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ขออภัยในความไม่สะดวก
オッサンマインドによるアーマードコア6 非EN武器カタログスペック大解析(タヒ)
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ส.ค. 2024
- #アーマードコア6 #アセンブル #ゲーム検証 #armoredcore6 #armoredcore6 allmind #allmind
※追記 スミマセン、バズーカグレネード系のEN負荷と直撃補正が入力ミスが見つかりました。ご指摘くださいました方、ありがとうございます。そして、視聴者の皆様申し訳ありません。
投稿と言う形で、修正版の表を作成し直しますので、お手数ですがそちらも確認いただけたらと思います。なお、瞬間火力に多大な変化はない様子…やっぱり火力オバケ
※追記 スミマセン、バズーカグレネード系のEN負荷と直撃補正が入力ミスが見つかりました。ご指摘くださいました方、ありがとうございます。そして、視聴者の皆様申し訳ありません。
投稿と言う形で、修正版の表を作成し直しますので、お手数ですがそちらも確認いただけたらと思います。なお、瞬間火力に多大な変化はない様子…やっぱり火力オバケ
投稿に追加資料出しましたので、良かったら御確認ください
最後の有効射程ごとの配置が分かり易くていいな。
ありがとナス🍆
うおおめっちゃためになる…!ありがとうございます😌
最近ハンドガンが光を浴びてきて嬉しい(?)
対戦ではけっこうベタッと相手にはりつく立ち回りなのでダケットは重宝しています。たしかにコキレットも強いんですが単純に火力とりつつスタッガーをとりつつで、試合の流れ的に考えるとダケットに落ち着くんですよね……不人気武器だったかぁ……😢
いやあ、単発衝撃値が高いのはダケットなので、瞬発的にスタッガー取ろうと思うと、ダケットで良いと思いますよ。でも、せめてニードルガン並みの瞬間衝撃値は欲しかった…。
どうしても実践性能と違うのが私の分析の限界を感じる悲しいところ・・・
スタンガンとニードルガンのww鳥で張り付くの楽しい!!!!!
ナパームくんはかなりのローコストなので、近接適性低い・重量軽くしたい機体の追い討ちなどで一本肩に付けたりすると次のスタッガーもちょっと取りやすくなる気がする
ベイラム製パーツは昆虫関連の命名規則が有るんだとか
各社の命名方式って結構個性的なんよな
(BOWS→ 俳諧師、シュナイダー→鳥)
ほんまにお疲れ様です。楽しみにしてた。
イイゾコレー
皆さんの期待に応えたくて、(精神が)あー逝きますよ、逝く逝く笑
がんばりもす✊ありがとうございます
エツジンはバーストの特性上、弾がちゃんと全部当たるから実戦的なDPSは他のマシンガンより高いと思ってる
そうなんですよね…使ってみて強いやん!ってなるのに数値見てなんでってなるんですよね…。計算で表現するの難しいです…
17:18 ナパームの対空戦は本当に当てられないですが、スタッガー後の追撃(直撃補正170)+熱暴走は癖になる魅力があります。余談ですが、張り付いて射撃後蹴りを入れると丁度リロード完了するくらい回転率が素晴らしいですご友人❤🔥
空中でもチャージの横撃ちで、上方近接でワンチャン、逆脚とか軽量滞空でなら価値あり。
素敵だ…♡
最近スタンランチャーとナパームランチャーの構成使ってみたが、ネタのつもりだったのに使えば使うほど味が出て強くてビビった
素敵だ…
検証お疲れ様です。各動画お世話になることが多いのでありがたい
ディズィーとイリジウムは当てずとも射程到達による爆破に巻き込むというロマンある戦法もできるのでチーム戦なんかでは役立つときがあるかも?しれません
お疲れ様でした!超大作に草生える...(真顔)
労っていただけるだけで嬉しく思います
ホントにありがとうございます🙇
でも性能を数値で可視化するのって難しいです((白目)
@@user-js9bp1li8q (´・ω・)ノ 数値化は真面目に考えると、本体の機動性(自分の得意距離を維持する、あるいは相手の得意距離を外す、QBやABでの一撃離脱で単発火力の強みだけを一方的に押し付ける etc...)、肩武器とのシナジー、コンボの起点 etc...と考慮すべき要素が多すぎて完璧は無理かなと...
ビジター、RaDのチャティ・スティックだ。
超大作の実弾兵器まとめ、感謝する。
因みに日本語版ミコラーシュの声優、青山氏はAC4のサーダナ、AC6でも俺の声を担当してくれている。
用件はそれだけだ、じゃあな。
おぉ!ホンマや!これはマジェスティック!いやチャティ的に笑える🤣
テストで試し打ちするとわかるんですがBAWSバースト武器は表記上の秒間反動に対して実際の反動が小さい(もしくは反動による精度低下影響度合いが小さい?)という特徴があるので、バーストハンドガンは芭蕉腕など反動制御の弱い手に添えるといい感じです
それにしてもこういう数値でまとめてもらうとランセツRFのヤバさが際立ちますね…
ありがとうございます。性能もオリガミつき指の負担もオリガミ付き(白目)
検証お疲れ様です!
一つづつ武器についての見解も述べて頂いて。とても分かりやすく、見解が広がりました。
En武器大変そうですが、無理せず頑張って下さい🙇
あ、あの~EN武器まだやるって言ってないんですが....トホホ(;つД`)
(嘘です期待してもらえてタヒぬほど嬉しいです頑張ります)
@@user-js9bp1li8q
流石はオールマインドですね!
期待しちゃいます😎頑張れ~💪
ナパームくんは今回のアプデで燃焼エリアダメージも最低耐爆の場合は125→139と15近く増加していて12回ダメージ判定があるので地上相手には更に強くなりました。
空中直当てはやりにくいのは今も変わらないですけど上から下にうつ場合は直当てしやすくまるっきり無力と言うわけではないですね。
チャージ速度も上がったお陰で地上で前QBしながら横3WAYの押し付けもしやすくなって嬉しい限りです。
あとは上手く扱えたことは無いですけどパルスシールド投射機や相手のパルスプロテクトにぶつけると空中で燃焼エリアを展開できるのでやり込みが光る武器ですね。
火炎放射との差別化ポイントはスタッガーをとった時のダメージ源としてはナパームに軍配が上がりますね。
総評としては肩武器で空中への牽制をして上をとりましょうって武器ですね。
ランセツRFのチャージはスタッガーに格闘当ててる間(もしくは格闘でスタッガー取ってる間)に溜めておいてダメ押しに放つのが良い感じ。ボタンを離してから実際に発射されるまでのラグがほとんどないのでまず躱されることは無いし1400上乗せは十分強力
あと、エツジンは実際に使ってみると数値だけではわからない強さがありますよね。弾のほとんどがまっすぐ当たるし自分が動き回っててもDPS蓄積共に低下しにくい
お疲れさまです。
ハングレをはじめグレネード系はやはり単体でどうにかするのではなく、ミサイルなどで相手を動かしたりENを削ったりしてから使うシナジー見込んでの運用が好きです。
特に爆導索は相手を真横一方向に動かす効果、高誘導ミサイルは相手に円運動を強いる効果があるので、相手を壁の方向へ向かわせた所へハングレを撃ち込んだり、円運動している相手の軌道の内側めがけてハングレ撃ち込んだりすると当たりやすいです。
あと、バースト系と重ハンドガンはその反動の少なさから「反動制御低い腕(特に芭蕉)で使える○○」という点と、ランセツRFやリニアライフルの反対側の手に持てる点が使い道ですね。スティールヘイズ使ってみると、反動制御の低いナハトライヤー腕にバーストハンドガンを合わせてる意味がよく分かりました。
軽量機でエツジン両手に持つと連射のテンポが楽しいんだ
わかり味。〇ンポいいよね!!〇ンポ!!
検証ありがとうございます
WガドWチャンチェンで弾幕張って気持ち良くなる弾幕中毒者は異端だったのか……
スタンガン使われてうざかったけど放電込みだとそんなに性能高いのね
一応ダブルトリガー全部当たったらかつ、ワンマガジンでの計算です。
実際はもっちとマイルドなんですが....
数値見て何でやねん!!ってなりました
大豊バズはタンクで近接を想定するときに積んでる、積極的に近付いたり懐に潜り込まれても手数で無理やり押し通せる。
初期フレームで土着企業(タキガワとファーロンは例外)縛りをしてた時はWランセツRF、6連ミサ、パルブレだった。その時にランセツRF強すぎ!?ってなった。もりもりスタッガーは貯まるし気が向いたらバースト射撃できるし文句なし。
カーチス愛用してるぜ
プラミサ撃ちながら連射→数サイクル後スタッガー→ブレード振ってる間にチャージ→モーション終了と同時に発砲っていう感じで使ってる
フーベンはマシンガンとしてはデメリットをカバーできるだけの性能がある事と、某万歳エディション動画で日本兵621が効果的に使用していた事、なによりストーリートレーラーで617がカタフラクトを倒すのに使った武器という事で人気が高いなと思いました
W重ショWガトでやってますが、W鳥でぶっぱしてりゃいいのがめっちゃ楽
その分回避や距離感に頭使えるの助かる
ナパームはAMイグアス戦でお世話になりました、周りの少し硬い雑魚の鬱陶しさを炎上で爽快させてくれたのにはとても感謝してます。あと空中からだと気持ち?当てやすいです。
大豊マシンガンはガトリングだと重過ぎて、ベイラムマシンガンWトリガーだと弾が散り過ぎる時に反動制御高い腕(天槍腕とか)での片手運用でちょくちょく使いますね
格闘性能がアプデで上がったから大豊マシンガンで弾幕張りつつブレードを狙っていくスタイルが強くなったの嬉しいですわ
片手マシンガン片手ブレードなのでシールドとの相性も良い
こういったアセンだと右肩は好みの出る所ですが、私は拡散バズーカやソングバード載せたりしてますね
軽ショは結局重ショで良いじゃんって使用感試されてもいない印象
仰ってるとおり張り付けば重ショより火力は出ますし、
ショットガン故に近い射程のハンドガンやニードルガンと違って反動の影響を受けにくいので射撃適正だけで腕部を選べますし、
貼り付けれるなら軽ショW鳥、張り付きつつもAB重ショ的な瞬間が欲しいなら軽ショ重ショの組み合わせ等、
張り付き時のカタログスペックだけなら全然重ショより強いんですけどね……AB重ショじゃない張り付きプレイならご一考を
自分もWエツジン愛用してるので嬉しいです!ナハトライアーにレザダガと一緒に積んだ軽量機体が楽しいこと楽しいこと…
あとHALDEMANは、実はトレーナーACで試すとフルヒット距離がZIMMERMANとほぼ差がないんですよね(確か70m?)。
なので動画内でも触れてらっしゃいますが、AC相手には取り回しの良さを活かして、矢継ぎ早に攻められて楽しいんですよね。
あとDIZZYは二丁持って、EARSHOT二丁と合わせた爆発特化アセンでチーム戦行くと面白いです。
地上にいる方に横槍入れると面白いほど爆殺できるので。
ガトリングは回転して発射開始までラグがあるけど、トリガー離して数秒は回転残ってるから小刻みに撃つと節約しながらブレが安定して撃てる。
当たればスタッガー維持できるからミサイルとかと交互に細かく撃つとオーバーヒートしない。
ニードルガンと重ショットガンは本当に強すぎる
けどニードルガンは見た目の素敵性能がちょっと低いことが
重ショットガンへの敗北部分
ナパームはNESTでチーム戦では結構役に立ちます。タイマンではパルスアーマーやアサルトアーマーなど多いですがチーム戦だと不意の攻撃のためにターミナルアーマーを使うんですがナパームがあるとうっかり地面に落ちると落とされたりなどして、相手を見て出す火力より
戦闘エリアの盤面制圧みたいな感じで効いてきます、火炎放射との違いはやはり地面に残留するのが大きな違いかなと思います。
スカダー愛用してるけど、中々同志を見かけない
Wナパームで遊んでた身としてはチーム戦でのエネルギー切れを狙ったダメージとりが1番楽しかったですね。目に見えてAPが削れるしデバフも申し訳程度に入ってるので想像よりも鬱陶しい武器ですね。後スクリーンショット撮る時に火を何処でも巻けるのが魅力ですね
10:52 ダケットはコキレットよりも反動が小さい(なんで??)かつ発射レートも低いので反動制御低めの腕でもそこそこ使えるのが良いところですね。私は芭蕉チェンソー構成で使ってるんですけどしっかり詰めてあげればちゃんと当たって好きです。チェンソーをPAやAAでキャンセルされても追撃できるしね(;ω;)
バレルが長く重い方が発砲時の跳ねっ返りが抑えられるのです。
@@skollhati5206 で、でも装薬量も増えてると思うんすよ……概ね1.4倍……
軽ショは初めてアイビス倒した時にハメ技発見できたので偉大な子。んでも実際使うってなるとジマーが辛いねんな
強さは分かっても、結局皆有効射程100Mは使いやすさとして欲しいねんな
長砲身ハンドガンビジュアルで愛用してます。
最近W軽ショットガン中毒者になった人です
ガンガン詰めて、ガンガン撃って、ガンガン蹴ったときにしか見えない世界がある!
もっと使用者増えてくれ。
スタンガンは頭で頻度軽減できるのと、シールド相手だとゲージ溜まりづらい(溜まらない?)らしいです。
ガチ勢じゃないから詳しくは分からない〜
スタンガン使ってる側の感想ですが、T頭でもそこまで気にならないというか、復元性能の低い頭と当たると終わってから「そういや今回楽だったな…?」と気づく感じ。
シールド?開始時に見つけると目が据わる。
ランセツのチャージそんなに火力出るんですね…あのチャージ速度でそれって考えると足止まるのも仕方ないなって感じ
店縛り時、1周目エア戦、初期ライはレザハンと組み合わせて
手動連射のレザハン、指を休ませる&スタッガー維持の初期ライとして
攻略のキーパーツの一つになりました。
同じ用途ではラドローも該当するんだけど弾切れするのよね。
個人の体感なんですが長ハンドガンの方がすぐにスタッガー取りやすかったですね QB吹かしまくる軽量機ガン攻めでやるなら衝撃力が高いので長ハンドガンのほうがいいのかも…?あと連射できるけどそのぶん反動かかるから弾が近距離でも外れることがあるかもしれないですね
たぶん単発の衝撃値は高いので、瞬発的にスタッガーを起こすのならダケットなんでしょう…
自分の検証の限界、不徳の致すところです。。トホホ
コキレットは連打する勢いで撃つならかなり反動制御の数値が欲しくなりますね、しっかり反動管理するならある程度間隔空けて撃つなりQB挟むので連射性能の差は誤魔化せるからダケットの方が実戦値は高いのかも。
対人だと扱いが難しい単発ランセツ君なんだけど、ストーリーで運用するなら殆どの場面で役に立つ凄い子。なおストライダー護衛
やはり未だに強い重ショ
ランセツARに関しては殆どの武器でダブルトリガー時にレティクルが開かないのを利用してターナー等と併用しつつ肩のミサイルなどをばらまく今作からの4トリガー同時発射向けですね、ぶっちゃけそんなに無理して使うよりダブルハンドガンやダブルショットガンのほうが使い勝手もよくて火力も出しやすいですが…。
個人的にナパームは火炎放射と同時に使うと目眩ましと追加炎上で効果的に使えるかも、AMちゃんミサイルと多連ミサイルを使えばかなり良い感じに攻略も対人も出来る
ダケット(長ハンドガン)の強化待ってるよ。コキレットよりは輝きたい…。
たぶん瞬間衝撃値よりはハエさんより上なんですが、それでもせめて瞬間衝撃値はニードルガンには勝って欲しい…
編集投稿おつかれさまです!
バズーカの項目のEN補正が直撃補正の数値で、直撃補正が射撃反動と同じ数字になっちゃってますね。
拡散バズーカの直撃補正は220で実弾、爆発ではランセツに並んでトップクラスの認識だったので。
す、すみません確認してだしなおします
投稿の方に出し直しました。よかったらまた見てみてください。ご指摘ありがとうございます。
・全ミッションクリア前
初期機体にW重ショと初期ミサ2連積むだけでワームと武装採掘艦護衛、コーラル輸送阻止以外すべてのミッションをSランクで蹂躙。まさに初期レギュはただの武器ゲー。
・全ミッションクリア後
一切ナーフされない大グレ2丁とパイルバンカー、右手は自由でなんでもござれ。すべてのミッションに対応可能。好みでBASHOを装備。
・ver1.03以降
150ジェネとプラズマキャノン2丁、プラズマライフル2丁…なんとレッドガン迎撃にも対応可能。敵が溶ける溶けるww
びっくりしたのが、最初は馬鹿にされていたレンコンが実は最強のショットガンだと言うこと。弾がバラけますが…全弾直撃時はエアのバリアですら息切れする。
世論に左右されすぎると
真の武器に気づきにくいなぁと
思いました。
チャンチェンは大パルスと組み合わせて使ってる。お互いに打てる時間とリロード(冷却)時間が噛み合うからずっと撃てるぞ!
PS4・ver1.0(一週目くらいは初期verでプレイしたいのでPSネットワーク繋いでない)のナパーム使いですが、使い勝手は悪くは無いです。コレと垂直プラミサで下と上から押していけばどんなACでもジリジリとAP削られます。(後、炎で姿をよく見失うのでタゲアシ推奨。私はタゲアシをL3に持ってきて入り切りしてます)
弱点・雑魚戦には全く向かない、ジャガーノート等弱点が一部しかない敵には不向き
・・・・対人戦は未だやってないので2周目以降に実際にやってみてどうなるかかな?
アリーナ用アセンブル:垂直プラミサ×2・ナパーム・ランス でやってます
現実のガトリングも発射までアイドリングがあるし、コレをゲームに持ち込むことで明確な弱点としてMGをこれ一辺倒にさせて無いのは流石のバランスだと思う
まぁ私はその発射遅延を扱いきれなかった粗製なんですけども
ランセツAR君はwアサライの時に射撃精度を維持したまま中距離戦出来るから…(強いとは言ってない
ガトはね…ACS負荷を回復させないという性能はトップクラスよ 。
カス当たりでも持続するし。
後蝿関連の名前なんて火蝿先生とロッテンフライがいるから今さらよ
Wスタンガン使われた時APが瞬溶して萎えるよりぶっ飛びすぎてて笑ったw
アプデで弱体化したって話だが、W重ショが負けるわけ無えだろ!!行くぞーー!!
スタンガン使うよりも、スタンバトンチャージして即放電させに行くかな
怯み中にとっつきに持ち換えてチャージ間に合うし
検証お疲れ様です。にしてもHARRIS二丁提げしてる俺は異端なのかw 当てやすいから愛用してるんだよなぁ。え、Sランククリア? 考 え て も い な い な (下手くそとも言う)
回転率のいいバズは両手に持って相手に回避を強要、EN切れても撃ってスタッガーしたところにイヤーショットを撃ち込んだりしたらACが鉄屑になります
4脚を追うのはキツイです
sweetSIXTEENは実践で(ミッションだけど)使ったところ、強制至近距離での戦闘になるので、引け腰になる癖のパイル好きは矯正出来るかも?
リニアは混ぜるといい…
まぁ確かに火力型チャージの衝撃値は過剰気味でありますからなぁ
自称リニア愛好家(火力型おんり)なのでやること増えて楽しそうです
火力型二門愛用してます一応
おれはロングバレルのハンドガンが好きなんだ。愛してるぞダケット
ラミーくんのマッドスタンプって、チェーンソーでスタッガーとって、レンコンでフィニッシュとるっていう意外と理にかなったアセンなんだな。
大会に出るようなガチ勢の方々と対戦する機会があるんですがやはり野良以外だとスタンガンは使われない印象ですね
上位勢はシールド使いが多くシールド相手に無力なスタンガンは運の要素が強すぎるようです
対策しないと強すぎて対策取ると弱すぎる今のバランスは可哀想な感じなのでいい感じの調整が入ると良いですね
スタンガンにPA干渉追加して、蓄積値ちょっと下げるとか?
@@user-js9bp1li8q 放電蓄積値を少し下げてPA干渉を少し付けるか衝撃値を少し上げるか…って辺りはいい感じの落とし所ですね
後はシステム復元性能が頭のみに依存してるのもスタンガン含め状態異常武器全般使いづらい環境に拍車をかけてるかも?
シールド相手に対抗しよう思ったら反動制御強めの腕でパルスガンもつとかになるんですかね。運用としては軽量ダブルニードルダブルスタンガンみたいな感じで
@@KairikiSexyShusi シールド使う身としてはやはり衝撃蓄積が高い武器相手はキツイですね
一番使うのはコラシなんですけどダメージは耐えられてもスタッが取られた時点でダメージトレードが逆転して最悪ワンチャンスで瀕死にまで持っていかれる事もあるので
ニードルガンや実弾オービット、重ショやレザドロ辺りはしっかり対策しないとシールド越しからスタッガー溜められるのでヒヤヒヤしますねw
@@9_b1590 いいこと聞きましたw私はどっちかと言うとシールド相手に辛酸を舐めさせられてきた方なのでwお互い頑張りましょうw
RANSETSU-ARは衝撃残留を筆頭にカタログスペックが…同じBAWS製のETSUJINとどこで差がついたのか😢
長射程グレが長射程なのは大豊製だからですね。どちらかというと、花火師メリニットの作品が射程限界で爆発する花火の特性を持ってて、それ以外は普通と言った方が正しいか
ダケットそんなに人気なかったのか・・・ スタッガー中の削りダメージ重視でダケット愛用してるんですけど、やっぱりスタッガー取るまでの速度のほうが重要かぁ・・・
とは言ったものの、私は愛を持って使ってる人が好き。トグサさんのマテバ愛的な
今回も導きのダブルガトリングで突撃だ
ランセツARをQB特化軽二で使ってると対戦でそこそこ成績が良い気がするんだけれどもしかして他の武器使った方がいい…のか?
衝撃力、実感としてはニードルガンの方が強い気がしてたけどコキレットの方が高いんだなぁ コキレットでもっと詰めて撃つ練習をするか
コメントありがとうございます。
でもあくまで、回転能率の話なのでご注意を。
瞬間的な衝撃値はやはりニドガンが上みたいです
ナパームランチャーは直当てでFCSアノマリーがっつり稼げれば面白い武器になると思うんだけどなー
ガンダムで、ジオン軍にいたな。自分でテストパイロットもやる技術将校で、戦果的に立派なエースパイロットの奴。
エリオット•レムだったか。貴方はなんとなく、そんなイメージ。
嬉しすぎて草、いやコーラル♡
エリオット・レム喜んで襲名させて頂きます。
ちなみにあこがれの人はダイダイのロンベルク師匠だったり…
剣士としても一流で職人としても一流…みたいな?
なお現実は非常である(泣)
今作のグレネードって何かボタン押した瞬間に射出されない感じがする。グレネード信者止めてバズーカ信者になりました。べったり張り付いてバズーカしか勝たん、と言うか勝てん。
初期ライフルはカーチスでしたっけ?
ん?アサルトライフルのターナーです。
字幕で下の方の数値が見えません
すみません、後日投稿にそれぞれの表を投稿します。
マジェスティックに早く下方くれ
どの機体が持っていても嫌だが構えなし機体がこれを握ってるのを見ると本当にやる気をなくす
めっちゃ分かるっすわ…
バズーカは100m以上だと近接信管のクソデカ当たり判定と弾速でゴリゴリ削られるし、100m以下に詰めても普通にぶち当てられるから割と理不尽だと思うのでナーフしてほしい
バズーカは今のイカれ弾速だとマジで近接信管削除した方がいいよなぁ
申し訳ないけど連射機能使わせてもらってます
疲れないのでおすすめ
さっさとMAJESTIC弱体化してバズーカ環境早く終わってくれ
意味分からん当たり判定してて不快度高いんじゃ
恨み辛みが掲示板並みでコーラル🤣
ニードルガン強いよね
指が死ぬけど。
タヒぬのはランセツだけじゃなかった!?