Unity: Shader Graph

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @АлександрЛазарчик-г4о
    @АлександрЛазарчик-г4о ปีที่แล้ว +1

    Круто! Наконец-то видео про Shader Graph в котором не пытаются с первых секунд всех удивить эффектом Френеля.

  • @Ярослав-с4ч4к
    @Ярослав-с4ч4к 6 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо за информацию! Лучший!

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 8 หลายเดือนก่อน

    Прекрасный урок! Всё очень доходчиво. Благодарю!

  • @tutors-save
    @tutors-save ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. Очень помог узнать Shader Graph

  • @ИльяСитников-н2л
    @ИльяСитников-н2л ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за работу и хорошее видео!
    Очень подробно.
    К сожалению мало туториалов по данной теме. Было бы здорово ещё увидеть несколько уроков по шейдерам.
    Например разобрать побольше нодов или показать работу логических нодов.
    Если по темам, то очень интересно посмотреть в вашем исполнении шейдер динамического снега или грязи изменяемого при соприкосновение игрока с использованием теселяции поверхности (но это уже хотелки=)

  • @user-jl6hz8cl3y
    @user-jl6hz8cl3y ปีที่แล้ว

    Очень понятное видео! Спасибо большое за туториал!

  • @VitekDremov-mt5mn
    @VitekDremov-mt5mn ปีที่แล้ว

    Ура новый ролик, парень ты гений!!!! Какое легендарное объяснение, брат,я подписан!!! ЛУЧШИЙ

  • @KrapivaRed_Play
    @KrapivaRed_Play ปีที่แล้ว

    Здорово, молодец! В след.ведио попробуй увеличит шрифт, некоторые моменты плохо видны

  • @hoptoad4519
    @hoptoad4519 3 หลายเดือนก่อน

    Во первых спасибо за такое видео, во вторых, помоги пожалуйста, скажи, возможно у второго шейдера увеличить скорость по приближению к центу? Очень нужно!

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  3 หลายเดือนก่อน

      За смещение в данном случае отвечает параметр Offset, у него значение увеличить, если правильно понял вопрос

    • @hoptoad4519
      @hoptoad4519 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dreamer_VR_AR да, но тогда скорость увеличивается на всем плейне, а там же в центр как бы втягивается воронои шум, и я хотел бы чтобы рядом с центром шум втягивался в центр быстрее, чем по краям, такое возможно?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  3 หลายเดือนก่อน

      @@hoptoad4519 напиши таймкод, какой именно шейдер имеешь в виду, позже гляну

    • @hoptoad4519
      @hoptoad4519 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Dreamer_VR_AR 10:07, там начинается создание шейдер а шейдер, и до конца

  • @testservicesssss
    @testservicesssss ปีที่แล้ว +1

    на build in будет же работать, почему не будет? там даже пунк есть build in

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  ปีที่แล้ว +1

      Оказывается, в 21 версии добавили поддержку и на стандартном рендере. Спасибо за замечание)

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное но все ещё чувствую что это только вершина большого и непонятного

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 หลายเดือนก่อน

    Говорят что время каким то образом кешируют ради производительности. Не представляю как