Unity VFX да ещё и такой подробный и качественный тутор и на русском, даже на английском не видел таких качественных разборов до мельчайших, да ты на однозначный лайк напрашиваешься)))
Да очень круто...Меня заинтересовал меня Юнити для Медио Арта, но как то туториолов именно по созданию разных абстракных эффектов, мягко говоря не много. Так что спасибо автору.
Спасибо! На самом деле в Unity не слишком отличаются 2d и 3d во многих вещах, особенно если связанных с игровой логикой а не с графикой как в этом видео
Firstly, amazing effect and thanks a lot for sharing this tutorial ! I don't "pay a shit" of what you say... Hopefully the editor is in English :) However I really dont understand the lines part... You get the position then you divide by -9 then you add a constant vector 0,0,10.....
Thanks! I may add English subtitles sometime Well, the line starting at the particle position already. And to move line's end to the desired position (to the black sphere at the top), I first add the position of partcle itself, to move it in horizontal plane (e.g. particle is on a right, I add it's position multiplied by -9, and it moves line's end to the left relative to the particle, to the center of scene). And 0,0,10 is just to offset it to the top, on vertical axis
5 ปีที่แล้ว +2
@@EmeraldPowder Thanks for the answer. I will take a paper and see that. I trust you it works, just the fact that you use constant values (-9 then +10) disturb me :p Will you do a hurricane effect soon ? Would be sooo cool ! Thanks again !
Супер, спасибо за видео очень информативно. Интересно насколько такая большая куча альфы и 10000 партиклов будут работать на мобильном, например, устройстве. Довольно дорогой эффект получился как мне кажется.
Не уверен насчёт мобилок, когда делал этот эффект VFX был ещё в preview и доступен только для пк в HDRP, сейчас его вроде получше допилили, надо как-нибудь проверить производительность на своих устройствах
А за счёт чего двигается ландшафт, то есть частицы при сэмплировании карты(текстуры)? Ведь карта статична же по плоскости XZ. За счёт чего меняется высота?
Когда берётся координата частицы, и передаётся в текстуру или шум, чтобы получить высоту, там перед этим добавляется время с начала игры (ноды Time.totalTime и Add). Например через 5 секунд к координатам Х всех частиц добавляется 5. А в настройках текстуры стоит (по умолчанию) Wrap Mode: Repeat, то есть когда мы выходим за координаты текстуры, она бесконечно повторяется
@@EmeraldPowder, в плане шума я понимаю, работал с шейдерами и знаю параметр Time . Но текстуру сдвигать по Х или Z нет смысла раз это реальная, допустим, карта. У вас она статична, кроме как по Y. Я спрашиваю про скачки вдоль оси Y. Какой функцией реализовано это было) На 16 минуте ближе к экране видно, как здание двигается вдоль Y)
@@alicewithalex , у меня как раз карта не статична и двигается по горизонтальным (в мировой системе координат) осям. А высота каждой частицы просто берётся из цвета текстуры, к ней ничего больше не добавляется. Эффект со зданием создаётся возможно потому что там не совсем идеальный белый на текстуре, то есть есть небольшие шумы и из-за них частицы дёргаются. Попробуйте скачать проект и вставить туда идеально чёрно-белую текстуру без сжатия, тогда получится что-то вроде такого, вот гифка: gfycat.com/DaringCautiousArcherfish
Hello :) I was wondering how i could create some trail effect with VFX Graph, maybe you have an idea ? Not very confortable with this tool yet and i'm looking for a way to allow my particule to follow a mesh. When i parent the vfx with my animated mesh, the particule follow the object but don't make the path effet i'm looking for :( Sorry for my approximated english, and thx a lot for the tutorials you make :)
Hi) If I understand you correctly, you want the particles to spawn at the position of the mesh, but then remain at the same world position, and not move with the mesh? If so, you doing it almost correctly, you only need to switch system from local to world mode, by clicking the button at the top-right corner, here is screenshot: i.imgur.com/wqnVvhH.png There is also video about Ink Drop effect on my channel, where I create kind of like trail effect
А как можно сделать таким же образом сканирование местности? Чтобы не карту подгружать, а брать по сфере объекты которые вокруг попадают в радиус действия?
Да, можно передать в эффект через параметры либо несколько векторов - положений объектов,и потом их обрисовывать, либо просто формировать текстуру высот в скрипте на основе того что вокруг игрока, и её передавать в эффект
По VFX Graph или в целом про эффекты в играх? Насчёт книг не уверен, но вообще про разные игровые спецэффекты я в основном учусь по всяким статьям да видео. А про граф почти ничего нет, как-то он не стал за год достаточно популярным
@@EmeraldPowder про шейдеры в Юнити целая книга на озоне. Конкретно VFX graph интересно про просчёт на графическом ядре. Благодарю за творчество, очень толково. Желаю успехов в жизни.
Я только начал изучать Юнити, могу только сказать, что нихера толком не понял, но было интересно. 8 лет писал на ПХП, поэтому код меня намного меньше пугает.
С опытом программирования в геймдев должно быть несложно погрузиться. А это видео оно скорее про отдельно взятую фиччу юнити, и с программированием не особо связано)
@@EmeraldPowder наверное потому, что не все знают о нём. А мб сама система частиц не такая уж и сложная, по сравнению с шейдерами, где графы дико помогают
Unity VFX да ещё и такой подробный и качественный тутор и на русском, даже на английском не видел таких качественных разборов до мельчайших, да ты на однозначный лайк напрашиваешься)))
У тебя достаточно завышенный уровень знаний, редко попадаю на такие качественные каналы.
Однозначно подписка.
Неужели кто-то делает ролик по VFX, спасибо!
Да очень круто...Меня заинтересовал меня Юнити для Медио Арта, но как то туториолов именно по созданию разных абстракных эффектов, мягко говоря не много. Так что спасибо автору.
2023 and still without games with that cool effects
ВОООТ! СПАСИБИЩЕ ЗА ПЛЕЙЛИСТЫ!!!! ))) ТЕПЕРЬ УДОБНО!
почему так мало подписок? Очень годный канал с фичами для Юнити!
Спасибо! Надеюсь дальше будет больше :)
Подписался. Но чувак. ПОжалуйста! Создай плейлисты! Особенно по VFX Graph'у
Спасибо!
А плейлисты да, идея хорошая
I don't speak that language and i think it was still a great tutorial good job
Интересная штуковина!
Спасибо! Было очень интересно, захотелось самому сделать нечто подобное)
Походу я стал тысячным подпищиком))
@@lovk4ch Уже 9 месяцев прошло))
Amazing video dude, waiting for ur next video!
Круто, запиши что-то про шейдеры) например отображение эффектов (урон, взятие бонусов, или когда объект находится за другим объектом)
Спасибо) Шейдера это тема большая, про ShaderGraph один урок уже есть на канале, если ещё крутых эффектов придумаю то обязательно запишу
Крутой перевод
Подписался, установил колокол, спасибо за работу, изучу канал весь, надеюсь найти то что нужно, интересует разработка 2D, для 3D не готов)
Спасибо! На самом деле в Unity не слишком отличаются 2d и 3d во многих вещах, особенно если связанных с игровой логикой а не с графикой как в этом видео
Спасибо большое! Супер!
Заряжаю двухстволку, сверху лайк снизу подписка, выстрел!!
Dani: *N I C E*
Firstly, amazing effect and thanks a lot for sharing this tutorial !
I don't "pay a shit" of what you say... Hopefully the editor is in English :)
However I really dont understand the lines part...
You get the position then you divide by -9 then you add a constant vector 0,0,10.....
Thanks! I may add English subtitles sometime
Well, the line starting at the particle position already. And to move line's end to the desired position (to the black sphere at the top), I first add the position of partcle itself, to move it in horizontal plane (e.g. particle is on a right, I add it's position multiplied by -9, and it moves line's end to the left relative to the particle, to the center of scene). And 0,0,10 is just to offset it to the top, on vertical axis
@@EmeraldPowder Thanks for the answer.
I will take a paper and see that. I trust you it works, just the fact that you use constant values (-9 then +10) disturb me :p
Will you do a hurricane effect soon ? Would be sooo cool !
Thanks again !
I think using "connect target" block is more intuitive. It's also what unity did in the example.
Спасибо огромное!
спасибо!
Все чётко сделано)
Спасибо большое! Позволь узнать как ты разбирался? может есть какие нибудь вменяемые туториалы?
Плиз больше туторов по графу
Супер, спасибо за видео очень информативно. Интересно насколько такая большая куча альфы и 10000 партиклов будут работать на мобильном, например, устройстве. Довольно дорогой эффект получился как мне кажется.
Не уверен насчёт мобилок, когда делал этот эффект VFX был ещё в preview и доступен только для пк в HDRP, сейчас его вроде получше допилили, надо как-нибудь проверить производительность на своих устройствах
So cool!
Thanks a lot!
Много ли ресурсов тратит подобная штука
А мой компухтер с частотой 2,3, 2 гигами оперативки а также одним ядром не превратиться в термоядерную бомбу от компиляции этой системы?
А когда её уже добавят
очень познавательно))))
а как сделать, чтобы частицы спавнились из вертексов меша?
Как сделать так что бы голограмма подсвечивала с низу в верх и появлялся персонаж
Please make more effect tutorials.
эх, обновить бы эти уроки, щас в юнити заходишь там половина кнопок уже совсем не те(
чуваа-а-ак)))) Спасибо)
А за счёт чего двигается ландшафт, то есть частицы при сэмплировании карты(текстуры)? Ведь карта статична же по плоскости XZ. За счёт чего меняется высота?
Когда берётся координата частицы, и передаётся в текстуру или шум, чтобы получить высоту, там перед этим добавляется время с начала игры (ноды Time.totalTime и Add). Например через 5 секунд к координатам Х всех частиц добавляется 5. А в настройках текстуры стоит (по умолчанию) Wrap Mode: Repeat, то есть когда мы выходим за координаты текстуры, она бесконечно повторяется
@@EmeraldPowder, в плане шума я понимаю, работал с шейдерами и знаю параметр Time . Но текстуру сдвигать по Х или Z нет смысла раз это реальная, допустим, карта. У вас она статична, кроме как по Y. Я спрашиваю про скачки вдоль оси Y. Какой функцией реализовано это было) На 16 минуте ближе к экране видно, как здание двигается вдоль Y)
@@alicewithalex , у меня как раз карта не статична и двигается по горизонтальным (в мировой системе координат) осям. А высота каждой частицы просто берётся из цвета текстуры, к ней ничего больше не добавляется. Эффект со зданием создаётся возможно потому что там не совсем идеальный белый на текстуре, то есть есть небольшие шумы и из-за них частицы дёргаются. Попробуйте скачать проект и вставить туда идеально чёрно-белую текстуру без сжатия, тогда получится что-то вроде такого, вот гифка: gfycat.com/DaringCautiousArcherfish
@@EmeraldPowder, вижу - понял) Спасибо за ответ, там ведь текстура Repeat стоит скорее всего) Жду новых уроков
Hello :) I was wondering how i could create some trail effect with VFX Graph, maybe you have an idea ? Not very confortable with this tool yet and i'm looking for a way to allow my particule to follow a mesh. When i parent the vfx with my animated mesh, the particule follow the object but don't make the path effet i'm looking for :( Sorry for my approximated english, and thx a lot for the tutorials you make :)
Hi)
If I understand you correctly, you want the particles to spawn at the position of the mesh, but then remain at the same world position, and not move with the mesh? If so, you doing it almost correctly, you only need to switch system from local to world mode, by clicking the button at the top-right corner, here is screenshot: i.imgur.com/wqnVvhH.png
There is also video about Ink Drop effect on my channel, where I create kind of like trail effect
@@EmeraldPowder thank you :)
Nice tutorial, but I Only understand spanish and english xD
Y.Y
Whatever, take you like x3
I've got subtitles in a couple of my videos :)
Thanks!
А как можно сделать таким же образом сканирование местности? Чтобы не карту подгружать, а брать по сфере объекты которые вокруг попадают в радиус действия?
Да, можно передать в эффект через параметры либо несколько векторов - положений объектов,и потом их обрисовывать, либо просто формировать текстуру высот в скрипте на основе того что вокруг игрока, и её передавать в эффект
По больше уроков по этой теме. В русскоязычном сегменте Ютуба, все грустно.
Постараюсь, если получится ещё какой-то красивый эффект - обязательно запишу видео
Есть какие-то толковые книги по VFX? В помойке интернета тяжело искать полезную информацию.
По VFX Graph или в целом про эффекты в играх? Насчёт книг не уверен, но вообще про разные игровые спецэффекты я в основном учусь по всяким статьям да видео. А про граф почти ничего нет, как-то он не стал за год достаточно популярным
@@EmeraldPowder про шейдеры в Юнити целая книга на озоне. Конкретно VFX graph интересно про просчёт на графическом ядре.
Благодарю за творчество, очень толково. Желаю успехов в жизни.
Я только начал изучать Юнити, могу только сказать, что нихера толком не понял, но было интересно.
8 лет писал на ПХП, поэтому код меня намного меньше пугает.
С опытом программирования в геймдев должно быть несложно погрузиться. А это видео оно скорее про отдельно взятую фиччу юнити, и с программированием не особо связано)
Я чёт совсем пропустил это нововведение...
Да, оно как-то не оказалось супер-популярным в итоге, сейчас уже про него почти не говорит никто
@@EmeraldPowder наверное потому, что не все знают о нём. А мб сама система частиц не такая уж и сложная, по сравнению с шейдерами, где графы дико помогают
no one can dislike this video
друг привет делаю по твоему туториалу на 21 версии сделал все а двигаются все одновременно
также они не меняют свою позицию когда пдключаю перлин
Привет у тебя есть вк? Есть пара вопросов.
А так можно воду делать. Очень жесткую воду
Классический пример, того, когда программист, пытается делать что то красивое, но при этом плохо знаком с математикой (необходимой для красоты).
Годный канал, подписка и дизлайк)))