Александр, здравствуйте! С огромным удовольствием всегда смотрю видео с вашими разборами, вы очень хорошо объясняете сложные вещи! Зачётный подвес на заднем плане :)
От себя тоже хочу добавить новичкам на заметку - чем быстрее вы для себя откроете якоря и разберетесь в них, тем быстрее вы бустанете свои скиллы, так как Anchor Point дает массу возможностей и мест применения
Видео шикарнейшее. Обязательно пересматривать каждые полгода и внепланово каждый раз после "конвеерного" текстурирования кучи моделей третьего плана. Не скажу, что узнал прям кучу нового и великого, но 1. что-то новое всё же узнал или узнал лучше 2. мне теперь стыдно т.к понял, что некоторые вещи просто выпали из поля зрения.
Классно сделано, и объяснения годные. Спасибо, хотя вроде почти все это больше новичкам =) Но кажется мне, что как раз вот не всегда на столько глубокая детализация нужна, если говорить о том же геймдеве. За ренедеры и фотореализм не спорю, тут чем круче... тем круче)) Просто по себе же знаю ,например, что потрачу часа 2 на вылизывание материала, а потом по TexDens и по другим тех. причинам уже в приложении рендера просто никто никогда эти детали не увидит. Пичаль) В плане скорости работы часть из таких вот вылизываний может жрать время, но не давать выхлопа. Хотя портфолио будет красивое)
у меня он аж с 2021... Судя по всему значительных изменений с тех пор нема) Так что пользую. А вообще, в стиме можно получить, не сложно - гуглите) На самом деле и не в стиме, просто подписка их хороша разве что для получений интересных материалов.
создаю в маске этого слоя фил лэер и в него через якорь закидываю маску краски. Блюром чуть размываю и оно начинает залазить за пределы краски, т.е. немного на металл заходить начинает. Потом сверху опять фил лэер с той же самой маской краски из якоря но уже я ее вычитаю из размытой нижней маски и получается что остается только ареол чуток размытый по краям повреждений. Дальше с ним можно делать что угодно, всякие фильтры дальше применять, через левелс собирать и делать контрастнее и т.д.
Здравствуйте. Возникла такая проблема. При создания слоя со штампа и хард сурфейс в кисти не отображается выбранный штам. Сам процесс работает как положено. Но не вижу какой размер штампа и поворотов. Просто прозрачная кисть. Как это исправить?
Мини-курс ''Создание игровой 3D-модели с нуля'' - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26143
у Александра настоящий талант преподавателя, очень здорово поясняет, приятно слушать) Будем ждать еще видосы)
Спасибо большое!
Ну наконец-то! С возвращением!
Вот так начинаешь делать реалистичные текстуры и становиться страшно ко всему прикасаться. Хороший урок, открывает глаза)
Вот так делаешь реалистичную текстуру, а потом тебе говорят 256 достаточно ) и делай быстрее
Спасибо! По общей логике все предельно понятно объясняете, хотелось бы еще подробнее про техническую реализацию этой логики👍🏻
Александр, здравствуйте! С огромным удовольствием всегда смотрю видео с вашими разборами, вы очень хорошо объясняете сложные вещи! Зачётный подвес на заднем плане :)
От себя скажу, что информация в этом видео для меня более понятная (в плане пайплайна), чем на основном курсе. Хотя казалось бы...
От себя тоже хочу добавить новичкам на заметку - чем быстрее вы для себя откроете якоря и разберетесь в них, тем быстрее вы бустанете свои скиллы, так как Anchor Point дает массу возможностей и мест применения
подскажите пожалуйста что это и по какому запросу можно об этом узнать или гайды какие нибудь по этому подскажите пожалуйста
@suiqsidemov1609 Substance Painter Anchor Point
Мне нравятся ваши обучающие видосики!) 😍 Спасибо!
Рады стараться! ❤️
Видео шикарнейшее.
Обязательно пересматривать каждые полгода и внепланово каждый раз после "конвеерного" текстурирования кучи моделей третьего плана.
Не скажу, что узнал прям кучу нового и великого, но 1. что-то новое всё же узнал или узнал лучше 2. мне теперь стыдно т.к понял, что некоторые вещи просто выпали из поля зрения.
Рады, что были полезны!
Классно сделано, и объяснения годные. Спасибо, хотя вроде почти все это больше новичкам =)
Но кажется мне, что как раз вот не всегда на столько глубокая детализация нужна, если говорить о том же геймдеве. За ренедеры и фотореализм не спорю, тут чем круче... тем круче))
Просто по себе же знаю ,например, что потрачу часа 2 на вылизывание материала, а потом по TexDens и по другим тех. причинам уже в приложении рендера просто никто никогда эти детали не увидит. Пичаль) В плане скорости работы часть из таких вот вылизываний может жрать время, но не давать выхлопа. Хотя портфолио будет красивое)
Спасибо за шикарный урок!
Очень полезная инфа! Спасибо вам большое!🙂
Рады стараться!
Наконец-то Александр, а то куда-то пропал)
Подскажите, пожалуйста, а как и для какого слоя использовался anchor point Fill layer2? Заранее спасибо!
А будут уроки по продуктовой анимации либо vfx в cinema 4d?
Было б здорово, получить substance файл ^_^
очень круто, только где сейчас взять substance painter?🤕
там же где и всегда, на торентах, конечно
у меня он аж с 2021... Судя по всему значительных изменений с тех пор нема) Так что пользую.
А вообще, в стиме можно получить, не сложно - гуглите)
На самом деле и не в стиме, просто подписка их хороша разве что для получений интересных материалов.
На 1progs можно скачать
27:02 как делается такой слой?
создаю в маске этого слоя фил лэер и в него через якорь закидываю маску краски. Блюром чуть размываю и оно начинает залазить за пределы краски, т.е. немного на металл заходить начинает. Потом сверху опять фил лэер с той же самой маской краски из якоря но уже я ее вычитаю из размытой нижней маски и получается что остается только ареол чуток размытый по краям повреждений. Дальше с ним можно делать что угодно, всякие фильтры дальше применять, через левелс собирать и делать контрастнее и т.д.
@@alexanderkolyasa5850 спасибо :)
@@alexanderkolyasa5850 Александр, а не сохранился ли,случайно, сабстенс-файл этого урока? Мне бы для самостоятельного анализа наложенных слоев
Добрый день, подскажите, пожалуйста где лучше скачать синема 4д?
Добрый день!
Подписывайтесь на наш Telegram канал, в нем есть информация по данному вопросу. (ссылка в описании)
Вот я себе так изуродовал работу , над которой работал 4 с половиной месяца :) Наделал слишком много кричащих моментов , и получилось весьма шумно.
Здравствуйте. Возникла такая проблема. При создания слоя со штампа и хард сурфейс в кисти не отображается выбранный штам. Сам процесс работает как положено. Но не вижу какой размер штампа и поворотов. Просто прозрачная кисть. Как это исправить?
В левой верхней части экрана есть маленькая кнопка, которая отвечает за вид кисти, там можно включить отображение штампа.
@@Екатерина-ю9р спасибо. уже подсказали
Не прошло и месяца, как прошло пол года! А где уроки Blender!
Скоро будут ; )
Очень много воды
🥲
@, в таком случае у тебя вообще моча в голове.
@ когда твои работы критикуют, у тебя наверное такая же реакция...