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対人のみにフォーカスした話です。⬇通常ミサイルと双対ミサイルは衝撃値や引き撃ち対策の荷物チェック対象ですが、最低有効射程の長さで選択ができると思います。通常ミサイルは軌道上、比較的近距離…たとえば重ショの距離まで接近した/された距離でも当てることが可能で、追いだけでなく自衛にも使えます。それに対して双対ミサイルは、肉薄した距離では軌道のせいですっぽぬけるケースが多く感じるので、自衛力は通常ミサイルよりやや劣ると思います。通常とは違って最低射程距離を感覚で意識する必要があるかも。ただ明確な差はあまり感じられていません。やっぱメインの腕武器(重ショ・レザショ)でなんとかできることが多いので…そういう機体に対する自衛が欲しい超重量機には通常ミサの方がおすすめできます。バズはやめておけ、軽量機相手に勝てなくなる。腕ミサについてコメントがあったので追記。通常ハンミサは弾幕が張れるため「これは避けねば」というものが無い点が強いです。これに赤ネビュや爆導索ミサイルを添えたガン逃げ軽量はショットガン持ちにとって非常に厄介な相手です。13連ミサイルは弾幕が弱いので全然気合いで避けられます。初期レギュで暴れたこともあって警戒度が高いのも弱点のうちに入るかな?明確なコンセプトなしに持つことはおすすめできない武器です。
プラミサは攻略における取り敢えず詰んどけ性能が高すぎる雑魚掃除に便利だしボス戦でも腐らないし負荷は軽いし…垂直プラミサがあのタイミングで手に入るのはマジで神
垂直ミサイルの利点はその圧倒的素敵性能にあると思います
彼には壁越えで大変お世話になりました
垂直12連のズドドドドの素敵さといったら素晴らしいですわ
両肩12連の楽しさを教えてくれた619ニキ(ネキかも)には感謝しかない
高誘導ミサイルについては垂れ流すものではなくて、・発射から誘導開始までに必要な距離を開ける(100m以上〜150m程度)・自機と目標が接地していて高低差が無い(目標が空中の場合はなるべく高低差が無い)という点を意識するかどうかで命中率が目に見えて変わる撃ち下ろす事で頭上からのヒットを狙う、という使い方も無くはないけど、足が遅い相手限定かな
ハンド分裂は引き撃ち中に使うと ABで突っ込んでくる相手の目の前で分裂した後反転して相手の背後に刺さる 引き撃ちのお供に。
10連は6連より発射が長いけど、逆に相手に嫌がらせができるミサイルと思ってます。そう考えるなら6連と10連ってだいぶ違うんですよね。
この動画では言及されていませんが10連ミサイルは攻撃に反応して回避機動を取るNPCに対しては恐ろしい性能を発揮しますぞ
プラズマミサイルを讃えよ。(いやジッサイ何が来るかわからない初見ミッションや対戦で実用的すぎる)
延期や体調不良などありましたが、無事に動画を見れて良かったです。まずはその執念に敬礼。オールマインドが全ての傭兵のためにあるように、全ての傭兵もまたオールマインドのためにあるので(マジで?)もっとガンガン質問くださいな。それだけ楽になるのだからな…
ありがとうございます( T∀T)そして言い出しっぺの法則逃がさねぇかんな?♥でも実際問題、アンケート以上の頼りかたがわからないんですよね...
ミサイルは地味にキックやバズーカとかで発射中断しちゃうから、それらを重視すると一瞬で撃ち切ってくれる4連や双対君が地味に相性が良いのだ。
過去作から見てもミサイルの上方修正は難しいでしょうね、安易に上方修正するとACがミサイルキャリアになりかねませんし現状あまり使われてないものにテコ入れは必要だと思いますが、「じゃぁどういう調整がいいの?」って言われるといい答えがないんですよね・・・
拡散ミサイル…初期レギュFAの…悪夢…
通常6連、双対3連、通常と垂直プラミサ、ハンミサ選んどけば間違いない感じかなぁ?やっぱり強いって言われる武器はちゃんとデータでも強い
垂直プラミサがグラフにすると弱そうに見えるのすごく好き
垂直は、ミッションボスの大型兵器には強いんだ。的がデカいし、動きに緩急があってどこかで必ず立ち止まるから。
ミサイル選びに悩んでたので、すごく助かりました
なーんもですよ☺お役に立てたら幸いです🙇
RaDのコンテナミサは衝撃値が結構高めだから、ポンポンばら撒いてるとお相手を変なタイミングでスタッガーさせてくれる
爆導索の隠れたメリットに爆破範囲が広いからシールド持ちに刺さるのと、大きいボス相手にあえてロックオンせずに撃って回転率上げると火力とスタッガーがやばいことになる
負荷はあれぐらい無いとただのぶっ壊れだよね
12連垂直ミサイル(8連でも)はバルテウスに結構刺さる・・かな空が開いてて回避を取らない相手なら威力は評価できそうな気がプラズマミサイルの輝きの前に消し飛ばされそうなのは否定できないですね
バルテウス相手ならコンテナも仕事をしなくもない。周回で遊ぶ時のアクセントにどうぞ
スタッガー維持や牽制なら3連、6連っていうのがまさにその通りなんだよなぁミサイルを主火力にしない限りは3連か6連を選んじゃう
最近入ってきた新参パルスミサもバーストライフル感覚で使えるのが強い特に良い点は癖のないPA特攻兵器だからバリアや盾を速攻で削れるのがデカい
分裂ミサイルは分裂してから一気に収束するんじゃなくて、時間差で別々に目標に向かっていったり、ソウル系ボスの攻撃みたく収束にディレイが効いたりしたら強そう
ミサイルはカテゴリ内でも軌道の違いがあったりするから選ぶのが特に難しい…
ミサイラー機体組む時は12連垂直を必ず積む分裂ハンミサや通常ミサイルと組み合わせると強い
やっぱり6連ミサイルは相棒
爆導索がアラート対象武器としてディレイ担当ということは、最速のニードルミサイルと組ませることで敵のQB誘導して刺さりやすい? 更に弾速の違うバズーカとか、チャージでアラート鳴るリニアガンとかレーザーライフルとかと組ませても面白そう。
6になってミサイルも強く使いやすくなったよな。vdのときは…ね
JVLNに一度頼ると肩から下ろせなくなる。。気を付けろ
12垂直ミサイルは対バルテウスで輝く距離をとって回避注力しながら削れるのがいい
垂プラは盾にもささるのがえげつない
垂直の強化きてほしいやっぱミサイルで一番好きだからなぁ…
分裂ミサイルは分裂時点で再発射、つまり速度がリセットされるので、双対よりもさらに遠い距離での牽制・引き防止には使えます。まあ、それ以外の距離でも働いてくれる通常ミサイルや双対ミサイルの方が活躍の機会があるんですけど……
肩の2連装6分裂ミサイルは、サテライト機動を絡めて撃つと当てやすいように思います。動きながら撃つと2発目がズレて、アペリティフ程ではないものの擬似包囲攻撃が出来ますね。軽量機にも積めるので最近良く使ってます。
お疲れさまです今作ミサイルの特徴がいっぱいあってコレって何が強いの?何故流行ってるの?って思うことが多かったからデータで分かりやすく説明してもらって助かります😊クセ強ミサイル機体も作ってみようかな
ありがとう( T∀T)お褒めいただいてありがとう( T∀T)
ニードルミサイルは全ラスボス戦でお世話になったなぁハンドガン2丁とニードルミサイル2丁の軽量2脚が1on1の正解だと思った
常に最速で撃ち続けるわけでは無いのと、全弾命中はほぼ起こらない事を考えると、リロードと単発火力のバランスでは僅かながら単発火力側の比重が数値で見るよりも上がる気がします。特に双対3連二種などは、スペック上の計算では小型の方が優秀ですが、中型の方が削り能力が高いように感じます。コストとマルチロックが重い点でやっぱり使い易いのは小型の方だと思いますけどね。
垂直ミサイルくん、近接信管式になれば強いかもだけど、垂直プラミサで良いになりそうで……。
垂直ミサイルは相手がスタッガー直前に撃ってスタッガー追撃に使うのが最近のお気に入りですねぇ!(素直に他の武器を使った方が良いよ!)
プラズマは高い命中、それなりのダメージ、高いスタッガー継続能力、と大会配信で見たことがあります(自分ではないですが
体感だけど、上空、特に相手の真上にいる状態なら分裂ハンミサが一番当たりやすい気がする。
分裂ミサイルはチーム戦で視界外から撃ち込む火力枠という印象避けなければ十分当たる初期型しか使えませんけど
オールドンマイ……どんな美女なんだろうか……(すっとぼけ)
手分裂は当たるけど、肩分裂はまるで新しいのよね…
10:19 この垂直12連、ストーリートレーラーで619が使ったみたいな、開けた場所で面制圧するのに用いる、シナリオ戦闘(特に閉所)や対戦では扱いづらい奴って印象が強い…13:49 某タマネギが愛用している爆導索やないですか。PVでも出てるんだけどね…しかし、垂直が結構評価低いのは驚いたな…まぁ仕様が仕様でしょうがないけどね…
垂直ミサイルくんMTにも当たり前のように避けられないで・・・
ジャベリンは正義。あれがなきゃワイには真レイヴンを倒せなかった。
マニュアルエイム中ならアラートが相手に聞こえなくなり、加えてミサイルはロックオン自体はできるのでアラートがなるタイプのミサイルはさらに強く扱えますよね 特にニードルミサイル 本当に避けれないです
4連が好きです。正面から見ても目立た無いので。
プラズマはダメージ重複しないから許されてるだけの導き武装すぎる
3:50 画像ミス? もしくは説明ミスなのかな?
画像やね
スペックとかは抜きにして13連ハンド✕22連8分裂✕2がミサイルの数が1番多くなるのでバルテウスにミサイル勝負を仕掛けるのが楽しすぎるのでとっても楽しいです(小並感)ミサイルは数ですよやっぱりでも1番見てて楽しいのは垂直12連なんすよねあれこそミサイルって感じのズドドドドいやー楽しいっすねでかいヤツらにばら撒くのが楽しくて仕方ないすわミサイルなんていう浪漫たっぷりの弾幕は弾幕キチにとっては夢っすよ
双対とプラミサがやっぱ強いよね軽くて積みやすいのに性能いいんよ
垂直は…もう蹴って動き止めさせて喰らわせるぐらいしかないのでは(理論上)
撃てばほぼほぼ当たるから、数値上の威力はそうでもない垂直プラズマ君評価されているわけであって、、、、。ノーマル垂直の誘導を同じようにすると、画面外からのミサイルを避けるのは困難ってレベルじゃないから今のままがいいと思ってる←通常のブーストで当たるレベルのミサイルが長時間真上から降ってきたらもうお手上げよ。正面から来るミサイルは上下左右の選択肢があるけど、垂直は左右しかないから択の押し付けもできちゃう。申し訳ないがストーリーで我慢するしかないよ。
12連ミサは修正前アイビス相手に必死こいて撃ってたなぁ。まぁ重ショとレザブレしか当たらんかったが
6:51 10連ミサ?
垂直プラミサの誘導性ほんとにどうかしてるw
ノマハン2と三対ミサ2つんでの引きうちが残留値高くて結構良い
カッコイイって理由で誘導フレア欲しいなって
ジャベリンベータは太陽守と合わせると、面白いほどスタッガーが取れるぞ!(NPCでしか試したことないため、対人での強さは知らん)
安心してください、とんでもない鋭角軌道でインチキじみたヒットしたりしてゴリゴリ削ってくれますよ開き直って突撃してくる相手だとやや分が悪いですが、元が高威力なのでリターンは十分取れます
@@精神崩壊前夜再生装置 華々しい爆発を起こし対人でも使える強さとは…素敵だ…
12連垂直はバルテウス、スネイルバルテウス戦でお世話になったすね_(:3 」∠)_
オーロラはどうなんでしょうか?
彼ほぼミサイルですよね、一応分類はキャノンなんですけど
すみませんが、ジェネ補正も乗るのでまた次回
空いた肩にはとりあえず、垂直プラミサ積んどけ
6分50秒あたりのミサイルの画像間違ってないか?
4連垂直だけ存在価値が....
プラミサはアセンで悩んだらとりあえず積んどけ
動画冒頭でかかってるBGM知ってる人いたら教えて欲しいです!
あぁ、life in ashですね。性格にはAcの曲じゃないです。Acのサウンドチームのオリジナル楽曲です。私のイチオシなので、最低100人には不況してくださいね(無慈悲
@@ゲーミングOG3おじさんAC6検証 ありがとうございます!ツイートしときます!
10連強いと思うけどね(´・ω・`)対戦で相手が避けるの前提で撃てる
JBLNほんと不快だから何とかしてほしい😢
対人のみにフォーカスした話です。⬇
通常ミサイルと双対ミサイルは衝撃値や引き撃ち対策の荷物チェック対象ですが、最低有効射程の長さで選択ができると思います。
通常ミサイルは軌道上、比較的近距離…たとえば重ショの距離まで接近した/された距離でも当てることが可能で、追いだけでなく自衛にも使えます。
それに対して双対ミサイルは、肉薄した距離では軌道のせいですっぽぬけるケースが多く感じるので、自衛力は通常ミサイルよりやや劣ると思います。通常とは違って最低射程距離を感覚で意識する必要があるかも。
ただ明確な差はあまり感じられていません。やっぱメインの腕武器(重ショ・レザショ)でなんとかできることが多いので…そういう機体に対する自衛が欲しい超重量機には通常ミサの方がおすすめできます。バズはやめておけ、軽量機相手に勝てなくなる。
腕ミサについてコメントがあったので追記。
通常ハンミサは弾幕が張れるため「これは避けねば」というものが無い点が強いです。これに赤ネビュや爆導索ミサイルを添えたガン逃げ軽量はショットガン持ちにとって非常に厄介な相手です。
13連ミサイルは弾幕が弱いので全然気合いで避けられます。初期レギュで暴れたこともあって警戒度が高いのも弱点のうちに入るかな?明確なコンセプトなしに持つことはおすすめできない武器です。
プラミサは攻略における取り敢えず詰んどけ性能が高すぎる
雑魚掃除に便利だしボス戦でも腐らないし負荷は軽いし…
垂直プラミサがあのタイミングで手に入るのはマジで神
垂直ミサイルの利点はその圧倒的素敵性能にあると思います
彼には壁越えで大変お世話になりました
垂直12連のズドドドドの素敵さといったら素晴らしいですわ
両肩12連の楽しさを教えてくれた619ニキ(ネキかも)には感謝しかない
高誘導ミサイルについては垂れ流すものではなくて、
・発射から誘導開始までに必要な距離を開ける(100m以上〜150m程度)
・自機と目標が接地していて高低差が無い(目標が空中の場合はなるべく高低差が無い)
という点を意識するかどうかで命中率が目に見えて変わる
撃ち下ろす事で頭上からのヒットを狙う、という使い方も無くはないけど、足が遅い相手限定かな
ハンド分裂は引き撃ち中に使うと ABで突っ込んでくる相手の目の前で分裂した後
反転して相手の背後に刺さる 引き撃ちのお供に。
10連は6連より発射が長いけど、逆に相手に嫌がらせができるミサイルと思ってます。
そう考えるなら6連と10連ってだいぶ違うんですよね。
この動画では言及されていませんが
10連ミサイルは攻撃に反応して回避機動を取るNPCに対しては恐ろしい性能を発揮しますぞ
プラズマミサイルを讃えよ。
(いやジッサイ何が来るかわからない初見ミッションや対戦で実用的すぎる)
延期や体調不良などありましたが、無事に動画を見れて良かったです。まずはその執念に敬礼。
オールマインドが全ての傭兵のためにあるように、全ての傭兵もまたオールマインドのためにあるので(マジで?)もっとガンガン質問くださいな。
それだけ楽になるのだからな…
ありがとうございます( T∀T)
そして言い出しっぺの法則
逃がさねぇかんな?♥
でも実際問題、アンケート以上の頼りかたがわからないんですよね...
ミサイルは地味にキックやバズーカとかで発射中断しちゃうから、それらを重視すると一瞬で撃ち切ってくれる4連や双対君が地味に相性が良いのだ。
過去作から見てもミサイルの上方修正は難しいでしょうね、安易に上方修正するとACがミサイルキャリアになりかねませんし
現状あまり使われてないものにテコ入れは必要だと思いますが、「じゃぁどういう調整がいいの?」って言われるといい答えがないんですよね・・・
拡散ミサイル…初期レギュFAの…悪夢…
通常6連、双対3連、通常と垂直プラミサ、ハンミサ選んどけば間違いない感じかなぁ?やっぱり強いって言われる武器はちゃんとデータでも強い
垂直プラミサがグラフにすると弱そうに見えるのすごく好き
垂直は、ミッションボスの大型兵器には強いんだ。的がデカいし、動きに緩急があってどこかで必ず立ち止まるから。
ミサイル選びに悩んでたので、すごく助かりました
なーんもですよ☺
お役に立てたら幸いです🙇
RaDのコンテナミサは衝撃値が結構高めだから、ポンポンばら撒いてるとお相手を変なタイミングでスタッガーさせてくれる
爆導索の隠れたメリットに爆破範囲が広いからシールド持ちに刺さるのと、大きいボス相手にあえてロックオンせずに撃って回転率上げると火力とスタッガーがやばいことになる
負荷はあれぐらい無いとただのぶっ壊れだよね
12連垂直ミサイル(8連でも)はバルテウスに結構刺さる・・かな
空が開いてて回避を取らない相手なら威力は評価できそうな気が
プラズマミサイルの輝きの前に消し飛ばされそうなのは否定できないですね
バルテウス相手ならコンテナも仕事をしなくもない。
周回で遊ぶ時のアクセントにどうぞ
スタッガー維持や牽制なら3連、6連っていうのがまさにその通りなんだよなぁ
ミサイルを主火力にしない限りは3連か6連を選んじゃう
最近入ってきた新参パルスミサもバーストライフル感覚で使えるのが強い
特に良い点は癖のないPA特攻兵器だからバリアや盾を速攻で削れるのがデカい
分裂ミサイルは分裂してから一気に収束するんじゃなくて、時間差で別々に目標に向かっていったり、ソウル系ボスの攻撃みたく収束にディレイが効いたりしたら強そう
ミサイルはカテゴリ内でも軌道の違いがあったりするから選ぶのが特に難しい…
ミサイラー機体組む時は12連垂直を必ず積む
分裂ハンミサや通常ミサイルと組み合わせると強い
やっぱり6連ミサイルは相棒
爆導索がアラート対象武器としてディレイ担当ということは、最速のニードルミサイルと組ませることで敵のQB誘導して刺さりやすい? 更に弾速の違うバズーカとか、チャージでアラート鳴るリニアガンとかレーザーライフルとかと組ませても面白そう。
6になってミサイルも強く使いやすくなったよな。vdのときは…ね
JVLNに一度頼ると肩から下ろせなくなる。。気を付けろ
12垂直ミサイルは対バルテウスで輝く
距離をとって回避注力しながら削れるのがいい
垂プラは盾にもささるのがえげつない
垂直の強化きてほしい
やっぱミサイルで一番好きだからなぁ…
分裂ミサイルは分裂時点で再発射、つまり速度がリセットされるので、双対よりもさらに遠い距離での牽制・引き防止には使えます。まあ、それ以外の距離でも働いてくれる通常ミサイルや双対ミサイルの方が活躍の機会があるんですけど……
肩の2連装6分裂ミサイルは、サテライト機動を絡めて撃つと当てやすいように思います。動きながら撃つと2発目がズレて、アペリティフ程ではないものの擬似包囲攻撃が出来ますね。軽量機にも積めるので最近良く使ってます。
お疲れさまです
今作ミサイルの特徴がいっぱいあってコレって何が強いの?何故流行ってるの?って思うことが多かったからデータで分かりやすく説明してもらって助かります😊
クセ強ミサイル機体も作ってみようかな
ありがとう( T∀T)お褒めいただいてありがとう( T∀T)
ニードルミサイルは全ラスボス戦でお世話になったなぁ
ハンドガン2丁とニードルミサイル2丁の軽量2脚が1on1の正解だと思った
常に最速で撃ち続けるわけでは無いのと、全弾命中はほぼ起こらない事を考えると、リロードと単発火力のバランスでは僅かながら単発火力側の比重が数値で見るよりも上がる気がします。特に双対3連二種などは、スペック上の計算では小型の方が優秀ですが、中型の方が削り能力が高いように感じます。コストとマルチロックが重い点でやっぱり使い易いのは小型の方だと思いますけどね。
垂直ミサイルくん、近接信管式になれば強いかもだけど、垂直プラミサで良いになりそうで……。
垂直ミサイルは相手がスタッガー直前に撃ってスタッガー追撃に使うのが最近のお気に入りですねぇ!(素直に他の武器を使った方が良いよ!)
プラズマは高い命中、それなりのダメージ、高いスタッガー継続能力、と大会配信で見たことがあります
(自分ではないですが
体感だけど、上空、特に相手の真上にいる状態なら分裂ハンミサが一番当たりやすい気がする。
分裂ミサイルはチーム戦で視界外から撃ち込む火力枠という印象
避けなければ十分当たる
初期型しか使えませんけど
オールドンマイ……
どんな美女なんだろうか……(すっとぼけ)
手分裂は当たるけど、肩分裂はまるで新しいのよね…
10:19 この垂直12連、ストーリートレーラーで619が使ったみたいな、開けた場所で面制圧するのに用いる、シナリオ戦闘(特に閉所)や対戦では扱いづらい奴って印象が強い…
13:49 某タマネギが愛用している爆導索やないですか。PVでも出てるんだけどね…
しかし、垂直が結構評価低いのは驚いたな…まぁ仕様が仕様でしょうがないけどね…
垂直ミサイルくんMTにも当たり前のように避けられないで・・・
ジャベリンは正義。あれがなきゃワイには真レイヴンを倒せなかった。
マニュアルエイム中ならアラートが相手に聞こえなくなり、加えてミサイルはロックオン自体はできるのでアラートがなるタイプのミサイルはさらに強く扱えますよね 特にニードルミサイル 本当に避けれないです
4連が好きです。
正面から見ても目立た無いので。
プラズマはダメージ重複しないから許されてるだけの導き武装すぎる
3:50 画像ミス? もしくは説明ミスなのかな?
画像やね
スペックとかは抜きにして13連ハンド✕22連8分裂✕2がミサイルの数が1番多くなるのでバルテウスにミサイル勝負を仕掛けるのが楽しすぎるのでとっても楽しいです(小並感)ミサイルは数ですよやっぱり
でも1番見てて楽しいのは垂直12連なんすよねあれこそミサイルって感じのズドドドドいやー楽しいっすねでかいヤツらにばら撒くのが楽しくて仕方ないすわミサイルなんていう浪漫たっぷりの弾幕は弾幕キチにとっては夢っすよ
双対とプラミサがやっぱ強いよね
軽くて積みやすいのに性能いいんよ
垂直は…もう蹴って動き止めさせて喰らわせるぐらいしかないのでは(理論上)
撃てばほぼほぼ当たるから、数値上の威力はそうでもない垂直プラズマ君評価されているわけであって、、、、。
ノーマル垂直の誘導を同じようにすると、画面外からのミサイルを避けるのは困難ってレベルじゃないから今のままがいいと思ってる←
通常のブーストで当たるレベルのミサイルが長時間真上から降ってきたらもうお手上げよ。
正面から来るミサイルは上下左右の選択肢があるけど、垂直は左右しかないから択の押し付けもできちゃう。
申し訳ないがストーリーで我慢するしかないよ。
12連ミサは修正前アイビス相手に必死こいて撃ってたなぁ。まぁ重ショとレザブレしか当たらんかったが
6:51 10連ミサ?
垂直プラミサの誘導性ほんとにどうかしてるw
ノマハン2と三対ミサ2つんでの引きうちが残留値高くて結構良い
カッコイイって理由で誘導フレア欲しいなって
ジャベリンベータは太陽守と合わせると、面白いほどスタッガーが取れるぞ!(NPCでしか試したことないため、対人での強さは知らん)
安心してください、とんでもない鋭角軌道でインチキじみたヒットしたりしてゴリゴリ削ってくれますよ
開き直って突撃してくる相手だとやや分が悪いですが、元が高威力なのでリターンは十分取れます
@@精神崩壊前夜再生装置
華々しい爆発を起こし対人でも使える強さとは…素敵だ…
12連垂直はバルテウス、スネイルバルテウス戦でお世話になったすね_(:3 」∠)_
オーロラはどうなんでしょうか?
彼ほぼミサイルですよね、一応分類はキャノンなんですけど
すみませんが、ジェネ補正も乗るのでまた次回
空いた肩にはとりあえず、垂直プラミサ積んどけ
6分50秒あたりのミサイルの画像間違ってないか?
4連垂直だけ存在価値が....
プラミサはアセンで悩んだらとりあえず積んどけ
動画冒頭でかかってるBGM知ってる人いたら教えて欲しいです!
あぁ、life in ashですね。性格にはAcの曲じゃないです。Acのサウンドチームのオリジナル楽曲です。私のイチオシなので、最低100人には不況してくださいね(無慈悲
@@ゲーミングOG3おじさんAC6検証 ありがとうございます!
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10連強いと思うけどね(´・ω・`)
対戦で相手が避けるの前提で撃てる
JBLNほんと不快だから何とかしてほしい😢