Unity: VFX Graph - Часть 2 (Практика)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 32

  • @mechmedved
    @mechmedved 5 หลายเดือนก่อน +2

    Очень толковое обьяснение. Ты спас мое время. Со многими вещами очень мало информации. Прям прояснил некоторые вещи. Особенно было с позициями и эвентами непонятно

  • @зомбимозг-е9б
    @зомбимозг-е9б ปีที่แล้ว +4

    Братик не забрасывать канал я только подписался и увидел что тут есть то что мне нужно для моих работ ты красавчик

  • @ВасилийМигулин-т1й
    @ВасилийМигулин-т1й 4 หลายเดือนก่อน +2

    Нужно больше)

  • @АртемЗверев-ю9й
    @АртемЗверев-ю9й ปีที่แล้ว +2

    просто шикарно

  • @МаксимР-ф9е
    @МаксимР-ф9е ปีที่แล้ว +2

    крутые уроки. продолжай)

  • @Other-Stickman-Games
    @Other-Stickman-Games หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @SofiiaEfremova
    @SofiiaEfremova 3 หลายเดือนก่อน

    Крут 💪

  • @mactepmac
    @mactepmac 9 หลายเดือนก่อน +1

    если камера на визуал эффект он работает. Стоит только камеру сдвинуть таким образом чтобы центр визуал эффекта вышел за пределы отображения камеры так частицы пропадают. со старой системой частиц такого нет. можно как то исправить?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  9 หลายเดือนก่อน +1

      Параметр Bounds отвечает за область отображения частиц, можно задать его размеры побольше.

    • @mactepmac
      @mactepmac 9 หลายเดือนก่อน

      @@Dreamer_VR_AR спасибо.

  • @Андрей-в7и6ь
    @Андрей-в7и6ь ปีที่แล้ว

    Крутой урок! только у меня почему то в режиме world эффект переносится в начало координат 0,0,0 и за объектом не перемещается. Как это исправить?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว

      Должен быть нод, задающий позицию частицам (0:40). И нод должен быть локальным (например, Set Position (Shape: Arc Circle) ставим у свойства Arc Circle режим L (local).

  • @АртемЗверев-ю9й
    @АртемЗверев-ю9й ปีที่แล้ว

    Часто вижу, что для движения частиц используют оператор Tolal time. Не знаете как это работает?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว

      Как вариант, чтобы регулировать поведение частиц. Total Time выдаёт значение времени, сколько прошло с запуска частиц, и постоянно растёт. Таким образом, при помощи него можно регулировать, например, скорость частиц, чтобы она тоже нарастала со временем. Применений много на самом деле.

  • @doonya1348
    @doonya1348 6 หลายเดือนก่อน

    А как сделать так что бы частицы светились так же?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  6 หลายเดือนก่อน

      Добавить постобработку, в частности эффект Bloom, как настроить, можешь глянуть здесь: th-cam.com/video/ou6i9Jz2200/w-d-xo.html

  • @ArtemYak291
    @ArtemYak291 ปีที่แล้ว

    Почему у меня пр создании VFX graph частицы не исходят?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว

      Проверить, что частицы включены на сцене. Нажать кнопку Play на панели управления частицами. Бывает, окно не подцепляет текущие частицы, нажать в окне редактора кнопку Attach.
      В крайнем случае посмотреть в консоли, там иногда расписано, что не так.

  • @thelastabyss730
    @thelastabyss730 4 หลายเดือนก่อน

    УМОЛЯЮ! Объясни как ты настроил именно такое свечение, я вообще не могу настроить и сделать так как у тебя...

    • @thelastabyss730
      @thelastabyss730 4 หลายเดือนก่อน

      делал блум, работает, но в любом случае настраивается так, что сами партиклы просто становятся белыми кружками... и еще как только накидываю градиент через привязку нового нода то у меня частицы вообще почти перестают отображаться. что ты используешь для рендера? URP или HDRP? Как его настроить адекватно? Прошу, на тебя одного сейчас надежда

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  4 หลายเดือนก่อน

      Проект на URP, так не подскажу, над смотреть, как что ты настроил. Можешь ассет частиц с материалами скинуть или сам проект, гляну.

  • @vali_hustle
    @vali_hustle ปีที่แล้ว

    как создать такой же красивый градиент?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว +1

      В данном случае это просто текстура, которую можно отрисовать в любом графическом редакторе.
      Если говорить про Unity, то можно попробовать через Shader Graph создать кастомный шейдер, например, смешивать несколько цветов по маске (похожий пример разбирается здесь: th-cam.com/video/9yKArg2gpdw/w-d-xo.html, просто там смешивание идёт по линейной маске)

    • @vali_hustle
      @vali_hustle ปีที่แล้ว

      @@Dreamer_VR_AR спасибо большое. Очень круто 👍.

  • @ivanfilatov5482
    @ivanfilatov5482 2 หลายเดือนก่อน

    Как отрендить много одинаковых графов одним дроуколом?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  หลายเดือนก่อน

      В теории у VFX стоит свойство Allow Instancing, который должен батчить одинаковые VFX (как я понял, появилось в 2022 версии), но на практике не проверял

    • @ivanfilatov5482
      @ivanfilatov5482 หลายเดือนก่อน

      @@Dreamer_VR_AR да вот оно включено но не работает инстанс
      каждый дымок отдельно отрисовывается во фрейм дебагере

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 ปีที่แล้ว

    полностью скопировал ноды, но ничего не вышло, не повторяет мэш(( просто куча частиц спавнится в центре меша и все, вообще 0 реакции на подключение меша

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว +1

      Проверь в настройках исходной модели, что она доступна для чтения (параметр read/write как-то так)

    • @pinfold3201
      @pinfold3201 ปีที่แล้ว

      Не помогло, если вынести отдельно мэш без костей и выбрать set position (mesh) тогда работает, но на skinned mesh почему-то не робит((

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว

      можешь модельку скинуть, у себя гляну, что не так. Или попробовать ещё на другой модельке с ригом потестить

    • @pinfold3201
      @pinfold3201 ปีที่แล้ว

      @@Dreamer_VR_AR нее, все, разобрался, там оказывается в инспекторе самого visual effect во вкладке properties надо выбрать мэш, всё найс, заработало, пасиб братик))
      PS они кстати сейчас норм сделали, не надо доп ноды вставлять чтоб частицы ровно вставали, они по дэфолту уже сидят на мэше)