Костыли Разработчиков. Хитрости, приемы и обман геймдизайнеров. Топ.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @buldjat
    @buldjat  5 ปีที่แล้ว +411

    Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на TH-cam! Делай репост, чтобы узнали все!

    • @jackfreeman898
      @jackfreeman898 5 ปีที่แล้ว +25

      А почему не за месяц до выхода? 🤔

    • @rombom2748
      @rombom2748 5 ปีที่แล้ว +19

      Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу

    • @Лижузамурчание
      @Лижузамурчание 5 ปีที่แล้ว

      Расскажи пожалуйста об законе о ограничении Рунета,интересно что ты об этом думаешь

    • @Liqify
      @Liqify 5 ปีที่แล้ว +1

      "fake till you make it", ага

    • @rombom2748
      @rombom2748 5 ปีที่แล้ว +3

      @@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров

  • @tagnati5585
    @tagnati5585 5 ปีที่แล้ว +2849

    Прикол с рендером в поле зрения игрока используют во всех играх. Это самый базовый приём оптимизации.

    • @ZetThunder
      @ZetThunder 5 ปีที่แล้ว +382

      И очень старый. Мне кажется, его впервые использовали в ocarina of time. Это, если не ошибаюсь, 1998. Примерно

    • @kaygan4301
      @kaygan4301 5 ปีที่แล้ว +202

      Да мы его в лабораторных по OpenGL в университете юзаем

    • @jeen9984
      @jeen9984 5 ปีที่แล้ว +242

      Да уж, Булддать скатился(

    • @KillFork
      @KillFork 5 ปีที่แล้ว +38

      @@kaygan4301 ого, это в каком универе и специальности есть в программе OpenGL

    • @kaygan4301
      @kaygan4301 5 ปีที่แล้ว +100

      @@KillFork Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)

  • @alex-x-stalker8185
    @alex-x-stalker8185 5 ปีที่แล้ว +346

    7:05 теперь я понимаю почему солдаты во 2 крайзисе говорили "господи там внутри и правда человек, чёрт ну и видок"

    • @trolladd5314
      @trolladd5314 3 ปีที่แล้ว +4

      Убило 😵

    • @abendstern51
      @abendstern51 2 ปีที่แล้ว +6

      Играл в крайзис 2 в последний раз в год выхода, но цитату вспомнил. До слёз.

  • @boomstick4453
    @boomstick4453 5 ปีที่แล้ว +384

    «Натянули маленькую сестричку»
    FBI OPEN UP!!!!

    • @Boocker_league
      @Boocker_league 5 ปีที่แล้ว +40

      С открытым в агонии ртом.

    • @Я.К-д8б
      @Я.К-д8б 5 ปีที่แล้ว +9

      @@Boocker_league да не агония это. Это просто разработчики не аккуратно вставили сестричек для анимации.

    • @Boocker_league
      @Boocker_league 5 ปีที่แล้ว +11

      @@Я.К-д8б Спасибо, Кэп!

    • @amo2882
      @amo2882 5 ปีที่แล้ว +11

      Хух. Я уже испугался. Думал штуко про натянутую сестричку не будет.
      Спасибо, чел

    • @Saikou7896
      @Saikou7896 4 ปีที่แล้ว +3

      Ясно, хентай

  • @alebado8664
    @alebado8664 5 ปีที่แล้ว +774

    Про костыль Horizon Zero Down, так вообще-то почти все игры работают хД

    • @ashtonhunt8602
      @ashtonhunt8602 5 ปีที่แล้ว +22

      хотел тоже написать это... смотрю тут уже достаточно людей написало))))

    • @Race_man_
      @Race_man_ 5 ปีที่แล้ว +4

      Сюда можно добавить статическую скорость скролинга в игре гейпадами.

    • @nokman359
      @nokman359 5 ปีที่แล้ว

      если мне память не изменяет одной из первых игр, применивших эту технологию-была зельда окарина времени)

    • @merlin_from_garsah
      @merlin_from_garsah 5 ปีที่แล้ว

      Ирония начала то ето зельда с которой ее сравнивали по началу

    • @alebado8664
      @alebado8664 5 ปีที่แล้ว +10

      @@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте

  • @peacedea1h
    @peacedea1h 5 ปีที่แล้ว +859

    В жизни, кстати, если резко обернуться, мир тоже не успеет прогрузиться

    • @vladyslavbregenz8359
      @vladyslavbregenz8359 5 ปีที่แล้ว +298

      Главное шею не сломать при этом. Я в детстве подозревал подобное, но как не пытался раскрыть обман, не получилось. Слишком мощный движок в реале

    • @otshelnik5658
      @otshelnik5658 5 ปีที่แล้ว +159

      Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.

    • @bbpsosat
      @bbpsosat 5 ปีที่แล้ว +97

      когда я пытаюсь резко повернутся, у меня на мгновение закрываются глаза.. Вот уж эти костыли..

    • @wolfgangnorth996
      @wolfgangnorth996 5 ปีที่แล้ว +16

      Так только совы могут)

    • @0101-d5e
      @0101-d5e 5 ปีที่แล้ว +59

      Отключи моушен блюр.

  • @dazbe0
    @dazbe0 5 ปีที่แล้ว +76

    Мы зафигачили тебе игру в игру, чтобы ты мог играть в игру , пока играешь в игру

  • @jkot20
    @jkot20 5 ปีที่แล้ว +267

    Когда ты не знаешь как работают игры и удивляешься самым обычным обычным вещам в индустрии.

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 5 ปีที่แล้ว +27

    Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.

  • @specialsect
    @specialsect 5 ปีที่แล้ว +89

    Даже костыли в играх, можно назвать искусством в каком-то смысле

  • @64Meters
    @64Meters 5 ปีที่แล้ว +387

    Искусственно растянутый ролик
    Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли
    Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик
    Ай-яй-яй так делать, ребята

    • @farresalt4381
      @farresalt4381 5 ปีที่แล้ว +3

      Ребята?

    • @раульахмедов-й6у
      @раульахмедов-й6у 5 ปีที่แล้ว

      такое в 1 кваке

    • @farresalt4381
      @farresalt4381 5 ปีที่แล้ว +1

      Я имел ввиду:
      "Он ведь работает один..."

    • @64Meters
      @64Meters 5 ปีที่แล้ว +2

      Farres Alt, Может и один, я за внутреннюю кухню канала не знаю

    • @cherdackkrot8483
      @cherdackkrot8483 5 ปีที่แล้ว +9

      Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать.
      А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой.
      Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.

  • @ramzeschannel5892
    @ramzeschannel5892 5 ปีที่แล้ว +43

    Видимо поэтому во многих обзорах Days gone ругаются на то, что мотоцикл цепляется за препятствия, хотя явно должен был проехать не задев его!!!

  • @ЧУПАКАБРА-л7у
    @ЧУПАКАБРА-л7у 5 ปีที่แล้ว +430

    Эммм а почему оптимизация стала кастылём ? Во всех играх есть прорисовка .

    • @Pren66
      @Pren66 5 ปีที่แล้ว +42

      Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.

    • @Leonardo_dark_Vinci
      @Leonardo_dark_Vinci 5 ปีที่แล้ว +2

      Это не костыль, а хитрость разработчиков. Читай название видео.

    • @vsgamesinc
      @vsgamesinc 5 ปีที่แล้ว +12

      @@Leonardo_dark_Vinci, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)

    • @kote8_55
      @kote8_55 5 ปีที่แล้ว +1

      @@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях

    • @vsgamesinc
      @vsgamesinc 5 ปีที่แล้ว +3

      @@kote8_55 как раз таки одно из основных отличий трасирующих отражений в том, что видны объекты, которые не в кадре.

  • @darkseder2276
    @darkseder2276 5 ปีที่แล้ว +157

    Фича с лайв-рендерингом была ещё в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64. В конце 90-ых. Ага.

    • @LukeVilent
      @LukeVilent 5 ปีที่แล้ว +15

      А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.

    • @python_b
      @python_b 5 ปีที่แล้ว +1

      В Wolfenstein 3D такое было.

    • @goatgoat1711
      @goatgoat1711 5 ปีที่แล้ว

      @@LukeVilent но сейчас это не делают

    • @LukeVilent
      @LukeVilent 5 ปีที่แล้ว

      @@goatgoat1711 Спасибо за инфу. В ААА игры не гамал уже больше 10 лет.

  • @DarmionCarutor
    @DarmionCarutor 5 ปีที่แล้ว +10

    Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.

  • @ИмяБатькович
    @ИмяБатькович 5 ปีที่แล้ว +31

    Ох ё! Биошок теперь не будет прежним .

  • @randomize4981
    @randomize4981 5 ปีที่แล้ว +117

    2:21 Такая фишка в каждой игре есть, но упомянули только хорайзон.

    • @necro-morkovka
      @necro-morkovka 5 ปีที่แล้ว +7

      Не во всех. В большинстве игр сзади все же херово прорисовываетсся а при повороте норм а тут вообще ничего не видно сзади

    • @sultim7570
      @sultim7570 5 ปีที่แล้ว +5

      @@necro-morkovka Не очень понятно. В какой игре, например?

    • @Кровопискитал
      @Кровопискитал 5 ปีที่แล้ว

      @@sultim7570 все игры на сорсе (ну дота искл)

    • @sultim7570
      @sultim7570 5 ปีที่แล้ว

      @@Кровопискитал Жесть, я думал в каждой игре есть frustum culling

    • @randomize4981
      @randomize4981 5 ปีที่แล้ว +4

      @@necro-morkovka Все равно в каждой игре за камерой все исчезает, при этом немного за камерой остаётся несколько объектов.

  • @Capybara_Cult
    @Capybara_Cult 5 ปีที่แล้ว +228

    Думаю слишком малое количество видео уделено выпрашиванию лайков, давай треть видео будет занимать оно.

    • @Capybara_Cult
      @Capybara_Cult 5 ปีที่แล้ว +33

      @@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.

    • @ZergionPlay
      @ZergionPlay 5 ปีที่แล้ว +10

      @@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)

    • @ВладимирДобронравов-э7я
      @ВладимирДобронравов-э7я 5 ปีที่แล้ว +5

      @@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда

    • @Capybara_Cult
      @Capybara_Cult 5 ปีที่แล้ว +8

      @@ВладимирДобронравов-э7я а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.

    • @sinnersboost7533
      @sinnersboost7533 5 ปีที่แล้ว +4

      @@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.

  • @ilyasungurov604
    @ilyasungurov604 5 ปีที่แล้ว +104

    "Мы вставим тебе Бандикута в Анчартед, чтобы ты мог поиграть в Бандикута, пока играешь в Анчартед"

    • @LukeVilent
      @LukeVilent 5 ปีที่แล้ว +1

      Йо доуг!

    • @snakesmastas4100
      @snakesmastas4100 5 ปีที่แล้ว

      Ахахахахаххахахаххахаахахххахахаххахахаххаха...аххах

    • @snakesmastas4100
      @snakesmastas4100 5 ปีที่แล้ว

      Хах

  • @IcedLance
    @IcedLance 5 ปีที่แล้ว +3

    Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей.
    Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.

  • @ВладБобров-г5э
    @ВладБобров-г5э 3 ปีที่แล้ว +2

    4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться.
    П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.

  • @Keyser_2008Year
    @Keyser_2008Year 2 ปีที่แล้ว +3

    7:10 А ВОТ ПОЧЕМУ НЕ БУДЕТ МУЛЬТИПЛЕЕР, ТАМ ДАЖЕ ВАЙЩЕ НИЧЕГО НЕТ=)

  • @faust666666666
    @faust666666666 5 ปีที่แล้ว +5

    9:20 а между прочим в Ларке 2013 года балки реально ломаются и можно свалится с вместе с ними, задержись ты хоть чуть по дольше

  • @velzer9340
    @velzer9340 5 ปีที่แล้ว +5

    Супер. Раньше истории из ММО были самой интересной рубрикой, но теперь костыли, по моему, их обошли.

  • @awesomemouse
    @awesomemouse 5 ปีที่แล้ว +6

    5:55
    Макс Пэйн тоже поворачивал голову в сторону ключевых объектов.

  • @zeniks8230
    @zeniks8230 5 ปีที่แล้ว +4

    Боже это прекрасно. Единственное, что я смотрю на этом канале с интересом и ажиотажем, но редко выходит :(

  • @impulseproject1066
    @impulseproject1066 5 ปีที่แล้ว +10

    о, боги... теперь я ещё больше Bioshock полюбил!

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 3 ปีที่แล้ว +3

    2:26 так это же ппц популярный прием в разработке

  • @DuffV
    @DuffV 5 ปีที่แล้ว +24

    Голову в сторону интерактивных объектов герой поворачивал ещё со времён самой первой Alone in the dark 92 года

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 5 ปีที่แล้ว +1

    А здорово! Мне особенно про Uncharted понравилось. И правда, всё валится именно после того, как Дрейк оттуда уходит.

  • @bonersducks5648
    @bonersducks5648 5 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо, что реклама как преролл, а не в середине.

  • @illia6095
    @illia6095 5 ปีที่แล้ว +1

    Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..

  • @karpinheadphones7377
    @karpinheadphones7377 5 ปีที่แล้ว +2

    Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....

  • @ICE23368
    @ICE23368 3 ปีที่แล้ว +2

    6:05 глаза линка, как и зажигалка в метро 2033

  • @galaxyCrush
    @galaxyCrush 5 ปีที่แล้ว +7

    В показаной на секунду "A hat in time" для нахождения важных и интересных объектов есть специальная шляпа

    • @crazym8211
      @crazym8211 2 ปีที่แล้ว

      базовая шляпа точнее

  • @AlexIvanovUa88
    @AlexIvanovUa88 4 ปีที่แล้ว +1

    Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно

  • @AGSx37
    @AGSx37 5 ปีที่แล้ว +73

    ахаха, чё так много дизов на Премьере было, что удалить пришлось? :D

    • @buldjat
      @buldjat  5 ปีที่แล้ว +12

      Нет, их убрали поставившие

    • @DartNep
      @DartNep 5 ปีที่แล้ว +7

      @@lark3183 из-за премьеры за 27 часов.

    • @ХренХренович-я8ц
      @ХренХренович-я8ц 5 ปีที่แล้ว +3

      @@buldjat эээ, чо комменты чистишь что ли?

    • @AGSx37
      @AGSx37 5 ปีที่แล้ว +7

      @@ХренХренович-я8ц нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D
      не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика

    • @Spdif77
      @Spdif77 5 ปีที่แล้ว +1

      @@buldjat я только что зашел в этот ролик и моего дизлайка с премьеры не было.

  • @ShalyNJke
    @ShalyNJke 2 ปีที่แล้ว +1

    "Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.

  • @Ceremoniemeister
    @Ceremoniemeister 3 ปีที่แล้ว +3

    2:10 эм но это было ещё в the legend of Zelda ocarina of time на старющию Nintendo 64

  • @dimoh4352
    @dimoh4352 5 ปีที่แล้ว

    Раньше поезд надевали на голову, а теперь он бесконечно едет по кругу, "что с нами стало?"

  • @eramondy
    @eramondy 5 ปีที่แล้ว +3

    О это прекрасное утро под кофеек, булочку и видео Булджать!

  • @user-lv6qm3fj2z
    @user-lv6qm3fj2z 5 ปีที่แล้ว +1

    2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.

  • @LA-wv6jo
    @LA-wv6jo 5 ปีที่แล้ว +3

    Когда булджать говорил про костыль в биошок(да и не только) , я поняла, что это тоже самое, как узнать, что деда мороза не существует))

  • @katastrofa025
    @katastrofa025 5 ปีที่แล้ว +2

    Трейлер игры это то как эту игру видят разработчики, для них она - идеал, ведь редко какой родитель назовёт своего чадо - уродом, даже если на него просто смотреть отвратительно.

  • @orelyosif5852
    @orelyosif5852 5 ปีที่แล้ว +8

    В топку расписание. Выпускай когда будет готово.

  • @klimkin111
    @klimkin111 5 ปีที่แล้ว +2

    Про анчартед было грустно узнать. Как теперь играть, когда знаешь, что все эти экшн моменты разрушений не опасны.

  • @GabberFromZSU
    @GabberFromZSU 5 ปีที่แล้ว +3

    Наконец-то, не прошла и весна)) а видосик уже есть

  • @yersultansattarkulov5321
    @yersultansattarkulov5321 5 ปีที่แล้ว +2

    1:04 убило

  • @NullCheshireCat
    @NullCheshireCat 5 ปีที่แล้ว +31

    Кто-то торопился и озвучил первое что нашёл на просторах интернета? Эх, дружище...

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly 5 ปีที่แล้ว

    в warcraft 3 reign of chaos в компании орды есть момент, где ты видишь бегущих кентавров, кентавры бегут от нижнего края видимой области коньёна до верхней, а потом их телепортирует вниз и они снова бегут тем же путем (сделано, что бы создавалось ощущение их большого количества

  • @shampussyk
    @shampussyk 5 ปีที่แล้ว +4

    2:00 так всегда и делают, держу в курсе.

  • @jorzyk_w_tumanie
    @jorzyk_w_tumanie 2 ปีที่แล้ว +1

    А можно продолжение рубрики? Она очень интересная, как на мой взгляд.

  • @МорозовИгорь-т4м
    @МорозовИгорь-т4м 5 ปีที่แล้ว +3

    Круто! Жду новые выпуски этой рубрики!

  • @madwolf7033
    @madwolf7033 5 ปีที่แล้ว +34

    Вайнд Вокер? Сириосли?
    А спросить произношение у гугола никак?
    Если это был троллинг, то это был действенный троллинг.
    Прям хвалю.

    • @AineAmber
      @AineAmber 5 ปีที่แล้ว +9

      А "энджАЙн" вместо "энджин" тоже шикарно. Просто кто-то очень любит читать букву i как в алфавите, вместо того, чтобы хотя бы погуглить)

    • @stanislavb6398
      @stanislavb6398 5 ปีที่แล้ว +6

      А "энджайн", а "наути дог". В каждом видео такого "троллинга" полно.

    • @ghostoflaurapalmer
      @ghostoflaurapalmer 5 ปีที่แล้ว

      Дейс ГАН.

    • @madwolf7033
      @madwolf7033 5 ปีที่แล้ว +1

      @Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".

    • @madwolf7033
      @madwolf7033 5 ปีที่แล้ว

      @Mr Kein Про "а" и "о" и сам знаю.
      А теперь прочти мой предыдущий комментарий полностью.

  • @yareyaredogze6084
    @yareyaredogze6084 5 ปีที่แล้ว +6

    Костыль БУЛДЖАТя
    Объявить новый видос за хрен знает какой промежуток времени)))

  • @Vulenires
    @Vulenires ปีที่แล้ว +2

    Я посмотрел на дату выхода , а там написано 3 года назад . Сперва подумал , мол , чё там в 2017 было ? А потом понял что 3 года назад был 2020 :(

  • @yudmark6917
    @yudmark6917 5 ปีที่แล้ว +26

    Сук теперь когда я играю в дейз ган у меня мозг дорисовывает еще два колеса и корпус
    КАК ЭТО ТЕПЕРЬ РАЗВИДЕТЬ??!!!

    • @Макс-д3ц7ю
      @Макс-д3ц7ю 5 ปีที่แล้ว +6

      это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь.
      один какой то бред.

    • @dddodin
      @dddodin 5 ปีที่แล้ว +5

      А представь как в биошок теперь играть

    • @goatgoat1711
      @goatgoat1711 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Макс-д3ц7ю хм, а зачем тогда модифицируют движки если программисты и так напишут?

    • @PixelKun
      @PixelKun 5 ปีที่แล้ว +1

      Макс Кривцов Знаешь, сколько стоит программист, который напишет такой мотоцикл? Вот и приходится изощряться.

    • @kote8_55
      @kote8_55 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Макс-д3ц7ю возможно использовать стандартную возможность движка немного изменив её проще и быстрее чем создать что то новое

  • @pudo1675
    @pudo1675 4 ปีที่แล้ว

    Натану Дрейку настолько везёт, что осколки от гранаты тоже огибают его хрупкое тело

  • @rashadkhaligzade8832
    @rashadkhaligzade8832 4 ปีที่แล้ว +4

    1:38 Мне показалось или ты быканул на Just Cause 2?

  • @АрсенійАрхипов
    @АрсенійАрхипов 5 ปีที่แล้ว

    Самый жуткий персонаж в играх, это образ Стрелка в глазах у Сидоровича в момент, когда стрелок кидаем ему в лицо гранату ргд 5, после того, как он прошёл через один из телепортов на ЧАЭС-2. С другой стороны, это ещё страшнее, так как Сидорович был уверен, что Стрелок умер, вот уж ужастик так ужастик, я бы точно гору кирпичей отложил бы.

  • @kofthesofk
    @kofthesofk 5 ปีที่แล้ว +3

    что за игра в конце?

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 2 ปีที่แล้ว +1

    С ассасином этот эффект ощущается. Если ты играл в первого ассасина, то ты заметишь разницу сразу.

  • @JorDone95
    @JorDone95 5 ปีที่แล้ว +5

    1:50 to be continued...

  • @Arbor_00
    @Arbor_00 2 ปีที่แล้ว

    days gone: не смог перелететь мост- и с некоторой вероятностью, даже если ты выжил, то спустя несколько доль секунд тебя придавливает твой байк. насмерть

  • @Skidkir
    @Skidkir 5 ปีที่แล้ว +1

    Блин, а анчартед и вправду так хорош, а я то думал что это гипертрофированное воспоминание из детства

  • @user-mh7vk6nf3s
    @user-mh7vk6nf3s 4 ปีที่แล้ว +19

    9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.

  • @uinsux
    @uinsux 5 ปีที่แล้ว +1

    А есть что-то, что не костылях живёт?)) Везде они нужны, всё не предусмотреть, создавая движок.

  • @mjollneeer
    @mjollneeer 5 ปีที่แล้ว +3

    Про рендер части уровня в начале ролика не понял - это ж стандарт

  • @ВладиславПенчук-ю7п
    @ВладиславПенчук-ю7п 4 ปีที่แล้ว

    У меня рядос с этим роликом появились видео, рекомендованые к просмотру. И там только БУЛДЖАТЬ !!! Просто сколько бы не лестал вниз -
    везде он

  • @freeztyler4833
    @freeztyler4833 7 หลายเดือนก่อน +3

    Так, тут уже 1,8млн просмотров, где новое видео?)

  • @TheGamep1ay
    @TheGamep1ay 5 ปีที่แล้ว

    9.45 Солдаты удачи, на дримкасте играл, самый запоминающийся уровень, ох, ностальгия

  • @КаментаторТ800
    @КаментаторТ800 5 ปีที่แล้ว +30

    Где финал российской игровой индустрии????

  • @whybike9597
    @whybike9597 4 ปีที่แล้ว

    На мою память первая игра со "cмотри куда смотрю" была в grim fondango квест из 90х , могу конечно ошибаться так как основываюсь на своем опыте

  • @8bitmynewbuy
    @8bitmynewbuy 5 ปีที่แล้ว +18

    Комментариев так много, что ни кто не узнает что я Утка.

  • @anzy99829
    @anzy99829 5 ปีที่แล้ว

    Насчёт подсказок в игре. В метро 2033 сделали очень крутую фишку с зажигалкой. Дело в том что когда ее юзаееш дым от неё всегда будет подсказывать куда идти. Даже в одной из миссий говорится почти прямым текстом. И по логике ты в метро, и как в любом тоннеле есть сквозняк двигайся куда ветер дует и там найдёшь выход. В exodus эту фишку не наблюдал так как тупо зажигалкой пользовался всего несколько раз.

  • @lorrgorr5629
    @lorrgorr5629 5 ปีที่แล้ว +5

    Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.

  • @ЯрославГоловачев-э7г
    @ЯрославГоловачев-э7г 5 ปีที่แล้ว +1

    Ооо, только недавно пересматривал эту рубрику, и вот обнова)

  • @vittorio4575
    @vittorio4575 4 ปีที่แล้ว +3

    На счёт ассасина, теперь понятно, почему контратака скрытым клинком такая сложная. Почти как контратаки в принце Персии.

  • @1Shalyopa1
    @1Shalyopa1 5 ปีที่แล้ว +2

    Красава, всегда приятно смотреть и слушать. Лайк!)

  • @allimiel
    @allimiel 5 ปีที่แล้ว +3

    4:56 "максимально глупую", что глупо в том решении?

  •  5 ปีที่แล้ว

    Ждём с нетерпением новых серий!

  • @Tr1Angel
    @Tr1Angel 5 ปีที่แล้ว +4

    2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.

  • @Bita_the_dust
    @Bita_the_dust 4 ปีที่แล้ว

    Я:сегодня поиграю в Bioshoc
    Булдажать:*показывает папочку
    Я:поиграю ка в Бэтмена

  • @sadovnik4756
    @sadovnik4756 5 ปีที่แล้ว +48

    Заранее скажу, это было как всегда охуенно!

    • @3aTMeHuePa3yMa
      @3aTMeHuePa3yMa 5 ปีที่แล้ว +3

      как всегда половина воды

  • @atomotron
    @atomotron 2 ปีที่แล้ว

    "с современными технологиями, которые жрут ресурсы как ни в себя" - вот это ты метко заметил. Удивительно, но на самом деле казалось бы должно быть наоборот: развитие техники позволяет делать локации гораздо больше чем это было во времена первой PS, но тут ты говоришь об обратном эффекте. Что интересно, это и на практике подтверждается: сравни например миры Far Cry 2 и 5. В первом растительность представляет собой нормальную модель, даже разрушаемую (у деревьев и кустов можно отстрелить отдельные веточки), а во втором - просто плоскую декорацию, как фанерный щит, которая тупо исчезает при наезде на нее машиной.

    • @kuronya3582
      @kuronya3582 2 ปีที่แล้ว

      "Разработка доражает" момент

  • @mr.invadernet9355
    @mr.invadernet9355 5 ปีที่แล้ว +3

    Почему реклама в самом начале ролика? Где те божественные вставки, которые досматриваешь до конца, а не тыкаешь пару раз на перемотку?

    • @morfold1374
      @morfold1374 5 ปีที่แล้ว

      Ему уже наплевать куда рекламу вставлять, лишь бы бабло зарабатывать, да лайки выпрашивать

  • @Sem1for
    @Sem1for 5 ปีที่แล้ว +2

    6:13 вы тоже где-то этот "Listen" в какой-то музыке слышали?

    • @jakecursed4055
      @jakecursed4055 4 ปีที่แล้ว

      Да, я из-за него полез в комменты чеенуть откуда он

    • @vsvw.
      @vsvw. ปีที่แล้ว

      а откуда звук

  • @greenelephant4880
    @greenelephant4880 5 ปีที่แล้ว +12

    автор лохонулся с хорайзон. так работают абсолютно все игры

  • @SABOTAGnick116
    @SABOTAGnick116 5 ปีที่แล้ว

    За блицкриг 2 в конце, лайк)

  • @lNuDel
    @lNuDel 5 ปีที่แล้ว +3

    Блядь, технология из Horizon используется со времен Дума. Охуеть открвоение)))

    • @python_b
      @python_b 5 ปีที่แล้ว

      Александр Матёров даже со времен
      Wolfenstein 3D. Алгоритм рендеринга у них схожий.

  • @XenonXlIl
    @XenonXlIl 5 ปีที่แล้ว

    Когда резко встаёшь с кровати, у тебя темнеет в глазах. Дело в том, что таким образом прогружается локация реального мира. Ведь ты сделал резкий скачок, и это делать нельзя))

  • @Vardigard
    @Vardigard 5 ปีที่แล้ว +6

    Выпусти другое видео: "Костыли Ютуберов. Хитрости, приемы и обман владельцами каналов. Топ."

  • @YouTuber-rus
    @YouTuber-rus 5 ปีที่แล้ว

    Быстрее набирайте, не могу ждать!!!

  • @MoonLight-ek7yv
    @MoonLight-ek7yv 5 ปีที่แล้ว +11

    Ставь лайк,если ждал 29 часов

  • @gelorusso
    @gelorusso 5 ปีที่แล้ว +2

    Молодец Булджать, как всегда залипательно...

  • @ViaDolorosa-
    @ViaDolorosa- 5 ปีที่แล้ว +9

    Пол ляма просмотров?) Ах*ел?)

  • @laurenralph8054
    @laurenralph8054 5 ปีที่แล้ว +1

    Ура, новые костыли! Я дождался!

  • @DmitriyPoltavski
    @DmitriyPoltavski 5 ปีที่แล้ว +3

    Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.

  • @Taeron_Te
    @Taeron_Te 5 ปีที่แล้ว +1

    Ура)))
    Новый ролик у Булджать))

  • @trustmeanddie
    @trustmeanddie 5 ปีที่แล้ว

    Ну, почти полляма, готовься!