Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 192

  • @cyberstars-entertainment
    @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว +6

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @Konde2
    @Konde2 2 ปีที่แล้ว +75

    Это не простой канал, а прям подробный путеводитель и игровую индустрию! Настоящий клад! И подписка бесплатная - ахрененно

  • @МаркКиселев-ч2п
    @МаркКиселев-ч2п หลายเดือนก่อน +1

    Хочу сказать человек разбирается в данной теме и очень приятно и позновательно слушать. А голос это просто😊

  • @CHITUS
    @CHITUS 3 ปีที่แล้ว +76

    10:35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней". В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.

    • @LeCountLoup
      @LeCountLoup 2 ปีที่แล้ว +1

      За книжку спасибо! А есть хорошие книги зарубежных автором по этой теме?

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 2 ปีที่แล้ว +190

    А теперь я представил всю мою сложную жизнь соло-разработчика...

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 ปีที่แล้ว +7

      ​@@l_a__z_y Ех, хоть бы я не бросил, хотя мне нравится полностью делать игру самому

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 ปีที่แล้ว

      @@l_a__z_y 15

    • @otpbspb797
      @otpbspb797 ปีที่แล้ว

      @@l_a__z_yпочему ? На каком этапе ?

    • @nekagame82828
      @nekagame82828 ปีที่แล้ว

      ​@@l_a__z_yТолько по этой причине ? Серьёзно ?

    • @lezginnurakhmedovv5489
      @lezginnurakhmedovv5489 ปีที่แล้ว +1

      Мне не особо трудно , хотя над первой игрой я работал очень долго

  • @андрейиванов-ж7ч
    @андрейиванов-ж7ч 4 หลายเดือนก่อน +57

    А какие профессии в игровой индустрии наиболее востребованы сейчас? я сам недавно решил сменить профессию и выбрал курсы по IT. Рассматривал разные варианты, но Skypro показались самыми структурированными и понятными, что позволило мне начать работать еще до окончания курса))

  • @viktorjs8906
    @viktorjs8906 ปีที่แล้ว +5

    Чувак с такой подачей и качеством контента, я у тебя даже купил бы курсы, красава, смотреть в кайф.

    • @Влад-р9у9ч
      @Влад-р9у9ч 9 หลายเดือนก่อน

      Какие курсы чел базу рассказывает

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 ปีที่แล้ว +101

    Кажется я мало получаю, т.к делаю все вещи этих профессий, для своей игры :D

    • @ПавелТельман
      @ПавелТельман 3 ปีที่แล้ว +10

      Таков путь

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 3 ปีที่แล้ว +18

      скорей всего ты вообще ничего не получаешь )

    • @unrealengineruseng9583
      @unrealengineruseng9583 3 ปีที่แล้ว +15

      @@TinTaBraSS777 О том и речь :D

    • @Vafo_Qurbonov
      @Vafo_Qurbonov 2 ปีที่แล้ว +2

      Удачи нам 😅

    • @noanmee
      @noanmee 2 ปีที่แล้ว +6

      Вы ничего не получаете, т. к. Вы 100% не профи во всех данных проффесиях.

  • @ИНСТИТУТЧАРОДЕЙСТВАимениГарриП

    Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.

    • @me2beats313
      @me2beats313 3 ปีที่แล้ว

      Ну однозначно будущее будет более интерактивным

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 3 ปีที่แล้ว +7

    Бесценный контент!! Спасибо!

  • @максИкромов
    @максИкромов 3 ปีที่แล้ว +13

    Автор давай больше контента 👍👍👍👍👍
    Очень многие ждут!!!

    • @attrakcion
      @attrakcion 2 ปีที่แล้ว

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @qwadro547
    @qwadro547 3 ปีที่แล้ว +14

    Мощно, все чётко по полочкам! Спасибо большое...
    Теперь все лучше понимаю

    • @attrakcion
      @attrakcion 2 ปีที่แล้ว

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @attrakcion
    @attrakcion 2 ปีที่แล้ว +4

    Мой девиз в жизни такой:
    Торопитесь
    Активно
    Учиться
    Хорошим
    Искренним
    Делам.
    Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @ЯнМэтсон
    @ЯнМэтсон 3 ปีที่แล้ว +2

    Офигенно полезный видос. Огромное спасибо)

  • @gornakovanton
    @gornakovanton 3 ปีที่แล้ว +5

    Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.

  • @imglobal242
    @imglobal242 2 ปีที่แล้ว

    Бро, спасибо лучше твоего ролика ничего нет на ютубе, мой низкий паклон.

  • @emptiness_and_nothing
    @emptiness_and_nothing 2 หลายเดือนก่อน +1

    02:20 откуда концепт, что за персонаж, как погуглить?

  • @alexbtc7891
    @alexbtc7891 3 ปีที่แล้ว +3

    Нереально крутой контент, канал в топ!!!

  • @ИгорьСмирный-о9н
    @ИгорьСмирный-о9н 2 ปีที่แล้ว

    Просто потрясающе!

  • @НикитаЖуков-д6щ6ф
    @НикитаЖуков-д6щ6ф 3 ปีที่แล้ว +7

    Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России

  • @ГодонРамзи
    @ГодонРамзи ปีที่แล้ว

    Тебе это зачтется!

  • @АндрейБернадский-щ8э
    @АндрейБернадский-щ8э 3 ปีที่แล้ว

    Я не буду хвалить видео) и так все понятно, но за "выстрел танка" отдельное спасибо)

  • @oldborodach
    @oldborodach 3 ปีที่แล้ว +3

    Спс за труд, крутой видос 🤝 хотелось больше инфы о движках допустим Unity, новости пакеты и т.д!

    • @attrakcion
      @attrakcion 2 ปีที่แล้ว +1

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @ЮтуюТанки
    @ЮтуюТанки 3 ปีที่แล้ว

    Интересно и познавательно. Спасибо за видео.

  • @emptiness_and_nothing
    @emptiness_and_nothing 2 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо за схему (хоть кто то додумался нарисовать)

  • @smoky_NoNeBukvalno
    @smoky_NoNeBukvalno 6 หลายเดือนก่อน

    еще не начала смотреть, нг дум почле видео влюблюсь в эту профессию)

  • @OrsonSparksX
    @OrsonSparksX 10 หลายเดือนก่อน +1

    Хм, а как де vfx artist и иные? Как то сооооовсем не полное видео.

  • @INFLNC
    @INFLNC ปีที่แล้ว +1

    Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
    Буду очень признательна)

  • @DanWarrioR
    @DanWarrioR 8 หลายเดือนก่อน +1

    Люди добрве, подскажите пожалуйста, что это за еффект появления текста используеться в фрагменте на 1:00.

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  8 หลายเดือนก่อน

      Это стандартный эффект текст в premiere pro. Ищите в разделе с плашками текста. Название не помню

  • @GrinstCravtTV
    @GrinstCravtTV 6 หลายเดือนก่อน +1

    11:35 Идеальный баланс, а не че что хитбокс у мелкого меньше)

  • @adiletasangalukov8556
    @adiletasangalukov8556 3 ปีที่แล้ว

    Супер информация

  • @emptiness_and_nothing
    @emptiness_and_nothing 2 หลายเดือนก่อน +1

    зачем (или почему) нужно рисовать концепт арт для 3д художника?
    на основе чего создаётся арт?

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 3 ปีที่แล้ว +13

    Художников чот как-то совсем в кучу скинул.
    Они не делятся на хард сурфейс и органиков - это уже скорее индивидуальные особенности проектов и предпочтения конкретно взятых художников.
    По отделам они делятся на: персонажников, левел арт и енвайромент арт, а так же иногда отдельно обособляются биом (или вегетейшен) артисты - это те, что делают деревья и прочие кусты.
    Левел арт - занимается расстановкой объектов, созданием модулей и в целом внешним видом локаций по болванкам созданным левел дизайнерами и концептам, так же могут выполнять работу енвайромент артистов если те не успевают например, или если собственные задачи закончились. Отвечают как за визуальную часть локаций, так и за всё что касается обеспечения её корректной технической работы, например, создают коллизии (для игроков и прожектайлов), лайтмапы, если на проекте свет статичный и прочее.
    Енвайромент арт (либо пропс художники) - занимаются отдельными объектами, типа стульев, бочек, статуй, а иногда и занимаются созданием модулей и различных кусочков локаций, на которые у левел арта не хватает времени, например. Точно так же, делают коллизии, лайтмапы, лоды и прочие технические штуки, как и предыдущие.
    Из чего можно понять что они относительно взаимозаменяемы, но не совсем, работа Левел артиста более автономна и подразумевает большего понимания общей картины и самостоятельности. Поэтому у левел артиста и зар. плата чуть повыше, хоть и моделит он в основном стены, окна и двери, да расставляет готовые объекты. Пропсеры же должны уметь выдрачивать отдельно взятые объекты.
    Если не хочется углубляться, то корректнее сказать что они делятся на художников занимающихся персонажами/кричами и на художников занимающихся окружением, потому что и те и другие хардсурфейсом и органикой занимаются одновременно.
    Материал артисты - не занимаются покраской индивидуальных ассетов вовсе, этим занимаются все упомянутые до этого самостоятельно. Материальщики занимаются обычно созданием тайловых материалов, в таких программах как Substance Designer, которые организуются в библиотеки и используются потом всей командой, в том числе для покраски индивидуальных ассетов, суть в том что материальщики, как правило, вообще с ассетами не работают, а создают для них расходники, так сказать. При этом остальным отделам как правило запрещается создавать тайловые материалы, потому что из-за ограничений по памяти (ну и паре тройке других причин) их число лимитировано. Ещё ничего не сказал про лайтинг артистов и VFX-художников, прилепив последних к техническим дизайнерам, хотя VFX - отдельно.
    В остальном поправить неточности не могу, потому что я сам художник, нужны люди, которые работают в тех областях где есть неточности.

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว

      Хард и Органик это основные категории и уже их можно делить на окружение, персов, волосишки и т д. .
      Я взял среднее значение Профессия - Обязанность. Нужно понимать, что в каждой студии по разному. С балансом согласен тему не раскрыл до конца

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 3 ปีที่แล้ว

      обосаблИВАЮТСЯ ) а нЭ обосоюляютса

    • @havemerc
      @havemerc 3 ปีที่แล้ว +3

      Ебать как сложна, так сложна рисовать, что одним надо рисовать бочки, другим надо рисовать персонажей, отсюда и берется 100500 левел ап жопердизайнеров)) всем им одно название - дизайнер или художник

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 3 ปีที่แล้ว

      @@havemerc
      как бы они не шедеврально рисовали бочки и окурки а настоящей красоты у них все одно не получится )

    • @mikhail4324
      @mikhail4324 11 หลายเดือนก่อน

      а техникал или веапон 3д артист это чё по твоему? левел арт?😂

  • @user-nikita9l
    @user-nikita9l 10 หลายเดือนก่อน +3

    РАЗРАБОТКА ИГР
    ARTIST - ХУДОЖНИК
    2D Artist - 2Д Художник
    3D Artist - 3Д Художник
    Animator - Аниматор
    Material Atist - Художник по Материалам
    Cinematic Animator - Кинематографический аниматор - Кат-Сцены
    Motion Designer - Моушн Дизайнер
    Technical Designer - Технический Дизайнер
    Art Director - Арт Директор
    Виды 3D моделирования
    Organic modelng
    Hard-surface modeling
    Виды Анимации
    Inverse kinematic / Forward kinematic
    ПРОГРАММИСТ
    Gameplay Programmer - Программист Геймплея
    AI Programmer - Программист Искусственного Интеллекта
    Animation Programmer - Программист Анимаций
    UI Programmer - Программист Игрового Интерфейса
    Network Programmer - Сетевой Программист
    Backend Developer -
    Tools Programmer - Программист Инструментов
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer - Программист Игровых Движков
    Render Programmer - Рендер Программист - Шейдеры
    ЗВУК
    Sound Designer - Sound Engineer - Звукорежиссер
    Voice Actor - Актер Дубляжа
    Technical Sound Designer - Технический Звукорежиссер
    Audio Programmer - Аудио Программист
    Composer - Композитор
    GAME DESIGNER - ИГРОВОЙ ДИЗАЙНЕР
    Concept Artist - Концепт Художник
    Game Writer - Сценарист
    Narrative Designer - Нарративный Дизайнер
    Level Designer - Дизайнер Уровней
    System Designer - Системный Дизайнер
    Technical Game Designer - Технический Игровой Дизайнер
    UX Designer - Дизайнер Пользовательского Интерфейса
    ГЛАВА 2 - ОПЕРИРОВАНИЕ
    Account Manager - Аккаунт Менеджер
    Business Developer - Бизнес Разработчик
    Project Manager - Менеджер Проекта
    Community Manager - Менеджер Сообщества
    Support - Поддержка
    QA - Quality Assurance - Контроль Качества - Тестеровщик
    Localizer - Локализатор
    Editor - Редактор
    Analyst - Аналитик
    Marketer -Маркетолог
    Sales Representative - Торговый Представитель
    ИЗДАТЕЛЬ
    Dev Kit
    Локализация
    Маркетинг
    Инвестиции
    Портирование

  • @vitalikmatviienko
    @vitalikmatviienko ปีที่แล้ว

    Подскажите, что за звук в видео, когда автор демонстрирует профессию, как на 1:24?

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе большое

  • @aleksandrahrafova3620
    @aleksandrahrafova3620 4 หลายเดือนก่อน

    Охренеть😳

  • @taraschistyakov2272
    @taraschistyakov2272 2 ปีที่แล้ว

    спасибо)

  • @АрабикаФиник
    @АрабикаФиник ปีที่แล้ว

    пошел чистеший окуп)) остается только заходить и лутать бабки)

  • @4axes
    @4axes 2 ปีที่แล้ว

    увидел кадры из star citizen 😁 прикольно

  • @gabrielmnox
    @gabrielmnox 2 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, спасибо. Подскажите, а как называется специалист, который занимается захватом движения?

  • @VRGAMES-q9n
    @VRGAMES-q9n 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(

  • @tim_k4
    @tim_k4 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @IgorKu-m4o
    @IgorKu-m4o 3 ปีที่แล้ว +1

    Что за трек играет с первых секунд?

  • @SaNiDrum
    @SaNiDrum ปีที่แล้ว

    за DnB в начале ролика лайк

  • @iXNomad
    @iXNomad 3 ปีที่แล้ว +3

    11:34 нифига это не идеальный баланс, маленькому проще попасть по большому, большой слабее будет.

    • @T0R4_
      @T0R4_ 3 ปีที่แล้ว +3

      Это же условный пример. А вообще, маленькому тогда нужно точность понерфить, а большому апнуть)

    • @iXNomad
      @iXNomad 3 ปีที่แล้ว +1

      @@T0R4_ я просто о том, что баланс по характеристикам - чисто циферками не работает. Должен быть баланс игровых возможностей, игровой "перспективы", чтобы не было аутсайдеров. А большой танк здесь - уже аутсайдер.

    • @endless_darkness
      @endless_darkness 3 ปีที่แล้ว +1

      @@iXNomad увеличиваешь скорость атаки и движения и вот уже маленький аутсайдер

    • @iXNomad
      @iXNomad 3 ปีที่แล้ว +1

      @@endless_darkness такой подход к балансу - бред. Нужно придумать тактические/стратегические задачи и заточить и большой, и маленький танк под определённые из них, чтобы у них был разный плейстайл, иначе это просто два почти одинаковых юнита. И чтобы каждый имел равный шанс на победу при равном скилле игроков.
      Повторюсь - придумать разный геймплей и балансировать, делать адекватной саму игровую механику, а потом уже докручивать циферки. Чтобы был не баланс циферок, а баланс плейстайлов, тактик и т.п.. Чтобы были равные игровые возможности, но при этом они были разные.

  • @agent__agentovich
    @agent__agentovich 2 ปีที่แล้ว +1

    Емое, я оказывается прирожденный тестировщик игр 😁

    • @nizamovoff
      @nizamovoff 9 หลายเดือนก่อน

      сколько отчетов и репортов заполнил в своей жизни?

  • @печенька-твикс.второй
    @печенька-твикс.второй 6 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте.
    Каждое изучение я задаюсь вопросом, занимается ли гейм-дизайнер программированием, или нет? Я просто точно не понял, обязательно ли учить язык программирования для базы, или можно обойтись?
    Пожалуйста ответьте, а то я вижу что вы мало кому отвечаете.

  • @maxony9242
    @maxony9242 3 ปีที่แล้ว +1

    А будет видосы про инди-разрабов?
    Типо как развить инди компанию и т.д

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว +1

      Нет четкого плана по поводу данной темы. Но косвенно мы ее затроним

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil 2 ปีที่แล้ว

    12:06 че за игра?

  • @ИльяСурков-м1к
    @ИльяСурков-м1к 2 ปีที่แล้ว

    Лайк у кого был такой же баг, как тут показало из 4й части Ассина, когда ты прыгаешь на дедка, но в место того, чтобы убить его, пролетаешь сквозь него )

  • @marknagornih
    @marknagornih 3 ปีที่แล้ว

    лучший

  • @ilichbkv5913
    @ilichbkv5913 3 ปีที่แล้ว +2

    Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно

  • @Mariko991
    @Mariko991 ปีที่แล้ว

    Есть еще видео о профессиях, если вы хотите более подробный разбор. По поиску можно найти так: Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
    Автор во многом видимо вдохновился именно этим видео.

  • @PetRUalitY
    @PetRUalitY 2 ปีที่แล้ว

    Эх, мечтаю написать музыку для всего проекта-игры, а не только для трейлера...

  • @robertbaran1216
    @robertbaran1216 ปีที่แล้ว

    Хочу принимать участие в разработке, учу C# по курсу Ромы Сакутина, может кто какой-нибудь еще материал порекомендовать для дальнейшего изучения? Как знания на практике начинать применять, что дальше учить?
    Спасибо, что рассказал о процессе создания игр, надеюсь когда-нибудь смогу все это сам увидеть

  • @deilkron2403
    @deilkron2403 3 หลายเดือนก่อน

    Получается геймдизайнер, самый главный в команде?

  • @anatolenav
    @anatolenav 2 ปีที่แล้ว

    Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.

  • @rar1k475
    @rar1k475 2 ปีที่แล้ว

    Я не понял, а что делают графические дизайнеры?

  • @HDTJKB
    @HDTJKB 2 ปีที่แล้ว

    Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12:07???

  • @ИгорьЧернов-ф5с
    @ИгорьЧернов-ф5с ปีที่แล้ว

    Всем привет. Вот у меня вопрос: компьютер на Rayzen 5 5600X 16Gb ddr4 RTX 3060ti могу ли я с таким железом лезть в 3D моделирование или во что то, что связано с разработкой игр? Желание есть, компьютер есть и время тоже вроде бы есть. Но только опыта во всём этом к сожалению нет. Подскажите пожалуйста

  • @АртемБелявський
    @АртемБелявський 2 ปีที่แล้ว

    5:06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
    Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  2 ปีที่แล้ว

      Играл! )

    • @АртемБелявський
      @АртемБелявський 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-entertainment А почему перестал?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  2 ปีที่แล้ว

      Это был еще альфа тест и игра была бесплатной. А сейчас нужно покупать. Точнее покупать корабль за 20-30$ чтобы играть..
      Я еще не готов платить за эту игру.
      Но слежу за ней с анонса

    • @АртемБелявський
      @АртемБелявський 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-entertainment я то купил, но понимаю твоё решение. Как только будешь готов покупай.

  • @cathello2900
    @cathello2900 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Тайм коды бы еще

  • @Raztakojrubahaparenj
    @Raztakojrubahaparenj 2 ปีที่แล้ว +4

    11:36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.

    • @MyWayGame100
      @MyWayGame100 ปีที่แล้ว

      Ты сначала попади в цель потом писульки писать будешь

  • @stepashka_skrepa
    @stepashka_skrepa 2 ปีที่แล้ว

    Сегодня 3д художник сочетает в себе художникак по текстурам. Зачастую такие люди назодятся на более доходных областях. Это уже спец универсал. Ну и в игрульки они редко работают. Тут реклама и кино.

  • @КириллСеменюк-з4ы
    @КириллСеменюк-з4ы 3 ปีที่แล้ว +1

    Так ребят, кому нибудь комьюнити менеджер на свободных началах не нужен?)

  • @endless_darkness
    @endless_darkness 3 ปีที่แล้ว +1

    получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +2

      для геймдизайнера(гд) есть 3 пути
      1) по удаче попасть на джуниора гд - самый маловероятный
      2) набить руку в одном из популярных движков чтобы попасть на позицию технического гд - наиболее вероятный
      3) стать инди разработчиком, сделать хотя бы 1 релиз - это что-то среднее по вероятности найма

  • @divinityai
    @divinityai 3 ปีที่แล้ว

    Привет, а почему собственно нейросети очень редко используют в играх? Спасибо за канал!

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว +1

      они жрут ресурсы, в одной игре есть - elite dangerous

  • @kantemrati
    @kantemrati 2 ปีที่แล้ว +5

    "Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%" - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл "заработала" за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует((

    • @Хуепляс
      @Хуепляс ปีที่แล้ว

      Можно новый магаз сделать с налогом в десятку. Тогда твой магаз вытеснит за счёт низкой цены на товат

  • @Киноварка
    @Киноварка 3 หลายเดือนก่อน

    По прогнозам чат джипи я закончу свою игру через 5-8 лет. (Полностью в соло и без бюджета)

    • @darklight_off
      @darklight_off หลายเดือนก่อน

      Какой движок используешь? Помогают ли сейчас нейросети писать код, делать 3D модели, работать с движком ? Сам давно мечтаю делать игры, создать свою компанию, и думаю вот, стоит ли начинать изучать языки и программы, или через пару лет это все будет делать ИИ.

  • @ЛУКИТ
    @ЛУКИТ 3 ปีที่แล้ว

    Привет сколько у вас выпущенных игр?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว

      Привет одна нет времени их делать. Нужно доделать курсы

    • @ЛУКИТ
      @ЛУКИТ 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-entertainment Понятно, так понимаю это дело очень времязтраное

  • @staspetruk1539
    @staspetruk1539 2 ปีที่แล้ว

    Спецэффекты - это VFX artist таки

  • @demchik2330
    @demchik2330 8 หลายเดือนก่อน

    И теперь думай , становится экономистом как и планировал и готовится или по велению души пойти в программисты

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  8 หลายเดือนก่อน

      Там и там можно хорошо заработать. Тогда выбор очевиден

    • @demchik2330
      @demchik2330 8 หลายเดือนก่อน

      @@cyberstars-entertainment Это , да , но все же не могу определиться . Хотелось бы самому посмотреть на всю эту работу изнутри , а именно на работу программиста.

  • @DOBR_BOBR
    @DOBR_BOBR 3 ปีที่แล้ว +3

    Так, народ, кто-какую роль на себя готов взять?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว

      Технический игровой дизайнер - то что надо)))

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 3 ปีที่แล้ว

      Я в маркетинге силён. Ещё и наброски сценария есть

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 3 ปีที่แล้ว +4

      Я буду токсичным хейтером.

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 3 ปีที่แล้ว +6

      @@FishMan1nsk возмём тебя в тестировщики

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 3 ปีที่แล้ว

      @@DOBR_BOBR Ура!

  • @БишХил
    @БишХил 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста,
    Возможно ли физически создать игру
    1) типо Шашки
    2) онлайн ( сдругими игроками)
    3) с сервером
    4) рейтингом
    5) на языке котлин
    6) на андройде
    7) без анимации
    т.к начал изучать котлин,
    но все говорят про С# и Unity,
    буду премного благодарен за развернутый совет.

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  2 ปีที่แล้ว

      Все можно. И с сервером и с шашками)).
      Лучше брать unity.
      Сперва изучите c#. Потом c# ООП.
      И третий шаг - C# под unity .
      Тогда вы сможете реализовать свою задумку

  • @firdavsrajabov2844
    @firdavsrajabov2844 2 ปีที่แล้ว +1

    ты пропустил важное,,,:( сколько же зарабатывают в этих профессиях??

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  2 ปีที่แล้ว

      Есть в конце и мы еще это разберем в отдельном уроке

  • @Ильдар-г1б
    @Ильдар-г1б ปีที่แล้ว

    Хочу что бы сделали мощную игру типо кал оф дьюти модерн вар фаре 2 итд начиная уровень в гигантской в казарме космической где много разных звёздолётов итд будто произошёл какой то вирус и стали развиваться паразиты итд которых надо убивать

  • @aleksthomson9457
    @aleksthomson9457 2 ปีที่แล้ว

    мне показалось или мне послышалось или это Sorax ;)

  • @Joy-Boy776
    @Joy-Boy776 2 หลายเดือนก่อน +1

    Люди которые создают игры в одиночку 😶

    • @S.D.4444
      @S.D.4444 11 วันที่ผ่านมา

      Гений люди

  • @BarbaraLee-g7t
    @BarbaraLee-g7t 2 หลายเดือนก่อน

    Greenholt Overpass

  • @Господя
    @Господя 2 ปีที่แล้ว +1

    За тех артов, то забыл рассказать

  • @wxzarl1
    @wxzarl1 2 ปีที่แล้ว

    11:36 вхазах

  • @АртёмАл-л3я
    @АртёмАл-л3я 4 หลายเดือนก่อน

    Level Designer не делает мир красивым, это задача Level Artista. LD делает мир в принцепи как таковой. С нуля и до вменяемого геймплейного состояния. Блокаут называется.

  • @Daragni
    @Daragni 2 ปีที่แล้ว +3

    Мда. И как то всё вмещается в инди разработчика?

  • @grayfox4738
    @grayfox4738 ปีที่แล้ว

    Блять, сколько лет работаю инженером машинного обучения не разу не видел, чтобы сети писали на C++...

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  ปีที่แล้ว

      Питон чаще, но это из за его синтаксиса и библиотек

    • @grayfox4738
      @grayfox4738 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-entertainment Не на c++ можно спокойно в инференс её пускать через тот же onnx, deepstream. Но обучать вообще не вариант.

    • @darklight_off
      @darklight_off หลายเดือนก่อน

      А какие вообще языки программирования используются для создания нейросетей, ИИ ?
      Всегда хотел делать игры, сейчас появилась возможность, думаю что изучать - c++ и UE5, или ИИ и его языки.

    • @grayfox4738
      @grayfox4738 หลายเดือนก่อน

      @@darklight_off python, в основном фреймворки pytorch или tensorflow. Если прям интересно советую почитать книгу Грокаем глубокое обучение (очень понятное объяснение основ)

  • @samirmamedzade2964
    @samirmamedzade2964 3 หลายเดือนก่อน

    Как пожарить картошку?
    Объясняю вкратце. Берем картошку. Жарим. Ясно?
    С ЭТИМ да. А перед этим ее не режем?
    Ты что такой кровожадный?
    Ну я имел в виду не надо ли ее перед жарением нарезать?
    Вот, и впредь будь точен в формулировании вопроса. Естественно, ее следует перед этим нарезать.

  • @wismm3697
    @wismm3697 3 ปีที่แล้ว

    А где тот геймдизайнер который придумывает механики игры?

  • @shoh5716
    @shoh5716 5 หลายเดือนก่อน +1

    Как взломать онлайн игру 😅

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 3 ปีที่แล้ว +1

    Когда новые уроки. А то канал стал похож на Арталаски. Только трёп

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว

      Нужно доделать этот плейлист и потом вернемся к ue5

    • @OlegSabit
      @OlegSabit 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-entertainment Спасибо. Ждём с нетерпением 👍

  • @бесполезный-м1б
    @бесполезный-м1б 3 ปีที่แล้ว +1

    Не идеальный баланс, если один меньше другого

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว +2

      Обычно танк поменьше еще и быстрей. Верное замечание, эти тонкости не учел

  • @platongorshkov1412
    @platongorshkov1412 ปีที่แล้ว

    ❤э

  • @smoky_NoNeBukvalno
    @smoky_NoNeBukvalno 6 หลายเดือนก่อน

    я одна долго впитываю?
    мм весьма интересная сфера..

  • @lesterliechtenstein1372
    @lesterliechtenstein1372 2 ปีที่แล้ว

    🌐NASA🌐

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 3 ปีที่แล้ว

    Очень много неточностей

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 3 ปีที่แล้ว

    я больше технический артист и дизайнер

  • @vladimir8449
    @vladimir8449 2 ปีที่แล้ว

    С чего игра вообще начинается????... кто СЦЕНАРИЙ игры пишет и создает Идею игры?????? Судя по видеоролику - в создании только самомотивирующиеся исполнители. В Ведьмаке например автор идеи Анджей Сапковский, в Сталкере - братья Стругацкие, все остальные только продают эту идею вложив своё коммерческое видение. Любой продукт (человек)= ИДЕЯ(сперматозоид) + финансирование исполнителей (финансист= яйцеклетка). По идее и финансист и автор идеи равный ВЕС имеют. Где ролик на тему авторства идей - У вАС ТУТ ТОЛЬКО ФИНАНСЫ, ЗАРАБОТКИ И заГАДочный всёМАГущий и всё знающий геймдизайнер...???? Картина не складывается откуда - куча исполнителей у Вас получается.... 10 секунд о сценарии и идее игры во всем ролике 10:03-10:13

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 3 ปีที่แล้ว

    это тебе не кнэдлики щёлкать

  • @GiselleEsper
    @GiselleEsper ปีที่แล้ว

    Я тоже хотел делать такие видео, но блин по сравнению с твоими наверное это будет полный шлак))

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว

    игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
    концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
    левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
    идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
    ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
    в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว

      Гейм дизайнер придумывает игру а художники воплощают идеи. Вот поэтому считай он как руководитель. Но все же для управления есть лиды. Кодзима , Крис робертс - геймдизайнеры.
      По поводу других несовпадений, в каждой студии посвойму.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-entertainment считать можно как угодно, но геймдизайнер это не аналог режиссера в кино, а Кодзима и Крис Робертс далеко не геймдизайнеры - они топ менеджеры и геймдизайном не занимаются.
      Концепт артисты ни в какой студии не являются геймдизайнерами, они будут в Арт департаменте.
      И по остальным позициям также много вопросов
      Без обид, у тебя хорошие гайды по UE, но в этой теме ты откровенно «плаваешь»

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 ปีที่แล้ว

      Посмотрите на таблицу с кружочками на ней же не везде есть четкая привязка

  • @TinTaBraSS777
    @TinTaBraSS777 3 ปีที่แล้ว

    свист )