【FF5】RPG界の伝説、思い出深きFF5のトラウマ要素たちをランキングで大集合解説!【色褪せない】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2023
- FF5の最大の思い出といえば、この怖かった要素たち。
他のRPGでこんな気持ちになったことがなかったので、一味違うゲームだなと昔から感じてましたね…!
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『ファイナルファンタジーV』
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ビジュアル的にしょうたいふめい系が怖かった幼少の頃
名前はわかんないし、グロいし、その後も深堀りされないしで、不気味な存在でしたね。
あそこはさっさと切り抜けたかった。
「思い出の昔話で盛り上がれる」のはFF5の奥深さに加え、間違いなくシュガーさんの功績でもある。
兵士から城の地下に敵がいてお終いだとか言われる→倒して「流石!クリスタルに選ばれた戦士達だ!」みたいな想像を見事に打ち砕いてくれた思い出のガルキマセラ
ガルキマセラは納得の順位
エクスデス城で再び出たときに普通に倒せて謎の高揚感があった思い出
ギルガメは苦労して倒したと思ったら無限に湧いてくるのが一番絶望感強かった
バッツの故郷であるリックスの村(だっけ?)が、時空の狭間に飲まれていくのが悲しすぎてもう。「私の話聞いてくれる?」の女の子の話を聞いてあげられなくなったなぁって。あのBGMの切なさも相まって、だいぶトラウマでした。
あれ、クリアした今なら、元に戻る事分かるから安心出来るけど、もし、元に戻らない話だったら、相当後味悪いですよね…。
(^_^;)
30年経ってもこうして語れる完成度。
攻略本もなしに特攻したウォルス城地下は本当に恐怖だった
真のトラウマは「詰み状況」と「データ消失」
面白いRPGには2種類あって、一つは記憶を消して何も知らない状態でもう一度遊びたいゲーム、もう一つは全てを知った上で隅から隅まで遊びつくしたいゲーム。
FF5はどちらにも該当すると思います。
それ、全力で同意します!
ワイが世界で一番面白いゲームと思っている理由がコレだったか
アメリカの政治家が 演説で言うような、珠玉の名ゼリフ!!😁✨
トラウマとは少し違いますが、次元の狭間から蜃気楼の町に戻って来た時に誰も動かないのが、背筋がゾクっとしました。
FF5が初RPGだったので「デス」を知らなかったため「レベル5です」という不思議な申告をしてくる敵だなと思って普通にクリアしていて、だいぶ進んでから取っていないアイテムの再検索とかセーブせずの長旅中に図書館に寄っての事故がほんとトラウマです…
デスの意味なんて知らんよなぁ
いきなり何言ってんだろ?って思いました
失礼ながら笑ってしまいました😂
どれも納得のランキングでした、トラウマがよみがえる…。個人的トラウマは
・ミニドラゴン(プチブレイズ連発で全滅)
・ハイドラ(ヒュドラだと思ったら強さが全然違うし見た目も不気味)
・ピュロボロス(初見時の終わらないアレイズ地獄)
・アトモス(倒れた味方が吸い込まれていくのが恐怖)
・トンベリ(徐々に近づいてくるのが小学生の頃には恐怖でした)
レベル5デスはなぁ…
作った人はホントに細かく考えて作ってるな…
と感心したわ…
tasさんの様なプレイをしているとレベルは5。普通だとレベルは15。いずれにしても良い調整だと思います。
図書館までのモンスターから得られる経験値と
それによりレベルアップに必要な戦闘回数をレベル別に出して
道中のエンカウント数とのグラフ化させた考察を読んだ事ありますが
見事に15、20の到達に収まりやすい結果に吹いた
最短距離だと15がもっとも可能性高く
レベリングしても20 から21にする戦闘回数がしんどくなるバランスだった
ガルキマセラって稀に吸収が発動しない事があります。(ツインタニアみたいに内部で切り替わってるんでしょうかね?)絶望して投げやりで忍術投げまくってた時にダメージ与えられて(600くらい)、カウンターの月の笛でバーサクになった事で攻撃が防御を上回ってダメージが通って倒せて凄いびっくりしたのを覚えてます
どくろイーターが魔法で増えることを知らなかったから、それを実践してその絵面の絶望感がトラウマになりました·····
しゅがーさんの今回の動画を見て、数々のトラウマあってこそのFF5なんだな、と感じました
大変思い出深いです☺️
シリーズ初の時間制限イベントかな。小学生低学年の時にカルナック城脱出は あまりに怖すぎて宝箱一個も取らないで脱出した記憶ある。
初見シールドドラゴンは、「こいつ倒すのほぼ無理じゃん…」から「倒したら奥の武器もらえそう!」となり、何度も全滅してものすごく時間かけて倒したのですが何も起こらなくて悲しかった思い出があります
どくろイーターは倒す手段わかったらむしろ積極的に狩るようになったなぁ…
割とおいしい
第三世界だと乱れ打ちとけりでイーター攻略が楽になるので私はそのタイミングでジャコールの洞窟に行きます。オデンは欲しい。
どくろイーターはFC版DQ2のはぐれメタルみたいな感じ。
硬くて経験値はあるがかなり攻撃力が高く、強いところが似ている。
アトモスのコメット連打からの戦闘不能メンバーをジリジリ吸い込もうとしてる感じがトラウマですね…
対策無しだと即全滅の強敵ばかりだと思ったらケルブの名物料理がランクインしているとは…
あと、名物→伝説→文化遺産の三段活用が好き
当時だとアトモスも結構嫌な敵だったなぁ。コメット連打で戦闘不能にされて最後吸い込まれるのはなかなか衝撃的だった。後はマインドブラストの「のうみそをすいとられた!」ってメッセージもちょっと恐ろしいね
なんか焦りますよね
サークルとかも、なんか取り返しつかないような感じで苦手です
自分も全部の敵に引っかかりましたね。
あと追加で入れるとすれば「ものまねしゴゴ」です。当時どうすれば勝てるのか全然わからなかったです
FF5は初見死が様式美にすら感じる
ウインググラプターは翼を閉じたとき
攻撃したらやられるし
というか4、5、6って初ボスは
同じような防御態勢とるよなぁ
個人的に印象に残ってるのは、ストーカー
見た目も怖いですが、「本物を見分けろ?全体魔法で攻撃すればいい」っていうバトル漫画定番の考えを、ブレイズ地獄で見事に打ち砕かれたトラウマボスです……
ストーカーは、幼心に「どうやって倒したらええねん!」と絶望しましたね
しばらく足止めを食らいました😅
「一度は全滅してほしい」→「ドルムキマイラ戦はレベル14あたりで臨むのがいいですね」
見返すと悪意が凄まじいゲームですねw
本当にレベル調節されてて高確率で発生するレベル5デストラップは最高のトラウマとなっておかしくないはずなのに、これが一位にならないことに納得しかされないのがガルキマセラやどくろイーターやらの恐ろしさよ……
サムネで真っ先に認識できる64ページのインパクトの凄さよw
フォークタワー(魔法の塔)の物理攻撃へのカウンターでとんでもないダメージ与えてくるやつらも印象が強いですね
しゅがーさん、幼いみぎりからFF5を楽しみ尽くして遊んでいてちょっと羨ましいな☺️
石板の「かど」にリアルな痛さを想像したのは私だけでは無いはず。
いつも楽しく視聴してます
小学校低学年当時、個人的トラウマは
お茶の間で戦ったメリュジーヌでした
家族全員いる中、純真無垢だった自分は
顔面ファイガでした
まだセーブを分けるという発想が無かったから、命からがら深部のセーブポイントに辿り着いて、初めて「詰み」という状況に陥ったわ
リクイドフレイムとビブロスは当時のやり方じゃ全然倒せなくて(結局ロッド折った)、今でも火力船と古代図書館には何か心に引っ掛かりのようなものがあります
すべてをしるものにバーサク…
何やコイツ、バーサク効くんか(笑)からの殴りで目ん玉飛び出たw
「おわりに」場面で流れたバイオのSEが昔からめっちゃ好きでした😄👍
そろそろシュガーさんもFF5ネタ切れかな?とか思ったけどまだまだ語れるFF5、すごい
魔法全コンプを目指して攻略サイトみながら進めていって青魔法も召喚もばっちり取得してピアノもきっちり演奏して第三世界で無に飲まれて古代図書館の「魔力の歌」が取れなくなったトラウマを忘れない。
宝箱回収率100%達成したのに、攻略サイト見たら未回収のアイテムがあることを知ったトラウマもありました。
攻略本にすら記載されてなかった隠し宝箱
物知り爺さんがトラウマでした
カーチャンの掃除機が一番のトラウマモンスターです
サムネが地獄絵図過ぎて心臓止まる
初見だとサンドウォームが怖かった思い出。
見た目もさることながら、こちらの1ターン目が来る前に2回も移動する不気味さ。そしてグラビデ&流砂でHPが削られる恐怖。
水遁もアクアブレスも知らなかったのでHPもMPも尽きて全滅して泣いた記憶があります。
FF5は攻略法が複数用意されてるのが素晴らしいところですね。
にゅすけさんのターゲッティング反射戦法は当時めっちゃ驚いたなあ
やっぱオメガといえばこち亀の署長だよな
初めてRPGにハマったゲームです🍀懐かしいです🍀👍🗡✨
慎重に進めると古代図書館でLv20になる不思議
ガルキマセラのトラウマは同感です。個人的には戦闘開始時に上から現れるのも恐怖感を増してました。ここまでの敵キャラは左(バックアタック時は右)から現れるものなのに、通常と違う動きの所です。
ガルキマセラを殴り殺せるなんて、このチャンネル見てなければ気づきもしませんでした(40代男性)
どれも納得のランキング🤔
ガルキマセラは1人目が一撃食らって青ざめた記憶が…
旧スマホ版の解説もお願いします!
このゲームのおかげで子供の頃、知らないうちに「危機管理能力」というものが身に付いていたと思う。
「この先に何かあるかも?」という危険予測や、「この敵(大人になってからは直面する難題)をどう対処するか?」という攻略法を考えることができるようになった。
今思うと、子供にとっては実社会でも役に立つ良い教科書みたいなもんだな…
すごく同意です!
今や小2の息子もゲーム好きですが、「それ、このまま行ったら危なくない?!」という予測が全然できてなくて、今の親切ゲームは教えてくれない要素だなぁと思っています(笑)
ゲーム中に、自転車に乗ってるみたいに「○○気をつけて!」って声をかけてるので、これ、危険予測の教育じゃんって思います。
小さい頃にFF5に教育を受けられて、幸せです♥️
最後まで見て、
バイオソルジャー....うっ、頭が....
ってなりました
FFは5と6が一番好きだな
古代図書館の青色の坊主には見事にやられた。
レベル5デスであっという間にやられた。
青魔法はFF5からなので度肝抜かれた。
当時はエクスデスが十分トラウマ級の敵でした。
膨大なHPと多彩な攻撃で、やり直すたびに「さぁ、やるか」と気合を入れて戦ってましたね。
今はいろんな倒し方が発表されていて、情報は武器だなと感じますね。
ケルブの料理で羊さん減ってたなんて…全然気づかなかったです!
まさに全部が『あっ(察し』レベルのトラウマでした……。
前作のFF4にはこういうトラップ的な強敵が殆どいなかったので尚更トラウマになった。
次回作のⅥにも"ねむれるしし""ブラキオレイドス"らがいるね
火力でゴリ押してくるザコ敵は多くても、トラップ的なのはサタナジュニアとかしかいなかったもんね…
ギルガメの倒し方をシュガーさんが教えてくれる!やったー!
・・と思ったら、亀の甲羅を受け止めつつ地震に対策して、死なないように気をつけて時間をかけて倒す・・だと?
FF5のTVCMで64ページが出ていた時点で怖かった。
ドルちゃんとガルちゃんはモンクでいって、『勝てるかは運』でゴリ押ししていた記憶があります。うろ覚えですが、カチカチの敵でもクリティカルだとダメージ通ったような気がします。
懐かしい!なんの前情報も無く行って問答無用の瞬殺を喰らったしんりゅうとオメガは良く覚えてます。倒せないものだと諦めていて攻略法を知ったのはずいぶん後になってからです。
しゅがーさんの動画を見て最近FF5ピクリマを購入して遊んでます
過去の作品で縛りにくかった経験ブースト*0がこれほど嬉しいタイトルは他にありませんね
私の個人的なトラウマはふういんされしものでした
幼少期は本当にこのボスの攻略に苦労させられてどうにかレベルを上げて殴り勝ってたんですけど
苦労してボスを倒した直後に訪れるガラフ離脱に初見は茫然としたものです
メリュジーヌ戦で親が来ないかどうかそこがトラウマだった💦
ギルガメは高校生の時に自力で研究して倒したよなぁ……小学生の時にどうにもできなかった頃に印象があったから、成長してお前にも勝てるんだぞと挑んだ記憶がある約15年前のff5。
ねじりはちまきや力だすきで強化したブリザガ剣、ブリンクを駆使して倒して、ファイナルアタックの地震で死んでがっくりきてからレビテトを添えた思い出。
味方にも敵にもトラウマ製造機
それがレベル5デス😇😇😇
ダンダンダンダーン! ヴゴゴゴゴゴ…
ってSEだけで64ページが頭に浮かぶというトラウマw
マインドブラストと、オメガのとこでチラッと触れられてるけどサークルがテキスト内容が怖すぎて個人的にはトラウマ強めですね
配信とかでFF5の初見殺しにひっかかる人見ると後方腕組おじさんになってしまう
どくろイーターの魔法で増えるの本当訳わからなくて絶望した
アクアブレスは意外と無属性なんですよね。水だから効いてる感じですけど、砂漠の敵に8倍攻撃だから効くんですよね~。
初見プレイのとき、大体全部でやられましたね!
シールドドラゴンは第三世界で石板入手して、伝説の武器取りにいくかー!ってシーザー城向かったら育成中のジョブのままで対策忘れてハードヒットから壊滅・・・ってのもいい思い出です。
ドルムキマイラとガルキマセラは克服に苦労した
ストーカーの『のうみそをすいとった』はめちゃくちゃ怖かった思い出
見た目でトラウマと言ったら大海溝も忘れてはいけない。
あそこの雑魚の見た目がトラウマレベル。
敵の名前もみんな「正体不明」というのがまた。
7:14
FF5のダンジョンの曲の中では封印城クーザー、風の神殿、孤島の神殿で流れる“封印されしもの”が一番好きです。
トラウマモンスターは数多くあれど真っ先に思い浮かんだのはガルキマセラだったわ。
何をやっても倒せない絶望感
とんずら持っててもそのキャラ倒されたらという恐怖感があったな
【第一位】あれでした!
「えー!あっちじゃないのかー」
からの
「あれでした!」
ですよねー(笑)
オメガも神竜も祝福のキッスとゴーレムで倒したけれど、なんか正々堂々と戦ってない思いがありズルしてる気がして後ろめたかった子どもの頃。
今ではそれが有効だと自力で気付いて倒せた事は、正しくFF5を攻略できていたのだと胸を張れる。
オメガとしんりゅうは、当時友達と誰が一番早く倒せるか?って話題になったなあ
カルナック爆発も中々トラウマ、初見ではスグに出口に向かってしまいました。
SFC版で宝箱取りつつ、エンカウント戦闘もこなすとカナリの難易度ですね。
FF5はドット絵が細かく作りこまれていて、魔法詠唱時のドット絵が各ジョブ違う事にも最近気づきました。色々発見があってFF5って面白いですね。
レベル5デス。今までのシリーズでは終盤近くにやっと使えるようになる黒魔法デスが、ちょっと仕様を変えて登場!新アビリティー“青魔法”すげえ!と感動した記憶があります。もちろん全滅しながら。
シールドドラゴンはまず初見じゃ倒せない強さ。
ガルキマセラが怖くて後回しにして、忘れてそのまま第二世界行ったのが真のトラウマかもしれない
最後のバイオソルジャーのカウンターわかるw
初回プレイ時は封印を守りし者を右端から集中攻撃して発狂→アクアブレス連発で全滅
倒し方がわからずぜになげ連打で倒したのを覚えています
初見殺しもたくさんありましたが、レベル調整のバランスが凄すぎて当時は見事に引っかかってましたね🤣今となってはいい思い出です😊ランキングも納得のラインナップでした👍
いいねを付けていただきありがとうございます😭しゅがーさんの動画はいつも拝見していましたが、今回初コメントだったのですごく嬉しかったです😭これからも体調など充分に気をつけて頑張ってください😊
チョコボの不思議なダンジョンにも、しれっと登場してるベスト3トラウマモンスターたち
どくろイーター後にナッツイーター見ても震えた
トラウマ要素なんだけど、理不尽な要素ではないのが素晴らしいです。
割と理不尽では
いや神竜は日本の全RPGの中でも優勝候補の理不尽さでしょ。
完全初見であの宝箱を99%以上の人はスルーできないだろうし、開けたら即、大ダメージのダイダルウェイブで全滅しない人は99.99%いないと思う。
しかもセーブポイントからしばらく進んだところだし全滅でデータが引き継がれない仕様。これ以上の理不尽があったら教えて欲しい
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FC版ドラクエ2
SFCの3x3 EYES 聖魔降臨伝
PS版の女神異聞録ペルソナ
の方がはるかに理不尽な仕様です!!
神竜の手前のセーブポイントがアポカリョープスで、そこからカタストロフィー、ハリカルナッソス、ツインタニアと弱ボスばかりとギルガメッシュのイベントバトル。
仮にこれらの苦戦して倒したら、アポカリョープスのセーブポイントまで、戻りセーブなり回復する方が大半かと…
神竜はトラウマ度は高いが、ゲームバランスの悪いRPGなどの理不尽さには勝てませんね。
最近FF5したけど、理不尽の塊みたいなゲームやぞ
ドラクエプレイしてたら、いかに理不尽要素が多いかわかる。
@@mokou-akakoura-de-shibaku
何の辺がですか?
ドラクエ以外ならもっと理不尽なゲームはありますよ。
ガルキマセラは初見じゃ対応出来ない時に現れるからまず倒せない。
ガルキマセラは子供の時に散々やられたので、大人になってからもウォルス城の地下に行くときは祈りながら行きます。
サンドクローラー確かにトラウマw
どくろイーターは確かに怖いw
なんか目が怖いんですよね
すべてをしるものにバーサクも、ある意味トラウマかもw
デスのサウンドとエフェクトが怖かったです。
バル城地下の石像でAP稼ぎしていた時にレベル5デスで一掃できることに気がついたのですが、効いた瞬間の「カッ!」という音×5と、画面全体にデスの骸骨エフェクトが怖くて、目をそらしてプレイしてました(笑)
特に5体にかけたときは4体目の石像からエフェクトと音がずれるので、それも不気味でトラウマです。以来、効率が落ちても打撃で倒してました(金の針も死に神っぽいエフェクトで怖かった)
紹介されたモンスター以外で個人的なトラウマはボスのセイレーンですね。当時サクサク進める事から全員モンクにして進めていたら、この方のアンデットに変更した瞬間、物理攻撃が効かなくなり初めて全滅しました。それからこのギミックに対応するためにジョブをバランス良く配置しましたが、それが生きることが全然無かったのが悔しかったですねwww
やはり最初にトラウマを与えてくれたのはアクアブレスをラーニングする為に踏み込んだ砂漠で遭遇したキマイラだろうが第1が開幕ダイタルウェーブで秒殺される神竜かもな
あれ、ガルキマセラいないなって思ったら同率一位とはw
子供の頃は存在が消えることに対して異常に恐怖感があったので、サークルが妙に怖かったです
脳みそを吸い取るって表現も怖すぎますし、アトモスに吸われるのとか、ゾンビ状態で全滅とか、FF5はやられ方が豊富ですね
リクイドフレイムが、当時文字通り詰まされてそこから進めなかったから本当の意味でのトラウマレベル
やけに時間がかかる足場のパズルもあるしで本当につらかったw
手の形態が出るとめんどくさい。
クーザーはちけい→そこなしぬまが刺さる刺さる