Очень толковое обьяснение. Ты спас мое время. Со многими вещами очень мало информации. Прям прояснил некоторые вещи. Особенно было с позициями и эвентами непонятно
если камера на визуал эффект он работает. Стоит только камеру сдвинуть таким образом чтобы центр визуал эффекта вышел за пределы отображения камеры так частицы пропадают. со старой системой частиц такого нет. можно как то исправить?
Должен быть нод, задающий позицию частицам (0:40). И нод должен быть локальным (например, Set Position (Shape: Arc Circle) ставим у свойства Arc Circle режим L (local).
Как вариант, чтобы регулировать поведение частиц. Total Time выдаёт значение времени, сколько прошло с запуска частиц, и постоянно растёт. Таким образом, при помощи него можно регулировать, например, скорость частиц, чтобы она тоже нарастала со временем. Применений много на самом деле.
Проверить, что частицы включены на сцене. Нажать кнопку Play на панели управления частицами. Бывает, окно не подцепляет текущие частицы, нажать в окне редактора кнопку Attach. В крайнем случае посмотреть в консоли, там иногда расписано, что не так.
делал блум, работает, но в любом случае настраивается так, что сами партиклы просто становятся белыми кружками... и еще как только накидываю градиент через привязку нового нода то у меня частицы вообще почти перестают отображаться. что ты используешь для рендера? URP или HDRP? Как его настроить адекватно? Прошу, на тебя одного сейчас надежда
В данном случае это просто текстура, которую можно отрисовать в любом графическом редакторе. Если говорить про Unity, то можно попробовать через Shader Graph создать кастомный шейдер, например, смешивать несколько цветов по маске (похожий пример разбирается здесь: th-cam.com/video/9yKArg2gpdw/w-d-xo.html, просто там смешивание идёт по линейной маске)
В теории у VFX стоит свойство Allow Instancing, который должен батчить одинаковые VFX (как я понял, появилось в 2022 версии), но на практике не проверял
полностью скопировал ноды, но ничего не вышло, не повторяет мэш(( просто куча частиц спавнится в центре меша и все, вообще 0 реакции на подключение меша
@@Dreamer_VR_AR нее, все, разобрался, там оказывается в инспекторе самого visual effect во вкладке properties надо выбрать мэш, всё найс, заработало, пасиб братик)) PS они кстати сейчас норм сделали, не надо доп ноды вставлять чтоб частицы ровно вставали, они по дэфолту уже сидят на мэше)
Очень толковое обьяснение. Ты спас мое время. Со многими вещами очень мало информации. Прям прояснил некоторые вещи. Особенно было с позициями и эвентами непонятно
Братик не забрасывать канал я только подписался и увидел что тут есть то что мне нужно для моих работ ты красавчик
Нужно больше)
просто шикарно
крутые уроки. продолжай)
Спасибо
Крут 💪
если камера на визуал эффект он работает. Стоит только камеру сдвинуть таким образом чтобы центр визуал эффекта вышел за пределы отображения камеры так частицы пропадают. со старой системой частиц такого нет. можно как то исправить?
Параметр Bounds отвечает за область отображения частиц, можно задать его размеры побольше.
@@Dreamer_VR_AR спасибо.
Крутой урок! только у меня почему то в режиме world эффект переносится в начало координат 0,0,0 и за объектом не перемещается. Как это исправить?
Должен быть нод, задающий позицию частицам (0:40). И нод должен быть локальным (например, Set Position (Shape: Arc Circle) ставим у свойства Arc Circle режим L (local).
Часто вижу, что для движения частиц используют оператор Tolal time. Не знаете как это работает?
Как вариант, чтобы регулировать поведение частиц. Total Time выдаёт значение времени, сколько прошло с запуска частиц, и постоянно растёт. Таким образом, при помощи него можно регулировать, например, скорость частиц, чтобы она тоже нарастала со временем. Применений много на самом деле.
А как сделать так что бы частицы светились так же?
Добавить постобработку, в частности эффект Bloom, как настроить, можешь глянуть здесь: th-cam.com/video/ou6i9Jz2200/w-d-xo.html
Почему у меня пр создании VFX graph частицы не исходят?
Проверить, что частицы включены на сцене. Нажать кнопку Play на панели управления частицами. Бывает, окно не подцепляет текущие частицы, нажать в окне редактора кнопку Attach.
В крайнем случае посмотреть в консоли, там иногда расписано, что не так.
УМОЛЯЮ! Объясни как ты настроил именно такое свечение, я вообще не могу настроить и сделать так как у тебя...
делал блум, работает, но в любом случае настраивается так, что сами партиклы просто становятся белыми кружками... и еще как только накидываю градиент через привязку нового нода то у меня частицы вообще почти перестают отображаться. что ты используешь для рендера? URP или HDRP? Как его настроить адекватно? Прошу, на тебя одного сейчас надежда
Проект на URP, так не подскажу, над смотреть, как что ты настроил. Можешь ассет частиц с материалами скинуть или сам проект, гляну.
как создать такой же красивый градиент?
В данном случае это просто текстура, которую можно отрисовать в любом графическом редакторе.
Если говорить про Unity, то можно попробовать через Shader Graph создать кастомный шейдер, например, смешивать несколько цветов по маске (похожий пример разбирается здесь: th-cam.com/video/9yKArg2gpdw/w-d-xo.html, просто там смешивание идёт по линейной маске)
@@Dreamer_VR_AR спасибо большое. Очень круто 👍.
Как отрендить много одинаковых графов одним дроуколом?
В теории у VFX стоит свойство Allow Instancing, который должен батчить одинаковые VFX (как я понял, появилось в 2022 версии), но на практике не проверял
@@Dreamer_VR_AR да вот оно включено но не работает инстанс
каждый дымок отдельно отрисовывается во фрейм дебагере
полностью скопировал ноды, но ничего не вышло, не повторяет мэш(( просто куча частиц спавнится в центре меша и все, вообще 0 реакции на подключение меша
Проверь в настройках исходной модели, что она доступна для чтения (параметр read/write как-то так)
Не помогло, если вынести отдельно мэш без костей и выбрать set position (mesh) тогда работает, но на skinned mesh почему-то не робит((
можешь модельку скинуть, у себя гляну, что не так. Или попробовать ещё на другой модельке с ригом потестить
@@Dreamer_VR_AR нее, все, разобрался, там оказывается в инспекторе самого visual effect во вкладке properties надо выбрать мэш, всё найс, заработало, пасиб братик))
PS они кстати сейчас норм сделали, не надо доп ноды вставлять чтоб частицы ровно вставали, они по дэфолту уже сидят на мэше)