От себя тоже хочу добавить новичкам на заметку - чем быстрее вы для себя откроете якоря и разберетесь в них, тем быстрее вы бустанете свои скиллы, так как Anchor Point дает массу возможностей и мест применения
Видео шикарнейшее. Обязательно пересматривать каждые полгода и внепланово каждый раз после "конвеерного" текстурирования кучи моделей третьего плана. Не скажу, что узнал прям кучу нового и великого, но 1. что-то новое всё же узнал или узнал лучше 2. мне теперь стыдно т.к понял, что некоторые вещи просто выпали из поля зрения.
Александр, здравствуйте! С огромным удовольствием всегда смотрю видео с вашими разборами, вы очень хорошо объясняете сложные вещи! Зачётный подвес на заднем плане :)
Классно сделано, и объяснения годные. Спасибо, хотя вроде почти все это больше новичкам =) Но кажется мне, что как раз вот не всегда на столько глубокая детализация нужна, если говорить о том же геймдеве. За ренедеры и фотореализм не спорю, тут чем круче... тем круче)) Просто по себе же знаю ,например, что потрачу часа 2 на вылизывание материала, а потом по TexDens и по другим тех. причинам уже в приложении рендера просто никто никогда эти детали не увидит. Пичаль) В плане скорости работы часть из таких вот вылизываний может жрать время, но не давать выхлопа. Хотя портфолио будет красивое)
у меня он аж с 2021... Судя по всему значительных изменений с тех пор нема) Так что пользую. А вообще, в стиме можно получить, не сложно - гуглите) На самом деле и не в стиме, просто подписка их хороша разве что для получений интересных материалов.
создаю в маске этого слоя фил лэер и в него через якорь закидываю маску краски. Блюром чуть размываю и оно начинает залазить за пределы краски, т.е. немного на металл заходить начинает. Потом сверху опять фил лэер с той же самой маской краски из якоря но уже я ее вычитаю из размытой нижней маски и получается что остается только ареол чуток размытый по краям повреждений. Дальше с ним можно делать что угодно, всякие фильтры дальше применять, через левелс собирать и делать контрастнее и т.д.
Здравствуйте. Возникла такая проблема. При создания слоя со штампа и хард сурфейс в кисти не отображается выбранный штам. Сам процесс работает как положено. Но не вижу какой размер штампа и поворотов. Просто прозрачная кисть. Как это исправить?
Мини-курс ''Создание игровой 3D-модели с нуля'' - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26143
у Александра настоящий талант преподавателя, очень здорово поясняет, приятно слушать) Будем ждать еще видосы)
Спасибо большое!
Ну наконец-то! С возвращением!
Вот так начинаешь делать реалистичные текстуры и становиться страшно ко всему прикасаться. Хороший урок, открывает глаза)
Вот так делаешь реалистичную текстуру, а потом тебе говорят 256 достаточно ) и делай быстрее
Мне нравятся ваши обучающие видосики!) 😍 Спасибо!
Рады стараться! ❤️
От себя скажу, что информация в этом видео для меня более понятная (в плане пайплайна), чем на основном курсе. Хотя казалось бы...
От себя тоже хочу добавить новичкам на заметку - чем быстрее вы для себя откроете якоря и разберетесь в них, тем быстрее вы бустанете свои скиллы, так как Anchor Point дает массу возможностей и мест применения
подскажите пожалуйста что это и по какому запросу можно об этом узнать или гайды какие нибудь по этому подскажите пожалуйста
@suiqsidemov1609 Substance Painter Anchor Point
Видео шикарнейшее.
Обязательно пересматривать каждые полгода и внепланово каждый раз после "конвеерного" текстурирования кучи моделей третьего плана.
Не скажу, что узнал прям кучу нового и великого, но 1. что-то новое всё же узнал или узнал лучше 2. мне теперь стыдно т.к понял, что некоторые вещи просто выпали из поля зрения.
Рады, что были полезны!
Спасибо! По общей логике все предельно понятно объясняете, хотелось бы еще подробнее про техническую реализацию этой логики👍🏻
Александр, здравствуйте! С огромным удовольствием всегда смотрю видео с вашими разборами, вы очень хорошо объясняете сложные вещи! Зачётный подвес на заднем плане :)
Классно сделано, и объяснения годные. Спасибо, хотя вроде почти все это больше новичкам =)
Но кажется мне, что как раз вот не всегда на столько глубокая детализация нужна, если говорить о том же геймдеве. За ренедеры и фотореализм не спорю, тут чем круче... тем круче))
Просто по себе же знаю ,например, что потрачу часа 2 на вылизывание материала, а потом по TexDens и по другим тех. причинам уже в приложении рендера просто никто никогда эти детали не увидит. Пичаль) В плане скорости работы часть из таких вот вылизываний может жрать время, но не давать выхлопа. Хотя портфолио будет красивое)
Спасибо за шикарный урок!
Наконец-то Александр, а то куда-то пропал)
Очень полезная инфа! Спасибо вам большое!🙂
Рады стараться!
Подскажите, пожалуйста, а как и для какого слоя использовался anchor point Fill layer2? Заранее спасибо!
Было б здорово, получить substance файл ^_^
А будут уроки по продуктовой анимации либо vfx в cinema 4d?
очень круто, только где сейчас взять substance painter?🤕
там же где и всегда, на торентах, конечно
у меня он аж с 2021... Судя по всему значительных изменений с тех пор нема) Так что пользую.
А вообще, в стиме можно получить, не сложно - гуглите)
На самом деле и не в стиме, просто подписка их хороша разве что для получений интересных материалов.
На 1progs можно скачать
27:02 как делается такой слой?
создаю в маске этого слоя фил лэер и в него через якорь закидываю маску краски. Блюром чуть размываю и оно начинает залазить за пределы краски, т.е. немного на металл заходить начинает. Потом сверху опять фил лэер с той же самой маской краски из якоря но уже я ее вычитаю из размытой нижней маски и получается что остается только ареол чуток размытый по краям повреждений. Дальше с ним можно делать что угодно, всякие фильтры дальше применять, через левелс собирать и делать контрастнее и т.д.
@@alexanderkolyasa5850 спасибо :)
@@alexanderkolyasa5850 Александр, а не сохранился ли,случайно, сабстенс-файл этого урока? Мне бы для самостоятельного анализа наложенных слоев
Добрый день, подскажите, пожалуйста где лучше скачать синема 4д?
Добрый день!
Подписывайтесь на наш Telegram канал, в нем есть информация по данному вопросу. (ссылка в описании)
Вот я себе так изуродовал работу , над которой работал 4 с половиной месяца :) Наделал слишком много кричащих моментов , и получилось весьма шумно.
Здравствуйте. Возникла такая проблема. При создания слоя со штампа и хард сурфейс в кисти не отображается выбранный штам. Сам процесс работает как положено. Но не вижу какой размер штампа и поворотов. Просто прозрачная кисть. Как это исправить?
В левой верхней части экрана есть маленькая кнопка, которая отвечает за вид кисти, там можно включить отображение штампа.
@@Екатерина-ю9р спасибо. уже подсказали
Не прошло и месяца, как прошло пол года! А где уроки Blender!
Скоро будут ; )