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名作RPGまとめ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 15 ก.ย. 2020
歴代FFの間違えるとヤバい選択と行動7選【ゆっくり解説】
歴代FFの間違えるとヤバい選択と行動をまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
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วีดีโอ
歴代FFの廃人にしか入手できないモノまとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 38K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
歴代FFの廃人にしか入手できないアイテムや召喚獣をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFをぶっ壊した要素まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 24K14 วันที่ผ่านมา
歴代FFをぶっ壊した要素をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの最強キャラの歴史まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 30K28 วันที่ผ่านมา
歴代FFの最強キャラは誰なのか、お手軽最強キャラ・やりこみ最強キャラ・ぶっ壊れ最強キャラの3つにわけてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの超鬼畜要素の歴史【ゆっくり解説】
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
歴代FFの鬼畜ミニゲームや鬼畜ダンジョンなど超鬼畜要素をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの制作陣から見捨てられた不遇キャラまとめ
มุมมอง 25Kหลายเดือนก่อน
歴代FFの扱いが酷すぎる制作陣から見捨てられた不遇キャラをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの超難関要素まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 57Kหลายเดือนก่อน
歴代FFの難関ダンジョンや難関ミニゲームなど超鬼畜要素をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのド肝を抜かれた珍モンスターまとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 40K2 หลายเดือนก่อน
歴代FFの珍モンスター×初見殺しモンスターをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのヤバすぎる奴らまとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 15K2 หลายเดือนก่อน
歴代FFのトラウマになるヤバすぎるボスとモンスターをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
【最新版】歴代FFヒロインの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 17K2 หลายเดือนก่อน
歴代FFヒロインの歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
【最新版】歴代FF主人公の歴史全まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 14K3 หลายเดือนก่อน
歴代FF主人公の歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのインフレの歴史【ボスHPvs味方ダメージ】
มุมมอง 12K3 หลายเดือนก่อน
歴代FFのボスHPインフレの歴史と味方攻撃ダメージインフレの歴史をランキング形式でまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのやりすぎてしまった召喚獣まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 52K3 หลายเดือนก่อน
歴代FFの入手困難な召喚獣と演出が長すぎる召喚獣をまとめてやりすぎてしまった召喚獣ランキングとしてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのヤバすぎた召喚獣まとめ【ゆっくり解説】
มุมมอง 106K4 หลายเดือนก่อน
歴代FFの最強すぎた召喚獣と衝撃的すぎた召喚獣をまとめてヤバすぎる召喚獣ランキングとしてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの最強×ぶっ壊れ魔法・技の歴史まとめ
มุมมอง 40K4 หลายเดือนก่อน
歴代FFの最強魔法・技とぶっ壊れ魔法・技の歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
アダマンアーマーは一度装備したら外すのをためらう呪いのような装備。だったらその悪魔じみた性能も納得
ミッシングスコアの説明もうちょっと欲しいわ 重要な性質抜けてるからなんで最強武器なのかわからないし
成る程。そんなことが?
GBA版なら崩壊前に水のハーモニーを覚えていなくても崩壊後にモグ連れてリヴィアサンとの戦闘後に覚えられる
FF4の増殖はリンゴとソーマのしずくを増殖して全員のHPとMPをカンストさせていたな。
アイテム増殖は召喚士石化法を使ってリンゴとソーマのしずくを増殖して全員のHPとMPをカンストさせていたな。
4:30 FF5の紹介なのにFF4のテラの思い出すじゃないのかいっw
シヴァよりカトブレパスの方が遥かに難易度高かったと思う ゼザ様が死亡し、一刻も早くエクスデスを倒して仇を撃ちたい というプレイヤーの思考が世界を回るよりストーリーを進めたい という事に傾きがちで、しかもカトブレパスに対するヒントも サーゲイト城で語られるのみな上地理的にもかなり入り組んだ 海底洞窟経由でしか行けない北の湖というのがFF初心者だった自分には 難解でした
ff5のシヴァより属性ロッド750ギルで量産可能な氷のロッドを折るった方が強いですね。
アダマンアーマーの呪いって尻尾交換の時の事かと思ったらそっちだったかw ちなみに複数ピンクのしっぽを持った状態で交換すると所持してる尻尾全部回収されたうえにアダマンアーマーは1個しか手に入らないっていう仕様があるので注意ね 交換するなら1個ずつ
Ⅴではランダムエンカウトの召喚獣も見逃しやすい。
自分は5、初回でシヴァすっかり忘れてました…(超遠い目) 6の青魔法とあばれると7のバレットの武器は少なくとも初回はキツイ!(汗) てかもう個人的旧四角三大ワルガールズ、勇者不信になったシア姫とロックにおっぱいついただけの戦闘力ぶっ壊れヨヨ様と「アタシは正気に戻ったーーー!!」なユフィで良い気と思いますわ…ユフィのはカインの俺は正気に戻ったよりキツイもん…マテリア全持ち逃げはヤバいって…(´;ω;`) (あ、余談ですがちなみにモグとシャドウは救いました あとアダマンアーマー自体ゲットした記憶無いです)
私の記憶の中で、どこかの洞窟の世界崩壊後の宝箱のグレードアップがなかったかな?
情報化社会のご時世故に、FF6にてシャドウは見捨てない&モグは崩壊前で仲間に入れるのはガチ‼️
大空洞のパーティ分割は今でも法則を覚えきれない とりあえずユフィを単独行動させないってのは注意してたけど
どんな理由があってもモグを見捨てることはできません!!!
ヨウジンボウ周回してると、偶にマスタースフィア貰えてラッキースフィアの節約になってたなぁー
歩数ダメージとか銭投げに調合もありましたね あとはアイテムやMPの消費無しに連発出来るものまねもぶっ壊れでは?
ロリ○ンの友達がリディアタンしか勝たんと言ってました。 俺は「FFIIIのアルクゥとFFⅸのビビタン」です
HPスフィア集め、ラッキースフィア集め、ダークマター集め(リボン)はいつか終わる。 でも、とれとれチョコボ、雷避けは終わる気がしなくて毎回発狂する(進行形)
まだ間に合う。だから来た。後悔したくない。リノアを返してもらう。リノアを渡し、苦悩するがリノアを取り戻しに行くスコールが忘れられません。あのスコールが😮人は変わりますね😊二人の抱擁、魔女でもいいの?魔女でもいいさ。いいゲームでした🎉
英雄の盾で廃人って言われるの……? 序盤低レベルクリアで魔石ボーナスで全員カンスト持っていくレベルが本当の廃人だと思ってた……(もちろん無理)
正直最後までやり込んだ上でキマリとルールどっちか使えと言われたら圧倒的にキマリの方がマシな気がする 魔法も含めて攻撃モーションが長いのが最終的にクイックトリック連打になりがちな今作において致命的すぎる
6の機械装備は部分的に自力で発見したのがちょっとした自慢 店売り品を全て99個にするという遊びというか作業をしている時に達成したアイテムを一番下から順において管理してた その後ガウに装備させようと最強選んだらポーションだったかエーテルだったかが装備されてた
MMOのFF11では親の葬式に出席せずHNM出待ちとか廃人の格が違った
FF3のオニオンシリーズはバク無しでやる時は電源技と水辺を利用した戦闘回数飛ばしでかなり効率よくできますね。先人の知恵は素晴らしい。 FF4は大好きで何回もアイテムコンプリートしましたね。ゲーム内蔵時間で80時間も行かないですし、個人的には緩い方だと思います。
FF1の面白さはやり込み要素、パーティー変えて遊ぶと楽しみ方や難易度が全く変わるしリメイクでは追加ダンジョンも。
英雄の盾は少し長いレベル上げ程度でできるからそんな難しくはない
6の英雄の盾と比べたら、5のティンカーベルのほうが入手が難しそう 実際に周りでは魔石ラグナロックは入手せず剣にして 英雄の盾でアルテマを覚えるのがほとんどでしたので…
FC版では味方を殴ってHP1万以上まで上げてパンデモニウムでデスライダーに2発でやられる人が続出しましたね。ブラッドソードの効果とは当時は知らず...
「死んでるのに動ける」は普通に仕様じゃないか? そもそもHPゼロは「死」じゃなくて「戦闘不能」で、いわゆる伸びちゃってる状態だから戦闘に入っていない状態で回復すれば問題ないけど、そのままモンスターに出会ったらボコボコにされるのでゲームオーバーということでおかしくはない気がするが。。
歴代ってならFF11入れろ
多少ならいいけど知識がおざなりすぎて違和感すごいな
6:59 PS版FF6でもバニシュデスは健在だったような
FF9のダンタリアン、ダガー救出以外にも戦えるタイミング一つだけあるぞ それは時間制限無い よく調べてから編集してくれ
4:29 これ、ぜんぜんそんなことありません。未だにこんなこと発信してる奴は、やりこんだことあるかどうか以前にまず間違いなくFF9未プレイ確定です まあ、6の英雄の盾ごときで廃プレイ認定してるところからしてアレなんですけど
英雄の盾は石化させときゃ弾除け位にはなるし簡単
IIIをやってからⅠをやった自分からすると、忍者は強キャラ、赤魔道士は器用貧乏な弱キャラのイメージだった。 でも、実際はⅠでは逆だった。
FF6のあばれるコンプでしょう
スーファミ版だと6マスか8マスくらい絶対埋まらないんですよ…
@@エモーション-n5s もちろん欠番前提のコンプです
FF4のアダマンアーマーは取れましたが、クリスタルリングやらガラスのマスクは無理でした。 アラームも限定ダンジョンでしかほぼ集められないのがな。
FF3とFF10は全制覇したけどFF4だけはまーじで鬼畜だった
廃人が調べた結果、今はエクスカリバーⅡはゲーム内で2年以上経てばタイムカウントがリセットして拾えると判明してますね ただ隅から隅までしゃぶり尽くしてもそんな時間かかるかというと…
廃人が調べた、というよりこれ当時のゲームラボの記事に載ってましたね。
@@r-n-o7286そうなの? 自分が検索かけた範囲では出てこなかったんだけど何とググったらそのソース見れる?
エクスカリバー2はサムネにRTAとあるけど、Rではないですね。ただのTAです。
16のボスノーダメージ撃破報酬も充分廃人要素。タイタン、オーディン、リヴァイアサン、アルテマは特に
FFXの雷200回避けとか完全運ゲーのとれとれチョコボとかはないんですね。 FF9妖精のファイフも言及はしてたけどないし。
Ff3がDSになった時に、鉄巨人のいる海底洞窟の雑魚敵は3色ドラゴンだけの所がありましたね ただ、モグネットは…ぼっちだったら出来ないというデメリットが…( ◜௰◝ )
ザイテングラートとトランゴタワーは裏技で量産可能なので、普通に挑戦した方ないなぁ。
エクスカリバー2はリマスターだとマーカス45くらいと両立出来ちゃうんだよね 原本でもマーカス20くらいなら両立出来たと思うけど原本はエンカウントするから僕はリセットに耐えられなかった
FFあるあるだけど本当に狙ったドロップ品を敵が落とさないって意味で1番はFF4が大変だったかな‥マインドフレアやゴブリン、コカトリス、ボムらの隠し召喚獣コンプきつかった😂 皆がよく言うFF10の七曜の武器の最終強化はそこまで大変って感じでもなかった。FF9のエクスカリバーⅡはやる前に諦めたw
10で血眼になって七曜装備集めたけど9のエクⅡは条件があまりにきつかったからやる気にもならなかったな…RTA系は苦手なんだ 6の英雄の盾は終盤にも関わらず序盤レベルの強さの敵しか出てこない島があるからそこで延々と狩りまくってたらすぐ解放出来る