Substance Painter для начинающих! | Часть 6 - Материал кожи человека
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
- Финальный выпуск базового курса по SP. За весь курс мы набрались достаточно навыков, чтобы создать смарт материал человеческого лица и создать портрет.
Скачать смарт материал, который мы создали в видео можно у меня в телеграм канале: t.me/fdvisuals
Ссылка на статью, где описаны слои кожи: www.canfieldsci.com/FileLibrar...
Музыка: Kopyltsov ( kopyltsov_beatz)
Добавляйтесь в друзья в вк, добавляю всех!
Предлагайте в комментариях темы для роликов, я все читаю!
#substance #substancepainter #tutorial
-----------------------------------------------------------
Я в VK: fonkydope
Группа VK: fdvisuals
Telegram: t.me/fdvisuals
Instagram: / fonkydope
ArtStation: www.artstation.com/fonkydope
-----------------------------------------------------------
Таймкоды:
0:00 - Начало
0:44 - Запекание нормалей
1:22 - Работа с референсами
4:14 - Создание цвета
24:07 - Создание дополнительных деталей
29:41 - Создание SSS (Subsurface Scattering)
33:03 - Создание Roughness
37:23 - Финал
Совершенно замечательный урок, большое спасибо
Я просто не могу не написать коммент для тебя) Огромное спасибо, делал персонажа и твоё видео маст хев) очень помогло) спасибо)
Спасибо большое за твой труд. Надеюсь, с тобой и твоими близкими всё будет хорошо
Спасибо за урок и подача отличная и понятная
Виталий, огромное тебе спасибо за этот урок! В первый раз у меня получилась какая-то хрень, но со второго раза результат меня поразил! Поэтому не беспокойтесь если что-то не получается с первого раза, как говорил Виталий в ролике
Очень часто не понятно какую ты кнопку нажимаешь((( Было бы круто в будущем если включил прогу которая это показывает) Урок пушка!
Очень полезный и увлекательный урок. Огромное спасибо) Успехов в твоих начинаниях и успехов твоему каналу) С нетерпением жду след. уроков)!
Круто! Спасибо!
Милейший человек. Спасибо за ценнейшею профессиональную информацию. Подписал и теперь я ваш фанат) Буду следить за вашим творчеством!
Лучшее что я видел по Substance!
Спасибо дружище! Многое почерпнул полезного и есть чем поделиться уже со своими студентами!:)
Ты достоин больше просмотров!!!
Уффф… я сделала это! Часа за три, с остановками и перемотками. Только почему то ссс у меня так и не стал заметен, при вкл/выкл. Глазика не видно изменений, хотя все настройки правильные. Теперь осталось понять, как это экспортировать). Спасибо большое за такой мегаинформативный урок))
Чувствую теперь себя всемогущей)))
Я сейчас активно веду инстаграм, там есть еще полезный контент. И в целом если интересно быстро и эффективно изучать графику, то напиши мне)
тоже ссс не получился
Лаконично понятно Ни одного лишнего слова Спасибо
Отличный урок, спасибо за труды )
Отличный урок, спасибо, что поделился знаниями)
Очень приятно смотреть, без тягомотины говоришь
Спасибо)
спасибо
Наткнулся на твой канал вообще случайно и не пожалел,честно говоря в шоке почему так мало просмотров и подписчиков, реально много крутой и полезной инфы и подача на уровне,с разработкой игр сам столкнулся еще 5 лет назад, но много чего у тебя для себя открыл нового. С меня естественно лайки и подписка,успехов в развитии канала,контент годный!
Спасибо большое)
Снимите пожалуйста видео, как рисовать по уже готовым текстурам. Если нужно дорисовать что-то
Для новичка такие видео просто находка !
Успехов тебе
Отличный урок спасибо 👍
Спасибо, помог разобраться в SP посмотрел весь курс!
классный туториал удачи тебе
Пожалуйста, расскажите как сделать почти реалистичный глаз в сабстансе, что бы с прозрачной склерой был. И с красивой радужкой. Я брожу по видео и совсем запуталась уже) какие должны быть там меши и как их запекать и сохранять. Спасибо).
Вы первый, кого я начала так хорошо понимать в сабстансе)). Это крутое видео! Пересмотрю ещё много раз).
Искала кожу на диван, залипла на этом видео😄
Капец ты крутой))
Где взять такой эмбиент??
Здравствует подскажите как отбросить лишнее из субстанс пейнтера . Проект получился очень большим много раз запекал и переделывал текстуры.Ваше видио очень помогло особено 6 часть спасибо большое.
Запеки тогда её в другой проге, Ютуб в помощь
у меня не отображаются материалы точнее снизу все они однатонные но при нанесении на меш все ок тоесть я не вижу материалы снизу что бы понять какой мн необходим .как это исправить ?драйвера менял карта 1650gtx
Возможно нужно почистить реестр или обновить прогу
Канал не найден*(
Где-то видел такой же урок.
Очень классный урок, спасибо! Подскажите пожалуйста, кисть то белая, то черная) высветлить виски или добавить красноты. Какая клавиша?
X
@@fonkydopeБольшое спасибо)) !!!
здравствуйте, после добавления fill layer модель окрашивается в зеленый. изменение цвета ничего не меняет. кто-нибудь знает, что это? в интернете ни у кого нет такой проблемы...
Возможно драйвера
@@fonkydope уже нашла причину!) нужно было просто поменять шейдеры...
Скачать текстуру можно только в телеграме так что лайк тоже в телеграме поставлю.
Сомневаюсь, что без этого видео ты бы нашел этот тг канал.
хелп, а какая карта отвечает при экспорте за sss?
Scattering и Transmission
@@fonkydope спасибо)
у меня в сп такой прикол, когда рафнесс я делаю на максимум (1), то карта максимальна белая, что означает белые участки в канале рафнесс становятся глянцевыми, а темные наоборот. Что в принципе и видно в режиме Roughness. Но когда я переключаюсь в режим Material что бы посмотреть предварительный результат скажем так, то там все наоборот, где в режиме рафнесс белые участки, по идее должны быть глянцевыми, но они матовые, и никаких отражений нет. Причем на рендере тоже (на рендере в сп). Как это исправить что бы во вьюпорте была одинкаковая информация, как в режиме roughness, так и в material
Белые участки рафнесса это полная шероховатость - отсутствие отражений) Нет никакой ошибки
@@fonkydope может я путаю с каналом glossiness. То есть если подключить туда карту рафнес то она сработает наоборот?
@@misterdoctor9688 да, просто инвертируй
@@fonkydope понятно
Это же конгениально!
Здравствуйте
30:12
дружище сделай пожалуйста урок настройки этих карт в блендере
По блендеру пока не планирую ничего снимать, так как не пользуюсь им, но может что-то будет
@@fonkydope а рендерите где если не секрет ?
@@tretewtw517 cinema4d
при наложении на маску ambient occlusion ничего не выделяет, тупо всё белое. Как исправить?
Не понял вопрос
@@fonkydope в видео на 5:54 когда ты включил отображение маски у тебя на модели есть затенения, а у меня всё однородно белое.
Пробовал я это как на хайполи, так и на Лоуполи моделях - результат идентичен
@@MRCRAGE а ты запекал карты?
@@fonkydope естественно
@@MRCRAGE надо разбираться, может быть много причин. Возможно юви кривая или позиция объектов не совпадает
После использования Subsurface Scattering модель в режиме "material" становиться просто черной и с этим ничего не сделаешь вообще. А урок нормас, не поспоришь.
Не подскажешь, в чем может быть проблема? Как будто использовали black mask, а эффекта, что на последнем этапе видео, не могу получить. При чем модель черная только в окне просмотра, но где развертка - все хорошо.
Возможно баг, обнови прогу
@@fonkydope , я решил проблему, все оказалось куда глупее и сложнее. Для того, чтобы конвертнуть Low и Hight модели в 3d max, я их копировал и перемещал в бок, таким образом координаты моделей не совпадали и при запекании с помощью bake mesh maps у меня не все карты запеклись, как я уже заметил позже \: .... благодаря чему у меня по факту не было нужных запеченных карт и моя при использовании их ничего не происходило, а видно было просто цвет маски. Это ужас!!!! Я столько времени потратил решаю проблему...
@@SoupMactavish так и нарабатывается опыт )
@@fonkydope , скорее синяки под глазами от недосыпов ночью)). Уж много времени тратится на такие проколы, которые при знании решаются за 5 минут. Да, подскажи пожалуйста какой комбинацией клавиш вращаться может источник света вокруг модели? Буду очень благодарен за ответ.
Виталя побрейся)
Здесь реально все купили прогу?😒 Прям купили..?
Спасибище тебе!)