Как разрабатывают игры - от концепта до прилавка
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 มี.ค. 2020
- Покупай легендарные игры от CD Project Red по сидке в нашем магазине IGM.GG - bit.ly/3xpn6cM
Ни для кого не секрет, что играть в игры - даже самые сложные - значительно проще, чем разрабатывать их. В ленте регулярно мелькают новости о повальных кранчах перед релизами то в одной студии, то в другой. Под словом «разработка» прячутся все девять кругов ада, от двух и больше лет безостановочной работы, несколько миллионов строчек кода и нескончаемые недовольство со стороны игроков. Но как же это выглядит изнутри? Какие испытания преодолевают тайтл и студия прежде чем вы впервые нажмёте на «новую игру»? Всем привет, с вами канал IGM, и сегодня мы поговорим об этапах производства игр.
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / igmtv
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord - เกม
Видеоигры это искусство, которого не все могут понять...
Не все могут это понять, вернее могут понять не только лишь все, мало кто может это понять.
Особенно взрослые и девушки
Не понимают не потому что не хотят, а потому что мысль того что игры это развлечения и ничего больше заложена в головах у старого поколения заложена с детства с помощью таких же старых поколений как и те что сейчас считают что игры это всего навсего не долгосрочное развлечение с потерей времени и все.
@@5224Mark Эти старики вапще нас не панимают старые патамушто говорят што мы тупые и играем тока и писать не умеем и думать не умеем а эта та не так же
@@obey2938 а у тебя с грамматикой все норммально ошибками ты пишешь
Как разрабатывают все игры: "девять кругов ада, от двух и больше лет безостановочной работы, несколько миллионов строчек кода".
Как разрабатывают очередную FIFA: "ctrl+C, ctrl+V"
Или тот же майнкрафт в блендере: куб+текстура
@@itstimetobelieve4626 омг, выучи любой язык программирования, потом пиши
@@moonbe3180 омг, мозги себе купи прежде чем говорить о умных вещах, не предназначенные для тебя.
@@itstimetobelieve4626 Я тебя услышал, сын животного
@@moonbe3180 Кстати ты аватарку Нави за своё существование не заслужил, не позорься, поставь аву ЧСВ.
Вижу через пару десятилетий новый "Кодзима" в интервью говорит что именно с этого видео решился на разработку игр
Даниил Чесухин если стану успешным разработчиком, покажу на этот видос, видос Макаренко с канала 4Game и на ролик про инди-разрабов с канала Restart
Кино искусство 20 века, игры искусство 21 века
Бро спасибо тебе за такие классные видео, ты реально заслуживаешь внимания.
Спасибо большое, собираюсь стать разработчиком игр, вы сильно помогаете)
Надеемся что у вас сбудется мечта или цель:)
@@user-ty5yw6tu5c спасибо:)
Что реально?
Если да, то я желаю тебе удачи!
@@sanifarm3789 спасибо)
Совет: если ты на юнити, ПЕРЕХОДИ НА UNREAL!!! Говорю по своему опыту. Я там от тупых и ооочень сложных механник чуть ли не плакал, отчаивался постоянно и забрасывал игры, а на анриале ооочень много бесплатного контента и даже создание сервера бесплатное. Написание "кода" ооочень лёгкое (взял в кавычки, так как там другая система.... Как сказать.... Кодирования что-ли....) Ну кароче в ней любой школьник разберётся, а для юнити C# учить надо. И даже графическая составляющая анриала раза в 3 лучше "с коробки", чем на юнити.
Спасибо за краткость и понятность , ну наикрутейшее видео!
По поводу превью: обещаю своим родителям и себе, что закончу учебный год на отлично(концепт); понимаю, что все пошло не по плану (разработка); конец учебного года и мои оправдания по поводу оценок (релиз).
Спасибо за видео. Приятно смотреть и слушать
Спасибо за крутой контент, IGM! 💗
Лучшие 💗💗💗
Как раз разрабатываю свою игру мечты, адвенчуру в духе Last of Us, с фуррями, блэкджеком и прочими радостями жизни. Вы очень кстати, спасибо!))❤️
Как обстоят дела?)
Выкладывай на канал этапы создания
Как обстоит разработка?
Как дела у игры про фурри? Хочу узнать подробности!
Решил написать комментарий просто с благодарностью за ваш труд! Ролик правда неплохой, как, впрочем, и все на этом канале)
Спасибо за интересное видео, удачи!
Нет фантазии создать что-то с 0, но всегда хочется что-то поменять в каждой игре под свои вкусы
Все давно придумано до нас, старо как мир. Максимум что ты можешь придумать это пару игровых механик
Игры это самое настоящее искусство, жаль, что это многие не осознают.
О, новый видос под чаек!
@@user-bt1op2ns1e Что с тобой не так? Хреновая неделька?
Отдельный лайк за саунд Анча)
4:48 наполенение контентом
Деньги не главное, главное идея!!!
Самое интересное это придумать игру
видео огонь!)
Это интересно! :)
Ну наконецто IGM ПОДНЯЛОСЬ С КОЛЕН И Это хорошо а то какие то Нереальные топы выпускали и т.д
Спасибо, отличное видео! Думаю, что со временем игровое кино уйдёт в историю. Есть достойный приемник.
Ну что сказать - "Oh shit, here we go again CJ"
Qu1kss и как это вообще относится к данному видео?
@@alexblack1052 Ты не поймешь...
эйджиэмчик😍😍😍
Спасибо :)
Услышал нотки Dying Light!
+ кто ждёт Dying Light 2
Мой друг очень ждёт Dying Light 2
Dying Light скоро вон в реале будет.
Если бы можно было бы работать на себя,чтобы на людей не было никакого давления,пусть игра будет разрабатываться годами,но люди,горящие своим делом просто играют в искусство не торопясь,создающие свой продукт,где проработано все до мелочей в игре,где будет душа в игре,вот такие игры я люблю.Мое мнение такое.Спасибо.
сами с командой создаём игру уже больше 3 лет опираясь на качества продукта первая игра будет всё таки много денег усилий надеюсь будут не напрасны!
Здравствуйте. И как обстоят дела сейчас?
4:48 "НаполЕнение контентом" кто-то торопился выпустить отличное видео о разработке видеоигр).
ох уж этот ваш симулятор Яндекс еда, Кодзима уже не тот... выгорил ((
Интересное видео но хотелось бы узнать о том как делаются инди-игры и песочницы например Domina и Minecraft соответсвено.
Инди игры делаются также как и обычные,только делает игру либо один человек,либо небольшая группа
Безумно моно быть первым ☝️
хочу историю создания таких игр как БИГ РИГС и МЕСТЬ БОКСЕРА
Все хотят
посмотрел на текстуры игр сони и понял что я могу научится рисовать :D
Увидел Марчина на превью - поставил лайк автоматом
Вижу Марчина Ивински ставлю лайк!
вроде неплохо если бы не все очень поверхностно, к тому же вижн это видение игры, в нем описывается основные концепции игры, то что сказали в определении это диздок, протипирование состоит из вайтбокса и грейбокса и не надо приуменьшат работу тестиров, не каждый игрок сможет повторить нудное действие множество раз и после этого правильно описать при каких условиях возникает этот баг
Крутой Видос,, извиняюсь за сленг.
Я В MAD GAMES TYCOON САМ СЕБЕ РАЗРАБОТЧИК И ИЗДАТЕЛЬ 😎
Спасибо.
круто
Ты топ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В 2020 можно только повспоминать как делают игры и возвращатся в современные онлайн дрочильни с лутбоксами и сизонпасами.
P.S. Никого не волнует как сложно "выращивать яблоки", но фиг кого заставишь купить гнилое по цене высококачественного. А вот делать гнилые игры, а потом рассуждать о видинии автора и неправильных вкусах недовольных - это святое.
3:35 а ведь классный мужик
3:30 Ии ии
Топ!
Как менялись игровые движки?
А добрые люди делают из них репаки.
Вот мне интересно, я один играю только в индюшатину и различные песочницы?
Не вы одни. Инди игры тоже заслуживают внимания и мы обязательно как-нибудь посвятим им отдельный ролик. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Можете сказать название песни на 3:33
В начале играет музыка из Uncharted 4]
Сложнее всего сделать игру одному, да и ещё с отсутствием опыта
Музыка из туссента ван лав
3:36) зря вы NFS рядом с Батлой поставили и сказали,что каждой игре нужен свой движок)
Это не критика, просто хочу понять сколько людей поняли мой намёк
Да движок от батлы нфске неподходит...машины в првороте как паралитик на костылях.....толи дело forza horizon4....всё чётко,машинки едут,графон,оптимизация,аркадная физика,ощущение скорости🥰
@@blackmamba4905 Зачем ты сравниваешь NFS и форзу? Это игры двух разных жанров. НФС - аркадная гонка, соответственно и управление там тоже должно быть аркадным. Форза - автосимулятор, если можно так выразиться. Ясное дело тут будет закос под реализм(хоть форза и далека от реальности, но всё же).
Зачем вы поменяли превью?
👍👍👍👍👍👍👍👍
Сначала делаем прототип, потом пишем движек. Ага ага . XD
Будет что-то о GTA !?
Тыыыы.....Ты чё тут делаешь?!??!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!
А что может быть о GTA?
Можно видео откуда взялись читы к одиночным и онлайновым играм? Пожалуйста
Leon Scott Kennedy Читы придумали создатели игр,к примеру быстро переместится с помощью ноклипа или бессмертия по уровню
@@KL43LOL я не только имею в виду чит-коды к сингловым играм ну и читы к онлайн играм
@@justhetfild1459 да, именно как люди лезут в код игры, чтобы писать читы
print("damage tank")
Ну там не несколько миллионов строк кода)
Ждём гта 6
Почему говорят Кранч, а не Переработка?
Видимо потому, что слово "переработка" не в полной мере описывает ситуацию, обозначаемую словом "кранч". Если ты задерживаешься на работе на полчаса или час, это уже переработка, но даже и близко не кранч. Если не читал, советую почитать книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели". Там как раз очень хорошо и с примерами рассказано о кранче.
@@ValeraYusenko , да хоть на 5 часов, это же всё равно переработка.Я программером работаю, и бывало на 2 часа задерживался, но всё оплачивали. Если кранч это без оплаты, то другое дело
Потому что кто-то считает что модно использовать англицизмы, а кто-то из-за маленького словарного запаса.
Пьяный Советник потому что переработка- это недостаточно полный термин. Он фиксирует в своём определении лишь сам факт того, что работник сидит дольше положенного, причина неважна, добровольность тоже, вне зависимости от этого это все равно переработка. Кранч же- это почти смысл жизни. Кранчами обычно характеризуют крайне напряжённые длительные или не очень периоды разработки, когда большая часть сотрудников работают не просто больше, но и плотнее, усерднее и безрассуднее. Это создаёт особую атмосферу исступления в коллективе. К тому же, переработки не всегда несут физический и/или психологический вред, если их размер не превышает определённые рамки, тогда как именно кранч- это практически всегда работа чуть ли не на износ.
Gadget EST либо потому что английский аналог короче, и при этом более полно объясняет смысл нужного явления
А че превюшку изменили
Надеюсь у меня все получится) и я открою свою компанию.
И как создал?
@@Mikhail-0-4 К сожалению нет) игру я пилю на констракте, паралельно занимаюсь персонажкей и хард сурфейсом.
9:10 че за песня??
Что по русификации хеллблейд
Aniuar 07 нихуа. Слишком там дохера озвучивать. А будет ли лока на русский в новой части- неизвестно
2:33 эт че такое? Анчартед?
5:48 - 5:55. От куда это?
Мечтал сделать игру в стиле ГТА, какой движок выбрать? Unity или Unreal?
Унрил
Мне кто-нибудь назовет игру где технология EAX лучше всего себя проявила? А то в своё время так и не смог её оценить
DOOM 3
Попробуй это мамке объяснить)
а ты скажи что этот может принести в твою семью деньги, и сразу зелёный свет дадут
Ну не знаю мои родаки наоборот не против этого
Неплохо картинку сменили
Знакомый Фейс)))
Видео не плохое, например о том что где делается, например про блендер инфа.! Жаль только видео все же касается этого всего поверхностно. То есть этот делает то, а этот это, ну да хорошо что описывается примерный их пайплайн. НО ощущение что разработке игр просто пощекотали яйки,но ни как не окунулись с головой в эту разработку. Хотя кто сделает видео о разработке на несколько часов с объяснениями. Ни кто. =(
2:32 что за игра?
а есть магазин стим ключей?
Заколебал ты уже просить пошевелить колокольчики.
Что ж вы так неравнодушны к нашим колокольчикам...
4:36 что за игра?
Ну. Типа привет
Пойду отучусь и в гейм дев
А где дизайн-документ?!
Крутааа
Даже индюшки проходят это?
гдд пропустили
140
Лайк кто хочет создать фнаф
первый
Похуй
Ха, я первый!!!
Нам похуй
Как же вы уже заебали
Raid Shadow Legends так и разрабатывали...🤢🤢🤢
Что Навальный делает на Превьюшке???
много недочетов и ошибок от автора видео
3:10 Никто практически не делает свой движок и всю эту ересь что вы перечислили. Это очень долго и сложно. Сейчас есть все это готовое.
Про то что РПГ и гонки не могут быть на одном движке тоже ересь. И там и там скрипты с переменными.
4:15 На основе нескольких строчек кода и пары угловатых моделей даже прототип не сделаешь. Не то что "вертикальный срез для того чтобы увидеть как будет выглядеть игра".
5:10 в стратегиях вообще ии сичтай нет. Там персонажи тупо толпой стоят на месте или ползуют по карте. Самый сложный ии в шутерах и гонках. Там персонажу надо имитировать действия человека.
6:00 Вообще то концепт арты делают в первую очередь.
Ахахах. Сперва определяют жанр. Ахахахха. Ну и чушь
Здравствуйте как можно с вами связаться дайте пожалуйста сво данные на сотсети ну желательно телеграм у меня есть пожелание по одной игре?