【ドラクエ】スライムのHPの歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 28 มี.ค. 2022
- ドラクエの最序盤「スライム」は、プレイヤーが強くなる方法や成長を実感するためのチュートリアルとして秀逸に設計されています。
というのを動画にしてしまいました!笑
マニアックなテーマにですが、楽しんでもらえると嬉しいです。
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#ドラクエ #スライム #歴史 - เกม
DQ5の場合は「主人公が苦戦したスライムをパパスが一刀両断するという演出」のためにワンパンできないようにしてるというのもあるように思います。
6で最初に遭遇したのがスライムではなく、ぶちスライムだった事が今でも印象に残っている。
ドラクエ6はそのせいで不安感に陥る()
ちゃんと下に降りたらスライム出るのは超いい。
スライムが自分より弱いモンスターがいたらいいなぁと思って生まれたのが夢の世界のぶちスライムっていう話好き
下界のトルッカへ行かないと出てこないんだよなぁ・・・
初ドラクエが6のワイは青いスライムじゃなくて「???」となった
ついでに言うとひのきのぼうが桧の棒じゃなく火の木の棒だと思ったからドラクエの世界には火の木という火が成る不思議な木があるんだな〜と思い
道具として使うと炎が出てこの得体の知れない黄色いスライムみたいな何かを燃やしてくれるに違いないと思い道具として使い続けるも一向に火が出ずとうとうぶちスライムに負けたわ
しかし6の青スライムは同エリアに出てくるねずこうもりより明らかに強いし他ナンバリングの青スライムは6のぶちスライムより明らかに弱い
ドラクエ1に関して言えばスタート地点にスライムベスも出現するのがスライムの重要性を高めていると思います。というのも、初期状態ではベスの方が倒すのが大変なので「見た目は同じでも、色違い(赤い体をしている)方が強い敵なんだ!」と自然にプレイヤーに実感させるチュートリアルにもなっていると思います。
ドラクエ1で何が何でも話を聞かせる為に城に閉じこめたっていう話とかもチュートリアル性あります。
確かプレの時に平原に放り出したらみんなしっちゃかめっちゃか動かれて閉じ込めたんだっけかな
DQは新作が出て新たなシステムが出ても「なんとなく」で進められるのが優しいですよね。
FFとかだと作品ごとに根本の部分からガラリとシステムが変わる場合もありますし。
このチャンネルのこういう動画好き
目のつけどころが凄いです。
動画見て感心しました。
スライムが弱いのには意味がある。
これをRPG未開の時代から練り込んでいた堀井雄二さんはやっぱり凄い。
しかも、あの「少年ジャンプ」でいろんなゲームをレビューしていながらだからね。
最初の敵ってゲームの印象を決定しますよね。スライムは本当に偉大
まさにドラクエを代表するモンスター。
そのせいで他ゲームのスライムを勘違いする人が続出した罪深いモンスター
DQ5やDQ6の仲間になったスライムがLv99になった時の無双ぶりは快感!
最弱からコツコツと積み上げれば、魔王と戦えるくらいまで行けるのは教訓となり存在意義は高い!
スライムの役割。確かに
これを見て初めてわかりました
初心者育成だけでなく最近は
・食べると白身魚の味
・倒されて油になる、搾り取られる、自分から焚き火で炙られ油を作る
・亡骸が風船になる、ゴムになる
等の活躍?もしている模様w
私達は彼等に足を向けて寝られない
そう。
序盤で遊び方を習得し、あとは応用。
仰る通り、スライムはティーチャーですね
ドラクエナンバリングで敵モンスター皆勤賞はスライムとメタルスライムだけだもんなー!
やはりドラクエと言ったらスライム!
これは真のRPG好きの解説だなぁと感じますね🤗
30年以上ドラクエに関わっていたけど今気付いた
スライムって左右非対称だったのね
気付かせてくださりありがとうございます
実は丸腰の人間が5、6匹に囲まれたら生きては帰れない可能性の高い凶悪なモンスターなんですよね
ええ、ローレシア出てすぐのところでどうのつるぎ抱えてスライム3匹とグーパンで死闘を演じましたとも(笑)
スライム可愛いよね!!!愛着の湧く見た目してるから倒しにくい😭
発売前のドラクエ Ⅰ は
ラダトーム城のそばからスタートで《目の前に城があれば入るだろう》と❗️
ところが《適当にほっつき歩いて死ぬ》ヒトが続出したため、玉座スタートで鍵をかけて閉じ込めたそうです😱😤😱
動画の趣旨とは離れますが、スライムは仲間モンスターとしてのチュートリアルも担当してたるするんですよね。
そして根気よく育てていくと・・・。
もっとも、3では意気揚々と、(パーティを組まずに)外に出て、スライムの大群にぼこぼこにされて王様の前送りにされることもしばしば(例:自分)
そう考えると、『ちゃんとパーティを組もう! というか説明書読め!(確か説明書に酒場に行ってパーティうんぬんってことが書いてあったような)』というチュートリアルだったのかも。
友人が4人PT組んだにも関わらず初エンカがスライム5匹くらい+おおがらすで全滅しかけてた思い出
なるほどRPGという新しい文化を誰にでも楽しんで貰える様に
意識させないでさせるチュートリアル、foolproofになる様に代々考えて調整されてたんだ
面白い視点での動画で楽しかったです
FFシリーズのスライム系は妙に硬いわ何やらでめんどくさいけど、ドラクエシリーズのスライムはまさにチュートリアルなモンスターだと言える
10だとオンラインとシンボルエンカウントって特性上、同じ地域でもモンスターの強さにかなり幅があったりするから
スライムは弱いって知名度を逆手に取って初心者が無闇に強敵に突っ込んで行かないようにするストッパーだったんだよな
突然の強敵による蹂躙ってネトゲらしさを残しつつ、いつも通りに弱いスライムが登場することで安心して操作確認とかレベル上げが出来たのはチュートリアルキャラらしい活躍だったと思う
なんか10のスライムは始まった日は平原に人がギシズメになっててみんなでスライムを追いかけまわして辻ホイミが跳びまくってたんだっけ
ナンバリングタイトルで必ず最初にスライムと遭遇するようになったのってVからでしたね。
それより前のシリーズはフィールドに出てモンスターと遭遇したとしても必ずしも最初にスライムだけと遭遇するとはかぎらなかった。
早速6でぶちスライムになりましたけどなw
5 7 8 10 11くらいじゃないか? 必ずとは
ドラクエ7はやはり異質なんだなあ
親が死ぬんじゃなくて増えるんだもんなあ
うぽつです!
ドラクエ7のスライムの強さは、戦闘のチュートリアルと同時に、それまで勇者達が悠々と倒していた魔物に苦戦する描写をすることで、平和な孤島で暮らしていた少年達にとって、その後の旅の過酷さを示唆し、没入感を強める一面があるのかも。
FC版ドラクエ1のスライムはレベル1で何も装備しないステゴロで行くと数戦できるかどうかも怪しいくらい強い
一応宿屋代は捻出できるけど精神的にはジリ貧気味だからラダトームの街の中を散策するよう促している感はある(更にもうちょっと街から離れるとすぐドラキーやスライムベスが出て間違いなく王様送りになるし)
2だと複数で出て来やすいのもなにげに危険
ドン· モジャール「何がワンパンだよ?スラリンとか言ったあのスライム、しぶといじゃねえか!」
序盤でも毒を持ってるモンスターや魔法を使うモンスターが現れた時は、最初は焦った
チュートリアルにスライムはその通りだと思います。だって、一部のナンバリングなどでイベント戦闘として最初にスライム数匹と戦うというのがありますから。スライムあっての冒険者、ドラクエはスライムでもっている、そんな感じがします。
ドラクエ1と2で最初素手でスライムやったわ🤣🤣なつかしー🤣🤣
特にドラクエ5では、パパスの力強さを表現するための尊い犠牲でもある…。
ドラクエは序盤が1番好きだからスライムの役割を知られて嬉しい。
ドラクエ6は慣れるとひのきのぼう→こんぼう→ブーメランって流れで進むよな
他のRPGだと、初代『女神転生』では最序盤からゾンビが麻痺攻撃を平気で使ってくるので(ちなみに麻痺を治療する魔法を使えるようになるのは最短でもレベル20以降、しかも状態異常回復のアイテムとかは一切ないのでそれまでは町の施設に戻らなければいけない)、序盤のチュートリアルとしては少々手荒だと思いました。
真5のスライムは全属性が弱点でプレスターンのチュートリアルになってるな。
初めてドラクエ2で複数のスライムに遭遇してフルボッコにされた時の衝撃は今でも忘れられない😂前作がタイマンだったからコレ卑怯だろ😢とか思った小学生の頃の自分。6ではぶちスライムが現れて「え!?まさかリストラされた?」と驚愕、だが現実世界のトルッカ付近で遭遇して何か安心した
スライムと言えばスーラン王国の王子にして魔物で唯一主人公になったキャラ。そう、下剋上を体現したマスコットキャラなのだ。
スラリン「ボクがチュートリアル役を長年やってきたけど最近はスラミチとかスラクトとか後輩スライムも頑張っているからなあ、ボクの出番が減らなきゃいいけど。」
昔はスライム雑魚と思ったがリメイク版ドラクエ5を初見プレイしてスライム侮れないなぁ〜と思いました仲間にするとけっこう有能。
初期のスライムの出現するエリアを過ぎてから、強くなって戻って出会った時は、倒すのがかわいそうになって逃してあげていますね🥹🥹
リメイクによっては殺意の高いスライム
スラリン「しっぽ団だけはタダじゃおかないぞ、ピキー!」
ドラクエとFFの大きな違いでもあるな。
FFの最初の雑魚って何だと言われても、これといった代表格が浮かぶことはない。
(FFだとスライム系はむしろ中盤以降のやや強めの敵)
ファミコン時代だとゴブリンか?でもそれ以後はファンタジーやらSFやらと世界観がブレているからそうでもないしね。
ジャンル違うマリオだとクリボー(敵キャラへの基本的な対処は踏むことを教える役目)が該当する。
スライム・クリボー・亜内武文はチュートリアル用の雑魚モンスとして頑張っているな。
1主人公お前どうやってラダドームに来た?
そういや旅人設定だったな…初代ゼルダのリンク、お前もだ
ドラクエ5のパパスやドラクエ7のマチルダの攻撃力を仲間が超えたら成長したな〜と感じる。
ドラクエ7はワザと最初の村に入らないでマチルダ任せでレベル上げながらゴールド稼ぐのが定番
@@user-ps7pe7tv9j ドラクエ7ってレベル上がりにくいしそもそも序盤でレベル上げた程度で熟練度上がらなくなるほどいかん
自分がドラクエ1で初めての相手はスライムベスでした☆Ⅱの最初の相手は大ナメクジ…。
強制エンカウントを除いて冒険の最初の敵がスライムだったこと1回もないんよな…
2ターン使って一体しか倒せなかった敵を1ターンの間に二体瞬殺するパパスを見て父の偉大さを思い知ったものです
青年期全く見覚えのない場所から始まってあれ?ここってもしかして…となる場所でワンパン出来るようになったスライムが出るのも上手くできてるなーと
スライムがいなければオオアリクイで全滅。
スライムがいなければ、武器や防具の装備の有無がわからなかった。
スライムがいなければ、キングスライムも生まれなかった。
スライム様様ですわ〜😌
武器は装備しないと意味がないぞ!の人も実質スライム
ソシャゲなんて強くなる為にやるべき事が多すぎるんだからそういうチュートリアルをもっと充実させないとユーザーが雰囲気でしかプレイしないし、定着しないのよね
トルネコはよ!
ドラクエタクトではなぜかデインを使います
スライムがデイン使うのは普通では?スラフォースの最初の方で覚えるんだし
初ドラクエがまだ年端もいかない頃だった(ドラクエ5)ってのもあって、スライムは初冒険となるサンタローズの洞窟に出てくる最ザコのうちの1つくらいの認識しかなかったなぁ。
むしろ経験値1のゴールド1でレベル上げ勢からしたらコスパ悪いから出てくるなとすら思ってたわ。
神様 仏様 スライム様。
なるほど、ちなみにドラクエ11は両手剣がありますけと、元々は約30年前の「闘人魔境伝ヘラクレスの栄光」からパクっているのでしょうか?
「男なら拳で」と思う気持ちもあるだろう?