテーマ曲のアレンジと知った時は胸熱でしたね
めがみに全員でスーパーボール投げつけるの草
SE please remake FF6 on PS4/PS5 !!I will buy it immediately without thinking
最初魔法使えるの一部のキャラという時点で驚いてたな当時
寒い冬の夕暮れを1人で歩いてると、高確率で崩壊後のフィールドの音楽が流れるのは私だけじゃないはずwww
テンション上がる(スーパーボール)
5まではクリスタルあってのFFでは?と思ってたけど、6,7ではそうじゃない事を教えてくれた。友愛、恋愛、家族愛の描写と、絶望の中で輝く希望の物語がFFなんだなと確信した。6はFF8RMあたりのクオリティでリメイクしてほしい。願わくば、坂口さんの指揮の下で。
ファルコン浮上はゲーム史に残る名場面だと思います。
「仲間を求めて」は神曲です。
目と鼻から同時に汁がコントローラーに垂れた思い出・・・。
ほんとにあそこは最高ですね
いえ、「仲間を求めて」〝も〟神曲です。
FF6も神曲多くて…
クリスタルが出ない、スチームパンク的な世界観と、過去作に比べ異端な形で造られたFF6ですが、ゲームとしてのFFらしさを失わず1~5までの良い部分を取り入れた完成形になったと個人的に思っている。
2人ともめちゃくちゃうまいこと言う!
ってかこれ
本当に製作陣が意図してたところだと思う
完成形、まさにそうですね。
FFは7から9を除いて違ったものになってしまた印象です。
1〜6、9までが前期FF、7以降の後期FFといった感じです。
FF6って登場人物多いのにそれぞれのキャラに過去だったりがしっかりしてるから感情移入しやすい。約2名ほど影の薄い人(生物?)いるけど14人が主人公はマジでわかる。全員好きになる。
FF7が人気なのもわかるけど、6をフルリメイクしてくれないかなぁ
バニシュデスを防ぐ意味でもリメイクの意義はある
ケフカを強くして欲しい
ラスボスの割には弱すぎ(笑)
あの時代だから良かったんだ。過去をいじくるんじゃなく、新しい作品づくりをしてほしいよ。
@staR_L1ght / すたーらいと 確かにw
FF6の良い所
・音楽BGMグラフィックが素晴らしい、SFCとは思えない(ティナのテーマ、仲間を求めて、決戦、その他BGM全部外れがない。)
・演出シーンが非常に良い(ファルコン号を復活+仲間を求めてなど)
・全員が主人公というように、キャラ全員がそれぞれ大きな個性を持っており愛着がわく(シャドウの夢など、各キャラごとのイベントもある)
FF6の残念なところ
・難易度がかなりぬるいこと(序盤からオートボウガン連射で敵を一掃できる。中盤後半も特に苦戦することなし。唯一の苦戦ポイントが狂信集団の塔だけど、ここはたいていの人がモルルのおまもり使うから問題ないだろう)
・バグが多い事(機械装備、バニシュデス、など。あとせいすいやフェニックスの尾などで一撃で倒せるボスも多い。ゆうわくなど壊れ技も多い)
・味方キャラが強くて苦戦しない(どんなキャラでも魔石で強化して育てればみんな強くなれる。強力な武器も多く、代表的なバリアントナイフは、ロックに装備させればラスボスだろうが一瞬で勝負がついてしまう。
まあ色々書いたけど、FF6は非常にはまったゲームでSFC版PS版DS版等すべてやり、6週くらいしました。FFでは一番好きなシリーズです。小学生当時はグラフィックの綺麗さとBGMの壮大さに引き込まれたものです。
ただ欠点はやはり難易度ですね、普通にプレイしてても簡単な方なのにバグ技とかもありますし。この辺を調整して再リメイクしてほしいですね。
ダリルの墓のイベントは仲間を求めての神BGMも相まって今でも個人的にゲーム史上名シーンNo.1だと思う。リメイクやりたいけどこのシーンはドットの原作を超えられる気がしない
人それぞれ何かを求めて生きている
このゲームを初めてやったとき中学生やった。当時は言葉の意味や深く考えていないままプレーしてたけど大人になって改めて深いストーリーだとわかる。
特に船上でのシャドウとティナの会話が1番印象的
物心ついたときは帝国の実験台として感情とは何かわからないまま育ってきたティナ
トレジャーハンターをしていたシャドウは愛した人、子供を置いて仲間を裏切り十字架を背負って自ら感情を捨てて生きていくシャドウ
この2人は特に引き込まれるキャラクターだった。もちろん今も心の奥に記憶と記録はずっと残ってるしこれからも残っていく。
ケフカを普通は脇役だと思うから、衝撃でしたよね。
キャラクターは圧倒的にマッシュが好きです。自由を求めておいて、兄貴を支えたくて修行してたのが。あと魔列車にメテオストライクできるところ。6が楽し過ぎて、7は感情移入も操作もムリ!でした。世の中は7人気ですけど。
当時私は子供だった。このゲームを作って下さったすべての方へ、あの時の大人達へ。人生を豊かなものにしてくれてありがとう、今度は我々の番
個人的にオペラ劇場のオルトロス戦で流れる「大団円」って曲が好き。聴いていて楽しくなる。
ティナがFF6のストーリーの中で出会いがあったり、子どもを育てたり、自分の力を受け入れて変身して弱者を守ったりする流れがいいんだよね。 そして、ラスボスを倒すと自分の中の召喚獣の力も消滅してただの人になって終わりっていう。実に綺麗な終わり方。
スーファミでこんなに切ない気持ちにさせてくれるRPGなんて無い!!完成度がエグすぎる。神作すぎてクオリティがおかしすぎる。。当時のスクウェアがRPGの世界TOPに君臨するのは納得しかない
フィガロ城のテーマもけっこう好きです。
FF6は4や5といった名作を礎にして生まれた名作だと思います。
FF6がフルリメイクされたら、もう思い残す事はないわ。。。
FF6は、本当に名作です。BGM、ストーリー、キャラどれも全て完璧です✨またやりたくなりますね。
FF 6は今でも大好きな作品です。
ストーリーもBGM もグラフィックも最高です。
12:50ここはff史上屈指のシーン
エンディングでシャドウが寄ってきたインターセプターを行けって追い払って、それでも寄ってくるインターセプターに
元気でな、、、
って自分から離れていくとこでもう号泣😭
幻獣防衛戦の『幻獣を守れ』
オペラ座オルトロス戦の『大団円』
聴けるタイミングも少ないですがいい曲だと思います
「幻獣を守れ」は幻獣防衛戦、魔導研究所脱出時、帝国空軍戦の3回のみ、『大団円』はオペラ座のオルトロス戦のみ
キャラの魅力が一人一人際立っていて興奮する
ストーリーもキャラ毎にあり感情移入しやすくて興奮する
BGMもキャラ毎に用意されており興奮する
敵キャラも魅力的で興奮する
システムもやりこみ要素あり興奮する
大人なストーリー展開もあるが子供でも理解できて興奮する
つまり興奮するゲーム
仲間を求めてはFF史上最高のフィールド曲だと思う
去年のコロナ騒ぎと中国共産党に侵略された日本というイメージします。
FFⅦのメテオ前のフィールド曲も負けてないよ。
4のフィールド曲(メインテーマ)も良いですよ!
思い出補正で悪いが仲間を求めてを超えるフィールドBGMを聴いたことがない
オープニングの曲が、ラストのケフカ戦で流れた時て「マジか!」と叫んだ感動!を思い出した。
FFの中で一番大好きなシリーズはやっぱ6です‼️
6は涙あり笑いあり今までのRPGには無かった要素がありました。それぞれの物語に加え壮大な物語。曲も神曲です‼️
1・2回クリアしただけでは6の真髄は分からないと思います。
エンディングの、ティナが髪をほどくシーンが好き。幻獣と人間の間で揺れてたティナの心が、何かすっきり晴れたような。
解ります!私もあのシーン大好きです!
ティナのテーマは初めて聞いた時、
美しすぎて、切なすぎて、鳥肌がたち、ずっと聞いていたのを昨日のように覚えている。
もう25年前だ😊
クロノトリガーと並ぶ最高峰の神ゲー✨
FF6好きすぎて泣く😭
軽い気持ちで見始めたらBGM神すぎて涙止まらない。。。
FF6は本当にリメイクして欲しいですね。7リメイクやディシディアみたいな美麗な3Dでも良いし、FFBEみたいな緻密な2Dドットでも嬉しい。
www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
リマスターとリメイクは別
このゲームが神ゲーなのは、スーファミで挑んだ限界までの性能と、当時には珍しい映画的な演出を本気でやったことに意義がある。
ホントに開発陣の意欲が伝わるからこそ、神ゲーと自分は思える。
子供を持ってカイエンの辛さがより分かるようになった
魔列車とか魔導研究所とかの個性的なダンジョンがBGM含めて好き
「仲間を求めて」と「ティナのテーマ」は生涯聴き続ける。
FFシリーズでは6が1番好きですね。
リメイク出ないかな〜
両表のコイン。
運命は自ら手繰り寄せる。
仲間を求めては神曲ですよ!!
なぜな知らんが、この曲が去年のコロナ騒ぎをイメージします。
FF6を代表する曲の一つ。
崩壊後の世界のサンセットな感じが曲と相まって良いですね✨
「幻獣を守れ 」が好みかな幻獣つながりで曲中にちょっとだけ「ティナのテーマ」が隠されているところが印象的だった
懐いなぁ
シャドウを置いてけぼりにしてやり直したなぁ。
でもやればやるほど次のイベントやストーリー展開が気になる良ゲーでしたね。
FF6は初めてプレイしたRPGでずっと記憶に残っています。
やっぱりBGMが神+全員にストーリーがあって、今でもFFシリーズ最高傑作と思っています。
FF6Rは本当是非プレイしたいです
FF6は各キャラの人生観とBGMがダントツです。最近実況やってる方も多いですからね。個人的にSFC3作品のFF4、FF5、FF6、クロノトリガーが神ゲーだと思います。
初めて徹夜で並んで買ったゲームがこれでした。当日買って帰って気絶して全くゲームできなかった記憶は良い思い出です。
FF6は911とか311とかコロナとかの前の作品で、911の前からPS版もあったし、勿論大人気作品だったと思う。 が、今は更に凄いよね。多分だけど。 実際に世界崩壊みたいなのがここ20年で2~3回くらいあったし。 「世界崩壊したけど、立ち上がる」ってストーリーは心に刺さりやすいと思う。
セッツァーのカッコ良さに気づいたのは大人になってからでした
「俺の命そっくりチップにしてお前らに賭けるぜ!」
がアニメ映画でしかありえないセリフだと思ってたけど、社会人になってみると心の中でその言葉を噛みしめる瞬間が一度二度ぐらいは訪れるんだよね。その時に、全くギャンブルのない人生なんてないと気づく
【『俺が守る』ってすぐ言っちゃう二股男ロック】
同じ気持ちで笑ったw
プラス付け加えるなら『未練タラタラ』
それ!でもちゃんとお別れさせてあげて良かったとは毎回思う
話のスケールが凄く大きいよね。 FF6は。 スーパーファミコンというハードでこんだけ巨大な話を突っ込むのは凄いよ。
僕も「決戦」「セリスのテーマ」「仲間を求めて」は好きです。
本当に仲間を求めての時は泣いた。
絶望から立ち上がる
あのシーンは
感情移入しました。
「FF6のストーリーの中で、生まれつき魔法が使える、天然の魔法使いはティナだけ。」ってのがいいよね。
セリスとかは人造魔法使いだし。他のキャラは魔石という、召喚獣の結晶みたいなものを手にすることで魔法を使えるようになる。 ティナだけは召喚獣と人間のハーフだったと思うから、半召喚獣みたいな特別な存在だから最初から魔法が使える。
1周目のプレイでコインの秘密が明らかになったのはセッツァー加入時。その時は大して驚きはせず、王位決めるのでこれ使ってたのかと思う程度だった。
2週目のプレイでフィガロ兄弟の過去イベントを見た時、コインの事を既に知っているが故に、エドガーの行動にとても感動した。弟を自由にするため、それも公平感を出す事でマッシュが自分を気遣う事なく自由を求められるようにするって、カッコよすぎるんだ…
ファルコン浮上よりも、個人的には感動したシーンです
7リメイクもいいけど6を個人的にはリメイクして欲しい🥺
FF6の最大の魅力はイベントの豊富さでしょう。選んだ4人のメンバー次第でイベント内容が変化したり、サブイベントが多数にあったりととにかく多い。
セッツァーとのギャンブルでセリスが使うコインにまつわる経緯や、崩壊後につながるセッツァーやストラゴス関連のイベントが短期間限定で用意されていたり、
毎回のプレイでそれを探すのが楽しかったです。
FF7でも北条戦にヴィンセントが参加している時だけの会話イベントが用意されていたり、こういったこだわりを引き継いでたのが嬉しかったですね。
王位を決める際のコイントスにはエドガーの兄弟愛に感動する。
親兄弟の居ないに等しい自分にとって、こんな兄貴が欲しいと大人になってから思いました。
ティナのテーマ
仲間を求めて
甲乙付け難い。
当時マッシュにガチ惚れてた
だいたいFFは神曲ばっかだよな
特にシャドウのとこ
FFらしさが今作で終わってしまって本当に悲しい。
もう2度とこんなワクワク感は味わえないんだな。
生まれて初めてやったRPGがFF6
私の推しはエドガーだったw できないところは小1の弟に押し付けたw
ここにはでてこないが、オルトロスとテュポーン大先生が好きw
今ではPCでRPG三昧。リメイクしたらオルチャンお出してね!
決戦とか妖精乱舞とか、ff6のbgmで好きなのはいっぱいあるけど、なんか1番好きなのは魔列車なんだよなぁw
とにかくスチームパンクなところですよね。
FF7以降と違う、スチームパンクすぎないところ、それでいて魔法も現存する設定。
なによりも1人1人のストーリーを操り、理解でき、それらが集まってパーティー組める。
エンディングも1人1人の設定を追う感じだし。
久々にゲームで泣けた作品でした。
曲も素晴らしく、敵味方共に演出が良い。
FFは全作やっているが、私の中ではFF6が最高作品です。
FF7をリメイクするなら、FF6をリメイクしてほしいくらいです。
モグは途中で何度も助けてくれただろうが!
本体がお守りなキャラ。
でも槍で連続ジャンプもそこそこ
使えますけどねw
このゲームで低レベル攻略の楽しさにハマった
SFC版PS版、WiiUVCのSFC版GBA版すべて持ってる
何度やっても面白い神ゲー
さらにどっとえの可愛いこと!
スーファミ最後の名作ですね
クロノトリガーもお忘れなく
バグが決して多いゲームじゃなくて、バグを見つける人たちの詮索能力がヤバすぎるだけなんですよねw
ファイナルファンタジー6 パーティーメンバー次第では派閥を作る私がいる!
チーム貴族…エドガー、マッシュ、セリス、セッツァー(全員レベル99)
チーム二刀流…ロック、ティナ、カイエン、シャドウ(こちらも全員レベル99)
最強魔道士家族…リルム、ストゴラス、モグ、ゴゴ
待機…ガウ、ウーマロ
曲もそのまま使って映画化かアニメ化して欲しかったと当時思ってたな
グラフィック、BGM、ゲームシステム等の全てが秀逸だった。
何より、シリーズ中最も自由度が高いところを評価したい。
惜しむらくはFFにしてはラスボスが弱いことや、Ⅴのオメガや神龍みたいな裏ボス的な敵キャラがいなかったこと。
キャラ育成にやり込み要素があっただけに、それに釣り合う強ボスがいなかったことが残念でならない。
そんなあなたにGBA版
ピクセルリマスター版では削除された追加ボスがいるから最もやり込み甲斐があるFF6
難点は生産数が少なくて現在結構高価になってしまっている点
7より絶対6作る方がいいやろなぁ
でも、世間的には7が人気やからしゃないけど
7の方がインパクト強いからな。
世代的に6までさかのぼると知らない人が一気に増えちゃうんですかねw
なにがスゴイってこのクオリティの音質の曲、バトルシステム、ストーリーをSFCという極めて容量の少ないメディア媒体?にぶち込んでいたことですね。曲で言うなら今の320kbpsクラスの音質の曲をフロッピーディスクに何十曲も入れたのと同じような感じ。
最近初めてドラクエ11やったんだけど、この展開FF6やんけ!!って思った
BIGも神で、ちょっとした効果音も神。
綺麗なドット絵で描かれた天野喜孝の世界観も良かったです。というか当時のFFの醍醐味はそれでした。
7も面白かったけど、雑なグラフィックの敵キャラには、当時ズコーッってなりました。
天野さんのキャラがデフォルメされて2頭身ドット絵となり、コミカルな演出もシリアスな展開も対応できる点も良かった。リアルさが追求されるとコミカルな演出が非常に難しくなって勿体ない。
7より激推しや!リメイク希望する
今見るとわかるけど、ガウの親父は自分が怯えて子供を見捨てて逃げた事を悪夢で見ると説明して聞かせてるのは、いつか息子と再会したり、誰かにその事を責められても悪人として罪を背負うつもりだから言い訳してないんだろうな。
子供が出来ると簡単に分かる気持ちだな。
一人一人のテーマソングがあっていいですよね❗
EDで流れるメドレーはエモすぎて涙が出てきました。
BGMは本当に神だと思う。
仲間を求めてが流れた時涙が出た
FF6は小学生の思い出の一つ。アプリ版はちょっとリメイクし過ぎて違和感あるけどそれでもやってしまう。
今やり直しているところです。全員レベル99目指して、恐竜狩りを繰り返しています。ロック力を上げてレベル99、源氏の小手と皆伝の証を実装、バーバーリアンナイフとか装備だと、一人でプロキオサウルス撃破できます。ただ、状態異常にされると大変です。
頑張れ👍
ガウ&ウーマロ「助けに来たよ!!」
何回鳥肌立ったんだろう! 最高です!
I don't know Japanese but I understand all points you mentioned.
スクウェア・エニックスの作品では無いからRPG最高傑作
スクウェア時代の開発チームだったからクロノトリガー、バハムートラグーン、ロマサガ3が生まれた時代
魔大陸が浮き上がるシーンとファルコンが飛び立つラストシーンが、絶望と希望の対比な感じがしててよかった
12:56 鳥肌レベルで最高
個人的には「仲間を求めて」の曲が大好きです
仲間を求めてからのファルコン発進までの流れがFF6で1番胸アツシーンだと思う(#^.^#)
ですよね。BGMが神の理由の1番が「仲間を求めて」だと思います。
同士よ
自分はFF6は遊び方が無限大な点を特に評価してます。
自分はRPGでは最強キャラ作成が好きなので、FF6でそれをやるには必然的に低レベル攻略となる訳ですが、それを可能とするだけのシステムがFF6には実装されているのです。
ぶっちゃけ、普通にプレイするとFF6はあまりつまることなくクリアできますが、低レベルでやると別の顔をみることができますよ。
特に、アルテマウェポン戦はアツかったです。
『そんなの、ただボス戦が辛くなっただけじゃん』と思われるかもしれませんが、そんな浅いものではありません。
低レベル攻略はほぼ完成されていて、やり方はネットにいくらでもあるので、騙されたと思ってやってみることをお勧めします。
FF6を再度楽しめると思います。
6は世界観が急に変わった感じが渋いね!
オペラは痺れた! 泣ける!
いつか、どうリメイクされるか!楽しみ!
当時、シックス繰り返しやってた
シンプルで見やすい。
この手の動画に目次ついてるのは神やなー。
FF6のCMに出演した女の子、今どうしてるかなぁ… 当時12歳だっけ?
そして、そのCMの挿入曲がFF3~悠久の風伝説~の収録曲だったのは驚きました。
たしか、終盤ナルシェのレアアイテム取れる鍵付き民家のロックイベントあったよね?
やってること泥棒なのに、ロック素敵♡ってなってる恋愛脳のセリスのシーンは印象的だったな
ど・ろ・ぼ・う?俺を呼ぶならトレジャーハンターと言ってくれ!
よく考えてみると、主人公(リターナー)側って、最後の最後まで「負けっぱなし」なんだよね。
帝国やケフカの思惑に。
だからこそ輝く人間のドラマ。最高です。
合間に挟むコミカルなシーンが、ホントに救い。負けっぱなしでシリアスで悲しいシーンが多いから。
HD3Dリメイクで、フィガロ城脱出シーンが見たい。
「とくと見るがいい!黄金の大海原にダイブするフィガロの勇姿を!」
そのシーンをCMで流すだけで、FF6リメイクは売れる。序盤の超絶胸熱シーンだと思う。
「マッシュは魔力を上げるのが一番」という事実を、クリア後に知ってしまいました。
好きなキャラを使えるゲーム自体の難易度、これがデカイ。
ff6は名作。印象的なキャラが多くて感動しました。ただ、キャラが多すぎて、後半はキャラ独自のメッセージが少なくなってしまった。改めてリメイク版を作るなら、キャラ一人一人のメッセージを多くしてほしい。
理由⑤魔石システムの中毒性
魔法は今作かなり強力な威力と立ち位置で
作らている
レイチェルの曲がロックのテーマ曲のアレンジと知った時は胸熱でしたね
めがみに全員でスーパーボール投げつけるの草
SE please remake FF6 on PS4/PS5 !!
I will buy it immediately without thinking
最初魔法使えるの一部のキャラという時点で驚いてたな当時
寒い冬の夕暮れを1人で歩いてると、高確率で崩壊後のフィールドの音楽が流れるのは私だけじゃないはずwww
テンション上がる(スーパーボール)
5まではクリスタルあってのFFでは?と思ってたけど、6,7ではそうじゃない事を教えてくれた。
友愛、恋愛、家族愛の描写と、絶望の中で輝く希望の物語がFFなんだなと確信した。
6はFF8RMあたりのクオリティでリメイクしてほしい。
願わくば、坂口さんの指揮の下で。