дружище, ты лучший) серьёзно, одно удовольствие смотреть. И информативно, и доходчиво, и улыбнуться есть где. Как говорится, респект таким парням. Никогда не бросай канал.
Дядь, ты просто золото. Без шуток. Я уже давно ковыряю сабстанс, как дизайнер, так и пэинтер. К дизайнеру душа больше лежит, хотя туторов по пэинтеру отсмотрена и проделана тонна, но никак не мог понять логики что и зачем и когда использовать. Тут же все шустро, лаконично без лишних объяснений зачем каждая кнопка нужна, да еще и с шуткой юмора. В общем, сегодня ты помог одному дурачку лучше понять что и зачем он делает. Спасибо тебе!:)
И чё как сильно удобно? Тут всё по слоям а там всё по нодам.Крч зря сабстенс реально время экономит.Хоть я его не юзаю а юзаю так же бленд.Но похоже стоит пересесть с уютного мягкого кресла на более удобный но поначалу жесткий диван из которого иногда даже местами пружинка будет торчать.
@@VladimirNox ну каждому нравится свой редактор, я в блендере 4-6 лет( точно не помню)и я к нему привык, мне хоть и пока не все понятны процедурные текстуры но я уже разбираюсь в них, просто сабстенс не даст мне тех результатов что даёт cycles, я в cycles не только текстурирую но и запекаю рендер для игр под андроид с фото реализмом
Большое спасибо за урок, очень круто. Нравится сабстенс за мощную работу со слоями и генераторами... Пока в нём полный ламер, но такие уроки очень помогают =] Лайк!
У него))) Забавная история кстати. Мне пришлось сесть в машину времени, переместится в 2018 год, подсмотреть идею у никому не известного на том момент ютубера, потом вернуться в 2015 и выпустить первый видос... Ладно, шучу)))
@@Krivoruky_Modeler я кстати попытался залить свою парашу в сабстенс из блендера. Мне вышло вот это: [Engine Configuration] Export resolution clamped to 4k. More than 2GB of VRAM are required to allows 8k export (979MB detected). [Scene 3D] 3D scene successfully loaded [Plugins] Installing plugin photoshop-export 1.0.1 [Plugins] Installing plugin resources-updater 1.0.0 [Plugins] Loading plugin photoshop-export [Plugins] Loading plugin resources-updater [GPUIssuesCheck] The current TDR (GPU hang recovery) delay is low: 5s. Substance Painter can be interrupted by the OS when doing a long computation. See support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/GPU+drivers+crash+with+long+computations [InstallableResources] Samples 2.6.0 installed. [Scene 3D] 3D scene successfully loaded [Scene 3D] 3D scene successfully loaded [Scene 3D] 3D scene successfully loaded [Scene 3D] 3D scene successfully loaded [Scene 3D] 3D scene successfully loaded [Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube.070' has no UV coordinates Это означает, что без UV развертки оно в принципе не будет работать? Я просто только постигаю азы текстурирования. Моделировать уже понял как, а вот как текстурировать - пока нет, ыыы
5:06 Я не вижу объект на главном экране после того, как разбросал материал слоями. Как вы видите свою работу на главном экране? Я еще новичок. У моей модели есть unwrap. модель отдельно не хранится. Нажимать кнопки 2 d и 3 d бесполезно
И еще важно если я хочу дождь например мне же надо главный мастерматериал делать. А как ямего сделаю если все текстуры запечены уже. Можно ли отделаться без запекания. Если я запеку текстуры смогу ли я в них вносить правки в унреале переназначить матереал
Очень полезно, но тяжеловато, запутался с этими слоями, группировками, масками, генераторами... половину только осилил. Надо Painter основательно изучать.
Добрый день. Вопрос: зачем назначать материалы типа метала и дерева по маскам, если их изначально можно было разбить на разные материалы? То есть, в исходной программе где моделили, создать материалы и назначить на определенные участки? Хотя, мб так лучше, просто я не совсем понимаю такой ход конем
Как выровнить текстуру досок справа на крышке сундука? Там видно, что зазоры между досками опущены чуть ниже и не стыкуются с левой частью и центром. 12:05 У меня такой же косяк вышел, хотелось бы его поправить, но не разобрался как.
Как варик, скопировать этот же материал и нанести на полигоны, где текстура смещена (предварительно очистить от уже нанесенного материала) и подвигать ползунки оффсета в настройке материала (так же можно исправить ситуацию, когда текстура повёрнута на 90°. Ну или выровнять всё на развёртке.
@@Krivoruky_Modeler , храни тебя Господь! Вот и ещё один аргумент в пользу того, что бы развёртку делать аккуратно ручками, а не бездушным автоматическим алгоритмом. Спасибо за уроки! Уроки супер! Дом запилил, вот теперь сундук запиливаю. Жаль что канал больше не обновляешь.
Ребят подскажите,почему при наложении черной маски с генератором,при передвижении ползунков ничего не меняется подскажи что делать...просто думаю может с экспортом зафакапился
Дима, расскажи как сделать в паинтере как бы запечённую карту нормали в текстуру цвета, чтобы избавиться от карты нормали, а иметь лишь одну текстурку? соответственно я не имею ввиду чтобы выполняла ее функцию, а лишь была похожа
У меня такой вопрос, скорее всего никто не ответит но всё же спрошу, у меня при наложении текстур они в слишком маленьком разрешении и выходит что металл очень смазан и выглядит как пиксельное мыло а дерево спроэцировало на всю сторону только 1 досочку и тупо растянуло её. Помогите мне как то изменить масштаб текстур или вообще как то исправить моё мыльцо
если бы не маты, можно было бы рекомендовать урок для просмотра, а так увы и ах....
эх... хотел бы я материться в роликах, но... может и начну)))
@@Krivoruky_Modeler Не слушай довнов. Все более чем идеально.
@@Krivoruky_Modeler ахах,у парня проблемы с восприятием реальности
именно из-за мата всем его рекомендую)))
@@ShushildaSims Ну, матерщина никак не красит человек, хотя, да, контингент такой материал всегда найдет, согласен...
Может ты будешь ставить все созданные модели в ангаре, как декор?
Хорошая идея! А габаритные модели снаружи выставлять. Потом через пару годиков будет готовый универсальный пак для любого жанра игр.
Кстати да, по углам пусть лежат)
Придется постоянно ребилдить свет
Жмакаем bake и ждём две недели))) хороша то шуточка, зашла))))
мне нравится название папки с материалами))))
Рассказывает как поет. Молодца. ) Чумодан классный получился.
о господи, хоть где-то +-полезную информацию нашел, спасибо!
дружище, ты лучший) серьёзно, одно удовольствие смотреть. И информативно, и доходчиво, и улыбнуться есть где. Как говорится, респект таким парням. Никогда не бросай канал.
Дмитрий, многим было бы полезен урок как делать материалы по фен-шую, со всеми тайлингами и картами.
Спасибо. И респект за приятный юмор
Дядь, ты просто золото. Без шуток.
Я уже давно ковыряю сабстанс, как дизайнер, так и пэинтер. К дизайнеру душа больше лежит, хотя туторов по пэинтеру отсмотрена и проделана тонна, но никак не мог понять логики что и зачем и когда использовать. Тут же все шустро, лаконично без лишних объяснений зачем каждая кнопка нужна, да еще и с шуткой юмора. В общем, сегодня ты помог одному дурачку лучше понять что и зачем он делает. Спасибо тебе!:)
Ну лайк однозначно, Дмитрий.
Божественно , благодарю за видос
Ого, мне очень понравилась подача автора
Круто с огоньком)) продолжай в том же духе!!))
затекустурил свой танчик по этому уроку. спасибо
Я использую blender(2.8) и там же текстурирую в рендере Cycles с помощью процедурных текстур и шейдеров
@@Krivoruky_Modeler Темная магия там, не стоит) Но если разберешься и запилишь ролик (по процедуркам в блендере), то буду рад глянуть.
И чё как сильно удобно? Тут всё по слоям а там всё по нодам.Крч зря сабстенс реально время экономит.Хоть я его не юзаю а юзаю так же бленд.Но похоже стоит пересесть с уютного мягкого кресла на более удобный но поначалу жесткий диван из которого иногда даже местами пружинка будет торчать.
@@VladimirNox ну каждому нравится свой редактор, я в блендере 4-6 лет( точно не помню)и я к нему привык, мне хоть и пока не все понятны процедурные текстуры но я уже разбираюсь в них, просто сабстенс не даст мне тех результатов что даёт cycles, я в cycles не только текстурирую но и запекаю рендер для игр под андроид с фото реализмом
Юзаю 3D-Coat... Ну как минимум на Intel HD Graphics работает
@@Dadaskis О, надо попробовать. Шпасибо.
Братан, Ты шикарен!
Весёлый :)
Видео располагает и помогает. Спасибо!
Хоть работаю и в майке, но парнишка комментатор от бога!!
шикарно вышло в конце
Годно. Будет чем заняться в ближайшие пару дней.
Отлично объясняешь, малаца. Лаконично, но почти ничего не пропускаешь нужного для понимания.
ebany sunduk ))))))) до слез бля
Ага, а папка для сохранения - Хуйня из под ногтей... 😂
гений
Ну хер знает, помоему у тебя шедевр получился. Спасибо за урок. Мимовнематочный.
Ну...хз) без запеканок, доски кривые, но в целом - это простой вариант, который получится у каждого.
Обожаю названия папок автора ))))
Крутой урок . Вообще не умею с текстурой обращаться. Только дошики заваривать умею.
классная интересная подача
Большое спасибо за урок, очень круто. Нравится сабстенс за мощную работу со слоями и генераторами... Пока в нём полный ламер, но такие уроки очень помогают =]
Лайк!
Отличное пособие для "криворуких" побольше пили про сабстент.
Было бы очень интересно про процедурные шедевры в сабстент посмотреть.
Зачем ты делаешь идеально? Решил сменить контент?))
Затекстурировал сундук не прошло и.. короче целый день текстурил!!!))))) Теперь можно салюты пускать, игра пятилетки почти готова!!! ))))
Уже ставлю лайка за "... тут уже на ваше усмотрение насколько ушатанным его делать"!
6:43 чисти, чисти, чисти
как я по развёртке то чистить буду?
0:58 оригинально)
Проорался от пути сохранения текстур " Е:/Хуйня из под ногтей" 14:23
Наконец-то все понятно, спасибо.
А выживалка то СУПЕР!!! )))))) Графон чуть чуть до Морровинда не дотягивает! ))))
Спасибо парень
Какая красота!
Не, это слишком криворуко. Идеально надо так: делать текстуры в Пейнте на сгененрированной автоматом развертке. :)
Подпись папок на компе как отдельное искусство хД
Лучший канал на TH-cam!
Уроки по ЗБраш или БУНД!
Бля,я ору с автора,с его жаргона )) "Запихуем его" :D
Как всегда огонёк!!🔥🔥🔥👍
Матюки и роцк, случайно не у доктора Дью брали идею? Напомнило очень, а так информативно, лайк поставил, подписался)
У него))) Забавная история кстати. Мне пришлось сесть в машину времени, переместится в 2018 год, подсмотреть идею у никому не известного на том момент ютубера, потом вернуться в 2015 и выпустить первый видос... Ладно, шучу)))
Круто, спасибо
Мм чувствую урок по сабстанс дизайнеру)
Крутой урок. Спасиб!
Отличная подача материала, не скучно смотреть и без занудства )))
Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают
0:25 Дмитрий хз сколько лет, МУЖЫЫК
Трубил местами в голосину, при этом много полезной инфы, всё по делу, за что конячьего размера благодарочка автору, молодца!)
Ахахахха "хуйня из под ногтей" xDDDD Мне пришлось приглядеться, чтобы понять, что КТО-ТО называет папки точно так же, как я xDDD
@@Krivoruky_Modeler я кстати попытался залить свою парашу в сабстенс из блендера. Мне вышло вот это:
[Engine Configuration] Export resolution clamped to 4k. More than 2GB of VRAM are required to allows 8k export (979MB detected).
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Plugins] Installing plugin photoshop-export 1.0.1
[Plugins] Installing plugin resources-updater 1.0.0
[Plugins] Loading plugin photoshop-export
[Plugins] Loading plugin resources-updater
[GPUIssuesCheck] The current TDR (GPU hang recovery) delay is low: 5s.
Substance Painter can be interrupted by the OS when doing a long computation.
See support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/GPU+drivers+crash+with+long+computations
[InstallableResources] Samples 2.6.0 installed.
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube.070' has no UV coordinates
Это означает, что без UV развертки оно в принципе не будет работать? Я просто только постигаю азы текстурирования. Моделировать уже понял как, а вот как текстурировать - пока нет, ыыы
молорик! давай уже видосы по анрилу!
да, видосы по УЕЧ очень нужны
Ибо есть такая проблема например 2 скали делались вообще отдельно а материал у них прийдеться переназначить в униеале
Держи лучёк👍
Я еще хочу где еще.
Димон, ты хотел или хочешь записать видео про Substance Designer???
или мне показалось 0:51 .
интересно было бы посмотреть)))
Бля, первый раз наткнулся, годнейший канал, топ-нотч стафф, подача пушка! гж, глхф, гг
5:06 Я не вижу объект на главном экране после того, как разбросал материал слоями. Как вы видите свою работу на главном экране? Я еще новичок. У моей модели есть unwrap. модель отдельно не хранится. Нажимать кнопки 2 d и 3 d бесполезно
Кайфотутор!)
больше уроков по паинтеру и дизайнеру если можно!! а то я блендерист, и макс мне не в кайф))) а вот сабстен, мало норм уроков...
И еще важно если я хочу дождь например мне же надо главный мастерматериал делать. А как ямего сделаю если все текстуры запечены уже. Можно ли отделаться без запекания. Если я запеку текстуры смогу ли я в них вносить правки в унреале переназначить матереал
да, на движке можно менять параметры карт в материале, типа увеличить блеск и т.п.
Ну Димка, ну наделал, ну мыльцоооо, бате показать, сразу в обморок упадёт. Улыбочку ыыы.)
Красотища!!
5:00 ЩЕБЁНКА! ЩЕБЁНКА! ЭТО ЩЕБЁНКА
Очень полезно, но тяжеловато, запутался с этими слоями, группировками, масками, генераторами... половину только осилил. Надо Painter основательно изучать.
Привет друг! Подписан на твой канал! Прорвёмся)))
Ничего себе сойдёт. Как же тогда надо вот это все типа качественно?
Добрый день. Вопрос: зачем назначать материалы типа метала и дерева по маскам, если их изначально можно было разбить на разные материалы? То есть, в исходной программе где моделили, создать материалы и назначить на определенные участки? Хотя, мб так лучше, просто я не совсем понимаю такой ход конем
А, понятно. Спасибо за ответ) Тогда еще один вопрос, тогда, как вариант, нельзя ли было воспользоваться id map? Или там тоже есть подводные камни?
Спасибо за урок :)
А можно модель с урока для практики ?
Развёртки говорит в начале ролика у нас нет, но Маску по юви мы наложим....
Сделай пожалуйста уроки моделирования в blender 2.78
не умею, там все сложно
Клааасс)) спасибо большое!
спасибоо!
Криворукий молодец, Жжет и печет, а на 14:24 дополнительный Угар :)
Даешь такую же серию видосов по каждой модели!
Like не глядя
А если не знаешь для чего тебе надо эту текстуру?
Работаю в 3D Coat. Показался гораздо проще, чем Пейнтер. И такой вопрос, заклепки же можно было нормалками отбить, нет?
Как выровнить текстуру досок справа на крышке сундука? Там видно, что зазоры между досками опущены чуть ниже и не стыкуются с левой частью и центром. 12:05 У меня такой же косяк вышел, хотелось бы его поправить, но не разобрался как.
Как варик, скопировать этот же материал и нанести на полигоны, где текстура смещена (предварительно очистить от уже нанесенного материала) и подвигать ползунки оффсета в настройке материала (так же можно исправить ситуацию, когда текстура повёрнута на 90°. Ну или выровнять всё на развёртке.
@@Krivoruky_Modeler , храни тебя Господь! Вот и ещё один аргумент в пользу того, что бы развёртку делать аккуратно ручками, а не бездушным автоматическим алгоритмом. Спасибо за уроки! Уроки супер! Дом запилил, вот теперь сундук запиливаю. Жаль что канал больше не обновляешь.
Ничего не понятно, но очень интересно))
а как убрать блик на самой текстуре?
от света в проге
Ребят подскажите,почему при наложении черной маски с генератором,при передвижении ползунков ничего не меняется подскажи что делать...просто думаю может с экспортом зафакапился
Дима, расскажи как сделать в паинтере как бы запечённую карту нормали в текстуру цвета, чтобы избавиться от карты нормали, а иметь лишь одну текстурку? соответственно я не имею ввиду чтобы выполняла ее функцию, а лишь была похожа
так а я не понял, мы сохраняем текстуру, а сам затекстурированный объект где куда чаво? Или его еще в макс надо пихать? ууу елки палки
афигенная программа. она только с разверткой работает или можно просто голую модель вставить?
С разверткой
такой сундук под игру подойдет? или тяжеловат будет?
Можешь ссылку скинуть на сабстейн шере? В Гугле не выходит
Ищи Substance 3D Community Assets
А зачем заклепки геометрией фигачить?) Бампом/параллаксом же можно решить, поликов меньше будет :)
@@Krivoruky_Modeler ну если Parallax mapping юзать, то и будет выглядеть точно так же как полигональные заклепки:)
У меня такой вопрос, скорее всего никто не ответит но всё же спрошу, у меня при наложении текстур они в слишком маленьком разрешении и выходит что металл очень смазан и выглядит как пиксельное мыло а дерево спроэцировало на всю сторону только 1 досочку и тупо растянуло её. Помогите мне как то изменить масштаб текстур или вообще как то исправить моё мыльцо
Спасибо)
Я реально жду 2 недели
круто, но я пока не готов в субстансе, там много пока не понятно
годнота подъехала
помогите как такие текстуры в макс экспортить и адекватно настроить заипался туторы искать
Очень интересно по какой логике ретопать нынешний переусложненный харсерфейс?
@@Krivoruky_Modeler нет, я про модные хай поли хардсурфейс после йоба хардопсов и бокскаттеров
Ааааа сложно со слоями) только вчера ее запустил прогу первый раз
И сколько же времени ушло у тебя на этот сундук ? Просто думаю стоит ли оно того , и сколько в среднем такая модель стоит, бачей 200$ ?