【歴代ドラクエ】別れイベントの変化の歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- ドラクエには仲間が離脱してしまう別れイベントが多く登場します。
今回はそんなドラクエの別れイベントの歴史について紹介していきます。
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
1:34 ドラクエ3の離脱イベント
3:19 ドラクエ4の離脱イベント
4:56 ドラクエ5の離脱イベント
6:54 ドラクエ7の離脱イベント
12:11 ドラクエ8の離脱イベント
13:18 ドラクエ11の離脱イベント
15:32 まとめ
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#ドラクエ #別れイベント #まとめ #ドラクエ研究所 - เกม
ベロニカは初見泣いた、セーニャにベロニカの能力がセーニャに写ったとこでもっと泣いた
パパス
『ぬわぁ〜〜!!』
二人の能力が綺麗に反対みたいな模様で、姉妹だからかなと思ってたら、後でセーニャと1つになるためでしたね。セーニャの隣で泣かせてくださいという弱さと、髪を切ってお姉様の意思を継ぐ強さが良かった。ベロニカを復活させる何かがあると思ってた。過去に戻るは正解じゃないと思うなぁ。
それまでの作品でもPTキャラの離脱はあったりしたけど、まさか死者が出るなんて思いもしなかったな。ベロニカ死亡イベントは滅茶苦茶辛かった···。
4の味方NPCのドラマ性はマジで凄いわ
仲間たちそれぞれに大事な人や
パーティ以外の仲間がいて
その人たちとの別れを経験して合流するから
キャラの深みや人となりをめちゃくちゃ感じる
ヘンリーは離脱の時に「お前はずっと俺の子分、いや友達だぜ」って手紙を粋な形で渡すのが好きだな。
あと、劇場版で主人公がピンチの斎に国の軍勢を率いて助けに来るのが好き。
DQ5は青年期前半、ヘンリーが離脱してから結婚するまでの間、一時的に人間キャラの仲間がいなくなって、主人公とモンスターだけで旅する期間があるんだよね。青年期終盤は妻子と賑やかに旅するのも楽しいけど、孤独な時期をモンスターが支えてくれたという対比も味わい深い演出
巧みな作りですよね。
それに、カボチの村のイベントでは子供時代の冒険を共にしたベビーパンサーがキラーパンサーに成長した姿で再会を果たすから、それも熱い
何より主人公の事を思い出す切欠が、子供の頃にビアンカがくれたリボンだから余計に
(;∀; )
11の仲間全員とバラバラになってからまた集まるシーン、ベロニカの所も衝撃的だけど他の仲間と会う時も色々感慨深い
マルティナと再開するところなんて他に女性キャラがいないし魅了かかりまくって本気で攻略に時間かかった
シルビアとロウの再会シーンは笑わせてもらったし、嫁もといカミュの再会も衝撃
再会する順番も含めてドラマ性がめちゃくちゃあって1番やりこんだRPGになった
11は名作だと思います。
現在、4回目をプレイしていますが,飽きません。
分かる。
私はやらなくなって久しいけど、最近もう一回やりたくなりつつあるw
嫁wwwwwwwww
ベロニカ救いたいけど、過去に仲間を残して行くのも心にきたわ
過去っていうか未来かも?
ドラクエ4では様々なNPCとの出会いと別れがあるけれど、ある意味一番印象に残っているのは天空人のルーシア(だったと思う)と、ルーシアの後に仲間になるドラン。ルーシアを天空城へ連れて行くと、ルーシアが城の中に入って行って、城内のルーシアに話しかけるとドランが仲間になるのですが、それを知らずルーシアが仲間のままクリアしてしまいました。後になってそれがわかって、そう言えば天空城に帰りたいと言っていたな、と慌ててルーシアをスタメンにして天空城へ行ったのも、思い出の一つです。
7のマリベル離脱でレベル差云々あったけど、マリベルはレベルアップしやすい仕様になっていたから、よっぽどの低レベルプレイでもしていなければそこまで影響なかったような・・・
ただし「主要メンバーは5人だけどパーティは4人まで」仕様の犠牲者にもなりやすかったな・・・。
キーファの種泥棒って、ネタが先行してるだけで実際に種食わせてたのってごく少数だと思う
普通はまず主人公につぎ込むもんだし
キーファには初見時でも装備や経験値は確かに注いだけど種はあげなかったなぁ
主人公差し置いて種あげようって発想にはならなかった装備はちゃんと帰ってくるし
…さすがに離脱理由と主人公に対する態度と自国民と妹と父親に対する無責任さは気になったけれど
俺は種を最後にあげるプレイスタイルだから
初見でもキーファに盗られなくて助かった…
キーファ『俺はライラに種をあげたぜ。』
@@user-ex2wf6hq9c ???「俺の子を産め!!」
ヘンリーは青年時期後半になって再度加入っていうのもあって欲しかった
出会いと別れを繰り返しながら⋯⋯
この道わが旅の歌詞から
これがドラクエらしさというか冒険なんだって、堀井さんの世界なんだろうな
ベロニカの死は本当に辛かった。知った瞬間3DS投げ出して泣いてしまった。数分間はゲーム進められんかった。セーブ後にまた暫く泣いた。
ヘンリーとマリベルは辛かったなー。大好きだから
ベロニカは辛かった。絶対また会えるはずと思っていたのに、時を遡るしかないなんて。残された人達も辛いしね。
4のホイミンは書籍だと、1章終盤もしくは終了から5章までの間にライアンを庇って死んでしまい、マスタードラゴンが人間の姿にして生き返らせるという話が多いですね。小説版5だと、青年時代前半で仲間になったモンスターの半数以上が、デモンズタワーの戦いで死ぬというかなりきつい展開に…
幼少期のビアンカとの冒険よりヘンリーとの旅の方が好きだったから、サラボナと山奥の村のビアンカとのエピソードは淡々と進めてしまったなあ。
ハンク、マチルダ、木こり、カシム、フーラル、ザジ、フォズ、老学士あたりが個人的に好き
老楽師ね。
ドラクエ4、短期間だけど主要キャラの一時離脱あるよね。ガーデンブルグでの人質(だいたいトルネコさん)
仲間キャラが死ぬというのも衝撃的だけど
DQ10はオンラインにも関わらずあろうことか主人公が2回死んでるからな
ベロニカは本気で泣いた
あのシーンは今動画見てても胸が締め付けられました
離脱ってか死亡イベント見てから1週間ワイが精神的ダメージで復帰出来なかった(笑)
あとBGMのせいでDQ7も手付けるのままならない
もうあのBGM聞くとベロニカ思い出しちゃって…
ヘンリー「借りを返しにきたぞ~!」
賛否両論多いyour story でも名シーンだったな
ドラクエは1人の主人公を強くするために様々な経験を積むためにも
出会いと別れを繰りかえしながら人間を成長させるためのドラマ性を
持ったのではないかと思います。
ドラクエ2のBGMから「この道わが旅」の曲の歌詞に人の成長をうかがえるのも
分かります。
ベロニカの掛け軸…
メッチャ欲しい‼️
ドラクエ11とかff6とかの一度仲間と散り散りになってまた再会していくストーリー好き
わかります!!また集う運命なんだなと思うとすごく感動しますよね!
キーファの離脱はダーマを過ぎちゃうと、[どうでもいいヤツ]になるよな
逆にマリベルは強力な賢者枠になるから、その性格も相まって、いなくなると悲しい+厳しい
マリベルも堀井さんが永久離脱するはずで慌てて周りのスタッフに止められたと聞いた事ある。
中途半端なメンバー数になったし、残ったキャラもマリベルの家に待機強制なのも納得する。
これが本当ならほんと勘弁して欲しかったところですね
仲間の永久離脱は戦力ガタ落ちパターンが多いから。
2 サマルトリアの王子がいないからルーラが使えない
(終盤に二人旅きつすぎ)
4 NPCが多いので割愛
5 ヘンリー グリンガムの鞭ができるのに・・・
7 キーファ メルビンが仲間になるまで3人旅きつすぎる。
家族思いで故郷を取り戻す為に離脱したヘンリー、女の為に家族を棄てたキーファ、
同じ王位を継がなかった王子なのに二人は正に対極ですねw
結構ネタにされてるけど
キーファにそもそも種注ぎ込まなかったな
それよりも過去ダーマでいて欲しかったから
ってのが大きい
呪文主体のマリベルがあまり戦力にならないし
キーファの離脱は理由に関しては「こいつ自分勝手だな~」って感想しかなかったですね
種もラストエリクサー症候群が発症してたので、誰にも使わず終盤まで置いてたので被害はなかったかな・・・
マリベルの離脱の方が痛手な印象でした。
仲間会話のきつい発言が結構好きだったので、なくなるとちょっと寂しかったですね。
ベロニカは泣いた
過去に帰るストーリーに賛否はあってもベロニカを助けられたから僕はOKです。
ヘンリーについては
ラインハットだけじゃなくサンタローズの復興もしろよ!
と当時子供ながらに思ってましたね笑
FF7において来たる脅威から星を救うべく永久離脱したエアリス、
かたや、DQ7においてのキーファ。同じナンバリングでもこの差は一体…
ベロニカ離脱は悲しいけど、過ぎ去りし時を求めて、ある意味皆と離れたような気持ちになった。いろんなことを乗り越えた仲間たちじゃないんだな、って。
ベロニカといいヘンリーといい、ストーリー面と戦闘面でバランスを取りつつ離脱に定評のあるドラクエ
なのにキーファだけは詰めが甘いし、リメイクや11の追加エピソードでも汚名返上はできなかった
どうしてスクエニはキーファ関連のフォローだけは下っ手くそなのか
ベラ「解せぬ…」
プレイしてて5のヘンリー離脱が1番つらかった
馬車知らなかったし仲間モンスターいないから独りになってしまって苦戦しすぎた
コリャ〜スゴイ‼️
印象の面だと個人的にはパパスとベロニカ2強かな~。
一時離脱ならⅣには女性だけの城で1人を牢屋に残していくイベントもありますね。
ベロニカは多少のネタバレ見ても展開的にガセネタだと思ってしまうんだよな
なんだ生きてるじゃんガセネタか…からの死亡シーンはベロニカ死ぬって知ってても衝撃だった
ベロニカ離脱は悲しくて、救うことが出来るのは嬉しい。
嬉しいんだけど、あの絶望を乗り越えたからこその成長や出会い、絆が無かったことになってしまったのは本当に本当に納得がいかない。
世助けパレードとか、Sに目覚めたマルティナ、ロウの修行、共に苦しい
戦いを乗り越えたからこそわかりあえたグレイグとか、カミュの記憶喪失からの贖罪を果たしての成長、目覚めしセーニャ……無かったことにするにはあまりに勿体なさすぎるし、その後あっさりボード解放とかされちゃうし。
時間遡行から明らかにモチベがなくなった。
せめて2週目の世界とか、あくまで別軸の世界でベロニカを救うとかにして欲しかった。
なんか苦楽を共にした本当の仲間が居なくなってしまってぽっかり心に穴を開けられた。顔が似てるだけでコイツらは本当の仲間じゃない…って思わされて本当に悲しかった。
そんな貴方にゼルダ世界観的な歴史軸で考えることをオススメ
過去に戻った主人公とは別に、残された仲間たちはそのまま生き続けるという時間軸があるという考えだけど、ドラクエ11ってゼルダみたいに3つの世界線が出来るとも考えられるんだよね
①:天空魔城で魔王ウルノーガを倒す世界線
②:主人公「だけ」過去に戻って、ベロニカたちを救い、ニズゼルファを倒す世界線
③:セニカが時を戻り、ローシュを救う世界線
もし、時間軸が一本なら、セニカ逆行でむしろローシュが殺されることで成立する「魔王ウルノーガ」の存在がなくなり、ドラクエ11の話が最初からなくなってしまうから、この考え方も出来るんだよね。
だから、①の世界線だと、悲しいけど仲間たちは、主人公とも今生の別れをすることになり、主人公も「あの仲間」とは離別を果たす覚悟で時をもどったことになる。仲間に力が戻るのは、天空人の長老が、主人公の記憶にあるかつての仲間たちの潜在力を引き上げたと解釈すれば、まぁなんとか。失ったものは、簡単には戻らない。それでもその無理を通すなら、相応のものを代償に、というある種の等価交換が成り立つ世界線。主人公はベロニカたちを取り戻す代わりに、共にウルノーガと戦った仲間を失った。
また、この①の世界線は「勇者無き世界」になるから、そのためにカミュが奮起して勇者に近づこうとした結果、カミュの子孫が勇者になり、ドラクエⅥの主人公に繋がるとかんがれば面白い。①の世界線だと最終舞台が「天空魔城」なので、天空に関する伝承が生まれ結果、天空3部作に繋がる、的なね。カミュの髪色や髪型とⅥ主人子が似てることからのこじつけだけど、そういうのもアリじゃないかと。
③の世界線の歴史だと、そもそも11の物語が始まらない代わりに、ローシュの子孫が生まれる形になり、それがドラクエⅢの主人公になる。このあたりはエンディングで書かれていたことだけど。
まあ、公式との解釈と違うと言われればそれまでだけど。「そういう解釈もできる」で。キリスト教の聖書うあ仏教の仏典だって作られてきたんだから、得られた情報から自分の納得できるストーリーをつくることもありなんじゃないかな。少なくとも自分はそうしてる。
凄い分かる。パーティーメンバーだけじゃなく、それぞれの町の人達もつらい経験を乗り越えて進みだしてるのに全部なかったことになるのはつらかった
関係ないけどキーファって種泥棒って言われるのおかしいと思う
「あげる」って思ってあげたのに
抜けたから泥棒っておかしい
@@Kokeshibo
まああれはネタとして広まっただけで実際初見ですぐキーファに力の種使った人は
率としてはおそらくかなり低いかと
ベロニカの話は2週目や別軸なんかではなく本編のやり方の方が
むしろ個人的には良かったと思います
本来過ぎた事を都合の良いようにやり直すなんて事は絶対あり得ない話でその禁じられた行いをしてでも変える事への強い決意だったりそれがキレイ事だけでは済まない代償としての演出として必要であったと感じます
勿論納得出来ない人がいる事も分かってはいますが
個人的には過去に戻らないで良くね?とは思った
自分が主人公なら絶対過去に戻らないし
11の過ぎ去りし時を求める前のメンバーからしてみればベロニカだけじゃなく主人公とも永久に別れることになる。何らかのフォローがあればよかったのに。 メンバーだけじゃなくかかわってる人全員もか。
戦闘できるNPCの離脱は4からだな。そして7は数の多いこと・・・
4 : ホイミン、オーリン、ホフマン、パノン、ルーシア、ドラン
5 : ビアンカ、ベラ、パパス、ヘンリー、
6 : なし
7 : マチルダ、木こり、フーラル、カシム、ザジ、「フォズ」、ハディート etc
4はスコットとロレンスもいるよ。
4のルーシア、FC版では最後まで連れ回す事できるよ。
ベロニカは衝撃だった
キャラクターの死ぬ離脱は初と動画では言っているが、パパスも死亡で永久離脱だったよね
ザオリクを根底から覆す離脱だった
ⅦのDisc2にキーファ印刷されてたからどこかで戻ってくると思ってました。
パッケージにいるのに永久離脱するキーファ
パッケージに描かれないのに仲間になった後ずっといてくれるククール
FFの時田貴司さんは「DQ2をプレイした時、出会いと別れをゲームで体験できるとは思わなかった。FFでも再現させたい」と言っていたのを思い出した!DQが無ければ、FFの感動的なシナリオもなかったかも!
あと、DQ6のアモスは含まれないのですね(´;ω;`)
まあアモスは仲間になる前だから含めなかったんじゃないかな?実際真相を話してしまうと永久に仲間にならないからというのも理由なんでしょうね。
あれ、まとめ動画見てただけなのに、、涙が、、、
ベロニカは仲間になった時点でスキルパネルがセーニャと重ねると補完し合うこに気づいたから、どっちかが永久離脱すると察してしまったなぁ…
離脱イベントではないのですが、ドラクエ6のクリア後のバーバラが消えてしまうイベントで泣けました。
ヘンリーの離脱はデールだけじゃめちゃくちゃになったラインハットの再建は無理だと判断するのが普通だからなぁ。離脱したい理由を言われると「その気持ちは分かる」ってなるし。戦力面も仲間モンスターで十分穴埋めできるからそこまで痛手ではない。さすがに嫁と結婚するまで主人公1人旅なんて縛りプレイでもなきゃやらないだろうしな。
SFC版IIのみですが、裏技使用で再加入後のサマルトリア王子のステータスがカンストするという副作用がありましたね。
ベロニカの死とセーニャの髪を切るシーンはファイナルファンタジーのエアリスとガーネットを思い出します。
ベロニカは今思い出しても泣いちゃう、11パーティの精神的支柱だった
Ⅱ のサマルは宿屋に縁があるなぁ〰️😴
そのままクリアしたらローレシア城のエンディング直前で帰ってくる😰ww
Ⅳは離脱か多いからなぁ…
オーリンカッコよすぎ😤
ⅤとⅦは離脱から再加入の
キャラを育てなおす愛が求められましたね(笑)
ベロニカは泣きました😭
消滅イベントで泣いて😭😭
過去で再開したとき また
泣きました😭😭😭
感情移入できる物語って
いいですねぇ☝️😌
永久離脱するやつらもいるならなぁ、、、キーファとベロニカは特に印象強い
ベロニカはシステム的には補完されてるからまだマシだったね
実質的には永久離脱じゃないし
キーファ、パッケージに描いてあるのに永久離脱は泣いた。
パパスとの別れは辛かった。
ヘンリーは離脱しても生涯の友って事には変わりなかったから悲しかったけど逆に奮起できた。
ベロニカとの別れはとにかく悲しかったし、離脱とは違うけど時を渡る際の仲間たちとの別れはただただ辛かった。
特にじいちゃんを置いて行くなんて、、
SFCサマルの離脱イベントでサマル抜けたまま二人でクリアすると、
ちゃんと専用イベントあって面白いんだよな
キーファは攻略本のダーマ神殿で転職してるパーティー全員が勢揃いしてる一枚絵にもいるし
離脱までに手に入らない装備品の装備可能キャラの所にも名前があるという。
ドラクエ4の『仲間の誰か一人を選んで人質』とドラクエ5の『ベラ』と『ベビーパンサー』とドラクエ6の『バーバラ(一時的に離脱)』を忘れていますよ。
ドラクエ5は主人公が離脱するのが1番びっくりした‼️
DQ4のガーデンブルグの人質イベントもありましたね。
ドランは入れずルーシアを連れたままクリアしてましたね
キーファはユバールというある意味神秘的な種族だから、何らかの大きなイベント(例えば最強装備や最強職業の習得等)があっても良かったのにね
まぁ、それでも許せないと思うけど(笑)
FC版3の商人の町は女商人を入れた場合でも何故かオジサン化するので離脱よりこちらの方がショックだった人もいるかも…
5に関しては青年期前半はそもそも人間を預けることができないし、3や9のような経験値分配システムでもないので経験値が無駄になったとは特に思わなかったです。
キーファは一国の王子という設定のキャラクターでなければ(全く叩かれないとまでは言わないが)ここまでボロクソ言われることはなかったと思いました。
あと7は仲間になるキャラクターが全部で6人いて馬車もルイーダの酒場もないこともあり、初見ではキーファが離脱した辺りから「あともう1人永久離脱するのではないか?」と疑ってしまいました。
オープニングの元動画ってどこで見られますか?
崖で剣振り回してる動画の事なら11のエンディングです。
お疲れ~。正直ベロニカのは衝撃だった。ただ賢者のセーニャが使い勝手よかったからベロニカ復帰後もそのまま、あるいは髪型変更できるときに能力も変更出来たらな~とか思ってた。
ベロニカの離脱イベは、、、ほんとに心が痛かった😢
ドラクエ11がスキルパネルなのってベロニカとセーニャのパネルを合わせると六芒星になるようにしたかったからだっけ?
ベロニカの死からの流れはホント泣いたな、ドラクエのストーリーであんなに泣いたのは初めてだった。
キーファ離脱は、アタッカーが抜けるので少し痛かったですが...そこまで大騒ぎするほどでは無かったですね🤔
むしろだんだん影が薄くなって、エンディングの手紙でこんなキャラ居たな~、って程度になったし😅
ドラクエ7やってキーファと別れました。目的の場所に向かってもなにも起きない。おかしいなと思い調べた所を見てみてもなにも起きない。あっ...バグった...キーファぁぁ...,!!!
いつもながら面白い着眼点で。単体だとよく見かけるテーマけど、シリーズ通して対比させるとまた違ったことに気づけますね。
これに年代順にFFを掛け合せると更に面白いかも。ナンバリング偶数は結構入れ替わりが激しい。相互に影響はあったのかな?
ドラクエ4の
ガーデンブルクの牢屋も
離脱に含まれぬかね?
ドラクエ6の
ムドーの城でのバーバラは?
マリベル離脱の理由である
アミットの心労は
間接的にキーファが関わってるのよな
決してリセットなんか出来ない、取り返しのつかない出来事を抱えて生きて行く事が、主人公(つまりあなたです)を大人へと変える。
ベロニカはあのままが美しい。
それは製作側もわかってるでしょうが、
DQという国民的タイトルではそういう訳にも行かなかったのは理解してます。
堀井さんは12はダークファンタジーになるって言ってたから...どうなんだろう......って気持ち
小説ではムーンブルクの王女が好きだったのはローレシアの王子で、お互いに同じアクセサリ
持ってるのを見たサマルトリアの王子が拗ねたような気がする。ホイミンは吟遊詩人で登場
しなかったっけ?7のキーファが一番ショックだった。マジで「えっ」って声出たもんな。
LV20くらいじゃなかったっけ?でもアイラが子孫って予測が出来るからその後「なるほど~」って。
ヘンリーはあの後ほとんど協力してくれなくなるのはなんとなく不満なので助力してくれるのはユアストリーのいい点かも
あとブオーンとかもね。
そこだけがアノ映画のいいところ。
キーファに種は使ってないから普通に主人公とかに使ったわ。
ベロニカはショックやったけど、過去に戻るのどうなの?とは思った。
だってロウがホントに一人ぼっちになるから。せっかく、主人公と再開できて共に敵討ち出来たってのに。
ベロニカに関してはマジで分かる。セーニャの覚悟、無駄になるんじゃって思ったし
6のバーバラが真っ先に思い浮かんだけど、よく考えるとプレイ自体に影響なかったw
ドラクエ4のホイミンは、ずっと仲間で良かったのでは?人間になったら僧侶職で武器防具も装備できたり、同じホイミスライムと戦う時は、少し躊躇するとか。ずっといて欲しかったな。
4で最後まで連れて行けない代わりに、5と6のホイミンは必ず最後まで連れて行きます笑
ドラクエ4はスコット・ロレンス・ホフマン・パノン・ルーシアもそうだよね。
ベロニカは世界樹向かう前のセーニャとの会話とかスキルパネルとか色々おや…?という点がありすぎて本当に世界樹向かうの嫌だった……
ドラゴンクエスト9の序盤のニードの話はない感じですか?
ヘンリーのいるラインハットでもうひとつくらいイベントあってもよかったかもね。
もしくはヘンリーがグランバニアを訪れるイベントとか。
まあ石化期間に主人公の事情を1番ちゃんと把握していた人間がサンチョだったのがヘンリーのグランバニア来訪実現の妨げだったのかもしれない。
ぶっちゃけキーファは初見から嫌いだったから戦力的には痛手だったけど感情的には居なくなって清々した
サマルトリアの王子は離脱したままクリアすると専用のメッセージなかった?
心霊掛け軸だ‼ 15:55 👻
ドラクエ11、過去に戻ったあとのストーリーに賛否両論あるのが現状なんだよな……
僕はある程度レベルを上げてから、どんなキャラになるのか知ってから種を使うから、キーファ離脱はそんなに辛くはなかった
4のスコットとロレンスなんて居なかった
初ドラクエがセブンでマジで「は!?」って声出たわ
MP上がらんのも今知った
ドラクエ6はムドー戦前にバーバラが一時離脱しますよ
マリベル離脱
ゼシカ離脱はショック大バーゲンセール
パパスは仲間キャラクターではなかったのか
いや離脱するのはわかってたけど
ベロニカなんとなくわかってたけど信じたくなかったな…
3商人の名前を「ハン」にした人
でも「ハンバーグ」じゃなくて「ハンバーク」なんだよね
キーファの離脱なんてわからんかった。
火炎斬りとか覚えるし
ビアンカの荷物は預かり所行きじゃなかったっけ?
なんでマリベル離脱させたんだろうなーーー。マリベルをメインパーティにできなくなるデメリット以外なにも残らない離脱だったよな
初見時、7のキーファ離脱はダーマ前だったから、それほど気にならなかったが、その後賢者に育成していたマリベルが離脱した時のショックは大きかったですね。