Текстурирование сундука в Substance Painter

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 237

  • @aleksandrgnatyuk4740
    @aleksandrgnatyuk4740 4 ปีที่แล้ว +41

    если бы не маты, можно было бы рекомендовать урок для просмотра, а так увы и ах....

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +62

      эх... хотел бы я материться в роликах, но... может и начну)))

    • @arbuzisdead
      @arbuzisdead 4 ปีที่แล้ว +25

      @@Krivoruky_Modeler Не слушай довнов. Все более чем идеально.

    • @UnstopFooL
      @UnstopFooL 4 ปีที่แล้ว +7

      @@Krivoruky_Modeler ахах,у парня проблемы с восприятием реальности

    • @ShushildaSims
      @ShushildaSims 4 ปีที่แล้ว +4

      именно из-за мата всем его рекомендую)))

    • @aleksandrgnatyuk4740
      @aleksandrgnatyuk4740 4 ปีที่แล้ว +3

      @@ShushildaSims Ну, матерщина никак не красит человек, хотя, да, контингент такой материал всегда найдет, согласен...

  • @ZuevEA
    @ZuevEA 5 ปีที่แล้ว +98

    Может ты будешь ставить все созданные модели в ангаре, как декор?

    • @lesnikted25
      @lesnikted25 5 ปีที่แล้ว +14

      Хорошая идея! А габаритные модели снаружи выставлять. Потом через пару годиков будет готовый универсальный пак для любого жанра игр.

    • @rianukeevs
      @rianukeevs 5 ปีที่แล้ว

      Кстати да, по углам пусть лежат)

    • @Nkrasart
      @Nkrasart 5 ปีที่แล้ว +1

      Придется постоянно ребилдить свет

  • @Grill_mangal
    @Grill_mangal 5 ปีที่แล้ว +13

    Жмакаем bake и ждём две недели))) хороша то шуточка, зашла))))

  • @ЕлизаветаУсова-ц8г
    @ЕлизаветаУсова-ц8г 4 ปีที่แล้ว +7

    мне нравится название папки с материалами))))

  • @maximalist_
    @maximalist_ 3 ปีที่แล้ว

    Рассказывает как поет. Молодца. ) Чумодан классный получился.

  • @amusedoctopus6454
    @amusedoctopus6454 3 ปีที่แล้ว

    о господи, хоть где-то +-полезную информацию нашел, спасибо!

  • @ЯрославМоккочинский
    @ЯрославМоккочинский 5 ปีที่แล้ว +5

    дружище, ты лучший) серьёзно, одно удовольствие смотреть. И информативно, и доходчиво, и улыбнуться есть где. Как говорится, респект таким парням. Никогда не бросай канал.

  • @bogdandss7322
    @bogdandss7322 5 ปีที่แล้ว +8

    Дмитрий, многим было бы полезен урок как делать материалы по фен-шую, со всеми тайлингами и картами.

  • @oksana5087
    @oksana5087 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо. И респект за приятный юмор

  • @SegaMegaLoh
    @SegaMegaLoh 5 ปีที่แล้ว +2

    Дядь, ты просто золото. Без шуток.
    Я уже давно ковыряю сабстанс, как дизайнер, так и пэинтер. К дизайнеру душа больше лежит, хотя туторов по пэинтеру отсмотрена и проделана тонна, но никак не мог понять логики что и зачем и когда использовать. Тут же все шустро, лаконично без лишних объяснений зачем каждая кнопка нужна, да еще и с шуткой юмора. В общем, сегодня ты помог одному дурачку лучше понять что и зачем он делает. Спасибо тебе!:)

  • @MrDimcore
    @MrDimcore 5 ปีที่แล้ว +1

    Ну лайк однозначно, Дмитрий.

  • @gilriker4204
    @gilriker4204 5 ปีที่แล้ว +1

    Божественно , благодарю за видос

  • @БорисНужный-й5я
    @БорисНужный-й5я 3 ปีที่แล้ว

    Ого, мне очень понравилась подача автора

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 4 ปีที่แล้ว

    Круто с огоньком)) продолжай в том же духе!!))

  • @audadasterra9271
    @audadasterra9271 5 ปีที่แล้ว

    затекустурил свой танчик по этому уроку. спасибо

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 5 ปีที่แล้ว +14

    Я использую blender(2.8) и там же текстурирую в рендере Cycles с помощью процедурных текстур и шейдеров

    • @eoshipnyagov
      @eoshipnyagov 5 ปีที่แล้ว +11

      @@Krivoruky_Modeler Темная магия там, не стоит) Но если разберешься и запилишь ролик (по процедуркам в блендере), то буду рад глянуть.

    • @VladimirNox
      @VladimirNox 5 ปีที่แล้ว +1

      И чё как сильно удобно? Тут всё по слоям а там всё по нодам.Крч зря сабстенс реально время экономит.Хоть я его не юзаю а юзаю так же бленд.Но похоже стоит пересесть с уютного мягкого кресла на более удобный но поначалу жесткий диван из которого иногда даже местами пружинка будет торчать.

    • @freddy_fazber
      @freddy_fazber 5 ปีที่แล้ว +1

      @@VladimirNox ну каждому нравится свой редактор, я в блендере 4-6 лет( точно не помню)и я к нему привык, мне хоть и пока не все понятны процедурные текстуры но я уже разбираюсь в них, просто сабстенс не даст мне тех результатов что даёт cycles, я в cycles не только текстурирую но и запекаю рендер для игр под андроид с фото реализмом

    • @Dadaskis
      @Dadaskis 5 ปีที่แล้ว +2

      Юзаю 3D-Coat... Ну как минимум на Intel HD Graphics работает

    • @green_eyesman
      @green_eyesman 5 ปีที่แล้ว

      @@Dadaskis О, надо попробовать. Шпасибо.

  • @mr.papamax6357
    @mr.papamax6357 2 ปีที่แล้ว

    Братан, Ты шикарен!

  • @necopishka2679
    @necopishka2679 4 ปีที่แล้ว

    Весёлый :)
    Видео располагает и помогает. Спасибо!

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 5 ปีที่แล้ว

    Хоть работаю и в майке, но парнишка комментатор от бога!!

  • @danwilliamswillow141
    @danwilliamswillow141 3 ปีที่แล้ว

    шикарно вышло в конце

  • @altwhisper6920
    @altwhisper6920 5 ปีที่แล้ว

    Годно. Будет чем заняться в ближайшие пару дней.

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 5 ปีที่แล้ว

    Отлично объясняешь, малаца. Лаконично, но почти ничего не пропускаешь нужного для понимания.

  • @andreys.105
    @andreys.105 5 ปีที่แล้ว +57

    ebany sunduk ))))))) до слез бля

    • @pro100glandintv
      @pro100glandintv 5 ปีที่แล้ว +10

      Ага, а папка для сохранения - Хуйня из под ногтей... 😂

  • @МаксимГерасимов-д9э
    @МаксимГерасимов-д9э 2 ปีที่แล้ว +1

    гений

  • @ЛакомыйКусок
    @ЛакомыйКусок 3 ปีที่แล้ว

    Ну хер знает, помоему у тебя шедевр получился. Спасибо за урок. Мимовнематочный.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну...хз) без запеканок, доски кривые, но в целом - это простой вариант, который получится у каждого.

  • @MsSmthg
    @MsSmthg 3 ปีที่แล้ว

    Обожаю названия папок автора ))))

  • @Maxus86
    @Maxus86 5 ปีที่แล้ว +2

    Крутой урок . Вообще не умею с текстурой обращаться. Только дошики заваривать умею.

  • @derfizz8310
    @derfizz8310 11 หลายเดือนก่อน

    классная интересная подача

  • @waterfall6352
    @waterfall6352 5 ปีที่แล้ว +5

    Большое спасибо за урок, очень круто. Нравится сабстенс за мощную работу со слоями и генераторами... Пока в нём полный ламер, но такие уроки очень помогают =]
    Лайк!

  • @maxplast6419
    @maxplast6419 5 ปีที่แล้ว +20

    Отличное пособие для "криворуких" побольше пили про сабстент.
    Было бы очень интересно про процедурные шедевры в сабстент посмотреть.

  • @RamazanAbdulaev
    @RamazanAbdulaev 5 ปีที่แล้ว +33

    Зачем ты делаешь идеально? Решил сменить контент?))

  • @aleksandercherkassky466
    @aleksandercherkassky466 5 ปีที่แล้ว

    Затекстурировал сундук не прошло и.. короче целый день текстурил!!!))))) Теперь можно салюты пускать, игра пятилетки почти готова!!! ))))

  • @alexanderportnoy3827
    @alexanderportnoy3827 3 ปีที่แล้ว

    Уже ставлю лайка за "... тут уже на ваше усмотрение насколько ушатанным его делать"!

  • @dassatisfan
    @dassatisfan 5 ปีที่แล้ว +12

    6:43 чисти, чисти, чисти

    • @superdeath5631
      @superdeath5631 4 ปีที่แล้ว

      как я по развёртке то чистить буду?

  • @zavr_art
    @zavr_art 3 ปีที่แล้ว

    0:58 оригинально)

  • @FFox_116
    @FFox_116 5 ปีที่แล้ว +1

    Проорался от пути сохранения текстур " Е:/Хуйня из под ногтей" 14:23

  • @BPGames
    @BPGames 5 ปีที่แล้ว

    Наконец-то все понятно, спасибо.

  • @aleksandercherkassky466
    @aleksandercherkassky466 5 ปีที่แล้ว +2

    А выживалка то СУПЕР!!! )))))) Графон чуть чуть до Морровинда не дотягивает! ))))

  • @cascethis9088
    @cascethis9088 ปีที่แล้ว

    Спасибо парень

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 ปีที่แล้ว

    Какая красота!

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 ปีที่แล้ว +8

    Не, это слишком криворуко. Идеально надо так: делать текстуры в Пейнте на сгененрированной автоматом развертке. :)

  • @АнтонПинчук-ж4н
    @АнтонПинчук-ж4н 5 ปีที่แล้ว

    Подпись папок на компе как отдельное искусство хД

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 5 ปีที่แล้ว

    Лучший канал на TH-cam!

  • @DANGS
    @DANGS 5 ปีที่แล้ว +11

    Уроки по ЗБраш или БУНД!

  • @UnstopFooL
    @UnstopFooL 4 ปีที่แล้ว

    Бля,я ору с автора,с его жаргона )) "Запихуем его" :D

  • @aleksandrboriskin8185
    @aleksandrboriskin8185 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда огонёк!!🔥🔥🔥👍

  • @prostochel5335
    @prostochel5335 2 ปีที่แล้ว

    Матюки и роцк, случайно не у доктора Дью брали идею? Напомнило очень, а так информативно, лайк поставил, подписался)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  2 ปีที่แล้ว

      У него))) Забавная история кстати. Мне пришлось сесть в машину времени, переместится в 2018 год, подсмотреть идею у никому не известного на том момент ютубера, потом вернуться в 2015 и выпустить первый видос... Ладно, шучу)))

  • @Sladkii.-.
    @Sladkii.-. 2 ปีที่แล้ว

    Круто, спасибо

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 ปีที่แล้ว +3

    Мм чувствую урок по сабстанс дизайнеру)

  • @VadymVeresoka
    @VadymVeresoka 5 ปีที่แล้ว

    Крутой урок. Спасиб!

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 3 ปีที่แล้ว

    Отличная подача материала, не скучно смотреть и без занудства )))

  • @Ssebilla
    @Ssebilla 2 ปีที่แล้ว

    Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают

  • @termx260
    @termx260 5 ปีที่แล้ว +1

    0:25 Дмитрий хз сколько лет, МУЖЫЫК

  • @METALLKOT26
    @METALLKOT26 4 ปีที่แล้ว

    Трубил местами в голосину, при этом много полезной инфы, всё по делу, за что конячьего размера благодарочка автору, молодца!)

  • @messirastaroth7644
    @messirastaroth7644 5 ปีที่แล้ว +1

    Ахахахха "хуйня из под ногтей" xDDDD Мне пришлось приглядеться, чтобы понять, что КТО-ТО называет папки точно так же, как я xDDD

    • @messirastaroth7644
      @messirastaroth7644 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler я кстати попытался залить свою парашу в сабстенс из блендера. Мне вышло вот это:
      [Engine Configuration] Export resolution clamped to 4k. More than 2GB of VRAM are required to allows 8k export (979MB detected).
      [Scene 3D] 3D scene successfully loaded
      [Plugins] Installing plugin photoshop-export 1.0.1
      [Plugins] Installing plugin resources-updater 1.0.0
      [Plugins] Loading plugin photoshop-export
      [Plugins] Loading plugin resources-updater
      [GPUIssuesCheck] The current TDR (GPU hang recovery) delay is low: 5s.
      Substance Painter can be interrupted by the OS when doing a long computation.
      See support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/GPU+drivers+crash+with+long+computations
      [InstallableResources] Samples 2.6.0 installed.
      [Scene 3D] 3D scene successfully loaded
      [Scene 3D] 3D scene successfully loaded
      [Scene 3D] 3D scene successfully loaded
      [Scene 3D] 3D scene successfully loaded
      [Scene 3D] 3D scene successfully loaded
      [Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube.070' has no UV coordinates
      Это означает, что без UV развертки оно в принципе не будет работать? Я просто только постигаю азы текстурирования. Моделировать уже понял как, а вот как текстурировать - пока нет, ыыы

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 5 ปีที่แล้ว +1

    молорик! давай уже видосы по анрилу!

    • @waltage
      @waltage 5 ปีที่แล้ว

      да, видосы по УЕЧ очень нужны

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    Ибо есть такая проблема например 2 скали делались вообще отдельно а материал у них прийдеться переназначить в униеале

  • @titantitanchik289
    @titantitanchik289 5 ปีที่แล้ว

    Держи лучёк👍

  • @Meikerart
    @Meikerart 4 ปีที่แล้ว +1

    Я еще хочу где еще.

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 4 ปีที่แล้ว

    Димон, ты хотел или хочешь записать видео про Substance Designer???
    или мне показалось 0:51 .
    интересно было бы посмотреть)))

  • @tomcypher3864
    @tomcypher3864 5 ปีที่แล้ว

    Бля, первый раз наткнулся, годнейший канал, топ-нотч стафф, подача пушка! гж, глхф, гг

  • @AO-rx7yl
    @AO-rx7yl 3 ปีที่แล้ว

    5:06 Я не вижу объект на главном экране после того, как разбросал материал слоями. Как вы видите свою работу на главном экране? Я еще новичок. У моей модели есть unwrap. модель отдельно не хранится. Нажимать кнопки 2 d и 3 d бесполезно

  • @olivie178
    @olivie178 5 ปีที่แล้ว

    Кайфотутор!)

  • @Zemtsov_Artem
    @Zemtsov_Artem 5 ปีที่แล้ว

    больше уроков по паинтеру и дизайнеру если можно!! а то я блендерист, и макс мне не в кайф))) а вот сабстен, мало норм уроков...

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    И еще важно если я хочу дождь например мне же надо главный мастерматериал делать. А как ямего сделаю если все текстуры запечены уже. Можно ли отделаться без запекания. Если я запеку текстуры смогу ли я в них вносить правки в унреале переназначить матереал

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      да, на движке можно менять параметры карт в материале, типа увеличить блеск и т.п.

  • @antonkarelin7783
    @antonkarelin7783 5 ปีที่แล้ว +1

    Ну Димка, ну наделал, ну мыльцоооо, бате показать, сразу в обморок упадёт. Улыбочку ыыы.)

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek 5 ปีที่แล้ว

    Красотища!!

  • @crayce_official
    @crayce_official 5 ปีที่แล้ว

    5:00 ЩЕБЁНКА! ЩЕБЁНКА! ЭТО ЩЕБЁНКА

  • @EGROWORLD
    @EGROWORLD 4 ปีที่แล้ว

    Очень полезно, но тяжеловато, запутался с этими слоями, группировками, масками, генераторами... половину только осилил. Надо Painter основательно изучать.

  • @bogdandss7322
    @bogdandss7322 5 ปีที่แล้ว

    Ничего себе сойдёт. Как же тогда надо вот это все типа качественно?

  • @wranhala3898
    @wranhala3898 5 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день. Вопрос: зачем назначать материалы типа метала и дерева по маскам, если их изначально можно было разбить на разные материалы? То есть, в исходной программе где моделили, создать материалы и назначить на определенные участки? Хотя, мб так лучше, просто я не совсем понимаю такой ход конем

    • @wranhala3898
      @wranhala3898 5 ปีที่แล้ว

      А, понятно. Спасибо за ответ) Тогда еще один вопрос, тогда, как вариант, нельзя ли было воспользоваться id map? Или там тоже есть подводные камни?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок :)
    А можно модель с урока для практики ?

  • @boole_cat
    @boole_cat 3 ปีที่แล้ว

    Развёртки говорит в начале ролика у нас нет, но Маску по юви мы наложим....

  • @gleb42
    @gleb42 4 ปีที่แล้ว

    Сделай пожалуйста уроки моделирования в blender 2.78

  • @April_wind
    @April_wind 5 ปีที่แล้ว

    Клааасс)) спасибо большое!

  • @maddiectl
    @maddiectl ปีที่แล้ว

    спасибоо!

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 5 ปีที่แล้ว

    Криворукий молодец, Жжет и печет, а на 14:24 дополнительный Угар :)

  • @BackInTheVillage
    @BackInTheVillage 5 ปีที่แล้ว +2

    Даешь такую же серию видосов по каждой модели!

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 5 ปีที่แล้ว +4

    Like не глядя

  • @divev_
    @divev_ 5 ปีที่แล้ว +1

    А если не знаешь для чего тебе надо эту текстуру?

  • @mihalych_kir
    @mihalych_kir 5 ปีที่แล้ว

    Работаю в 3D Coat. Показался гораздо проще, чем Пейнтер. И такой вопрос, заклепки же можно было нормалками отбить, нет?

  • @GamePlayGoGoGo
    @GamePlayGoGoGo ปีที่แล้ว

    Как выровнить текстуру досок справа на крышке сундука? Там видно, что зазоры между досками опущены чуть ниже и не стыкуются с левой частью и центром. 12:05 У меня такой же косяк вышел, хотелось бы его поправить, но не разобрался как.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  ปีที่แล้ว

      Как варик, скопировать этот же материал и нанести на полигоны, где текстура смещена (предварительно очистить от уже нанесенного материала) и подвигать ползунки оффсета в настройке материала (так же можно исправить ситуацию, когда текстура повёрнута на 90°. Ну или выровнять всё на развёртке.

    • @GamePlayGoGoGo
      @GamePlayGoGoGo ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler , храни тебя Господь! Вот и ещё один аргумент в пользу того, что бы развёртку делать аккуратно ручками, а не бездушным автоматическим алгоритмом. Спасибо за уроки! Уроки супер! Дом запилил, вот теперь сундук запиливаю. Жаль что канал больше не обновляешь.

  • @bezlikij1587
    @bezlikij1587 2 ปีที่แล้ว

    Ничего не понятно, но очень интересно))

  • @darkfantom5757
    @darkfantom5757 ปีที่แล้ว

    а как убрать блик на самой текстуре?
    от света в проге

  • @electrogen15
    @electrogen15 5 ปีที่แล้ว

    Ребят подскажите,почему при наложении черной маски с генератором,при передвижении ползунков ничего не меняется подскажи что делать...просто думаю может с экспортом зафакапился

  • @ГостьГость-ч4у
    @ГостьГость-ч4у 5 ปีที่แล้ว

    Дима, расскажи как сделать в паинтере как бы запечённую карту нормали в текстуру цвета, чтобы избавиться от карты нормали, а иметь лишь одну текстурку? соответственно я не имею ввиду чтобы выполняла ее функцию, а лишь была похожа

  • @haybol4218
    @haybol4218 5 ปีที่แล้ว

    так а я не понял, мы сохраняем текстуру, а сам затекстурированный объект где куда чаво? Или его еще в макс надо пихать? ууу елки палки

  • @ambergames5596
    @ambergames5596 5 ปีที่แล้ว +1

    афигенная программа. она только с разверткой работает или можно просто голую модель вставить?

    • @jpg2112
      @jpg2112 5 ปีที่แล้ว

      С разверткой

  • @ПавелЩетько-ы4й
    @ПавелЩетько-ы4й 4 ปีที่แล้ว

    такой сундук под игру подойдет? или тяжеловат будет?

  • @Cool-tas
    @Cool-tas 3 หลายเดือนก่อน

    Можешь ссылку скинуть на сабстейн шере? В Гугле не выходит

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 หลายเดือนก่อน

      Ищи Substance 3D Community Assets

  • @r.jelectric3004
    @r.jelectric3004 5 ปีที่แล้ว

    А зачем заклепки геометрией фигачить?) Бампом/параллаксом же можно решить, поликов меньше будет :)

    • @r.jelectric3004
      @r.jelectric3004 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler ну если Parallax mapping юзать, то и будет выглядеть точно так же как полигональные заклепки:)

  • @randan7183
    @randan7183 4 ปีที่แล้ว

    У меня такой вопрос, скорее всего никто не ответит но всё же спрошу, у меня при наложении текстур они в слишком маленьком разрешении и выходит что металл очень смазан и выглядит как пиксельное мыло а дерево спроэцировало на всю сторону только 1 досочку и тупо растянуло её. Помогите мне как то изменить масштаб текстур или вообще как то исправить моё мыльцо

  • @КОММЕНТАРИИ-ь9я
    @КОММЕНТАРИИ-ь9я 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо)

  • @СмеХАХАтрон
    @СмеХАХАтрон 5 ปีที่แล้ว

    Я реально жду 2 недели

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 5 ปีที่แล้ว +1

    круто, но я пока не готов в субстансе, там много пока не понятно

  • @k54115
    @k54115 5 ปีที่แล้ว

    годнота подъехала

  • @ЭскендерКараманов-м6д
    @ЭскендерКараманов-м6д 4 ปีที่แล้ว

    помогите как такие текстуры в макс экспортить и адекватно настроить заипался туторы искать

  • @waltage
    @waltage 5 ปีที่แล้ว

    Очень интересно по какой логике ретопать нынешний переусложненный харсерфейс?

    • @waltage
      @waltage 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler нет, я про модные хай поли хардсурфейс после йоба хардопсов и бокскаттеров

  • @MrVitek2012
    @MrVitek2012 4 ปีที่แล้ว

    Ааааа сложно со слоями) только вчера ее запустил прогу первый раз

  • @lessgrossman9050
    @lessgrossman9050 5 ปีที่แล้ว

    И сколько же времени ушло у тебя на этот сундук ? Просто думаю стоит ли оно того , и сколько в среднем такая модель стоит, бачей 200$ ?