Снести небоскрёб в BF4 проще, чем разбить стекло!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 มิ.ย. 2024
- Смотрите ролик о том, как работает разрушаемость в играх!
• Куда пропала разрушаем...
#Battlefield #Havok #TheFinals #Разбор
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews - เกม
А вот за деда мороза было обидно
Очень >;[
Дед мороз существует
Согласен! Извинитесь за деда Мороза. И посмотрите в интернете где он проживает
Только хотел это написать, а меня опередили уже! 😅
+
Простой не значит скучный.
Такой ВИД разрушаемости - самый скучный.
Он всегда одинаковый, да и сделать его сможет любой человек с опытом работы в 3D - 2 часа.
@@danteletloose жду видос как ты за 2ч это здание сделаешь и анимку разрушения) даже полностью посмотрю
@@M1XB0X куда скидывать? С готовыми моделями я что-то похожее и за 15 минут сделаю.
Вообще не понимаете насколько сейчас обширный и ускоряющий работу инструментарий есть.
@@danteletloose залей у себя на канале
Консоли были раньше слабыми, какая там физика разрушений, не каждый разработчик оптимизирует это под все платформы
"Ну простота не равно хуевость, да и тем более железо было раньше похуже"
Конфуций (c)
Red Faction: Guerrilla вышедшая в 2009 году поспорила бы с этим
Да даже в бф бк2 леволюшен был куда круче реализован
Так и раньше хотябы какую-то разркшаемость делают , не то что сейчас во многихиграх
@@user-qe3bf4bt6v в бк2 не было леволюшна, была разрушаемость
@@deadinsaid9728 сравнить одиночную игру с онлайн шутером, вышедшим на пастген и некстген одновременно
Автор забыл уточнить, что идея леволюшена была не в разрушениях, а в изменении местности во время боя. И вот эта скрипт анимация на самом деле скрывает за собой настоящую магию - изменение всей локации после обрушения здания. То есть в реальном времени локация полностью преображалась. И это происходило без всяких загрузок. Вот где была настоящая магия.
Тык и изменение и "преображение" локации - это тоже заскриптованный момент. Все виды локации уже заранее существую и они прописаны. И от того или иного действия просто зависит, как будет выглядеть лока по одному из пары вариантов. Всё.
Новая локация не создаётся.
Это же не майнкрафт.
изменение локации во время обрушения здания? Так вот почему 11 сентября называют днём который изменил мир
Именно, и всё это в мультиплеере на 64 человека!
Я помню как сильно менялись локации в стареньком Bad Company 2. Но менялись они там не по скрипту, а когда игроки их перемалывали ручками, ведь там была практически 100% разрушаемость. Вот там была магия, а тут скучные скрипты и экономия бюджета при разработке.
короче помню когда играл в эту залупу в каждой катке кто-о все время в самом начале рушил этот небоскреб и данный "магический" заскриптованный момент уже всех бесил. если бы его как то супер сложно было обрушить или какая то командная работа нужна была бы, то было бы интересно, а так - просто гиммик для повышения продаж игры.
А какая симуляция должна быть у объекта, который по задумке должен просто эпично разрушиться и изменить стратегию боя команд с обеих сторон?🤔
Динамическое разрушение, с падением обломков в случайном месте, с возможностью повлиять на то, как именно он будет разрушаться (например, путём закладки взрывчатки в разных местах) и т.д.
Ну ,например сделать не одну анимацию разрушения,а штуки 4-8 . С какой староны нанесли больший урон в ту сторону и падал
Я вот о том же, и как можно сравнивать сингл плеер колды и серединой карты четверки. Я вот недавно играл, но даже спустя несколько лет это до сих пор самое эпичное что я видел в мультиплеерном шутере
процедурная
@@user-mv8lq3pn3v , а теперь остановись, и назови хотя бы пару проектов, за последние лет пять, которые работают по этому описанию.
АХХХАХХАХ, как будто ВАААААЩЕ НИКТО НЕ ЗНАЛ ЧТО ЭТО СКРИПТ ЗАГОТОВЛЕННЫЙ, ААААААААААААААААХХАХХХАААААААХ, СПАСИБО ПАПАША, ЧТО ГЛАЗА НАМ ОТКРЫЛ. У меня истерика
Скрип, который работает от влияния со стороны. Странно, что это не уточнили, но ладно.
Ну так это и не разоблачение, а просто пример с описанием вида разрушаемости
Во-первых угомони свою истерику, а во-вторых всегда найдутся исключения, которые думают иначе, ошибаются
Чел те норм? Может присядешь? Скорая уже едет.
@@FishMan1nsk ну от такого тупого видоса тяжело не развеселиться 😅
Только в тот год, когда в батле небоскреб падал, в колде из разрушаемости был падающий столб.
Колда всегда брала другим
Сюжетом
И другим мултиплеером,более быстрым,динамичным и не менее интересным
Именно старые,новый даже не знаю,не играл
В колде арбуз можно только порезать
@@wnstn1310 Пхахахаха, мультиплеер в колде?))) Он максимум год жил. А у батлы по сей день сервера старых частей работают. Никогда там онлайн лучше не был. Режимы взятые из кс (бой на смерть, командные битвы, гонка вооружений) онлайном сложно назвать)
До варзон онлайном там и не пахло
@@bagration6499 мв любая часть до сих пор собирает сервера,хотя это старые части.
Ты не забывай,колда стабильно выходит так как игра проще бф,поэтому онлайн переходит на следующие игры
@@wnstn1310 МВ леги, но только сюжет, а их режимы в сравнении с батлой, ну будем честны, мусор полный же))
Ну вы молодцы конечно, сравнивать игру 2014 года с позже вышедшими шутерами. На момент выхода БФ4 это было очень эпично. Даже сейчас круто смотрится
К слову, щас подобное практически никто не делает, даже 2042
@@user-uf7ih8yb4h вот только попробуй все это оптимизировать
@@user-uf7ih8yb4hв 2013 году, да не могли, посмотри какое железо было у большинства, зуммерок, большинство ещё тогда на серии GT сидели и вторых поколениях процессоров интел. Ты смешной мультик.
@@ThrawnIMPты путаешь причину со следствием . Люди сидели на слабом железе, ведь причины покупать новое нет
@@danno2023 а ну да в 99 году наверное можно было бы купить 4099 на 1тб. ГТА 4 вышла и у всех поголовно лагала как тварь. Дело не столько в оптимизации. Тогда видюха на 2 Гб. Была чудом техники с ценой в машину.
На тот момент это было как ни крути эпично.
Я помню свои ощущения, брал ее как раз на релизе тогда. Эпично это было в первые 2-3 игры а потом ты видел эту заскриптнованность и это очень огорчало, могли бы 2-3 пресета сделать для разрушения
@@Alfried13 нахера? Они бы тоже приелись через 2-3 сессии игры.
@@kpop_soset_bolshou_xyi3578 нахера делать лучше, когда можно сделать хуже ? Хороший подход.
Да не, эпично не было.
Лишь рекламировали тем, что есть оазрушаемость.
А это оказалась заскриптованная анимация
@@Deadlycrackdown так это изначально и рекламировали, как скриптованную разрушаемость. Просто она рекламировалась как леволюшн, который меняет рельеф карты и позволяет менять стратегию ведения битвы. Но тут они обкакались и добавили такую проработку грамотно лишь на несколько карт.
как это Деда Мороза не существует?
нафиг такие спойлеры нужны, всю жизнь разрушил.
Не переживай, про Деда Мороза он просто соврал, чтобы хайпануть.
Да, чувак, не сцы, я существую. Так что продолжай себя хорошо вести, а то подарков не будет.
Конечно наврал.
Ну попробуйте на компах того времени реальную физику разрушения отрисовать в таких масштабах
Как можно отрисовать физику, может просчитать ? Ну и никому в голову не пришло бы делать это по-другому даже сейчас. Короче ты везде мимо
@@user-ul1py4in7j успокойся, маленький)
@@truenov33 крокус это было аχγенно 😎
@@user-ul1py4in7jбуча была лучше
В Бэд Компани и Бэд Компани 2 смогли же реализовать
А в простонародье такая симуляция называется - Заскриптованной :)
Будь даже "правдивая" разрушаемость в риалтайме это все равно скрипт. Запеченная самое точное определение.
Задача этого небоскреба в изменение локации\геометрии карты и свою задачу он выполняет. Другой момент, что да... Слишком просто его уронить
Мне кажется, что в данном случае важно не столько как игрок (не)способен раздолбать небоскрёб, а какое влияние это окажет на ситуацию на карте, тогда как пример с разрушаемостью менее крупных объектов (стекло автомобиля) "работает" больше на эстетическую составляющую, нежели стратегическую.
Видео про разрушаемость, а не про её влияние на геймплей. Просто огромное количество людей считает что раньше разрушаемость лучше была, якобы тогда ломали целые небоскребы, а в новом Батлфилде даже дом снести нельзя(можно)
@@yenjaden BF BC 2: я что шутка какая то?
Разрушаемость в батле всегда была тактической фишкой. Но в последних частях это какой-то сюр.
@@user-yn5fk1lq7r потому что в 2042 разрушаемость ограничена геймдизайном. Когда на точке стоит пару железных ангаров и космодром, что на ней можно разрушить? Однако если стоит какой нибудь домик, то он ломается спокойно. В недавно добавленной карте которая полностью состоит из подобных домиков, можно снести их всех под 0, что очень редко для серии Батлфилд
@@yenjaden сколько играл в копейку, в пятерку, от разрушаемости в лучшем случае лунка в земле, в которую спрятаться можно, в bc2 можно было карту с землей сравнять. Разрушаемость больше не влияет на геймплей, и это грустно
И это разве не гениально . Минимум затрат на вау эффект 😮
Это самый обычный анимационный скрипт. Он во всех играх имеется
Дед мороз существует, не верьте)
Блин, я так и знал, что Дед Мороз это тоже просто заскриптованная 3D сцена.
Везде обман!
Так все просто, что ни кто не смог это реализовать ни в одном сетевом шутере до бф4
Чел, объективно такое может повторить любой чел который хоть немного разбирается в 3д программах
Ай
Ну так одно другому не мешает. Раньше очень много задротил в бф4, и каждый раз падение этого небоскреба было эпично
Реально что ли?? А я думал он каждый раз по физике падал. Я в шоке.
Ну не знаю , я с 3 батлы до сих пор не отошёл с падающего маяка на границе Каспия, насколько это было и остаётся круто
Это все еще намного лучше новой батлы и сжв
Друг, 4рка, Копейка и пятëрка (в 2042 не играл) славится масштабами. Пофиг что это запечëная анимация.
Но как же эпично в копейке падает дирижабль на точку, и вы вместо ямы на поле сражаетесь в скелете дирижабля. Или как тактический можно разрушеным поездом перекрыть дорогу
Или как 2бис огромный танк въезжает в дом, где там и остаëтся....
Это моё любимое блюдо на вечер пострелушек
А вот если бы он въезжал в ворота цирка...
Вот то ли дело badcompany, там можно в любом знании сделать свою "дверь"
сейчас бы сетовать на примитивную разрушаемость в игре 2013 года, когда в актуальной колде её до сих пор нет)
Потом он назовёт примеры более СТАРЫХ игр где разрушаемость лучше
ммм. игра 2004 года имеет реал тайм анимацию, потратив 2 года на оптимизацию
Red Faction Guerilla 2009 год, Разрушаемость там моё почтение, всё в Реальном Времени по физике, игра выходила на PS3 и X360, какие ещё оправдания в сторону Батлы?
@@splintergectornathan9045эм, ну наверное хотя бы то, что RF это синглплеер, разрушает там по большей части всё только игрок в одной области.
А теперь представь, что на современной карте в батле у тебя пекарня обрабатывает визуал от разрушаемости от более чем сотни игроков нон-стоп. А также сервер должен просчитать и отправить каждому клиенту информацию о каждом более-менее большом куске здания или чего-то ещё, чтобы ни у кого не было рассинхронов с этим.
@@theflameflare открою тебе секрет, в Guerilla был Мултиплеер, и там также было то же разрушение что и в сингле, мульт не был экзом ПК если что
Этот чел действительно думает, что все игроки настолько тупые, что видя трейлер, видя десятки и тысячи матчей это падающее после определенного события здание, также десятки и тысячи раз образующее одинаковые статичные обломики, думали, что это живая разрушаемость, как у маленьких одно/двухэтажных хибар на жругих картах?
О нет, деда мороза не существует, пойду заедать новость, прощай диета
полностью поддержу ваши слова 😢😁
А я пойду запивать новость, прощай ЗОЖ
Там ещё бесит, когда сразу убивает, тип начинает трясти и секунды 2 смерть
У тебя пвп, он начинает падать и рип
Было бы круто, что ты бежишь, крыша летит в низ и ты прыгаешь открывая парашют, а так просто рип
небоскреб - это не симуляция разрушений, а леволюшн
В 2013 году это было очень круто. Повторить никто не смог. Даже сама батла🤣
Это не вид разрушаемости 😊 это изменение карты, точно такой же как карта с затоплением города в другой карте. И идея крутая
Автор что то хотел сказать но привел не правильный пример
@@Ктототам-р5х а что не так? В видео он привел пример разрушаемости как разрушаемости, а не как тактической задумки... Показали, что раньше сделали заскриптованную заранее запечённую анимацию и вуаля, магия!..
Я точно не помню, что было в видео, давно смотрел, так что передам вам эстафету
"И кстати деда мороза не существует"
-Я тебе щас табло снесу
Музыка из персона 5 на фоне. Круто
В голове еще звуки правильных ответов на экзамене сами появились
Ура, называть, скрипт "запеченная симуляция",это конечно круто.
Это разные стороны одной монеты, когда скрипт срабатывает, то включается вот это "запечённая" анимация, симуляция - называй как хочешь
Буквально, люди, которые где-то когда-то услышали такое понятие как "скрипт" и особо не вникая пихают его всюду) ☝
Когда сильно хочется блеснуть познаниями, а их нет...
@@theflameflare ребята, всё это вы про себя пишете? :D Ну про скрипты и познания)))
Речь была про анимацию падения небоскрёба, а не про скрипт, чел
Имхо, вау эффекта падение здание никогда не вызывало, но было прикольно, ведь это была динамически изменяющаяся карта
До сих пор отлично выглядит. Нечего рассказывать что очень скучно. Геймплей всей точки меняется
Что бы было не так "скучно" есть довольно простой выход - "запечь" несколько анимаций, и чем больше тем лучше. Раз уж сделали этот небоскрёб главной достопримечательностью игры то можно было бы сделать пару десятков (а лучше уж целую сотню) возможных вариаций падения этого самого небоскрёба...
Ага, из-за пары видов разрушений добавить лям долларов к бюджету и год к разработке игры, без увеличения выручки - отличный план
@@user-op9dw6zl9q лям туда, лям сюда... Какая разница где лямы просырать? Вот вышел блокбакстер экстра класса ААААА кричащих хомячков из 100 - 2047, и обделался жиденько
@@user-op9dw6zl9q, так они и так добавляли лямы долларов к бюджету) Историю с Гендерфилдом и повесточкой уже забыли?
вау, спасибо кэп, так если это настолько просто сделать то почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет? МОжет потому что не все так просто? ты хоть раз игровой редактор открывал и пробовал туда самолично сделанную симуляцию разрушения переносить чтобы она еще и не лагала у игроков?
Ты хоть сам понял что высрал?
в вуидео есть ответ
@@JewellerTL я как раз этим занимаюсь в профессиональной деятельности, делаю в гудини процедурные объекты, симуляции и разрушения для видео игр, интересно что я не понятного для себя мог сказать
@@quaslmodo7721 на что?
@@ufir2416 "почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет"
Да, сейчас это конечно выглядит как банальное падение текстур в текстуры! 😂😂😂
Дело не в том насколько это легко или нет реализовано, а то какой эффект вызывает )
ну и что?
ну и то, что ты узнал какие есть способы разрушений
"Дело в том, что симуляции здесь нет" через пару секунд: этот тип разрушаемости называется запечённая симуляция...
Автор видимо не особо вникал что писал
Ты сам вообще дослушал он сказал про симуляцию в реальном времени клоун 🤡🤡
Автор сказал "здесь нет симуляции в реальном времени, есть запечённая симуляция"
Ничего нелогичного не вижу, в чём претензия?
А внатуре, я прослушал. Но один хер не понимаю, почему запечённая симуляция скучная. Запечённая симуляция даже более лучше будет т.к можно добавить больше деталей к разрушению. А если добавить несколько вариантов разрушения то будет пушка, правд весить будет много.
@@samcarter2629 дело именно в симуляции в реальном времени, где сама симуляция сделана не только ради визуала.
Возьми, к примеру, разрушаемость машин в BeamNG или GTA V, и представь что для каждого удара нужно будет запекать отдельную анимацию.
А вообще советую посмотреть полное видео на канале, там как раз объясняются разные виды разрушаемости.
@@samcarter2629ну скучная потому, что ты не можешь пульнуть бабахой и оторвать кусочек, а потом ещё и ещё и менять локацию как в каком-нибудь Finals
Это всяко лучше чем полное отсутствие
Если бы разрушение симулировалось под влиянием кучи факторов, ваш компьютер кричал бы "а меня то за шо" с помощью вентилятора перед выключением от перегрузки
Автор, не забывай, что игра делалась с учетом мощности железа консолей, и реальную симуляцию сделать было можно, но лицезреть 5 фпс в риалтаймк такое себе. В любом случае на момент выхода это было аналоговнет.
Можно на сервере просчитать в теории
Это и так понятно было, какая разница заранее или не заранее? Главное что красиво выглядит и реалистично.
И тут я всопнил слова "мы встретились в странный момент моей жизни "
ОН ВСЕ ВРЁТ!!!😂
(ОСОБЕННО ПРО ДЕДА МОРОЗА)
Это в любом случае выглядит просто ахуительно!)
Учитываем также и то, что сама местность изменяется после разрушения самого небоскреба, а также банально из за возраста игры и консолей поддерживающих ее
Главное не не скучное, а эмоции. Этот небоскреб в наших сердцах. А вот современные игры в "не скучными разрушаемостями" не дают даже близко такого
Как это Деда Мороза не существует??? Ты разрушил мой мир. 🤣
Эээ, не трожь Дедушку Мороза.
Не важно как сложно было сделано, важно только как это выглядит
Как деда мороза не существует!? А кто мне лего принёс???
Архенительно было в 3 батле.Месилово было жутким и к середине катки ныкаться от танкистов уже было почти некуда😂
Вообще то дед мороз существует! Под новый год на авито кучу вакансий "ищу деда мороза на корпоратив, или для детишек, платим за количество часов!!)")))
Как по мне, лучшая батла с разрушаемостью - бэд компани 2.
Вот бы продолжение это легендарной батлы увидеть.
Только хотел написать, открывались такие тактические возможности
Смотреть на разрушаемость здания под "Life goes on" - великолепно
Хуууух, я уж было подумал, что ты в серьёз это всё говоришь, а потом услышал шутку про несуществующего Деда Мороза.
Леволюшен леволюшеном, только все молчат о том, что на месте небоскрёба потом появлялась куча говна, с установленной на ней точкой захвата, которую невозможно было дефентить, ибо она простреливалась со всей карты.
Штирлиц знал, что хорошо запоминаются только последние слова....
Настолько просто, что сейчас этого вообще нет в новых частях, ага.
Ясно, нагнали актива, сам забайтился дать коммент
Но, надо согласиться, реализация просто великолепная. Видеть это в самой игре в матче это прям чувство другое...
Просто но ахрененно красиво и подкупающе
Очень крутая разрушаемость для своих лет в Red Faction 1
Как не существует деда Мороза, это же дух праздника... Зря ты так. За дела Мороза и ëлку, втыкаю в глаз иголку!
Дед Мороз если что живёт в Великом Устюге
После слов, что деда Мороза нет, я понял что видео рофл😂
Если добавить побольше взрывов и что бы здание рушилось быстрее будет уже не так скучно😂
Все, время прошло и забыли, что существует термины процедурная генерация и динамическое программирование? Раньше всегда журналистика их юзала
Всё гениальное просто.
Для тех лет это была революция в шутерах, да и до сих пор играю иногда и понимаю, что лучше в этом жанре ничего так и не выкакали до сих пор
Зато никаких проблем с синхронизацией у игроков и перегрузки на железо. Задумка отличная
я из-за той запеканки долго не мог обогнать тачку в gta san andreas
Дед мороз существует хотя в детстве ко мне не приходил но мои друзья рассказывали что приходил и падарки давал
Тем временем S.T.A.L.K.E.R, который испек бы компьютер, если бы попытался отрисовать разрушение хотя бы ветхой избы💀💀
Battlefield Bad Company 2 передает привет с 2010г с полной разрушаемостью всех зданий на карте
Но справедливости ради некоторые здания реально разрушаются, в 5ке целая церквушка ее вышка разрушаемая
Если это была бы симуляция, мой комп бы взорвался
Стоп, это Ремонтяш озвучивает???
Это ты ещё не видел как разрушается " черная акула" в WARFACE
ТЫ МНЕ ВРЕШЬ ДЕД МОРОЗ СУЩЕСТВУЕТ! ОН МНЕ ПОДАРКИ ОСТАВЛЯЕТ
Пхаххахаха да ладно, капитан очевидность😂
А мы то думали столько лет, что он каждый раз по разному разрушается ... п**ц
Когда выходила это игра разрабы просто понтавались этим небоскрёбом и все такие ваааааааууууу заберите мои деньги😂😂😂😂😂😂
А большего мне и не надо. Было весело, без ухода в сюр, как в последней батле. Идеальная грань между весельем и мракухой. Просто игра
"Печка, печка испеки мне анимацию"
Дед Мороз есть я к нему в Великий Устюг ехал😅
Если бы подобную, заранее сделанную анимацию сделать на большинство объектов в игре, то уже будет очень классно, да ещё лагать не будет.
ну на тот момент это было круто зрелищно!!!!!!!!!!!!! сейчас в играх такого нету и близко я не видел
Если бы разрушение всего небоскреба отрисовывалось реал тайм твой пк бы просто сгорел
Сейчас нет, но в то время да , но это зуммерок , он тогда не знал о возможностях железа большинства игроков в начале десятых годов.
@@ThrawnIMP Если с лучами, то и сейчас такое падение небоскрёба может высадить fps всех игрокам.
@@ThrawnIMP, Red Faction Guerilla на PS3 выходила, не то что ПК...
Суть именно в балансе и комфорте для казуалов - нет смысла делать серьезную разрушаемость. Представьте, что весь Шанхай сносится до уровня равнины - где там прятаться, где ловить противника?
епать шел 2024г, а кто-то про это не знал!!?? Оо
Не может быть, вот же секрет всей игры бф4
Буквально все это знали про Леволюшен
А я уж подумал с пистолета его можно...
А про деда мороза между прочим лишнее было 😢
А по ночам автор видео просыпается с криками «почему они, а не я» 😂😂😂
Зато на Хайнане небоскреб то разрушается, то остаётся целым весь бой
Обычно всё самое простое это самое интересное
Просто и эпично, потому и круто
Спасибо, что разжевал, а мы то не знали)
Как все просто, пойду такой сделаю