![ゲーミングOG3(おじさん)@AC6検証](/img/default-banner.jpg)
- 66
- 655 834
ゲーミングOG3(おじさん)@AC6検証
เข้าร่วมเมื่อ 1 ต.ค. 2021
オッサンマインドによるアーマードコア6 反動制御の回復速度記録 腕オススメを添えて
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
มุมมอง: 783
วีดีโอ
オッサンマインドによるアーマードコア6近接武器大解析②
มุมมอง 5K14 วันที่ผ่านมา
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6武器戦術概論①
มุมมอง 2.5K21 วันที่ผ่านมา
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6近接武器大解析①
มุมมอง 8K28 วันที่ผ่านมา
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6 防御検証 AP効率の話 中量機向け
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
エルデンリングDLC序盤ボス詰め合わせ1
มุมมอง 321หลายเดือนก่อน
#eldenring #shadowoftheerdtree #elden_ring #eldenringdlc
ポケモンタイプ相性全評価(171種類・未登場含む)<Pokémon ALL Type Performance OverView>
มุมมอง 1662 หลายเดือนก่อน
#ポケモン #Pokémon #ポケットモンスタースカーレットバイオレット #ポケットモンスター
Frequency My Favorite Best From Armored Core etc
มุมมอง 6492 หลายเดือนก่อน
Frequency My Favorite Best From Armored Core etc
オッサンマインドによるアーマードコア6 近接武器モーションの速さ調査
มุมมอง 4K3 หลายเดือนก่อน
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6 近接武器踏み込み調査
มุมมอง 4.3K4 หลายเดือนก่อน
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6 逆脚の仕様検証
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6 ブーストキックの小トピックス
มุมมอง 2.2K4 หลายเดือนก่อน
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるアーマードコア6 反動制御検証 片手持ち実弾・EN銃
มุมมอง 4.7K5 หลายเดือนก่อน
#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
オッサンマインドによるモンストSEED FREEDOMコラボガチャ 大爆〇実況
มุมมอง 5295 หลายเดือนก่อน
オッサンマインドによるモンストSEED FREEDOMコラボガチャ 大爆〇実況
オッサンマインドによるアーマードコア6 脚部パーツ 二脚以外概論(タスケテ…)
มุมมอง 12K6 หลายเดือนก่อน
オッサンマインドによるアーマードコア6 脚部パーツ 二脚以外概論(タスケテ…)
オッサンマインドによるアーマードコア6 全ミサイル兵装カタログスペック大解析
มุมมอง 41K8 หลายเดือนก่อน
オッサンマインドによるアーマードコア6 全ミサイル兵装カタログスペック大解析
Firmeza軽いし雑に強くてえらい -メランダーとVPは初期レギュからかなり変わった印象。そこそこの反動と高めの射撃、ある程度近接振れるC3がいつの間にか他に埋もれてる…-
チェンソー持つなら結局芭蕉だと過剰火力になるので、重量を意識してラマガに変更…でも思ったよりAP低下が響く。
芭蕉以下の近接2~4位は「自分射撃も近接もそこそこいけまっせ」なバランス腕が多いのがありがたい、最近は芭蕉から46Dに付け替えました。
ラマガはENコストさえ飲み込めるなら wダケットwカーチスwアタッチが抑えられて同時撃ちならwエツジンもいけて近接強くてお気に入り なお近接持つなら芭蕉でいいよねという言葉は聞かないものとする
ラガマ腕はWダケットの反動を抑えられるのでこの点も大事
腕部重量過多による追従性低下をオセルスの能力で無視することができるので腕部積載は意外とかるく見てもいいです。反動制御も連射武器以外だとあまり関係ないので芭蕉が使われること多いですね
結局...結局バショウ... 重量級腕のむせびなく声が
正確には完全無視ってほどでもないはず。2000超過くらいならオセラスだけ無視できるというか そもそもQB保証と同じでちょっと越える程度なら無視できるデバフなんよね 多分P05なんかも中距離で無視できる
@@youday__ p05もいけるんですか!それは知らなかった!LRB使ってるときにオセルスで普通に使えてたのでそこまで気にしなくていいと思ってましたがちゃんと範囲はあるんですね。勉強になります!
@@user-tb4hk5br6n アシスト補正値80辺りにキャップがあって補正がグンと強くなるんですよね だから中距離80あるP05も同じような踏み倒しができるかと思います P05自体あんまり使われないので活きる場面も少ないかもですが…
検証お疲れ様です。そもそもレティクル復帰に個体差があるとは思いませんでした