Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2021
- Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do
This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
In this video, we'll take a look at all the professions in the gaming industry.
Let's talk about those who develop games are programmers, artists, game designers, sound engineers, marketers.
In conclusion, we will consider what responsibilities a game publisher has and touch on the development of experience for developers.
List of Professions in Gamedev
CHAPTER 1 - GAME DEVELOPMENT
ARTIST
HR - Human Resources
2D Artist
3D Artist
Animator
Material Atist
Cinematic Animator - Cut Scenes
Motion Designer
Technical Designer
Art Director
Types of 3D modeling
Organic Modeling / Solid Surface Modeling
Types of Animation
Inverse kinematics / Forward kinematics
PROGRAMMER
Gameplay Programmer
AI Programmer - Artificial Intelligence Programmer
Animation Programmer
UI Programmer - Game Interface Programmer
Network Programmer
Backend Developer
Tools Programmer
DevOps - Development and Operations
RnD - Research and Development
Engine Programmer
Render Programmer
SOUND
Sound Designer - Sound Engineer
Voice Actor
Technical Sound Designer
Audio Programmer
Composer
GAME DESIGNER
Concept Artist
Game Writer - Screenwriter
Narrative Designer
Level Designer
System Designer
Technical Game Designer
UX Designer
CHAPTER 2 - OPERATION
Account Manager
Business Developer
Project Manager
Community Manager
Support
QA - Quality Assurance - Tester
Localizer
Editor
Analyst
Marketer
Sales Representative
PUBLISHER
Dev kit
Localization
Marketing
Investments
Porting
GRADATION OF DEVELOPER EXPERIENCE
Intern
Junior
Middle
Senior
Team Leader - Head
#cyberstars #gamedev
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Это не простой канал, а прям подробный путеводитель и игровую индустрию! Настоящий клад! И подписка бесплатная - ахрененно
А теперь я представил всю мою сложную жизнь соло-разработчика...
@@l_a__z_y Ех, хоть бы я не бросил, хотя мне нравится полностью делать игру самому
@@l_a__z_y 15
@@l_a__z_yпочему ? На каком этапе ?
@@l_a__z_yТолько по этой причине ? Серьёзно ?
Мне не особо трудно , хотя над первой игрой я работал очень долго
10:35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней". В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.
За книжку спасибо! А есть хорошие книги зарубежных автором по этой теме?
Офигенно полезный видос. Огромное спасибо)
Кажется я мало получаю, т.к делаю все вещи этих профессий, для своей игры :D
Таков путь
скорей всего ты вообще ничего не получаешь )
@@TinTaBraSS777 О том и речь :D
Удачи нам 😅
Вы ничего не получаете, т. к. Вы 100% не профи во всех данных проффесиях.
Бесценный контент!! Спасибо!
Автор давай больше контента 👍👍👍👍👍
Очень многие ждут!!!
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.
Ну однозначно будущее будет более интерактивным
Интересно и познавательно. Спасибо за видео.
Чувак с такой подачей и качеством контента, я у тебя даже купил бы курсы, красава, смотреть в кайф.
Какие курсы чел базу рассказывает
Мощно, все чётко по полочкам! Спасибо большое...
Теперь все лучше понимаю
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Бро, спасибо лучше твоего ролика ничего нет на ютубе, мой низкий паклон.
Просто потрясающе!
Спс за труд, крутой видос 🤝 хотелось больше инфы о движках допустим Unity, новости пакеты и т.д!
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.
Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России
Нереально крутой контент, канал в топ!!!
еще не начала смотреть, нг дум почле видео влюблюсь в эту профессию)
Я не буду хвалить видео) и так все понятно, но за "выстрел танка" отдельное спасибо)
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Супер информация
увидел кадры из star citizen 😁 прикольно
Спасибо тебе большое
Тебе это зачтется!
спасибо)
Спасибо. Тайм коды бы еще
Художников чот как-то совсем в кучу скинул.
Они не делятся на хард сурфейс и органиков - это уже скорее индивидуальные особенности проектов и предпочтения конкретно взятых художников.
По отделам они делятся на: персонажников, левел арт и енвайромент арт, а так же иногда отдельно обособляются биом (или вегетейшен) артисты - это те, что делают деревья и прочие кусты.
Левел арт - занимается расстановкой объектов, созданием модулей и в целом внешним видом локаций по болванкам созданным левел дизайнерами и концептам, так же могут выполнять работу енвайромент артистов если те не успевают например, или если собственные задачи закончились. Отвечают как за визуальную часть локаций, так и за всё что касается обеспечения её корректной технической работы, например, создают коллизии (для игроков и прожектайлов), лайтмапы, если на проекте свет статичный и прочее.
Енвайромент арт (либо пропс художники) - занимаются отдельными объектами, типа стульев, бочек, статуй, а иногда и занимаются созданием модулей и различных кусочков локаций, на которые у левел арта не хватает времени, например. Точно так же, делают коллизии, лайтмапы, лоды и прочие технические штуки, как и предыдущие.
Из чего можно понять что они относительно взаимозаменяемы, но не совсем, работа Левел артиста более автономна и подразумевает большего понимания общей картины и самостоятельности. Поэтому у левел артиста и зар. плата чуть повыше, хоть и моделит он в основном стены, окна и двери, да расставляет готовые объекты. Пропсеры же должны уметь выдрачивать отдельно взятые объекты.
Если не хочется углубляться, то корректнее сказать что они делятся на художников занимающихся персонажами/кричами и на художников занимающихся окружением, потому что и те и другие хардсурфейсом и органикой занимаются одновременно.
Материал артисты - не занимаются покраской индивидуальных ассетов вовсе, этим занимаются все упомянутые до этого самостоятельно. Материальщики занимаются обычно созданием тайловых материалов, в таких программах как Substance Designer, которые организуются в библиотеки и используются потом всей командой, в том числе для покраски индивидуальных ассетов, суть в том что материальщики, как правило, вообще с ассетами не работают, а создают для них расходники, так сказать. При этом остальным отделам как правило запрещается создавать тайловые материалы, потому что из-за ограничений по памяти (ну и паре тройке других причин) их число лимитировано. Ещё ничего не сказал про лайтинг артистов и VFX-художников, прилепив последних к техническим дизайнерам, хотя VFX - отдельно.
В остальном поправить неточности не могу, потому что я сам художник, нужны люди, которые работают в тех областях где есть неточности.
Хард и Органик это основные категории и уже их можно делить на окружение, персов, волосишки и т д. .
Я взял среднее значение Профессия - Обязанность. Нужно понимать, что в каждой студии по разному. С балансом согласен тему не раскрыл до конца
обосаблИВАЮТСЯ ) а нЭ обосоюляютса
Ебать как сложна, так сложна рисовать, что одним надо рисовать бочки, другим надо рисовать персонажей, отсюда и берется 100500 левел ап жопердизайнеров)) всем им одно название - дизайнер или художник
@@havemerc
как бы они не шедеврально рисовали бочки и окурки а настоящей красоты у них все одно не получится )
а техникал или веапон 3д артист это чё по твоему? левел арт?😂
за DnB в начале ролика лайк
Это neurofunk
Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12:07???
Crysis 3
пошел чистеший окуп)) остается только заходить и лутать бабки)
11:35 Идеальный баланс, а не че что хитбокс у мелкого меньше)
лучший
Спецэффекты - это VFX artist таки
А будет видосы про инди-разрабов?
Типо как развить инди компанию и т.д
Нет четкого плана по поводу данной темы. Но косвенно мы ее затроним
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(
Подскажите, что за звук в видео, когда автор демонстрирует профессию, как на 1:24?
РАЗРАБОТКА ИГР
ARTIST - ХУДОЖНИК
2D Artist - 2Д Художник
3D Artist - 3Д Художник
Animator - Аниматор
Material Atist - Художник по Материалам
Cinematic Animator - Кинематографический аниматор - Кат-Сцены
Motion Designer - Моушн Дизайнер
Technical Designer - Технический Дизайнер
Art Director - Арт Директор
Виды 3D моделирования
Organic modelng
Hard-surface modeling
Виды Анимации
Inverse kinematic / Forward kinematic
ПРОГРАММИСТ
Gameplay Programmer - Программист Геймплея
AI Programmer - Программист Искусственного Интеллекта
Animation Programmer - Программист Анимаций
UI Programmer - Программист Игрового Интерфейса
Network Programmer - Сетевой Программист
Backend Developer -
Tools Programmer - Программист Инструментов
DevOps - Development and Operations
RnD - Research and Development
Engine Programmer - Программист Игровых Движков
Render Programmer - Рендер Программист - Шейдеры
ЗВУК
Sound Designer - Sound Engineer - Звукорежиссер
Voice Actor - Актер Дубляжа
Technical Sound Designer - Технический Звукорежиссер
Audio Programmer - Аудио Программист
Composer - Композитор
GAME DESIGNER - ИГРОВОЙ ДИЗАЙНЕР
Concept Artist - Концепт Художник
Game Writer - Сценарист
Narrative Designer - Нарративный Дизайнер
Level Designer - Дизайнер Уровней
System Designer - Системный Дизайнер
Technical Game Designer - Технический Игровой Дизайнер
UX Designer - Дизайнер Пользовательского Интерфейса
ГЛАВА 2 - ОПЕРИРОВАНИЕ
Account Manager - Аккаунт Менеджер
Business Developer - Бизнес Разработчик
Project Manager - Менеджер Проекта
Community Manager - Менеджер Сообщества
Support - Поддержка
QA - Quality Assurance - Контроль Качества - Тестеровщик
Localizer - Локализатор
Editor - Редактор
Analyst - Аналитик
Marketer -Маркетолог
Sales Representative - Торговый Представитель
ИЗДАТЕЛЬ
Dev Kit
Локализация
Маркетинг
Инвестиции
Портирование
Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
Буду очень признательна)
👍
Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно
Что за трек играет с первых секунд?
Здравствуйте.
Каждое изучение я задаюсь вопросом, занимается ли гейм-дизайнер программированием, или нет? Я просто точно не понял, обязательно ли учить язык программирования для базы, или можно обойтись?
Пожалуйста ответьте, а то я вижу что вы мало кому отвечаете.
Хм, а как де vfx artist и иные? Как то сооооовсем не полное видео.
Привет, а почему собственно нейросети очень редко используют в играх? Спасибо за канал!
они жрут ресурсы, в одной игре есть - elite dangerous
Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.
Хочу принимать участие в разработке, учу C# по курсу Ромы Сакутина, может кто какой-нибудь еще материал порекомендовать для дальнейшего изучения? Как знания на практике начинать применять, что дальше учить?
Спасибо, что рассказал о процессе создания игр, надеюсь когда-нибудь смогу все это сам увидеть
Blender
@@cyberstars-5839 а зачем?
@@zoomer0 а зачем? "а зачем?"
Лайк у кого был такой же баг, как тут показало из 4й части Ассина, когда ты прыгаешь на дедка, но в место того, чтобы убить его, пролетаешь сквозь него )
Есть еще видео о профессиях, если вы хотите более подробный разбор. По поиску можно найти так: Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
Автор во многом видимо вдохновился именно этим видео.
Всем привет. Вот у меня вопрос: компьютер на Rayzen 5 5600X 16Gb ddr4 RTX 3060ti могу ли я с таким железом лезть в 3D моделирование или во что то, что связано с разработкой игр? Желание есть, компьютер есть и время тоже вроде бы есть. Но только опыта во всём этом к сожалению нет. Подскажите пожалуйста
Да
Емое, я оказывается прирожденный тестировщик игр 😁
сколько отчетов и репортов заполнил в своей жизни?
Сегодня 3д художник сочетает в себе художникак по текстурам. Зачастую такие люди назодятся на более доходных областях. Это уже спец универсал. Ну и в игрульки они редко работают. Тут реклама и кино.
Эх, мечтаю написать музыку для всего проекта-игры, а не только для трейлера...
Люди добрве, подскажите пожалуйста, что это за еффект появления текста используеться в фрагменте на 1:00.
Это стандартный эффект текст в premiere pro. Ищите в разделе с плашками текста. Название не помню
мне показалось или мне послышалось или это Sorax ;)
Я не понял, а что делают графические дизайнеры?
5:06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?
Играл! )
@@cyberstars-5839 А почему перестал?
Это был еще альфа тест и игра была бесплатной. А сейчас нужно покупать. Точнее покупать корабль за 20-30$ чтобы играть..
Я еще не готов платить за эту игру.
Но слежу за ней с анонса
@@cyberstars-5839 я то купил, но понимаю твоё решение. Как только будешь готов покупай.
Так ребят, кому нибудь комьюнити менеджер на свободных началах не нужен?)
12:06 че за игра?
И теперь думай , становится экономистом как и планировал и готовится или по велению души пойти в программисты
Там и там можно хорошо заработать. Тогда выбор очевиден
@@cyberstars-5839 Это , да , но все же не могу определиться . Хотелось бы самому посмотреть на всю эту работу изнутри , а именно на работу программиста.
Хочу что бы сделали мощную игру типо кал оф дьюти модерн вар фаре 2 итд начиная уровень в гигантской в казарме космической где много разных звёздолётов итд будто произошёл какой то вирус и стали развиваться паразиты итд которых надо убивать
получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.
для геймдизайнера(гд) есть 3 пути
1) по удаче попасть на джуниора гд - самый маловероятный
2) набить руку в одном из популярных движков чтобы попасть на позицию технического гд - наиболее вероятный
3) стать инди разработчиком, сделать хотя бы 1 релиз - это что-то среднее по вероятности найма
"Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%" - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл "заработала" за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует((
Можно новый магаз сделать с налогом в десятку. Тогда твой магаз вытеснит за счёт низкой цены на товат
11:36 вхазах
11:34 нифига это не идеальный баланс, маленькому проще попасть по большому, большой слабее будет.
Это же условный пример. А вообще, маленькому тогда нужно точность понерфить, а большому апнуть)
@@T0R4_ я просто о том, что баланс по характеристикам - чисто циферками не работает. Должен быть баланс игровых возможностей, игровой "перспективы", чтобы не было аутсайдеров. А большой танк здесь - уже аутсайдер.
@@iXNomad увеличиваешь скорость атаки и движения и вот уже маленький аутсайдер
@@endless_darkness такой подход к балансу - бред. Нужно придумать тактические/стратегические задачи и заточить и большой, и маленький танк под определённые из них, чтобы у них был разный плейстайл, иначе это просто два почти одинаковых юнита. И чтобы каждый имел равный шанс на победу при равном скилле игроков.
Повторюсь - придумать разный геймплей и балансировать, делать адекватной саму игровую механику, а потом уже докручивать циферки. Чтобы был не баланс циферок, а баланс плейстайлов, тактик и т.п.. Чтобы были равные игровые возможности, но при этом они были разные.
За тех артов, то забыл рассказать
11:36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.
Ты сначала попади в цель потом писульки писать будешь
Привет сколько у вас выпущенных игр?
Привет одна нет времени их делать. Нужно доделать курсы
@@cyberstars-5839 Понятно, так понимаю это дело очень времязтраное
🌐NASA🌐
❤э
Подскажите пожалуйста,
Возможно ли физически создать игру
1) типо Шашки
2) онлайн ( сдругими игроками)
3) с сервером
4) рейтингом
5) на языке котлин
6) на андройде
7) без анимации
т.к начал изучать котлин,
но все говорят про С# и Unity,
буду премного благодарен за развернутый совет.
Все можно. И с сервером и с шашками)).
Лучше брать unity.
Сперва изучите c#. Потом c# ООП.
И третий шаг - C# под unity .
Тогда вы сможете реализовать свою задумку
ты пропустил важное,,,:( сколько же зарабатывают в этих профессиях??
Есть в конце и мы еще это разберем в отдельном уроке
Блять, сколько лет работаю инженером машинного обучения не разу не видел, чтобы сети писали на C++...
Питон чаще, но это из за его синтаксиса и библиотек
@@cyberstars-5839 Не на c++ можно спокойно в инференс её пускать через тот же onnx, deepstream. Но обучать вообще не вариант.
Не идеальный баланс, если один меньше другого
Обычно танк поменьше еще и быстрей. Верное замечание, эти тонкости не учел
А где тот геймдизайнер который придумывает механики игры?
Очень много неточностей
я больше технический артист и дизайнер
я одна долго впитываю?
мм весьма интересная сфера..
Так, народ, кто-какую роль на себя готов взять?
Технический игровой дизайнер - то что надо)))
Я в маркетинге силён. Ещё и наброски сценария есть
Я буду токсичным хейтером.
@@FishMan1nsk возмём тебя в тестировщики
@@DOBR_BOBR Ура!
Когда новые уроки. А то канал стал похож на Арталаски. Только трёп
Нужно доделать этот плейлист и потом вернемся к ue5
@@cyberstars-5839 Спасибо. Ждём с нетерпением 👍
Мда. И как то всё вмещается в инди разработчика?
это тебе не кнэдлики щёлкать
Спасибо
Я тоже хотел делать такие видео, но блин по сравнению с твоими наверное это будет полный шлак))
С чего игра вообще начинается????... кто СЦЕНАРИЙ игры пишет и создает Идею игры?????? Судя по видеоролику - в создании только самомотивирующиеся исполнители. В Ведьмаке например автор идеи Анджей Сапковский, в Сталкере - братья Стругацкие, все остальные только продают эту идею вложив своё коммерческое видение. Любой продукт (человек)= ИДЕЯ(сперматозоид) + финансирование исполнителей (финансист= яйцеклетка). По идее и финансист и автор идеи равный ВЕС имеют. Где ролик на тему авторства идей - У вАС ТУТ ТОЛЬКО ФИНАНСЫ, ЗАРАБОТКИ И заГАДочный всёМАГущий и всё знающий геймдизайнер...???? Картина не складывается откуда - куча исполнителей у Вас получается.... 10 секунд о сценарии и идее игры во всем ролике 10:03-10:13
свист )
Теперь совершенно ясно почему все игры такие тупый, скучные, однообразные и похожие - их делают ремесленники по заказу торгашей 😁
В точку)
игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы
Гейм дизайнер придумывает игру а художники воплощают идеи. Вот поэтому считай он как руководитель. Но все же для управления есть лиды. Кодзима , Крис робертс - геймдизайнеры.
По поводу других несовпадений, в каждой студии посвойму.
@@cyberstars-5839 считать можно как угодно, но геймдизайнер это не аналог режиссера в кино, а Кодзима и Крис Робертс далеко не геймдизайнеры - они топ менеджеры и геймдизайном не занимаются.
Концепт артисты ни в какой студии не являются геймдизайнерами, они будут в Арт департаменте.
И по остальным позициям также много вопросов
Без обид, у тебя хорошие гайды по UE, но в этой теме ты откровенно «плаваешь»
Посмотрите на таблицу с кружочками на ней же не везде есть четкая привязка
Геймдизйнер и сценарист вам не кажится что это одно и тоже? Вы сказали геймдиз по сути придумывает игру а сценарист придумывает игру лор и т.д Чеза бред
Геймдиз, может быть и лэвэл артист. А сценармст это конкретный человек выполняющий конкретно сценарий
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, мне нравится создавать локации, окружающую среду, места) Какое направление выбрать?
Добрый день.
Environment artist, Level Art, Level designer