Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на TH-cam! Делай репост, чтобы узнали все!
Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу
@@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров
@@KillFork Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)
@@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте
Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.
Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.
Искусственно растянутый ролик Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик Ай-яй-яй так делать, ребята
Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать. А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой. Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.
Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.
@@Leonardo_dark_Vinci, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)
@@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях
А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.
Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.
@@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.
@@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)
@@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда
@@ВладимирДобронравов-э7я а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.
@@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.
Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей. Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.
4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться. П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.
Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..
Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....
Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно
@@ХренХренович-я8ц нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика
"Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.
2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.
Трейлер игры это то как эту игру видят разработчики, для них она - идеал, ведь редко какой родитель назовёт своего чадо - уродом, даже если на него просто смотреть отвратительно.
в warcraft 3 reign of chaos в компании орды есть момент, где ты видишь бегущих кентавров, кентавры бегут от нижнего края видимой области коньёна до верхней, а потом их телепортирует вниз и они снова бегут тем же путем (сделано, что бы создавалось ощущение их большого количества
@Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".
это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь. один какой то бред.
Самый жуткий персонаж в играх, это образ Стрелка в глазах у Сидоровича в момент, когда стрелок кидаем ему в лицо гранату ргд 5, после того, как он прошёл через один из телепортов на ЧАЭС-2. С другой стороны, это ещё страшнее, так как Сидорович был уверен, что Стрелок умер, вот уж ужастик так ужастик, я бы точно гору кирпичей отложил бы.
days gone: не смог перелететь мост- и с некоторой вероятностью, даже если ты выжил, то спустя несколько доль секунд тебя придавливает твой байк. насмерть
9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.
Насчёт подсказок в игре. В метро 2033 сделали очень крутую фишку с зажигалкой. Дело в том что когда ее юзаееш дым от неё всегда будет подсказывать куда идти. Даже в одной из миссий говорится почти прямым текстом. И по логике ты в метро, и как в любом тоннеле есть сквозняк двигайся куда ветер дует и там найдёшь выход. В exodus эту фишку не наблюдал так как тупо зажигалкой пользовался всего несколько раз.
Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.
2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.
"с современными технологиями, которые жрут ресурсы как ни в себя" - вот это ты метко заметил. Удивительно, но на самом деле казалось бы должно быть наоборот: развитие техники позволяет делать локации гораздо больше чем это было во времена первой PS, но тут ты говоришь об обратном эффекте. Что интересно, это и на практике подтверждается: сравни например миры Far Cry 2 и 5. В первом растительность представляет собой нормальную модель, даже разрушаемую (у деревьев и кустов можно отстрелить отдельные веточки), а во втором - просто плоскую декорацию, как фанерный щит, которая тупо исчезает при наезде на нее машиной.
Когда резко встаёшь с кровати, у тебя темнеет в глазах. Дело в том, что таким образом прогружается локация реального мира. Ведь ты сделал резкий скачок, и это делать нельзя))
Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.
Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на TH-cam! Делай репост, чтобы узнали все!
А почему не за месяц до выхода? 🤔
Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу
Расскажи пожалуйста об законе о ограничении Рунета,интересно что ты об этом думаешь
"fake till you make it", ага
@@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров
Прикол с рендером в поле зрения игрока используют во всех играх. Это самый базовый приём оптимизации.
И очень старый. Мне кажется, его впервые использовали в ocarina of time. Это, если не ошибаюсь, 1998. Примерно
Да мы его в лабораторных по OpenGL в университете юзаем
Да уж, Булддать скатился(
@@kaygan4301 ого, это в каком универе и специальности есть в программе OpenGL
@@KillFork Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)
7:05 теперь я понимаю почему солдаты во 2 крайзисе говорили "господи там внутри и правда человек, чёрт ну и видок"
Убило 😵
Играл в крайзис 2 в последний раз в год выхода, но цитату вспомнил. До слёз.
«Натянули маленькую сестричку»
FBI OPEN UP!!!!
С открытым в агонии ртом.
@@Boocker_league да не агония это. Это просто разработчики не аккуратно вставили сестричек для анимации.
@@Я.К-д8б Спасибо, Кэп!
Хух. Я уже испугался. Думал штуко про натянутую сестричку не будет.
Спасибо, чел
Ясно, хентай
Про костыль Horizon Zero Down, так вообще-то почти все игры работают хД
хотел тоже написать это... смотрю тут уже достаточно людей написало))))
Сюда можно добавить статическую скорость скролинга в игре гейпадами.
если мне память не изменяет одной из первых игр, применивших эту технологию-была зельда окарина времени)
Ирония начала то ето зельда с которой ее сравнивали по началу
@@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте
В жизни, кстати, если резко обернуться, мир тоже не успеет прогрузиться
Главное шею не сломать при этом. Я в детстве подозревал подобное, но как не пытался раскрыть обман, не получилось. Слишком мощный движок в реале
Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.
когда я пытаюсь резко повернутся, у меня на мгновение закрываются глаза.. Вот уж эти костыли..
Так только совы могут)
Отключи моушен блюр.
Мы зафигачили тебе игру в игру, чтобы ты мог играть в игру , пока играешь в игру
Когда ты не знаешь как работают игры и удивляешься самым обычным обычным вещам в индустрии.
Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.
Даже костыли в играх, можно назвать искусством в каком-то смысле
Искусственно растянутый ролик
Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли
Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик
Ай-яй-яй так делать, ребята
Ребята?
такое в 1 кваке
Я имел ввиду:
"Он ведь работает один..."
Farres Alt, Может и один, я за внутреннюю кухню канала не знаю
Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать.
А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой.
Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.
Видимо поэтому во многих обзорах Days gone ругаются на то, что мотоцикл цепляется за препятствия, хотя явно должен был проехать не задев его!!!
Эммм а почему оптимизация стала кастылём ? Во всех играх есть прорисовка .
Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.
Это не костыль, а хитрость разработчиков. Читай название видео.
@@Leonardo_dark_Vinci, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)
@@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях
@@kote8_55 как раз таки одно из основных отличий трасирующих отражений в том, что видны объекты, которые не в кадре.
Фича с лайв-рендерингом была ещё в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64. В конце 90-ых. Ага.
А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.
В Wolfenstein 3D такое было.
@@LukeVilent но сейчас это не делают
@@goatgoat1711 Спасибо за инфу. В ААА игры не гамал уже больше 10 лет.
Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.
Ох ё! Биошок теперь не будет прежним .
2:21 Такая фишка в каждой игре есть, но упомянули только хорайзон.
Не во всех. В большинстве игр сзади все же херово прорисовываетсся а при повороте норм а тут вообще ничего не видно сзади
@@necro-morkovka Не очень понятно. В какой игре, например?
@@sultim7570 все игры на сорсе (ну дота искл)
@@Кровопискитал Жесть, я думал в каждой игре есть frustum culling
@@necro-morkovka Все равно в каждой игре за камерой все исчезает, при этом немного за камерой остаётся несколько объектов.
Думаю слишком малое количество видео уделено выпрашиванию лайков, давай треть видео будет занимать оно.
@@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.
@@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)
@@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда
@@ВладимирДобронравов-э7я а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.
@@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.
"Мы вставим тебе Бандикута в Анчартед, чтобы ты мог поиграть в Бандикута, пока играешь в Анчартед"
Йо доуг!
Ахахахахаххахахаххахаахахххахахаххахахаххаха...аххах
Хах
Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей.
Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.
4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться.
П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.
Да мы тут как две капли воды...
7:10 А ВОТ ПОЧЕМУ НЕ БУДЕТ МУЛЬТИПЛЕЕР, ТАМ ДАЖЕ ВАЙЩЕ НИЧЕГО НЕТ=)
9:20 а между прочим в Ларке 2013 года балки реально ломаются и можно свалится с вместе с ними, задержись ты хоть чуть по дольше
Супер. Раньше истории из ММО были самой интересной рубрикой, но теперь костыли, по моему, их обошли.
5:55
Макс Пэйн тоже поворачивал голову в сторону ключевых объектов.
Боже это прекрасно. Единственное, что я смотрю на этом канале с интересом и ажиотажем, но редко выходит :(
о, боги... теперь я ещё больше Bioshock полюбил!
2:26 так это же ппц популярный прием в разработке
Голову в сторону интерактивных объектов герой поворачивал ещё со времён самой первой Alone in the dark 92 года
А здорово! Мне особенно про Uncharted понравилось. И правда, всё валится именно после того, как Дрейк оттуда уходит.
Спасибо, что реклама как преролл, а не в середине.
Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..
Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....
6:05 глаза линка, как и зажигалка в метро 2033
В показаной на секунду "A hat in time" для нахождения важных и интересных объектов есть специальная шляпа
базовая шляпа точнее
Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно
ахаха, чё так много дизов на Премьере было, что удалить пришлось? :D
Нет, их убрали поставившие
@@lark3183 из-за премьеры за 27 часов.
@@buldjat эээ, чо комменты чистишь что ли?
@@ХренХренович-я8ц нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D
не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика
@@buldjat я только что зашел в этот ролик и моего дизлайка с премьеры не было.
"Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.
2:10 эм но это было ещё в the legend of Zelda ocarina of time на старющию Nintendo 64
Раньше поезд надевали на голову, а теперь он бесконечно едет по кругу, "что с нами стало?"
О это прекрасное утро под кофеек, булочку и видео Булджать!
2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.
Когда булджать говорил про костыль в биошок(да и не только) , я поняла, что это тоже самое, как узнать, что деда мороза не существует))
Трейлер игры это то как эту игру видят разработчики, для них она - идеал, ведь редко какой родитель назовёт своего чадо - уродом, даже если на него просто смотреть отвратительно.
В топку расписание. Выпускай когда будет готово.
Про анчартед было грустно узнать. Как теперь играть, когда знаешь, что все эти экшн моменты разрушений не опасны.
Наконец-то, не прошла и весна)) а видосик уже есть
1:04 убило
Кто-то торопился и озвучил первое что нашёл на просторах интернета? Эх, дружище...
в warcraft 3 reign of chaos в компании орды есть момент, где ты видишь бегущих кентавров, кентавры бегут от нижнего края видимой области коньёна до верхней, а потом их телепортирует вниз и они снова бегут тем же путем (сделано, что бы создавалось ощущение их большого количества
2:00 так всегда и делают, держу в курсе.
А можно продолжение рубрики? Она очень интересная, как на мой взгляд.
Круто! Жду новые выпуски этой рубрики!
Вайнд Вокер? Сириосли?
А спросить произношение у гугола никак?
Если это был троллинг, то это был действенный троллинг.
Прям хвалю.
А "энджАЙн" вместо "энджин" тоже шикарно. Просто кто-то очень любит читать букву i как в алфавите, вместо того, чтобы хотя бы погуглить)
А "энджайн", а "наути дог". В каждом видео такого "троллинга" полно.
Дейс ГАН.
@Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".
@Mr Kein Про "а" и "о" и сам знаю.
А теперь прочти мой предыдущий комментарий полностью.
Костыль БУЛДЖАТя
Объявить новый видос за хрен знает какой промежуток времени)))
Я посмотрел на дату выхода , а там написано 3 года назад . Сперва подумал , мол , чё там в 2017 было ? А потом понял что 3 года назад был 2020 :(
Сук теперь когда я играю в дейз ган у меня мозг дорисовывает еще два колеса и корпус
КАК ЭТО ТЕПЕРЬ РАЗВИДЕТЬ??!!!
это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь.
один какой то бред.
А представь как в биошок теперь играть
@@Макс-д3ц7ю хм, а зачем тогда модифицируют движки если программисты и так напишут?
Макс Кривцов Знаешь, сколько стоит программист, который напишет такой мотоцикл? Вот и приходится изощряться.
@@Макс-д3ц7ю возможно использовать стандартную возможность движка немного изменив её проще и быстрее чем создать что то новое
Натану Дрейку настолько везёт, что осколки от гранаты тоже огибают его хрупкое тело
1:38 Мне показалось или ты быканул на Just Cause 2?
Самый жуткий персонаж в играх, это образ Стрелка в глазах у Сидоровича в момент, когда стрелок кидаем ему в лицо гранату ргд 5, после того, как он прошёл через один из телепортов на ЧАЭС-2. С другой стороны, это ещё страшнее, так как Сидорович был уверен, что Стрелок умер, вот уж ужастик так ужастик, я бы точно гору кирпичей отложил бы.
что за игра в конце?
С ассасином этот эффект ощущается. Если ты играл в первого ассасина, то ты заметишь разницу сразу.
1:50 to be continued...
days gone: не смог перелететь мост- и с некоторой вероятностью, даже если ты выжил, то спустя несколько доль секунд тебя придавливает твой байк. насмерть
Блин, а анчартед и вправду так хорош, а я то думал что это гипертрофированное воспоминание из детства
9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.
А есть что-то, что не костылях живёт?)) Везде они нужны, всё не предусмотреть, создавая движок.
Про рендер части уровня в начале ролика не понял - это ж стандарт
У меня рядос с этим роликом появились видео, рекомендованые к просмотру. И там только БУЛДЖАТЬ !!! Просто сколько бы не лестал вниз -
везде он
Так, тут уже 1,8млн просмотров, где новое видео?)
9.45 Солдаты удачи, на дримкасте играл, самый запоминающийся уровень, ох, ностальгия
Где финал российской игровой индустрии????
На мою память первая игра со "cмотри куда смотрю" была в grim fondango квест из 90х , могу конечно ошибаться так как основываюсь на своем опыте
Комментариев так много, что ни кто не узнает что я Утка.
Кря
теперь я знаю...я видел...
Ну здравствуй чёрный плащ, 8 бит тебе в помощь.
Вот ты и попался! Мы тебя уже третий год ищем, капитан утка!
Насчёт подсказок в игре. В метро 2033 сделали очень крутую фишку с зажигалкой. Дело в том что когда ее юзаееш дым от неё всегда будет подсказывать куда идти. Даже в одной из миссий говорится почти прямым текстом. И по логике ты в метро, и как в любом тоннеле есть сквозняк двигайся куда ветер дует и там найдёшь выход. В exodus эту фишку не наблюдал так как тупо зажигалкой пользовался всего несколько раз.
Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.
Ооо, только недавно пересматривал эту рубрику, и вот обнова)
На счёт ассасина, теперь понятно, почему контратака скрытым клинком такая сложная. Почти как контратаки в принце Персии.
Красава, всегда приятно смотреть и слушать. Лайк!)
4:56 "максимально глупую", что глупо в том решении?
Ждём с нетерпением новых серий!
2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.
Я:сегодня поиграю в Bioshoc
Булдажать:*показывает папочку
Я:поиграю ка в Бэтмена
Заранее скажу, это было как всегда охуенно!
как всегда половина воды
"с современными технологиями, которые жрут ресурсы как ни в себя" - вот это ты метко заметил. Удивительно, но на самом деле казалось бы должно быть наоборот: развитие техники позволяет делать локации гораздо больше чем это было во времена первой PS, но тут ты говоришь об обратном эффекте. Что интересно, это и на практике подтверждается: сравни например миры Far Cry 2 и 5. В первом растительность представляет собой нормальную модель, даже разрушаемую (у деревьев и кустов можно отстрелить отдельные веточки), а во втором - просто плоскую декорацию, как фанерный щит, которая тупо исчезает при наезде на нее машиной.
"Разработка доражает" момент
Почему реклама в самом начале ролика? Где те божественные вставки, которые досматриваешь до конца, а не тыкаешь пару раз на перемотку?
Ему уже наплевать куда рекламу вставлять, лишь бы бабло зарабатывать, да лайки выпрашивать
6:13 вы тоже где-то этот "Listen" в какой-то музыке слышали?
Да, я из-за него полез в комменты чеенуть откуда он
а откуда звук
автор лохонулся с хорайзон. так работают абсолютно все игры
Есть исключение - С Т А Л К Е Р
За блицкриг 2 в конце, лайк)
Блядь, технология из Horizon используется со времен Дума. Охуеть открвоение)))
Александр Матёров даже со времен
Wolfenstein 3D. Алгоритм рендеринга у них схожий.
Когда резко встаёшь с кровати, у тебя темнеет в глазах. Дело в том, что таким образом прогружается локация реального мира. Ведь ты сделал резкий скачок, и это делать нельзя))
Выпусти другое видео: "Костыли Ютуберов. Хитрости, приемы и обман владельцами каналов. Топ."
Быстрее набирайте, не могу ждать!!!
Ставь лайк,если ждал 29 часов
Молодец Булджать, как всегда залипательно...
Пол ляма просмотров?) Ах*ел?)
Надо было сразу пару лямов требовать, и шанжировать уходом в отпуск.
Да я более чем уверен что быстро наберётся
Давно.
Ура, новые костыли! Я дождался!
Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.
Ура)))
Новый ролик у Булджать))
Ну, почти полляма, готовься!