Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2021
  • Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do
    This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
    In this video, we'll take a look at all the professions in the gaming industry.
    Let's talk about those who develop games are programmers, artists, game designers, sound engineers, marketers.
    In conclusion, we will consider what responsibilities a game publisher has and touch on the development of experience for developers.
    List of Professions in Gamedev
    CHAPTER 1 - GAME DEVELOPMENT
    ARTIST
    HR - Human Resources
    2D Artist
    3D Artist
    Animator
    Material Atist
    Cinematic Animator - Cut Scenes
    Motion Designer
    Technical Designer
    Art Director
    Types of 3D modeling
    Organic Modeling / Solid Surface Modeling
    Types of Animation
    Inverse kinematics / Forward kinematics
    PROGRAMMER
    Gameplay Programmer
    AI Programmer - Artificial Intelligence Programmer
    Animation Programmer
    UI Programmer - Game Interface Programmer
    Network Programmer
    Backend Developer
    Tools Programmer
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer
    Render Programmer
    SOUND
    Sound Designer - Sound Engineer
    Voice Actor
    Technical Sound Designer
    Audio Programmer
    Composer
    GAME DESIGNER
    Concept Artist
    Game Writer - Screenwriter
    Narrative Designer
    Level Designer
    System Designer
    Technical Game Designer
    UX Designer
    CHAPTER 2 - OPERATION
    Account Manager
    Business Developer
    Project Manager
    Community Manager
    Support
    QA - Quality Assurance - Tester
    Localizer
    Editor
    Analyst
    Marketer
    Sales Representative
    PUBLISHER
    Dev kit
    Localization
    Marketing
    Investments
    Porting
    GRADATION OF DEVELOPER EXPERIENCE
    Intern
    Junior
    Middle
    Senior
    Team Leader - Head
    #cyberstars #gamedev

ความคิดเห็น • 171

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว +6

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @Konde2
    @Konde2 2 ปีที่แล้ว +62

    Это не простой канал, а прям подробный путеводитель и игровую индустрию! Настоящий клад! И подписка бесплатная - ахрененно

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 ปีที่แล้ว +138

    А теперь я представил всю мою сложную жизнь соло-разработчика...

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 11 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@l_a__z_y Ех, хоть бы я не бросил, хотя мне нравится полностью делать игру самому

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 11 หลายเดือนก่อน

      @@l_a__z_y 15

    • @otpbspb797
      @otpbspb797 11 หลายเดือนก่อน

      @@l_a__z_yпочему ? На каком этапе ?

    • @nekagame82828
      @nekagame82828 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@l_a__z_yТолько по этой причине ? Серьёзно ?

    • @lezginnurakhmedovv5489
      @lezginnurakhmedovv5489 7 หลายเดือนก่อน +1

      Мне не особо трудно , хотя над первой игрой я работал очень долго

  • @CHITUS
    @CHITUS 2 ปีที่แล้ว +60

    10:35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней". В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.

    • @LeCountLoup
      @LeCountLoup 2 ปีที่แล้ว +1

      За книжку спасибо! А есть хорошие книги зарубежных автором по этой теме?

  • @user-rt1xq3gc7f
    @user-rt1xq3gc7f 2 ปีที่แล้ว +2

    Офигенно полезный видос. Огромное спасибо)

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 2 ปีที่แล้ว +93

    Кажется я мало получаю, т.к делаю все вещи этих профессий, для своей игры :D

    • @user-lv1zv5yf8o
      @user-lv1zv5yf8o 2 ปีที่แล้ว +9

      Таков путь

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 2 ปีที่แล้ว +15

      скорей всего ты вообще ничего не получаешь )

    • @unrealengineruseng9583
      @unrealengineruseng9583 2 ปีที่แล้ว +14

      @@TinTaBraSS777 О том и речь :D

    • @Vafo_Qurbonov
      @Vafo_Qurbonov 2 ปีที่แล้ว +2

      Удачи нам 😅

    • @thatonenoname
      @thatonenoname 2 ปีที่แล้ว +6

      Вы ничего не получаете, т. к. Вы 100% не профи во всех данных проффесиях.

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 2 ปีที่แล้ว +8

    Бесценный контент!! Спасибо!

  • @user-lk6ip1pm8x
    @user-lk6ip1pm8x 2 ปีที่แล้ว +13

    Автор давай больше контента 👍👍👍👍👍
    Очень многие ждут!!!

    • @attrakcion
      @attrakcion ปีที่แล้ว

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @user-bw8uf2fc1c
    @user-bw8uf2fc1c 2 ปีที่แล้ว +25

    Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.

    • @me2beats313
      @me2beats313 2 ปีที่แล้ว

      Ну однозначно будущее будет более интерактивным

  • @user-rk8ns3fb9e
    @user-rk8ns3fb9e 2 ปีที่แล้ว

    Интересно и познавательно. Спасибо за видео.

  • @viktorjs8906
    @viktorjs8906 ปีที่แล้ว +3

    Чувак с такой подачей и качеством контента, я у тебя даже купил бы курсы, красава, смотреть в кайф.

    • @user-uw2vo1re9i
      @user-uw2vo1re9i 3 หลายเดือนก่อน

      Какие курсы чел базу рассказывает

  • @qwadro547
    @qwadro547 2 ปีที่แล้ว +14

    Мощно, все чётко по полочкам! Спасибо большое...
    Теперь все лучше понимаю

    • @attrakcion
      @attrakcion ปีที่แล้ว

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @imglobal242
    @imglobal242 2 ปีที่แล้ว

    Бро, спасибо лучше твоего ролика ничего нет на ютубе, мой низкий паклон.

  • @user-pw4dh9or9i
    @user-pw4dh9or9i 2 ปีที่แล้ว

    Просто потрясающе!

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว +3

    Спс за труд, крутой видос 🤝 хотелось больше инфы о движках допустим Unity, новости пакеты и т.д!

    • @attrakcion
      @attrakcion ปีที่แล้ว +1

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @gornakovanton
    @gornakovanton 2 ปีที่แล้ว +5

    Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.

  • @user-cf1et1iu6k
    @user-cf1et1iu6k 2 ปีที่แล้ว +6

    Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России

  • @alexbtc7891
    @alexbtc7891 2 ปีที่แล้ว +4

    Нереально крутой контент, канал в топ!!!

  • @smoky_NoNeBukvalno
    @smoky_NoNeBukvalno วันที่ผ่านมา

    еще не начала смотреть, нг дум почле видео влюблюсь в эту профессию)

  • @user-db6or2bg7o
    @user-db6or2bg7o 2 ปีที่แล้ว

    Я не буду хвалить видео) и так все понятно, но за "выстрел танка" отдельное спасибо)

  • @attrakcion
    @attrakcion ปีที่แล้ว +4

    Мой девиз в жизни такой:
    Торопитесь
    Активно
    Учиться
    Хорошим
    Искренним
    Делам.
    Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @adiletasangalukov8556
    @adiletasangalukov8556 2 ปีที่แล้ว

    Супер информация

  • @4axes
    @4axes 2 ปีที่แล้ว

    увидел кадры из star citizen 😁 прикольно

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе большое

  • @user-ow4nl6xg9t
    @user-ow4nl6xg9t 9 หลายเดือนก่อน

    Тебе это зачтется!

  • @taraschistyakov2272
    @taraschistyakov2272 ปีที่แล้ว

    спасибо)

  • @cathello2900
    @cathello2900 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Тайм коды бы еще

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 2 ปีที่แล้ว +14

    Художников чот как-то совсем в кучу скинул.
    Они не делятся на хард сурфейс и органиков - это уже скорее индивидуальные особенности проектов и предпочтения конкретно взятых художников.
    По отделам они делятся на: персонажников, левел арт и енвайромент арт, а так же иногда отдельно обособляются биом (или вегетейшен) артисты - это те, что делают деревья и прочие кусты.
    Левел арт - занимается расстановкой объектов, созданием модулей и в целом внешним видом локаций по болванкам созданным левел дизайнерами и концептам, так же могут выполнять работу енвайромент артистов если те не успевают например, или если собственные задачи закончились. Отвечают как за визуальную часть локаций, так и за всё что касается обеспечения её корректной технической работы, например, создают коллизии (для игроков и прожектайлов), лайтмапы, если на проекте свет статичный и прочее.
    Енвайромент арт (либо пропс художники) - занимаются отдельными объектами, типа стульев, бочек, статуй, а иногда и занимаются созданием модулей и различных кусочков локаций, на которые у левел арта не хватает времени, например. Точно так же, делают коллизии, лайтмапы, лоды и прочие технические штуки, как и предыдущие.
    Из чего можно понять что они относительно взаимозаменяемы, но не совсем, работа Левел артиста более автономна и подразумевает большего понимания общей картины и самостоятельности. Поэтому у левел артиста и зар. плата чуть повыше, хоть и моделит он в основном стены, окна и двери, да расставляет готовые объекты. Пропсеры же должны уметь выдрачивать отдельно взятые объекты.
    Если не хочется углубляться, то корректнее сказать что они делятся на художников занимающихся персонажами/кричами и на художников занимающихся окружением, потому что и те и другие хардсурфейсом и органикой занимаются одновременно.
    Материал артисты - не занимаются покраской индивидуальных ассетов вовсе, этим занимаются все упомянутые до этого самостоятельно. Материальщики занимаются обычно созданием тайловых материалов, в таких программах как Substance Designer, которые организуются в библиотеки и используются потом всей командой, в том числе для покраски индивидуальных ассетов, суть в том что материальщики, как правило, вообще с ассетами не работают, а создают для них расходники, так сказать. При этом остальным отделам как правило запрещается создавать тайловые материалы, потому что из-за ограничений по памяти (ну и паре тройке других причин) их число лимитировано. Ещё ничего не сказал про лайтинг артистов и VFX-художников, прилепив последних к техническим дизайнерам, хотя VFX - отдельно.
    В остальном поправить неточности не могу, потому что я сам художник, нужны люди, которые работают в тех областях где есть неточности.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Хард и Органик это основные категории и уже их можно делить на окружение, персов, волосишки и т д. .
      Я взял среднее значение Профессия - Обязанность. Нужно понимать, что в каждой студии по разному. С балансом согласен тему не раскрыл до конца

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 2 ปีที่แล้ว

      обосаблИВАЮТСЯ ) а нЭ обосоюляютса

    • @havemerc
      @havemerc 2 ปีที่แล้ว +3

      Ебать как сложна, так сложна рисовать, что одним надо рисовать бочки, другим надо рисовать персонажей, отсюда и берется 100500 левел ап жопердизайнеров)) всем им одно название - дизайнер или художник

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 2 ปีที่แล้ว

      @@havemerc
      как бы они не шедеврально рисовали бочки и окурки а настоящей красоты у них все одно не получится )

    • @mikhail4324
      @mikhail4324 4 หลายเดือนก่อน

      а техникал или веапон 3д артист это чё по твоему? левел арт?😂

  • @SashaJune56
    @SashaJune56 8 หลายเดือนก่อน

    за DnB в начале ролика лайк

  • @HDTJKB
    @HDTJKB 2 ปีที่แล้ว

    Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12:07???

  • @user-gg2cj4eq1f
    @user-gg2cj4eq1f 7 หลายเดือนก่อน

    пошел чистеший окуп)) остается только заходить и лутать бабки)

  • @GrinstCravtTV
    @GrinstCravtTV 7 วันที่ผ่านมา

    11:35 Идеальный баланс, а не че что хитбокс у мелкого меньше)

  • @marknagornih
    @marknagornih 2 ปีที่แล้ว

    лучший

  • @staspetruk1539
    @staspetruk1539 2 ปีที่แล้ว

    Спецэффекты - это VFX artist таки

  • @maxony9242
    @maxony9242 2 ปีที่แล้ว +1

    А будет видосы про инди-разрабов?
    Типо как развить инди компанию и т.д

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว +1

      Нет четкого плана по поводу данной темы. Но косвенно мы ее затроним

  • @user-tb7sp4sr7z
    @user-tb7sp4sr7z 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(

  • @vitalikmatviienko
    @vitalikmatviienko 8 หลายเดือนก่อน

    Подскажите, что за звук в видео, когда автор демонстрирует профессию, как на 1:24?

  • @user-nikita9l
    @user-nikita9l 4 หลายเดือนก่อน +2

    РАЗРАБОТКА ИГР
    ARTIST - ХУДОЖНИК
    2D Artist - 2Д Художник
    3D Artist - 3Д Художник
    Animator - Аниматор
    Material Atist - Художник по Материалам
    Cinematic Animator - Кинематографический аниматор - Кат-Сцены
    Motion Designer - Моушн Дизайнер
    Technical Designer - Технический Дизайнер
    Art Director - Арт Директор
    Виды 3D моделирования
    Organic modelng
    Hard-surface modeling
    Виды Анимации
    Inverse kinematic / Forward kinematic
    ПРОГРАММИСТ
    Gameplay Programmer - Программист Геймплея
    AI Programmer - Программист Искусственного Интеллекта
    Animation Programmer - Программист Анимаций
    UI Programmer - Программист Игрового Интерфейса
    Network Programmer - Сетевой Программист
    Backend Developer -
    Tools Programmer - Программист Инструментов
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer - Программист Игровых Движков
    Render Programmer - Рендер Программист - Шейдеры
    ЗВУК
    Sound Designer - Sound Engineer - Звукорежиссер
    Voice Actor - Актер Дубляжа
    Technical Sound Designer - Технический Звукорежиссер
    Audio Programmer - Аудио Программист
    Composer - Композитор
    GAME DESIGNER - ИГРОВОЙ ДИЗАЙНЕР
    Concept Artist - Концепт Художник
    Game Writer - Сценарист
    Narrative Designer - Нарративный Дизайнер
    Level Designer - Дизайнер Уровней
    System Designer - Системный Дизайнер
    Technical Game Designer - Технический Игровой Дизайнер
    UX Designer - Дизайнер Пользовательского Интерфейса
    ГЛАВА 2 - ОПЕРИРОВАНИЕ
    Account Manager - Аккаунт Менеджер
    Business Developer - Бизнес Разработчик
    Project Manager - Менеджер Проекта
    Community Manager - Менеджер Сообщества
    Support - Поддержка
    QA - Quality Assurance - Контроль Качества - Тестеровщик
    Localizer - Локализатор
    Editor - Редактор
    Analyst - Аналитик
    Marketer -Маркетолог
    Sales Representative - Торговый Представитель
    ИЗДАТЕЛЬ
    Dev Kit
    Локализация
    Маркетинг
    Инвестиции
    Портирование

  • @INFLNC
    @INFLNC 6 หลายเดือนก่อน +1

    Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
    Буду очень признательна)

  • @tim_k4
    @tim_k4 8 หลายเดือนก่อน +1

    👍

  • @ilichbkv5913
    @ilichbkv5913 2 ปีที่แล้ว +2

    Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно

  • @user-sz7ul6cw2n
    @user-sz7ul6cw2n 2 ปีที่แล้ว +1

    Что за трек играет с первых секунд?

  • @Wor_Tycoon
    @Wor_Tycoon วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте.
    Каждое изучение я задаюсь вопросом, занимается ли гейм-дизайнер программированием, или нет? Я просто точно не понял, обязательно ли учить язык программирования для базы, или можно обойтись?
    Пожалуйста ответьте, а то я вижу что вы мало кому отвечаете.

  • @OrsonSparksX
    @OrsonSparksX 4 หลายเดือนก่อน +1

    Хм, а как де vfx artist и иные? Как то сооооовсем не полное видео.

  • @divinityai
    @divinityai 2 ปีที่แล้ว

    Привет, а почему собственно нейросети очень редко используют в играх? Спасибо за канал!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว +1

      они жрут ресурсы, в одной игре есть - elite dangerous

  • @anatolynavrotsky1744
    @anatolynavrotsky1744 ปีที่แล้ว

    Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.

  • @robertbaran1216
    @robertbaran1216 ปีที่แล้ว

    Хочу принимать участие в разработке, учу C# по курсу Ромы Сакутина, может кто какой-нибудь еще материал порекомендовать для дальнейшего изучения? Как знания на практике начинать применять, что дальше учить?
    Спасибо, что рассказал о процессе создания игр, надеюсь когда-нибудь смогу все это сам увидеть

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      Blender

    • @zoomer0
      @zoomer0 ปีที่แล้ว

      ​@@cyberstars-5839 а зачем?

    • @user-ow4nl6xg9t
      @user-ow4nl6xg9t 9 หลายเดือนก่อน

      @@zoomer0 а зачем? "а зачем?"

  • @user-xd1ew5vb9x
    @user-xd1ew5vb9x 2 ปีที่แล้ว

    Лайк у кого был такой же баг, как тут показало из 4й части Ассина, когда ты прыгаешь на дедка, но в место того, чтобы убить его, пролетаешь сквозь него )

  • @Mariko991
    @Mariko991 9 หลายเดือนก่อน

    Есть еще видео о профессиях, если вы хотите более подробный разбор. По поиску можно найти так: Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
    Автор во многом видимо вдохновился именно этим видео.

  • @user-dn9qc6cp2u
    @user-dn9qc6cp2u ปีที่แล้ว

    Всем привет. Вот у меня вопрос: компьютер на Rayzen 5 5600X 16Gb ddr4 RTX 3060ti могу ли я с таким железом лезть в 3D моделирование или во что то, что связано с разработкой игр? Желание есть, компьютер есть и время тоже вроде бы есть. Но только опыта во всём этом к сожалению нет. Подскажите пожалуйста

  • @agent__agentovich
    @agent__agentovich ปีที่แล้ว +1

    Емое, я оказывается прирожденный тестировщик игр 😁

    • @user-zp6fs7ni5r
      @user-zp6fs7ni5r 3 หลายเดือนก่อน

      сколько отчетов и репортов заполнил в своей жизни?

  • @user-fz1pg1wc5f
    @user-fz1pg1wc5f 2 ปีที่แล้ว

    Сегодня 3д художник сочетает в себе художникак по текстурам. Зачастую такие люди назодятся на более доходных областях. Это уже спец универсал. Ну и в игрульки они редко работают. Тут реклама и кино.

  • @PetRUalitY
    @PetRUalitY 2 ปีที่แล้ว

    Эх, мечтаю написать музыку для всего проекта-игры, а не только для трейлера...

  • @DanWarrioR
    @DanWarrioR หลายเดือนก่อน +1

    Люди добрве, подскажите пожалуйста, что это за еффект появления текста используеться в фрагменте на 1:00.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  หลายเดือนก่อน

      Это стандартный эффект текст в premiere pro. Ищите в разделе с плашками текста. Название не помню

  • @aleksthomson9457
    @aleksthomson9457 ปีที่แล้ว

    мне показалось или мне послышалось или это Sorax ;)

  • @rar1k475
    @rar1k475 2 ปีที่แล้ว

    Я не понял, а что делают графические дизайнеры?

  • @user-qr9xs8gx8j
    @user-qr9xs8gx8j 2 ปีที่แล้ว

    5:06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
    Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Играл! )

    • @user-qr9xs8gx8j
      @user-qr9xs8gx8j 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 А почему перестал?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Это был еще альфа тест и игра была бесплатной. А сейчас нужно покупать. Точнее покупать корабль за 20-30$ чтобы играть..
      Я еще не готов платить за эту игру.
      Но слежу за ней с анонса

    • @user-qr9xs8gx8j
      @user-qr9xs8gx8j 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 я то купил, но понимаю твоё решение. Как только будешь готов покупай.

  • @user-yp3ob8jz8h
    @user-yp3ob8jz8h 2 ปีที่แล้ว +1

    Так ребят, кому нибудь комьюнити менеджер на свободных началах не нужен?)

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil 2 ปีที่แล้ว

    12:06 че за игра?

  • @demchik2330
    @demchik2330 2 หลายเดือนก่อน

    И теперь думай , становится экономистом как и планировал и готовится или по велению души пойти в программисты

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 หลายเดือนก่อน

      Там и там можно хорошо заработать. Тогда выбор очевиден

    • @demchik2330
      @demchik2330 2 หลายเดือนก่อน

      @@cyberstars-5839 Это , да , но все же не могу определиться . Хотелось бы самому посмотреть на всю эту работу изнутри , а именно на работу программиста.

  • @user-vb8cr3wy6z
    @user-vb8cr3wy6z 7 หลายเดือนก่อน

    Хочу что бы сделали мощную игру типо кал оф дьюти модерн вар фаре 2 итд начиная уровень в гигантской в казарме космической где много разных звёздолётов итд будто произошёл какой то вирус и стали развиваться паразиты итд которых надо убивать

  • @endless_darkness
    @endless_darkness 2 ปีที่แล้ว +1

    получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 2 ปีที่แล้ว +2

      для геймдизайнера(гд) есть 3 пути
      1) по удаче попасть на джуниора гд - самый маловероятный
      2) набить руку в одном из популярных движков чтобы попасть на позицию технического гд - наиболее вероятный
      3) стать инди разработчиком, сделать хотя бы 1 релиз - это что-то среднее по вероятности найма

  • @kantemrati
    @kantemrati 2 ปีที่แล้ว +4

    "Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%" - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл "заработала" за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует((

    • @UrodZanyalMoyNik
      @UrodZanyalMoyNik 9 หลายเดือนก่อน

      Можно новый магаз сделать с налогом в десятку. Тогда твой магаз вытеснит за счёт низкой цены на товат

  • @wxzarl1
    @wxzarl1 ปีที่แล้ว

    11:36 вхазах

  • @iXNomad
    @iXNomad 2 ปีที่แล้ว +3

    11:34 нифига это не идеальный баланс, маленькому проще попасть по большому, большой слабее будет.

    • @T0R4_
      @T0R4_ 2 ปีที่แล้ว +3

      Это же условный пример. А вообще, маленькому тогда нужно точность понерфить, а большому апнуть)

    • @iXNomad
      @iXNomad 2 ปีที่แล้ว +1

      @@T0R4_ я просто о том, что баланс по характеристикам - чисто циферками не работает. Должен быть баланс игровых возможностей, игровой "перспективы", чтобы не было аутсайдеров. А большой танк здесь - уже аутсайдер.

    • @endless_darkness
      @endless_darkness 2 ปีที่แล้ว +1

      @@iXNomad увеличиваешь скорость атаки и движения и вот уже маленький аутсайдер

    • @iXNomad
      @iXNomad 2 ปีที่แล้ว +1

      @@endless_darkness такой подход к балансу - бред. Нужно придумать тактические/стратегические задачи и заточить и большой, и маленький танк под определённые из них, чтобы у них был разный плейстайл, иначе это просто два почти одинаковых юнита. И чтобы каждый имел равный шанс на победу при равном скилле игроков.
      Повторюсь - придумать разный геймплей и балансировать, делать адекватной саму игровую механику, а потом уже докручивать циферки. Чтобы был не баланс циферок, а баланс плейстайлов, тактик и т.п.. Чтобы были равные игровые возможности, но при этом они были разные.

  • @user-vx2kh6ot8l
    @user-vx2kh6ot8l 2 ปีที่แล้ว +1

    За тех артов, то забыл рассказать

  • @Raztakojrubahaparenj
    @Raztakojrubahaparenj 2 ปีที่แล้ว +4

    11:36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.

    • @MyWayGame100
      @MyWayGame100 6 หลายเดือนก่อน

      Ты сначала попади в цель потом писульки писать будешь

  • @user-tu2nz9dg8k
    @user-tu2nz9dg8k 2 ปีที่แล้ว

    Привет сколько у вас выпущенных игр?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Привет одна нет времени их делать. Нужно доделать курсы

    • @user-tu2nz9dg8k
      @user-tu2nz9dg8k 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 Понятно, так понимаю это дело очень времязтраное

  • @lesterliechtenstein1372
    @lesterliechtenstein1372 2 ปีที่แล้ว

    🌐NASA🌐

  • @platongorshkov1412
    @platongorshkov1412 8 หลายเดือนก่อน

    ❤э

  • @user-qz8bz1su2p
    @user-qz8bz1su2p 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста,
    Возможно ли физически создать игру
    1) типо Шашки
    2) онлайн ( сдругими игроками)
    3) с сервером
    4) рейтингом
    5) на языке котлин
    6) на андройде
    7) без анимации
    т.к начал изучать котлин,
    но все говорят про С# и Unity,
    буду премного благодарен за развернутый совет.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Все можно. И с сервером и с шашками)).
      Лучше брать unity.
      Сперва изучите c#. Потом c# ООП.
      И третий шаг - C# под unity .
      Тогда вы сможете реализовать свою задумку

  • @firdavsrajabov2844
    @firdavsrajabov2844 2 ปีที่แล้ว +1

    ты пропустил важное,,,:( сколько же зарабатывают в этих профессиях??

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Есть в конце и мы еще это разберем в отдельном уроке

  • @grayfox4738
    @grayfox4738 6 หลายเดือนก่อน

    Блять, сколько лет работаю инженером машинного обучения не разу не видел, чтобы сети писали на C++...

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  6 หลายเดือนก่อน

      Питон чаще, но это из за его синтаксиса и библиотек

    • @grayfox4738
      @grayfox4738 6 หลายเดือนก่อน

      @@cyberstars-5839 Не на c++ можно спокойно в инференс её пускать через тот же onnx, deepstream. Но обучать вообще не вариант.

  • @user-uz8sb2es7i
    @user-uz8sb2es7i 2 ปีที่แล้ว +1

    Не идеальный баланс, если один меньше другого

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว +2

      Обычно танк поменьше еще и быстрей. Верное замечание, эти тонкости не учел

  • @wismm3697
    @wismm3697 2 ปีที่แล้ว

    А где тот геймдизайнер который придумывает механики игры?

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 2 ปีที่แล้ว

    Очень много неточностей

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 2 ปีที่แล้ว

    я больше технический артист и дизайнер

  • @smoky_NoNeBukvalno
    @smoky_NoNeBukvalno วันที่ผ่านมา

    я одна долго впитываю?
    мм весьма интересная сфера..

  • @DOBR_BOBR
    @DOBR_BOBR 2 ปีที่แล้ว +3

    Так, народ, кто-какую роль на себя готов взять?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Технический игровой дизайнер - то что надо)))

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 2 ปีที่แล้ว

      Я в маркетинге силён. Ещё и наброски сценария есть

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 2 ปีที่แล้ว +3

      Я буду токсичным хейтером.

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 2 ปีที่แล้ว +4

      @@FishMan1nsk возмём тебя в тестировщики

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 2 ปีที่แล้ว

      @@DOBR_BOBR Ура!

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 2 ปีที่แล้ว +1

    Когда новые уроки. А то канал стал похож на Арталаски. Только трёп

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Нужно доделать этот плейлист и потом вернемся к ue5

    • @OlegSabit
      @OlegSabit 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 Спасибо. Ждём с нетерпением 👍

  • @Daragni
    @Daragni ปีที่แล้ว +2

    Мда. И как то всё вмещается в инди разработчика?

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 2 ปีที่แล้ว +1

    это тебе не кнэдлики щёлкать

  • @user-sx5wo9on5m
    @user-sx5wo9on5m 9 หลายเดือนก่อน

    Я тоже хотел делать такие видео, но блин по сравнению с твоими наверное это будет полный шлак))

  • @vladimir8449
    @vladimir8449 ปีที่แล้ว

    С чего игра вообще начинается????... кто СЦЕНАРИЙ игры пишет и создает Идею игры?????? Судя по видеоролику - в создании только самомотивирующиеся исполнители. В Ведьмаке например автор идеи Анджей Сапковский, в Сталкере - братья Стругацкие, все остальные только продают эту идею вложив своё коммерческое видение. Любой продукт (человек)= ИДЕЯ(сперматозоид) + финансирование исполнителей (финансист= яйцеклетка). По идее и финансист и автор идеи равный ВЕС имеют. Где ролик на тему авторства идей - У вАС ТУТ ТОЛЬКО ФИНАНСЫ, ЗАРАБОТКИ И заГАДочный всёМАГущий и всё знающий геймдизайнер...???? Картина не складывается откуда - куча исполнителей у Вас получается.... 10 секунд о сценарии и идее игры во всем ролике 10:03-10:13

  • @TinTaBraSS777
    @TinTaBraSS777 2 ปีที่แล้ว

    свист )

  • @technicusone
    @technicusone 2 ปีที่แล้ว

    Теперь совершенно ясно почему все игры такие тупый, скучные, однообразные и похожие - их делают ремесленники по заказу торгашей 😁

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 2 ปีที่แล้ว

    игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
    концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
    левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
    идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
    ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
    в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Гейм дизайнер придумывает игру а художники воплощают идеи. Вот поэтому считай он как руководитель. Но все же для управления есть лиды. Кодзима , Крис робертс - геймдизайнеры.
      По поводу других несовпадений, в каждой студии посвойму.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 считать можно как угодно, но геймдизайнер это не аналог режиссера в кино, а Кодзима и Крис Робертс далеко не геймдизайнеры - они топ менеджеры и геймдизайном не занимаются.
      Концепт артисты ни в какой студии не являются геймдизайнерами, они будут в Арт департаменте.
      И по остальным позициям также много вопросов
      Без обид, у тебя хорошие гайды по UE, но в этой теме ты откровенно «плаваешь»

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Посмотрите на таблицу с кружочками на ней же не везде есть четкая привязка

  • @misterkubik2255
    @misterkubik2255 8 หลายเดือนก่อน

    Геймдизйнер и сценарист вам не кажится что это одно и тоже? Вы сказали геймдиз по сути придумывает игру а сценарист придумывает игру лор и т.д Чеза бред

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 หลายเดือนก่อน

      Геймдиз, может быть и лэвэл артист. А сценармст это конкретный человек выполняющий конкретно сценарий

  • @Gitrok
    @Gitrok ปีที่แล้ว

    Добрый день.
    Подскажите пожалуйста, мне нравится создавать локации, окружающую среду, места) Какое направление выбрать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว +1

      Добрый день.
      Environment artist, Level Art, Level designer