RPG界に衝撃を与えた「ローテーション行動」を解説!【ドラクエ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • 今回は「ローテーション行動」をテーマに動画を作ってみました!
    楽しんでもらえると嬉しいです!
    ◼︎チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:55 ローテーション行動ってなに?
    4:02 ローテーション行動の発展
    8:32 ミルドラースの行動パターンに見る挑戦の軌跡
    11:05 まとめ
    ◼︎ TH-camチャンネル登録
    bit.ly/3xpF4YE
    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    © SUGIYAMA KOBO
    #ドラクエ #RPG #ローテーション行動 #ドラクエ研究所
  • เกม

ความคิดเห็น • 28

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 2 ปีที่แล้ว +8

    ミラルゴのローテーションはそこがつけいる隙になってたりするのも秀逸。

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b 2 ปีที่แล้ว +11

    ローテーション行動と並ぶであろう画期的な工夫である、『制限行動』を取り上げてみるのも良さそうですね。
    『1体またはグループ全体において、特定の行動をある一定の期間内に行う回数に上限がある』的なやつです

  • @user-os3cb5mr9p
    @user-os3cb5mr9p 2 ปีที่แล้ว +10

    こういうのを聞くと制作サイドの努力が伝わってきますね。

  • @user-gf7yo9cl1y
    @user-gf7yo9cl1y 2 ปีที่แล้ว +7

    神さまの《○○orパターンチェンジ❗️》
    下手したら永遠にターンが
    続きました😭😭😭

  • @qchan0104
    @qchan0104 2 ปีที่แล้ว +9

    DQ3ではローテーション行動と同時に無駄行動というのも設定されましたよね。
    ランダムだと頭の悪いモンスター(MPがないのに呪文を唱えようとするベビーサタンなど)の表現になりますが、
    ローテーション行動と組み合わせることで主にボス戦で強力な攻撃の前準備などの演出を表現することもできるのが面白いですね。

  • @shadowgenic7811
    @shadowgenic7811 2 ปีที่แล้ว +6

    5のイブールなんかは戦闘中にローテーションパターンを覚えてしまい、吹雪の来るターンにイエティ単騎にしたりして対策していました。

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 2 ปีที่แล้ว +5

    キャラ、ストーリー、音楽で語られる事の多いドラクエですがこういう角度の解説も面白かったです!!

  • @taikidohara
    @taikidohara 2 ปีที่แล้ว +5

    ローテーションといえば、7のかみさまが地獄だった

  • @not4401
    @not4401 2 ปีที่แล้ว +5

    真桃太郎伝説でさくまあきらを考案したシステムも画期的。天候によるキャラのパワーアップ、ダウン等。絶好調システム。人気システム。回復行動の行動順+1

    • @user-vj2en6xu3b
      @user-vj2en6xu3b 2 ปีที่แล้ว +1

      人気度システムはメタルギアの英雄度システムに受け継がれてるし
      ブレワイも天候によって雑魚が強敵に早変わり

    • @user-tl2uc5ez5u
      @user-tl2uc5ez5u 2 ปีที่แล้ว

      水滸伝も人気度システムが有った

  • @KSRU3
    @KSRU3 2 ปีที่แล้ว +4

    確かにすごいなぁ

  • @okoruka
    @okoruka ปีที่แล้ว

    8:50
    はぇ〜すっごい

  • @okoruka
    @okoruka ปีที่แล้ว

    9:23
    納得

  • @user-je3kr7cc2i
    @user-je3kr7cc2i ปีที่แล้ว

    SFCミルドラースの弱 中 強からPS2の3×2のローテーション行動が残りHPで変わるようになったのがおもしろかったなー

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว

    ローテーション行動のおかげでやりこみができるというわけか。

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 2 ปีที่แล้ว

    バラモスのローテーションはあそこでアストロンを使えって意味しかないと思ってました

  • @yoshizawahatsune
    @yoshizawahatsune 2 ปีที่แล้ว +3

    ローテーション行動はFF1が先だったりはするんだけどね。FF1→1987年、ドラクエ3→1988年。

    • @webisuvip
      @webisuvip 2 ปีที่แล้ว

      ffは初期のほとんどのシリーズがローテーションだった気がする
      当時は全く気が付かなかったけどな

  • @user-ui5dp5bc3u
    @user-ui5dp5bc3u 2 ปีที่แล้ว +5

    KOTYにノミネートされるゲームの製作者は一度こういう人達の下で勉強するべきである
    RPGなら今回の敵の行動、エンカウント率、攻撃のバランス、逃走率等々

    • @yuunagi391
      @yuunagi391 2 ปีที่แล้ว +3

      学んだら学んだで「こうすりゃ売れるから楽勝だなwww」とかなって結局同じことになりそう。ユーザーはユーザーでこれ○○のパクリじゃんとか言うやつ出てくる

  • @user-wn9pv5gm9r
    @user-wn9pv5gm9r 2 ปีที่แล้ว +1

    低レベル攻略はランダムローテーションの敵の方が厄介ですね。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 2 ปีที่แล้ว

    FC版2はドラゴン4体ほのお連発は理不尽にも程があったし、ブリザードはザラキかルカナンしかしないからコレもトラウマばかり、確かにただの理不尽ゲーのままだと人気シリーズで居続けるのは厳しい。
    まあそれでもヌルゲーにはならない塩梅が必要。

  • @showgai4078
    @showgai4078 ปีที่แล้ว

    イヤっミルドラース強いよ普通に

  • @user-on6rn2jy1x
    @user-on6rn2jy1x 2 ปีที่แล้ว +2

    これ日本初なの?世界初なの?

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g 2 ปีที่แล้ว

    FFはシリーズによっては常に時間が流れるアクティブタイムになったから難しくなった。
    ドラクエはゆっくり考えられるから助かる。
    ドラクエ10はドラクエじゃないから除外

  • @Rocky-oi4dg
    @Rocky-oi4dg 2 ปีที่แล้ว

    もっとゆっくり喋ってくれたら、年寄りには有り難い。

  • @okim8807
    @okim8807 2 ปีที่แล้ว

    2:58
    そのイラストはやめろ。