Как сложные игры помогают твоей психике

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi  2 ปีที่แล้ว +161

    Какие игры помогали вам в тяжелые периоды? А какие можете назвать своими "оазисами"? 🤔
    🎵 Вся музыка на фоне, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_98649

    • @РандомРандомный-б5л
      @РандомРандомный-б5л 2 ปีที่แล้ว +26

      Удивительно, но я сам заметил успокаивающий эффект от сложной игры, причем тоже от мора. Когда у меня в 2020 сначала умер кот , а затем ещё и бабушка, я от горя решил перепройти утопию уже во второй (или 3) раз. И мне очень помогало. И сейчас, перед ЕГЭ я тоже играю в мор. Как мне кажется, тут ещё важно иметь некоторый опыт в хардкорной игре, чтобы иметь контроль над игровой ситуацией, иначе эффекта успокоения не будет.

    • @letovist7215
      @letovist7215 2 ปีที่แล้ว +1

      Вообще новый бэтмен хорош, хотя это возможно я графодрочер. Спасибо за видео! Сам как не странно релаксирую в Мор-е 2.

    • @eldorian1204
      @eldorian1204 2 ปีที่แล้ว +10

      Elden Ring вышла почти одновременно с началом пиздеца. Каждый день засиживался в ней до 5-6 утра (а потом в 12 работать, да), чтобы не сидеть в панике от происходящего. Помогло.

    • @reallyman6502
      @reallyman6502 2 ปีที่แล้ว +2

      дарк соулс прохожу вот
      у меня правда до боли сердце стучит, когда я боссов сложных(реально сложных) побеждаю, а так да, я чувствую себя лучше..
      "оазисом" мне приходится террария🥶

    • @Пауль_Херлих
      @Пауль_Херлих 2 ปีที่แล้ว +2

      У меня оригинальный случай. Моей игрой для расслабона был Старбаунд, а потом я поставил на него хардовый мод Фракин Юниверс, и Старбач стал игрой для превозмогания.

  • @avenldanoskar5834
    @avenldanoskar5834 2 ปีที่แล้ว +2805

    Мне в своё время помогла Dark Souls. Концепция того, что смерть это своеобразная часть геймплея позволила мне осознать, что наши ошибки и падения это неотъемлемая часть жизни. И всё встало на свои места. Не просто "не сдавайся и всё получится", а "не сдавайся, потому что это будет ещё не раз, но ты справишься". Всем мир.

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 ปีที่แล้ว +26

      Eva Avenldanoskar может тебя это удивит... но мир действительно нелинеен. попробуй пойти на бокс и сразу начать боксировать с уровнем мастера спорта-и будешь только получать. но через несколько лет всё это измениться. а первые разы всегда будешь получать. да и стих учить или что ещё-сначала выучишь, потом забываешь, потом снова учишь, потом записывается в долговременную память, со временем. а спортзал устроен ещё хитрее. чтобы дальше прогрессировать на больших весах... нужно немного откатить, назад, по весам.

    • @МаксимМайданик-и7к
      @МаксимМайданик-и7к ปีที่แล้ว +18

      @@ИгорьПроскуряков-т7е За раз наш мозг способен усваивать от 15 до 30% полезной информации за раз. Но, когда мы слышим, перечитываем, пробуем что то спустя время повторно- изначальных 100% на 15% становится меньше. Не зря говорят, что если хочешь стать профессионалом в каком то деле, даже если у тебя нет таланта, посвяти ему 10 000 часов.

    • @huraice
      @huraice ปีที่แล้ว +4

      ​@@devotion666а мне так как я зумерок 2008 года рождения такой игрой стала секиро

    • @elexer4947
      @elexer4947 ปีที่แล้ว +5

      Вроде эта концепция хорошо работает, пока на твоём пути не встанет это конченый босс, Демон Капра. Тому, кто его делал, нужно руки вырвать. Этот гений решил: "А давайте в маленькую коробочку 2 на 2 закинем босса, у которого размашистые атаки будут на половину этой коробки, при этом он с самого начала будет готов сделать на тебя прыжок. Но самое главное то, что без своих собак, он вообще ничего не представляет. Они не дают делать кувырки, просто кусая тебя, а так же на дают отхилится и добивают тебя на лоу хп. А самое главное от них спастить можно только убив, но ты попробуй, когда к тебе уже бежит этот босс. Разработчикам было лень что-то придумать. Это поддерждает то, что в забытом изолите этот "Босс" поставлен как рядовой враг.

    • @Hornet34
      @Hornet34 ปีที่แล้ว

      ​@@elexer4947я один его победил до чумного города в кольчужке?

  • @1Jarfixx1
    @1Jarfixx1 2 ปีที่แล้ว +1284

    Dzhi-Dzhi: хардкор спасает твою голову
    Я: понял
    Также я: *прыгаю головой в слэм на хардкор концерте*

    • @donichiro
      @donichiro 2 ปีที่แล้ว +4

      эээм нуу ок

    • @MintyXa
      @MintyXa 2 ปีที่แล้ว +9

      ХАХАХАХАХАХХА

    • @manatureprofonde4315
      @manatureprofonde4315 2 ปีที่แล้ว +5

      Yaroslav Petrunya,во во. Кушаешь таблетку с "серп и молот" и в пляс под "хард бас" на всю ночь и не много следующего дня...)

    • @gbat
      @gbat 2 ปีที่แล้ว +2

      мое детство.... теперь я интернет-маркетолог федеральной сети СТО

    • @dkstryhard
      @dkstryhard ปีที่แล้ว +3

      Мош лучше

  • @kinekt2000
    @kinekt2000 2 ปีที่แล้ว +577

    Сложные игры не лечат депрессию, зато они помогают остановить накопление стресса.
    Крайне хорошая профилактика. Как, в общем-то, и любое занятие, где ты явно можешь ощутить личный прогресс.

  • @NN_SK
    @NN_SK 8 หลายเดือนก่อน +14

    Я обожаю хардкорные игры за то, что они помогают концентрироваться на игре, тем самым вытесняя плохие мысли

  • @АлексейЧередниченко-й7я
    @АлексейЧередниченко-й7я 2 ปีที่แล้ว +334

    игры Hollow knight и Dark Souls научили меня, что даже если вокруг все киберхреново, ты должен пытаться и делать то что можешь для победы над всевышней Лучезарностью/возжигания огня у Гвина, потому что КРОМЕ ТЕБЯ это уже НИКТО не сделает.

    • @Olimpikxz
      @Olimpikxz ปีที่แล้ว +16

      5 Пантеон... Тот кайф который я ощутил когда его прошёл! (Это был ад...)

    • @decayedlogic
      @decayedlogic 11 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@Olimpikxzбоже блять да я была так счастлива когда научилась доджить рыцаря и дошла впервые до лучезарности и умирала снова по тысячу раз делая одно и тоже на протяжении трех месяцев
      но у меня получилось

    • @Boris-d8u
      @Boris-d8u 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@alexplav4292 чел. Ты ведь просто жалкий дурак который не понимает НИ-ФИ-ГА.

    • @Lakeunderhouse
      @Lakeunderhouse 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@alexplav4292 нет.Она сложна ,правда всё таки в умеренном плане

    • @artemkabmx
      @artemkabmx 10 หลายเดือนก่อน +2

      @alexplav4292 ну лучезарность не одолеешь, понятно сё с тобой)

  • @Ntryzn6184
    @Ntryzn6184 2 ปีที่แล้ว +689

    Открыта ветка хардкорных игр.
    Вы наполняетесь *решимостью*

    • @donichiro
      @donichiro 2 ปีที่แล้ว +8

      пасиба

    • @Axel-yu1ev
      @Axel-yu1ev 2 ปีที่แล้ว +20

      Ааахах, "сохраняй решимость")

    • @akirokitsoguy7047
      @akirokitsoguy7047 2 ปีที่แล้ว +32

      *флешбек разблокирован*

    • @Ананасбебра
      @Ананасбебра 2 ปีที่แล้ว +6

      Воспоминания разблокированы

    • @Adisov
      @Adisov ปีที่แล้ว +24

      От референса к андертейлу
      Вы наполняетесь решимостью

  • @Hollowiny
    @Hollowiny 2 ปีที่แล้ว +1538

    Кстати ещё можно добавить выученную систему поведения не сдаваться, ибо в сложных играх ты зачастую поигрываешь, либо же твой проигрыш весьма болезненный (сложно добираться обратно и т. д.). И когда в игре ты постоянно проигрываешь но всё равно не сдаешься, то это со временем начинает проецироваться на всё остальное. Вместе с этим в сложных играх, по крайней мере при первом прохождении, весьма гнетущая или напряжённая атмосфера, вызванная либо лором, музыкой и прочим, но самое главное - сложностью. Из-за этого не возникает диссонанса между игровой атмосферой и реальной, если есть определённые жизненные проблемы. Нет качель, когда тут всё абсолютно хорошо, а тут абсолютно плохо. Благодаря Hollow knight ввёл для себя в лексикон слово сонастроенность. Так вот, из-за высокой сонастроенности возникает два эффекта: первый, это успокоение. Хоть ты и сознательно понимаешь что игра это просто набор пикселей а реальная жизнь в тысячу раз важней, из-за сонастроенности снижается накал переживания, ибо если две проблемы звучат в одной тональности, то сложно одной максимально тревожиться а на вторую полностью забить. А так как как ни крути в играх, даже самых сложных, проблемы чувствуются нами не так сильно как настоящие, это позволяет снизить накал реальных проблем до игрового уровня. Во-вторых это ещё лучше влияет на то что я писал в самом начале, ибо когда ты полностью погружён в игровой процесс и сонастроен с ним, то реальные проблемы начинают входить в грань аналогичных, а значит решаемых.

    • @Максим-у1ф6щ
      @Максим-у1ф6щ 2 ปีที่แล้ว +53

      А вот отличная мысль про "выученную несдаваемость".

    • @tracey8121
      @tracey8121 2 ปีที่แล้ว +32

      А я сдаюсь в хардкорных играх,они действуют на меня как яд.
      Поэтому я предпочитаю созидать,создавать что то (моды для garry's mod например),поскольку этот процесс раслабляет меня.

    • @Hollowiny
      @Hollowiny 2 ปีที่แล้ว +40

      @@tracey8121 на самом деле даже тут можно применить всё вышесказанное, просто с небольшой адаптацией. Созидать что-либо сложное либо воплощать в жизнь ту или иную задумку местами не только не легче, но и сложнее. То что я писал вообще можно применить чуть ли не ко всем играм разве что с поправкой на личные предпочтения и возможности каждого человека. Для кого-то одна игра легкая, а для кого-то сложная, кто-то интересуется одним делом и там сталкивается с трудностями, а кто-то находит их в другом. Тут лишь вопрос какой путь выберет человек: сталкиваться ли ему с трудностями в играх или нет. Во всех проявлениях. Если он выберет вариант Да, то это то про что я писал, а если Нет, то это вариант более полного эскапизма. И да, я знаю что мог написать только прошлое предложение и не строчить много текста, но только тссс... никому

    • @Ангелочекнобезпочек
      @Ангелочекнобезпочек 2 ปีที่แล้ว +8

      Очень хорошо в этом разбираешься,а как читать интересно..слова уместные,всё красиво и главное без лишнего.

    • @АндрейТерещенко-й8т
      @АндрейТерещенко-й8т 2 ปีที่แล้ว +23

      @@Hollowiny я делаю перерыв после сложных моментов или во время траев. Я просто выключаю игру и отдыхаю, сплю. Потом когда начинаю опять мне уже намного проще освоить сложный момент. Когда наберёшься сил и очистишь голову почти любая сложная задача покорится. Игры обучили меня откладывать на потом и возвращаться с новыми силами к сложной задаче). Такой вариант "выученной несдаваемости", но по своему)

  • @qwinker3123
    @qwinker3123 2 ปีที่แล้ว +525

    Это буквально тот ролик, который был необходим мне конкретно сейчас. Последние несколько недель я чувствовал лишь пустоту и апатию, что во многом обусловлено расставанием с девушкой и проблемами с учебой. Но ты, Джи-Джи, будто подарил мне надежду на лучшее. Спасибо.

    • @РУСЛАНХарченко-г8з
      @РУСЛАНХарченко-г8з 2 ปีที่แล้ว

      Не расстраивайся из - за девушек, они того не стоят. Будь собой, цени только себя и живи для себя всегда.
      Дешовки которые прыгают по буям как обязьянки с ветки на ветку теряют свою востребованость со скорости света

    • @ravenrvn154
      @ravenrvn154 2 ปีที่แล้ว +7

      Всё будет збс, я точно знаю👍

    • @ЫгыгыгГыгыгович
      @ЫгыгыгГыгыгович 2 ปีที่แล้ว

      не переживай чувак мы твою бывшую арабам продадим а место учёбы сожжём и будет у тебя всё норм

    • @beavis6815
      @beavis6815 2 ปีที่แล้ว +6

      Не переживай дружище) все обязательно наладится)

    • @YanGuzanov
      @YanGuzanov 2 ปีที่แล้ว +3

      Пф, нужно иметь стальную хватку, а не быть тряпкой)

  • @K1418C
    @K1418C 2 ปีที่แล้ว +147

    В 2017 перевелась в новую школу, где все было по другому. Ребята меня не особо любили, друзья остались в прошлой школе где-то там, далеко;14 летний подросток с юношеским максимализмом впервые сталкивается с непринятием, конфликтами и сложностями с социализацией. Каждый раз приходила после школы, валилась на кровать, спала днем от усталости, голова болела, дневник разрывался от дел, а отдохнуть никак не могла. Но летом 2018 наткнулась на Hollow Knight в PStore. И это стало тем самым ,,оазисом,, в пустыне неудач, сомнений. Помню с каким удовольствием проходила локации, находила что-то новое, файты с боссами были сложными местами, но никогда, никогда не сдавалась. Пыталась соединить лор кусочек за кусочком, самостоятельно додуматься, что это за королевство, руины от него, а главное - кто наш кроха Полый Рыцарь.
    Каждое утро наполнялось радостью, нажму ,,Продолжить,, в главном меню и вот-вот окажусь снова в приключении.
    Я не любитель дарк соулс и метроидвании, но, тем самым летом 2018, HK спасла меня. Дала почувствовать себя спокойно, заинтересовать и сильно отвлечь. Даже как-то бустила мою самооценку после победы особо сложных боссов!

    • @SubsBoy
      @SubsBoy 11 หลายเดือนก่อน +11

      Очень интересно было почитать твою историю. Скажи, как у тебя дела на данный момент?

    • @АндрееваМария-ц4с
      @АндрееваМария-ц4с 10 หลายเดือนก่อน +4

      А я не прошла Саню из undertale. Уже год, как этот комик стоит в зале правосудия в ожидании вновь метнуть кость и возможно не догадываясь, что я удалила игру. Не помню какой урок я тогда вынесла, но возвращаться не хочу. 🥲

    • @oweetau
      @oweetau 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@АндрееваМария-ц4с Он научил тебя, что устраивать геноцид - плохая идея

  • @LiL-l5y
    @LiL-l5y ปีที่แล้ว +60

    Не досмотрел ещё видос, но по поводу слов автора в начале о помощи сложными играми в трудных жизненных ситуациях,. Мне действительно помог Hollow knight, когда разводились родители, я дрался с отцом, одновременно качался, готовился к ЕГЭ и решал куда поступить
    И во всё это время проходил Hollow knight на 112 %, на все концовки. Действительно самая любимая игра

  • @jacketlolexe
    @jacketlolexe 2 ปีที่แล้ว +242

    *Hotline Miami навсегда в моем сердце. Встречаешь игру с хардкором - заканчиваешь с разбирательством сюжета, который трогает тебя до глубины души)*

    • @артёмкравченко-ю9н
      @артёмкравченко-ю9н 2 ปีที่แล้ว +7

      Или с дарками было тоже самое, прошёл все игры серии, и потом смотрел разбор сюжета

    • @BrobjeV
      @BrobjeV ปีที่แล้ว +1

      Хз, на вкус и цвет, мне сюжет хотлайна показался бульварным и унылым

    • @mini_pe4ka423
      @mini_pe4ka423 ปีที่แล้ว +3

      ​@@BrobjeVтам двусторонний сюжет. С одной стороны- кровавое месево про нескольких людей, что пошли не туда, а с другой - история о дружбе двух героев. Одна сюжетная линия на протяжении всей игры маячит перед глазами, а о другой упоминается моментами

    • @axelconjurer3347
      @axelconjurer3347 ปีที่แล้ว +2

      ​@@mini_pe4ka423вот это да, вот это глубина (нет)

    • @xiphine
      @xiphine ปีที่แล้ว +1

      ​@@mini_pe4ka423о какой дружбе? Джекета и Бороды что ли? Мы о ней узнаём-то во второй части.
      Суть сюжета в гротескных галлюнах и ультранасилии от лица птрснутого маньяка, которого ещё и все кинули, не более.
      Вот уже как он таким стал, почему работал на 50 blessings - это сиквел и личные домыслы из оного

  • @АлександрВолков-с9е
    @АлександрВолков-с9е 2 ปีที่แล้ว +153

    Хотелось бы добавить : многие годы я отовсюду слышал только негатив по отношению к комп. играм. Людей вокруг осуждали за то что они играют в комп. игры называли задротами. Но лично я, всегда плевать на это хотел! При этом видел как некоторые переставали играть из-за внешнего давления, хотя им хотелось. Даже в СМИ кричали что расстрелы в школах происходят из-за комп. игр. Переломный момент наступил когда общий оборот средств в индустрии комп. игр переплюнул кино. Тогда были кинуты толпы маркетологов и рекламщиков в эту индустрию. Эти люди стали искать положительные моменты и им не пришлось особо напрягаться и врать, т.к. польза есть и она очевидна. Например автор рассказал только про один момент - это преодоление препятствий, проблем и т.п. Причём в играх это сделано в игровой и безопасной форме и причём игра тебя ещё и мотивирует. Игра УЧИТ тебя совершать некоторую последовательность действий, чтоб преодолеть проблему. Последовательность может отличаться и иметь подпункты, но суть такова : 1.нахождение проблемы 2.изучение проблемы 3.поиск решения проблемы, основываясь на п.2. 4.воплощение/решение проблемы на практике. Итог: сами комп. игры как таковые не несут в себе не вреда, не пользы, а суть в том как ты их воспринимаешь. Т.е.(по другому)) сами игры могут нести как вред так и пользу, как и большинство вещей в окружающем нас мире, важно как ты их используешь. И кстати учиться тоже надо уметь, это определённый навык, только почему-то в школах не начинают с того чтоб научит ребёнка учиться....

    • @vivianmoonblade1311
      @vivianmoonblade1311 2 ปีที่แล้ว +15

      И про игры, и про школу - согласна на сто процентов.

    • @ЕгорЛосев-ф4м
      @ЕгорЛосев-ф4м ปีที่แล้ว +7

      А в школах никогда не научат учиться. Это может сделать кто угодно: родители, близкие, друзья, просто неравнодушные люди, в том числе другие взрослые... Но не школа. Институт школы создан для того, чтобы, прежде всего, подавлять личность человека, чтобы он никогда впредь в жизни не сопротивлялся давлению и, в целом, системе. Так что, да, Вы правы...

    • @ЕгорЛосев-ф4м
      @ЕгорЛосев-ф4м ปีที่แล้ว +4

      И я бы также добавил, что школа это даже карательный институт. Унижение и подчинение ребёнка в школах стоит на первом месте, и у многих психика ломается ещё там.

    • @akycha
      @akycha 3 หลายเดือนก่อน

      @user-kh8tf1dp2q ​​почитайте книгу «нам нужна иная школа»

  • @silinaluneli8348
    @silinaluneli8348 2 ปีที่แล้ว +86

    Hollow Knight.
    Благодаря ней я начала вести себя увереннее не только в играх и начинать пробовать что-то новое, но ещё и подкачала уверенность в реальной жизни.

    • @tony_tone216
      @tony_tone216 ปีที่แล้ว

      Каким образом интересно?

    • @silinaluneli8348
      @silinaluneli8348 ปีที่แล้ว +15

      @@tony_tone216 Я была слишком упёртым задротом, чтобы даже после 40 смерти от Мастера Ху продолжать идти к нему, пока не смогу победить. Просто наработала навыки, потом перестала бить просто гвоздём и добавляла амулеты на магию и т.п и т.д.
      В реальности у меня с игрой было связано много всего, и я слишком проецировала её на реальность. Или просто морально развивалась равномерно, кто знает

    • @KonEmmMHV
      @KonEmmMHV ปีที่แล้ว

      Крутая, поздравляю и рад за тебя)@@silinaluneli8348

    • @Zer0_808
      @Zer0_808 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@silinaluneli8348У меня щас появилось плохое предчувствие, т.к. я долго проходил даже Хорнет в первой битве. И почему мне это нравится

    • @graxil8620
      @graxil8620 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@silinaluneli8348чушь какая-то

  • @juke_crusader
    @juke_crusader 2 ปีที่แล้ว +50

    Все делятся своим опытом. Я хоть и опоздал, но хочу где-то это отразить, поэтому тоже напишу.
    Когда мне стало настолько невыносимо хреново от всего происходящего в моей жизни, я забил на всё и позволил себе ни о чём не беспокоиться. Я собрал плейлист из самых грустных русских рок-песен (Кино, ЖЩ в основном) и пошёл играть в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Final. Длинющий мод, с хорошей графикой, интересными доработанными локациями, кучей оружия и ещё большей кучей мутантов. Я исследовал локации и проходил сюжет под грустные треки и мне становилось легче. Какая-то необычная синергия сложилась между моим мироощущением, атмосферой игры и музыкой. Одно из лучших решений, что я принимал в своей жизни.
    До сих пор часто вспоминаю и (ВНЕЗАПНО) хочу вернуться в то время, хотя понимаю, что тогда чувствовал себя просто ужасно и хотелось умереть от безысходности

    • @Kiber_Pop_Pank
      @Kiber_Pop_Pank ปีที่แล้ว +6

      Понимаю тебя дружище) скачал S. T. A. L. K. E. R. НЛС 7.Каждая трудность которую я преодолеваю там, даёт море эмоция и облегчения. И теперь и вправду, многое кажется пустяком, когда вспоминаешь, какой ты прошёл путь и чего уже достиг)))

    • @juke_crusader
      @juke_crusader ปีที่แล้ว +4

      @@Kiber_Pop_Pank страшный мод)

  • @47stoner78
    @47stoner78 8 หลายเดือนก่อน +94

    Я курил ☘️ с 17 лет своей жизни. Сейчас мне 21 и я решил что пора заканчивать. У меня были попытки бросить но все сводилось к тому что через неделю две я опять закуривал. Недавно я собрал компьютер. Как раз к этому моменту я твердо решил что больше не буду этим заниматься, и знаете что? Игры очень помогают отвлечься от навязчего желание сходить к корешу и дунуть. Я не курю почти 3 месяца и горжусь с собой, и большая часть моего успеха это заслуга видеоигр.

    • @Юрий-р4п8щ
      @Юрий-р4п8щ 6 หลายเดือนก่อน

      @user-dq8yq4vl6l у меня так же, только с алкоголем, скоро будет год как перестал пить, игры помогли

    • @Юрий-р4п8щ
      @Юрий-р4п8щ 6 หลายเดือนก่อน +8

      прямо сейчас прохожу секиро, под пивом это было невозможно

    • @moon1ight_3nb
      @moon1ight_3nb 6 หลายเดือนก่อน +6

      просто заменил одну зависимость на другую 🫠

    • @felprimo
      @felprimo 6 หลายเดือนก่อน

      @@moon1ight_3nb Возможно и так. Но курение напрямую портит твое здоровье, в отличие от игр. Поэтому уж лучше побольше в игры играть, чем курить

    • @justaterrarist2911
      @justaterrarist2911 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@moon1ight_3nbхотя бы на более хорошую, почти невозможно сразу решить зависимость, но такими темпами он сможет решить свою проблему

  • @turumpurum9374
    @turumpurum9374 2 ปีที่แล้ว +107

    Вы не одиноки, Мор для меня тоже стал тем самым оазисом. Вот мой это мир и всё. Просто даже зайти и прогуляться там сильно успокаивает меня. Хотя для меня дело совсем не в сложности, а атмосфере и мыслях. В подростковом возрасте читала 'дом, в котором.. ' похожая по атмосфере книга на Мор, вроде всюду мрак, запутанность и прочее, но там так уютно, прям как в убежище

    • @tttrist
      @tttrist 2 ปีที่แล้ว

      Если вы вдруг увидите сообщение пожалуйста ответьте. Не та ли это книга, в которой рассказывается о доме пансионате для детей сирот, инвалидов и просто трудных подростков, куда вплеталась мистика про изнанку дома, существо владеющее временем. Грызне между бандформированиями внутри дома и тому подобное

    • @tttrist
      @tttrist 2 ปีที่แล้ว

      Если вы вдруг увидите сообщение пожалуйста ответьте. Не та ли это книга, в которой рассказывается о доме пансионате для детей сирот, инвалидов и просто трудных подростков, куда вплеталась мистика про изнанку дома, существо владеющее временем. Грызне между бандформированиями внутри дома и тому подобное

    • @turumpurum9374
      @turumpurum9374 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tttrist , ага, она самая. Ну скажи же - похожи чем то, Дом и Мор? Если что, я говорю именно про атмосферу какую то, тяжёлую,вязкую, но чем то родную, и некоторые стартовые данные.

    • @turumpurum9374
      @turumpurum9374 2 ปีที่แล้ว +2

      @@tttrist даже по описанию похожи)) какое то Богом забытое место, люди которые приспособились к жизни в нём, борьба между бандами(семьямм) и все это приправлено мистикой, к которой местные относятся как к чему то само собой разумеющемуся

    • @tttrist
      @tttrist 2 ปีที่แล้ว +1

      @@turumpurum9374 да весьма похожи, хотя честно сказать по мору я только видосики смотрел. Спасибо за ответ, хотел перечитать но не помнил названия))

  • @tappaklappa2760
    @tappaklappa2760 2 ปีที่แล้ว +410

    Работая кассиром в магазине "Пятёрочка" и одновременно с этим состоя в абьюзивных отношениях, спасалась в сложном режиме "Постала", когда на локацию даётся 1 сэйв, из переносимых с собой хилок - только собачьи снэки по 1 хп и все вокруг вооружены и атакают лишь завидев. Это было реальным вызовом даже для такой фанатки серии как я(а я знаю буквально каждый миллиметр этой игры), но в момент нахождения "Беретты" и мачете игра преобразуется в что-то навроде "хотлайн майами". Но одновременно с этим я проникалась жестокостью и ненавистью главного героя "Этернал Дамнейшн", фанатского мода, контент из которого потом вошёл в пропатченные официальные версии игры и это в самом деле каким-то образом сделало мою жизнь проще, ведь теперь, в дополнение ко всему, при появлении очередного хама на кассе я лишь представляла как сношу ему башку одним метким и быстрым выстрелом или отхуячиваю ему руки мочетом и улыбалась, какой бы слепой и тупой идиоткой он меня не называл бы. Самое страшное в моей работе для меня всегда было спросить паспорт у человека, ведь здесь есть некоторый контекст, о котором люде зачастую вообще не в курсе: некоторые 17-летние умники спецом маскируются или от природы выглядят гораздо старше чем они есть и они приходят в магазин, покупают алкашку и потом шантажируют кассира, мол, либо плати штраф мусорам, либо плати меньшую сумму мне лично. Но ведь когда ты спрашиваешь у человека паспорт он точно начнёт возмущаться, нести какую-то хрень и требовать жалобную книгу, так в какой-то момент, и я так думаю что именно благодаря "Посталу" и его циничным персонажам, я смогла себя пересилить и на похуе хуесосить уже всю эту шушеру, какой бы охреневший и бородатый мужлан не начал бы гнать свою тупую хрень, ведь в голове у меня было чёткое осознание что эта мразь мне ничего не сделает, а если и сделает - то мне будет очень приятно уебать ему баллончиком в глаза, а потом попрыгать у него на лице. И из абьюзивных отношений, кстати, тоже вышла, наконец-то набравшись смелости поставить сучку на место и объявить что мне похуй на любые её манипуляции, ведь *моё* здоровье важнее, если я дохожу до того что я так сильно себя ненавижу что ставлю комфорт каких-то хамских выблядков выше своего собственного.
    К слову, "Постал" у меня до сих пор установлен и иногда я возвращаюсь в него чтобы под музыку методично посносить головы быстрыми меткими выстрелами всему живому на карте.
    Вот такая вот многабукв, да.

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 2 ปีที่แล้ว +21

      У вас были лесби отношения? Моё почтение

    • @simpleguy647
      @simpleguy647 2 ปีที่แล้ว +151

      Теперь каждый раз как захожу в магазин, представляю как касир сносит мне голову с дробаша

    • @yorii677
      @yorii677 2 ปีที่แล้ว +1

      @@simpleguy647 спасибо, я засмеялась)

    • @anirnic1432
      @anirnic1432 2 ปีที่แล้ว +38

      Охренеть какой кошмар работы в пятёрочке

    • @PozitivMC
      @PozitivMC 2 ปีที่แล้ว

      @@misha-kun7 почему лесби? Под сучкой может подразумеваться кто угодно. =)

  • @snowman5985
    @snowman5985 2 ปีที่แล้ว +142

    Помню, после расставания, я пошёл играть в Dark souls 2, и мне было интересно пройти локацию, пройти какого-нибудь босса, а порой, я так любил остановиться в Маджуле и послушать её саундтрек. И так прошло около 100 часов, и я вообще забыл о своих проблемах. Настолько приятное чувство было

    • @oil5958
      @oil5958 2 ปีที่แล้ว +27

      саундтрек в Маджуле вообще имба

    • @svetlanakatze8512
      @svetlanakatze8512 2 ปีที่แล้ว +4

      Да, обалденная музыка!!!

    • @артёмкравченко-ю9н
      @артёмкравченко-ю9н 2 ปีที่แล้ว +1

      Пройти ещё 1,3 точно стоит, только вот в 1 как и во 2 лёгкие боссы, в отличие от 3 части

    • @_BNK3R_
      @_BNK3R_ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@артёмкравченко-ю9н демон из плавильни, дымный рыцарь, арториас и манус (возможно) передают привет

    • @артёмкравченко-ю9н
      @артёмкравченко-ю9н 2 ปีที่แล้ว

      @@_BNK3R_ они лёгкие все, арториуса за 10минут прошёл, мануса за 30, к демону из плавильни ток дойти сложно было

  • @Saneleiko
    @Saneleiko ปีที่แล้ว +5

    Под этим роликом ДАЖЕ комменты интересные... Шикарный канал.

  • @revan4743
    @revan4743 3 หลายเดือนก่อน +3

    Честно говоря, периодически возвращаюсь к этому ролику, когда хреново себя чувствую. И я знаю, что это просто запись, я знаю, что ты, Джи-Джи, говорил это только один раз. Но каждый раз, когда я хотя бы от кого-то слышу "Чтобы сложные времена закончились, их надо преодолеть, и мы оба понимаем, что тебе это, на самом деле, по силам.", как будто восстанавливаются силы.

  • @keri2978
    @keri2978 2 ปีที่แล้ว +60

    Когда я был подростком, в трудные времена моей жизни, больше всего мне помогла трилогия "Mass effect". Когда я понимал, что меня все заебало, я просто закрывался в своей комнате, посылал всех нах и играл за капитана Шепарда. По мере прохождения, когда я только знакомился с игрой в 1 части, я изучал мир, кодекс, историю и сопоставлял игру с реальной жизнью, ведь многие игровые моменты были взяты из ирл. Всегда есть выбор, как поступить в той или иной ситуации, быть или не быть, эгоистом или героем, ставящим чужие интересы выше своих и т.д. Уже потом во 2 части, когда я, в лице Шепарда, выстраивал сложные социальные взаимосвязи со своей командой для повышения эффективности, перед суицидальной миссией. Я начинал понимать психологию людей лучше. В частности, что мои проблемы ирл, могли быть гораздо хуже. Я понимал, что нужно что-то делать и мне приходилось принимать тяжелые решения ирл, вместо того, чтобы сидеть на жопе ровно. Но именно 3 часть игры, стала для меня завершением главы взросления в моей жизни. Я проходил игру разными способами, хотя больше всего мне нравился отступник. Однако, самой каноничной историей для меня стала концовка героя. В конце игры, после моего последнего выбора, когда я видел, что Шепард пожертвовал всем, чтобы другие могли жить дальше. Когда мне показывали флешбеки и у меня сразу появлялись в голове, воспоминания всех персонажей с которыми я проводил время в игре, и о том какие решения я принимал, и как последствия моих выборов повлияли на их судьбу. После того, как я увидел концовку, я пустил мужскую скупую слезу, затем смахнул её и с тех пор я понял, что для меня данная трилогия была как краткий курс во взрослую жизнь. С тех пор я стал другим человеком и моя жизнь изменилась к лучшему.

  • @Moonlesssky7
    @Moonlesssky7 2 ปีที่แล้ว +231

    С одной стороны - согласна с тем, что в ролике говорится. А с другой... Это ж может тоже в депрессию вогнать. Особенно вот тот момент с "если ты не смог победить босса, то это из-за твоих действий". Т.е., если, например, у человека низкая самооценка и низкая и так самоэффективность, то это ещё может сильнее понизить её. Типа: "Ты в реальной-то жизни не можешь, а теперь и в игре ещё".
    Хотя, конечно, всё индивидуально

    • @priestking8636
      @priestking8636 2 ปีที่แล้ว +29

      Недооцененный комментарий

    • @arthurblair4316
      @arthurblair4316 2 ปีที่แล้ว +61

      Несколько лет назад когда я 1.5 недели каждый день по несколько часов бил арториаса, чувствовал себя таким говном , но когда все таки переборол его, это было таким триумфом и чувства, которые мне подарил этот момент просто были неописуемыми

    • @gus1bra
      @gus1bra 2 ปีที่แล้ว +9

      Так потому что речь не об избегании дискомфорта)

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 2 ปีที่แล้ว +8

      именно для таких тяжелых случаев и есть игры вроде последних Фар Краев, где игра от тебя особо ничего не требует, везде сундуки, лут, а противники очень тупые. Мозг расслабляется на ура

    • @Moonlesssky7
      @Moonlesssky7 2 ปีที่แล้ว +30

      @@arthurblair4316 ну, с этим-то согласна, что если ты не бросишь из-за сильного чувства фрустрации и того, что ты беспомощен, и у тебя не получается, и добиваешься цели, тогда да, тогда ты вознаграждаешься классным чувством. Но не все готовы на это идти. Кому-то и пары поражений хватает, чтобы бросить, и чувствовать себя после этого плохо.

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 ปีที่แล้ว +231

    А почему контринтуитивно? Как по мне наоборот очевидно, почему сложные игры помогают справиться. Сложные игры требуют более высокой концентрации на игровом процессе, что позволяет отвлечься от насущных проблем. Банально ресурсы сознания нужно направить куда-то, и меньше ресурсов тратится на мысли об ужасе или вроде того. Хотя я досмотрел до третьей минуты, мб дальше что-то интересное будет.

    • @Yirayol
      @Yirayol 2 ปีที่แล้ว +18

      Тут скорее про преодоление, про то, что все можно вывезти, и что не все в жизни получается сразу. Ты не пройдешь Малению с первой попытки, играя в Elden Ring впервые, но с 50-ой, 100-ой, 200-ой ты ее одолеешь, так как негативный опыт делает тебя сильнее и подготовленнее к последующим испытаниям. Реально полезно в ситуациях, когда разом в жизни много проблем наваливается и опускаются руки.

    • @АндрейТерещенко-й8т
      @АндрейТерещенко-й8т 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Yirayol блин, ну если попытки смело измеряют сотнями, я ощутил свою не безнадёжность) А то я ощущал себя дедом когда траил босов в Elden Ring по 5-7 раз)

    • @АндрейГутовский-д5п
      @АндрейГутовский-д5п 2 ปีที่แล้ว +2

      @@АндрейТерещенко-й8т ахахахах, ну на малении 50 траев минимум точно будешь, а так в принципе да)

    • @АндрейТерещенко-й8т
      @АндрейТерещенко-й8т 2 ปีที่แล้ว +1

      @@АндрейГутовский-д5п ну я как дойду отпишусь о результате) Но будет это не скоро)

    • @deathknight8616
      @deathknight8616 2 ปีที่แล้ว

      Ну как?

  • @MrFrodo277
    @MrFrodo277 10 หลายเดือนก่อน +8

    никогда не задумывался о своем успехе, но ты акцентировал на этом внимание и я вспомнил свой первый раз.
    когда наблюдая за ютуберами которые проходят экстрим демоны в гд, я даже не представлял что способен на такое, а через месяц игры я уже сам прошел свой первый экстрим и осознал это только что..
    в тот момент я даже не придал этому значения

  • @forenglish5572
    @forenglish5572 6 หลายเดือนก่อน +8

    Мор - это шедевр. Шедевр искусства всегда отводит тебя от твоих проблем и этим успокаивает. Помню, как не мог оторваться от этой игры, и играл полностью забыв про сессию.

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 2 ปีที่แล้ว +15

    12:40
    У меня подобные чувства вызывали только игры студии Project Moon с их небезызвестной Lobotomy Corporation и Library of Ruina. В первом случае, когда ты просто стартуешь игру, твоя главная цель не ПРОЙТИ игру, а ПОНЯТЬ игру. Во втором - подключается еще и умение ГРАМОТНО составлять билд подконтрольных тебе персонажей (как каноничных-сюжетных, вроде Сефир, так и твоих "самородков"-сотрудников) и делать раскидку действий и противодействий оппонента. И чувство удовлетворения, когда ты выбиваешь всё дерьмо из очередного босса или аномалии своими любимыми персонажами, которые имеют ТВОИ билды - это дорогого стоит.

    • @linarius6744
      @linarius6744 2 ปีที่แล้ว +1

      Как я вас понимаю эти игры навсегда в сердце.

  • @ВадимСадриев-м4б
    @ВадимСадриев-м4б 2 ปีที่แล้ว +6

    Мне сильно помог Talos Principle, при том, что на сложных комнатах, я чувствовал какую-то ментальную боль от загадок.

  • @Кукуклан
    @Кукуклан 2 ปีที่แล้ว +393

    "Вот представьте, что вас 10 часов били по яйцам, а потом перестали. Этож какое облегчение."
    То что этот чел рассказывал 20 минут, Happy Wolf объяснил одной фразой.

    • @Бочёнокспивом
      @Бочёнокспивом 2 ปีที่แล้ว +24

      Видос не смотрел, но чота сомневаюсь что такое хорошо скажется на психике. После всякого хардкора был злым и удовольствия от результата не сказать чтобы много

    • @SuperMagistr
      @SuperMagistr 2 ปีที่แล้ว +84

      Вроде как мозг нужен чтобы думать и решать задачи, а в хардкорных играх ты думаешь и учишься на ошибках, мозг не простаивает. Самое главное- чем сложнее задача, тем слаще победа.

    • @Бочёнокспивом
      @Бочёнокспивом 2 ปีที่แล้ว +26

      @@SuperMagistr и много нужно умственных затрат на перекаты и зубрёж атак в ДС? или месиво в думе на высоком уровне сложности?

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 ปีที่แล้ว +25

      Пример с яйцами, больше про пассивность, а тут ты сам инициируешь преодоление трудностей (пускай и виртуальных)

    • @Kvintanin
      @Kvintanin 2 ปีที่แล้ว +6

      Тибетские монахи: mission failed

  • @ginuma
    @ginuma 8 หลายเดือนก่อน +1

    Видео отличное, подтвердило мне то, что имелось в голове, но родной, когда заиграл саундтрек Савано на 17 минуте... я подписалась.🙌

  • @Danik1O5
    @Danik1O5 ปีที่แล้ว +47

    Когда я играл в hollow knight, чуть не избил компьютер после пятидесятой попытки победить босса в 3 часа ночи. В итоге я наконец-то смог собраться с силами и спустя столько попыток, я наконец забил хрен и пиздец какой злой пошел спать

    • @rodionkhasanov2015
      @rodionkhasanov2015 11 หลายเดือนก่อน +5

      Мораль раскрыта

    • @vasilier
      @vasilier 11 หลายเดือนก่อน

      тоже самое... только через 5 лет, вдруг, почему-то считаю её своей любимой игрой, без конкурентов 🤷‍♂

    • @ilyi05
      @ilyi05 11 หลายเดือนก่อน +2

      Интересно какой босс? Случаем не Лучезарность или Король Кошмаров?

    • @Danik1O5
      @Danik1O5 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ilyi05лучезарность. Прошел игру где-то 2 года назад, вот решил скил вернуть попытаться...

    • @aleksfromukr
      @aleksfromukr 11 หลายเดือนก่อน +3

      А в чем прикол себя задалбывать и тратить свои нервы после тяжелого дня, если всякого треша и испытаний хватает в реальной жизни? Наоборот после всего хочется почилить, а не страдать

  • @NikunjaBihari108
    @NikunjaBihari108 2 ปีที่แล้ว +6

    Вся соулс серия закалила характер и не научила не сдаваться.
    Помогло написать диплом по очень тяжелой теме и защитить его)
    Привет от Мудира, Сира Алана и Мануса :D

  • @ramalakeven
    @ramalakeven 2 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за видео♡
    В какой-то момент жизни меня накрыли проблемы с психикой, да так, что мне пришлось бросить учебу. Примерно в то же время я открыл для себя Мор. Безусловно, он не заменил мне мои таблетки и врачей, и не вылечил, однако в тот особенно тяжелый период именно эта игра подарила те ощущения, которые я не испытывал так давно. Когда меня тошнило и воротило от некогда любимых игр, стоило мне провести мне в них хоть пять минут, Мор затянул меня, подарив мне какой-то интерес. Мор, как ни парадоксально, принес мне успокоение, которого мне тогда так не хватало. Мору и Диско Элизиуму, пусть с последним я и ознакомился сильно позже, но он успокаивал и затягивал меня так же - именно этим играм я благодарен за то, что они скрасили те дни. Спасибо, что прочитали♡

    • @мяумяу-ж7ы
      @мяумяу-ж7ы ปีที่แล้ว

      как же я понимаю насчет дискача... в свое время он помогал мне избавиться от тревожных мыслей! :)

  • @КрастовыйДибит
    @КрастовыйДибит 2 ปีที่แล้ว +13

    Для меня таким "Оазисом" стала серия Souls. В какой-то момент все стало так плохо, что я решил с головой уйти в хардкорные игры. И вот, через какое-то время я ставлю перед собой челлендж - запарировать все и вся.
    Я полностью согласен с автором. Ощущение, когда тот же Чемпион Гундир не способен к тебе даже прикоснуться, хотя на первом прохождении знатно разорвал пердак, оказывает немалый эффект. Когда Гвин уже перестает казаться тем самым недосягаемым Повелителем, а ты начинаешь видеть в битве с ним вызов.
    Даже когда ты почти убил босса и сфидил, это уже не вызывает каких-то негативных эмоций.
    Короче говоря, ролик каеф, подписываюсь под каждым словом

  • @СергейЖуков-ь5г
    @СергейЖуков-ь5г 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как интересно) Стоит учесть, что именно из-за хардкора страдает психика игроков)))

  • @javadrza3220
    @javadrza3220 2 ปีที่แล้ว +2

    7:25 - Ладно, уговорил, пойду опять навещу Изумрудного Вестника в Majula...

  • @kt0-t0_1
    @kt0-t0_1 2 ปีที่แล้ว +5

    Меня спасал hotline miami (обе части), эти две игры меня настолько затягивали, что я забывал о всех проблемах.Когда только начинал играть, думал, что она непроходимая и слишком хардкорная для меня,а теперь стараюсь получить все ачивки и пытаюсь равняться на insomniac.

  • @МаксимБарышев-ь9ц
    @МаксимБарышев-ь9ц 2 ปีที่แล้ว +31

    На мой взгляд, помимо "сложных игр", можно упомянуть и иммерсивные симуляторы. Там тоже довольно часто происходят ситуации в духе "о, так вот как оно работает".
    Помню, как дико кайфовал с возможности использовать гипс-пушку как лестницу в Prey.

    • @revan4743
      @revan4743 4 หลายเดือนก่อน

      Для меня Prey была поначалу хоррором. Я буквально один раз чуть не разревелся, прячась от одного из первых фантомов. Помню еще, как радовался, когда смог одного из них подорвать, затратив на него турель, бочку и пару патронов. Но когда дошел до способностей тифонов и начал качать все ветки (да. Я не люблю, когда игровые ограничения закрывают от меня часть игрушек), я буквально открыл на тифонов "Сезон охоты". Хоть и не особо юзал часть способностей, но это было все равно офигенно.

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 ปีที่แล้ว +40

    Эта тема немного напоминает "Мономиф" встречающийся в кино и книгах, когда главный герой преодолевает трудности и лишения, на пути к успеху. Только в данном случае с интерактивом

    • @AlexanderGreen
      @AlexanderGreen 2 ปีที่แล้ว +1

      мономиф это про сюжет.

    • @abaturbgc6882
      @abaturbgc6882 2 ปีที่แล้ว +1

      Чек ролик Джи про Мор и после этого выступление "На пороге Костяного Дома" Дыбовского, если не смотрел. Это литерали твой комментарий, но более расписанный.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 ปีที่แล้ว +3

      @@abaturbgc6882 Спасибо
      "На пороге Костяного Дома" Ещё не видел, посмотрю

    • @abaturbgc6882
      @abaturbgc6882 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Esc_apist Дыбовский в целом интересная личность на уровне, если не больше творений студии. Советую послушать.

  • @AtlasCorpInd
    @AtlasCorpInd 2 ปีที่แล้ว +4

    Из примеров сложных игр могу назвать MGR: R. Новичку даст жару от не привычной боёвки и нескольких боссов и врагов. Однако, после того, когда уже знаешь атаки всех боссов и врагов, знаешь как действовать в той или иной ситуации, то ты уже становишься мастером и можешь как угодно проходить игру. Плюс ещё и на клава+мыше.

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._. ปีที่แล้ว +4

    Ghostrunner подарил мне золотую середину этого чувства. Идеальная игра самосовершенствования. Другой такой пример Baldurs gate 3. То, что вначале казалось муторно сложным становится понятным, как в шахматах

  • @МаксимБетехтин-х6у
    @МаксимБетехтин-х6у 2 ปีที่แล้ว +15

    Спасибо за ролик!!! После одного события 4 года назад, которое "выбило меня из колеи", doom eternal помог мне отвлечься. Мне стало легче.

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 2 ปีที่แล้ว +1

      4 года назад дум етернала не было, значит ты балабол, либо имел ввиду про дум 2016

    • @МаксимБетехтин-х6у
      @МаксимБетехтин-х6у 2 ปีที่แล้ว

      @@alexlapushkin1650 хорош подловил!

    • @atrekkers
      @atrekkers 2 ปีที่แล้ว

      @@alexlapushkin1650 или же событие произошло 4 года назад, но доломало окончательно в недавнее время
      так тоже бывает - говорю со своего опыта

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 2 ปีที่แล้ว

      @@atrekkers еще бы через полгода ответил гений

    • @atrekkers
      @atrekkers 2 ปีที่แล้ว

      @@alexlapushkin1650 как увидел, так и ответил
      Градус злости поубавь, умник.

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 2 ปีที่แล้ว +35

    В современное время в целом любые сложные достижения, зависящие от самоотдачи - полезны. Постоянно бросать себе вызов - это звучит словно лозунг очередного мотивационного коуча, однако всё же это не лишено смысла.
    Я думаю, что видео преподносится так, словно игры имеют какую-то уникальную нишу. Однако, на деле, любые продоления имеют гормональные подкрепления. Ты 10 лет обещал себе бегать поутрам и вот наконец-то ты ради этого лег спать пораньше, проснулся в 6 утра, пришел на стадион, и отправил свою тушку весом 150 кг. Пробежал 1 круг, чсс 180, ты останавливаешься и решаешь что этого достаточно на сегодня.
    На следюущий день ты всё повторяешь, но в этот раз ты пробежишь уже полтора круга и каждый день будешь прибавлять пол круга...
    На 4й день ты пробегаешь уже 2.5 круга и видешь что чсс всего 160!
    И каждый раз - это небольшое достижение, каждый день небольшой прогресс, каждый день ты достигаешь немного большего чем в предыдущий, начинаешь больше верить в свои силы, чувствовать свой организм, прикидывать, что ещё можно сделать сейчас после пробежки, может поприседать, поделать выпады, попрыгать? Приятно.

    • @o1ego1eg
      @o1ego1eg 2 ปีที่แล้ว

      "чсс" это пульс или давление?

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 2 ปีที่แล้ว +1

      @@o1ego1eg пульс

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 2 ปีที่แล้ว +2

      @@o1ego1eg Частота сердечных сокращений. Пульс)

    • @anirnic1432
      @anirnic1432 2 ปีที่แล้ว +2

      Да, но игры тут работают ярче всего, потому что специально заточены вызывать подкрепление

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 2 ปีที่แล้ว

      @@anirnic1432 че за подкрепление

  • @CripiMaster
    @CripiMaster ปีที่แล้ว +4

    Обожал в моменты когда все от тебя что то требуют и ты не можешь решить ведь тебе 16 играть в Холлоу Кнайт
    Ты один в этом мире, сам по себе, никто тебя не заставляет делать то или то, ты не обязан ничего выбирать, и твоя единственная задача просто не умереть
    Спасибо ХК

  • @BlackFox-7
    @BlackFox-7 2 ปีที่แล้ว +3

    От смотрящего всегда все видео в первый раз до конца должен отметить, что концовочка зашибись, улыбнуло, спасибо.) Само собой подразумевается, что вся остальная мысль, изложенная в видео, также нашла во мне солидарность и поддержку.

  • @4gott3n31
    @4gott3n31 ปีที่แล้ว +5

    Для меня моим любимым хардкором остаётся терка с модами. Просто повышаешь планку сложности раз за разом и становится всё круче и круче. Спасибо за ролик! Было очень интересно.

    • @Zer0_808
      @Zer0_808 11 หลายเดือนก่อน

      Ага, Каламити смерть, хотя до этого не играл вообще в каламити, звучит как вызов. Ну, а потом и до инфернума недалеко.

  • @kseniaksenia2222
    @kseniaksenia2222 2 ปีที่แล้ว +5

    Я вообще не хардкорный игрок, люблю позалипать во всякие скайримы, драгон эджи и ред дед редемпшены. Но недавно обнаружила для себя Death Door, и получила абсолютно новые ощущения от игры. Она не сложная, но местами, я прям пыхтела. И я, действительно, заметила, что мне стало как-то легче. Игрушка, очень приятная, кстати. Рекомендую тем, кто не играл.

  • @milvusfilms9631
    @milvusfilms9631 2 ปีที่แล้ว +9

    Про самоэффективность из когнитивной психологии было очень интересно узнать! Спасибо! И за видео спасибо! И за канал спасибо! И просто спасибо, что делаешь то, что делаешь💕

  • @black_skullletsplay8198
    @black_skullletsplay8198 2 ปีที่แล้ว +34

    А что, если нет такого навыка? Что если ты не обладаешь вообще никаким навыком и ничего не получается. Ощущение, будто абсолютно все, что ты видишь вокруг именно такое как было сказано с начала 8 минуты. Только без чувства окрыленности от осознания факта, что ты тоже так можешь...
    P.S. Игры помогающие мне в тяжёлое время были - Мор утопия и Расти Лейк

    • @black_skullletsplay8198
      @black_skullletsplay8198 2 ปีที่แล้ว +6

      @@twinny8331 я бы не сказал, что у меня депрессия, ибо я испытываю радостные моменты и в принципе чувствую себя хорошо. И даже продолжаю пробовать себя в чем-то новом. Дело лишь в том, что я не понимаю, почему существуют люди, которым дай гитару в руки, скажи как зажимать аккорды и у него все получается чуть ли не моментально, а тебе приходится по 2-3 месяца убивать на это чтобы хотя бы привыкли руки это делать. Возможно, мне скажут что это талант или дар у человека к этому, а для тебя это просто "не твое". Да? А что если за что бы я не брался адекватно не получается? В таком случае получается-бездарь?

    • @ИгорьЧернявич
      @ИгорьЧернявич 2 ปีที่แล้ว +21

      @@black_skullletsplay8198 Это негативные проявления перфекционизма. "Адекватно не получается" - а ты не делай, что бы получилось или "адекватно получилось" или "хорошо получилось" - это все субъективная оценка исключительно твоего внутреннего "оценщика". Ты просто сделай и не оценивай. Еще раз сделай и не оценивай. И так 100 раз сделай и не оценивай. И по чувствам нравится тебе или не нравится именно делать (а не результат сделанного) оцени - твой это процесс или нет. Сделать лучше чем идеальное.

    • @black_skullletsplay8198
      @black_skullletsplay8198 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ИгорьЧернявич спасибо за хороший и развернутый ответ.

    • @ИванРожков-я2я
      @ИванРожков-я2я 2 ปีที่แล้ว +9

      При подобных ситуациях помогает настойчивость. Например ты не знаешь, что делать в той или иной ситуации, сначало советую моделировать ситуацию решения проблемы или обретения навыка у себя в голове, а потом пробовать, не получается еще помоделировать и поискать решение проблемы (это очень важно), можно так же использовать ведение дневника знаю, что многим этот способ сильно помогал. В примере с именно зажатием аккордов на гитаре есть определенный мин. лимит времени на обретение этого навыка, так как проблема нах. на физ. уровне и нужно нарастить кожный покров, но и ее можно существенно ускорить нужно сильно стараться зажать аккорд тут решает больше воля, а также мотивированность (одно выходит из другого). Представь, что ты собираешься подняться на высокую гору и смотришь вверх, а вершина очень высоко тебя это устрашает, но в то же время в тебе разгорается пламя дерзости и ты идешь ты знаешь, что идти возможно далеко, но ты идешь ( похоже на адреналин). Надо дать волю своей силе, которая сворачивает горы в тебе она есть.

    • @black_skullletsplay8198
      @black_skullletsplay8198 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ИванРожков-я2я я на самом деле понимаю о чем речь. Спасибо огромное за поддержку,ответы и советы рандомному человеку в интернете в моем лице. Это очень приятно. Просто если взять конкретный пример в моем лице (вернее один из),это рисование. С 10 класса я практиковался в рисовании, по началу без гайдов, просто рисуя картинку, что вижу перед глазами, за картинкой. После в моей жизни появляются куча художников разных отраслей, от иллюстратора и обычного дизайнера до архитектора и человека работающем в 3д. Каждый из них довольно приличное время уделял мне, чтобы я научился рисовать. Плюс я покупал книги, читал туториалы и смотрел видео уроки по рисованию. Но когда за 7 лет стараний ты замечаешь, что прогресс твоих трудов остановился где-то на 3 году обучения... Об этом даже говорить как-то...противно что ли. Возвращаясь к теме музыки, у меня в окружении есть гитарист, что горит желанием играть музыку, и рэп исполнитель, которому очень сильно нравится то что он делает и отдается этому делу с головой. Дело в том, что человек, что пишет рэп треки занимается этим всего лишь год, но обрёл уже не хилую отдачу вплоть до реакций на его творчество.
      Эту огромную тонну текста я пишу к тому, что у всех этих людей как-то всё слишком легко получается... Будто бы есть к этому какая-то природная предрасположенность... Можно сказать что это просто очень сильная тяга этих людей к творчеству, так моя тяга не менее сильная, и я буквально сиял когда брался за что-то новое для себя. Даже не стараясь сделать всё идеально а по первой просто наслаждаться результатом, мне просто хотелось в этом совершенствоваться и развиваться, но прогресса не было даже при титанических усилиях, а единственное что у меня хорошо получается и то что близкие называют моим талантом, мне не сдалось даже за деньги и это то чем я не хочу заниматься от слова совсем. Вот и возникает у меня такая дилемма. Почему у всех получается то, что они хотят. Я стараясь не меньше нихрена не могу сделать, а то что я делать не хочу у меня получается гораздо лучше чем у людей в моей сфере..

  • @Italiyanecz
    @Italiyanecz ปีที่แล้ว +1

    Хочешь почувствовать боль поражения кроме дарк соус, поиграй в побег из таркова. Конда ты сольешь на первой минуте на заводе или на резерве. Одетый на 2-3мил, ты почувствуешь боль

  • @vasilisashpyneva3867
    @vasilisashpyneva3867 8 หลายเดือนก่อน +1

    Ку. Создаётся впечатление, что так и есть. У меня и мч нелегкие ситуации сейчас в жизни. Какие-то игры помогают как ему разрядку найти, мне внимание переключить, так ещё и получается командный дух, когда он объясняет механику своих любимых стратежек. Своеобразная индивидуальная и семейная терапия :3

  • @svatokir
    @svatokir 2 ปีที่แล้ว +5

    Чисто субъективное мнение, на работе проблемы, все бесит, так ещё и в игре бесить что то будет, нет, как раз я наоборот вижу и видел ситуацию, когда спокойные игры успокаивают, а тяжёлые как раз ещё больше человека выводят из себя, из за чего он начинает выплескивать злость на ближайших предметах, или людях.

    • @fg4hg594
      @fg4hg594 2 ปีที่แล้ว +2

      На работе все бесит когда сказать в ответ ничего нельзя, будь то клиент или босс дурак. Ощущение того, что ты чего-то не можешь в реальной жизни вызывают когнитивные нарушения в личности, так можно себя и до виктимности довести или выученной беспомощности, когда не могу ничего и не хочу ничего, такое неприятное состояние. Наоборот, если начнете себя заставлять проходить сложные игры и не сдаваться, пропадет ощущение запертости в клетке и невозможности за себя постоять, перестанет бесить работа. А если вы прям так на людей и вещи срываетесь, то вам еще и спорт показан, надо ж дурь девать куда то. Но это тоже субькетивное мнение, хотите слушайте, хотите нет.

  • @ГукГек-ж1ю
    @ГукГек-ж1ю 2 ปีที่แล้ว +27

    Спасибо! Мне залипание в ЭлденРинге помогло пережить первый месяц после 24 февраля. При том что это был мой первый солслайк)

  • @lisanikitina9317
    @lisanikitina9317 2 ปีที่แล้ว +22

    На самом деле, у всей этой шикарной штуки есть обратная сторона, о которой наш обезьяний мозг забывает - если где-то там, на периферии, у нас слишком часто и слишком хорошо все получается, то вернувшись обратно в реальную жизнь, может оказаться, что ничего хорошего не происходит. Это там, в Анор Лондо я с полпинка убиваю Олдрика, это где-то там я успешно спасаю Рубина, Лару и Грифа, это где-то там я великий борец с демонами, а не тут, когда я выключаю компьютер и оказывается, что психотерапия работает очень медленно, если вообще работает, оказывается, что в реальности у меня практически нет друзей, а мои мечты растоптаны, и это пиздец, как больно. Возвращаться из мира, где потела, преодолевала, оставила полюбившихся персонажей, чтобы вернуться в грустную и серую реальность. Очень деструктивная штука, от которой спастись нереально трудно, и которая с легкостью может задавить любую самооценку.
    А видос, как всегда, шикарный

    • @melvinwalker2692
      @melvinwalker2692 2 ปีที่แล้ว

      Все наладится

    • @Laszlo_Great
      @Laszlo_Great 2 ปีที่แล้ว +3

      Да уж, согласен. Как пелось в одной песне: "... Ты бы всех их там уделал на раз. В Камелоте, в Лориэне, на Луне и во сне, где угодно, но не здесь и сейчас... "

    • @МистерАндерсон-м2у
      @МистерАндерсон-м2у ปีที่แล้ว

      То что друзья есть - уже хорошо. Настоящих друзей всегда единицы

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Какие мечты могут быть у соулсдрочера?

  • @sascha4324
    @sascha4324 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не стоит забывать о том, что игра - это побег от проблем, а не их решение.

  • @stepanbondarenko5618
    @stepanbondarenko5618 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо большое, помогли встать на ноги))
    А помогали всякого рода слэшеры: Байонетта, DMC, а ещё Соулс-серия))) Елден на очереди

  • @leslie2858
    @leslie2858 2 ปีที่แล้ว +8

    Господи, кто-то наконец описал мои чувства после прохождения Мора!! спасибо ❤

  • @sabotage_animation
    @sabotage_animation 2 ปีที่แล้ว +19

    Джи-Джи, спасибо большое за ролик, получилось очень интересно и вдохновляюще.. Очень приятно слушать про твой опыт прохождения мора, так как я в то же время оказалась в полной жопе, и лишь твой обзор на эту игру помог мне хотя бы встать с кровати и скачать её.. Я всегда буду благодарна тебе и мору за то, что вы дали мне силы продержаться до времён полегче..

    • @abaturbgc6882
      @abaturbgc6882 2 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю, как человек, которого только задротство по теме Мора и вытащила. *пожал руку*

    • @sabotage_animation
      @sabotage_animation 2 ปีที่แล้ว

      @@abaturbgc6882 брат......не хочешь создать содружество травмированных моровцев?...

    • @abaturbgc6882
      @abaturbgc6882 2 ปีที่แล้ว

      @@sabotage_animation что будем пить, девочки?

  • @mimkilka9338
    @mimkilka9338 2 ปีที่แล้ว +9

    Очень интересный видос у тебя вышел. И мне очень жаль что несмотря на такой высокий уровень качества видео тебя так мало смотрят , хотя видно что ты уделяешь очень много времени ютубу , а судя по количеству подписчиков выходит что ты работаешь почти за бесплатно . Надеюсь у тебя не опустяться руки , удачи тебе и если грустно играй в Мор

    • @Lirneyx
      @Lirneyx ปีที่แล้ว

      Очень мало!

  • @Vapor_Mercury
    @Vapor_Mercury ปีที่แล้ว

    Lobotomy Corporation.
    Эта игра заинтересовала меня концепцией симулятора исследователя в мире SCP, а потом и глубоким и детальным сюжетом, ради которого я прошел через весь хардкор, который предоставила игра.

  • @ДанилСвеженцев-ф1ю
    @ДанилСвеженцев-ф1ю 6 หลายเดือนก่อน

    В моём детстве была ужасная среда, котороя приводила меня к мыслям суицида, и я долго не понимал в чём смысл моего существования, пока не мне не купили ноутбук. Я начал познавать игровые миры и я снова начал получать удовольствие от жизни, игры вернули мне веру в жизнь

  • @jabronya
    @jabronya 2 ปีที่แล้ว +9

    Капец, казуалу как мне, аж захотелось попробовать свои силы в играх посложнее, хотя для меня всегда смерти в играх как что-то страшное, пока не привыкну. Спасибо за видео! Вышло проникновенно, кароче никогда не сдавайтесь и тогда вы добьётесь многого

    • @selwuplex9207
      @selwuplex9207 ปีที่แล้ว +5

      Давай-давай бро! Успеха тебе! Я тоже ещё тот казуал, но я в своё время прошёл первый Dark Souls на клавомыши. Да, это было пипецки сложно, на некоторых боссах аж хотелось рыдать кровавыми слезами, но я смог! И теперь этот факт для меня, как некоторая эмоциональная поддержка, пусть не везде и не всегда, но всё же поддержка.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Да, давай заработай себе игровую импотенцию

  • @mikonumber1623
    @mikonumber1623 2 ปีที่แล้ว +4

    Наконец-то узнаю, чем мне помогают бесконечные смерти в Утином Соусе.
    Пы. сы. За саунд облы лайк заочно

  • @3aBapDo
    @3aBapDo 2 ปีที่แล้ว +4

    Автор говорит, что весна 2020 самое тревожное в его жизни
    осень 2022: 🗿

  • @АзаматАлмазбеков-ъ5г
    @АзаматАлмазбеков-ъ5г 6 หลายเดือนก่อน

    Этот чертов геничиро заставил меня выучить каждый его мув сет, в какой то момент я уже читал его как открытую книгу и проходил первые две стадии на автомате, но даже так тратятся жизни и хилки. И вот ты уже без ресурсов, а он швыряет в тебя клятые молнии и руки так дрожат. Так страшно упустить победу когда осталось совсем немного и вот ты его убиваешь и чувствуешь себя королем мира 😄

  • @PeterSereda
    @PeterSereda 10 หลายเดือนก่อน +1

    Как сказал автор: хардкорные игры - честные! Поэтому победа там дает вам дофамин, такой гармон удовлетворения, которого с возрастом у человека все меньше.
    Легко он не дается, нужно страдать и обязательно выучить что то новое, затем это что то должно вам помочь.
    В игре вы выучили босса, построили стратегию и победили - дофамин.
    В жизни выучили язык, начали общаться с иностранцами в работе и/или в путешествиях - дофамин.
    Конечно лучше всего пойти к специалисту если совсем фигово, но я бы всем советовал учить язык в частных школах, преподают в игровой форме + новые знакомства, только не онлайн. А также путешествия, желательно нетривиальные: покупайте билет, летите и сами ищите бунгало, ночлег где то у местных жителей где то в тропиках. Шри-ланка неплохой вариант
    Еще было бы за#ебись если карлик плешивый исчезнет и перестанут погибать люди, тогда у миллионов людей как минимум уйдёт тревога

  • @Gelmon
    @Gelmon 2 ปีที่แล้ว +16

    "Окна для атак в Elden ring всегда видны ясно и отчетливо"
    Ха, да, ну разумеется. Мы точно в один и тот же Elden ring играли?
    PS для меня проблема ТОЛЬКО в элдене, в остальных соулсах у меня проблем с окнами нет.

    • @PaketikChifira
      @PaketikChifira 2 ปีที่แล้ว +8

      Как сказал один мудрец "Пока мы играем в дарк соулс, мобы в элден ринге играют в секиро или бладборн"

  • @lexxryazanov
    @lexxryazanov 2 ปีที่แล้ว +84

    Всегда подозревал, что у игроков в Dark Souls что-то не так с головой =)
    В то же время, нельзя не отметить, что их воля к победе феноменальна.
    Меня хватило на пару часов.

    • @justsomedudewhowatchingvid2796
      @justsomedudewhowatchingvid2796 ปีที่แล้ว +2

      Это на самом деле но сложные игры, советую начать с елден ринга попробовать пройти, может с духами с имба билдами и.т, но главное пройти и попробовать себя в этой игре

    • @tytyq321
      @tytyq321 ปีที่แล้ว +3

      ​@@justsomedudewhowatchingvid2796а че с элдена то начинать, мб с тройки. Мне элден не вкатил потому что этот открытый мир так не вписывался

    • @pauluzu5395
      @pauluzu5395 ปีที่แล้ว +2

      ​@@justsomedudewhowatchingvid2796, может с Секиро? Мне она показалась легче соулсов

  • @georgetddino7541
    @georgetddino7541 2 ปีที่แล้ว +7

    Я досматриваю каждый раз до конца. Перестань говорить, что я никто.

    • @63ZaZou
      @63ZaZou 2 ปีที่แล้ว

      За Бэтмена в конце отдельный респект!))

  • @Django228
    @Django228 11 หลายเดือนก่อน +2

    Мне помогают хардкорные игры с моей привычкой "Ошибся - начни заново" - отвратная ошибка. Омерзительня и очень раздражающая. Она настолько сильно бесит, что даже случись какая-нибудь мелочь я всё равно практически на автомате сразу начинаю делать заново. Но начав играть в Dark Souls, Sekiro, и ещё довольно много годных игр я стал отходить от этой болячки и в конце концов принимать ошибки и учиться на них. И так перешёл от желания просто избавиться от привычки забивать на дело и начинать его заново я добрался до психологического прощения и принятия своих косяков, от чего жить намного...комфортнее.

  • @PsyDuckGum
    @PsyDuckGum 2 ปีที่แล้ว +7

    Начало видео, про веру в собственную эффективность, напомнило мне одну очень хорошую фразу
    "только у настоящего специалиста может быть синдром самозванца"

  • @mistger6916
    @mistger6916 2 ปีที่แล้ว +6

    я безумно слабый игрок и условные соулс игры дропнул абсолютно все, но даже если я и проходил игру, то иногда я смотрел прохождение какого-то момента и меня это безумно раздражает, что я не смог сам додуматься, что грубо говоря за меня прошли. Также хочу добавить, что в некоторых играх есть разные способы прохождения одного и того же момента, я не могу смириться с тем, что я прошел правильно, у меня всегда остается послевкусие того, что я прошел неправильным/легким/баганым путем.

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 ปีที่แล้ว +3

      я безумно слабый игрок и условные соулс игры-я не дропнул ни одной. а прошёл все 3 части дарка и секиро. а потом прошёл через несколько раз вторую часть дарка без смертей. а когда играл в первый раз и начал со второй части-на обычного драконьего всадника потратил 104 попытки. но после прохождение второй части-почти не было проблем с прохождением первой и большинство боссов давались с 2-5 попытки. тот же арториас был убит с 1-ом попытки и коломит со второй. сложности был как раз как орштейном и смаугом и я допустил все возможные ошибки. во время второго прохождения как и ожидал-убих их с первой попытки. гвином и манусом. правда я сильно ошибся, думая, что и 3 часть дастся так же. в 3 всё было очень плохо. и почти каждый босс был очень сложен. и это уже нельзя было списать на неопытность, так как позади были ещё 2 части. и ещё тяжелее-далась Секиро. ведь у неё другой геймлпей. Прим этом я очень рад, что могу их пройти и пройти боссов самостоятельно. Исключение составляли лишь 2: стражи рукин и древний дракон и всё же я чу-чуть желаю, что на страже вызвал фантомов, а с драконом смотрел тактику большего пальца. с тех пор я всегда проходил всех боссов без подсказок. и не важно сколько надо было сделать попыток. и именно в этом для меня был смысл прохождения второго дарк соулся без смертей. Чтобы: безумно слабый игрок, по итогу-смог пройти вторую часть вообще без смертей. И оказалось, что можно им этому обучиться. Такое (когда у меня был интерес и я считал, что эта вещь важна-было у меня и в школе) хорошо это у меня показывала математика. В общей математике у меня были средние способности и большинство примеров всё же понималось и как решать. но иногда было на зд, что я абсолютно не понимал как решается это задача и... я забивал? нет. когда считал, что учиться надо-не забивал. я мог сделать все уроки часа 1,5-2 и оставался пример по математике или несколько. И? я думал над ним 10 минут и не понимал. потом думал 30 минут и не понимал. 1 час и не понимал. 2 часа и не понимал.... несколько раз бывало такое, что над одним примером я карпел 6-8 часов и уже охеревал но... ответ через 6, 7, 8 часов-приходил в голову! И всё сразу становилось просто. Всё верно! Имело смысл думать над примером не 10-15 минут, и даже не 1-2 часа, а когда спустя часов 7, ответ приходил в голову и всё становилось легко!

    • @mistger6916
      @mistger6916 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ИгорьПроскуряков-т7е я согласен полностью, что нужно добиваться непосильным трудом того, что не получается сразу, но я сразу вспоминаю как проходят другие люди эту игру в первый раз и у них получается это намного быстрее, это ощущение дико раздражает.

    • @mistger6916
      @mistger6916 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ИгорьПроскуряков-т7е я даже выработал для себя фразу, которая мне помогает. Нужно делать до того момента, пока тебя не занесут в книгу рекордов Гиннеса, как самого неудачного игрока, который не смог пройти даже с триллиардной попытки, в целом это тоже достижение.

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 ปีที่แล้ว +2

      @@mistger6916 нет никакого смысла сравнивать себя с другими! надо судить по себе. 3 часть-наиболее удивительна.... если думаешь, что некоторые проходят легко-помимо меня и тебя, я знаю людей, которые проходили игру так же и с таким же трудом. на самом деле-ещё большим. а 3 часть-удивительно, что только ней я встречал самые невероятные наборы фраз. и такие как: что босса убить не могу месяц. И даже такие что...не могут убить безымянного короля 5-6 месяцев, при этом, что всех боссов остальных прошёл с 1-3 попытки. И такой коммент за время изучения дарк соулс встречал ни один раз и похоже-это не прикол. такое касается только 3 части. о первых двух никогда не видел таких комментов. У каждого разные способности. У меня есть способности к силовым видам спорта. и когда я жал штангу в жиме лёжа, мне всё далось без усилий и я не каждой тренировки повышал вес, дойтя на расслабоне на уровня мс по любителям или кмс с применением допинга. хотя для многих такое достигается через не могу. но это не значит, что остальным не нужно заниматься. Всегда есть 3 пути: талант, дисциплина и упорства, ум и понимание. У многих в 3 дарке возникает проблема с тем же Чемпионом Гундиром... несмотря на то, что я пришёл к нему недокаченным и я уже знал и понял как его убивать-а не задрочил скилл. Так как он аналог 1 босса, но только усиленный и несколькики новыми атаки ми и скоростью. А, так вот как... с ним проблем не возникнет. и действительно-убил его с пары попыток. А хорошие способности и талант-это не всегда ещё хорошо. В паэрлифтинге совсем не редкость такое-что крайне талантливые ребята вообще ничего не достигают. так как у них уже есть что-то и нет реального стимула становится сильнее. либо он всё даётся очень легко и как только у них возникают первые неудачи: вдруг тренироваться надо больше или соревнования проиграли. и всё... после небольшого увеличения нагрузки или пары неудачных попыток-они сдаются. и то, что талантливые ребята часто не достигают чего-то в той области, в которой у них есть талант-это скорее правило. Если говорить об играх, то это будет так: если игрок, который убил 49 босс с 1-2 попыток и у него явно талант в этой области. Но попадись ему всего один 50 босс, на которого ему вдруг понадобится 10-12 попыток и на 10-ой попытки он бросит и удалит игру. до этого ж ведь всегда тратил не больше 1-2 попыток и упираться и стараться он не привык

  • @hxwra1th815
    @hxwra1th815 2 ปีที่แล้ว +7

    раньше я не был любителем сюжетных игр, играл в онлайн игры,с нового года отключили интернет из за ситуации страны,так и начал играть в такие игры как ведьмак 3,рдр 2,и это мать его ахуенно,мозг получал только удовольствие каждую секунду,игра помогла забыть о сложной ситуации в стране

  • @mifikasa8284
    @mifikasa8284 2 ปีที่แล้ว

    7:25 Первая же нота и в самое сердце... Лучшая мелодия из всх игр впринципе

  • @wooodser
    @wooodser 2 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел видос целиком, понравились позитивный посыл и подача. И всё же вынужден абсолютно не согласиться с заявленным в названии утверждением. Те, кто хороши в играх (и, как результат, играют на максимальной или высокой сложности) имеют определённый склад мышления, отличный от большинства людей (которые даже после длительных стараний не могут добиться значительного улучшения своих навыков). Это и позволяет первым извлекать позитив и восстанавливать свою психику подобным образом и избирательно замечать тот же эффект на своих знакомых. Вторые же не "окупают" затраченные на игру время и усилия позитивным выхлопом любого рода (кроме разве что общения с друзьями) по причине всё того же неподходящего стиля мышления, восприятия происходящего и реакции на него. Люди вроде меня склонны замечать почти один только негатив, игнорируя положительные моменты, в то время как некоторые знакомые (которых я сужу со стороны), просто лишены таких недостатков и могут закрывать глаза на негатив и намного лучше концентрироваться на том, что у них получилось и куда они продвинулись (а также не терять из виду общую картину происходящего за длительный период времени). Таким образом, только первая категория людей может почувствовать на себе тот эффект, что описан в видео. Второй же, просто лучше поддерживать психику иными, более подходящими способами.

  • @katherinatzima638
    @katherinatzima638 2 ปีที่แล้ว +33

    Интересно. У меня это все ровно наоборот работает. Если не получается победить босса в игре (или еще что-то геймплейное, например, допрыгать куда-то, избежать ловушки, тд) - мне быстро становится скучно, не выношу репетитативность и монотонность, не только в играх, в жизни вообще. Всегда, когда мне скучно, я начинаю сильно раздражаться. В результате нервы расшатываются еще сильнее, ты скучаешь, из-за этого раздражаешься - и раз за разом проигрываешь, тк из-за раздражения падает концентрация. В результате кончится все тем, что я схвачу ярость, а научиться ничему так и не научусь. Невозможно запоминать, когда тебя бесит.
    А вот игры, где сюжет первичен, а геймплей вторичен, очень успокаивают. Ты можешь погрузиться в придуманную проблему, которая поднимается в сюжете, а мозг тем временем отдыхает от проблем реальных. Потом, когда ты возвращаешься в реальность, они кажутся мельче и проще - я только что пару раз спасла Галактику, а сейчас не смогу с ремонтом разобраться? Да фигушки ))
    Оазисом для меня была и остается Persona 2 EP, которую почти никто не знает, Parasite Eve первый и первые две Готики )) А в тяжелые периоды ухожу в Масс Эффект или в любые сюжетно-ориентированные инди-ужастики.
    Черт знает, что со мной не так ))
    ЗЫ: Дарк Соулс никогда не считала сложной, особенно первую, а вот Исаак полетел в мусорку когда-то на минуте 20й так )))

    • @bwinrefresh
      @bwinrefresh 2 ปีที่แล้ว

      Так сюжетные игры тоже бывают очень сложными. Тот же The last of us на сложности реализм довольно таки сложная игра. Только разница вся в том что в соулс играх после сложного босса тебе выкатывают ещё одного босса и так до бесконечности, а в сюжетных играх такого однообразия врядли найдёшь и ты понимаешь ради чего потеешь, а в соулс играх ради чего потеть совершенно не понятно. Меня всегда останавливало лишь это. Когда в том же the last of us я не мог пройти определённую локацию я не унывал и совершенно не терял интерес, и шел до победного конца, а соулс игры я дропал довольно быстро ибо не понимал ради чего мне потеть. Особенно выбесил этим Bloodborne. По началу в игре нужно очень много фармить хилки. После каждой попытки убить босса нужно идти и убивать тонны тупых мобов для того чтобы собрать хилки. Соулс игры я начинал именно с Bloodborne)

    • @SPR1G-
      @SPR1G- 2 ปีที่แล้ว

      Абсолютно такой же подход, соусл лайки не люблю да упоротую японскую атмосферу ,прошелн только секиро Шадоу твайс и то через час после начала игры поставил трейнер на бессмертие ,просто что бы узнать сюжет и посмотреть локации,второй вариант был сразу удалить игру ,но с тренером это все же хоть какой-то то контент

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Дарк Соулс как раз таки невероятно репетативная, кривая шляпа, где ты 99% времени находишься в перманентном перекате как железный колобок с жалом в жопе в надежде выцепить крохотное окно для атаки даже самого слабого моба. А когда дело доходит до огроменного босса не помещающегося в экран, тебе приходится бороться не столько с ним, сколько с ублюдской камерой лупя его 20 минут по пальцу ноги или лапы. Пердел я в рот этому вашему Миядзаки

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      @@bwinrefresh The last of us и на лёгком душная параша с тупорылейшими условностями, а ты предлагаешь душиться в неё на харде)

  • @kento2604
    @kento2604 2 ปีที่แล้ว +12

    Спасибо за видео, я сейчас как раз пытаюсь избавиться от яда в виде доты и хса. Щас из сложных игр пытаюсь пройти прей, где у тебя 20хп, 3 патрона, шокер и граната(а патроны для гипсовой пушки проебал на всякое говно), а в нужной комнате много мимиков, технопат и энергофантом и надо мылить жопу

    • @docentman
      @docentman 2 ปีที่แล้ว +1

      Не думаю что ХС яд, голова думает и это уже хорошо) Почилить захожу туда, под музыку)

    • @kento2604
      @kento2604 2 ปีที่แล้ว +1

      @@docentman я сомневаюсь, что когда половина, если не больше эффектов - рандомные, то голова много думает. Плюс в игре есть реальная подкрутка (потому, что каждый раз после винстрика аппоненту дают какой то идеальный рандом несколько игр подряд, немного подозрительно выглядит) особенно это кстати видно в дуэлях, где ключевые карты иногда по нескольку игр подряд просто лежат в конце колоды (мой рекорд 5 графов подряд 4-5 картой с конца, причем специально так, чтобы я не мог добрать его уловом). Ну и самое главное - баланс, которого просто нету и с такими разрабами никогда не будет (ну вот просто как можно было додуматься до квеста на приста или каюка). Так что хс это не какая то интеллектуальная игра, а обычная убивалка времени с просто тонной багов (в дуэлях тупа есть сокровище в описании которого только одно слово соответствует действительности)

  • @DoreanRoshe
    @DoreanRoshe 2 ปีที่แล้ว +14

    Насчет момента: «Ага! Как вот это делается!», - хочу вставить свои 5 копеек.
    К этому моменту надо прийти. Мы должны найти способ решения проблемы.
    Допустим, в Бладборне я пришел к тому что беру дробовик (любой, даже не прокачанный) в Подземелья чаш.
    Потому как, чаши выставляют препятствие, в виде звонаря с пауками.
    Их сложно избегать, они постянно наступают, а будучи в группе, они весьма опасны в мили. Можно пробиваться к источнику проблем через меч, а можно использовать дробовик, который опрокидывает пауков и пробежать к женщине звонарю, быстро нейтрализовав проблему.
    Игра поставила меня в непростые условия, которые требуют иного подхода. То есть, да старый способ работает, но эффективней будет использовать дробовик.
    Если бы пауки опрокидывались обычным оружием, от любого удара, то такой причины искать способ решения проблемы, попросту, не было бы.

    • @svetlanakatze8512
      @svetlanakatze8512 2 ปีที่แล้ว +3

      Я взяла лук в Храм Аманы и прошла без труда)))

    • @ГлебВасилец-ч3г
      @ГлебВасилец-ч3г 2 ปีที่แล้ว

      Но ведь дробовик тоже был решением этой проблемы, просто другим

  • @Alex23_
    @Alex23_ 9 หลายเดือนก่อน +1

    Я ещё получаю кайф, когда прохожу старые игры, которые не мог осилить в детстве

  • @mejlomah4nk
    @mejlomah4nk 2 ปีที่แล้ว

    12:30 что-то подобное тому, что ты описываешь, это геометри дэш - сначала качаешь скилл, потом учишься создавать уровни и красивые штуки, иногда находишь игру внутри игры(куча 2д и 3д уровней с геймплеем, отличным от прохождения линейного уровня)

  • @elitana8715
    @elitana8715 2 ปีที่แล้ว +13

    Мне в мой период помог геншин. Трайхардила бездну (хотя на последнем этаже получила все звёзды только один раз, и то благодаря багу (: ), закрывала всё на 100%. Он так же помог мне осознать, что нельзя всё время посвящать только учёбе (иду в науку, так что учиться мне придётся бесконечно), а я только в таком режиме самобичевания 24/7 и жила

  • @rost7393
    @rost7393 2 ปีที่แล้ว +8

    2 года назад я узнал об игре Hollow Knight и попробовал пройти её (первая соулс лайк игра для меня) и потом я узнал о локации path of pain. Для тех кто не знает поясню 99% этой локации ты проводишь в воздухе отпрыгивая парированием от разной острой фигни которая так и наравит в тебя вонзиться, а если умрёшь то всё заново. Когда я дошёл практически до конца, я застрял на последней части где нужно вызубрить и отточить каждое движение иначе никак. Но самое весёлое ждало меня в конце, когда я прошёл эту часть и меня ждала битва с двумя стражами и в первый раз умер. Сутки игры напролёт пошли коту под хвост и я был в шоке. Но сам факт того что я практически прошёл локацию вселил мысль что это возможно. По итогу на следующий день я убил тех двух стражей, пройдя весь путь от начала до конца, а сюжетная катсцена заставила пролить слезу не только из-за того что тронула сердце, но и потому что пришло осознание что я сделал это)

  • @strahatzkiy2805
    @strahatzkiy2805 2 ปีที่แล้ว +19

    Хороший пример это военные стратегии. Когда ты готовился к войне 50 ходов, а потом выигрываешь её за 5 ходов и сидишь такой: Боже, какой я ахуительный

  • @murasakizerozaki
    @murasakizerozaki ปีที่แล้ว +1

    То чувство, когда эта самоэффективность звучит как раз как инопланетное нечто, которое никогда не видел.

  • @R4YzeRChannel1337
    @R4YzeRChannel1337 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видос джи джи, это реально то что мне сейчас нужно было, в конце у меня вообще како то взрыв был, аж проронил слезу, это не свойственно мне обыяно, спасибо ещё раз

  • @o1ego1eg
    @o1ego1eg 2 ปีที่แล้ว +5

    Культ успешного успеха заставляет фокусироваться на победах, а страх получить клеймо неудачника может парализовать любую деятельность с мало-мальским уровнем риска, поэтому главная задача хардкорных игр (не путать с харкор-режимами без права на ошибку!) - познакомить человека с ошибками и неудачами в оптовом количестве, чтобы из жупела они стали индикаторами.

  • @val4521
    @val4521 2 ปีที่แล้ว +5

    В принципе, всё верно: одолев какую-то планку в игре, может закрасться мысль, что и в жизни некоторые планки можно взять.

  • @gangangster2019
    @gangangster2019 9 หลายเดือนก่อน +3

    Меня часто раздражает тот факт, что люди путают такие понятия, как "сложность" и "хардкор", ибо это не совсем одно и то же. Например: сложно проходить уровни в гд? Да. Что для этого нужно? Что говорите? Один палец? Да! А знаете, что это значит? Это означает "Казуальный Геймплей"! А хардкорность в данном случае означает количество необходимых действий со стороны игрока, чтобы победить. Чем больше, тем хардкорнее. Чем меньше, тем казуальней. Это не означает, что игра сложная или лёгкая. Вот геймплей в Dark Souls 3 - это "перекат, ударил, ударил, перекат, ударил, ударил, перекат, ударил, ударил, перекат" и так до победного. Для победы нужно минимум 2 кнопки. Лишь для некоторых нужно побольше, и то не всегда. А вот что насчёт Pizza Tower? Игра лёгкая, да, игра быстро проходится, что логично, но там настолько много механик, что утонуть можно. Одних только действий со стороны Пеппино огромное множество, а там ещё и P-ранги, секретки и разные режимы на каждом уровне. Или вот ещё пример: Rabi-Ribi. Да, игра не наслуху, она не всем известна, но она сложна и хардкорна одновременно. Боссы в ней даже на нормале не очень просты, а на адском уровне сложности это просто ужас какой-то. А там ведь ещё уровни сложности есть, открывающиеся за прохождение игры, и особые боссфайты, уровень каждого босса причём растёт в зависимости от прокачки персонажа. Чем сильнее герой, тем сильнее босс. Таким образом боссфайты(особенно финальные) могут длиться по 10 минут, а особый финальный босс(не включая длс) займёт у вас минут 20-25. И для того, чтобы сократить время битвы и закончить её как можно быстрее, или просто закончить, нужно мало того, что запомнить все атаки(а их там просто НЕВЕРОЯТНОЕ МНОЖЕСТВО), так ещё и необходимо пользоваться буквально всеми навыками, которые у тебя есть. Прыжок, двойной прыжок, если есть, то ещё и тройной прыжок(но это скорее всего нг+), воздушный рывок, перекаты, ходьба, медленная ходьба, удар, комбо ударов, продливание комбо особым амулетом, магия, накопление магии, двойное накопление магии, смена волшебных палочек(которых немало и все отличаются), морковная бомба, супер морковная бомба, кроличий амулет, ульта, супер ульта, ультра ульта из длс, хилка, слабая хилка, КоКо-бомба и т.д. К тому же нельзя забывать прекращать комбо из обычных ударов, ибо если постоянно атаковать только этим, то урон от этих ударов будет понижаться до тех пор, пока не станет единичками, а происходит это очень быстро. При этом есть ещё система рангов, которая работает так: вы атакуете врага часто, сильно и без получения урона - ранг битвы повышается. Чем выше ранг, тем выше бонус к урону. Урон растёт значительно, потому в битвах желательно вообще не получать ни единого урона, чтобы не терять такой бонус. И ко всему этому присоединяются ещё и баффы и дебаффы. Самой главное занозой станут дебаффы. Для справки: в игре есть дебафф "мгновенная смерть". Он означает, что любой полученный урон под этим дебаффом будет фатальным. И такой дебафф на игрока может наложить финальный босс. А там ещё и лишение кадров неуязвимости, уменьшен наносимый урон по умолчанию из-за пермоментного баффа босса, сам босс даёт ещё себе баффы на 4-хкратный урон, регенерацию, удвоенный урон и много чего ещё. Это даже понять и осознать трудно, что уж говорить про саму битву. Это - истинное проявление хардкора.

    • @Vita1d
      @Vita1d 5 หลายเดือนก่อน

      Ебать ты сочинение написал. И тему раскрыл, и аргументы привел, и выводы сделал

  • @Rocker_2651
    @Rocker_2651 6 หลายเดือนก่อน

    Какой же Джереми Соул всё таки гениальный композитор. Чуть ли не в каждом ролике по играм есть минимум один его саундтрек)

  • @Artoks-b2e
    @Artoks-b2e ปีที่แล้ว

    чувства от твоего видоса схожи с тем что были когда смотрю видосы пагписа, а это на самом деле довольно много значит, это огромная редкость, и это шикарно

  • @Singularity-X
    @Singularity-X 2 ปีที่แล้ว +8

    Да, хардкорные мрачные игры способны очень многому нас научить. В обычной игре, в каком-нибудь ассасине греческом, например, герой это живой полубог, легенда, он решает все проблемы на раз, и с таким персонажем себя невозможно ассоциировать, ведь в жизни большинство из нас далеко не такие. А вот появиться голож*пым бомжом в дарк соулсе без роду и племени, а потом десятки, если не сотни часов получать люлей - вот это больше похоже на реальность, которая не слишком то дружелюбна.
    Один из ключевых уроков хардкорных игр в том, что они учат нас проигрывать. Проигрывать, но каждый раз подниматься вновь, и так до победы. Учат позволить себе быть не совершенным. Падать лицом в грязь, но каждый раз подниматься, делать выводы и...попробовать ещё раз. Снова не получилось? Ок, вытирай сопли и попробуй ещё. И ещё. И ещё. Хоть тысячу раз! Это невероятно закаляет, скажу я вам, как человек прошедший три дарк соулса, элден ринг и две nioh.
    И как в игре, герой обретает величие и силу через боль и поражения, так и в жизни начинаешь проецировать это на все трудности, проблемы и задачи. Теперь это не проблемы и трудности, теперь это боссы, которые обязательно падут, стоит лишь приложить некоторое количество усилий и попыток.
    Прошел уже десятое собеседование и до сих пор не взяли на работу? Пфф - это всего лишь десятый трай. На сестру Фриде я раз 50 ходил, так что подумаешь! Попробую ещё разок :) Ходишь на двадцатое свиданье и до сих пор не нашел девушку? Пффф, ерунда, к Марии из Nioh я раз 60 подкатывал, подумаешь...
    И такой урок бесценен. Серьёзно...

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Когда полубог даёт писдюлей богу - это намного реалистичней и эпичней, чем когда полый дурачок в одних трусах забивает палкой бога или древнего бессмертного дракона в палец находясь 99% в перманентном перекате

  • @l_evo
    @l_evo 2 ปีที่แล้ว +6

    Да-да, хардкорные игры ОЧЕНЬ честные, то чувство, когда на каждому углу одни и те же боссы с непрерывными атаками, а когда находится один уникальный, этим боссом оказывается Маления из Элден Ринга.

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar 2 ปีที่แล้ว +2

      Секиро, каждый босс уникален, Bloodborne, каждый босс уникален (два исключения), 1 и 3 souls, каждый босс уникален, может есть исключения, но я не помню. Surge 1 и 2 с dlc, каждый босс уникален.

    • @remo-con
      @remo-con 2 ปีที่แล้ว +2

      маления по сложности слегка ниже среднего, я б сказал. у нее очень много дамага, но все ее атаки очень легко эвейдить спустя полчаса тренировки. а спустя 2-3 часика вполне реально отыгрывать бой с ней ноухит. это тебе не радан, на котором ты никогда не будешь четко уверен, что он делает и куда/когда именно тебе уклоняться.
      и я кстати никогда не видел ни одной игры честнее серии соулсов. в других рпг ты со сломанным мечом на 1 лвле игру не пройдешь. и именно когда ставишь себе такие вот челленджи, вроде ноухит или без прокачки, начинаешь видеть всю механику игры насквозь и наизнанку. а потом смотришь на другие игры и становится противно от их геймдизайна.

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar 2 ปีที่แล้ว

      @@remo-con поддержу на счёт малении, плюс у неё огромные окна для атаки и она станлочится.

  • @andi_p262
    @andi_p262 2 ปีที่แล้ว +3

    20:20 точно не узнает?

  • @АлександоКамышев
    @АлександоКамышев 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ответственно заявляю, все части дарксоулса, элден ринг, бладборн, демон соулс, капхед и много подобных игрошедевров в своë время здорово спасли меня от тяжëлых психических травм, шизы, биполярки, депрухи, панических атак. Я просто не стал в них играть

  • @Small_Editor.
    @Small_Editor. ปีที่แล้ว

    Вот он - тот самый путь к решению. Спасибо за наводку!

  • @tyralyssdoray2250
    @tyralyssdoray2250 2 ปีที่แล้ว +4

    Насчет бетмена согласен )))

  • @noob-nm2pz
    @noob-nm2pz 2 ปีที่แล้ว +5

    Автор, спасибо тебе за анализ, однако позволь с тобой не согласиться по нескольким причинам.
    Про самоэффективность. Чем самоэффективность отличается от самоуверенности, если в корнях этих терминов вера в себя и свои действия?
    И я правильно понимаю, что самоэффективность может ухудшиться и попытка пройти босса (как пример) может привести к противоположному эффекту? Да, условный элден в этом плане отличается от условного конвейера, но ведь он и негативно может повлиять сильнее. Пример со мной: прошёл первый DS несколько раз, преисполнился, тут же запустил третий, немного поиграл, удалил, ибо тупо не вывожу динамику этой части. Можно сказать, что после этого я не игрок в соулсы.
    В хардкорных играх честная сложность? Но ведь это далеко не всегда так, в тех же дарках существует такая вещь, как неадекватная камера или кривые хитбоксы, нарвавшись на которые, кого винить-то? Да и ты сам сказал в видео, что в Мор геймплей не очень честен.
    Также есть целый жанр пошаговых тактик по типу X-com или Darkest dungeon, где (моё субъективное мнение) честностью не сильно-то и пахнет, ибо рандом не равно честность.
    Чем дальше я слушаю, тем больше у меня вопросов: а чем интерактивные приключения плохи? Тем, что там ниже сложность? Или тем, что проигрыш там не отматывает твой прогресс на 1,5 часа обратно? Или тем, что подобные игры позволяют перекачаться? Или тем, что там есть уровни сложности? Почему это плохо? Если мы говорим уже про достижения в играх, как показатель скилла, то стоит ли достижение в игре потраченных сил, времени и нервов? Лишены ли хардкорные игры корявости или не вызывают ли они раздражения?
    Всегда ли виноват игрок?
    И наконец, самый острый вопрос: да, все игры технически(!) проходимы. У боссов есть окна, паттерны и пр. Но до каких пор игру можно усложнять, считая её честной? До каких пор можно ускорять геймплей, уменьшать окна, увеличивать АОЕ противника и пр? Например, Sifu. Сделай хп игроку на один удар, разнообразь паттерны врагов, поставь игру на таймер и сделай одну жизнь (один раз проиграл - всю игру заново). Сможешь ли ты назвать такую игру честной? Я - нет.
    Да, пройдя сложную игру или момент, ты можешь гордиться этим. Но не со всеми так происходит. Кул стори: Корсары ГПК, миссия "Инвентарный список". Не буду расписывать её, говорить, где игра буквально нечестно себя ведёт, поделюсь своими впечатлениями. При прохождении у меня было два вопроса: как это вообще проходить и кто это придумал? В итоге я её прошёл, потом выключил игру и удалил её. Мои мысли были: "Если меня игра вот так решила опрокинуть, то шла она тогда". Я чувствовал не удовлетворение, но злобу и разочарование от зря потраченного времени. И таких историй у одного только меня достаточно. Metal gear rising, Battle brothers, Spec ops, Nioh...
    Я действительно рад, что сложные игры тебе и другим людям помогают в сложный период, но стоит понимать, что не всем это поможет, даже с учётом твоих уточнений. Кому-то достаточно поиграть в медитативные игры, кому-то, выключив мозг, поиграть в простой шутан. Все эти люди отвлекутся ненадолго от проблем и получат эндорфин. Ты это понимаешь, ведь сам говоришь, что "рыночек порешал", и люди гораздо охотнее берут менее сложные игры. Да, ты в конце говоришь, что игры не работают так, чтобы человек хорошо себя чувствовал, пройдя Doom на кошмаре. Но отсюда опять вопрос: а стоит ли так играть?

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Да, ты всё правильно понял, это всё банальный коуп, как тренинги личностного роста и пикап - работает только на внушаемых и несознательных людей, которые потом жизнь конечно учит, но очень больно и зачастую поздно. ЧСВ сослссракеров легко заруинить предложив им потом поиграть в любую другую игру, где они будут сливать даже на средней сложности точно так же как среднестатистический игрок. На трудной сложности многие игры зачастую хардкорней соулсов. Но только соулсом они могут флексить перед другими, потому что сложность там нельзя поменять. Сам же я предпочитаю игры с околореалистичной сложностью, где враги не губки для пуль, но ты тоже стеклянный, или же сильнее и живучей, если в каком нить нанокостюме.

  • @armifervernaculus4553
    @armifervernaculus4553 2 ปีที่แล้ว +11

    Очень жаль, что рептилоид в блидайшее время не сможет добавлять свой профессиональный голос в такие видео. В худших случаях вообще никогда, мда

  • @seaofthelies
    @seaofthelies 2 ปีที่แล้ว +1

    тоже была апатия какое -то время, ничего не вдохновляло, но...потом попалось как-то видео на ютубчике с Gоd Of War 4 и тут понесло. Такие яркие эмоции ,столько экшена после прохождения ,причем несколько раз. Боже,это было офигеннно

  • @jerma671games6
    @jerma671games6 2 ปีที่แล้ว +6

    Интересно каким образом тебе помог Мор если он не подходит ни по одному из твоих критериев: он и не честен и не сфокусирован. Насчёт первого объяснять, думаю, не нужно. В Море есть и боёвка, и построение маршрута, и экономика, и нарративная часть и твои попытки распутать её хитросплетения - словом никакой сфокусированности. Как по мне дело не в честности, а просто в возможности значимой победы, да и есть разница в честности из-за плохого дизайна и из-за хорошего. И дело не сколько в сфокусированности, сколько в целостности игры, в Море и highfleet есть множество различных механик, но из-за их взаимного значимого влияния друг на друга ты не отвлекаешься от одной части игры к другой, как это происходит с реализацией катсцен в большинстве игр, а рассматриваешь всё это в комплексе.

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi  2 ปีที่แล้ว +2

      На самом деле он довольно сфокусированный) В нем всё работает на одну общую идею, я в анализе сюжета об этом говорил. А насчёт честности тоже спорно, ведь все потенциальные проблемы, которыми Мор в тебя кидает, он до этого сам честно обрисовывает прямым текстом.

    • @jerma671games6
      @jerma671games6 2 ปีที่แล้ว

      @@DzhiDzhi обрисовывает конечно, но сам же нарушает свои правила, а это точно не честно. Вот нам говорят, что сначала приближенный должен быть в опасности а потом болен, и вот Ноткин заболевает сразу, а в конце игры ломаются правила перемещения чумы из одного квартала в другой. Да и "честность" не совсем полно выражает то, что ты в том отрезке видео говоришь - дело скорее в предсказуемости. Честно сказать игроку, что как бы он не старался лечить людей, исключая чудеса, он может только повысить шансы. От этого эта механика менее фрустрирующей не становится, так как она хоть честна, но и не предсказуема. С квестами ситуация чуть лучше: игра часто даёт тебе неочевидные улики и ты можешь предположить что будет, сделаешь ты тот или иной выбор, но часто тебе приходится делать ставки и гадать, а иногда просто оказаться в нужное время в нужном месте. Мор не позволяет планировать также, как позволяют другие хардкорные игры.