46 ГЕНИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 474

  • @brianpasternak348
    @brianpasternak348 6 หลายเดือนก่อน +81

    Тем временем разрабы Metro Exodus:
    - Пасаны, у нас там дыра на Волге, может перегородить чем?
    - А может хэр с ней? Пущай пасхалка будет...
    - Хм... Ну так-то это идея!!!

  • @V1_blyat
    @V1_blyat 8 หลายเดือนก่อน +816

    У меня чувство дежавю

    • @SuperNinja7777777
      @SuperNinja7777777 8 หลายเดือนก่อน +4

      Будь здоров

    • @ottokondratt3983
      @ottokondratt3983 8 หลายเดือนก่อน +97

      Есть такое.
      По ходу видос старый и его залили заново.
      По крайней мере у меня возникло такое предположение.

    • @dimon4276
      @dimon4276 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ottokondratt3983 так он вначале ответил, что это сборка всех прошлых частей

    • @dimokclinok9720
      @dimokclinok9720 8 หลายเดือนก่อน +33

      это рубрика такая мб он собрал все видосы с него

    • @BossOfGym21
      @BossOfGym21 8 หลายเดือนก่อน +84

      Он буквально сказал в начале что это сборка из многих видосов…чел ты первые секунд 30 даже не посмотрел?

  • @DimaTekuchev
    @DimaTekuchev 8 หลายเดือนก่อน +79

    Помнится в какой-то из частей Fallout, может быть даже не на всей карте, а в каком-то конкретном месте, когда выходишь за пределы карты резко начинает повышаться уровень радиации и никаких запасов рад-х не хватит, чтобы продержаться в таком месте в живых долго.

    • @S_Sid
      @S_Sid 7 หลายเดือนก่อน +7

      В целом не сильно оригинально. В той же Колде в первых частях все поля боя тупо обнесены колючей проволокой, а изредка минными полями усеяны и по ним при всём желании не проскочишь.

  • @_nero_1964
    @_nero_1964 7 หลายเดือนก่อน +244

    Насчёт сабны, то там ограничение органично вписана в лор. Типо вся лока - это потухший много лет назад вулкан. И мёртвая зона - это уже остальная часть планеты. Да и призрачные левиафаны тоже лорно обоснованны

    • @Grimm_Kost
      @Grimm_Kost 6 หลายเดือนก่อน +21

      Как объяснено наличие мармеладок, потому что там могут жить только левики и микроорганизмы?
      Немного о мармеладках: они не поедают больших существ, а питаются планктоном. Они нас хотят убить, только из-за того что они очень территориальные создания. И это так искусно создано как так что: древние мармеладки питаются теми самыми микроорганизмами из мертвой зоны.
      И кстати есть теория что Гарга не вымер, а живот на глубине 8 км в воиде. Но в Return Of The Ancient живёт рядом с мармеладками и в их поведение вообще не входит. Да это просто от себя.
      Вывод: любите маму

    • @Grimm_Kost
      @Grimm_Kost 6 หลายเดือนก่อน +10

      Мармеладки кстати по строению рта такие что они обязаны хавать онли планктон и обсалютно все опасные существа имеют 4 глаза, кроме сталкеров и акул. Из-за того что их вытянули и они были обязаны стать больше и опустится на дно как: морской дракон, морской император и мармеладка. Но жнецы остались на поверхности и стали верхушкой пищевой цепи. Вроде бы мармеладка это родственник пузыря. Они имеют похожие строение тела: 6 Конечностей или что это за хуйня и водяное тело. Но есть разница в том что: у мармеладок 4 глаза, а у пузырей 2🫡

    • @Stepan957
      @Stepan957 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​​​@@Grimm_KostА я вообще думал ,что у пузырей глаз всего 1

    • @The_Stairway
      @The_Stairway 6 หลายเดือนก่อน +1

      Кто такой мармеладка?

    • @shaverma242
      @shaverma242 6 หลายเดือนก่อน +3

      кто такие эти мармеладки мне просто интересно@@Grimm_Kost

  • @goodcat8030
    @goodcat8030 8 หลายเดือนก่อน +74

    В Borderlands тебя расстреливают турели на пограничных башнях.
    В GTA V тоже съедает акула. А если лететь на самолёте, то он внезапно терпит крушение, ты падаешь в воду и тебя опять съедает акула.
    В Far Cry 4 вроде были минные поля за пределами карты.

    • @ГлебСомов-в5т
      @ГлебСомов-в5т 8 หลายเดือนก่อน +5

      В Call of Duty тоже было минное поле во время Мирового Войны.

    • @Arachnid3000
      @Arachnid3000 8 หลายเดือนก่อน +2

      А что если в гта просто стрелять ракетами отдача будет? Можно наверное будет плыть дальше на лодке

    • @ГлебСомов-в5т
      @ГлебСомов-в5т 8 หลายเดือนก่อน +3

      На катере, это хорошая идея. Но только, если мы не встретим Мегалодона.

    • @posetitel68
      @posetitel68 7 หลายเดือนก่อน +5

      А что происходит в Сталкрафте автор не рассказал, хотя и выделил больше всего времени. Приступ склероза одолел.

    • @kr4tos0612
      @kr4tos0612 7 หลายเดือนก่อน +1

      На лодке не получится, так как на границе мира у катера кончается бензин и он тонет в океан, а игрока съедает акула

  • @echpychmak-wr
    @echpychmak-wr 6 หลายเดือนก่อน +198

    В геншине:
    Давай пока не пойдём туда
    РЕБЯТ ВЫ ЧО ТВОРИТЕ СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ ЭТО МОЙ РЕКОРД
    желаю вам счастья, здоровья, удачи, успехов, любви, денег

    • @LibertineCzarny
      @LibertineCzarny 5 หลายเดือนก่อน +6

      Это было так ужасно, когда я впервые играл в Генш. Халтурнее дешевки в жизни не видывал. Видимо, китайцы даже и не старались придумать нормальный край карты.

    • @EvocativeRout4
      @EvocativeRout4 5 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@LibertineCzarny Если бы путешественник сказал что-то по типу:
      "Я ещё слаб чтобы идти туда" или
      "Мне не нужно идти туда, Мне нужно идти к Архонтам"
      Было бы менее халтурно

    • @noknok1746
      @noknok1746 4 หลายเดือนก่อน +1

      Геншин сам по себе халтура ​@@LibertineCzarny

    • @МаксКрай-ш7м
      @МаксКрай-ш7м 4 หลายเดือนก่อน +2

      На одной из закрытых зон хср тоже есть такая фраза. Пасхалка на геншин и ещё одно доказательство того, что вселенные этих игр связаны

    • @Gixer_z
      @Gixer_z หลายเดือนก่อน

      И почему гг слушает консервы?

  • @LibertineCzarny
    @LibertineCzarny 5 หลายเดือนก่อน +43

    Гениально - это когда в Final Fantasy IX тупо нет края карты, и если ты заплыл в верхний левый угол карты, то появишься в нижнем правом. Земля круглая, господа геймеры! Это смотрелось очень элегантным решением.

    • @nafilin
      @nafilin 4 หลายเดือนก่อน

      И что тут гениального?

    • @LibertineCzarny
      @LibertineCzarny 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@nafilinа чего гениального в играх, где тупые разрабы не могут сделать ничего, кроме невидимых стен? Я жду ответа. Давайте, что по вашему мнению - элегантное решение для того же временного ограничения передвижения игрока по карте? А то вечные пуки в воздух в этих ваших тырнетах.

    • @nafilin
      @nafilin 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@LibertineCzarny потише, брейк. Речь о том, что в идее шарообразной Земли в 21-м веке нет ничего гениального. Хороший, сам собой напрашивающийся ход - да. Гениальность тут причем, ау?!

    • @Visskie
      @Visskie 3 หลายเดือนก่อน +1

      Даже в ds shipwreck тоже самое

  • @frosty666
    @frosty666 8 หลายเดือนก่อน +185

    Создатели смуты о таком не слышали

    • @sidheunseelie3543
      @sidheunseelie3543 8 หลายเดือนก่อน +10

      Они выше этого)

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 7 หลายเดือนก่อน +12

      Они о хороших играх не слышали.

    • @theartofspeed6818
      @theartofspeed6818 7 หลายเดือนก่อน +12

      ⁠@@AnimaStudio88но сравнивали же свою игру с ведьмаком)

    • @jadestern4939
      @jadestern4939 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@theartofspeed6818здесь пердят медведи, поворачивайте назад

    • @Boppo85
      @Boppo85 7 หลายเดือนก่อน +7

      они вообще мало о чём слышали

  • @deadghost5602
    @deadghost5602 6 หลายเดือนก่อน +75

    В Subnautica Below Zero в той же мёртвой зоне игрока поджидают уже не Призрачные Левиафаны, а гигантские Белые Хелицераты, не менее пугающие, чем те же Призрачные. Однако, всё же мёртвая зона не окончательная точка, там нет невидимой стены, а значит можно построить базу в самой опасной зоне игры и продлить её на километры вдаль, но выйти поплавать нельзя :(

    • @lunobek
      @lunobek 6 หลายเดือนก่อน +11

      К сожалению базу построить там не получится потому что там база не сможет докостнутся дна,но можно с границей безопасной и мертвой зоной можно построить тонели и так можно строить вечно так что теоретически построить можно

    • @deadghost5602
      @deadghost5602 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@lunobek да, я это и имел в виду

    • @-----h--...wjiwja
      @-----h--...wjiwja 4 หลายเดือนก่อน

      На циклопа с энерго ячейками и модулем щита изи

    • @kufifin
      @kufifin 4 หลายเดือนก่อน +3

      Не, там есть некая дистанция, на которой игрока просто телепортирует недалеко от стартовой спасательной капсулы

    • @deadghost5602
      @deadghost5602 4 หลายเดือนก่อน

      @@kufifin есть максимальная глубина, но на высоту и расстояние вбок возможно и не имеет границу

  • @Goose_ERROR
    @Goose_ERROR 6 หลายเดือนก่อน +19

    В Sea of Thieves границы вписаны в сюжет, найдя древний артефакт «рассекатель» и зайдя к границе карты вы рано или поздно попадёте на золотые острова

    • @pjo-fan
      @pjo-fan 4 หลายเดือนก่อน

      Ну а так там кровавая вода

  • @ПростоГриб-э8м
    @ПростоГриб-э8м 5 หลายเดือนก่อน +7

    Чëт, про песчаного кита из Сириус Сэм-3, прям совсем скромно прошëл. Не упоминается его непосредственное участие в битве с финальным боссом, а так же побег от него в начале финальной главы. Песчаный кит в данном случае не просто антураж, а вполне важный элемент игры.

  • @Yuron101
    @Yuron101 7 หลายเดือนก่อน +33

    Крайзис конечно мощно. Пережить падение из космоса в третьей части и погибнуть от Белой при попытке уплыть в закат в первой)))

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 4 หลายเดือนก่อน +3

      Ну там от первой до третьей части персонаж прошел серьезное преобразование.
      Кстати, физика первого крайзиса давала сбои и самая моя нелепая смерть была из-за того что гг "поскользнулся" на 19л бутыли воды.

  • @MajorDumai
    @MajorDumai 4 หลายเดือนก่อน +8

    Это не 46 способов ограничения игрового мира, это 46 примеров; самих способов значительно меньше.

  • @VVidocq
    @VVidocq 5 หลายเดือนก่อน +9

    Не показали ещё один пример: мир, замкнутый сам на себя. Если перемещаться в одном направлении, то придёшь в то же место с обратной стороны. Никаких швов, никаких загрузок, никаких катсцен. Будто планету обошёл вокруг, только размером поменьше. Из того, что вспоминается: древняя monster truck madness, everything.

    • @oleg_10000
      @oleg_10000 4 หลายเดือนก่อน +1

      X3: земной конфликт. Тоже самое, только в космосе. И телепортирующие "границы" очень далеко.

    • @VVidocq
      @VVidocq 4 หลายเดือนก่อน

      @@oleg_10000 Но там это тупо далеко. Да и на границе больше похоже на глюки.
      Кстати, ещё вспомнил, игра Everything. Там очень небольшие локации, и они замкнуты сами на себя.

    • @КотТимофей-ч1ш
      @КотТимофей-ч1ш 4 หลายเดือนก่อน

      Еще можно вангеры туда же
      Там планеты в форме бубликов и можно по ним свободно гонять

    • @Gixer_z
      @Gixer_z หลายเดือนก่อน

      Что ты тут делаешь колёсник? Иди делай табутаск))

  • @Greninja12333
    @Greninja12333 8 หลายเดือนก่อน +15

    За серьёзного Сэма определённо лайк

  • @Zmeyuka-x9w
    @Zmeyuka-x9w 6 หลายเดือนก่อน +9

    В старой игре Spore на этапе "существо" нас тоже утащить подводный монстр

    • @user-rk2ug6gg2s
      @user-rk2ug6gg2s 4 หลายเดือนก่อน

      Его можно убрать поковырявшись в файлах.

  • @dudex882
    @dudex882 5 หลายเดือนก่อน +2

    Мне нравится ограничения в АРК. Ведь сама карта по лору это огромный ковчег который мы после прохождения боса сможем увидеть из космоса

  • @Тимоха-б3щ
    @Тимоха-б3щ 8 หลายเดือนก่อน +8

    Не понял как разрабы Сталкрафт ограничили карту, ещё и гениально

    • @Alexey500
      @Alexey500 6 หลายเดือนก่อน +1

      По сюжету сталкрафта гг Блаженный - в хону его насильно повел некий артефакт голубой шар и из за него при выходе с Локи гг начнет сковывать странная боль по истечении таймера в 10 секунд гг умирает

  • @forher919
    @forher919 7 หลายเดือนก่อน +5

    старые части нфс: ограничивают без выходностьб дорог города. Вот это реально гениально

  • @KoffiMan762
    @KoffiMan762 6 หลายเดือนก่อน +6

    Хочу ещё отметить, что призрачные левиафаны мёртвой зоны:
    Во первых, больше обычных в два, а то и в три раза. От чего я знатненько так прифигел, увидев их в первый раз.
    Во вторых, не являются крайней точкой, так как их можно обогнать на Циклопе, а позже игрока, по-моему, телепортирует уже при достижении настоящего края карты

    • @cain8028
      @cain8028 5 หลายเดือนก่อน +2

      они не больше, что меня и печалит самую малость. в игре есть два вида призрачных левиафанов, подростки, которых можно найти в затерянной реке в количестве, вроде бы - 3 штук. а также взрослые, что больше раза в полтора примерно, которые находятся в великом рифе в количестве двух штук, один в зоне кровавых водорослей (северной вроде). а в мёртвой зоне, точно такие же обитают. и они ничуть не больше, хотя по логике - должны быть

    • @_FurryOwO_
      @_FurryOwO_ 5 หลายเดือนก่อน +3

      Я просканироваль всех левиафанов в игре при этом играя в перьвые и ни рязу не умерев от них😎
      И могу сказять, что те которые ты назвал обычными - детеныши, когда они вырастают они уплывают на более большие воды и мертвая зона отлично дьля этого подходит, по этому их там тяк много и онт такие большие
      У левиафанов из мертвой зоны есть полноценное описание в кпк и это афигенно :3

    • @KoffiMan762
      @KoffiMan762 5 หลายเดือนก่อน

      @@cain8028 значит всё же я видел именно подростков

    • @cain8028
      @cain8028 5 หลายเดือนก่อน

      @@_FurryOwO_ это обычное описание взрослого призрачного левиафана. там и сказано что на поздних этапах жизни они в мёртвую зону перебираются. нет никакой третьей их разновидности.

  • @Neverenok-k3s
    @Neverenok-k3s 8 หลายเดือนก่อน +30

    Эх помню как летом, рано утром, на дачу делаю себе какао и смотрю видио: Гениальные ограничения игровых миров) А сейчас выходит сборник ммм сделаю пожалуй какао 😂

    • @voprosik.
      @voprosik. 8 หลายเดือนก่อน +2

      А я картошку чистил тогда)

    • @Neverenok-k3s
      @Neverenok-k3s 8 หลายเดือนก่อน

      @@voprosik. Сомневаюсь что в 5:30 утра ты чистил картошку

    • @demchik2330
      @demchik2330 8 หลายเดือนก่อน +1

      А я помню как смотрел это беззаботно и без мысли того что скоро мне сдавать экзамены которые решат мою дальнейшую жизнь

    • @Neverenok-k3s
      @Neverenok-k3s 8 หลายเดือนก่อน

      @@demchik2330 Тоже самое))

    • @fighter2499
      @fighter2499 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Neverenok-k3s ты походу забыл,что такое временные пояса

  • @АндрейКл-и3ж
    @АндрейКл-и3ж 7 หลายเดือนก่อน +3

    который в одной из концовок все равно сожрет нас 20:48

  • @pod9354
    @pod9354 8 หลายเดือนก่อน +60

    Assassin`s Creed : Я для тебя какая - то шутка?(

    • @Xeurpom
      @Xeurpom 7 หลายเดือนก่อน

      Да шутка

    • @Legion_Freedom
      @Legion_Freedom 5 หลายเดือนก่อน

      @@Xeurpom Дашутка

  • @glebertron9862
    @glebertron9862 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ещё в hungry shark тоже есть прикольное ограничение мира . Это подводное течение. Когда игрок приблизится к краю карты оно будет его отталкивать. Прикольно , мне нравится

    • @kamina5054
      @kamina5054 4 หลายเดือนก่อน

      Ого, как необычно

  • @toylogifts6151
    @toylogifts6151 8 หลายเดือนก่อน +29

    Крч, у меня боязнь глубины - Талассофобия. И в части видео про ограничение локации с помощью моря, мой пульс долбил под 120 весь ролик! Порадуйтесь за меня, я остался в живых после просмотра) Хоть и немного бледный...

    • @Розетка-з6м
      @Розетка-з6м 7 หลายเดือนก่อน +1

      У меня тоже эта хрень

    • @john.8598
      @john.8598 7 หลายเดือนก่อน

      У меня походу тоже, но я пробовал играть в сабнавтику, после рева жнеца я удалил эту игру, 5 часов блин вникуда​@@Розетка-з6м

    • @CB_Idk
      @CB_Idk 6 หลายเดือนก่อน +2

      Ты бы не умер

    • @another_in_the_void
      @another_in_the_void 5 หลายเดือนก่อน +2

      120? у людей в которых хронически 110+ это мало

    • @АлтайскийСуслик
      @АлтайскийСуслик 5 หลายเดือนก่อน +2

      Поиграй в субну)

  • @AlexCor99
    @AlexCor99 7 หลายเดือนก่อน +6

    В первой и второй части "Механоидов" в большинстве секторов есть в качестве преград лорно обоснованные силовые поля с их эффекторами огромных размеров, называемые "Контурными полями". Они служат для того, чтобы и игрок не выбрался за пределы сектора, и для того, чтобы не впускать в сам сектор существ из внешнего мира и прочие "внечудовищные объекты". И практично и уместно.

    • @Gaantro.90
      @Gaantro.90 6 หลายเดือนก่อน +1

      Одна из моих любимых игр.

    • @Kamisexsy
      @Kamisexsy 5 หลายเดือนก่อน

      Одна из лучших игр в мире после Космических Рейнджеров ❤❤❤

  • @Kuzeldur
    @Kuzeldur 4 หลายเดือนก่อน +2

    Интересная игра на 3DO Return Fire. Если улететь за границу карты, приплывет подводная лодка и запустит ракету, от которой не получится увернуться

  • @Grimm_Kost
    @Grimm_Kost 6 หลายเดือนก่อน +13

    Бля без воды, а как же сабна?

  • @Alexey500
    @Alexey500 6 หลายเดือนก่อน +8

    Мог бы в тему рекламы и про ограничение зоны в сталкрафт

    • @faqbeach
      @faqbeach 5 หลายเดือนก่อน +3

      Там просто смертельная зона. Лишь в самом начале на кордоне, есть зона Ч4, где стоят пулемётчики и мины. Ну и у базы группировок сначала предупреждения о пересечении границ, а потом огонь на поражение

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_69 5 หลายเดือนก่อน +2

    Я чет вспомнил края карт в стратегиях. Обычно просто края. А в цивилизации края сшиты с другими краями и если зайти за один край, то выйдешь из другого. Типа, как на обычной карте мира, которая представляет из себя подобие глобуса на плоскости.

  • @Nikitosovich718
    @Nikitosovich718 7 หลายเดือนก่อน +4

    Мне больше нравится всего ограничение локации в "Spore", думаю очень прикольно сделано. Да это ещё и моё детство.

    • @Insert-ht9yq
      @Insert-ht9yq 6 หลายเดือนก่อน

      Только там нет ограничений, если найти планету с одним цельным континентом, там можно будет передвигаться везде (правда я не уверен что это возможно, но не суть), без понятия вообще зачем был сделан этот морской монстр, если вся планета сгенерирована автоматически

    • @Nikitosovich718
      @Nikitosovich718 6 หลายเดือนก่อน

      @@Insert-ht9yq Ничего себе! А я об этом не знал, спасибо за информацию)

    • @cain8028
      @cain8028 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Nikitosovich718 нет такого. в Spore всегда есть континент ограниченный водой. а также другие континенты, но на которых ничего нет, даже если добраться до них с помощью модов. на том же этапе цивилизация, игрок всегда начинает с небольшого континента, на котором есть три другие государства. и как минимум одно из них будет с выходом в океан.

    • @Nikitosovich718
      @Nikitosovich718 5 หลายเดือนก่อน

      @@cain8028 😁

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat 8 หลายเดือนก่อน +12

    В игре Dear Esther, так сказать, симуляторе ходьбы от The Chinese Room, персонаж зачитывает про себя письма к своей жене Эстер, идя по разным местам, вдоль береговой линии, через пещеру и горы. Если там зайти глубоко в воду, то герой скажет "Вернись!" и снова окажется на берегу. В игре My Time At Portia от Pathea Games есть водные преграды. Это река, море и пара озёр. Если вбежать в них, то экран почернеет и персонаж окажется снова на берегу, хотя по воде в фонтане у здания Торговой гильдии и приёмной мэра можно бегать и ходить😂😂😂

  • @eleban_04
    @eleban_04 8 หลายเดือนก่อน +7

    10:00 кстати помимо закрытого полотна там можно найти щели и увидеть что там стоят какие то роботы, я это посчитал за пасхалку)

    • @TedanDaspar
      @TedanDaspar 7 หลายเดือนก่อน

      Не просто роботы, а роботы из Hard Reset (предыдущей игры разработчиков)

  • @ОгненныйФеникс-е4н
    @ОгненныйФеникс-е4н 6 หลายเดือนก่อน +1

    Еще есть игра "sir you are being hunted". По сюжету мы находимся на острове окружённой водой, если мы захотим уплыть с острова, появится робот с щупальцами и убьют нас

  • @ellrat753
    @ellrat753 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ещё, в баннере в Shadow Warrior можно отыскать дырку, если заглянуть через которую можно увидеть мир Hard Reset = другой съёмочный сет

  • @indoplay3516
    @indoplay3516 4 หลายเดือนก่อน

    Можно было добавить барьеры в ARK: Survival Evolved. Там вся карта закрыта барьерами, но после победы над Надзирателем, будет показано что на самом деле это не простой остров, а Ковчег, который по лору создали из-за захвата Элементом Земли

  • @siocomprato4767
    @siocomprato4767 5 หลายเดือนก่อน +1

    В death stranding, кроме пригады из смолы, есть и классические невидимые стены. Если от озёрного узла уйти в сторону кратера, который рядом с домом Хиггса, то можно с
    помощью капельки упоротости и креативности попробовать дойти до края кратера(он окружен смолой же, но со стороны Озёрного ближе всего до него и дойти выйдет, но дальше только стена). Это-то у вас получится, но дальше будет облом в виде невидимой стены.

  • @ДенисШувалов-щ1в
    @ДенисШувалов-щ1в 5 หลายเดือนก่อน +7

    Забыли про Сайлент Хилл и разрушенные дороги

  • @OreshikLucky
    @OreshikLucky 5 หลายเดือนก่อน +3

    Помню, как на крабе дрался с Левиафаном и случайно упал в мертвую зону... Никогда так не орал

    • @user-TYR4ik
      @user-TYR4ik 5 หลายเดือนก่อน +2

      ... а потом раздавило давлением))

  • @Crazy_Fire_Dreamer
    @Crazy_Fire_Dreamer 5 หลายเดือนก่อน +4

    В Sabnautika Below Zero я как-то, в креативе, заплыла на "мореходе" за край карты и не знаю теперь, как его оттуда достать😢

    • @yourgames603
      @yourgames603 4 หลายเดือนก่อน

      Создать просто новый мир🤡

  • @thenorthunitedboys
    @thenorthunitedboys 7 หลายเดือนก่อน +1

    в Far Cry 6 1:59 это просто секретная концовка, которая никак не связана с выходом за границы карты, а если всё-таки попробовать выйти за карту, то там вроде персонаж просто умирает или что-то типо такого(не могу точно сказать, так как давно играл)

  • @Blue-grayWaffen
    @Blue-grayWaffen 5 หลายเดือนก่อน +1

    Far Cry 1: вертолёт охраны, о каком оповещает Дойл и который поднимется ксли заплыть далеко от острова, который бессмертен и ваншотит.

  • @НикитаМарченко-в8н
    @НикитаМарченко-в8н 5 หลายเดือนก่อน +1

    В Prototype Нью-Йорк оцеплен военными, все что покидает остров попадает под бесконечный обстрел ракетами

  • @wubbux398
    @wubbux398 4 หลายเดือนก่อน

    Мне просто нравятся гениальные запреты игры для игроков, которые хотят зайти за кара, как ты, например, в сабнатики мне там очень нравится, потому что мёртвая зона. Тебе не дадут успокоиться призрачные левиафаны.Моря воров там красные воды, мне это прям очень понравилось.

  • @cert650
    @cert650 7 หลายเดือนก่อน +4

    Классная подборка. Elder Scrolls Online - если далеко заплыть, то на игрока нападает стая невидимых рыб-убийц. За что тут же дают ачивку. А в Сиродиле все реки и озера ими заполнены и служат естественным барьером, чтобы игроки пользовались мостами и воевали за них.

    • @LokiPlay88
      @LokiPlay88 5 หลายเดือนก่อน

      а в скайриме что будет если зайти за границу карты?

  • @Evgene.8
    @Evgene.8 5 หลายเดือนก่อน +1

    Вот это подборка , шикарно

  • @Fire_20ft
    @Fire_20ft 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ты когда начал говорить про сталкрафт я понял что это реклама игры только через минуту после рекламы😂

  • @CherBer_Burrbarber
    @CherBer_Burrbarber 6 หลายเดือนก่อน +1

    4:03
    Тот момент когда задний фон лучше чем передний

  • @Superalexsafin
    @Superalexsafin 4 หลายเดือนก่อน +1

    В игре Ark survival evolved граница сделана очень интересно ведь вся карта симуляция под большим куполом и этот купол не даёт выйти так как снаружи космос
    И ещё вроде если выйти на высокую высоту вы начнёте умирать из за нестабильности фигни что у вас на руке

    • @oleg_10000
      @oleg_10000 4 หลายเดือนก่อน

      Наверху тоже стена.
      Единственный косяк в том что изнутри этот купол квадратный...

  • @АоександрКорж
    @АоександрКорж 20 วันที่ผ่านมา

    Интересный факт:
    Если в первом FarCry постараться уплыть с острова, то за вами прилетит вертолет, который сделает вам бадаБум👀

  • @Manssury_gamer_meme
    @Manssury_gamer_meme 3 หลายเดือนก่อน +1

    Subnatica делают мёртвую зону с призрачным левиафаном
    Тот самый чел который сделал видео где закрывает всех левиафанов:💀

  • @Vik_Germany
    @Vik_Germany 8 หลายเดือนก่อน +8

    Когда идей нет, а рекламу впихнуть надо 🤷

    • @myfix1878
      @myfix1878 7 หลายเดือนก่อน

      Эти способы ограничения взяты с канала айвори

    • @KosuraG
      @KosuraG 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@myfix1878не в этом дело, а в том, что это подборка с его уже вышедших видео

  • @zellgadis7253
    @zellgadis7253 7 หลายเดือนก่อน

    Игроки в АРК Сурвайвл:
    Эта убогая радужная стенка выглядит неуместно в игре про выживание на доисторическом острове с динозаврами, а еще разрабы схалтурили над лодами за ней.
    Лор АРКа:
    Ох, мое милое летнее дитя...

  • @artlikov69
    @artlikov69 7 หลายเดือนก่อน +1

    21:49 Тут подходит песня
    blood// water
    Мы все взаперти
    Скованы болью
    И вся вода
    В миг окрасилась кровью!
    Что сделаешь ты?
    И как справишься с болью
    Если вода
    Вся окрасится кровью?
    ВСЁ ОКРАСИТСЯ КРОВЬЮ!!!

  • @ГлебСомов-в5т
    @ГлебСомов-в5т 8 หลายเดือนก่อน

    Вот теперь фраза Гендальфа стала правдой. Даже я не смог выйти из Манхэттен, когда я играл в Ultimate Spider-Man, Spider-Man Web of Shadows и Amazing Spider-Man.

  • @alkashBEZpivo
    @alkashBEZpivo 8 หลายเดือนก่อน +3

    Каждый раз когда моя мама готовит манты...Лукас выпускает видео с ограниченниями...
    капец..

  • @ДмитрийКорницкий-ф3э
    @ДмитрийКорницкий-ф3э 6 หลายเดือนก่อน

    обалдеть подборка! вот это заморочился!
    с удовольствием посмотрел спасибо большое авто ☝️👍😁

  • @Хастур
    @Хастур 2 หลายเดือนก่อน

    А в геншине вылетает Паймон и говорит „ Давай пока не пойдём туда "

  • @freedomtv2295
    @freedomtv2295 4 หลายเดือนก่อน

    Так же Миядзаки: я заберу у тебя возможность прыгать
    На гениальничах че тут скажешь)

  • @богихаоса
    @богихаоса 7 หลายเดือนก่อน +2

    Гендальф:ТЫ НЕ ПРОЙДЁШ!! Я СКАЗАЛ ТЫ НЕ ПРОЙДЁШ!
    КТО ПОНЯЛ
    👇

  • @NOTcampcounselor
    @NOTcampcounselor 8 หลายเดือนก่อน

    Этого видео хватило на завтрак, обед и ужин. Спасибо!

  • @uwu_zanoo_owo
    @uwu_zanoo_owo 4 หลายเดือนก่อน

    Весь ролик ждал, что же это за игра по середине заставки с эльфом и птицей

  • @darkomz630
    @darkomz630 7 หลายเดือนก่อน +4

    Помню в сабнавтику в виаре играл. Хз как, зажал клавишу, уплыл на несколько километров, когда вернулся, развернулся, и потом появился Левиафан. Подгузники пришлось менять

  • @Dilarengi
    @Dilarengi 6 หลายเดือนก่อน

    20:58 в субнатике если на транспорте как то поплыть далеко или глубоко где-то 8 тысяч метров даже больше то вас вернут в безопасные отмели

  • @palmuha82
    @palmuha82 6 หลายเดือนก่อน +1

    в ark тоже неплохо обыграли границы миров

  • @Golden-co4uk
    @Golden-co4uk 8 หลายเดือนก่อน +1

    Пишу комментарий: " Ты типо объединил прошлые видео? "
    Лукас: "Это видео объедение прошлых видео"

  • @leosanchez4510
    @leosanchez4510 7 หลายเดือนก่อน

    6:13 это не ограничение мира, в этой игре обычная невидимая стена. Это ограничение на другой остров и то после квеста оно пропадает

  • @КотеКоток
    @КотеКоток 5 หลายเดือนก่อน

    В Халф-Лайф 2 еще если зайти в море, то сразу нападет стая пиявок и будут жрать беспощадно, что захочется сразу свалить оттуда. А в первой части Сэма (Первая кровь) если зайти далеко в пустыне то герой начнет терять здоровья из-за палящего солнца, а в самом начале игры если пойти далеко назад аж за пальму с секретным здоровьем, то нас вообще выбросит в космос) и вернуться в игру будет невозможно, по крайней мере я не знал как))

  • @НикитаМейер-я4щ
    @НикитаМейер-я4щ 7 หลายเดือนก่อน

    Мотокрос маднес:КАТАПУЛЬТААААААААА
    Сплешдайн:ВЫПУСКАЙТЕ КРАКЕНА

  • @Jan_kon_kar_dan
    @Jan_kon_kar_dan 7 หลายเดือนก่อน +3

    Еще что стоитт вспомнить но уже в онлайн игре это Аллоды онлайн там вксь мир поделен на летабшие в астрале (аналог космоса) острова ищ которыз как нефиг делать можно упасть, а вот как обозначены границы игрового астрала я хз

  • @SLAVA_PIROGOV
    @SLAVA_PIROGOV 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я тебя слышал в ВампирМаскарад 😏

  • @MOHCTPnk
    @MOHCTPnk 5 หลายเดือนก่อน

    В Serious Sam 4 емнип невидимых стен вообще нет. А вот в первой, если слишком далеко убегать, то здоровье тратиться начинало. Типа жара и всё такое.

  • @play7847
    @play7847 2 หลายเดือนก่อน +1

    Такьже зельда : да я могла остоновить линка сказав ему "линк судьба хайрула в твоих руках, куда ты идёш?" Но у нас обрыв так что похер
    Ладно в тотк хотябы по лудше придумали
    Зоро вода
    Герудо ветер
    Рито ОБРЫВ ОПЯТЬ
    А у горнов я не нашол

  • @ГлебКудряшов-х1х
    @ГлебКудряшов-х1х 6 หลายเดือนก่อน

    В farcry в принципе я заметил что есть секретные концовки при забивалове так в 4 посидев главгад поговорит по телефону и поможет развеять прах и мы свалим в 5 не одевая наручники долго просто улетим, а остальные пока не проходил)

  • @sifox5278
    @sifox5278 8 หลายเดือนก่อน +1

    Как можно было не добавить Assassin's Creed ?!?!

  • @Nasamomdelefrisk
    @Nasamomdelefrisk 5 หลายเดือนก่อน

    Те самые три призрачных Левиафанав сабнатике в мёртвой зоне: ты плыви, плыви, мы точно не за твоей спиной

  • @ness.karverais
    @ness.karverais 6 หลายเดือนก่อน

    в море воров можно успевать чиниться, но в какой-то момент тебя просто убьёт и переместит на форпост

  • @papanurgle9010
    @papanurgle9010 5 หลายเดือนก่อน

    - Призрачный левиафан, самое жуткое создание в Subnautica!
    - Жнец-левиафан: "Подержи-ка мое пиво!".

    • @M6Car6t6ooN6S
      @M6Car6t6ooN6S 5 หลายเดือนก่อน

      Камикадзе курит в сторонке...

  • @alen7037
    @alen7037 6 หลายเดือนก่อน

    Отрывок про принцип Талос:
    Элохим - это одно из имён Бога в христианстве которое означает "Могущественный" " Сильный"

  • @Илья-п8ъ
    @Илья-п8ъ 6 หลายเดือนก่อน

    в see of thes по сюжету надо заплыть в мёртвое море с предметом рассекатель и там вы найдёте золотые острова

  • @Ulia-c7i
    @Ulia-c7i 4 หลายเดือนก่อน +2

    Как сталкрафтер наигравший 500 часов не заходите туда это игра мучений вы мучаетесь и все равно играете

  • @AnimaStudio88
    @AnimaStudio88 7 หลายเดือนก่อน

    в Финалке 10 в пустыне нельзя было подняться на барханы по краю локаций - мы скатывались по песочку)))

  • @eugeal6838
    @eugeal6838 6 หลายเดือนก่อน

    Как по мне, самое логичное, это если
    Пустыня или море, то герой устаёт,
    Лед или снег, то герой замерзает,
    Если на лодке или самолете, то бесконечный полет/заплыв, как в гта сан андреас
    Если скала, то непроходимая,
    Если обычная локация, то если болото, то герой устает/тонет,
    Если почва/трава, то герой идет дальше и возвращается на локацию, описав круг
    Естественно, все эти фичи должны быть в одной локации
    И без этих дурацких стенок, монстров итд

  • @KiyotakAyanokoji.
    @KiyotakAyanokoji. 6 หลายเดือนก่อน

    Как же я надеялся увидеть гендельфа который бы встал на пути со словами ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ

  • @exc4libur_the_soul
    @exc4libur_the_soul 8 หลายเดือนก่อน +8

    А теперь вопрос, будет ли Магнум Опус Лукаса Кейна?

  • @СтепанАглистефан
    @СтепанАглистефан 4 หลายเดือนก่อน +1

    про сталкрафт не рассказал, там по сюжету персонаж пришел в зону по зову голубого шара, именно он не дает персонажу выйти из игровой зоны

    • @stalcrafter-ot-boga
      @stalcrafter-ot-boga 4 หลายเดือนก่อน

      Ты играешь в сталкрафт?

  • @CaptainDragonRider
    @CaptainDragonRider 8 หลายเดือนก่อน +5

    Но по настоящему самое большое и страшное водное препятствие может повстречаться только в сабнатике в моде Return of the Ancients

  • @cons-ss6le
    @cons-ss6le 7 หลายเดือนก่อน +4

    20:58 расскажи это жнецам они посмеются

    • @cain8028
      @cain8028 5 หลายเดือนก่อน

      ну вообще нет, призрачные куда опаснее жнецов. у них больше хп (8к вместо 5), у них иммунитет к защитной системе мотылька (не боятся разрядов тока, потому что видимо - они родственники угрей), ну и они куда больше урона наносят циклопу и всему прочему. у жнеца опасен только его захват, но на этом всё.

  • @ДмитрийТрупин
    @ДмитрийТрупин 6 หลายเดือนก่อน

    6:03 в SmalLand есть и Орёл и Полосатый барьер, который находиться за вышкой (где финал игры)

  • @СветланаКолотенко-е7д
    @СветланаКолотенко-е7д 18 วันที่ผ่านมา

    Забыл про абсолютную границу, где на расстоянии 11 км тебя тэпает в безопасные отмели

  • @chepushila7995
    @chepushila7995 6 หลายเดือนก่อน +1

    А Ассасин с его зонами "где не был вашь предок" и последующей потерей синхронизации?

    • @vsas_yt
      @vsas_yt 3 หลายเดือนก่อน

      Кста у меня ща вопрос возник как эти самые "предки" главного героя-ассасина открывали доступную карту игрового мира если туда не ступала нога предка?

    • @chepushila7995
      @chepushila7995 3 หลายเดือนก่อน

      @@vsas_yt ну, если туда можно, значит он там был

  • @Shew52
    @Shew52 4 หลายเดือนก่อน +1

    Эх я ведь раньше играл в stalkcraft

  • @firelingstar
    @firelingstar 6 หลายเดือนก่อน

    Интересно кто-нибудь додумается до бесконечной концовки где идëшь и на тебя нападают бесконечные монстры которых можно убить, а ты защищаешся пока не кончается патроны или отбиваться холодным орудием + ты запасся аптечкой🤔🤔🤔

  • @metropoliya
    @metropoliya 6 หลายเดือนก่อน

    Т.е. по сути «оригинальная» стена - это чаще всего просто способ умереть

  • @ТатьянаБайканова
    @ТатьянаБайканова 5 หลายเดือนก่อน

    Ну хоть кто то помнит легенду сериус сема😮😮😮😮😮😮

  • @Кирлянка
    @Кирлянка 4 หลายเดือนก่อน +1

    Видели бы вы во что Сталкрафт превратился

  • @stonecold4036
    @stonecold4036 8 หลายเดือนก่อน

    Буду 100тым комментом. Сборочки можно делать, интересно. Но лучше не часто!

  • @oparyshlmao
    @oparyshlmao 16 วันที่ผ่านมา

    как я рад что джорни добавили :0

  • @KayTheOSU
    @KayTheOSU 5 หลายเดือนก่อน +1

    6:10 edgar daddy's home 🥵🥵🥵

  • @Hannigrahamo4ka
    @Hannigrahamo4ka 4 หลายเดือนก่อน +1

    Эх...чувство дежавю меня не отпускает....если я не ошибаюсь, где-то года 2-3 назад было похожее видео. Мб перезалив?